General
最好找人帮你查一下Title=。= 我不太了解但我感觉这不太靠谱儿
01:05:576 - 这个地方应该重新进入kiai,一直到01:16:937 - 结束
Insane
就谱面内容来说作为新人算做的不错的不过还是存在很多问题
首先是sv太高了 不适合这首歌 如果你有remap的打算的话建议用1.5就可以了
尤其是00:10:724 - 之前的这部分 sv应该更低一些 最好插线降sv 而且现在的节奏过密,一开始这部分的鼓是1/1的 不论是跟鼓还是跟vocal 应该放一些长音 这样开头部分才可以和后面部分有所区别 更能突出后面 像00:00:783 (2) - 这种地方无论怎样都是没有拍的 没有鼓也没有vocal 留空来表现前面人声的长音会更适合 而且你00:01:316 (1) - 这个slider的节奏比较奇怪 因为你下了00:01:138 (4) - 这一拍所以别人都以为你在跟vocal 结果你这个长slider突然变成跟鼓了 改成这样的节奏会更贴切 http://puu.sh/4rRIm.jpg
00:04:866 (3,4,5) - 这三连打就更莫名了 明明什么音都没有的慢速段硬是要放三连打,开头部分节奏稀疏一些更合适
00:10:369 (7) - 这个节奏更莫名 如果你要跟vocal 那么00:10:369 - 这里是一个circle 然后从00:10:546 - 再起slider 如果你是想跟伴奏 那么你应该直接删掉这个7或者从6的那个位置起一个长滑条 尾巴soft
00:10:901 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 加一些whistle比较合适
00:11:611 (9,1) - 一般来说应该换一下NC的位置 给这个9加NC 然后去掉1上的NC,这才是正确的按重音加NC的方法
00:22:972 - 不觉得从这里开始声音突然变小了么 虽然你绿线的音量是没有变 但是你要注意到不同音效本身的音量就不同 所以最好把前面normal的部分降一些音量 不然明明是在同一个部分里 没什么起伏 音效的音量突然就变了 感觉很奇怪的
00:27:943 (1) - 这个应该去掉NC 然后在00:27:055 (7) - 和00:28:653 (6) - 都加NC 从00:28:653 (6) - 这里起明显是一个新的段落了 却和前面归在同一个combo里面就太奇怪了
00:29:895 (1,2) - NC应该挪到2 才是从白线重音起新NC
00:35:221 (5,1) - 突然莫名小间距
00:43:387 (3) - clap没了
00:43:742 (1) - 这里又乱加clap 这尾巴上明明没有“叮”啊 应该加在00:44:097 (2) -
而且从00:40:014 - 这个地方开始应该降滑条速度的 你在摆circle的时候已经意识到了这一点 用了小间距 但是明明还在同一个段落00:43:742 (1) - 这么高速度的滑条就显得太奇怪了
00:44:097 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - 这些Normal用的也非常奇怪 后面没有鼓啊 为什么要这样自行发挥呢
00:48:535 (5) - 这个之前只有一拍一个的drum normal 根本就没有clap 你现在这样音效加得听起来很奇怪 而且从这个5这里明明是一个新的阶段了却不加NC=。=
00:51:730 (8) - 把后面的1的NC移到这个会比较容易读
00:54:215 - 这里是kiai的开头 一个新的段落 重音 应该放一个让player来打下去的东西不管是circle还是slider 而像你现在这样把这一拍放到了slider尾巴上就会显得很别扭,让人觉得kiai怎么莫名其名就开始了
00:56:700 (1,2,3) - 在红线乱起三连就算了 这白线三连真是又不好打又不好听
00:59:895 (1) - 从这个地方为什么只用蓝和粉不用红色了?
01:01:848 (3,4) - 把finish从4到3更合适 虽然伴奏中那个音并不是从3那个地方开始的 但是你把finish加到3的话音效可以持续到那个时候 而你加在4的话明显就已经晚了
01:02:381 (1,1) - 这些NC加得非常乱套 你只要每个长白线加NC就可以了啊 一定要保持一致性
01:07:884 (1) - 这个的折返箭头被01:07:351 (2) - 的hitburst挡住了 这个是unrankable的 你把01:07:884 (1) - CTRL+G就可以了
01:09:659 (1) - 这里根本就不适合起连打啊 应该直接起滑条的
01:10:369 (1) - 这个地方其实应该放一个1/6的折返滑条 你放慢速度听就能听出来 不过你把简化处理成现在这样也是可以的
01:11:079 (1) - 这里也应该直接起滑条 你完全是在自创一些莫名其妙的节奏……
01:16:937 (13,1) - 应该把NC挪到13
01:21:375 (5,6,7) - 这和前面那滑条碰到了很不好看 要遮挡就多遮一些 或者就不要碰到 现在这样模棱两可的
01:22:617 (4) - 前面节奏那么紧凑 不停地乱放三连这里突然又这样 听着很奇怪啊 最高难度最好放这么长的滑条 要让节奏尽量细化,长滑条留给低难度用
01:26:523 (3) - NC
总结一下 NC要有一致性 比如每一条长白线加一个NC就可以了 现在很多地方都是乱套的 不属于一起的被分到一起 该分开的地方又没分开 节奏过度紧凑 很多什么都没有的地方也要放连打 完全没有意义 节奏要根据音乐本身来下 而且不要在vocal和伴奏之间太过频繁而没有根据地切换 一会跟vocal一会跟鼓完全看心情 这样让player完全摸不到头脑 试着控制不同段落间的音量、间距和滑条速度让它们之间存在差别 这样才能更好的突出需要强调的部分 还有有的段落莫名只使用3种combo color中的两种 没有特别原因的话不要这样做 这些东西都是要你自己来改的 没人能一个一个给你挑出来
Hard
00:10:901 (1) - 这个spinner放在除了Insane以外的难度都太短了
00:40:369 (6) - 尾巴上的clap呢
00:40:901 (7,8) - 你Insane里面明明都是在3个一组的音里面的第三个音加clap 这里又变成都在第二个 听着很奇怪的啊=。=
01:10:369 (5,6) - 莫名小间距
01:16:937 (1) - 太短
基本都是一样的问题 NC乱加 节奏乱切换 乱放连打 音效不一致 请务必对照着上面自裁
还有就是你按一下CTRL+A 你就会发现你这张图的整体分布非常不均匀 有的地方没用到有的地方东西太多 作图的时候要尽量让物件均匀分布
Normal
00:02:026 (2,3) - 间距不一致 在Easy和Normal里面一定要保持全程间距一致 从最开始就要确定一个合适的间距 然后要一直遵守 其他的地方自己找出来改掉
00:10:901 (1) - 太短了=。=
00:27:943 (5) - E/N 里面不要放这种1/4
00:31:493 (1) - 低难度中不要这样遮挡 新人读不出来
00:39:304 (5) - 非常不推荐在低难度中庸这种折返多次的短滑条 因为新手根本反应不过来到底会不会再多折返一次
其他都是一些重复的问题 还有就是在低难度中NC不要加得那么频繁 两条长白线一个NC就可以了
Easy
都是上面提到过的问题 自己改吧 像00:41:611 (3) - 这种的东西一定要避免
00:52:085 (1,1) - 衔接太紧了 作为一个Easy,spinner最好早一点结束
大概暂时就这样了 慢慢改吧 不要着急 多举一反三 自己给自己纠错才进步得快 加油
最好找人帮你查一下Title=。= 我不太了解但我感觉这不太靠谱儿
01:05:576 - 这个地方应该重新进入kiai,一直到01:16:937 - 结束
Insane
就谱面内容来说作为新人算做的不错的不过还是存在很多问题
首先是sv太高了 不适合这首歌 如果你有remap的打算的话建议用1.5就可以了
尤其是00:10:724 - 之前的这部分 sv应该更低一些 最好插线降sv 而且现在的节奏过密,一开始这部分的鼓是1/1的 不论是跟鼓还是跟vocal 应该放一些长音 这样开头部分才可以和后面部分有所区别 更能突出后面 像00:00:783 (2) - 这种地方无论怎样都是没有拍的 没有鼓也没有vocal 留空来表现前面人声的长音会更适合 而且你00:01:316 (1) - 这个slider的节奏比较奇怪 因为你下了00:01:138 (4) - 这一拍所以别人都以为你在跟vocal 结果你这个长slider突然变成跟鼓了 改成这样的节奏会更贴切 http://puu.sh/4rRIm.jpg
00:04:866 (3,4,5) - 这三连打就更莫名了 明明什么音都没有的慢速段硬是要放三连打,开头部分节奏稀疏一些更合适
00:10:369 (7) - 这个节奏更莫名 如果你要跟vocal 那么00:10:369 - 这里是一个circle 然后从00:10:546 - 再起slider 如果你是想跟伴奏 那么你应该直接删掉这个7或者从6的那个位置起一个长滑条 尾巴soft
00:10:901 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 加一些whistle比较合适
00:11:611 (9,1) - 一般来说应该换一下NC的位置 给这个9加NC 然后去掉1上的NC,这才是正确的按重音加NC的方法
00:22:972 - 不觉得从这里开始声音突然变小了么 虽然你绿线的音量是没有变 但是你要注意到不同音效本身的音量就不同 所以最好把前面normal的部分降一些音量 不然明明是在同一个部分里 没什么起伏 音效的音量突然就变了 感觉很奇怪的
00:27:943 (1) - 这个应该去掉NC 然后在00:27:055 (7) - 和00:28:653 (6) - 都加NC 从00:28:653 (6) - 这里起明显是一个新的段落了 却和前面归在同一个combo里面就太奇怪了
00:29:895 (1,2) - NC应该挪到2 才是从白线重音起新NC
00:35:221 (5,1) - 突然莫名小间距
00:43:387 (3) - clap没了
00:43:742 (1) - 这里又乱加clap 这尾巴上明明没有“叮”啊 应该加在00:44:097 (2) -
而且从00:40:014 - 这个地方开始应该降滑条速度的 你在摆circle的时候已经意识到了这一点 用了小间距 但是明明还在同一个段落00:43:742 (1) - 这么高速度的滑条就显得太奇怪了
00:44:097 (2,3,4,5,6,1,2,3,4,5) - 这些Normal用的也非常奇怪 后面没有鼓啊 为什么要这样自行发挥呢
00:48:535 (5) - 这个之前只有一拍一个的drum normal 根本就没有clap 你现在这样音效加得听起来很奇怪 而且从这个5这里明明是一个新的阶段了却不加NC=。=
00:51:730 (8) - 把后面的1的NC移到这个会比较容易读
00:54:215 - 这里是kiai的开头 一个新的段落 重音 应该放一个让player来打下去的东西不管是circle还是slider 而像你现在这样把这一拍放到了slider尾巴上就会显得很别扭,让人觉得kiai怎么莫名其名就开始了
00:56:700 (1,2,3) - 在红线乱起三连就算了 这白线三连真是又不好打又不好听
00:59:895 (1) - 从这个地方为什么只用蓝和粉不用红色了?
01:01:848 (3,4) - 把finish从4到3更合适 虽然伴奏中那个音并不是从3那个地方开始的 但是你把finish加到3的话音效可以持续到那个时候 而你加在4的话明显就已经晚了
01:02:381 (1,1) - 这些NC加得非常乱套 你只要每个长白线加NC就可以了啊 一定要保持一致性
01:07:884 (1) - 这个的折返箭头被01:07:351 (2) - 的hitburst挡住了 这个是unrankable的 你把01:07:884 (1) - CTRL+G就可以了
01:09:659 (1) - 这里根本就不适合起连打啊 应该直接起滑条的
01:10:369 (1) - 这个地方其实应该放一个1/6的折返滑条 你放慢速度听就能听出来 不过你把简化处理成现在这样也是可以的
01:11:079 (1) - 这里也应该直接起滑条 你完全是在自创一些莫名其妙的节奏……
01:16:937 (13,1) - 应该把NC挪到13
01:21:375 (5,6,7) - 这和前面那滑条碰到了很不好看 要遮挡就多遮一些 或者就不要碰到 现在这样模棱两可的
01:22:617 (4) - 前面节奏那么紧凑 不停地乱放三连这里突然又这样 听着很奇怪啊 最高难度最好放这么长的滑条 要让节奏尽量细化,长滑条留给低难度用
01:26:523 (3) - NC
总结一下 NC要有一致性 比如每一条长白线加一个NC就可以了 现在很多地方都是乱套的 不属于一起的被分到一起 该分开的地方又没分开 节奏过度紧凑 很多什么都没有的地方也要放连打 完全没有意义 节奏要根据音乐本身来下 而且不要在vocal和伴奏之间太过频繁而没有根据地切换 一会跟vocal一会跟鼓完全看心情 这样让player完全摸不到头脑 试着控制不同段落间的音量、间距和滑条速度让它们之间存在差别 这样才能更好的突出需要强调的部分 还有有的段落莫名只使用3种combo color中的两种 没有特别原因的话不要这样做 这些东西都是要你自己来改的 没人能一个一个给你挑出来
Hard
00:10:901 (1) - 这个spinner放在除了Insane以外的难度都太短了
00:40:369 (6) - 尾巴上的clap呢
00:40:901 (7,8) - 你Insane里面明明都是在3个一组的音里面的第三个音加clap 这里又变成都在第二个 听着很奇怪的啊=。=
01:10:369 (5,6) - 莫名小间距
01:16:937 (1) - 太短
基本都是一样的问题 NC乱加 节奏乱切换 乱放连打 音效不一致 请务必对照着上面自裁
还有就是你按一下CTRL+A 你就会发现你这张图的整体分布非常不均匀 有的地方没用到有的地方东西太多 作图的时候要尽量让物件均匀分布
Normal
00:02:026 (2,3) - 间距不一致 在Easy和Normal里面一定要保持全程间距一致 从最开始就要确定一个合适的间距 然后要一直遵守 其他的地方自己找出来改掉
00:10:901 (1) - 太短了=。=
00:27:943 (5) - E/N 里面不要放这种1/4
00:31:493 (1) - 低难度中不要这样遮挡 新人读不出来
00:39:304 (5) - 非常不推荐在低难度中庸这种折返多次的短滑条 因为新手根本反应不过来到底会不会再多折返一次
其他都是一些重复的问题 还有就是在低难度中NC不要加得那么频繁 两条长白线一个NC就可以了
Easy
都是上面提到过的问题 自己改吧 像00:41:611 (3) - 这种的东西一定要避免
00:52:085 (1,1) - 衔接太紧了 作为一个Easy,spinner最好早一点结束
大概暂时就这样了 慢慢改吧 不要着急 多举一反三 自己给自己纠错才进步得快 加油