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[关于taiko和hitsounds]写给mapper们的一些建议

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NatsumeRin
一张好的osu map和一张好的taiko map是不冲突的。如果想同时做好它们,这里给出的建议如下:
1、请尽量多样化的使用hitsounds,Normal-Normal-Whistle/Clap-Normal是最常用的主节拍,我不否认这个,你让它重复个8遍16遍,我都可以接受。重复一首歌的话,我想是很难忍的。尤其是关于近期rank的renai circulation(我不给链接了),在Normal和Hard都如此重复了整曲,负面评论了下就有火花,也是此篇的根源。关于Hitsounds,个人比较喜欢Mafiamaster的风格,这就只是偏好了。
2、关于finish音效:请尽量不要连续放置三个以上,这一般是没有必要的,在osu和ctb中没差,但在taiko中会造成一些困扰。所以希望尽量如此做。
3、仍然是关于finish音效:请尽量不要在四分音中使用finish,但例如有时在段落开头/结尾会有Normal-Normal-Finish,这是可以被理解和接受的。
4、关于slider叠四分音:如果可能的话,希望这个slider不要过长(占据两拍的长度后,会变成黄条,造成一些不便,所以希望压在两拍以下,如果有些确实需要,是可以被理解和接受的。)
5、关于8分音slider:如果不是特别必要,最好可以不要加入,尤其是BPM超过160的快曲。如果是为了音效的完整,是可以被理解和接受的,比如Cyclone的Est - Sakura。
6、对于自定义音效,可以有更多的宽容,但是仍然希望在条件允许的情况下照顾到taiko。如较常出现连用的打击音放到whistle和clap的位置上,从而防止Finish的连串出现。(长串蓝的出现是完全可以接受的)

还有可能暂时没想到的,留待补充。
deepsea
SPOILER

NatsumeRin wrote:

因为最近又有些争论,我倒不是怕争论,而是怕和毫无逻辑的人争论,你根本不知道他们说的话和你说的话之间有什么必然联系,甚至你根本不知道他们想表达什么,这实在糟糕透了。为避免一些不必要的东西,我决定稍微写一些放在这里。所有都只是建议(Just Suggestion),遵从它,你的map也未必会赢得其他人的尊重,毕竟这属于细节范畴,很多人是不在意这些事的。
一张好的osu map和一张好的taiko map是不冲突的。如果想同时做好它们,这里给出的建议如下:
1、请尽量多样化的使用hitsounds,Normal-Normal-Whistle/Clap-Normal是最常用的主节拍,我不否认这个,你让它重复个8遍16遍,我都可以接受。重复一首歌的话,我想是很难忍的。尤其是关于近期rank的renai circulation(我不给链接了),在Normal和Hard都如此重复了整曲,负面评论了下就有火花,也是此篇的根源。关于Hitsounds,个人比较喜欢Mafiamaster的风格,这就只是偏好了。
2、关于finish音效:请尽量不要连续放置三个以上,这一般是没有必要的,在osu和ctb中没差,但在taiko中会造成一些困扰。所以希望尽量如此做。
3、仍然是关于finish音效:请尽量不要在四分音中使用finish,但例如有时在段落开头/结尾会有Normal-Normal-Finish,这是可以被理解和接受的。
4、关于slider叠四分音:如果可能的话,希望这个slider不要过长(占据两拍的长度后,会变成黄条,造成一些不便,所以希望压在两拍以下,如果有些确实需要,是可以被理解和接受的。)
5、关于8分音slider:如果不是特别必要,最好可以不要加入,尤其是BPM超过160的快曲。如果是为了音效的完整,是可以被理解和接受的,比如Cyclone的Est - Sakura。

还有可能暂时没想到的,留待补充。
  我不知道是誰鎖串,刪文,然後解鎖的。我尊ˊ重每個人在板上和頻道的言論自由,然人必自重而後人重之。希望大家不要把別的板的爭論帶到板上和頻道上來,在這邊討論可以,但是挑釁,對罵,互相問候對方和家人只會讓討論失焦,而且在別人眼中,真的不好看。

  既然有人把鎖解開了,那麼此串開放討論,注意是討論。如果有離題挑釁謾罵的情形出現那麼會進行刪除和鎖定的處理。另外我把首篇一些帶有挑釁的句子稍做處理,以利本篇的「討論」。(如果開串者不想的話,那麼請告知我,那麼我會復原並且鎖定處理。)

  那麼請大家繼續討論。^__^
kioukiou
Taiko mode跟osu mode,雖然可以互不衝突,但也不該互相牽制.

當我完成一個map之後,頂多只是打開auto看看taiko跟CtB長得如何.

我不會在一個作品完成之後,因為taiko或CtB而去做更動.(OSU Mode當然例外)

當然在製作過程中也不會因為taiko跟CtB而在下音效、Notes、Sliders時有所顧忌.

我不會打taiko,也不會做taiko map,因為我做的map還是以osu mode為基本架構,所以做的圖當然是建議在osu mode裡玩.

你的建議可以給要做taiko map的mapper看看,至於要我在做map時還要顧及到以上那些建議,我只能說辦不到.

個人還是喜歡隔一白線下一個Clap,也喜歡放很多條全拍來回slider(黃條).

畢竟這裡是osu music game,不是taiko music game.

taiko只是以osu mode為基礎衍生出來的另一種遊戲模式.

osu mode不該為了taiko mode而失去它原有的光彩.

以上.
wmfchris
kiou姐萌了

嘛 NR不論譜子長成怎樣還是能FC啊
個人也認為osu為上 taiko diff除外
yaya
从来不关心taiko.
DeadAlready
關於第一點還有大概的作map狀況,我跟kiou姐大概持一樣的意見。O_O

不過其他你的意見,我看了後也發現其實在osu mode裡我也是的確較常這樣做。XD

NatsumeRin wrote:

2、关于finish音效:请尽量不要连续放置三个以上,这一般是没有必要的,在osu和ctb中没差,但在taiko中会造成一些困扰。所以希望尽量如此做。
太多太近的finish放一起如果又沒調音量...其實我會覺得很震耳lol 所以我好像沒這樣放過。

NatsumeRin wrote:

3、仍然是关于finish音效:请尽量不要在四分音中使用finish,但例如有时在段落开头/结尾会有Normal-Normal-Finish,这是可以被理解和接受的。
好像很久以前有人說過放重音效的大重點就是放白線,這點我同意,
所以也很少( 好像還是有過...D: )把重音放在blue tick上0.0

NatsumeRin wrote:

4、关于slider叠四分音:如果可能的话,希望这个slider不要过长(占据两拍的长度后,会变成黄条,造成一些不便,所以希望压在两拍以下,如果有些确实需要,是可以被理解和接受的。)
5、关于8分音slider:如果不是特别必要,最好可以不要加入,尤其是BPM超过160的快曲。如果是为了音效的完整,是可以被理解和接受的,比如Cyclone的Est - Sakura。
這兩點因為我本身自己就不會很喜歡這種譜法,所以我也很少這樣擺...@_@
不過倒是還算普通啦XD

嗯,大概是這樣吧...。

SPOILER
另外,給樓主...嘛,不過其他人要看也無所謂啦XD
[attachment=0:614d6]forNatsumeRin.rar[/attachment:614d6]
den1092den
個人也是個 taiko 玩家..

對NR提的幾點
個人 沒什麼意見
畢竟這裡是 osu
osu-taiko 的圖就是會有這些特色
我覺得這也沒啥不好
Shiina_Mafuyuu_old_2
以OSU图为主自动生成的taiko和ctb map是偶尔会出一些问题,但是既然以OSU图为主就很难兼顾其他两种模式,毕竟大多数mapper不曾双修或者三修,对另外两种模式体会不深。
有些OSUmap从头到尾都是同样的拍子,切换成taiko谱面估计就会比较枯燥
不过也以taiko为主的mapper,只要用心做taiko mode的map的话就能规避上边提到的问题吧。。。
说起来以前还有绝对无法FC的ctb,那个问题更重。。。(最近似乎修复了)
LKs
单调的 白线clap 适当Whistler 结尾fhinish 我一般不喜欢这种,因为不仅玩着没意思,设置起来也无聊
就算是一首歌的一样的重复部分 我也想用不同形式的音效。。
做map比较慢,会重复听太多遍,老用一样的音效我会先审美疲劳= =
Topic Starter
NatsumeRin

kioukiou wrote:

Taiko mode跟osu mode,雖然可以互不衝突,但也不該互相牽制.

當我完成一個map之後,頂多只是打開auto看看taiko跟CtB長得如何.

我不會在一個作品完成之後,因為taiko或CtB而去做更動.(OSU Mode當然例外)

當然在製作過程中也不會因為taiko跟CtB而在下音效、Notes、Sliders時有所顧忌.

我不會打taiko,也不會做taiko map,因為我做的map還是以osu mode為基本架構,所以做的圖當然是建議在osu mode裡玩.

你的建議可以給要做taiko map的mapper看看,至於要我在做map時還要顧及到以上那些建議,我只能說辦不到.

個人還是喜歡隔一白線下一個Clap,也喜歡放很多條全拍來回slider(黃條).

畢竟這裡是osu music game,不是taiko music game.

taiko只是以osu mode為基礎衍生出來的另一種遊戲模式.

osu mode不該為了taiko mode而失去它原有的光彩.

以上.
既然不会互相冲突,我想所谓为了A而失去B这种事也很难说起。
我并没有在这里要求/请求mapper为taiko mode做出太多改变,所有这些都只是关于hitsounds,对于note的放置,间隔等都无影响(或许会有ctb的爱好者更关注此点,但不是这里的重点),
由于hitsounds和taiko谱面的相互转换,我倾向于认为taiko谱面单调的map在osu的hitsounds也会有单调之嫌。
参见迪西编辑过的帖子:这些是suggestions,不必要一定遵从。反驳的话请针对此作出言论。
同理,我不希望一些无意义和消极的言论放在这里进行讨论。
do and do
其实你所给的意见要求已经很高了,没有双修或者三修很难体会到模式之间的区别

虽然我不会做图,做起来也是乱做的 :? 但是mapper们做图也不容易啊,其实你可以向peppy提意见的

游戏嘛,玩的开心就好
Breeze
你说的大部分是没错,只是要做到兼顾所有并非易事
能够把osu map做好已经不易,不要要求太高了(*゚д゚*)
taiko还是有人专门做taiko map的
kioukiou
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
Topic Starter
NatsumeRin

kioukiou wrote:

LKs wrote:

单调的 白线clap 适当Whistler 结尾fhinish 我一般不喜欢这种,因为不仅玩着没意思,设置起来也无聊
就算是一首歌的一样的重复部分 我也想用不同形式的音效。。
做map比较慢,会重复听太多遍,老用一样的音效我会先审美疲劳= =
同樣地,我也不想用一些亂七八糟的音效(一下子Whistler一下子又來Clap balabala的)來傷害自己的耳朵。

而且通常mod到那種randomly hitsounds map對我也是一種審美疲勞。

NatsumeRin wrote:

既然不会互相冲突,我想所谓为了A而失去B这种事也很难说起。
我并没有在这里要求/请求mapper为taiko mode做出太多改变,所有这些都只是关于hitsounds,对于note的放置,间隔等都无影响(或许会有ctb的爱好者更关注此点,但不是这里的重点),
由于hitsounds和taiko谱面的相互转换,我倾向于认为taiko谱面单调的map在osu的hitsounds也会有单调之嫌。
参见迪西编辑过的帖子:这些是suggestions,不必要一定遵从。反驳的话请针对此作出言论。
同理,我不希望一些无意义和消极的言论放在这里进行讨论。
當然使用多樣化的音效來美化map也是我所嚮往的目標。

然而強大的音效,副作用通常也很恐怖。

例如 :

L'Arc~en~Ciel - READY STEADY GO! (TV Size) - Hard

Amane - Boozehound - Nuts

Haruka Tomatsu - Mushi no Toki

以上三張map如果用osu mode玩的話,都是音效做得相當好的例子,當然打開taiko mode就是慘不忍睹。

還有很多例子就不再多舉了。

有很多情況是很難做到兩全其美的,更別說osu、taiko、CtB三種模式都要全部顧及到。

不過綜合以上五點,除了第一、第四及第五點外,其他的我應該都可以辦到。

畢竟第二、第三點所指出的音效在osu mode下也並不是非常好聽...

另外Rokodo [RL]也有在Help區中指出taiko map該如何設置,可以給要做osu + taiko map的mapper們做個參考。

How to mod Taiko?
加入了一点是可以对自定义音效有更多的宽容,已Edit。
我这里说的有不少和RL是重复的,但是并非完全相同(RL说的是明确的taiko map) 这里出现的一些区别就是"suggestion"和"must"的区别,例如1/8音。
黄条叠四分及八分的在kiou2的图里不多(各种意义上讲。。。真的是很规矩)。第一点。。。既然只是suggestion,我不多说什么,只要不是一些无意义的或玩弄手段的言论,我至少不会有太排斥的态度。
关于randomly hitsounds map:出于我主要是一个taiko player,我对此没有太多恶感。
ignorethis
音效对我来说是个附加物,soft我自有一套办法来加音效,normal的话whistle尽量少用,宁可没有也不乱加
DeadAlready

NatsumeRin wrote:

加入了一点是可以对自定义音效有更多的宽容,已Edit。
关于randomly hitsounds map:出于我主要是一个taiko player,我对此没有太多恶感。
沒錯,但是如果在osu的狀況下,大部分的randomly hitsound是的確滿不適合的。
尤其新加的第六項說,長串藍的狀況,對應到這種taiko譜的osu譜面,應該就是clap/whistle連發吧。
在沒有外加音效的前提,
如果在soft的狀況下,以九連打用頭尾兩個clap,中間七個用whistle的話,音量調一下是可以接受,
但在normal的狀況下,.......你可以自己去試試看osu mode這種狀況lol,真的是很恐怖D:

所以這也是為什麼taiko的一般連打都會是 藍紅紅紅紅(or藍)紅紅紅藍 或著是 紅紅紅紅紅(or大紅) 為多吧,
藍是每隔1或2拍的clap/whistle,紅是normal,大紅是因為會剛好接到小節的開始或結束的finish所以適合。
因為真的...藍每隔1/4拍擺一個在osu mode,所以除非用你所說的接外加音效...不然怎麼擺都很吵...D:
但是...在做map的時候...,其實每個note都擺音效會好累...D:

*edit: lol我沒想到你會在我還沒完全更正完文章就發現了。已更正完畢:P
Topic Starter
NatsumeRin

quintitem wrote:

NatsumeRin wrote:

加入了一点是可以对自定义音效有更多的宽容,已Edit。
关于randomly hitsounds map:出于我主要是一个taiko player,我对此没有太多恶感。
沒錯,但是如果在osu的狀況下,大部分的randomly hitsound是的確滿不適合的。
尤其新加的第六項說,長串藍的狀況,對應到這種taiko譜的osu譜面,應該就是clap/whistle連發吧。
如果在soft的狀況下,以九連打用頭尾兩個clap,中間七個用whistle的話,音量調一下是可以接受,
但在normal的狀況下,.......你可以自己去試試看osu mode這種狀況lol,真的是很恐怖D:

所以這也是為什麼taiko的一般連打都會是 藍紅紅紅紅(or藍)紅紅紅藍 或著是 紅紅紅紅紅(or大紅) 為多吧,
藍是每隔1或2拍的clap/whistle,大紅是因為會剛好接到小節的開始或結束所以適合。
因為真的...藍每隔1/4拍擺一個在osu mode,所以除非用你所說的接外加音效...不然怎麼擺都很吵...D:
全蓝是针对自定义说的。。。谢谢。。。比小蓝搀大红的效果好了很多,而osu本身没有任何变动<<对此而言。
如果是默认音效我也不希望全蓝= =
Alace
好吧,我們就認真一下吧!!!

我不知道你是否有玩過太鼓達人的街機,太鼓機主要練的點是體力與手順,
體力的話是越難的譜面有著越多的鼓點要打,比如說長串連打等等....
手順的話就是看譜面的節奏下法與紅藍的排法等等的要素

你可以看看太鼓達人的原譜,帶有很多雙藍與三藍的連打,節奏在兩分鐘內的曲子算是非常穩定了
http://www.youtube.com/watch?v=QNEIA-NTJrM 這是遊玩的影片


就算是十星的曲子,也是有很穩定的節奏阿,我真的不知道osu的節奏與音效要是像這樣子下會變成怎麼樣 lol
http://www.youtube.com/watch?v=FpqJa24KFvI 這是遊玩的影片

<摘要>太鼓是以紅藍配置以及鼓點來牽動你兩隻手臂動作的遊戲

osu這遊戲是你看到畫面上的譜面配檡,然後聽著音樂,在適當的時機點下你手指並且移動,也就是說一個譜面的
排法是一般人所注意到的第一件事,大多數的老map因為間距太帥氣了所以很多人沒有辦法玩,不過那些老map
都是有不錯的節奏以及音效阿....

節奏是骨架,音效是妝,排法是衣服,

大多數的mapper並沒有辦法下太複雜的節奏,因為複雜的節奏必須要用非常精妙的排法才能夠表現出來,
簡單的節奏加上適當的音效,花點心思在排法上是一般最穩定也是最主流的作法,這與太鼓譜面的制作就
完全不同方向了,當然有一些mapper是可以使用複雜的節奏與高難度的音效 ,但往往那些譜面的太鼓譜都
可怕的要命 lol

像這樣兩個不同的東西你硬是要建議些什麼,不覺得根本是無理取鬧嗎?
Topic Starter
NatsumeRin
没想到拖这么长时间了还有人要战……那就回起来好了。
好吧,首先是Alace的贴:
1、osu并没有哪张图有复杂到本家十星那样的节奏,这在现在看来是不可能被接受的。一般的上限是八星左右的水平。那么我们所谈论的红蓝排法也可以基本以此为上限。
2、osu第一点注意到谱面的排列而taiko第一点注意到的是红蓝即osu映射过来的音效,这个无误。节奏是骨架,这个完全可以认可。谱面排列和音效分别是视觉和听觉角度,那么比喻的话,我也不认为有多大问题。
3、的确,大多数的mapper并没有也不能下太复杂的节奏,在第一条中也说过了这一点,但是我接下来看到的理由是“这是最稳定也是最主流的做法”,然后就是不同方向了?这是不是说明在音效上和排法上都花心思是不可能抑或根本背道而驰?这里并没有否定所谓“适当的音效”(我必须插一句,全图的normal-normal-whistle/clap-normal是什么适当音效了233),而是在劝说多花一些心思在音效上,如果你那么懒,当然可以不必看这些。
4、高难的节奏和高难的音效并不是taiko player排斥的事情
http://osu.ppy.sh/s/11375
综上,你根本没有说明它们完全不同在哪里。如果要立论的话,先从这点上站住脚好吗。

以及给某些新回贴想战的人,这里说话。
yaya
说真的。每个作图做多了而且得到大多数人承认的好mapper,99.99%是不会管其他模式的,毕竟osu模式是主流,大家都有大家自己作图的模式。何必在这争呢。
唉。何必呢。
Ana_Coppola

NatsumeRin wrote:

没想到拖这么长时间了还有人要战……那就回起来好了。
好吧,首先是Alace的贴:
1、osu并没有哪张图有复杂到本家十星那样的节奏,这在现在看来是不可能被接受的。一般的上限是八星左右的水平。那么我们所谈论的红蓝排法也可以基本以此为上限。
2、osu第一点注意到谱面的排列而taiko第一点注意到的是红蓝即osu映射过来的音效,这个无误。节奏是骨架,这个完全可以认可。谱面排列和音效分别是视觉和听觉角度,那么比喻的话,我也不认为有多大问题。
3、的确,大多数的mapper并没有也不能下太复杂的节奏,在第一条中也说过了这一点,但是我接下来看到的理由是“这是最稳定也是最主流的做法”,然后就是不同方向了?这是不是说明在音效上和排法上都花心思是不可能抑或根本背道而驰?这里并没有否定所谓“适当的音效”(我必须插一句,全图的normal-normal-whistle/clap-normal是什么适当音效了233),而是在劝说多花一些心思在音效上,如果你那么懒,当然可以不必看这些。
4、高难的节奏和高难的音效并不是taiko player排斥的事情
http://osu.ppy.sh/s/11375
综上,你根本没有说明它们完全不同在哪里。如果要立论的话,先从这点上站住脚好吗。

以及给某些新回贴想战的人,这里说话。
我不太懂太鼓
但我知道太鼓是什么
太鼓就是拿2根鼓棒往你头上猛敲敲到魂字一直从头到尾冒出来为止
Saigyoujiyuyuko_old
好吧...咱不知道OSU和taiko的分歧..但是咱知道...大部份mapper都是依靠OSU來進行製作MAP的...在製作中有一個This is taiko map...咱相信大多數作過map的都會知道吧...爲什麽大多數mapper都沒有選擇這個選項?咱可以鄭重的告訴乃..這個是一個OSUmap 謝謝 乃可以在taiko CTB里各種玩..但是乃要記住 這個是OSU map 無論taiko多么垃圾 多么渣 乃沒有指出來的權利...乃可以選擇去玩帶有這是一個太鼓譜面字樣的map...大部份mapper是把心思放在OSU里的...OSU的排法 難度 自己下的節奏...乃如果硬去要求什麽..咱也沒辦法...對 也許乃見過OSU和taiko兼顧的MAP...但是乃如果要求每個人都這樣根本不可能...甚至人家壓根就不想做taiko的map 但是OSU里有這個共享模式有啥辦法呢?所以 OSU玩家根本不想聽乃出來說這些...就這樣~
PS:儘管AFK了 想戰的話 咱奉陪~
TakeiHisashi
作为一个OSU玩家,我觉得你的建议完全没必要,你喜欢太鼓,就去做太鼓的图,干嘛要让OSU作者为了太鼓而多花费心思?
还有一点,我觉得你跟人说话的口气应该改改~这不是跟人讨论该用的口气
lovless
感到有点悲哀,taiko玩家只是小众,根本不用考虑的吧
或许以后只能玩玩一些unrank的了
[Ghost]

lovless wrote:

感到有点悲哀,taiko玩家只是小众,根本不用考虑的吧
或许以后只能玩玩一些unrank的了
其实吧,unrank也不乏好图

关于osu和taiko的分歧,这个…好像osu一开始是没有taiko模式的,而且现在的公认好mapper基本都是玩osu模式的,对taiko不一定了解,甚至根本没玩过,他们一开始做map可能都是"为自己服务",那么现在有这么多后起的taiko模式的玩家为什么不尝试"为自己服务"下?

至于音效…
好吧…其实我不喜欢这东西,因为我觉得很多歌曲都不适合加默认的音效(破坏感很强啊@_@),自创节奏为辅助用这个另外考虑…
作谱我是新手, 不敢发挥…好像很容易成为错误,音效是我最头疼的问题-0-
lunarchild
个人觉得unrank也没什么不好的.=.=
Topic Starter
NatsumeRin

Saigyoujiyuyuko wrote:

好吧...咱不知道OSU和taiko的分歧..但是咱知道...大部份mapper都是依靠OSU來進行製作MAP的...在製作中有一個This is taiko map...咱相信大多數作過map的都會知道吧...爲什麽大多數mapper都沒有選擇這個選項?咱可以鄭重的告訴乃..這個是一個OSUmap 謝謝 乃可以在taiko CTB里各種玩..但是乃要記住 這個是OSU map 無論taiko多么垃圾 多么渣 乃沒有指出來的權利...乃可以選擇去玩帶有這是一個太鼓譜面字樣的map...大部份mapper是把心思放在OSU里的...OSU的排法 難度 自己下的節奏...乃如果硬去要求什麽..咱也沒辦法...對 也許乃見過OSU和taiko兼顧的MAP...但是乃如果要求每個人都這樣根本不可能...甚至人家壓根就不想做taiko的map 但是OSU里有這個共享模式有啥辦法呢?所以 OSU玩家根本不想聽乃出來說這些...就這樣~
PS:儘管AFK了 想戰的話 咱奉陪~
既然有使用权利,就有评价权利。一张map的taiko模式渣,并不是说其osu模式好就可以弥补的。用之前的比喻就是你脸长的好看和你得不得痔疮毫无关系。而且也没任何理由说评价你这个人时不得评价你的屁股。
对啊,这里没要求每个人,只是说给想要求一下的人提供建议,不想的话到这里老说什么呢……真奇怪。
tsuka
少数服从多数
Saigyoujiyuyuko_old
(既然有使用权利,就有评价权利。一张map的taiko模式渣,并不是说其osu模式好就可以弥补的。用之前的比喻就是你脸长的好看和你得不得痔疮毫无关系。而且也没任何理由说评价你这个人时不得评价你的屁股。
对啊,这里没要求每个人,只是说给想要求一下的人提供建议,不想的话到这里老说什么呢……真奇怪)

如果乃在評價別人的時候非要評價別人的屁股咱也沒辦法...而且乃在說話的時候是否考慮到乃的比喻根本就是一個笑話?或則說...很勉強?...有使用的權利就用評價的權利...o...那麼 咱如果做個比喻 是否可以說 這個OSU實在是史上最渣的一個RPG遊戲?至於咱說的啥意思...咱想以乃的智商咱應該不需要解釋..如果高估了還真是抱歉~
還有 也許乃壓根就沒理解別人的話?或則說...當OSU里出現taiko和OSU譜子不共享的時候...乃就明白了?
boy15174
铃只是建议,也没强制怎么了,各位mapper们想怎么样还是像原来怎么样吧。如果能注意一下最好,试着做一下或许也能做好,不管也行,反正这就是个游戏,大家都体会到意思了,何必闹到如此呢。
我一直佩服会作图的人,本人比较愚钝,不会作图 :cry:


希望锁帖,反正双方都理解到意思了,剩下的回帖只是无谓的争论。。。
Topic Starter
NatsumeRin

Saigyoujiyuyuko wrote:

(既然有使用权利,就有评价权利。一张map的taiko模式渣,并不是说其osu模式好就可以弥补的。用之前的比喻就是你脸长的好看和你得不得痔疮毫无关系。而且也没任何理由说评价你这个人时不得评价你的屁股。
对啊,这里没要求每个人,只是说给想要求一下的人提供建议,不想的话到这里老说什么呢……真奇怪)

如果乃在評價別人的時候非要評價別人的屁股咱也沒辦法...而且乃在說話的時候是否考慮到乃的比喻根本就是一個笑話?或則說...很勉強?...有使用的權利就用評價的權利...o...那麼 咱如果做個比喻 是否可以說 這個OSU實在是史上最渣的一個RPG遊戲?至於咱說的啥意思...咱想以乃的智商咱應該不需要解釋..如果高估了還真是抱歉~
還有 也許乃壓根就沒理解別人的話?或則說...當OSU里出現taiko和OSU譜子不共享的時候...乃就明白了?
抱歉,那个比喻是从某个与我持相反论调的人那里借来的延伸。
或者借Alace的做延伸的话,你衣服穿的好掩盖不了妆的瑕疵。

你可以评价osu是史上最渣的一个RPG游戏,没问题,但是如果你要做有根据的评价的话,就要找出它“史上最渣”和“RPG游戏“两点才行。如果只是漫无边际,不明目的的评价,那么明显无意义。
你既然明白是共享的,且是可以提高(是在osu不受影响的情况下提高)的,那么继续进行争论,你到底要证明什么?
ignorethis
求锁/删帖...
yaya
别争了。。
boy15174

osu_CN_yaya wrote:

别争了。。
那就快点锁了吧....
lunarchild
争下去也没意义.=.=
yaya就锁掉吧
himydanny
出售魔兽金币1800G/30元
freefish
代打JJC武器肩膀
xierbaliti
代刷声望/成就
deepsea

@%$#%#%# wrote:

for( ; ; ){
ghosthitwall();
break ;
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