被wmfchris召唤而来,希望对你有帮助
カタハネ...骗我kudosu,跟v2b串通好的么...
嗯。。也许需要更多hitsound mod
edit:不用在意ENHI的,只要玩起来像那个难度就行了

SPOILER
[Easy]
HP Drain 0 OA 0,are you crazy?起码两个总共+5格吧
我偷懒不mod hitsound了...
[Normal]
HP Drain -1~2 ,OA -1
个人觉得default clap不适合音乐,建议不要用default clap作为主hitsound,只在拍尾拍就足够了
00:12:784(1,2,3) - 能不能换种摆法跟前面的(1,2,3)看起来不同?因为距离差不多很容易混淆
00:22:637(3) - 换种摆法?理由同上
继续偷懒...
[Hard]
好多跳 <_<
00:03:814(7) - 有点难看,叠好他?
00:08:078(6) - new combo?
00:59:108(4) - 删去这circle
01:23:961(1) - 换成1/4 slider,不要叠
01:28:667(1) - ^
01:38:078(1) - ^
01:42:784(1) - ^
01:47:490(1) - ^
偷懒..
[Special !]
这曲子听起来用二连四连设计note更加舒服,为什么某些地方执着用五连(还有少部分地方的3连)呢?
00:30:725(5) - new combo?为了好看点
00:43:667(2) - 这里跟之后的(1)用0.8x的距离比较好,不然会影响后面的跳的感觉
01:05:137(1,2,3,4) - 这个..能排成一个规则点的图形么?
01:16:314(1,2,3,4) - <_< 能排得好看点么?
01:28:078(13) - 个人认为应该跟前面一样new combo?虽然只有一个slider,后面也是
高潮nice~
这里有个建议,例如00:45:725跟01:04:549跳后面也跟着跳的地方距离的差别比较难辨认,个人觉得要不做得像hard那样明显一点(或者制造不同形状容易辨认)。。要不把前面的跳取消掉对后面的跳...嘛这只是个人看法,而且我也没测试过...
hitsound
mod得比较乱,只参考下吧 <_<
00:26:608(6) - remove clap?
00:28:372(11,12) - 拍尾加clap的话加这里效果比较好吧?
00:34:549(1) - remove clap?
00:48:372(1) - remove all finish(the start and the end) and all add whistle
00:48:814(2) - 加上whistle?
00:50:431(1) - 这里建议换成default whistle,或者压低finish的音量
01:11:608(4,5) - 两个slider的开头都加finish如何?
01:13:225(6,1,2,3) - finish太多了吧...建议删剩两个,然后四个都加whistle
01:14:402(6) - suggestion,finish?
01:18:667(7,8,1) - suggestion,剩下(8)一个finish?
01:27:343(10,11,12) - suggestion,删掉clap,只在12加whistle
01:46:167(10,11,12) - ^
HP Drain 0 OA 0,are you crazy?起码两个总共+5格吧
我偷懒不mod hitsound了...
[Normal]
HP Drain -1~2 ,OA -1
个人觉得default clap不适合音乐,建议不要用default clap作为主hitsound,只在拍尾拍就足够了
00:12:784(1,2,3) - 能不能换种摆法跟前面的(1,2,3)看起来不同?因为距离差不多很容易混淆
00:22:637(3) - 换种摆法?理由同上
继续偷懒...
[Hard]
好多跳 <_<
00:03:814(7) - 有点难看,叠好他?
00:08:078(6) - new combo?
00:59:108(4) - 删去这circle
01:23:961(1) - 换成1/4 slider,不要叠
01:28:667(1) - ^
01:38:078(1) - ^
01:42:784(1) - ^
01:47:490(1) - ^
偷懒..
[Special !]
这曲子听起来用二连四连设计note更加舒服,为什么某些地方执着用五连(还有少部分地方的3连)呢?
00:30:725(5) - new combo?为了好看点
00:43:667(2) - 这里跟之后的(1)用0.8x的距离比较好,不然会影响后面的跳的感觉
01:05:137(1,2,3,4) - 这个..能排成一个规则点的图形么?
01:16:314(1,2,3,4) - <_< 能排得好看点么?
01:28:078(13) - 个人认为应该跟前面一样new combo?虽然只有一个slider,后面也是
高潮nice~
这里有个建议,例如00:45:725跟01:04:549跳后面也跟着跳的地方距离的差别比较难辨认,个人觉得要不做得像hard那样明显一点(或者制造不同形状容易辨认)。。要不把前面的跳取消掉对后面的跳...嘛这只是个人看法,而且我也没测试过...
hitsound
mod得比较乱,只参考下吧 <_<
00:26:608(6) - remove clap?
00:28:372(11,12) - 拍尾加clap的话加这里效果比较好吧?
00:34:549(1) - remove clap?
00:48:372(1) - remove all finish(the start and the end) and all add whistle
00:48:814(2) - 加上whistle?
00:50:431(1) - 这里建议换成default whistle,或者压低finish的音量
01:11:608(4,5) - 两个slider的开头都加finish如何?
01:13:225(6,1,2,3) - finish太多了吧...建议删剩两个,然后四个都加whistle
01:14:402(6) - suggestion,finish?
01:18:667(7,8,1) - suggestion,剩下(8)一个finish?
01:27:343(10,11,12) - suggestion,删掉clap,只在12加whistle
01:46:167(10,11,12) - ^
カタハネ...骗我kudosu,跟v2b串通好的么...
嗯。。也许需要更多hitsound mod
edit:不用在意ENHI的,只要玩起来像那个难度就行了