forum

Basshunter - Jingle Bells

posted
Total Posts
57
show more
-Nya-
Apparently another diff has already been made (Don't understand why you won't use it though)
I suggest you and HB work together on it again and try to push the difficulty level down to 3 stars or so to fill that gap between Extreme and FCL's Challenging.
The reason why it's not a good idea to make the challenging diff harder is because then it will create a gap between the Challenging and Advanced, so using a different diff would work the best imo.
Topic Starter
Slayed_old_1

-Nya- wrote:

Heya~ Responding to your request in-game.

General:
  1. Rather keep your combo colours consistent in each diff. If you use a different BG in every diff then it’s fine if the combo colours aren’t similar. i have different CC only in last diff, caz there i got a sb with nicknames, so its ok
  2. The gap between the Extreme and FCL’s Challenging may be a problem since Extreme has a lot of streams and the challenging is quite easy. You may need a diff that's harder between the Extreme and Challenging. fcl will try to do his diff a bit harder

Jingle Bass:
  1. 00:06:197 (4,5) –Perhaps try this: done
    Above suggestion follows the vocals better.
  2. 00:12:411 (1) –Since there’s no other jump that is this big in this section, I suggest you lessen this jump as well. really like my way, sorry
  3. 00:14:125 (1) –Move this slider up a bit to avoid the overlap with 00:13:054 (2) – done
  4. 00:47:340 (3,4,2) –You can try to stack here. i think its okay
  5. 00:49:054 (1) –Remove new combo here and add new combo here: 00:49:268 (2) – since the strong beat is on 00:49:268 (2) –done
  6. 01:05:554 (4) –You can add a new combo here if you want. done
  7. 01:10:697 (1) –Looks better and will flow better if you lift it up a bit. Like this: done
  8. 01:34:697 (1) – and 01:35:554 (1) –(head) Why not add finishes here too? It will fit nicely. done
  9. 01:46:697 (1) –Lift the tail a bit to avoid it grazing 01:45:732 (3,4) – done
  10. 01:50:554 (2) –I’m afraid this might be off-screen. Maybe move it a bit to the right, just to be safe. done
  11. 02:34:697 (1,3) –Nazi, but this stack can be improved. done
  12. 02:39:947 (1) –Rather end the spinner here: 02:43:697 – Fits better. done

Extreme:
  1. Combo colour 2 and 3 is too close to each other. (But you’re gonna make sure the combo colours are the same in all the diffs though)
  2. 00:06:197 (4,5) –Same suggestion as in “Jingle Bass”: 00:06:197 (4,5) – done
  3. 00:44:982 (1) –I would rather make this slider go the other way so that you start mapping again to the left side of the grid to avoid cramming the notes into one space on the right side of the grid. remapped
  4. 01:20:447 (6) –You accidentally stacked this slider instead of making it part of the stream. done
  5. 01:35:125 (2,3,4) –Rather place these sliders like this so they can be seen better: done
  6. 01:42:411 (3) –Bleh, fix the right side of this slider please. done
  7. 02:39:947 (1) –Same thing about spinner. done

Advanced:
  1. 00:10:268 –Important beat. I suggest you map it. not really, its not so loud and i can miss some in normal
  2. 01:27:840 (1) –For consistency, remove the new combo here. done
  3. 01:48:411 (3) –New combo here for consistency. done
  4. 01:51:840 (5) –New combo here done
  5. 02:40:125 (1) –Same thing about spinner. done

Basic:
  1. 02:40:268 (1) –Same thing about spinner. done

Good Luck~! thanks! :)
riffy
You guys probably should calm down and work out a solution that would satisfy all of you.
Marmowka
Привет.

[Барсик]

00:03:840 (1,2) - сделай их одинаковыми по форме ( ctrl+c ctrl+v )
00:08:125 (2) - немного левее двинь
00:14:125 (1) - http://puu.sh/lVrUO.jpg
00:15:840 (3) - продли до 00:17:125 -
00:27:840 (1,2) - бланкед замути
00:28:697 (2,3) - ^ класату надо
00:48:411 (1,2) - ^
00:53:554 (1,2) - а тут же сделал , вот бака
01:36:411 (1) - убери нк ( и тут 02:08:982 (1) - )
01:39:840 (1,2) - бланкед
02:06:411 (2,3) - ^ ( пример http://puu.sh/lVsh6.jpg )
02:34:697 (2) - для флоу подними по выше http://puu.sh/lVsmq.jpg
02:38:982 (2,3) - бланкед зая
в конце фраза про хапи нью еар предлагаю сделать прямо с начала спинера , чтоб пока крутилось , надпись приближалась.


[Адвансед]

00:08:982 (4) - я вална НОВАЯ ВАЛНА http://puu.sh/lVsyP.jpg
00:15:840 (5) - аналогично как и в изике продли
00:26:982 (2,3,1) - что то на подобие http://puu.sh/lVsFi.jpg
00:32:982 (1) - можно и прямым его сделать, хотя пох..й
00:52:482 (2,4) - стак вообще тема опасная , тут он не к месту лоу игроки не прочитают
00:59:340 (2,4) - ^ ВОТ ТАК ВОТ сделай
00:54:197 (2,3) - оверлап , но я хз спросить надо разрешен ли такой на легких диффах
01:01:054 (2,3) - ^ тут он просто не аккуратный
01:02:125 (1,2,3,4) - так приятнее ( немножко не допоявилось , надеюсь поймёшь http://puu.sh/lVsZy.jpg )
01:18:411 (5) - чуть по ниже опусти
01:35:125 (4) - можно округлить как ниже слайдер
02:24:268 (3,4,5,6) - не на тиках объекты ( втф )
02:31:125 (3,4,5,6) - ^
Не на тиках много , выстави 1/6 шаг шкалы и подгони ( и оставь так )

[Вызов'Флц]

в срочном порядке поднять AR и скорость слайдеров ( в первой части карты )

00:27:411 (10,1) - ох как я не люблю такие стаки ;w;
00:34:268 (3,4,1) - ^ брейк обеспечен
01:09:518 (2,3) - и так далее будут элементы , они трудно читаемые , тк и AR тут маленький, замени на слайдер , так даже очень хорошо будет.
01:11:340 (3) - тоже , черезчур это, можно придумать проще элемент
01:15:411 (5,6) - стак путает, разлепи
01:17:982 (2,3,5) - резлепи, я даже не понимаю что это , может 5 кругов там :\
01:20:982 (1,2,3) - спейсинг , причин для такого прыжка тут нету.
01:30:411 (4,5,1) - К-к-к-к-кк-к-кк-к-к-к-комбо-оо-о-оо-о-о-оо-о-верлап
01:31:911 (3,4) - бланкед
01:41:340 (1,2) - а вот тут ты игноришь хороший триплет который можно замутить , эх...
01:52:697 (3) - можно стакать , не бойся тут норм :D
02:22:268 (5,1) - оверлапчик
02:29:125 (5,1) - ^
02:39:840 (1) - ! приблизь меня !

[Экстримально]

00:27:840 (1) - х 326 y 234 там не нужен прыжек
00:41:982 (2,3) - спейсинг, двинь ближе , пазязя
00:49:268 (3,4) - продублируй их и бланкед замути
01:12:411 (1,2,3,4,5,6) - кривой , круги в разные стороны , не кавайно ;w;
01:19:590 (2,3) - тут можно запутаться , раздели тут их большим спейсингом , чтоб ну как то можно было сыграть без путаницы, тем самым выделив и показав их , что они отличаются он стримов.
01:26:447 (4,5,6,7,8) - да да он тоже пьяный
01:48:840 (2,3,4) - NO , очень резко вниз - опасно для жизни ( пример http://puu.sh/lVv77.jpg )
02:17:982 (2,3) - сам надеюсь увидел, не поленись!
02:37:125 (1,2,3,4,5) - баяном хорошо, но можно и по проще , в полосочку их :3 ( и это 02:39:411 (4,5,6) - )


[Очень сложная диффа (Jingle bass)]

00:40:697 (3,4,2) - попробуй анстак в сторону куда нибудь
00:43:268 (1) - Эту единицу можно смело в право двинуть она тем самым норм будет играться http://puu.sh/lVvCF.jpg
00:50:554 (2,3) - замути бланкед
01:41:982 (2,3) - не удобное флоу, 01:42:411 (3) - ctrl + g и будет хорошо , правда что после (3) получаться обьекты близко по спейсингу. Если ты это примешь то двинь их
02:37:089 (4,5,6,7) - меньше джамп тут


Успей до пилить. Удачи
Topic Starter
Slayed_old_1

Marmowka wrote:

Привет.

[Барсик]

00:03:840 (1,2) - сделай их одинаковыми по форме ( ctrl+c ctrl+v )
00:08:125 (2) - немного левее двинь
00:14:125 (1) - http://puu.sh/lVrUO.jpg
00:15:840 (3) - продли до 00:17:125 -
00:27:840 (1,2) - бланкед замути
00:28:697 (2,3) - ^ класату надо
00:48:411 (1,2) - ^
00:53:554 (1,2) - а тут же сделал , вот бака
01:36:411 (1) - убери нк ( и тут 02:08:982 (1) - )
01:39:840 (1,2) - бланкед
02:06:411 (2,3) - ^ ( пример http://puu.sh/lVsh6.jpg )
02:34:697 (2) - для флоу подними по выше http://puu.sh/lVsmq.jpg
02:38:982 (2,3) - бланкед зая
в конце фраза про хапи нью еар предлагаю сделать прямо с начала спинера , чтоб пока крутилось , надпись приближалась.


[Адвансед]

00:08:982 (4) - я вална НОВАЯ ВАЛНА http://puu.sh/lVsyP.jpg
00:15:840 (5) - аналогично как и в изике продли
00:26:982 (2,3,1) - что то на подобие http://puu.sh/lVsFi.jpg
00:32:982 (1) - можно и прямым его сделать, хотя пох..й
00:52:482 (2,4) - стак вообще тема опасная , тут он не к месту лоу игроки не прочитают
00:59:340 (2,4) - ^ ВОТ ТАК ВОТ сделай
00:54:197 (2,3) - оверлап , но я хз спросить надо разрешен ли такой на легких диффах
01:01:054 (2,3) - ^ тут он просто не аккуратный
01:02:125 (1,2,3,4) - так приятнее ( немножко не допоявилось , надеюсь поймёшь http://puu.sh/lVsZy.jpg )
01:18:411 (5) - чуть по ниже опусти
01:35:125 (4) - можно округлить как ниже слайдер
02:24:268 (3,4,5,6) - не на тиках объекты ( втф )
02:31:125 (3,4,5,6) - ^
Не на тиках много , выстави 1/6 шаг шкалы и подгони ( и оставь так )

[Вызов'Флц]

в срочном порядке поднять AR и скорость слайдеров ( в первой части карты )

00:27:411 (10,1) - ох как я не люблю такие стаки ;w;
00:34:268 (3,4,1) - ^ брейк обеспечен
01:09:518 (2,3) - и так далее будут элементы , они трудно читаемые , тк и AR тут маленький, замени на слайдер , так даже очень хорошо будет.
01:11:340 (3) - тоже , черезчур это, можно придумать проще элемент
01:15:411 (5,6) - стак путает, разлепи
01:17:982 (2,3,5) - резлепи, я даже не понимаю что это , может 5 кругов там :\
01:20:982 (1,2,3) - спейсинг , причин для такого прыжка тут нету.
01:30:411 (4,5,1) - К-к-к-к-кк-к-кк-к-к-к-комбо-оо-о-оо-о-о-оо-о-верлап
01:31:911 (3,4) - бланкед
01:41:340 (1,2) - а вот тут ты игноришь хороший триплет который можно замутить , эх...
01:52:697 (3) - можно стакать , не бойся тут норм :D
02:22:268 (5,1) - оверлапчик
02:29:125 (5,1) - ^
02:39:840 (1) - ! приблизь меня !

[Экстримально]

00:27:840 (1) - х 326 y 234 там не нужен прыжек
00:41:982 (2,3) - спейсинг, двинь ближе , пазязя
00:49:268 (3,4) - продублируй их и бланкед замути
01:12:411 (1,2,3,4,5,6) - кривой , круги в разные стороны , не кавайно ;w;
01:19:590 (2,3) - тут можно запутаться , раздели тут их большим спейсингом , чтоб ну как то можно было сыграть без путаницы, тем самым выделив и показав их , что они отличаются он стримов.
01:26:447 (4,5,6,7,8) - да да он тоже пьяный
01:48:840 (2,3,4) - NO , очень резко вниз - опасно для жизни ( пример http://puu.sh/lVv77.jpg )
02:17:982 (2,3) - сам надеюсь увидел, не поленись!
02:37:125 (1,2,3,4,5) - баяном хорошо, но можно и по проще , в полосочку их :3 ( и это 02:39:411 (4,5,6) - )


[Очень сложная диффа (Jingle bass)]

00:40:697 (3,4,2) - попробуй анстак в сторону куда нибудь
00:43:268 (1) - Эту единицу можно смело в право двинуть она тем самым норм будет играться http://puu.sh/lVvCF.jpg
00:50:554 (2,3) - замути бланкед
01:41:982 (2,3) - не удобное флоу, 01:42:411 (3) - ctrl + g и будет хорошо , правда что после (3) получаться обьекты близко по спейсингу. Если ты это примешь то двинь их
02:37:089 (4,5,6,7) - меньше джамп тут


Успей до пилить. Удачи
Пофиксил бланкеты и еще парочку вещей, спасибо (в дифе ФКЛа тоже кое-что поменял с его разрешения)
Kyubey
[General]
Storyboard image file dimensions are more than allowed maximum ( 640x1440 or 1920x480 for scrolling images) or (1366x768)
{sb\lights.png} (1000x900)
{sb\lightts.png} (982x1000)
{sb\light.png} (982x1000)
{sb\candi2.png} (671x800)
{sb\hou.png} (800x800)
Такие дела, чините.
А ещё Thumbs.db из папки с картинками для сториборд удали, а то он здоровый.
Зелёный цвет осветлить бы чутка, а то плохо заметные аппроачи с ним.
Мне очень сильно не нравится то, что нет никакого выделения сильных битов. При игре ничего не чувствуется. Простейшие нормалхиты на 1 и 3 тики заставят эту карту звучать намного лучше.
Матершинники.
[Basic]
00:58:697 (1) - репит плохо смотрится с учётом того, что до этого в подобном месте репита не было, да и вообще сильный бит пропускается
01:46:697 (3) - нк
01:48:411 (1) - а тут убери
и вообще лучше сделать запоздалое включение хлопков в этой части как и 00:38:125 - тут (относится ко всем диффам)
02:12:411 - тут у тебя каждые 4 такта нк, а 01:08:982 - тут каждые 2, согласуй что ли
02:19:268 (1) - несимметричный как-то некрасиво выглядит
[Advanced]
00:03:840 - всё же тут тоже хорошо бы немного замедлить эту часть
00:34:697 (5) - нота звучать и выглядеть лучше будет
01:51:840 (5) - нк
01:55:268 - пожалуйста, стакни все 1/3 ноты со слайдерами тут, ибо в данном виде они очень сложны
02:24:268 (3,4,5,6) - не надо поворачивать флоу тут так, новички конец и начало на таких коротких слайдерах перепутать могут
02:26:125 (1,2) - где хс?
02:31:125 (3,4,5,6) - вот здесь выглядит это лучше, ибо они всё же вбок идут плавнее, а не друг другу в хвосты
02:37:125 (2,3) - стак
[FCL's Challenging]
00:34:268 (3,4,1) - разный спейсинг между ними выглядит ужасно
00:41:554 (1,2) - кривой стак?
01:17:982 (2,3,4,5) - сложный ритм для этой диффы, такие вещи даже на экстрах путают, лучше упрости
02:08:125 (3,1,2,3,4) - как по мне, излишне большой спейсинг, тут всё же 4 ноты 210 бпм протыкать надо
02:26:840 (3,4,5,6) - как-то в кусок этот не вписывается этот паттерн сложностью
02:39:268 (4,5,6,7,1) - тоже излишне сложно, да и тут 5 нот протыкать надо, ещё сложнее
[Extreme]
00:46:697 (1,2,3,4) - у меня есть подозрения, что это квадрат, но он какой-то кривой. предлагаю выровнять
01:19:590 (2,3) - ну зачем тут они? они лишь одни на весь кусок и просто не вписываются в него. и их сложность я тебе уже объяснял
а ещё у тебя нк в этой части странные, я бы все их под музыку выставил на большие тики (и на вторые обычные по ситуации типа 01:09:840 (1) - таких), ибо 01:15:411 (1) - вот это выглядит странно, и некоторые более поздние нк
01:58:697 (1,3) - какое некрасивое касание
02:00:411 (1) - лишнее нк?
02:32:554 (1,2) - свап нк
02:36:411 (5,1) - тоже, изменение музыки нельзя проигнорировать
02:39:697 (6,1) - ну не нааааадо, это такая неожиданная подстава что плакать хочется, выровняй лучше по дс
[Jingle Bass]
Начало всё ещё выглядит слишком быстрым, попробуй на 0.5 св сделать, приятнее будет
00:34:268 (6,7,8) - не надо 1/8 нот, пожалуйста, излишняя и ненужная сложность. 00:34:322 (7) - вот её удали и всё будет отлично
01:35:875 (2) - как тебе со стаком как на предыдущей строке? http://kyubey.s-ul.eu/Zx8ca8iR.png
02:08:840 (8,1) - слишком здоровый и внезапный джамп, не надо так
02:39:411 (4,5,6,1) - ну зачеееееееем, ну неприятно же такую здоровую байду в конце играть, предлагаю уменьшить хотя бы до 1.8 дс
Topic Starter
Slayed_old_1

Kyubey wrote:

[General]
Storyboard image file dimensions are more than allowed maximum ( 640x1440 or 1920x480 for scrolling images) or (1366x768)
{sb\lights.png} (1000x900)
{sb\lightts.png} (982x1000)
{sb\light.png} (982x1000)
{sb\candi2.png} (671x800)
{sb\hou.png} (800x800)
Такие дела, чините.
А ещё Thumbs.db из папки с картинками для сториборд удали, а то он здоровый.
Зелёный цвет осветлить бы чутка, а то плохо заметные аппроачи с ним.
Мне очень сильно не нравится то, что нет никакого выделения сильных битов. При игре ничего не чувствуется. Простейшие нормалхиты на 1 и 3 тики заставят эту карту звучать намного лучше.
Матершинники.
все пофиксил!
[Basic]
00:58:697 (1) - репит плохо смотрится с учётом того, что до этого в подобном месте репита не было, да и вообще сильный бит пропускается поправил
01:46:697 (3) - нк поправил
01:48:411 (1) - а тут убери поправил
и вообще лучше сделать запоздалое включение хлопков в этой части как и 00:38:125 - тут (относится ко всем диффам) поправил
02:12:411 - тут у тебя каждые 4 такта нк, а 01:08:982 - тут каждые 2, согласуй что ли поправил
02:19:268 (1) - несимметричный как-то некрасиво выглядит изменил форму
[Advanced]
00:03:840 - всё же тут тоже хорошо бы немного замедлить эту часть не стал менять, так как все-таки эта дифа ближе к нормалу ив ней недопустимы смены св
00:34:697 (5) - нота звучать и выглядеть лучше будет поправил
01:51:840 (5) - нк поправил
01:55:268 - пожалуйста, стакни все 1/3 ноты со слайдерами тут, ибо в данном виде они очень сложны стакнул
02:24:268 (3,4,5,6) - не надо поворачивать флоу тут так, новички конец и начало на таких коротких слайдерах перепутать могут ок
02:26:125 (1,2) - где хс? добавил
02:31:125 (3,4,5,6) - вот здесь выглядит это лучше, ибо они всё же вбок идут плавнее, а не друг другу в хвосты
02:37:125 (2,3) - стак стакнул
[FCL's Challenging]
00:34:268 (3,4,1) - разный спейсинг между ними выглядит ужасно
00:41:554 (1,2) - кривой стак?
01:17:982 (2,3,4,5) - сложный ритм для этой диффы, такие вещи даже на экстрах путают, лучше упрости
02:08:125 (3,1,2,3,4) - как по мне, излишне большой спейсинг, тут всё же 4 ноты 210 бпм протыкать надо
02:26:840 (3,4,5,6) - как-то в кусок этот не вписывается этот паттерн сложностью
02:39:268 (4,5,6,7,1) - тоже излишне сложно, да и тут 5 нот протыкать надо, ещё сложнее
[Extreme]
00:46:697 (1,2,3,4) - у меня есть подозрения, что это квадрат, но он какой-то кривой. предлагаю выровнять сделано
01:19:590 (2,3) - ну зачем тут они? они лишь одни на весь кусок и просто не вписываются в него. и их сложность я тебе уже объяснял
а ещё у тебя нк в этой части странные, я бы все их под музыку выставил на большие тики (и на вторые обычные по ситуации типа 01:09:840 (1) - таких), ибо 01:15:411 (1) - вот это выглядит странно, и некоторые более поздние нк поправил
01:58:697 (1,3) - какое некрасивое касание поправил
02:00:411 (1) - лишнее нк? поправил
02:32:554 (1,2) - свап нк поправил
02:36:411 (5,1) - тоже, изменение музыки нельзя проигнорировать сделано
02:39:697 (6,1) - ну не нааааадо, это такая неожиданная подстава что плакать хочется, выровняй лучше по дс ну блин, ладно
[Jingle Bass]
Начало всё ещё выглядит слишком быстрым, попробуй на 0.5 св сделать, приятнее будет сделал
00:34:268 (6,7,8) - не надо 1/8 нот, пожалуйста, излишняя и ненужная сложность. 00:34:322 (7) - вот её удали и всё будет отлично поправил
01:35:875 (2) - как тебе со стаком как на предыдущей строке? http://kyubey.s-ul.eu/Zx8ca8iR.png поправил
02:08:840 (8,1) - слишком здоровый и внезапный джамп, не надо так уменьшил
02:39:411 (4,5,6,1) - ну зачеееееееем, ну неприятно же такую здоровую байду в конце играть, предлагаю уменьшить хотя бы до 1.8 дс готово
Kyubey
Бабл.
Topic Starter
Slayed_old_1
обожемойспасибоааааа
Topic Starter
Slayed_old_1
cmon 2nd bn, notice me
Krfawy
Wesołych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia!
FCL
Грац :)
Topic Starter
Slayed_old_1
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА



FCL wrote:

Грац :)
спасибо!
ZLOdeuka-
Ура! С наступающим!)
Kyouren
Gratzz~ <3
Zectro
Woah gratz Slayed!
meii18
Nice one gratz itjustme! I still remember you xD
Marmowka
Ура, грац o/
Topic Starter
Slayed_old_1
Thanks you all!

Merry Xmas (maybe its too early but still xD)
Yuzeyun

_Gezo_ wrote:

i'll laugh if it gets ranked on january 1st
goddammit
Sonnyc
wow 2009 nostalgia <3
Please sign in to reply.

New reply