forum

关于制作地图的吐槽

posted
Total Posts
43
Topic Starter
Flower
新qualify系统推出了以后,大家都不愿意多玩新图了,一个是本身就有那几首自带曲可以玩,一个是害怕自己打的成绩一旦deq就没了,再一个就是还没出狱的时候在beatmaps页面上不首先显示。结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了(13年的时候随便一个曲子做了就是几万甚至几十万的play,所以是不是反差太大)。我就想问问,现在诸位mapper到底是什么在支撑你们
Misure
确实啊
(我是player
Fycho
mapping的过程是一个很快乐的过程,当一张地图做完的那一瞬间这个成就感也能让我感到满足。rank不rank pc不pc我已经无所谓了
Rizia
mapping就只是娛樂用的
偶爾會rank是因為想看看自己這張圖能有多大迴轉
於是我比較看重rating和pc orz
不過的確 現在rank一張圖可以你出了qua list半年還是只有幾千pc
Fia
别人几千我几万 看着自然很有成就感

然而醒来发现自己的图连那几千都不是

不过玩的多的不是dssq的萌二歌就是很难很狗屎的曲子确实让人泄气就是了 玩家只关心歌和pp 费劲做图的麻婆只能默默看着然后憋气

尤其是像我这种rank个图难如登天的新人麻婆
cmn_891127
作为从来都做小众音乐的渣mapper,rate和play对我来说并不是很重要的。
当初开坑不就是因为音乐打动你了么,想要介绍给更多的人。那么只要有一个人因为你的map而了解到这类音乐或者这个artist,你的目标就已经达到了。
其实我觉得Rank就像登广告……

求古风map!
Chaoslitz
pc我都不多理了,能rank就行
我還是很在意自己的圖可不可以rank
剛進mapping時qat已經存在所以我都不太清楚以前ranking的系統是怎樣運作的
當然就是要map自己喜歡的歌啦
Snow Note
1.想玩某首歌曲但找不到圖
2.找到圖但不是我想玩的Game mode
3.找到想玩的Game mode,但發現譜面的質量無法接受
4.譜面質量很好但沒有短版
以上四項導致我開坑作圖的原因
首先要令自己滿足,Ranking是次要

其實我玩的圖大部分都是Qualified,一星期實在等不下去
Frey
大部分情况下,那种只需几次Play Counts就能FC并且取得高ACC的图,玩家不可能经常玩(会上mod打的玩家也是少数),这样的图play数不高是正常的。

反过来说,那些有难点或是难的一蹋糊涂的图,玩家肯定会为了FC它而经常去玩,自然play数会很高。

QAT制度的存在实际上增加了现在地图的整体质量。为什么早期图有这么可观的pc数,原因是不少图有导致玩家失误而反复玩的瑕疵(以现在的角度来说的瑕疵)

想要高pc,个人觉得,除了做难图之外,更好的方法是做一张让人印象深刻的图
Mafumafu
关于作图支撑:
就我个人的作图历程来看,我觉得一个mapper能够持久的作图甚至为社区做出贡献大致是由三种条件决定的。
1、根本原因:曲源(动力源)
2、mapping/modding社区、圈子认同(支撑源)
3、玩家认同(持久源)

关于动力源效应:
首先要有作图的动力,也就是有图可做,有喜欢的图可做(这个大部分基本都能满足),并且有动力完成图的制作。

关于社区、圈子效应:
其次一个mapper能够在作图摸图社区得到进步与认可(mod、rank)。这不但需要作图者拥有学习、提高作图水准的能力,还会在求mod的过程中得到其他社区成员(作图/修图者)的认同(或者思想交流)。由于语言的相对独立性,整个社区会相应的并且或多或少或轻或重的分成若干子社区、圈子。当有些语言圈子相对较大,或者作图者本身可以运用多种语言时,这个作图者往往会在圈子中停留的更加持久。
我曾经接触过几位mapper,他们的英语能力不是很好,甚至基本的交流也比较难理解,他们的母语圈子不是很大。在这样的情况下,甚至连新人mapper入门都很难,更别提让mapper持久的作图下去了。

关于玩家认同效应:
pc、user rating体现在这一方面。
正如花花所说,“结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了。”
pc和user rating都会(或多或少的)影响一个mapper的动力。

这三个条件虽然都在支撑作图者作图,然而对于不同的人而言,三个方面所起的效果不尽相同。

从这个帖子可以看出,有些人动力来源主要在图或者歌曲本身,不太在乎社区认同(rank与否)或者是玩家认同(pc,user rating高低);有些人比较看重被玩的次数或者是玩家评分;还有的人比较看重其他mapper、modder的认同。
一个完美的社区是能让上述所有人感到满足和被鼓励。然而,一个完美的社区是不存在的。我们确实应该着手向构建相对完美的社区的方向努力,但是,在谋求社区改变的过程中,也应该适当调整自身的动力来源。比如可以让自己的作图动机适当地更加综合,单一动力来源(比如只想要pc,只想要很高的rating,或是只讲数量不讲质量等等)总会更多地和更容易地收到系统不良方面的冲击。

如果一个人作图,既是因为喜欢这首歌曲/图本身,也有想要提高自己的水平或者和其他社区成员交流的成分,同时得到更高的pc/user rating也会让他高兴,那他作图的动力源泉是很难消失的,也就会有更多的因素来支撑他作图。这也是从另一个方向上实现了“相对完美”的社区。
Megurine Luka


全靠着一颗少女心❤
kanpakyin
afk一了百了 :D
SiU_LeAf
以前是因為喜歡的歌曲沒有人map就打算自給自足, 結果map出自己都覺得好玩的圖實在太難, 就棄了w
RANKED的第1時間掛上幾個mod拿第1然後跟人說:看!這就是主場優勢!
結果第1沒有1次掛得長久
嘛, 算上GD小葉只RANKED過2張就是了(逃)
Colin Hou
blank强迫症(?) 然而并不是rank-aiming
Firce777
rank的意義對我不大,說穿了就只是想看榜上幾個A而已,所以我看得很輕

做圖就是娛樂,玩家肯打我的圖、喜歡我的圖,會追蹤我又有做什麼新譜,他們對我的肯定就是我最大的動力
tutuhaha
看着自己爽
哦也
Sagisawa-Yukari

Flower wrote:

新qualify系统推出了以后,大家都不愿意多玩新图了,一个是本身就有那几首自带曲可以玩,一个是害怕自己打的成绩一旦deq就没了,再一个就是还没出狱的时候在beatmaps页面上不首先显示。结果就是一个图rank了,几个月下来还没有几千play。玩的多的,要么是dssq的萌二歌,要么就是很难很狗屎的曲子。这不是让做图的很泄气么,总觉得现在做图的已经没有一点受到反馈受到奖励的感觉了(13年的时候随便一个曲子做了就是几万甚至几十万的play,所以是不是反差太大)。我就想问问,现在诸位mapper到底是什么在支撑你们
呵,你看着我上面那些你圈人士大谈情怀,那真是大打以前你们那某大大“作图为了RANK”的脸。

说白了,花三四周搞一个东西出来PPY还不付你什么东西,你真的是觉得R不RANK无所谓,是什么支撑你哟,不就是想做就做不想做就不做呗,随性。况且你是不是都忘记了当初自己怎么对我说的“我觉得爽就行”,真忘了?

事实上自打我前阵子想回来看看结果看到某高玩“OSU的BPM都是X2”还没人骂他,我觉得能坚持到现在的人的确不容易哈。
Topic Starter
Flower

Sagisawa-Yukari wrote:

Flower wrote:

说白了,花三四周搞一个东西出来PPY还不付你什么东西,你真的是觉得R不RANK无所谓,是什么支撑你哟,不就是想做就做不想做就不做呗,随性。况且你是不是都忘记了当初自己怎么对我说的“我觉得爽就行”,真忘了?
队啊,所以我做了个双就是爽,先爽再干
kiddly
请回想一下自己为何来玩OSU。是因为这个游戏有很多精良的谱面吗?

其实80%的玩家(甚至更多)是不在乎谱面长什么样子的(只要能玩)。他们更关心的就是歌曲。甚至说MUG的核心就是Music难道是不应该的吗?所以我们很奇怪为什么ranking已经这么畸形了却还没有人重视——拜托,运营层面只要能够看到有定量合格的谱面产出,这个系统就是健康的。
OSU Mapper才是整个音乐游戏生态圈中的另类。
al2e10
AFK 便好 <3
RL_Tibbar
OblivioN
卖安利
“まふまふ猴啊”
“这个锅好听哇”
Sun Rainbow
我是unrank mapper
作图就是为了玩editor 做完自己满足就行了 然后就是耍耍SB【
Hakurei Yoru
forfun.

for rank也不知道是怎么回事突然产生的想法

大概也把mapping当成了一种竞争了?
Iolite
还是想当unrank mapper,
那种把喜欢的歌用音乐表现出来的感觉
还有做出一张好图被赞的感觉
说实话个人觉得rank不rank反而是次要的
追求rank可能反而会失去一些乐趣啊
show more
Please sign in to reply.

New reply