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Sawano Hiroyuki - MOBILE SUIT (W-REC MIX)

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Lily Bread

moonlightleaf wrote:

[Normal]

00:15:311 (3) - 复制2吧 这手拉....
//哎哟别折磨我了..之前就是复制2的,被说blanket不对,
//然后改完又被说形状不对,再改完又被说overlap..懒弄了
//反正normal player才不会去管这个

01:06:644 (3) - ^

01:46:644 (5) - ^

01:12:644 (3) - 弄弯
//fixed

01:39:311 (1) - ctrl+h的样子更顺
//fixed

01:51:311 (3) - 中间描点放右
//fixed

突然就结束了 有点= =

然后曲子有种像什么pc/ps游戏的感觉

[Hard]

00:21:144 (3) - 试试 451|42
//明显 - 00:21:311 (4) - 这个音是重的

00:31:311 (1) - 竖直吧,或者竖直后秒几个点弄弯类s
//竖直一点可以,后面的..看不懂..

00:41:144 (2,3) - 试试
//好

00:52:311 这起转盘?
//改成- 00:51:978 -开始了

01:52:311 (4) - 突然弯看着好难受
//那还是改成直的吧

[NT-D]

00:17:811 (6) - 放2上?反正我是比较讨厌现在这种
//感觉现在的更好

00:20:644 (1) - 位置不好 试试
//这样搞怎么对称..版面会很脏的

00:23:311 (1,2,3,4) - 试试
//不错

00:25:811 (6,1) - flow不好,反正我是顺flow的,正常我会先打2,我会考虑12互换,3ctrl+g
//不错

01:09:978 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 换换别的排版?
//没必要

01:33:978 (1) - 这是1/8吗,怎么我觉得压红线
//嗯?不知道这个是怎么回事..本来应该是压红线的 fixed

01:33:978 (1,2,3,4,1) - 我觉得这边弄散点跳比较合适
//间奏没必要做的太难

01:48:978 (2,3) - 换滑条
//嗯?为什么?

//噢噢,非常感谢!正愁找不到摸...
Streliteela
Hi~m4m here~
听说是对称流我就圆润的滚进来了嗯w

[General]
  1. 整体上讲挺不错的,很干净整齐的图。有个小小的想法就是个人觉得现在这样子的对称有点过于死板了嗯,不过其实没大问题并没有硬伤。
    推荐你一个麻婆:galvenize,也是对称流的,你可以学一学他的风格,考虑一下如何把对称梗做得既干净美观又灵活多变

[Insane]
  1. 00:12:644 (1,3) - 这两个note微微上移到x255|y231,这样和00:12:811 (2,4) - 之间间距一致,节奏上比较吻合
  2. 00:20:644 (1,2,3,4,5,6) - 这个地方的对称我觉得可以摆的更灵活一些。比如像这样试试(形状上可以再调整一下我只是简单摆个样子嗯):
  3. 00:35:311 (1,2,3,4,1) - flow不太顺手,改成这样试试吧:
  4. 00:35:144 (3) - 这个也顺便调一下,调到外周四个滑条的圆心处
  5. 00:38:311 (2,3,5,6) - 这个地方我觉得叠了以后整个区域的flow有点奇怪,而且节奏处理上来说有点简单了,有些鼓点节奏没表现处理的感觉。我摆了一小块你可以试试看:
    SPOILER
    312,40,37978,6,0,P|352:32|392:40,1,80,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    216,144,38311,1,0,0:0:0:0:
    296,144,38478,1,0,0:0:0:0:
    256,240,38644,2,0,L|256:344,1,80
    216,144,38978,1,0,0:0:0:0:
    296,144,39144,1,0,0:0:0:0:
    128,95,39311,6,0,L|127:205,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    296,144,39644,1,0,0:0:0:0:
    216,144,39811,1,0,0:0:0:0:
    384,96,39978,2,0,L|386:199,1,80
    213,233,40311,1,0,0:0:0:0:
    301,235,40478,1,0,0:0:0:0:
    195,317,40644,6,0,L|99:317,1,80,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    312,318,40978,2,0,L|392:318,1,80
  6. 00:47:311 (1,2,3,4) - 这里突然变成4个单点总感觉有点违和的啊,前面后面相同节奏的地方都没看到过类似的处理。我觉得就还是用两个1/4滑条吧比较一致一些
  7. 01:06:644 (2,1) - 01:11:978 (2,1) - 这两个地方我觉得都是离太近了,01:09:311 (2,1) - 这个距离我觉得就不错
  8. 01:13:644 (7,8) - ctrl+g吧,和你上面01:12:644 (1,2,3,4) - 的顺序一致一些
  9. 01:13:978 (1,1,1,1) - 这四个滑条,你可以选择4个滑条头排成一个弧线,或者排成一条直线;现在这样感觉有点随意;顺便01:14:978 (1,1) - 这里把间距拉开,因为下一段马上就是kiai激烈部分,拉开一下做个跳比较有感觉
  10. 01:17:644 (4,1) - flow有点奇怪。改成这样试试吧:
  11. 01:24:311 (6,1) - 你看你前面01:23:644 (3,4) - 这里拉个这么大的跳多带感,然后到这里节奏越来越高昂但排列突然变成这么近了。我觉得你把01:24:644 (1,3) - 这两个note换个位置都比现在这样要好很多
  12. 01:28:311 (4,1) - 这个也是,这么重的重音然而间距太小了。01:28:644 (1) - 这个滑条ctrl+g吧
  13. 01:33:978 (1,2,3,4,1) - 这地方节奏处理太奇怪了,我觉得这样是比较合理的:
  14. 01:41:644 (4,1,2,3) - flow别手,把01:41:978 (1,3) - 这两个滑条的角度再调一调
  15. 01:49:978 (1,2,3,4) - 这地方按照01:47:311 (1,2,3,4,5,6) - 这样下节奏以及摆梗,因为节奏是一样的;你后面相同节奏的位置也都是用类似梗处理的只有这里不是,有点违和

[Hard]
  1. 00:12:644 (1,3) - Blanket一下吧
  2. 00:15:311 (1,2,3) - ^
  3. 00:18:478 (2,3) - ^
  4. 00:47:311 (1,2,3,4) - 其实你这个地方完全可以下和00:44:644 (1,2,3,4) - 一样的梗。不过现在应该也没问题,只是一个建议
    后面就不看了,感觉大多数都是blanket的问题,自己调一调吧

[Normal]

  • 基本也都是blanket的问题,不赘述自己改吧
  1. 00:12:644 (3,1) - 让3平行于1
  2. 00:38:644 (2,2) - 平行?
  3. 00:42:311 (1) - x254|y86,后面微调
  4. 00:52:144 (1) - spin从00:52:311 - 开始吧
  5. 01:57:978 (5) - nc

嗯就先这样,GL~
Chibi Maruko
Hai! M4M

Normal look great

Hard
  • 00:13:978 (1) - The slider slanting and change blanket or whatever
    00:50:644 (3) - Slider doesn't same and blanket
    01:15:025 (4) - Slanting again
    01:52:811 (2) - ^ Circle

NT-D
  • 00:21:978 (1) - Blanket
    00:22:644 (4) - ^
    00:34:478 - Add note if u want
    01:18:978 (4) - Blanket
    01:27:978 (3) - The slider look slanting at last slider, move it
Topic Starter
Lily Bread

Streliteela wrote:

Hi~m4m here~
听说是对称流我就圆润的滚进来了嗯w

[General]
  1. 整体上讲挺不错的,很干净整齐的图。有个小小的想法就是个人觉得现在这样子的对称有点过于死板了嗯,不过其实没大问题并没有硬伤。
    推荐你一个麻婆:galvenize,也是对称流的,你可以学一学他的风格,考虑一下如何把对称梗做得既干净美观又灵活多变
//嗯嗯..虽然我不怎么看别人的图

[Insane]
  1. 00:12:644 (1,3) - 这两个note微微上移到x255|y231,这样和00:12:811 (2,4) - 之间间距一致,节奏上比较吻合
    //臣妾做不到呀....除非把grid snap关了,不然移不到那个位置..
    //稍微往上调整一下好了
  2. 00:20:644 (1,2,3,4,5,6) - 这个地方的对称我觉得可以摆的更灵活一些。比如像这样试试(形状上可以再调整一下我只是简单摆个样子嗯):
    //感觉不太顺手..再考虑考虑吧
  3. 00:35:311 (1,2,3,4,1) - flow不太顺手,改成这样试试吧:
    //感觉把3 ctrl+g就挺好了,对跳的滑条是留给提琴用的
  4. 00:35:144 (3) - 这个也顺便调一下,调到外周四个滑条的圆心处
    //嗯
  5. 00:38:311 (2,3,5,6) - 这个地方我觉得叠了以后整个区域的flow有点奇怪,而且节奏处理上来说有点简单了,有些鼓点节奏没表现处理的感觉。我摆了一小块你可以试试看:
    SPOILER
    312,40,37978,6,0,P|352:32|392:40,1,80,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    216,144,38311,1,0,0:0:0:0:
    296,144,38478,1,0,0:0:0:0:
    256,240,38644,2,0,L|256:344,1,80
    216,144,38978,1,0,0:0:0:0:
    296,144,39144,1,0,0:0:0:0:
    128,95,39311,6,0,L|127:205,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    296,144,39644,1,0,0:0:0:0:
    216,144,39811,1,0,0:0:0:0:
    384,96,39978,2,0,L|386:199,1,80
    213,233,40311,1,0,0:0:0:0:
    301,235,40478,1,0,0:0:0:0:
    195,317,40644,6,0,L|99:317,1,80,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    312,318,40978,2,0,L|392:318,1,80
    //我看看..
  6. 00:47:311 (1,2,3,4) - 这里突然变成4个单点总感觉有点违和的啊,前面后面相同节奏的地方都没看到过类似的处理。我觉得就还是用两个1/4滑条吧比较一致一些
    //不会呀,听起来挺好的
    //怎么说呢,有种为后面的 - 00:47:978 (5) - 之类的重音做准备的感觉?

  7. 01:06:644 (2,1) - 01:11:978 (2,1) - 这两个地方我觉得都是离太近了,01:09:311 (2,1) - 这个距离我觉得就不错
    //这个..无所谓吧?这么平缓的地方,还隔了1/1.美观就好了
    //既然要做对称流,那整齐干净当然应该放在第一位

  8. 01:13:644 (7,8) - ctrl+g吧,和你上面01:12:644 (1,2,3,4) - 的顺序一致一些
    //还是不了
  9. 01:13:978 (1,1,1,1) - 这四个滑条,你可以选择4个滑条头排成一个弧线,或者排成一条直线;现在这样感觉有点随意;顺便01:14:978 (1,1) - 这里把间距拉开,因为下一段马上就是kiai激烈部分,拉开一下做个跳比较有感觉
    //嗯
  10. 01:17:644 (4,1) - flow有点奇怪。改成这样试试吧:
    //感觉没什么问题。你这样改完也不是很顺手
  11. 01:24:311 (6,1) - 你看你前面01:23:644 (3,4) - 这里拉个这么大的跳多带感,然后到这里节奏越来越高昂但排列突然变成这么近了。我觉得你把01:24:644 (1,3) - 这两个note换个位置都比现在这样要好很多
    // - 01:24:311 (6,1) - 这两个隔了1拍,怎么拉远也强调不了的
  12. 01:28:311 (4,1) - 这个也是,这么重的重音然而间距太小了。01:28:644 (1) - 这个滑条ctrl+g吧
    //这个可以
  13. 01:33:978 (1,2,3,4,1) - 这地方节奏处理太奇怪了,我觉得这样是比较合理的:
    //的确有点问题,不过感觉你这样..好像也不怎么好,我再想想吧
  14. 01:41:644 (4,1,2,3) - flow别手,把01:41:978 (1,3) - 这两个滑条的角度再调一调
    //唔..我想想怎么调
  15. 01:49:978 (1,2,3,4) - 这地方按照01:47:311 (1,2,3,4,5,6) - 这样下节奏以及摆梗,因为节奏是一样的;你后面相同节奏的位置也都是用类似梗处理的只有这里不是,有点违和
    //这里我完全不同意
    // - 01:49:978 (1) - 这个音这么重,之前又是跳,
    //那之后空半拍应该是理所当然的,而且那半拍确实没音乐

[Hard]
  1. 00:12:644 (1,3) - Blanket一下吧
  2. 00:15:311 (1,2,3) - ^
  3. 00:18:478 (2,3) - ^
  4. 00:47:311 (1,2,3,4) - 其实你这个地方完全可以下和00:44:644 (1,2,3,4) - 一样的梗。不过现在应该也没问题,只是一个建议
    后面就不看了,感觉大多数都是blanket的问题,自己调一调吧
//有点懒改

[Normal]

  • 基本也都是blanket的问题,不赘述自己改吧
  1. 00:12:644 (3,1) - 让3平行于1
    //我原来就是弄平行的呀...是别人让我改成这样的...
  2. 00:38:644 (2,2) - 平行?
    //这样前后又要调..懒改了
  3. 00:42:311 (1) - x254|y86,后面微调
  4. 00:52:144 (1) - spin从00:52:311 - 开始吧
  5. 01:57:978 (5) - nc
    //这三个都改了

嗯就先这样,GL~

/*
thanks for mod!
*/
Topic Starter
Lily Bread

Chibi Maruko wrote:

Hai! M4M

Normal look great

Hard
  • 00:13:978 (1) - The slider slanting and change blanket or whatever
    00:50:644 (3) - Slider doesn't same and blanket
    01:15:025 (4) - Slanting again
    01:52:811 (2) - ^ Circle

NT-D
  • 00:21:978 (1) - Blanket
    00:22:644 (4) - ^
    00:34:478 - Add note if u want
    01:18:978 (4) - Blanket
    01:27:978 (3) - The slider look slanting at last slider, move it
/*
all adjusted
thanks!
*/
Pata-Mon
m4m
本来想摸星之所在的,因为那曲子熟,但是图太简单了本弱实在摸不到什么T_T(结果这首也摸不到什么T_T

[General]
  1. 感觉offset早了3-5ms
  2. 适当地用一些Drum之类的音效吧
[Normal]
  1. 00:52:311 (1) -转盘头是没有声的所以这里感觉漏音了,换成一个circle然后转盘晚开始一点吧
[Hard]
  1. 00:41:311 (3) - 我确信这里应该使用1/3拍
  2. 01:23:311 (1) - 有点单调,要么干脆把4串都放在同样3个位置,恶心一下读图
  3. 01:56:811 (2) - 这里间距才开始变,我觉得之前几个就可以一组比一组远
[Insane]

真希望这图能rank因为这是一张我能FC的4星半图
  1. 00:40:644 (1) - 可以修改一下,原因同hard。当然即便保持现在这样,玩的时候也并不会有什么感觉,因为不仔细听就不会发现的1/3拍在打的时候应该不会被注意到
[最后]
因为打得太顺手了我实在摸不到什么,给颗星~
Topic Starter
Lily Bread

showlf wrote:

m4m
本来想摸星之所在的,因为那曲子熟,但是图太简单了本弱实在摸不到什么T_T(结果这首也摸不到什么T_T

[General]
  1. 感觉offset早了3-5ms
    //offset找专业的测过了,我觉得错不了
  2. 适当地用一些Drum之类的音效吧
//唔..再看看吧

[Normal]
  1. 00:52:311 (1) -转盘头是没有声的所以这里感觉漏音了,换成一个circle然后转盘晚开始一点吧
    //感觉没必要
[Hard]
  1. 00:41:311 (3) - 我确信这里应该使用1/3拍
    //这里我跟的是提琴,应该就是现在这个节奏
  2. 01:23:311 (1) - 有点单调,要么干脆把4串都放在同样3个位置,恶心一下读图
    //感觉还好吧..对hard来说难度够了
  3. 01:56:811 (2) - 这里间距才开始变,我觉得之前几个就可以一组比一组远//我再考虑考虑吧
[Insane]

真希望这图能rank因为这是一张我能FC的4星半图
//噗噗..我的图都很简单的

  1. 00:40:644 (1) - 可以修改一下,原因同hard。当然即便保持现在这样,玩的时候也并不会有什么感觉,因为不仔细听就不会发现的1/3拍在打的时候应该不会被注意到
    //我再想想吧
[最后]
因为打得太顺手了我实在摸不到什么,给颗星~
/*
thanks for mod!
*/
Pata-Mon

Lily Bread wrote:

showlf wrote:

[Hard]
  1. 00:41:311 (3) - 我确信这里应该使用1/3拍
    //这里我跟的是提琴,应该就是现在这个节奏
    我知道是提琴,我相信我没有听错:
    放慢至25%仔细听,似乎目前你结束的第二个音基本是准确的,但按这个标准去听第一个音,会发现提琴的声音晚于你的拍子才出现,而第三个略早于。这是因为提琴音本身有音头,音头是准确合拍的,但听不太到。如果改成1/3拍的话,滑条的持续时间才真正和提琴声的时值相当。虽然我作图是新手,但姑且学过乐器,恰好还是小提琴,这里我非常相信我没听错,希望你再考虑一下
Topic Starter
Lily Bread
好,我看看怎么改
最后决定跟另外一条轨。谢谢~
Rizia
bubbled
Topic Starter
Lily Bread

Rizia wrote:

bubbled
thanks!
hehe
popping, bad spread. normal is most all 1/1 spacing but hard focus all on 1/2.

suggestion making hard easier, easier rhythm. (now its just similar to insane + lower spacing)
and also make normal have some 1/2.

feel free to call me back when ammended
Topic Starter
Lily Bread

handsome wrote:

popping, bad spread. normal is most all 1/1 spacing but hard focus all on 1/2.

suggestion making hard easier, easier rhythm. (now its just similar to insane + lower spacing)
and also make normal have some 1/2.

feel free to call me back when ammended
i'm quite busy these days..i will give you reply when i am free
Topic Starter
Lily Bread
ok, in hard diff,
i change some sliders to 1/1 and some 1/2 circles to 1/2 sliders.
but not much.
normal diff keep.
here are my reasons:

1. though the rhythm of hard diff is almost same as insane, but the difficult of them is completly not same.
for example,
- 00:17:311 (3,4,5,6) - in insane diff is a square jump. we all know square jump is very hard. but in hard diff,
- 00:17:311 (3,4,5) - they are just DS 1/2 slider and two 1/2 circles.

2. there are already many 1/1 sliders in hard diff. such as
- 00:15:311 (1,3,1,3) - .

3. the rhythm of kiai parts are 1/1 or 1/2, but if i follow 1/1 in some parts, follow 1/2 in other parts, it would be very weird. i have to change all of 1/2 sliders into 1/1 circles, that will be exactly the same as normal diff.

4. most important thing is that, my testers even said my hard is too easy, comparing to other mapset's hard diff. even a 400,000 rank tester can pass it, a 200,000 rank tester can fc it with 1 pc, other rank about 300,000 rank can all pass it with 1 pc.
i can HDHR fc it with 1 pc.
but no single tester under 100,000 rank can pass NT-D diff.
so i think there are no reason to say it is too hard.

5. i don't have an easy diff, so i can't make normal too hard.
hehe
ok then
Topic Starter
Lily Bread

handsome wrote:

ok then
thanks
Mollon
这张也快起飞啦~
Rizia
qualified
Athrun
I love you for mapping this.

I GIVE YOU ALL MY LOVE FOR MAPPING A GUNDAM SONG
Topic Starter
Lily Bread
thanks
Underforest
Congrats :)
Sotarks
Congratz !! :D
Topic Starter
Lily Bread
thanks
all!
Please sign in to reply.

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