Das System war eigentlich von Grund auf ein Reinfall, weil "Performance" eher Nebensache ist. Klar, man muss gut spielen um mehr pp zu bekommen, aber dieser Aspekt, das man keine PP farmen kann/muss, fällt dann doch wieder weg, weil die meisten alten Maps mit 2000+ Ranks mehr pp geben als die Neueren, die
1000000 Ranks haben.
Das heißt in Kurzfassung, ich kann mit einem A auf einer alten Map (weitaus) mehr pp bekommen als bei einer neueren Map mit SS, die
aktiver gespielt wird und
mehr Spieler hat.
Wiederum bedeutet das, dass das ganze System nicht aufgeht.
Was ppv2 ändern wird, ist auf jeden Fall, dass das System noch Performance-lastiger werden soll, wie peppy das anstellen möchte ist mir aber unklar. Und die Methoden der pp-Kalkulation werden dann offen sichtbar sein, vielleicht zeigt das dann mehr auf.
Außerdem sieht das
ppv2-Ranking im Moment lustig aus.