对,这又是个随时会坑的项目
总之我想到什么就写什么吧。
总之我想到什么就写什么吧。
1.减少SB Load的另一个办法
这是一个办法,但我这里有我自己琢磨出来的,不用开记事本写代码就可以的去BG的办法。breeze wrote:
在你做的SB完全不需要只是作为背景图的那张图片时, 可以把这张图移开
具体方法是在osb文件里(不同难度不同背景的就在各自的osu文件里)加这样一段codeSprite,Background,TopLeft,"背景图名称.jpg(或png)",0,0这样就可以直接减少背景图造成的SB load
- 打开谱面,进入Design界面
- 在Background那一层弄一个动作:将你的BG文件(根目录的BG文件)用Fade将透明度降到0
- 移动到Background层第一位
2.不用计算时间就可以轻松做出loop动作
- 算好要loop的帧数,一般都是16,32,64这样的。
- 在要开始LOOP那个时间创建动作,就是你要loop的那个动作。做一帧就好。
- 打开记事本,找到你要loop的动作代码
- 在每一行动作代码(M,S,F,C什么开头的)多加一个空格
- 在所有动作代码上面,图像代码(Sprite开头)下面多加一行LOOP代码:
(前面的空格数和原来动作代码一致)L,0,(帧数)