BPM(10只触手):6:180+
打击率(20只触手):14-15:我能FC一定量的最高难,第二档的话基本是FC,打击率95%以上肯定是有的~
打击精度/acc:10-11:OA8的歌对我来讲很难进行。OA7的满连歌曲中A可能会略多,OA6要好一些,至少S会多于一半。
爆发手速(4只触手):1:我能稳定爆到200+ (……)
耐久力(8只触手):6:如果到10分钟以上的话,我很难再维持稳定的状态,可能会出现无法集中精神导致的miss。
黄条(4只触手):3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆(4只触手):2:不保证能打到所有的大圆,如果大圆多,打大圆势必会使节奏混乱。
Hard Rock(7只触手):5:我开HR的话分数一般都会比无模式高,但也经常出现S刷成A一类的事情……
Double Time(2只触手):1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
Hidden(6只触手):3:只要不是很熟悉的歌,是开不起HD的。熟悉的歌在多次尝试后可以使用HD。
Flashlight(5只触手):1:看到手电筒,我当时就慌了……完全不能发挥正常水平,很少上到50combos。
排位得分(5只触手):3:第一页时不时能看到我的名字,前40还是很稳的~
rep质量(5只触手):2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……
58左右吧...再加上有一段时间没玩手速还会下降也说不定(从玩音乐类游戏到现在手速就从没快过的表示压力很大)...Kokoro瞬间爆发完全不行...
打击率(20只触手):14-15:我能FC一定量的最高难,第二档的话基本是FC,打击率95%以上肯定是有的~
打击精度/acc:10-11:OA8的歌对我来讲很难进行。OA7的满连歌曲中A可能会略多,OA6要好一些,至少S会多于一半。
爆发手速(4只触手):1:我能稳定爆到200+ (……)
耐久力(8只触手):6:如果到10分钟以上的话,我很难再维持稳定的状态,可能会出现无法集中精神导致的miss。
黄条(4只触手):3:状态好时,我能打满大多的黄条,但有时手也会卡住什么的,9下的黄条平均下来有7-8下吧~
大圆(4只触手):2:不保证能打到所有的大圆,如果大圆多,打大圆势必会使节奏混乱。
Hard Rock(7只触手):5:我开HR的话分数一般都会比无模式高,但也经常出现S刷成A一类的事情……
Double Time(2只触手):1:我觉得我可以在BPM接受的前提下完成DT,但分数很难乐观,大概都会低于无模式。
Hidden(6只触手):3:只要不是很熟悉的歌,是开不起HD的。熟悉的歌在多次尝试后可以使用HD。
Flashlight(5只触手):1:看到手电筒,我当时就慌了……完全不能发挥正常水平,很少上到50combos。
排位得分(5只触手):3:第一页时不时能看到我的名字,前40还是很稳的~
rep质量(5只触手):2:可能是由于我的触手还不够多吧……我的rep质量不是很高,没什么人看……
58左右吧...再加上有一段时间没玩手速还会下降也说不定(从玩音乐类游戏到现在手速就从没快过的表示压力很大)...Kokoro瞬间爆发完全不行...