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Ogura Yui - Raise

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osu file format v11

[General]
AudioFilename: - Raise.mp3
AudioLeadIn: 1500
PreviewTime: 51115
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 1

[Editor]
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 2
GridSize: 8

[Metadata]
Title:Raise (TV Size)
TitleUnicode:Raise (TV Size)
Artist:Ogura Yui
ArtistUnicode:Ogura Yui
Creator:kaCha
Version:Taris's Easy
Source:
Tags:Ryafuka Taris campione! ED anime
BeatmapID:191723
BeatmapSetID:64481

[Difficulty]
HPDrainRate:2
CircleSize:2
OverallDifficulty:2
ApproachRate:3
SliderMultiplier:0.999999999999999
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"BG.jpg"
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples
//Background Colour Transformations
3,100,163,162,255

[TimingPoints]
-635,375,4,2,0,50,1,0
51865,-100,4,2,0,50,0,1
81115,-100,4,2,0,50,0,0


[Colours]
Combo1 : 128,255,255
Combo2 : 128,255,128
Combo3 : 255,128,255
Combo4 : 255,255,128

[HitObjects]
80,152,6865,2,0,P|88:104|152:80|232:80|248:136,2,200,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
256,240,9115,2,0,P|360:336,2,99.9999999999999
360,72,10615,2,0,P|248:72,1,99.9999999999999
160,56,11365,2,0,P|128:136|168:248,1,200
176,339,12490,5,0,0:0:0
257,281,12865,2,0,P|329:297|417:281,1,150,4|0,0:0|0:0,0:0:0
408,136,13990,1,0,0:0:0
328,80,14365,2,0,P|256:64|176:88,2,150,0|0|0,1:0|0:0|0:0,0:0:0
312,176,15865,6,0,P|336:264|248:336,1,200,0|0,1:0|0:0,0:0:0
184,248,16990,1,0,0:0:0
96,200,17365,2,0,P|72:128|104:48,2,150,0|0|0,1:0|0:0|0:0,0:0:0
184,248,18865,6,0,P|336:248,1,150,0|0,1:0|0:0,0:0:0
256,120,19990,1,0,0:0:0
256,120,20365,2,0,P|416:120,2,150,0|0|0,1:0|0:0|0:0,0:0:0
184,56,21865,6,0,P|160:120|192:200,2,150,0|0|0,1:0|0:0|1:0,0:0:0
256,120,23365,2,0,P|360:120,2,99.9999999999999,0|0|0,1:0|1:0|1:0,1:0:0
160,120,24490,5,2,0:0:0
80,176,24865,2,0,P|56:240|88:328,1,150,4|0,0:0|0:0,0:0:0
232,320,25990,1,8,0:0:0
320,272,26365,2,0,P|400:248|480:280,2,150,0|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0
240,216,27865,6,0,P|144:184|120:80,1,200,0|2,0:0|0:0,0:0:0
312,64,29365,2,0,P|408:96|432:200,1,200,0|2,0:0|0:0,0:0:0
312,336,30865,5,0,0:0:0
256,256,31240,1,0,0:0:0
200,336,31615,1,4,0:0:0
256,144,32365,2,0,P|256:40,2,99.9999999999999,0|0|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0
312,336,33865,6,0,P|260:343|212:339,1,99.9999999999999
208,240,34615,2,0,P|259:232|307:236,1,99.9999999999999,0|0,0:0|0:0,0:0:0
328,136,35365,2,0,P|400:128|448:72,2,150
256,48,36865,5,4,0:0:0
176,104,37240,2,0,P|120:96|64:112,1,99.9999999999999
128,192,37990,1,8,0:0:0
40,240,38365,2,0,P|64:320|136:344|216:328,1,200,0|8,0:0|0:0,0:0:0
296,152,39865,5,4,0:0:0
384,104,40240,2,0,P|392:152|376:216,1,99.9999999999999
472,240,40990,1,8,0:0:0
472,240,41365,2,0,P|448:320|376:344|296:328,1,200,0|8,0:0|0:0,0:0:0
256,248,42490,5,4,0:0:0
352,232,42865,1,0,0:0:0
256,56,43615,1,0,0:0:0
160,232,44365,1,0,0:0:0
312,96,45115,6,0,P|256:32|200:112,1,200
24,200,46615,2,0,P|88:200,1,50
152,256,47177,2,0,P|168:344|256:360|352:352|368:240,1,300
208,128,48865,6,2,P|208:64,1,50
304,72,49427,2,2,P|304:184,2,99.9999999999999
112,104,51115,5,8,0:0:0
56,184,51490,1,8,0:0:0
96,280,51865,1,4,0:0:0
296,320,52615,2,0,P|408:336,2,99.9999999999999
256,224,53740,1,0,0:0:0
272,128,54115,5,8,0:0:0
368,96,54490,1,8,0:0:0
448,160,54865,1,8,0:0:0
256,224,55615,2,0,P|152:248,2,99.9999999999999
256,120,56740,1,0,0:0:0
448,64,57490,6,0,P|448:168,1,99.9999999999999,0|4,0:0|0:0,0:0:0
352,188,58240,2,0,P|352:288,1,99.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0
160,292,59365,2,0,P|160:192,1,99.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0
64,168,60115,2,0,P|64:64,1,99.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0
160,80,60865,5,0,0:0:0
208,168,61240,2,0,P|256:176|312:168,2,99.9999999999999,4|0|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0
256,80,62365,1,0,0:0:0
400,216,63115,5,8,0:0:0
368,312,63490,1,8,0:0:0
272,312,63865,1,4,0:0:0
104,208,64615,1,0,0:0:0
152,120,64990,2,0,P|112:112|48:128,2,99.9999999999999
224,56,66115,5,8,0:0:0
320,56,66490,1,8,0:0:0
376,136,66865,1,8,0:0:0
408,336,67615,1,0,0:0:0
360,248,67990,2,0,P|400:240|464:256,2,99.9999999999999
176,328,69490,5,0,0:0:0
88,280,69865,2,0,P|64:216|80:136,1,150,4|0,0:0|0:0,0:0:0
200,48,70990,1,0,0:0:0
288,80,71365,2,0,P|303:158|279:222,1,150,4|0,0:0|0:0,0:0:0
176,328,72490,1,0,0:0:0
88,280,72865,6,0,P|64:168|128:96,1,200
208,72,73990,1,0,0:0:0
304,80,74365,2,0,P|352:64|416:80,1,99.9999999999999
424,280,75490,5,0,0:0:0
328,312,75865,2,0,P|264:336|176:312,1,150,4|0,0:0|0:0,0:0:0
72,216,76990,1,0,0:0:0
128,136,77365,2,0,P|200:112|288:144,1,150
400,56,78490,1,0,0:0:0
464,136,78865,6,0,P|472:208|416:280|344:288,1,200,8|8,0:0|0:0,0:0:0
264,328,79990,1,0,0:0:0
176,288,80365,2,0,P|168:240|184:176,1,99.9999999999999,0|8,0:0|0:0,0:0:0
256,192,80833,12,0,83458,0:0:0
vsky12
its good
Topic Starter
ShiraKai

vsky12 wrote:

its good
thanks :)
vsky12
its super good
Topic Starter
ShiraKai

vsky12 wrote:

its super good
thanks??
vsky12
but isnt is ranked or approved??
vsky12
lol
P o M u T a
楽しい譜面!
ついでに1点気になったけど
tagにendingも追加した方がいいかも~!(ed検索する人も居ればending検索する人も居ると判断しましたー)
がんばってkachaさん!
Topic Starter
ShiraKai

P o M u T a wrote:

楽しい譜面!
ついでに1点気になったけど
tagにendingも追加した方がいいかも~!(ed検索する人も居ればending検索する人も居ると判断しましたー)
がんばってkachaさん!
ぽむさんありがとうううううう :)
追加しておきます!
l037744442

Cah-m wrote:

自分が思ったことを書きます。
osu!に関しては素人も同然なので、
「そんなことはない」ということでしたら無視してくださって構いません。

  1. 01:00:302 -
    初見プレイ時、三角形とその間にあるスライダーで混乱してしまいました。
    この位置でNew Comboを入れるとわかりやすくなると思います。
  2. 01:15:865 -
    この付近も少しわかりづらいように感じました。
    この位置でNew Comboを入れることで改善できると思います。
    また、そうした場合に、
  3. 01:17:365 -
    にもNew Comboを入れると自然になると思います。
  4. その他 -
    個人的な好みなのですが、
    最後が終わった感じがしなかったので、
    短いスピンをラストに入れると、いい感じに終わりが締まるのではないかなと思います。
素人意見ですが、ほんの少しでも参考になれば嬉しいです。
hopperhtkn
Remapお疲れ様 ;)
ランクド待ってます!! :)

IRC modded
2014-03-22 03:36 hopperhtkn: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/189746 Ogura Yui - Raise (TV Size)]
2014-03-22 03:36 hopperhtkn: めっっっっっっちゃ楽しいこれ!
2014-03-22 03:37 kaCha: やったあ!!!ヾ(❀╹◡╹)ノ゙
2014-03-22 03:37 kaCha: サビでクッソスペーシング広くしたんですけどどうでした・・?
2014-03-22 03:37 hopperhtkn: このBPM帯のMAPの中でもかなり完成度高いよこれw
2014-03-22 03:38 hopperhtkn: AIM気持ちよかった!
2014-03-22 03:38 kaCha: おお~~~
2014-03-22 03:38 hopperhtkn: 00:08:365 (1,2,3,4,5) -
2014-03-22 03:38 hopperhtkn: ここしっかり五角形にした方がいいかな
2014-03-22 03:39 hopperhtkn: 知ってるかもしれないけど Ctrl Shift Dで図形作れるからね!
2014-03-22 03:39 kaCha: あ~確かにそうですね~ 直しておきます!
2014-03-22 03:39 kaCha: エ・・・そうだったのか・・・
2014-03-22 03:40 hopperhtkn: もし意識して図形作りたいならこれ凄い役に立つから
2014-03-22 03:40 hopperhtkn: Compose欄にあるCreate Polygon~ってやつね
2014-03-22 03:40 hopperhtkn: 覚えといたほうがいいよー
2014-03-22 03:40 kaCha: おおおお!これスゴイwwww
2014-03-22 03:40 kaCha: ありがとうございます!!!
2014-03-22 03:41 hopperhtkn: 図形を作る時はBeat Snap Divisorを1/2にすると
2014-03-22 03:41 hopperhtkn: 最初から1/2間隔でNote置かれるから
2014-03-22 03:41 hopperhtkn: そうした方がいい!
2014-03-22 03:42 hopperhtkn: 1/4だと連打になっちゃうからね
2014-03-22 03:42 hopperhtkn: くっそ広いスペーシングの連打w
2014-03-22 03:42 kaCha: ホントだw
2014-03-22 03:42 kaCha: 了解です~!
2014-03-22 03:44 hopperhtkn: 00:41:927 -
2014-03-22 03:44 hopperhtkn: ここclapかなぁ
2014-03-22 03:45 hopperhtkn: 00:46:896 -
2014-03-22 03:45 hopperhtkn: ここも?
2014-03-22 03:45 kaCha: つけました~~
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: 00:47:927 -
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: 00:48:490 (5) -
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: ここもだね!
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: https://osu.ppy.sh/ss/1439289
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: ここ連打にしても気持ちいいと思うけどどうかな?
2014-03-22 03:47 kaCha:  00:48:115 (3) - ここに2を重ねるってことです?
2014-03-22 03:47 hopperhtkn: そそ
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: 後 00:48:677 (1,2,3) -
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: これ
2014-03-22 03:48 kaCha: 突然すぎてエイム厳しくないかなあ?
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: やりたいことは分かるんだけど
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: 00:48:115 (3) - には重ねない方がいいかなぁ
2014-03-22 03:49 kaCha: ふむふむ
2014-03-22 03:49 kaCha: ん~~なんかいい配置ありますかね??
2014-03-22 03:49 hopperhtkn: 00:48:021 - ここの音拾いたいんだよね
2014-03-22 03:49 hopperhtkn: 連打にした理由は
2014-03-22 03:50 hopperhtkn: 後前のNoteの流れから見てもここは連打ほしいなーと
2014-03-22 03:50 kaCha:   なるほど・・・ ちょっと配置もいじりましょうっか
2014-03-22 03:51 hopperhtkn: http://osu.ppy.sh/ss/1439300
2014-03-22 03:51 hopperhtkn: 00:47:552 (1) -
2014-03-22 03:51 hopperhtkn: ここに00:50:177 (3) - を重ねる感じがいいんじゃないかなーと
2014-03-22 03:53 kaCha: ムムム
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: 00:36:302 (1) -
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: ここからのパート
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: Sampleset をDrumにして
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: Additionsを全部ソフト
2014-03-22 03:58 hopperhtkn: が合うと思う!
2014-03-22 03:58 hopperhtkn: 今ヒットサウンドが付いてるとこだけ Drum Softね
2014-03-22 03:58 kaCha: ヒットサウンドの指摘ほんと嬉しいです!!!
2014-03-22 03:59 kaCha: 変更島sづ!!!
2014-03-22 04:00 hopperhtkn: あ 待って
2014-03-22 04:01 hopperhtkn: やっぱDrumいらない・・かもww
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:38:365 (5,5) -
2014-03-22 04:02 kaCha: ん?
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:38:365 (5) -
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:39:865 (5) -
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: ここにfinishを付ければいいのかな
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:41:365 -
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 後ここも
2014-03-22 04:04 kaCha:  OKです~
2014-03-22 04:06 hopperhtkn: んー
2014-03-22 04:06 hopperhtkn: もう少し良い音付けがあるような気がするんだけど
2014-03-22 04:06 hopperhtkn: 眠くて頭が働かないw
2014-03-22 04:07 hopperhtkn: 時間あったらスレッドの方に書き込むから
2014-03-22 04:07 hopperhtkn: また後日~
2014-03-22 04:07 kaCha: はい~~
2014-03-22 04:07 kaCha: ありがとうございました!!!
2014-03-22 04:08 hopperhtkn: いえいえー
2014-03-22 04:08 hopperhtkn: あ
2014-03-22 04:08 hopperhtkn: ソースが無い!
2014-03-22 04:09 hopperhtkn: カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜
2014-03-22 04:09 hopperhtkn: っていうのを
2014-03-22 04:09 hopperhtkn: 追加した方が良いと思う
2014-03-22 04:09 kaCha: そういや入れてませんでしたね・・・ 追加します11!
Topic Starter
ShiraKai

hopperhtkn wrote:

Remapお疲れ様 ;)
ランクド待ってます!! :)

IRC modded
2014-03-22 03:36 hopperhtkn: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/189746 Ogura Yui - Raise (TV Size)]
2014-03-22 03:36 hopperhtkn: めっっっっっっちゃ楽しいこれ!
2014-03-22 03:37 kaCha: やったあ!!!ヾ(❀╹◡╹)ノ゙
2014-03-22 03:37 kaCha: サビでクッソスペーシング広くしたんですけどどうでした・・?
2014-03-22 03:37 hopperhtkn: このBPM帯のMAPの中でもかなり完成度高いよこれw
2014-03-22 03:38 hopperhtkn: AIM気持ちよかった!
2014-03-22 03:38 kaCha: おお~~~
2014-03-22 03:38 hopperhtkn: 00:08:365 (1,2,3,4,5) -
2014-03-22 03:38 hopperhtkn: ここしっかり五角形にした方がいいかな
2014-03-22 03:39 hopperhtkn: 知ってるかもしれないけど Ctrl Shift Dで図形作れるからね!
2014-03-22 03:39 kaCha: あ~確かにそうですね~ 直しておきます!
2014-03-22 03:39 kaCha: エ・・・そうだったのか・・・
2014-03-22 03:40 hopperhtkn: もし意識して図形作りたいならこれ凄い役に立つから
2014-03-22 03:40 hopperhtkn: Compose欄にあるCreate Polygon~ってやつね
2014-03-22 03:40 hopperhtkn: 覚えといたほうがいいよー
2014-03-22 03:40 kaCha: おおおお!これスゴイwwww
2014-03-22 03:40 kaCha: ありがとうございます!!!
2014-03-22 03:41 hopperhtkn: 図形を作る時はBeat Snap Divisorを1/2にすると
2014-03-22 03:41 hopperhtkn: 最初から1/2間隔でNote置かれるから
2014-03-22 03:41 hopperhtkn: そうした方がいい!
2014-03-22 03:42 hopperhtkn: 1/4だと連打になっちゃうからね
2014-03-22 03:42 hopperhtkn: くっそ広いスペーシングの連打w
2014-03-22 03:42 kaCha: ホントだw
2014-03-22 03:42 kaCha: 了解です~!
2014-03-22 03:44 hopperhtkn: 00:41:927 -
2014-03-22 03:44 hopperhtkn: ここclapかなぁ
2014-03-22 03:45 hopperhtkn: 00:46:896 -
2014-03-22 03:45 hopperhtkn: ここも?
2014-03-22 03:45 kaCha: つけました~~
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: 00:47:927 -
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: 00:48:490 (5) -
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: ここもだね!
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: https://osu.ppy.sh/ss/1439289
2014-03-22 03:46 hopperhtkn: ここ連打にしても気持ちいいと思うけどどうかな?
2014-03-22 03:47 kaCha:  00:48:115 (3) - ここに2を重ねるってことです?
2014-03-22 03:47 hopperhtkn: そそ
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: 後 00:48:677 (1,2,3) -
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: これ
2014-03-22 03:48 kaCha: 突然すぎてエイム厳しくないかなあ?
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: やりたいことは分かるんだけど
2014-03-22 03:48 hopperhtkn: 00:48:115 (3) - には重ねない方がいいかなぁ
2014-03-22 03:49 kaCha: ふむふむ
2014-03-22 03:49 kaCha: ん~~なんかいい配置ありますかね??
2014-03-22 03:49 hopperhtkn: 00:48:021 - ここの音拾いたいんだよね
2014-03-22 03:49 hopperhtkn: 連打にした理由は
2014-03-22 03:50 hopperhtkn: 後前のNoteの流れから見てもここは連打ほしいなーと
2014-03-22 03:50 kaCha:   なるほど・・・ ちょっと配置もいじりましょうっか
2014-03-22 03:51 hopperhtkn: http://osu.ppy.sh/ss/1439300
2014-03-22 03:51 hopperhtkn: 00:47:552 (1) -
2014-03-22 03:51 hopperhtkn: ここに00:50:177 (3) - を重ねる感じがいいんじゃないかなーと
2014-03-22 03:53 kaCha: ムムム
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: 00:36:302 (1) -
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: ここからのパート
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: Sampleset をDrumにして
2014-03-22 03:57 hopperhtkn: Additionsを全部ソフト
2014-03-22 03:58 hopperhtkn: が合うと思う!
2014-03-22 03:58 hopperhtkn: 今ヒットサウンドが付いてるとこだけ Drum Softね
2014-03-22 03:58 kaCha: ヒットサウンドの指摘ほんと嬉しいです!!!
2014-03-22 03:59 kaCha: 変更島sづ!!!
2014-03-22 04:00 hopperhtkn: あ 待って
2014-03-22 04:01 hopperhtkn: やっぱDrumいらない・・かもww
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:38:365 (5,5) -
2014-03-22 04:02 kaCha: ん?
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:38:365 (5) -
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:39:865 (5) -
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: ここにfinishを付ければいいのかな
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 00:41:365 -
2014-03-22 04:02 hopperhtkn: 後ここも
2014-03-22 04:04 kaCha:  OKです~
2014-03-22 04:06 hopperhtkn: んー
2014-03-22 04:06 hopperhtkn: もう少し良い音付けがあるような気がするんだけど
2014-03-22 04:06 hopperhtkn: 眠くて頭が働かないw
2014-03-22 04:07 hopperhtkn: 時間あったらスレッドの方に書き込むから
2014-03-22 04:07 hopperhtkn: また後日~
2014-03-22 04:07 kaCha: はい~~
2014-03-22 04:07 kaCha: ありがとうございました!!!
2014-03-22 04:08 hopperhtkn: いえいえー
2014-03-22 04:08 hopperhtkn: あ
2014-03-22 04:08 hopperhtkn: ソースが無い!
2014-03-22 04:09 hopperhtkn: カンピオーネ! 〜まつろわぬ神々と神殺しの魔王〜
2014-03-22 04:09 hopperhtkn: っていうのを
2014-03-22 04:09 hopperhtkn: 追加した方が良いと思う
2014-03-22 04:09 kaCha: そういや入れてませんでしたね・・・ 追加します11!
modありです!ヾ(❀╹◡╹)ノ゙
頑張りますね~ :)
iyasine
ヤッホー、SIRAKAI!Tariさん りゃふかさん :D mod requestありがとうございます!

General
Easy , Normal , Hard のWidescreen support , Letter boxのチェックを全diff外しましょう!

[Tari's Easy]
hit sound
■ 00:08:365 - add finish ?
■ 00:09:865 - ^
■ 00:24:865 - ^
■ 00:45:865 - whistle → finish ?
■ 00:51:865 (3) - add fnish
■ 01:01:240 - ^
■ 01:03:865 (3) - ^
■ 01:09:490 (1) - ^
■ 01:12:865 - ^
■ 01:16:427 - ^
■ 01:20:833 (1) - ^
■ 00:09:865 (3) - add NC
■ 00:12:490 (1) - remove NC and 00:12:865 (2) - add NC
■ 00:24:490 (1) - remove NC and 00:24:865 (2) - add NC
■ 00:42:490 (1) - remove NC and 00:42:865 (2) - add NC
■ 01:15:490 (1) - remove NC and 01:15:865 (2) - add NC

[Normal]
■ 00:51:865 - add finsh ?
■ 01:12:865 - ^

[Ryafuka's Hard]
■ 00:17:365 (1) - Aメロのこの静かな場面でDS x2.66はややInsane寄りだと思います、1.5~2.0くらいのところで整えてみてはいかがでしょうか?
■ 00:36:302 (4) - 意図的に1/4にしていると思いましたが、そこまで小さな音でもないのでここも1/6のほうがかっこいいかなって思いました!
■ 01:03:490 (2) - スネアが強めなので、clapがあってもいいかもしれません!
nice Hard!! めっちゃ参考になりました!

[Insane]
Perfect SIRAKAI

以上です!完成度高すぎますってこのmapset (激おこ) ranked gogoでしょう~!ふぁいてぃん :D
Topic Starter
ShiraKai

iyasine wrote:

ヤッホー、SIRAKAI!Tariさん りゃふかさん :D mod requestありがとうございます!

General
Easy , Normal , Hard のWidescreen support , Letter boxのチェックを全diff外しましょう! 了解です :)

[Normal]
■ 00:51:865 - add finsh ?
■ 01:12:865 - ^
All fixed!

[Insane]
Perfect SIRAKAI ヨッシャ!(`o´)

以上です!完成度高すぎますってこのmapset (激おこ) ranked gogoでしょう~!ふぁいてぃん :D
いやしねさんmod & starありがとうございます!!( ˘ω˘)
Laurier
requestありがとうございます

General
osb入ってますけど使ってないようなので消しましょう。(消さなくてもおそらく問題はないですが)

Easy
00:00:865 -00:06:490 - I guess. you forgot putting notes on this part.
00:06:865 (1) - add finish to end
00:09:865 (3) - ^ head
00:11:365 (5) - same as above
00:12:490 (1,2) - hou about this ? I think it is better flow http://puu.sh/7K2W9.jpg
00:21:865 (1) - make better blanket http://puu.sh/7K2Xw.jpg
00:36:490 (4,1,2) - make better triangle from those 3 notes.http://puu.sh/7K31a.jpg
00:45:115 (1) - finish on end
01:12:865 (1) - same as above

Nromal
00:02:365 (3,5) - この2つにデフォルトのホイッスル追加してみませんか
00:10:615 (2,3) - 中途半端な位置なのが気になりました。完全に対称に置くか半分ずらすぐらいの方が見た目もよくなります。http://puu.sh/7K38n.jpg http://puu.sh/7K38V.jpg
00:17:177 (3) - 音の取り方ですが、このあとに出てくる同じような音の場所では青でなってるスネア拾ってるんですよね。ここもそれに合わせてみては?
00:29:365 (3,4) - ここも音の取り方なんですけど00:27:115 (5,6,1) - こちらと同じようなパターンで置いた方がいいのでは?
00:47:365 (1) - ARの関係からslider押してる最中にspin出てきてビックリしますので、開始位置は00:47:365 - ここでいいと思います
00:54:865 (3) - 頭にfinish
00:57:865 (1) - ^
01:20:833 (1) - このspinも前に書いたのと同じで開始位置変更しましょう

Hard
00:00:677 (1) - ここ1/6じゃありませんか?
00:06:115 (5) - 00:06:490 - この一から音が強くなってるし、このsliderは2分割してあげるべきだと思います
00:11:365 (1,2,3) - 同じ音の強さの場所で(1)(2)に対して(2)(3)の方が極端にスペーシング狭くなってておかしいです。同じ広さにするかせめてもう少し広くしてあげましょう
00:32:177 (1,2,3) - blanket作れる位置に移動するのはどうでしょうか http://puu.sh/7K3sl.jpg

Insane
00:11:365 (1,2,3) - (1.2)の形揃えたほうが綺麗に見えますしこんな配置はどうですか http://puu.sh/7K3yV.jpg
00:17:365 (1) - blanketをキレイに見せるためにもう少し角度つけましょう http://puu.sh/7K3Ab.jpg
00:42:865 (1,2) - 00:43:615 (1,2) - この2つのスペーシングは合わせてあげたほうがいいので00:43:615 (1) - をもう少ししたへ移動
00:46:615 (6) - 細かいけど1grid左に動かせばblanket完璧です
01:27:865 (1,3) - この2つもfinishつければ最後にいい感じの盛り上がりになると思います
Topic Starter
ShiraKai

Laurier wrote:

requestありがとうございます

General
osb入ってますけど使ってないようなので消しましょう。(消さなくてもおそらく問題はないですが) 了解です!

Nromal
00:02:365 (3,5) - この2つにデフォルトのホイッスル追加してみませんか
00:10:615 (2,3) - 中途半端な位置なのが気になりました。完全に対称に置くか半分ずらすぐらいの方が見た目もよくなります。http://puu.sh/7K38n.jpg http://puu.sh/7K38V.jpg
00:17:177 (3) - 音の取り方ですが、このあとに出てくる同じような音の場所では青でなってるスネア拾ってるんですよね。ここもそれに合わせてみては?
00:29:365 (3,4) - ここも音の取り方なんですけど00:27:115 (5,6,1) - こちらと同じようなパターンで置いた方がいいのでは? ここは変えない方が曲に合っていると思うのでこのままで :?
00:47:365 (1) - ARの関係からslider押してる最中にspin出てきてビックリしますので、開始位置は00:47:365 - ここでいいと思います
00:54:865 (3) - 頭にfinish
00:57:865 (1) - ^
01:20:833 (1) - このspinも前に書いたのと同じで開始位置変更しましょう

Insane
00:11:365 (1,2,3) - (1.2)の形揃えたほうが綺麗に見えますしこんな配置はどうですか http://puu.sh/7K3yV.jpg
00:17:365 (1) - blanketをキレイに見せるためにもう少し角度つけましょう http://puu.sh/7K3Ab.jpg
00:42:865 (1,2) - 00:43:615 (1,2) - この2つのスペーシングは合わせてあげたほうがいいので00:43:615 (1) - をもう少ししたへ移動
00:46:615 (6) - 細かいけど1grid左に動かせばblanket完璧です
01:27:865 (1,3) - この2つもfinishつければ最後にいい感じの盛り上がりになると思います
何も書いてないところは全て直しました!!
ろーりえさんmodingありがとうございます~ :)
Little
Hi, modding as you requested.

[General]
  1. "The bitrate of a beatmap's audio file must be no lower than 128kbps and no higher than 192kbps" (Ranking Criteria). Reduce the bitrate of the sound file to 192kbps.
  2. There is an empty *.osb file in your folder. If you don't plan on having a storyboard, then remove it?
[Tari's Easy]
Hi Tari o/
  1. 00:20:365 (3,1) - Make the blanket nicer?
  2. 00:36:865 (1,2,3) - This could look better if you made (4,1,2) into a triangle and blanketed (2,3): http://puu.sh/7IjqK.jpg
  3. 00:45:115 (1) - Rhythm doesn't really work so well with the music here. Try a different rhythm?
  4. 00:47:177 (3) - I think it's match better with the music if the slider ended at 00:48:490
  5. 00:24:865 (2) - Add finish to head for cymbal?
  6. 00:51:865 (3) - Maybe add a clap?
  7. 00:59:365 (3,4) - Move the claps to the head of each slider rather than the end to match rhythm with the other sliders before them (claps on beats 1 and 3).
[Normal]
  1. 00:05:365 (3) - Would it be possible to make this slider a bit lower on the screen? In it's current position, it's very close to touching the hp bar, and for some players who play in low screen dimensions, the slider will overlap the hp bar, which doesn't look good. Try to move it down?
  2. 00:10:615 (2,3) - It may look nicer this way: http://puu.sh/7KVEr.jpg
  3. 00:20:177 (2,3) - I think this rhythm is a bit advanced for Normal diff. The player is likely to hit (2) early because they will hear vocals on 00:19:990 and click too early. Here are two possible alternative rhythms you can use here to make it better to play: http://puu.sh/7KVMD.jpg or http://puu.sh/7KVNE.jpg The same applies for 00:23:177 (2,3)
  4. 00:46:615 (3,1) - Maybe it it will be better if you match vocals here like this: http://puu.sh/7KVYy.jpg
  5. 01:12:865 (4) - Add new combo
[Ryafuka's Hard]
  1. 00:06:490 - There is a strong beat here, so I think you should start a new repeat slider here like this: http://puu.sh/7KZwe.jpg I also think this beat deserves a hitsound... so maybe add something there.
[Insane]
  1. 00:27:302 (1,2) - Flow feels awkward in my opinion. I would prefer if (1) was rotated like this: http://puu.sh/7L12D.jpg
  2. 00:40:427 (2,3) - Make a better blanket: http://puu.sh/7L18D.jpg (Move (2) to x:269|y:76)
  3. 00:45:865 (2) - Move to x:308|y:113 to blanket properly with (1) and (6) and to stack with (1,2,3) in the next combo.
  4. 00:18:865 (1) - I think it's not necessary to start new combo here. I think you should remove NC.
Nice map.
Good luck!
Topic Starter
ShiraKai

CloudSplash16 wrote:

Hi, modding as you requested.

[General]
  1. "The bitrate of a beatmap's audio file must be no lower than 128kbps and no higher than 192kbps" (Ranking Criteria). Reduce the bitrate of the sound file to 192kbps.
  2. There is an empty *.osb file in your folder. If you don't plan on having a storyboard, then remove it?
[Normal]
  1. 00:05:365 (3) - Would it be possible to make this slider a bit lower on the screen? In it's current position, it's very close to touching the hp bar, and for some players who play in low screen dimensions, the slider will overlap the hp bar, which doesn't look good. Try to move it down?
  2. 00:10:615 (2,3) - It may look nicer this way: http://puu.sh/7KVEr.jpg
  3. 00:20:177 (2,3) - I think this rhythm is a bit advanced for Normal diff. The player is likely to hit (2) early because they will hear vocals on 00:19:990 and click too early. Here are two possible alternative rhythms you can use here to make it better to play: http://puu.sh/7KVMD.jpg or http://puu.sh/7KVNE.jpg The same applies for 00:23:177 (2,3)
  4. 00:46:615 (3,1) - Maybe it it will be better if you match vocals here like this: http://puu.sh/7KVYy.jpg
  5. 01:12:865 (4) - Add new combo
[Insane]
  1. 00:27:302 (1,2) - Flow feels awkward in my opinion. I would prefer if (1) was rotated like this: http://puu.sh/7L12D.jpg
  2. 00:40:427 (2,3) - Make a better blanket: http://puu.sh/7L18D.jpg (Move (2) to x:269|y:76)
  3. 00:45:865 (2) - Move to x:308|y:113 to blanket properly with (1) and (6) and to stack with (1,2,3) in the next combo.
  4. 00:18:865 (1) - I think it's not necessary to start new combo here. I think you should remove NC.
Nice map.
Good luck!
ALL fixed!!!
thanks cloud~~~ :)
Tari
Laurier

Laurier wrote:

requestありがとうございます

General
osb入ってますけど使ってないようなので消しましょう。(消さなくてもおそらく問題はないですが)

Easy
00:00:865 -00:06:490 - I guess. you forgot putting notes on this part.
00:06:865 (1) - add finish to end
00:09:865 (3) - ^ head
00:11:365 (5) - same as above x too loud imo, and there not enough sound to show finish.
00:12:490 (1,2) - hou about this ? I think it is better flow http://puu.sh/7K2W9.jpg
00:21:865 (1) - make better blanket http://puu.sh/7K2Xw.jpg
00:36:490 (4,1,2) - make better triangle from those 3 notes.http://puu.sh/7K31a.jpg
00:45:115 (1) - finish on end
01:12:865 (1) - same as above same as 00:11:365 (5) -

Cloud

CloudSplash16 wrote:

Hi, modding as you requested.

[General]
  1. "The bitrate of a beatmap's audio file must be no lower than 128kbps and no higher than 192kbps" (Ranking Criteria). Reduce the bitrate of the sound file to 192kbps.
  2. There is an empty *.osb file in your folder. If you don't plan on having a storyboard, then remove it?
[Tari's Easy]
Hi Tari o/
  1. 00:20:365 (3,1) - Make the blanket nicer?
  2. 00:36:865 (1,2,3) - This could look better if you made (4,1,2) into a triangle and blanketed (2,3): http://puu.sh/7IjqK.jpg
  3. 00:45:115 (1) - Rhythm doesn't really work so well with the music here. Try a different rhythm?
  4. 00:47:177 (3) - I think it's match better with the music if the slider ended at 00:48:490
  5. 00:24:865 (2) - Add finish to head for cymbal?
  6. 00:51:865 (3) - Maybe add a clap?
  7. 00:59:365 (3,4) - Move the claps to the head of each slider rather than the end to match rhythm with the other sliders before them (claps on beats 1 and 3).


Nice map.
Good luck!

Thanks.

can't comment on them because remap changed them :P

yes i recently remapped some parts and fixed alot of hitsound.


http://puu.sh/7L5xv.osu
Satellite
nice map desu !


star~
Topic Starter
ShiraKai

Satellite wrote:

nice map desu !


star~
starありです!!!!!!!!
Satellite
As your request~ here my mod.

[Tari's Easy]
  1. 00:06:865 (1) - add finish on end.
  2. 00:09:115 (2) - add finish here.
  3. 00:12:490 (1) - Missed clap on purpose? I think a clap fits better anyhow.
  4. 00:21:865 (1) - remove Sampleset : N 00:22:990 - here?
  5. 00:45:115 (1) - add finish on head.
  6. 00:46:615 (2) - add finish.
  7. 00:49:427 (1) - why whistle on slider?
  8. 00:51:490 (3) - remove clap. add finish better imo.
  9. 01:03:490 (5) - remove clap.
  10. 01:07:990 (3) - add finish on reverse.
  11. 01:09:865 (2) - add finish on head.
  12. 01:11:365 (4) - ^
  13. 01:15:865 (2) - ^
  14. 01:20:833 (1) - add finish.
[Normal]
  1. Nothing to Sayです。他の方からも意見があればAR+1したほうが良いような気もします。
[Ryafuka's Hard]
  1. 00:45:115 (1,2,3) - 3ヵ所ともFinishを追加しませんか?似たような箇所(Kiai中ですが)finish入ってたのでこちらにもよければー。
Nice mapです!

[Insane]
  1. 00:08:552 (2) - Finishはちょっとうるさく聞こえすぎるような・・・。
  2. 00:15:490 (1,2,3) - スローパートではきっちりDS整えたほうが見栄えいいかも、この場合だと1を触れば良いかも。
  3. 00:48:865 (3) - 頭と後にもfinishいれてもよさそうですが、好みでどうぞ。
特にいう事がないです!Nice mapです~
Topic Starter
ShiraKai

Satellite wrote:

As your request~ here my mod.

[Normal]
  1. Nothing to Sayです。他の方からも意見があればAR+1したほうが良いような気もします。
[Insane]
  1. 00:08:552 (2) - Finishはちょっとうるさく聞こえすぎるような・・・。 デフォルトのwhistleに変更しました :)
  2. 00:15:490 (1,2,3) - スローパートではきっちりDS整えたほうが見栄えいいかも、この場合だと1を触れば良いかも。 fixed!
  3. 00:48:865 (3) - 頭と後にもfinishいれてもよさそうですが、好みでどうぞ。追加しました!
特にいう事がないです!Nice mapです~
さてらいとさまstarに続きmodもありがとうございました!
hopperhtkn
遅くなりましたがmodの続きを~

[Insane]
00:00:677 - 00:06:865 - ここまで音量を40%くらいに抑えましょう。
00:01:427 (4) - デフォルトのwhitsle
00:01:615 - ^
00:01:896 - ^
00:02:177 - ^
00:02:365 (1,2,3) - ^
00:03:115 - カスタムwhistle
00:03:396 - デフォルトのwhistle
00:04:146 - ^
00:04:896 - ^
00:08:927 (4) - clap
00:09:677 - delete whistle
00:24:490 - whistle
00:39:865 (5) - delete clap
00:47:552 (1) - スライダーの最後を00:45:865 (2) - の頭と重ねた方が見栄えがいいので x:308 y:113が最後に来るようにしましょう。
00:49:427 (1,2,3) - ここもclapをdeleteして全部finishで良いのではないかと。
00:51:115 (1) - clapを外してSampleset をNormalに変更
00:51:865 (4,5) - 音取りは後の展開を考えるとこっちの方が自然だと思います。
01:17:177 - delete clap
01:18:115 (5) - delete clap
01:18:302 - clap
01:18:396 (6,7) - ^
01:18:865 (3) - ^
01:20:646 - 01:23:365 このように音量を調節してみてはどうでしょうか?
音量を調節した上で、
 01:20:646 - clap
 01:21:115 - ^
 01:21:396 - ^
 01:21:677 (2) - ^
 01:21:865 - ^
 01:22:146 - ^
 01:22:427 (2) - ^
と音を付けると盛り上がりがあって良いと思います
01:23:365 - サビの後のパートなのでもう少しだけ音量上げても良いと思います。60%程度?
01:28:427 (4,5,6) - 2連にして01:28:521 (5) - にclap&finishの方が終わり方が自然に感じます。
01:28:615 - 01:29:083 にスピン入れられれば最高なんですが長さ的にNGですね :(

以上です!
このままRankedまでGo Go! :)

追記
00:11:740 (2,3) - ここがちょっと違和感があるのでこんな配置はどうでしょうか。
 00:09:865 (1,2,3,4,5,6) -   00:10:615 (4,5) - は00:09:865 (1,2) - と同じく2.6xで
 00:11:365 (1,2,3,4,5,6,7) -
Topic Starter
ShiraKai

hopperhtkn wrote:

遅くなりましたがmodの続きを~

[Insane]
00:00:677 - 00:06:865 - ここまで音量を40%くらいに抑えましょう。
00:01:427 (4) - デフォルトのwhitsle
00:01:615 - ^
00:01:896 - ^
00:02:177 - ^
00:02:365 (1,2,3) - ^
00:03:115 - カスタムwhistle
00:03:396 - デフォルトのwhistle
00:04:146 - ^
00:04:896 - ^
00:08:927 (4) - clap
00:09:677 - delete whistle
00:24:490 - whistle
00:39:865 (5) - delete clap
00:47:552 (1) - スライダーの最後を00:45:865 (2) - の頭と重ねた方が見栄えがいいので x:308 y:113が最後に来るようにしましょう。
00:49:427 (1,2,3) - ここもclapをdeleteして全部finishで良いのではないかと。
00:51:115 (1) - clapを外してSampleset をNormalに変更
00:51:865 (4,5) - 音取りは後の展開を考えるとこっちの方が自然だと思います。 fixed!
01:17:177 - delete clap
01:18:115 (5) - delete clap
01:18:302 - clap
01:18:396 (6,7) - ^
01:18:865 (3) - ^
01:20:646 - 01:23:365 このように音量を調節してみてはどうでしょうか?
音量を調節した上で、
 01:20:646 - clap
 01:21:115 - ^
 01:21:396 - ^
 01:21:677 (2) - ^
 01:21:865 - ^
 01:22:146 - ^
 01:22:427 (2) - ^
と音を付けると盛り上がりがあって良いと思います
01:23:365 - サビの後のパートなのでもう少しだけ音量上げても良いと思います。60%程度?
01:28:427 (4,5,6) - 2連にして01:28:521 (5) - にclap&finishの方が終わり方が自然に感じます。 fixed!
01:28:615 - 01:29:083 にスピン入れられれば最高なんですが長さ的にNGですね :(

以上です!
このままRankedまでGo Go! :)

追記 ここはノーチェンジで :?

00:11:740 (2,3) - ここがちょっと違和感があるのでこんな配置はどうでしょうか。
 00:09:865 (1,2,3,4,5,6) -   00:10:615 (4,5) - は00:09:865 (1,2) - と同じく2.6xで
 00:11:365 (1,2,3,4,5,6,7) -
ほっぱーさんmodありがとです~!
音付けの指摘はほぼ直しました :)
Guy
Hi! from your request :3

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. animeのtagは不要? 最近のTV Sizeの曲でanimeのtagが入ったものが見当たらないためです。
  2. offsetがかなり早いような・・・ 自分なら+27して-608になるように設定します。 offsetを変更した場合はresnapをお忘れなく。

[Insane]
  1. 00:00:677 (1) - Sampleset Drumにするならfinishも追加してみてはどうでしょうか?back musicによく合うと思います。
  2. 00:09:865 (1) - finish追加
  3. 00:10:615 (4) - ここもclap入れたほうがいいです。
  4. 00:23:365 (1,2,3) - sliderの終端のvolumeを5%にするのは現状だとUnrankableになる恐れがあるので最低でも10%くらいにしておきましょう。
  5. 00:47:365 (7) - なんもhitsoundないのは寂しいのでadditionをdrumにしてclapとかどうでしょうか

[Ryafuka's Hard]
  1. Looks fine.

[Normal]
  1. 00:45:115 (1) - 2のスライダーに合わせてこう曲げてみてはどうでしょうか?
  2. 01:02:365 (5) - 終端を01:02:646 - ここまでにしてclap / finishの音拾えるようにしてみては?

[Tari's Easy]
  1. 00:23:365 (2) - I think that 1/2 rhythm is a bit weird. so like this?

  2. 00:46:615 (2) - a bit out of screen this note. it is unrankable issue.
特に言うことありませんでした。nice mapsetです。
Good luck! :)
Topic Starter
ShiraKai

Guy wrote:

Hi! from your request :3

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. animeのtagは不要? 最近のTV Sizeの曲でanimeのtagが入ったものが見当たらないためです。 削除しておきました~
  2. offsetがかなり早いような・・・ 自分なら+27して-608になるように設定します。 offsetを変更した場合はresnapをお忘れなく。 fixed!

[Insane]
  1. 00:00:677 (1) - Sampleset Drumにするならfinishも追加してみてはどうでしょうか?back musicによく合うと思います。
  2. 00:09:865 (1) - finish追加
  3. 00:10:615 (4) - ここもclap入れたほうがいいです。
  4. 00:23:365 (1,2,3) - sliderの終端のvolumeを5%にするのは現状だとUnrankableになる恐れがあるので最低でも10%くらいにしておきましょう。
  5. 00:47:365 (7) - なんもhitsoundないのは寂しいのでadditionをdrumにしてclapとかどうでしょうか
[Normal]
  1. 00:45:115 (1) - 2のスライダーに合わせてこう曲げてみてはどうでしょうか?
  2. 01:02:365 (5) - 終端を01:02:646 - ここまでにしてclap / finishの音拾えるようにしてみては?

特に言うことありませんでした。nice mapsetです。
Good luck! :)
全て直しました~ :)
がいさんmod&starありがとうございます!!!
Tari
Satellite

Satellite wrote:

As your request~ here my mod.

[Tari's Easy]
  1. 00:06:865 (1) - add finish on end.
  2. 00:09:115 (2) - add finish here.
  3. 00:12:490 (1) - Missed clap on purpose? I think a clap fits better anyhow.
  4. 00:21:865 (1) - remove Sampleset : N 00:22:990 - here?
  5. 00:45:115 (1) - add finish on head.
  6. 00:46:615 (2) - add finish.
  7. 00:49:427 (1) - why whistle on slider?
  8. 00:51:490 (3) - remove clap. add finish better imo.
  9. 01:03:490 (5) - remove clap.
  10. 01:07:990 (3) - add finish on reverse.
  11. 01:09:865 (2) - add finish on head.
  12. 01:11:365 (4) - ^
  13. 01:15:865 (2) - ^
  14. 01:20:833 (1) - add finish.


特にいう事がないです!Nice mapです~

Almost fixed!

@Guy: All Fixed!

Thanks mod

Update : http://puu.sh/7RCZD.osu
RandF
thank you for request!

[Normal]
  1. 00:08:392 (3,4,5) - 少し不格好に見えるのでcurved slider混ぜた方が良いかもしれません
  2. 01:04:642 (4,6) - もっと離した方が良いかも
[Insane]
  1. 00:05:392 (1,2,3,4,5) - 意図的に崩してなければ、少し整えてこんな感じどうでしょう
    SPOILER

    454,126,5392,5,8,3:0:0:0:
    361,25,5579,1,0,0:0:0:0:
    377,163,5767,1,8,3:0:0:0:
    447,41,5954,1,8,3:0:0:0:
    320,100,6142,1,8,3:0:0:0:
  2. 00:12:423 (4,5,6,7) - 密集していて見難く感じましたので、位置をずらしてはどうでしょう
  3. 00:26:392 (4,6) - blanket correctly
  4. 00:38:017 (3,4,5,6,7,8,1) - patternを作った方がきれいかもしれません、hexagonとか。その後のcircleもstackすることをお勧めします
    SPOILER

    146,205,38017,1,10,0:0:0:0:
    146,205,38204,1,0,0:0:0:0:
    60,57,38392,1,4,0:0:0:0:
    188,131,38579,1,0,0:0:0:0:
    60,205,38767,1,0,0:0:0:0:
    146,57,38954,1,8,0:0:0:0:
    17,131,39142,5,0,0:0:0:0:
  5. 01:22:548 (3,1,2,3,4,1) - このstreamはもう少しcurveを緩くした方が良いと思います
[Tari's Easy]
  1. 00:59:017- add a note
  2. 01:02:392 (3) - finish?
  3. 01:14:392 (3) - rotate around 15 degrees for better flow
[Ryafuka's Hard]
  1. 00:37:642 (3) - rotate 20 degrees くらいでsmoothな流れになるかと
頑張ってくださいね~ ;)
~Good Luck~
Topic Starter
ShiraKai

RandomEffect wrote:

thank you for request!

[Normal]
  1. 00:08:392 (3,4,5) - 少し不格好に見えるのでcurved slider混ぜた方が良いかもしれません fixed!
  2. 01:04:642 (4,6) - もっと離した方が良いかも fixed!
[Insane]
  1. 00:05:392 (1,2,3,4,5) - 意図的に崩してなければ、少し整えてこんな感じどうでしょう 綺麗に置いたつもりが全然でした・・・ 直します :)
    SPOILER

    454,126,5392,5,8,3:0:0:0:
    361,25,5579,1,0,0:0:0:0:
    377,163,5767,1,8,3:0:0:0:
    447,41,5954,1,8,3:0:0:0:
    320,100,6142,1,8,3:0:0:0:
  2. 00:12:423 (4,5,6,7) - 密集していて見難く感じましたので、位置をずらしてはどうでしょう スペーシングを広くしました!
  3. 00:26:392 (4,6) - blanket correctly fixed!
  4. 00:38:017 (3,4,5,6,7,8,1) - patternを作った方がきれいかもしれません、hexagonとか。その後のcircleもstackすることをお勧めします 変更しました! その後の単発はAIMのしやすさ重視したいのでノーチェンジで :?
    SPOILER

    146,205,38017,1,10,0:0:0:0:
    146,205,38204,1,0,0:0:0:0:
    60,57,38392,1,4,0:0:0:0:
    188,131,38579,1,0,0:0:0:0:
    60,205,38767,1,0,0:0:0:0:
    146,57,38954,1,8,0:0:0:0:
    17,131,39142,5,0,0:0:0:0:
  5. 01:22:548 (3,1,2,3,4,1) - このstreamはもう少しcurveを緩くした方が良いと思います ここは保留で、いい配置が思いついたら変更します。
頑張ってくださいね~ ;)
~Good Luck~
RandomEffectさんmoddingありがとうございました!
Momochikun
Hi ~ As requested by form ;)

[General]
Seems Okay !

[Insane]
  1. 00:06:048 - Are you sure want to skip the instrument here ? You always following this until now. well it's work pretty nice to emphasize the drum, But it's totally up to you
  2. 00:15:892 (3) - I would bend them more slightly to create smoother slider to follow during gameplay, try make them like this :
  3. 00:17:954 (2) - ^
  4. 00:26:954 (6,1) - This is unrankable because the reverse point of (1) is get covered with the hitburst of (6). You should move them somewhere, i'd recommend stacking it with 00:26:017 (2) - instead ~
  5. 00:28:642 (4,5,6) - This pattern didn't really comfortable to play imo, since you need to move the cursor edgy down when the (6) was placed a bit downside then how it should be placed according to the angle of (5). You can try moving (6) a bit upside or changing (5) to 2 note then create another cool pattern ;w;
  6. 00:31:642 (5) - Finish totally feels a bit too loud here considering that you didn't use finish on some louder instrument on this part. Try remove it ?
  7. 00:55:642 (2,3,4) - Really hard to recognize that this part is 1/4 because of that huge spacing. I'd reduce them a bit,
  8. 01:03:798 (4) - You forget normal sampleset here maybe ? the 1/4 drum stream is still go on here lol
  9. 01:22:642 (1) - Add Soft finish here maybe to continue your hitsound rhytm that has been built from 01:21:142 (1) - ?
    That was pretty fun ! Some triplets are too much for me but that 1/2 note pattern is pretty enjoyable since they spaced on a perfect size.

[Hard]
  • Some triplet and stacks pattern are a bit hard to read here due the appearance between them that are on the same time. I'd go for Ar 8 here.
  1. 00:00:704 (1) - Wrong snapping, this kick slider should be based on 1/6 snap like on Insane, pls listen closely at 25%
  2. 00:03:142 (3) - Hmm.. i don't really like this whistle, it's not so prominent on the music ><
  3. 00:14:392 (1) - You forgot Normal sampleset on the slider's head to emphasize the snare drum hit.
  4. 00:16:642 (4) - The end point of this slider didn't land on anything at the music, i'd ditch them by 1/4 so it would cover the vocal at 00:16:923 - , 3/4 spacing wouldn't be a problem imo due to how strong the vocal it is. or maybe you want to change this into 3/4 reverse instead for easier pattern.
  5. 00:48:142 (2,3) - This surely would play smoother if you make them a 1/1 slider instead.
  6. 00:51:517 (2) - Try Normal Finish here instead of soft clap, it sounds much identical and fit with the one that played on BGM imo !
  7. 01:20:954 (1) - This can be arranged to follow the instrument if you add note here and start this spinner 1/2 later so the start and the end of spinner would make sense to the guitar.
    Hitsound can be a bit better imo, maybe you can try add some whistles in the intro part of the songs. But the patterns does make sense. Nice job !

[Normal]
  • Why don't you map the end part ? it kind of unfair you know,, also it would make players think that this diff ends too early than it should be.
  1. 00:17:392 (4) - I can't hear any 3/4 instrument or vocal that landed on the reverse, this just unnecessary. Change this into a 3/2 slider pls. start from 00:17:392 - than end it on the red tick.
  2. 00:23:392 (3) - CTRL H this ? i don't know if this was did on purpose. But doing it will definetely make the pattern a lot smoother to follow.
  3. 00:30:892 (1,2) - Just saying that they didn't aligned horizontal properly.
  4. 00:32:392 (4) - Make this a 3/4 reverse to cover the vocal maybe ? it work nicely like you did at 00:35:392 (3) -
  5. 00:38:017 (2,3,4) - Didn't really make sense along the drum imo, try this rhytm
  6. 01:02:392 (5) - Remove the finish on the end, you didn't have one on Insane. Also i think newbies will get confused by 3/4 spacing, meh =w=
  7. 01:18:329 (4) - Move this upside so it won't against your prevous flow ? around 219,255 would be very nice !
    Need some polishing in aesthetical feelings if you ask me, some U shaped slider is not really neat to follow here. But it's up to you, also i think you can make some rhytm a bit variety more instead of following the metronome.

[Easy]
  • Same as normal, you'd better map the last part. Since it's still fun and mappable.
  1. 00:10:642 - This 2/1 break didn't make sense and this part feels very empty. Add a note maybe ?
  2. 00:20:017 (2,3) - I really not recommend 1/1 stack on easiest diff, it's very frustating for newbies you know ><
  3. 00:32:392 (2) - The finish on the end is too loudddd, remove it pls

    The major problem is how you arrange your pattern that make the spacing gap is pretty confusing for newbies, something like 00:12:892 (2,3) - would perfectly fit for newbies if it was 3/2 slider reverse instead. Well i hope you can make easier rhytm on your next Easy diffs @@
Good Luck on this !
Topic Starter
ShiraKai

Momochikun wrote:

Hi ~ As requested by form ;)

[General]
Seems Okay !

[Insane]
  1. 00:06:048 - Are you sure want to skip the instrument here ? You always following this until now. well it's work pretty nice to emphasize the drum, But it's totally up to you :arrow: I don't change it here because I make a pentagon. If good placement occurs, I change it.
  2. 00:15:892 (3) - I would bend them more slightly to create smoother slider to follow during gameplay, try make them like this : :arrow: fixed!
  3. 00:17:954 (2) - ^ ^
  4. 00:26:954 (6,1) - This is unrankable because the reverse point of (1) is get covered with the hitburst of (6). You should move them somewhere, i'd recommend stacking it with 00:26:017 (2) - instead ~ :arrow: change~
  5. 00:28:642 (4,5,6) - This pattern didn't really comfortable to play imo, since you need to move the cursor edgy down when the (6) was placed a bit downside then how it should be placed according to the angle of (5). You can try moving (6) a bit upside or changing (5) to 2 note then create another cool pattern ;w; :arrow: I largely changed it.
  6. 00:31:642 (5) - Finish totally feels a bit too loud here considering that you didn't use finish on some louder instrument on this part. Try remove it ? :arrow: OK
  7. 00:55:642 (2,3,4) - Really hard to recognize that this part is 1/4 because of that huge spacing. I'd reduce them a bit. :arrow: I want to let AIM be idle. no change it.
  8. 01:03:798 (4) - You forget normal sampleset here maybe ? the 1/4 drum stream is still go on here lol :arrow: OK
  9. 01:22:642 (1) - Add Soft finish here maybe to continue your hitsound rhytm that has been built from 01:21:142 (1) - ? :arrow: OK
    That was pretty fun ! Some triplets are too much for me but that 1/2 note pattern is pretty enjoyable since they spaced on a perfect size.

[Normal]
  • Why don't you map the end part ? it kind of unfair you know,, also it would make players think that this diff ends too early than it should be. :arrow: I will defer this matter.
  1. 00:17:392 (4) - I can't hear any 3/4 instrument or vocal that landed on the reverse, this just unnecessary. Change this into a 3/2 slider pls. start from 00:17:392 - than end it on the red tick. :arrow: OK
  2. 00:23:392 (3) - CTRL H this ? i don't know if this was did on purpose. But doing it will definetely make the pattern a lot smoother to follow. :arrow: OK
  3. 00:30:892 (1,2) - Just saying that they didn't aligned horizontal properly. :arrow: OK
  4. 00:32:392 (4) - Make this a 3/4 reverse to cover the vocal maybe ? it work nicely like you did at 00:35:392 (3) -
  5. 00:38:017 (2,3,4) - Didn't really make sense along the drum imo, try this rhytm :arrow: hmm...
  6. 01:02:392 (5) - Remove the finish on the end, :arrow: OK you didn't have one on Insane. Also i think newbies will get confused by 3/4 spacing, meh =w= :arrow: terminate in the slider,no change it.
  7. 01:18:329 (4) - Move this upside so it won't against your prevous flow ? around 219,255 would be very nice ! :arrow: OK
    Need some polishing in aesthetical feelings if you ask me, some U shaped slider is not really neat to follow here. But it's up to you, also i think you can make some rhytm a bit variety more instead of following the metronome.


Good Luck on this !
thanks mochi~~! :)
Tari
Fix all and I do rhythm like that because I don't want constant 3/2 slider , that is so boring to play, even for a easy diff.

http://puu.sh/7Zbx5.osu
Momovely
hi

[Normal]

00:21:871 (1) - 直線スライダーだと味気ないなあって



こういう形か直線スライダーのままなら1グリットズラすとかした方が見栄えがいいかなって思いました ;)
[INSANE]

00:32:371 (1,2,3,4,5) - 問題なくplayできるけど形的にすこし違和感を感じました :o


こういうのとかどうかな? こっちの方が見栄え的にもいいような感じするし 00:33:683 (6) -  にいく流れも悪くないかな?って思います ;)
言いたいこと事がぜんぜんなかった :o

BPM160で楽しい譜面作れるのすごい ;)  さすがレジェンドだ!

Ranked楽しみにしてます :)
Topic Starter
ShiraKai

Momovely wrote:

hi

[Normal]

00:21:871 (1) - 直線スライダーだと味気ないなあって



こういう形か直線スライダーのままなら1グリットズラすとかした方が見栄えがいいかなって思いました ;) イイネイイネ! 変更したぜ 8-)
[INSANE]

00:32:371 (1,2,3,4,5) - 問題なくplayできるけど形的にすこし違和感を感じました :o


こういうのとかどうかな? こっちの方が見栄え的にもいいような感じするし 00:33:683 (6) -  にいく流れも悪くないかな?って思います ;) ここ結構適当に置いたんで提案めちゃくちゃ助かる~~~! ナイスな配置だ :)
言いたいこと事がぜんぜんなかった :o

BPM160で楽しい譜面作れるのすごい ;)  さすがレジェンドだ!

Ranked楽しみにしてます :)
ありがとももべり!!!
Haruru
こんにちは as your request.

[Normal]
  1. 00:47:183 (1) - スピナーを 00:48:308 - ここで終わらせてデデンの音を拾うのもいいかもしれません
[Insane]
  1. 00:15:496 (1,2,3) - きれいな三角形にしたさ、あります
  2. 00:38:933 (4,1) - こんな音取りはいかがでしょう
  3. 01:00:121 (5) - Ctrl+Gしたさ、あります
  4. 01:02:652 (2) - ^
  5. 01:07:433 (3) - ^
  6. 01:14:652 (2) - ^
  7. 01:19:808 (7) - ^
いい譜面でした!がんばってください! :) :) :) :!:
Topic Starter
ShiraKai

Haruru wrote:

こんにちは as your request.

[Normal]
  1. 00:47:183 (1) - スピナーを 00:48:308 - ここで終わらせてデデンの音を拾うのもいいかもしれません Normalだからスピンの後に余裕を持たせてあげたいと思うのでこのままで :(
[Insane]
  1. 00:15:496 (1,2,3) - きれいな三角形にしたさ、あります 確かに3角形にした方が綺麗なんですが、00:15:496 (1,2) - に比べて00:15:871 (3) - でVocalが少し強くなっているので強調するためにこんな感じにしてます :? しかし3角形に変えた方が断然綺麗だと思うので次に指摘されたら直すことにします :!:
  2. 00:38:933 (4,1) - こんな音取りはいかがでしょう 突然Vocalのみを拾うと違和感があるのでこのままで :)
  3. 01:00:121 (5) - Ctrl+Gしたさ、あります 00:59:371 (2) - と揃えているのとここだけ飛ばしてしまうと不自然なのでこのままで :?
  4. 01:02:652 (2) - ^ ナイス提案です :idea:
  5. 01:07:433 (3) - ^ 01:04:433 (3) - と合わせてたんですけど、逆の動き入れた方が単調じゃなくなっていいかもしれませんね… 変更しておきます :!:
  6. 01:14:652 (2) - ^ 個人的に今の形が気に入っているのでノーチェンジで
  7. 01:19:808 (7) - ^ OK :idea:
いい譜面でした!がんばってください! :) :) :) :!:
はるるさんどもでした~~ 8-)
squartatrice_old_1
Hi , as your request

[Normal]
個人的にはコンボもっと細かく切ってもいいかなと感じました
  1. NC細かくする代わりにHPは4でいいと思いました
  2. 00:02:371 (3) - NC
  3. 00:05:371 (3) - ^
  4. 00:20:371 (3) - ここ終点whistleじゃないですか?
  5. 00:21:871 (1) - ^
  6. 00:26:371 (5) - NC
  7. 00:29:371 (3) - NC(?)
  8. 00:32:371 (1) - NC
  9. 00:35:371 (3) - NC
  10. 00:36:308 (4) - NC(?)
  11. 00:37:996 (3) - NC
  12. 00:39:871 (8) - NC
  13. 00:40:246 (1) - NC off
  14. 00:42:496 (6) - NC
  15. 00:42:871 (1) - NC off (?)
  16. 00:44:371 (3) - 終点音的にはwhistleの方が合ってる気がしますがパターン的にはfinishのままでも
    どっちもつけてもいいかもしれませんね
  17. 00:45:871 (2) - (個人的には)NC
  18. 00:49:433 (1) - 曲げてもいいかも
  19. 00:57:121 (5) - NC
  20. 00:59:371 (3) - NC
  21. 01:02:371 (5) - 1/4伸ばしてもいいかもしれません。
  22. 01:15:121 (5) - NC
  23. 01:17:371 (3) - NC
[Insane]
16分間隔のスライダーが強くてSDよりは若干難しく感じました。
  1. 00:04:621 (4) - NC?
  2. 00:08:746 (3) - Clapあってもいいかもしれませんね
  3. 00:10:621 (5) - NC?
  4. 00:15:871 (3) - Whistle?
  5. 00:44:746 (3) - Normalと同じく
  6. 01:03:121 (1,2,3,4,5,6,7,8) - キックスライダーで取るのはどうでしょうか
    こんな感じでもよさそうです
  7. 01:22:621 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ここも好み分かれますがキックでもいいかもしれません
  8. 01:14:371 (1) - Ctrl+G
すごく楽しい譜面でした :oops:
Good Luck
Topic Starter
ShiraKai

squartatrice wrote:

Hi , as your request

[Normal]
個人的にはコンボもっと細かく切ってもいいかなと感じました
  1. NC細かくする代わりにHPは4でいいと思いました
  2. 00:02:371 (3) - NC
  3. 00:05:371 (3) - ^
  4. 00:20:371 (3) - ここ終点whistleじゃないですか? その通りでございます。
  5. 00:21:871 (1) - ^ ^
  6. 00:26:371 (5) - NC
  7. 00:29:371 (3) - NC(?)
  8. 00:32:371 (1) - NC
  9. 00:35:371 (3) - NC
  10. 00:36:308 (4) - NC(?)
  11. 00:37:996 (3) - NC
  12. 00:39:871 (8) - NC
  13. 00:40:246 (1) - NC off
  14. 00:42:496 (6) - NC
  15. 00:42:871 (1) - NC off (?)
  16. 00:44:371 (3) - 終点音的にはwhistleの方が合ってる気がしますがパターン的にはfinishのままでも
    どっちもつけてもいいかもしれませんね う~~ん、ここはパターン通りにいきたいのでこのいままで!
  17. 00:45:871 (2) - (個人的には)NC
  18. 00:49:433 (1) - 曲げてもいいかも Nice 8-) 曲げすぎるのは嫌いなのでちょびっと曲げましたw
  19. 00:57:121 (5) - NC
  20. 00:59:371 (3) - NC
  21. 01:02:371 (5) - 1/4伸ばしてもいいかもしれません。 01:02:652 - のclapの音を拾いたいのでこのままにします~ :?
  22. 01:15:121 (5) - NC
  23. 01:17:371 (3) - NC
NCに関してなんですが、個人的にこれくらいがちょうどいいと思っているので今回は保留にします… せっかく提案してもらったのに申し訳ないです :(

[Insane]
16分間隔のスライダーが強くてSDよりは若干難しく感じました。
  1. 00:04:621 (4) - NC? OK~
  2. 00:08:746 (3) - Clapあってもいいかもしれませんね 00:02:933 (4,5) - と同じ音付けで行きたいので!
  3. 00:10:621 (5) - NC? yeah 8-)
  4. 00:15:871 (3) - Whistle? 鳴っている音的にも今のままで十分な気がします…
  5. 00:44:746 (3) - Normalと同じく ^
  6. 01:03:121 (1,2,3,4,5,6,7,8) - キックスライダーで取るのはどうでしょうか 曲の雰囲気というか鳴っている音の種類的にキックというよりはストリームって感じがするんですよね(意味不明) 申し訳ない :o
    こんな感じでもよさそうです
  7. 01:22:621 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ここも好み分かれますがキックでもいいかもしれません ここもさっきと同じなんですケド、01:22:433 (1) - からの入りが難しかったのでチョット変えました :)
  8. 01:14:371 (1) - Ctrl+G 気に入ってるのでこのままで :lol:
すごく楽しい譜面でした :oops: ワアアアア!!!!!
Good Luck
squartatriceさんmoddingありデス :!: 8-) :!:
Melophobia
恵那が一番可愛い

[Insane]
TV SizeのこのレベルのInsaneでSpinner無しはちょっと問題な気がします・・・
00:24:871 - 音量なんだけど、前のSectionに比べてだいぶ置いているHitsoundが多いので煩く感じます。ってことで、10%くらい下げてみてはどうでしょう。
00:35:371 (1) - HPバーに当たってるからちょっと下げたい。
00:49:808 (2) - 細かいことだけど、Spacing的に美しくない。ていうか僕なら正三角形にして、次の(1)を中心に置きます。
00:51:496 - ここはFinishじゃなくて、何かエコーのかかったClapっぽい音が欲しいなぁ。例えばこういうの http://puu.sh/cCAJx/c137e3addb.zip この場面でFinishとか煩いHitsoundを使うと、そのあとのKiaiの始まりが上手く強調できずメリハリが付きにくいと思いますん。
00:54:496 (3) - ここはあんまり伸びる音って感じがしない&赤線のところにもバスドラムがあるので、1/2スライダーが最適です。いっそのこと単発にして、こんな感じにJump作ってみても楽しいかもしれません。https://osu.ppy.sh/ss/2202958
01:02:839 - Clap外した方がシンプルで聞こえが良いと思います。曲の三連符のメロディーを尊重していく感じで。
01:03:777 (8) - ここにもClapあるといいかな?
01:06:121 (1) - これも1grid(できればもう少し)ほど下げたい。
01:09:496 (7) - Soft finishを付けてみてはどうでしょう?煩いようなら少し低めのVolumeで。
01:10:152 - Finishばっかりだとちょっと煩い&芸がない気がするので、ここのFinishを外してみてはどうでしょう。他の二つがより強調されてイイ感じだと思います。(Backgroundの音を聞いてみた感じ、少し抑揚が付けられてるように感じます)01:11:652 - も同じで。
01:10:902 (1,3) - ここつなげてStreamにするよりは、この二つのNoteを消して歌詞を強調する感じにしてみたほうが叩いてて気持ちいいかもしれません?
01:17:839 (3) - 個人的な好みだけど、ここのNote消した方が気持ちいいです 
01:21:027 - Note追加してみては?

[Hard]
00:00:871 - このSectionで何個かWhistleがあるといいかなって思います。
00:23:371 (8) - 単発3個に変更?00:20:371 (5) - とかと比較すると重要なBeatなので、同じ音取りなのは盛り上がりに欠けるような気がします。3連打があるので難しくなっちゃいそうだけど、バランスで見た感じ問題ないと思いますん。
00:36:308 (4) - ここは1/6です。
00:41:933 (3,4,5) - 音取りに少し違和感。3連打にしたい気持ちもわかるんだけど、赤線にNormal-hitnormalの音がほしいです。Vocalの音を勘案しつつ、こんな感じのリズムにしてみてはどうでしょうか。http://puu.sh/cCCAX/ef80519ee4.jpg
00:51:308 - Note追加?Vocalだけ考えると今の音がベストなんだけど、なんか物足りなさがあるのでBackgroundの音も意識しつつ。
00:51:496 (2) - Insaneに同じ
00:51:871 (3) - Newcombo?
01:03:121 (1,2) - サビ前と同じく。一番盛り上がるであろう場所なので、1/1の単発だけじゃ物足りない。1/2スライダーを使ってJumpを作ったり、1/4を織り交ぜてみたり少し難しめに作ってみるといいかも。

[Normal]
00:02:371 (3,4,5,6) - 他の箇所は全くスタックせず読みやすい配置で一貫してるので、ここで使うのはちょっとアレな気がします、特にスタックが合うところでもないので。
00:06:496 - Note追加?何か置きたいです。
00:36:871 ~ 00:42:871 - このSectionの音取り少し複雑すぎませんか?他より緩やかなパートなのに比較するとかなり難しい気がします。Normalなので、VocalとInstrumentsの両方をフォローするっていうのは厳しいです。なので、どっちか(この場合はInstrumentsが良いと思います)に絞って音を組み立ててみてください。
00:47:183 (1) - このSpinner、音にもあんまり合ってないし、後続のNoteが1.5beat間隔で来ているのであまり良くないです。このBPMでNormal相当の難易度だと、Spinnerの後に白線2個分くらいは空けたいです。ここが唯一のSpinnerっていうわけでもないので、消して適当にNote置いてみるのが良いと思います。
01:09:871 (2) - 始点終点Repeat部分にNormal samplesetを使ってみては?Finishだけだとちょっと物足りないです。それと、Insaneで提案したように折り返し部分のFinish外してみても最高にクールだと思います。
01:11:371 (2) - ^
01:14:371 (4) - 終点が白線にあるのは違和感あります。メロディー的には三連符なので、1/4短くして単発を(5)の直前の赤線に置いてみる感じでどうでしょうか。難しくなっちゃいますが許容範囲だと思います。もちろん単発にせず(4)にRepeatを追加でもOKです。
01:15:871 (1,2,3,4) - 同じリズム2連続はちょっと面白味に欠ける気がするので、(2)を消して単発にして、白線に置いてみてはどうでしょうか?
01:24:121 (1,2,3,4,1,2,3) - 音付けの仕方にちょっと違和感。普通に2番目と4番目の白線にClapでいいと思います。

[Easy]
This difficulty is really nice. :>
00:05:746 - This is an important beat so i want you to add a note here. If you're afraid that it'll be too hard then you can use 1/1 slider instead.
00:09:871 (3) - Add a newcombo here because of the change in melody.
00:13:433 - Add some claps on every 2nd red line? This section feels really empty due to lack of hitsounds.
00:27:871 (1,2) - The current pattern doesn't flow well imo due to its angle, how about rearranging it like this? https://osu.ppy.sh/ss/2203022
00:30:871 (1) - I'm not sure if this is intentional or not, but currently it's not symmetrical. :<
00:49:433 (1) - Way too soon after a spinner. Easy diff need at the very least 2 empty beats imo.
01:02:371 (3) - This is a strong beat, you might as well add a finish here.
01:14:371 (3) - The end of this slider doesn't follow anything here. I think 2/1 slider would be the most suitable one.
01:20:839 (1) - Consider starting this spinner from 01:21:121 - . This might be confusing for beginners because the spinner suddenly arises.
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