Collab diff removed.Atrue wrote:
irc modGood luck!18:53 Atrue: hi
18:53 Dyskie: hi
18:54 Dyskie: 现在方便吗
18:54 Atrue: en
18:54 *Dyskie is listening to [http://osu.ppy.sh/b/434044 Magiru - Atago Hiroe's Gourmet Race]
18:54 Dyskie: 貌似很久前就给你看过
18:55 Atrue: dling
18:55 *Atrue is listening to [http://osu.ppy.sh/b/434044 Magiru - Atago Hiroe's Gourmet Race]
18:56 Atrue: 其实手很冷哈。。来testplay
18:57 Atrue: QAQ
18:58 Dyskie: QAQ
18:58 Atrue: 很多细节都还没做好的样子。。。
18:58 Atrue: 先看你的diff
19:00 Atrue: 有比较大的改良空间,比刚才那个好多了。。
19:00 Dyskie: 。。。
19:02 Atrue: hard其实也不是很好。。这样的话今晚估计是泡不成了。。
19:02 Atrue: 不过可以mod
19:05 Atrue: 来我们来说说主要的几个问题
19:05 Dyskie: 好的,麻烦你了
19:06 Atrue: collab难度也一起说么?
19:06 Atrue: hmm首先是spread
19:06 Dyskie: 嗯
19:06 Atrue: 你的hard到insane的难度跳跃实在太大
19:07 Atrue: 3.3-4.7
19:07 Atrue: 建议是insane简单点
19:07 Dyskie: 好
19:07 Atrue: 然后来collab,来具体看下
19:07 Dyskie: 最难多少
19:08 Atrue: 4.5左右我觉得差不多,最好hard再稍微上升一点星级
19:08 Dyskie: en
19:09 Atrue: 00:06:694 (1,2,3,4) - 我觉得比较奇怪
19:09 Atrue: 其实你确实是在跟vocal
19:09 Dyskie: 容易读错吗
19:09 Atrue: 但是这里在一个最高难度里面玩间距识别实在是有点不合适
19:10 Atrue: 尤其是你这张图间距其实不是很确定
19:10 Atrue: 然后这里并没有明确的标志说要空这么一拍
19:10 Atrue: 00:04:292 (2) - 你看这里你都没有跟vocal
19:11 Atrue: 还是要尽量减少这种坑的地方
19:11 Dyskie: 在2和3之间加一个note怎么样
19:11 Dyskie: 然后间距调基本一致
19:11 Atrue: 你可以这样,1,2stack
19:11 Atrue: 3,4stack
19:12 Atrue: 这样节奏不用变
19:12 Atrue: 然后跳的比较明显
19:12 Dyskie: 到时试试
19:13 Atrue: 00:13:899 (4,5,6) - 奇怪的连打间距
19:13 Atrue: 你看后边00:14:540 (2,3,4,5,6,7) - 这一串是低距离串
19:14 Atrue: 而前边那个就确实不合适,尽量统一下
19:14 Dyskie: 嗯
19:14 Atrue: 况且你后边那个串实话讲是好多年前的产物,现在也比较少这么用了,要用的话摆整齐些
19:15 Atrue: 00:16:301 (4,5,6) - 提一下flow问题,这里从5到6的flow是比较卡的
19:15 Atrue: 就是6的方向实在是很“硬”
19:15 Dyskie: 从5到6吗
19:16 Dyskie: 我觉得还好吧。。建议放到哪里呢
19:16 Atrue: 可以试试这种(我换新电脑了好像截图不好截
19:17 Atrue: 00:15:981 (3) - 复制一下然后ctrl+H
19:18 Atrue: 然后修正下间距
19:18 Atrue: 我觉得就flow会好得多
19:18 Dyskie: 好的等会试试
19:18 Atrue: 然后00:18:223 (1) - 这里你就挪开就好,保持距离的合理感
19:19 Atrue: 00:23:347 (1) - 这是overmap吧。。
19:19 Dyskie: 折返太多了吗
19:20 Atrue: 中间没有明显的音啊。。
19:20 Atrue: 00:31:353 (2) - 奇怪的间距
19:20 Dyskie: (⊙_⊙)嗯。。
19:20 Atrue: 类似的地方自己改吧。。
19:21 Atrue: 00:34:876 (1,2,3,1,2,3) -
19:21 Atrue: 这一段是在跟什么?
19:21 Dyskie: 词
19:22 Atrue: sigh其实这一整段词都一回事。。
19:22 Atrue: 好吧这是你的想法不过我觉得至少摆的好看一点。。
19:22 Atrue: object之间间距放的平衡些
19:23 Atrue: 各种弧度的滑条都有,如果作为一整段出现的话,滑条弧度也统一一下。。
19:23 Dyskie: 嗯
19:23 Atrue: 00:36:157 (1) - 这里我觉得放转盘是偷懒行为。。。 其实还是map比较好
19:24 Atrue: 00:41:281 (1,2,3,4) - 突然鬼畜的间距
19:24 Atrue: 其实也不算鬼畜
19:24 Atrue: 不过就是突然大了
19:24 Dyskie: 稍微小点吗
19:24 Dyskie: 摆放问题大吗
19:25 Atrue: hmm我觉得换梗
19:25 Atrue: 这种四方跳其实不太适合的感觉
19:25 Atrue: 00:38:719 (1,2) - 对比00:40:000 (1,2) - 这里间距
19:25 Atrue: 感觉实在差别有点大
19:26 Atrue: 音乐上也没有太大欺负
19:26 Atrue: 起伏
19:27 Atrue: 00:51:529 (1,2,3) - 这里我觉得折返全放单点好些,中间那个单点就不要了
19:27 Atrue: 这里折返反而会觉得无聊了
19:28 Dyskie: 试试
19:28 Atrue: 其他地方节奏摆放暂时是可以的,其他我有点怀疑sv变化太快的问题
19:29 Atrue: 嘛。。1.5倒也可以接受了
19:29 Atrue: 然后看你的diff
19:29 Dyskie: 嗯对了想问一下,这图的四维
19:29 Atrue: 注意,音效还没有mod是因为我觉得整体而言你的音效师问题最小的一部分
19:29 Atrue: od可以加
19:29 Dyskie: 不代表没问题吗。。。
19:30 Atrue: 不代表没问题,问题比较碎,而且我审查音效是比较松的
19:30 Atrue: 如果是飞秋之类的,可能还要说音效
19:31 Atrue: 我一般不会在音效上动大刀子除非看不过去了
19:31 Dyskie: 问点比较急功近利的话,音效如果在这个基础上不修改,够泡的标准吗
19:31 Dyskie: 音效以外没什么问题的前提下
19:31 Atrue: 得看情况
19:31 Atrue: 我觉得还得找mod
19:32 Dyskie: 那collab的HP可以加吗
19:32 Atrue: hp我觉得无所谓
19:32 Atrue: 别玩脱了就好
19:32 Dyskie: 嗯
19:33 Dyskie: 音效就整体大小上来说怎么样
19:33 Atrue: 整体我觉得达到了比较简单能听的感觉
19:33 Atrue: 不是那种加了一堆然后乱七八糟的
19:34 Dyskie: 我担心会显得有点吵
19:34 Atrue: 没太大问题,如果担心吵的话
19:34 Atrue: 00:14:380 (1,2,3,4) - 这里
19:35 Atrue: in难度
19:35 Atrue: 我觉得还不如连打
19:35 Atrue: 当然你这么下应该不能算错
19:35 Atrue: 00:22:066 (5,6,7,8) - 注意间距
19:35 Dyskie: 都换成笔直的吧
19:36 Dyskie: 好,是问题
19:36 Atrue: 嗯什么叫笔直?
19:37 Atrue: 00:23:347 (1) - 这种转盘带节奏的尽量换成实际的map
19:37 Dyskie: 就是刚才那4个短滑条不是两点一线的滑条。。
19:37 Atrue: hmm得看出来的效果
19:37 Atrue: 00:29:752 (1,2) - 白线还是给打击比较好
19:38 Atrue: 就是说,滑条尾巴如果没有打击感的话会比较奇怪
19:38 Atrue: 而这里也不必要非要这么下
19:38 Dyskie: 懂了
19:39 Atrue: 00:33:915 (2,3) - 类似这种梗,间距放的开一点
19:40 Atrue: 当然也不要太大
19:40 Dyskie: 嗯
19:40 Atrue: 00:36:157 (1) - 上边说过的
19:40 Dyskie: 好的
19:40 Dyskie: 这种图高难度全程没转盘问题不大吧?
19:41 Atrue: 没问题,转盘不是最大的问题
19:41 Dyskie: 好
19:41 Atrue: 00:38:719 (1,2) - 这里1/4做的明显一点,你的间距可以放的小一点
19:41 Atrue: 不然会困扰
19:41 Atrue: 00:40:000 (1,2,3,4) - 这里四个滑条位置略显随意
19:41 Dyskie: 嗯
19:42 Atrue: 你可以放的整齐一点
19:43 Atrue: 00:55:052 (7,1,2) - 间距
19:43 Dyskie: en
19:43 Atrue: 01:03:059 (9) - 跳开
19:43 Atrue: 不要折返
19:44 Dyskie: 一个都不要吗
19:44 Atrue: 这里都最高潮了,干脆跳开
19:44 Dyskie: 好
19:44 Atrue: hard
19:45 Atrue: 难度越低,越对美观程度提高要求
19:45 Atrue: 比如你的滑条弧度其实可以统一一下
19:45 Atrue: 00:00:929 (3,4,5) -
19:45 Atrue: 00:02:851 (1) -
19:46 Atrue: 统一滑条弧度的目的不只是让滑条看上去好看一点整齐一点
19:46 Atrue: 还有你在blanket的时候,对应object的位置是固定的
19:46 Dyskie: 嗯,我有点太追求包了..
19:47 Atrue: object之间的位置看上去比较统一,就比较整齐
19:47 Atrue: 弧度越大,blanket的话离目标note就越近
19:47 Atrue: 00:07:975 (1,2,3) -
19:47 Dyskie: 懂了
19:48 Atrue: 00:09:096 (4) - 这种微小的间距不等还是尽量修好
19:48 Atrue: 当然要是不影响美观倒也没啥,主要是有微小的overlap
19:49 Atrue: 00:22:546 (6,7) - 奇怪的间距
19:49 Atrue: 00:28:471 (1,2) - 类似这种在in说过
19:49 Dyskie: en
19:50 Atrue: 00:33:595 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 不建议这么下,主要是难以控制间距问题
19:50 Atrue: 而且00:34:076 - 这种地方是有音的
19:50 Atrue: 你要这么下就得在这里下上note
19:50 Atrue: 那就太挤了
19:51 Atrue: 00:36:157 (1) - 低难度可以出现这种,但是不是hard
19:51 Atrue: 00:43:843 (1,2,3,4) - 其实这种不是很好打
19:52 Atrue: 00:48:327 (7) - 跳的也比较奇怪
19:52 Atrue: 00:49:128 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4) - 稍微,稍微有点难了,节奏是比较复杂的
19:52 Atrue: 考虑简化
19:53 Atrue: 00:54:572 (4) - 还是说尽量给白线打击感
19:53 Atrue: 我先去下厕所,一会回来看低难度
19:54 Dyskie: en
19:59 Atrue: back
19:59 Atrue: 来看normal
20:00 Atrue: 00:26:870 (4,5) - 不是很好看
20:01 Atrue: 因为弧度不一样,你的1是没有在5里面的,显得有点乱
20:01 Dyskie: en
20:02 Atrue: 00:51:529 (1,2) - 尽量放开,不要叠了
20:03 Atrue: 别的问题不是很大,除了不是很美观的感觉
20:03 Atrue: 初步是合格的
20:05 Atrue: easy
20:05 Dyskie: 好
20:05 Atrue: 00:34:876 (3) - 这滑条还能延长嘛~
20:05 Atrue: 00:38:079 - easy如今的话尽量转盘后边隔四拍
20:05 Atrue: 再接note
20:06 Dyskie: ·四拍是四根白线?
20:07 Atrue: 是的
20:07 Dyskie: 前面一般隔几拍?
20:07 Dyskie: 那个延长我不太懂意义
20:08 Atrue: 前边不用考虑隔几拍的问题
20:08 Atrue: 延长就是延长滑条
20:08 Atrue: 00:57:935 (4,1) - 这里不要overlap
20:08 Atrue: 一般这种还是很难看的。。。
20:09 Dyskie: hao
20:09 Atrue: 别的没啥了~ 继续加油,比以前是进步不少了
20:10 Atrue: 然后多找几个mod,我觉得找几个有经验的modder比较好
All diff fixed and Hard diff remapped.
Thank you Atrue