一张好的osu map和一张好的taiko map是不冲突的。如果想同时做好它们,这里给出的建议如下:
1、请尽量多样化的使用hitsounds,Normal-Normal-Whistle/Clap-Normal是最常用的主节拍,我不否认这个,你让它重复个8遍16遍,我都可以接受。重复一首歌的话,我想是很难忍的。尤其是关于近期rank的renai circulation(我不给链接了),在Normal和Hard都如此重复了整曲,负面评论了下就有火花,也是此篇的根源。关于Hitsounds,个人比较喜欢Mafiamaster的风格,这就只是偏好了。
2、关于finish音效:请尽量不要连续放置三个以上,这一般是没有必要的,在osu和ctb中没差,但在taiko中会造成一些困扰。所以希望尽量如此做。
3、仍然是关于finish音效:请尽量不要在四分音中使用finish,但例如有时在段落开头/结尾会有Normal-Normal-Finish,这是可以被理解和接受的。
4、关于slider叠四分音:如果可能的话,希望这个slider不要过长(占据两拍的长度后,会变成黄条,造成一些不便,所以希望压在两拍以下,如果有些确实需要,是可以被理解和接受的。)
5、关于8分音slider:如果不是特别必要,最好可以不要加入,尤其是BPM超过160的快曲。如果是为了音效的完整,是可以被理解和接受的,比如Cyclone的Est - Sakura。
6、对于自定义音效,可以有更多的宽容,但是仍然希望在条件允许的情况下照顾到taiko。如较常出现连用的打击音放到whistle和clap的位置上,从而防止Finish的连串出现。(长串蓝的出现是完全可以接受的)
还有可能暂时没想到的,留待补充。
1、请尽量多样化的使用hitsounds,Normal-Normal-Whistle/Clap-Normal是最常用的主节拍,我不否认这个,你让它重复个8遍16遍,我都可以接受。重复一首歌的话,我想是很难忍的。尤其是关于近期rank的renai circulation(我不给链接了),在Normal和Hard都如此重复了整曲,负面评论了下就有火花,也是此篇的根源。关于Hitsounds,个人比较喜欢Mafiamaster的风格,这就只是偏好了。
2、关于finish音效:请尽量不要连续放置三个以上,这一般是没有必要的,在osu和ctb中没差,但在taiko中会造成一些困扰。所以希望尽量如此做。
3、仍然是关于finish音效:请尽量不要在四分音中使用finish,但例如有时在段落开头/结尾会有Normal-Normal-Finish,这是可以被理解和接受的。
4、关于slider叠四分音:如果可能的话,希望这个slider不要过长(占据两拍的长度后,会变成黄条,造成一些不便,所以希望压在两拍以下,如果有些确实需要,是可以被理解和接受的。)
5、关于8分音slider:如果不是特别必要,最好可以不要加入,尤其是BPM超过160的快曲。如果是为了音效的完整,是可以被理解和接受的,比如Cyclone的Est - Sakura。
6、对于自定义音效,可以有更多的宽容,但是仍然希望在条件允许的情况下照顾到taiko。如较常出现连用的打击音放到whistle和clap的位置上,从而防止Finish的连串出现。(长串蓝的出现是完全可以接受的)
还有可能暂时没想到的,留待补充。