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Anan Ryoko - Refrain

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[Refrain]

8分快9分鐘長是什麼的一回事 =口=|||
不加KIAI TIME 嗎?

00:27:744 (1,2) - 要近一點,看起來沒有要連起來打的感覺
01:22:119 (3) - 這5個改成這樣比較合音樂
02:03:556 (1) - remove
02:03:744 (2) - nc
02:23:244 (5,6,7,8,9) - 連打好像不太合適?
04:48:369 (1) - no nc
04:48:744 (2) - nc
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂
06:53:619 (6,7) - 分開一點, stack起來的話要加速連打的信息不清楚
Topic Starter
Narcissu

Anchor wrote:

[Refrain]

8分快9分鐘長是什麼的一回事 =口=|||……这该问阿南凉子是什么想法233
不加KIAI TIME 嗎? kiai是什么啊喵~~能吃吗~~

00:27:744 (1,2) - 要近一點,看起來沒有要連起來打的感覺……额……1/2本来就不是连打,距离2我觉得不远……
01:22:119 (3) - 這5個改成這樣比較合音樂……我觉得重音按下去比较合……
02:03:556 (1) - remove……两个finish中间不加note会很空
02:03:744 (2) - nc……
02:23:244 (5,6,7,8,9) - 連打好像不太合適?……高潮前加连打我觉得很好……原曲也在这里用了1/2clap强调速度
04:48:369 (1) - no nc……我全局是长白重音NC……
04:48:744 (2) - nc
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂……我觉得我听力没问题……
06:53:619 (6,7) - 分開一點, stack起來的話要加速連打的信息不清楚……为什么你会认为1/2是连打?
额……不好意思我不会采纳你的意见…… :(
Anchor
其他的也算個人喜好,但
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂……我觉得我听力没问题……
你試試放慢到25%來播你會發現06:35:431 - 也有個音 但在06:35:056 就沒有
Topic Starter
Narcissu

Anchor wrote:

其他的也算個人喜好,但
06:34:119 (2,3) - 比較合音樂……我觉得我听力没问题……
你試試放慢到25%來播你會發現06:35:431 - 也有個音 但在06:35:056 就沒有
好吧,你是对的,谢谢你的指正 :o
我听力果然有问题么……一定是bilibili的视频看多了
Spring Roll

zengdaen wrote:

[*]08:24:369 (1) - HP8在这里真的不会挂掉么owo(或者开了hr以后……我偷偷告诉你HR会毁我桃心……所以我弄了这个让他们在这里剩5%的血,然后……转盘哇哈哈……咳咳……不要说出去(前提是前面满血233)
腹黑;w;
Meisle
hi~我的mod来了
[Eternal]
没弄音效跟插线,而且还是恐怖的7K(4K玩家给跪了)
[Refrain]
00:09:007 (6) - 做点弧度出来如何00:04:507 (2) - 00:16:507 (2) - 00:46:507 (2) - 01:10:507 (3) - 都是没声音的,但是为了打起来流畅我也感觉是必须加的,但是我希望能再减点音量,因为听起来那个hit的音的存在感太强了
00:27:007 (7) - 跟上一个slider覆盖到了,我觉的尽量不覆盖比较好,下一个slider再复制一下
00:08:257 (4) - 这个也覆盖到了
00:29:257 (6) - 向右弯的幅度可以更大一点
03:31:882 (1) - 感觉放spinner不是太好啊,干脆去掉吧
04:54:569 (2,3) - 这两个slider真的不好啊,我建议08:36:405 (1) - 这个腹黑的spinner感觉在08:39:382 - 停止好
我个人觉得从开头到01:12:007 (5) - 的音效还可以做点变动,里面很明显的分了两个段落
后面那部分作为一个新人modder真的挑不出问题,我已经很努力的摸了→_→,其实只要打起来舒服就是正确的感觉了,对吧 :oops:
最后那段吉他的伴音真的听醉了啊我要是有100颗星星我会全部射给这张图的
Topic Starter
Narcissu

KevinKang wrote:

hi~我的mod来了
[Eternal]
没弄音效跟插线,而且还是恐怖的7K(4K玩家给跪了)……不是7K不舒服斯基 :)
[Refrain]
00:09:007 (6) - 做点弧度出来如何……00:04:507 (2) - 00:16:507 (2) - 00:46:507 (2) - 01:10:507 (3) - 都是没声音的,但是为了打起来流畅我也感觉是必须加的,但是我希望能再减点音量,因为听起来那个hit的音的存在感太强了……好……没想到还减的不够啊……
00:27:007 (7) - 跟上一个slider覆盖到了,我觉的尽量不覆盖比较好,下一个slider再复制一下……这个梗我挺喜欢的……不想换方向,不过分开来了
00:08:257 (4) - 这个也覆盖到了……本来前面是1.2固定距离……改了
00:29:257 (6) - 向右弯的幅度可以更大一点……
03:31:882 (1) - 感觉放spinner不是太好啊,干脆去掉吧……因为break有点久用来提示别人开始了,不然有人会睡着0-0
04:54:569 (2,3) - 这两个slider真的不好啊,我建议……这里是本来就是overmap……提出来我就删08:36:405 (1) - 这个腹黑的spinner感觉在08:39:382 - 停止好……虽然不知道为什么不过我照办了
我个人觉得从开头到01:12:007 (5) - 的音效还可以做点变动,里面很明显的分了两个段落……这样笼统的提议不太能处理,虽然前面只有一个音效是不好,我回去好好想想
后面那部分作为一个新人modder真的挑不出问题,我已经很努力的摸了→_→,其实只要打起来舒服就是正确的感觉了,对吧 :oops:
最后那段吉他的伴音真的听醉了啊我要是有100颗星星我会全部射给这张图的
谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦
Ikaros_F
hello,zengdaen

[Refrain]
kiai time 没有真的可以嘛
00:20:257 (5,6,7) - 我觉得这一段的旋律可以跳一下→http://puu.sh/6oUZ8
01:40:319 (4,5,6,7) - 我改变了一下它的排列,感觉能顺手一点→ http://puu.sh/6oVCJ 如果这么做的话,把01:41:257 (8) - 移动到01:41:632 (9) - 的正上方,位置是(256,146)
01:52:132 (3) - 我怎么感觉这个比其他的有点弯._.
01:54:007 (8) - ↑
02:18:007 (6,7,8) - 把这3个弄成一个正三角吧,吧8放在02:17:444 (3,5) - 的中下部分
03:00:382 (1) - 改成bpm减一半的滑条,把回转的部分去掉会更有意思嘛
03:06:382 (1) - ↑
05:17:257 (4,1) - 我改变了一下他的节奏→ http://puu.sh/6oWM6
05:46:319 (2,3,4) - 3到4的地方不太好读啊,和前面一样,时间轴大的地方就放大他的间距吧
06:00:757 (2,3,4) -3连莫名
06:04:694 (4,5,6) - 这里也是3连莫名,我觉得加上音效的话可能会好一些
06:34:132 (2) - 这里是1/6,其实我觉得可以不用跟这个音也没事._.自己看吧
06:53:819 (7) - 这里也是1/6
07:12:944 (2,3,4) - 想这个三连也莫名,后面还有这样的,先不说了


很美的一张图
就先摸到这里了
good luck :) :)
Topic Starter
Narcissu

Ikaros_F wrote:

hello,zengdaen

[Refrain]
kiai time 没有真的可以嘛……这个曲子前后起伏太大……如果前面加了后面就全程kiai都感觉正常……只有最后加kiai又很蛋疼,闪啊闪的东西真的有意义么,有10个人说我就改
00:20:257 (5,6,7) - 我觉得这一段的旋律可以跳一下→http://puu.sh/6oUZ8……好,不过4.5的跳丧心病狂……我放近了
01:40:319 (4,5,6,7) - 我改变了一下它的排列,感觉能顺手一点→ http://puu.sh/6oVCJ 如果这么做的话,把01:41:257 (8) - 移动到01:41:632 (9) - 的正上方,位置是(256,146)……不错……不过1/1的空拍已经没有flow可言了而且我更喜欢我的01:41:257 (8,9,10) - 三角
01:52:132 (3) - 我怎么感觉这个比其他的有点弯._.……用旋转跟别的对比看了下……应该是视觉误差._.
01:54:007 (8) - ↑
02:18:007 (6,7,8) - 把这3个弄成一个正三角吧,吧8放在02:17:444 (3,5) - 的中下部分……毁我五角星……不能忍
03:00:382 (1) - 改成bpm减一半的滑条,把回转的部分去掉会更有意思嘛……原来就是这样的……又要改回去orz
03:06:382 (1) - ↑
05:17:257 (4,1) - 我改变了一下他的节奏→ http://puu.sh/6oWM6……本来想无视3连音的,因为音量,蓝线还是不下先……3.0的跳略大……换了个摆放
05:46:319 (2,3,4) - 3到4的地方不太好读啊,和前面一样,时间轴大的地方就放大他的间距吧……这个改动牵涉比较大……我试试……
06:00:757 (2,3,4) -3连莫名……overmap正式开始……可能未来会取消……主要是我妹妹后面太鬼畜了,所以我前面想下点铺垫,然后两个finish中间感觉是不错的选择XD
06:04:694 (4,5,6) - 这里也是3连莫名,我觉得加上音效的话可能会好一些……音效忘记了orz
06:34:132 (2) - 这里是1/6,其实我觉得可以不用跟这个音也没事._.自己看吧……单纯的想混过去……因为钢琴还是1/4……做maina的时候发现的,很郁闷……
06:53:819 (7) - 这里也是1/6……
07:12:944 (2,3,4) - 想这个三连也莫名,后面还有这样的,先不说了……如果我妹妹愿意把后面人性化的话……我会取消所有overmap的3连,也许全部3连都会消失也说不定……


很美的一张图
就先摸到这里了……先到这是什么意思?还会继续?
good luck :) :)
谢谢mod :) ……可能要和妹妹干架了orz
yf_bmp
作为first map真心感到神


方向性的mod:

我认为有些梗用的很好 例如01:48:007 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 神

然后感觉03:00:382 (1) - 这种不太适合在鼓点多的地方 反倒是03:11:632 - 03:12:382 这种地方需要

最后觉得这应该是想做insane吧 那么适量的overmap会更好一些(这个弄不好的话图会变糟)


细节mod:


  1. Red: Be unrankable
  2. Blue: Be important
  3. Black: Suggestions
[General]
难度名现在禁止非难度名称表示,换作insane
默认的softfinish违和 建议替换 : http://puu.sh/6rt4h.wav
finish与bgm乐器不符,建议替换 : http://puu.sh/6rt4Y.wav

[Refrain]
00:34:319 (2,3,4,5) - 遮挡倒没什么 但是靠在一起排实在不好 分开些
02:21:007 (5,6,7) - ctrl+g会更符flow
06:34:132 (2) - 不太适合 打的时候感觉到了这样会比较突然 不如不跟吉他
07:04:507 (3) - 节奏不太好
08:24:382 - 这里结束就可以了

大体提一下 希望对你将来的作图有所帮助
Good luck ;)

Edit: 也请帮忙看看图什么的 看到你愿意M4M 我就发上来了: http://osu.ppy.sh/s/130257 谢谢!
Topic Starter
Narcissu

yf_bmp wrote:

作为first map真心感到神


方向性的mod:

我认为有些梗用的很好 例如01:48:007 (7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 神…………虽然很开心不过不是我摆的……_(:3」∠)_

然后感觉03:00:382 (1) - 这种不太适合在鼓点多的地方 反倒是03:11:632 - 03:12:382 这种地方需要……好……我试试挪过去……

最后觉得这应该是想做insane吧 那么适量的overmap会更好一些(这个弄不好的话图会变糟)……无法理解overmap的方法……如何学……


细节mod:


  1. Red: Be unrankable
  2. Blue: Be important
  3. Black: Suggestions
[General]
难度名现在禁止非难度名称表示,换作insane……我不能忍受使用insane这个名字……我去问bat好了……
默认的softfinish违和 建议替换 : http://puu.sh/6rt4h.wav……谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦
finish与bgm乐器不符,建议替换 : http://puu.sh/6rt4Y.wav

[Refrain]
00:34:319 (2,3,4,5) - 遮挡倒没什么 但是靠在一起排实在不好 分开些……好……
02:21:007 (5,6,7) - ctrl+g会更符flow……好……
06:34:132 (2) - 不太适合 打的时候感觉到了这样会比较突然 不如不跟吉他……因为吉他音比钢琴重……我滑条带过好了
07:04:507 (3) - 节奏不太好……不知道怎么换……我试试
08:24:382 - 这里结束就可以了……这个其实是杀HR的……能掉九成血,不能让HR毁我桃心……还有人说我就改

大体提一下 希望对你将来的作图有所帮助
Good luck ;)

Edit: 也请帮忙看看图什么的 看到你愿意M4M 我就发上来了: http://osu.ppy.sh/s/130257 谢谢!……我作图是新人……只能说我尽力(๑´ㅂ`๑)……写的不对不要喷我…………
EDIT: 居然连音效名字都帮忙写了0-0……真是大好人啊XD
Topic Starter
Narcissu
先改动了简单的部分上传了……因为音效文件越早传越好……刚开始做图的时候用默认的normal音效做的我会乱说?……根本不敢想象会用到SC4……(捂脸

Edit : 难度名字可以使用Refrain……顺便一提度娘说Refrain的意思是“压抑克制 & 重复 & 副歌”大家怎么理解喵?
rinsukir
ingame req

[General]
个人认为在07:12:382到08:12:382可以放一个kiai..

[Refrain]
瞎 绿线好多(
心形滑条赞
曲子这么长我就不挑nazi啦(

Komeiji Hatsu
有一些地方可以做blanket的为什么不包呢o.o 比如说:
00:01:507 (4) - 可以包3的尾巴.. 自己修改一下吧 后面我不再提(
00:28:319 (2,3,4,5) - 排成一条弧线如何?
02:49:319 (3,8,3) - 柑橘可以删掉
06:28:132 (2) - 感觉红点没什么意义
06:34:132 (2) - 缩短1/4 然后在06:34:882加一个note?
06:44:257 (5) - 换成1/1滑条?
07:04:507 (3) - 这个节奏意义不明
08:23:257 (5) - 后面的蓝线和红线有鼓点 不跟?
08:36:475 (1) - NC 顺便建议尾部消音

zengdaen
01:23:257 (6) - 折返处没压到鼓点上 建议取消折返然后缩短1/8 在01:24:007加个note 我错了 好多鼓点都这样的
01:29:257 (4) - 这样和直线有什么区别 可以拉一个波浪型
01:34:882 (5) - 这个间距也拉大一点吧
01:35:632 (7,8,9) - 做一个对跳?
04:45:382 (1,2) - 为什么有哨声...

唔 柑橘没什么好挑的.. 感觉可以试试对跳 随机跳.. 还有一些连续单点排成直线感觉不怎么好看orz
顺便 refrain在这里是重复的意思?

goodluck~ :)
EDIT: 差点忘了射一颗((
Topic Starter
Narcissu

rinsukir wrote:

ingame req

[General]
个人认为在07:12:382到08:12:382可以放一个kiai..……再有9个人提我就加喵~~

[Refrain]
瞎 绿线好多(……来自某强迫症人士的手笔
心形滑条赞…………喵呜~~
曲子这么长我就不挑nazi啦(…………其实……那个……nazi是什么什么意思……捂脸

Komeiji Hatsu……她AFK了惹……所以现在我包办……不过听说有人特地指名道姓她又屁颠屁颠跑过来了……
有一些地方可以做blanket的为什么不包呢o.o 比如说:
00:01:507 (4) - 可以包3的尾巴.. 自己修改一下吧 后面我不再提(……距离1.2不好包……而且我觉得现在的好看
00:28:319 (2,3,4,5) - 排成一条弧线如何?……对角线我觉得很好……
02:49:319 (3,8,3) - 柑橘可以删掉……自带红线填满光环
06:28:132 (2) - 感觉红点没什么意义……让箭头指向下一个物件,卖萌都不让吗
06:34:132 (2) - 缩短1/4 然后在06:34:882加一个note?……为什么?吉他是1/3哦,而且不打算跟吉他
06:44:257 (5) - 换成1/1滑条?……
07:04:507 (3) - 这个节奏意义不明……
08:23:257 (5) - 后面的蓝线和红线有鼓点 不跟?……音量都降成这样了,不干
08:36:475 (1) - NC 顺便建议尾部消音……这个坑爹的转盘不是我干的

zengdaen
01:23:257 (6) - 折返处没压到鼓点上 建议取消折返然后缩短1/8 在01:24:007加个note 我错了 好多鼓点都这样的……其实很多曲子都这样……为了ACC只能当不知道
01:29:257 (4) - 这样和直线有什么区别 可以拉一个波浪型……文件大小会有区别(捂脸……改成了弧
01:34:882 (5) - 这个间距也拉大一点吧……喵~~
01:35:632 (7,8,9) - 做一个对跳?……
04:45:382 (1,2) - 为什么有哨声...……不知道……捂脸

唔 柑橘没什么好挑的.. 感觉可以试试对跳 随机跳.. 还有一些连续单点排成直线感觉不怎么好看orz……我试试换掉些,主要是希望用固定距离来表现死板的感觉……
顺便 refrain在这里是重复的意思?…………唔~~~四暗刻~~

goodluck~ :)
谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦
Jemmmmy
Hi, M4M

refrain


od+1?不过od6也是可以
前面因为在测试offset,后面的之间点可能对不到位置上
00:06:944 (3,4) - 不必要重叠
00:14:444 (6) -
00:25:132 - 一直重复有点,可以试试这样的节奏
00:33:757 (1,3) - 这个3叠在1的尾部有点突然了
00:36:007 (7,1) -
01:02:257 (6) - 包好点
01:07:507 (6,7) - 这个重叠比较难读
01:42:007 (10,1) - 分开或者完全重叠,叠一半有点。。
01:48:007 (7,1) - ^
01:51:382 (1) - 包好
01:54:757 (2,3) - ^
02:05:444 (6,7,8) - 节奏
02:22:882 - 节奏
02:42:382 (1,3) - 包好
02:55:132 (3,4) - 有点重叠了
03:12:007 (4) - 这里没有音哟
03:44:444 (6) -
03:59:069 - 节奏
05:09:732 - 节奏
05:10:857 - 这里其实不是1/4.连打呢,节奏是这样
05:41:232 (7,8,9,1) - 排列不是很有秩序
05:42:357 (1,3) - 不好的重叠
05:44:232 (6,7) - ^
05:48:263 - 加个circle
06:10:013 - 可以加个circle
07:08:623 (2,1) - 包好
加油 :)
Topic Starter
Narcissu

Jemmmmy wrote:

Hi, M4M

refrain

…………这个是各处offest么?这个……我手上的钢琴谱没有说这个曲子有offest变化的地方……可能你是按照鼓点测的offest……我只能说其他乐器bpm120~240都有,还有各种1/3……而且我不打算按照配乐的offest和bpm来作图……因为不在1/4线的音太多了,其实如果跟随这些配乐……虽然那些部分并没有钢琴,实际上关闭音乐后并没有给人原曲的感觉……这个方面我也很纠结……然后就选择了连打带过或者滑条带过……那些微小偏差的我就当不知道了惹……暂时先无视下面那些1/3节奏了惹
od+1?不过od6也是可以……送分无误XD
前面因为在测试offset,后面的之间点可能对不到位置上
00:06:944 (3,4) - 不必要重叠…………某人喜欢这个连着一条线的感觉……不好意思啦
00:14:444 (6) - …………
00:25:132 - 一直重复有点,可以试试这样的节奏…………
00:33:757 (1,3) - 这个3叠在1的尾部有点突然了…………是感觉坑吧……我也觉得坑……不过这个过不了后面不用打了惹
00:36:007 (7,1) -
01:02:257 (6) - 包好点…………
01:07:507 (6,7) - 这个重叠比较难读…………额……也是一个理由惹,为后面鬼畜打铺垫?
01:42:007 (10,1) - 分开或者完全重叠,叠一半有点。。…………就是这个叠一半的风格某人特别喜欢我也……╮(╯▽╰)╭
01:48:007 (7,1) - ^
01:51:382 (1) - 包好…………
01:54:757 (2,3) - ^………………
02:05:444 (6,7,8) - 节奏…………节奏是你的好……不过会毁掉这个梗……我思考一下
02:22:882 - 节奏
02:42:382 (1,3) - 包好…………这个包好我感觉不如现在的好看
02:55:132 (3,4) - 有点重叠了…………233
03:12:007 (4) - 这里没有音哟…………一顺手就按下去了……
03:44:444 (6) - …………
03:59:069 - 节奏
05:09:732 - 节奏
05:10:857 - 这里其实不是1/4.连打呢,节奏是这样
05:41:232 (7,8,9,1) - …………
05:42:357 (1,3) - 不好的重叠…………这个改了
05:44:232 (6,7) - ^
05:48:263 - 加个circle…………不希望在这几段加连打……不过我会考虑
06:10:013 - 可以加个circle
07:08:623 (2,1) - 包好…………

真的是很认真的mod……相比之下我的简直就是在水……我给你射星去……

之所以花了这么长时间回复都是因为那个该屎的offest……好想去直接问阿南凉子是怎么想的XD
加油 :)
hoshisorakiseki
这音乐果然好听...还坚持了这么久
不过貌似就只剩下一个难度了,就直接写吧
进步很多了呢
00:34:319 (2,3,4,5) - 2,4 和 3,5 的间距不一致,修一下
00:52:882 (5,6) - 对于HD党来说,很难
01:59:632 (5,6) - 同上
02:17:069 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个间距不太平衡...2.70x-2.77x都有
02:37:694 (4) - 包好
02:48:007 (7) - 同上
02:50:069 (6) - 这个...有点像overmap了,不过加上去也挺好的
04:47:633 (7,8,9,10) - 间距不太平衡+1...不过这次前面的好很多了
04:50:632 (6) - 改单点吧
06:34:132 (2) - 这个跟吉他吧,吉他音在蓝线上
06:45:007 (6) - 包好
08:12:382 - 这里的音乐开始渐渐变小,hitsound却还在维持音量

另外,没有kiai啊,这里推荐几个时间段吧:
02:24:382 - 02:46:882
02:48:382 - 03:12:382
04:00:382 - 04:22:882
04:24:382 - 04:46:882
04:48:382 - 05:12:382
06:00:382 - 06:24:382
07:12:382 - 07:33:382
07:36:382 - 08:12:382
这些段落,不是有新音轨就是有跟其他旋律不相同的部分,最好能加上吧

跟一开始相比这次比好多了,加油
Topic Starter
Narcissu

hoshisorakiseki wrote:

这音乐果然好听...还坚持了这么久
不过貌似就只剩下一个难度了,就直接写吧
进步很多了呢
00:34:319 (2,3,4,5) - 2,4 和 3,5 的间距不一致,修一下……已經不是肉眼可見的誤差了吧……
00:52:882 (5,6) - 对于HD党来说,很难……這個過不了後面也不用打了233
01:59:632 (5,6) - 同上
02:17:069 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这个间距不太平衡...2.70x-2.77x都有……修……
02:37:694 (4) - 包好……修……
02:48:007 (7) - 同上……修……
02:50:069 (6) - 这个...有点像overmap了,不过加上去也挺好的
04:47:633 (7,8,9,10) - 间距不太平衡+1...不过这次前面的好很多了……修……
04:50:632 (6) - 改单点吧……
06:34:132 (2) - 这个跟吉他吧,吉他音在蓝线上……不,而且吉他在1/3上
06:45:007 (6) - 包好…………修……
08:12:382 - 这里的音乐开始渐渐变小,hitsound却还在维持音量……線插太多忘記了……

另外,没有kiai啊,这里推荐几个时间段吧:……再有8個人提我就加……主要是我覺得那個閃啊閃不太適合
02:24:382 - 02:46:882
02:48:382 - 03:12:382
04:00:382 - 04:22:882
04:24:382 - 04:46:882
04:48:382 - 05:12:382
06:00:382 - 06:24:382
07:12:382 - 07:33:382
07:36:382 - 08:12:382
这些段落,不是有新音轨就是有跟其他旋律不相同的部分,最好能加上吧

跟一开始相比这次比好多了,加油……相當意外的一份mod……謝謝啦
Edit : 我表示那个距离2.7~2.77的五角星我用旋转都没办法修正…………好像·我本来就是旋转出来的……捂脸……没有动尺子和计算器的决心……
sjoy
看BG还以为是东方的歌
通过打TAP感觉是80BPM的歌阿
随便粗略看一遍吧 我慢歌不会作
我觉得SC3WHISTLE挺刺的
推荐还能用个回音铃音效感觉不错
00:31:507 (4) - ctrl+g 再加个折返
01:07:507 (6,7,1) - 直线略蠢
02:04:882 (5,6,7,8) - http://puu.sh/6u0ZZ.jpg 不要偷换重音
02:52:319 (3) - 感觉有点莫名放在02:52:507 (4) - 头试试
02:47:257 (5) - 放在下面266,173感觉比较好
04:49:507建议 http://puu.sh/6u1vy.png
04:51:757 (1,2) - 后移半拍
06:34:132 (2) - http://puu.sh/6u1GK.jpg
06:47:632 (4) - 3/4折返吧
06:53:632 (6) - ^
06:59:632 (5) - ^
07:08:632 (2) - ^
懒了不看了
有一点注意一下除非强音确实在红线
不然少用红线起的滑条
Topic Starter
Narcissu

sjoy wrote:

看BG还以为是东方的歌……那是爱
通过打TAP感觉是80BPM的歌阿……钢琴160无误
随便粗略看一遍吧 我慢歌不会作……←.←黑凤凰麻婆
我觉得SC3WHISTLE挺刺的…………又要换音效0-0……我什么都没看见……什么都没看见……
推荐还能用个回音铃音效感觉不错
00:31:507 (4) - ctrl+g 再加个折返……
01:07:507 (6,7,1) - 直线略蠢……好……?
02:04:882 (5,6,7,8) - http://puu.sh/6u0ZZ.jpg 不要偷换重音…………好,这么一个奇葩的梗就被拆了……
02:52:319 (3) - 感觉有点莫名放在02:52:507 (4) - 头试试……
02:47:257 (5) - 放在下面266,173感觉比较好……好,从坐标可以推断你也有强迫症……
04:49:507建议 http://puu.sh/6u1vy.png……
04:51:757 (1,2) - 后移半拍……
06:34:132 (2) - http://puu.sh/6u1GK.jpg……其实吉他是1/3线……而且我不打算跟,这个曲子还有1/8的定音鼓重音呢,跟了那ACC美丽
06:47:632 (4) - 3/4折返吧
06:53:632 (6) - ^
06:59:632 (5) - ^
07:08:632 (2) - ^
懒了不看了…… :)
有一点注意一下除非强音确实在红线……其实是梗用光了%……&
不然少用红线起的滑条……喵呜~~??
Evil_Twilight
From In-game request.

[General]
  1. default-comma.png default-dot.png default-percent.png default-x.png 這些東西要把default改成score才對
    另外就是default只有物件的數字會改,右上分數的部份不會,所以你需要把default-0到9複製一次在把default改成score
  2. 04:14:075這條綠線歪了

[Refrain]
  1. 00:03:757 (1,2,3) - 因為你這裡用了三個slider,可以考慮把他們擺成一個三角形,順便讓(3)包住00:06:382 (1) - ,這樣的話我覺得好看些
  2. 00:20:257 (5,6,7) - 這三個note的音是低->高->低,如果能擺成橫的去強調音階的話會更符合音樂
  3. 00:37:882 (5) - 這裡可以試著往下擺一點,讓(4)和(5)能變一條弧線
  4. 00:48:382 (1) - 跟前面有點類似,這裡的音明顯比00:47:257 (3) - 高,我的話會把他擺在高處去凸顯他的音調
  5. 01:01:882 (1) - 這裡加NC? 你前面也是在長白線放的
  6. 02:46:694 (4,5,6) - 把這些移到y軸上當作對稱吧
  7. 02:57:382 (1) - 往左移一點包住02:56:632 (7) - ?
  8. 03:00:382 (1) - 其實我覺得0.55x有點太慢了,不過你覺得要重拉很麻煩的話就算了唄
  9. 03:05:257 (2) - 這個放在愛心的中間就好了,不用刻意放在中心,或者是把愛心往下拉也行
  10. 05:05:632 (4) - 可以考慮在這加NC,這樣就能很明顯的分出三角形和星形
  11. 05:32:257 (5) - 我會在這邊加NC去指出spacing和節奏的改變,下一小節也是
  12. 05:47:820 (8) - 根據音樂的話我覺得疊在(7)會適合些,不過既然你這裡擺了個星星就算了
  13. 05:52:132 (3,4,5,6,7,8) - 雖然玩得時候不一定會注意到,但我還是會把間距在拉大一點讓他們包住05:51:382 (1) -
  14. 07:21:569 (1) - 往上移到愛心中間唄
  15. 08:36:475 (1) - 我是覺得這個spin沒什麼必要,如果你堅持要放的話就把finish拿掉吧,太違和了
Topic Starter
Narcissu

Evil_Twilight wrote:

From In-game request.

[General]
  1. default-comma.png default-dot.png default-percent.png default-x.png 這些東西要把default改成score才對
    另外就是default只有物件的數字會改,右上分數的部份不會,所以你需要把default-0到9複製一次在把default改成score……唔…… :o
  2. 04:14:075這條綠線歪了
……0-0……

[Refrain]
  1. 00:03:757 (1,2,3) - 因為你這裡用了三個slider,可以考慮把他們擺成一個三角形,順便讓(3)包住00:06:382 (1) - ,這樣的話我覺得好看些……好……那个1真是不能吐槽……
  2. 00:20:257 (5,6,7) - 這三個note的音是低->高->低,如果能擺成橫的去強調音階的話會更符合音樂……影响面积比较大……我试试
  3. 00:37:882 (5) - 這裡可以試著往下擺一點,讓(4)和(5)能變一條弧線……好,那个钻头也很想吐槽
  4. 00:48:382 (1) - 跟前面有點類似,這裡的音明顯比00:47:257 (3) - 高,我的話會把他擺在高處去凸顯他的音調……好深奥的技巧……
  5. 01:01:882 (1) - 這裡加NC? 你前面也是在長白線放的……漏了……捂脸……
  6. 02:46:694 (4,5,6) - 把這些移到y軸上當作對稱吧……本来就是在Y轴上面弄对称了移过来保持距离的……趴……
  7. 02:57:382 (1) - 往左移一點包住02:56:632 (7) - ?……好……
  8. 03:00:382 (1) - 其實我覺得0.55x有點太慢了,不過你覺得要重拉很麻煩的話就算了唄……拉桃心很简单……主要是滑条太长……空间占用太大……我试试再大一点……
  9. 03:05:257 (2) - 這個放在愛心的中間就好了,不用刻意放在中心,或者是把愛心往下拉也行……好……
  10. 05:05:632 (4) - 可以考慮在這加NC,這樣就能很明顯的分出三角形和星形……我感觉不加NC有那个线比较好……
  11. 05:32:257 (5) - 我會在這邊加NC去指出spacing和節奏的改變,下一小節也是……唔……因为是固定2长白NC……我考虑一下
  12. 05:47:820 (8) - 根據音樂的話我覺得疊在(7)會適合些,不過既然你這裡擺了個星星就算了……额……
  13. 05:52:132 (3,4,5,6,7,8) - 雖然玩得時候不一定會注意到,但我還是會把間距在拉大一點讓他們包住05:51:382 (1) - ……我试试……
  14. 07:21:569 (1) - 往上移到愛心中間唄……
  15. 08:36:475 (1) - 我是覺得這個spin沒什麼必要,如果你堅持要放的話就把finish拿掉吧,太違和了……已删!
谢谢啦 :)
[ Yuriko ]
今天打了一下,感觉非常棒的map呢^w
于是提出一些建议 nokudosu~
Refrain
可RANK水平→_→,感觉吊炸天
02:03:569 (1) - 按照整首曲子你的风格,这个note还是去掉比较好,然后
02:03:569 (1) - NC
02:43:882 (5) - 前后像这样重复的一大段,能不能考虑部分加上“从02:43:882 (5) - 开始至02:44:257 (5) - 结束的一次reverse滑条"呢
star
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

今天打了一下,感觉非常棒的map呢^w
于是提出一些建议 nokudosu~……←.←……怎么可能……我要星
Refrain
可RANK水平→_→,感觉吊炸天……我妹妹说这个图是平时随手连到梗断成屎的渣图……(捂脸
02:03:569 (1) - 按照整首曲子你的风格,这个note还是去掉比较好,然后……
02:03:569 (1) - NC
02:43:882 (5) - 前后像这样重复的一大段,能不能考虑部分加上“从02:43:882 (5) - 开始至02:44:257 (5) - 结束的一次reverse滑条"呢……因为这一段是第一个我感觉高潮的地方所以想增加玩家按键次数提升难度……虽然实际上这里的难度没有后面高
star
[ Yuriko ]

zengdaen wrote:

gw2010 wrote:

今天打了一下,感觉非常棒的map呢^w
于是提出一些建议 nokudosu~……←.←……怎么可能……我要星
Refrain
可RANK水平→_→,感觉吊炸天……我妹妹说这个图是平时随手连到梗断成屎的渣图……(捂脸
02:03:569 (1) - 按照整首曲子你的风格,这个note还是去掉比较好,然后……
02:03:569 (1) - NC
02:43:882 (5) - 前后像这样重复的一大段,能不能考虑部分加上“从02:43:882 (5) - 开始至02:44:257 (5) - 结束的一次reverse滑条"呢……因为这一段是第一个我感觉高潮的地方所以想增加玩家按键次数提升难度……虽然实际上这里的难度没有后面高
star
;w;
[ Yuriko ]
_(:3本来想求个easyGD的可是经过各方面的询问了解到这图是APP,简直无法更加良心XD
[ Yuriko ]
收集了一些玩家的试玩和建议 希望对app有帮助:3
>w<

另外ForeverU9的HD成绩其实是第⑨PC(窝在某人的威逼下屈服了。。。哭哭QAQ)
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

收集了一些玩家的试玩和建议 希望对app有帮助:3
>w<

另外ForeverU9的HD成绩其实是第⑨PC(窝在某人的威逼下屈服了。。。哭哭QAQ)
業界良心!
實在太謝謝了喵~~話說那個收集是怎麼回事……我也想去試試……

回一點東西……

  1. 這個曲子最後段是最高潮當然難度最高……這個不會改的……
  2. 休息時間有人提mod我就改……我自己打反正DT也不燒耐力……可能我強雙耐力好
  3. 這圖不是為了觸手設計的除非DT,AR8絕對是合理的
  4. HP8是為了防止HR調轉我桃心……如果很多人認為不人道……我就刪最後的桃心並且調整HP
  5. maina是渣無誤,等Simple_Star的collab來了后我會重置我的maina
Oracle

zengdaen wrote:

這個曲子最後段是最高潮當然難度最高……這個不會改的……
HP8是為了防止HR調轉我桃心……如果很多人認為不人道……我就刪最後的桃心並且調整HP
please,
永远不要靠HP来制造难度,最高潮拉slider而死那是憋屈死,用HP来体现难度实在不是一个好主意.
不要这么纠结桃心好么...相信也不止一个人说过这个了."为了不让人HR"这个理由真的站不住脚
[ Yuriko ]

Oracle wrote:

zengdaen wrote:

這個曲子最後段是最高潮當然難度最高……這個不會改的……
HP8是為了防止HR調轉我桃心……如果很多人認為不人道……我就刪最後的桃心並且調整HP
please,
永远不要靠HP来制造难度,最高潮拉slider而死那是憋屈死,用HP来体现难度实在不是一个好主意.
不要这么纠结桃心好么...相信也不止一个人说过这个了."为了不让人HR"这个理由真的站不住脚
大部分玩家考虑到map的舒适性也是这样认为的,但是我觉得一个mapper想要做出自己风格的map的话不需要一味地去迎合玩家的口味,有很多图也是为了故意为难HR玩家所以把CS调的特别低,所以这还是要看mapper自己的意愿吧,毕竟app规则中并没有严格规定这方面。不过我觉得如果想要让大部分玩家在打这个图的时候能有更好的体验的话,这个建议还是可取的。
Selisi
hi~zengdaen QvQ~
咱是渣麻婆> < ...有的内容不喜欢就无视掉它吧
[General]
  1. 如果mania难度要改为bg.jpg的话,记得上传的时候要点否哦。不然就是黑屏的
  2. mania的图想要approval的话现在需要有音效了,文件名为“clap、cymbol、hihat”等等
[Refrain]
  1. 02:24:288 - 从这里开始whistle略显吵 建议多试试比较短的whistle音效 或者音量小些
  2. 02:48:288 - 突然的spacing变化其实是强烈不建议的 从1.4变到1.8差距还是挺大的 (只是提一下> < 在这里如果想凸显曲子更加高昂的话用timing里面的sv调整更好 只调sd的话滑条速度是不会变化的
  3. 02:51:569 (1) - 这个不太好 因为前面有一个长长的slider了 02:51:757 - 建议这个时间点改成一个circle 空出红线
  4. 03:59:257 (6,7,8,9,10) - 这里的音效很生硬 音调是逐渐降低的哦 试试7的clap音量降到50% 8的clap改为finish
  5. 04:23:632 (5) - 音量稍微低些
  6. 04:48:194 (11) - 去掉这个circle 乃这个跳的flow在这个点没有音效的 相反这里要加上04:46:694 -
  7. 06:21:007 (6) - 去掉whistle 好违和哦
  8. 06:28:132 (2) - 箭头歪掉啦= =
  9. 07:21:569 (1) - 这个要删掉的 很乱节奏的一个circle
  10. 07:28:882 (7,8) - 这个spacing完全不一样的最好不要有
[Eternal]
  1. 好长的breaktime> <
  2. 02:46:975 (166975|1,167069|6) - 这个有些坑呢 虽然对触手来说挺容易的 不过这样怎么样> <
  3. 02:59:069 - 这里要加circle
  4. 00:49:507 - 这里略显无聊呢 试着把其中一个另一半反过来 很多地方都可以这样 不然会有些无聊
  5. 06:34:132 - mania更讲究完全的演奏 这里的吉他还是map上的好 这种超适合一边琴一边吉他的map方式呢
  6. 06:42:194 - 这里也要有circle
  7. 06:47:819 - ^
  8. 07:06:007 - 这里的额吉他好美 求map上;w;
  9. 后面好难T T
就这么多了 贴颗星星~
Topic Starter
Narcissu

Sweet Vanilla wrote:

hi~zengdaen QvQ~
咱是渣麻婆> < ...有的内容不喜欢就无视掉它吧……怎么可能←.←
[General]
  1. 如果mania难度要改为bg.jpg的话,记得上传的时候要点否哦。不然就是黑屏的………唔……不好意思啊……我不知道会有人modmaina……,那个是我闲着蛋疼自己弄的……我找了Kuo Kyoka求GD了……按照他作图的速度大概这个月内就到……_(:3」∠)_
  2. mania的图想要approval的话现在需要有音效了,文件名为“clap、cymbol、hihat”等等
[Refrain]
  1. 02:24:288 - 从这里开始whistle略显吵 建议多试试比较短的whistle音效 或者音量小些 ……好~
  2. 02:48:288 - 突然的spacing变化其实是强烈不建议的 从1.4变到1.8差距还是挺大的 (只是提一下> < 在这里如果想凸显曲子更加高昂的话用timing里面的sv调整更好 只调sd的话滑条速度是不会变化的 ……其实难度提升不大……至少我自己DT的时候没在这里断过……不过我还是加了SV减了距离
  3. 02:51:569 (1) - 这个不太好 因为前面有一个长长的slider了 02:51:757 - 建议这个时间点改成一个circle 空出红线……
  4. 03:59:257 (6,7,8,9,10) - 这里的音效很生硬 音调是逐渐降低的哦 试试7的clap音量降到50% 8的clap改为finish……插了跟50的线在7前面,不过8本来就是clap,不会换finish的
  5. 04:23:632 (5) - 音量稍微低些 ……已经是……50线了惹,而且这个是重音啊……
  6. 04:48:194 (11) - 去掉这个circle 乃这个跳的flow在这个点没有音效的 相反这里要加上04:46:694 - ……唔……04:48:194 - 是有个明显的finish的……我应该没有听错……吧……04:46:694 - 只是音叉倒是感觉不重要……前面两个连续重finish的影响下根本注意不到,我看看有没有别人提
  7. 06:21:007 (6) - 去掉whistle 好违和哦 ……好~~
  8. 06:28:132 (2) - 箭头歪掉啦= =……某人要卖萌的指向下一个物件……_(:3」∠)_
  9. 07:21:569 (1) - 这个要删掉的 很乱节奏的一个circle……好~~~
  10. 07:28:882 (7,8) - 这个spacing完全不一样的最好不要有…………为了后面的物件能放在桃心上面……额……我re掉这一部分好了
[Eternal]
  1. 好长的breaktime> <……因为我做了5分钟就做不下去了……_(:3」∠)_
  2. 02:46:975 (166975|1,167069|6) - 这个有些坑呢 虽然对触手来说挺容易的 不过这样怎么样> <……我不懂maina的啦……自己也只能打打4K……只能说……谢谢mod了XD
  3. 02:59:069 - 这里要加circle
  4. 00:49:507 - 这里略显无聊呢 试着把其中一个另一半反过来 很多地方都可以这样 不然会有些无聊
  5. 06:34:132 - mania更讲究完全的演奏 这里的吉他还是map上的好 这种超适合一边琴一边吉他的map方式呢……1/3线的吉他……ACC真的不会坠毁?
  6. 06:42:194 - 这里也要有circle
  7. 06:47:819 - ^
  8. 07:06:007 - 这里的额吉他好美 求map上;w;……我也觉得很好听可是它在1/3线上啊啊啊%……&
  9. 后面好难T T
就这么多了 贴颗星星~……谢谢~\(≧▽≦)/~啦啦啦,现在的女孩子都喜欢深夜发帖麽?不萌了怎么办?
EDIT : 才发现前面有人说我桃心憋屈死……首先那个桃心不是在高潮的部分……是结尾,所以我觉得这个不算憋屈死吧……,不开HR只掉一半血,能FC保证过,开HR掉9成……都开HR了肯定是要FC的意思吧……我自我感觉还是能接受的……先降到HP7……现在HR是掉8成血……233
[ Yuriko ]
降HP好评,射星~
Topic Starter
Narcissu

gw2010 wrote:

降HP好评,射星~
你们……星多的没处用啊……(捂脸……谢谢惹~~
pkk
早上好! From your modding queue~

I suggest putting "Eternal Light" as the source because that is the name of the album from which this song came from.


01:29:257 (4) - slider repeat arrow is pointing to the side, you can fix this by dragging the end point:

This makes it look better.

04:17:257 (5) - ^


06:28:132 (2) - ^


08:20:257 (7) - Make (7)(1)(1) a new combo, so it becomes (1)(2)(3) since the piano starts playing

08:24:382 (8) - This slider is easy compared to the rest of your song and is sort of long. Maybe you can replace with spinner or something else, or maybe
increase slider velocity?

---

Overall your map was pretty good, the song was very relaxing. Have fun mapping~
Topic Starter
Narcissu

pkmnyab wrote:

早上好! From your modding queue~

I suggest putting "Eternal Light" as the source because that is the name of the album from which this song came from. …… no , because rule

my sister wish ↓↓↓



08:20:257 (7) - Make (7)(1)(1) a new combo, so it becomes (1)(2)(3) since the piano starts playing …… ok

08:24:382 (8) - This slider is easy compared to the rest of your song and is sort of long. Maybe you can replace with spinner or something else, or maybe
increase slider velocity?…… ahh ……the slider very hard …… lol …… because HP ……lol ……

---

Overall your map was pretty good, the song was very relaxing. Have fun mapping~
thx~
Ciyus Miapah
this is my Mod, my Friend

okay, let's begin.

00:10:507 (3) - CTRL + G it, looks beautiful
00:28:319 (2,3,4,5) - umm it looks good
00:34:319 (2,3,4,5) - i like this patter is same in above
02:20:257 (1,2,3,4,5,6,7) - for better placement , CTRL + , it and move circle 1 in X:160 y:276 (it move all circles)
02:29:819 (7) - move it to x:20 y:12. for nice jump and nice look too :)
02:44:819 - add circle here, stack it with slider 7
03:38:257 (5) - umm it looks nice like this i think

03:55:694 (4) - this slider so tricky, i think change it to 2 hitcircle is the best
04:20:257 (6) - umm... i think move it to x:192 y: 191
04:24:757 (2) - stack it like this

04:48:382 (1) - i think place it in x:128 y:268 for better flow
04:50:632 (6) - i think its better to place in x:468 y:264
04:57:757 (2) - this slider is hard to read, try to place them like this

OR
04:58:132 (3) - you can place move this to x:192 y:84
05:01:507 (5) - it looks fit with two hitcircle :)
05:08:257 (2,3,4,5,6,7,1) - i think this jumps like tricky, try make another patter of this jumps
05:13:882 (5) - i think the kiai time is make player (especially mouse player) is tired try place this in x:448 y:216 for little rest
05:23:819 (7,8) - for circle 7 place it in 8. for circle 8, try place it in X:288 y:96
05:29:632 (7,9) - try make curves on this slider

Some Procedure (suggestion for me)
1. 06:07:507 (3) - NC it
2. 06:07:882 (1) - release NC
3. 06:08:257 (2) - NC it
4. 06:09:007 (5) - NC it
5. 06:09:382 (1) - Release NC.

06:34:132 (2) - i think move it to x:292 y:108 is nice idea
07:28:132 (4) - i suggest move it to x:44 y:176
07:29:069 (7) - stack it with circle 6
07:36:382 - to 08:12:194 - in this time try to make anti-jumps, looks like hard patterns and umm sorry "random jumps" and hard reading reversed slider pattern is a little bit confusing player (my opinion). for this problem, try to make slider interested to read like making curved sliders, star patter jumps, or manymore, including add some antijumps

if this mod useful for you, just give a little kudos for me, same like "thanks" words.
if this mod is useless, just feel free. you have star rating by me, and it's okay if you dont give kudos for me :D . maybe im wrong

and i am sorry for my english.
and sorry i cant read chinese, so i cant read beatmap description. lol
Topic Starter
Narcissu

Fort wrote:

this is my Mod, my Friend

okay, let's begin.

00:10:507 (3) - CTRL + G it, looks beautiful …… no , no jump here
00:34:319 (2,3,4,5) - i like this patter is same in above …… no it's fun
02:20:257 (1,2,3,4,5,6,7) - for better placement , CTRL + , it and move circle 1 in X:160 y:276 (it move all circles) ……ahh……ok
02:29:819 (7) - move it to x:20 y:12. for nice jump and nice look too :) …… no jump here , distance 1.4 all time
02:44:819 - add circle here, stack it with slider 7……why ?
03:38:257 (5) - umm it looks nice like this i think …… i think so so ……
03:55:694 (4) - this slider so tricky, i think change it to 2 hitcircle is the best……tricky ? no ……
04:20:257 (6) - umm... i think move it to x:192 y: 191 …… no too closed for 04:19:882 (5) -
04:24:757 (2) - stack it like this ……no too closed for 04:24:382 (1) -
04:48:382 (1) - i think place it in x:128 y:268 for better flow …… not want to stack
04:50:632 (6) - i think its better to place in x:468 y:264 …… not want to stack
04:57:757 (2) - this slider is hard to read, try to place them like this …… none miss note here
04:58:132 (3) - you can place move this to x:192 y:84 …… i wish jumping , because it's downbeat
05:01:507 (5) - it looks fit with two hitcircle :) …… no , but two hitcirle better
05:08:257 (2,3,4,5,6,7,1) - i think this jumps like tricky, try make another patter of this jumps …… ahh …… it's easier than 05:05:069 (1,2,3,4,5,6,7) -
05:13:882 (5) - i think the kiai time is make player (especially mouse player) is tired try place this in x:448 y:216 for little rest …… no jump
05:23:819 (7,8) - for circle 7 place it in 8. for circle 8, try place it in X:288 y:96 …… not want to stack
05:29:632 (7,9) - try make curves on this slider …… ok

Some Procedure (suggestion for me) …… ahh ……i add NC each long white tick
1. 06:07:507 (3) - NC it
2. 06:07:882 (1) - release NC
3. 06:08:257 (2) - NC it
4. 06:09:007 (5) - NC it
5. 06:09:382 (1) - Release NC.

06:34:132 (2) - i think move it to x:292 y:108 is nice idea ……distance 1.0
07:28:132 (4) - i suggest move it to x:44 y:176 …… ok
07:29:069 (7) - stack it with circle 6 …… no , symmetry for 07:28:319 (5) -
07:36:382 - to 08:12:194 - in this time try to make anti-jumps, looks like hard patterns and umm sorry "random jumps" and hard reading reversed slider pattern is a little bit confusing player (my opinion). for this problem, try to make slider interested to read like making curved sliders, star patter jumps, or manymore, including add some antijumps …… ahh ……maybe ~~

if this mod useful for you, just give a little kudos for me, same like "thanks" words.
if this mod is useless, just feel free. you have star rating by me, and it's okay if you dont give kudos for me :D . maybe im wrong

and i am sorry for my english.
and sorry i cant read chinese, so i cant read beatmap description. lol …… beatmap description just some fun
thank your mod , ahh ……
Atrue
脑补图好评
Topic Starter
Narcissu

Atrue wrote:

脑补图好评
0-0

警察蜀黍~就是他~!
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