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KOTOKO - Floating up

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CakiP
Thanks for Random Mod!
Thanks 10crystalmask01 xD


10crystalmask01 wrote:

Ello o3o Random mod

[Normal]
00:13:126 (1) - Remove finish, not necessary here.
00:34:554 (4) - NC
00:47:207 (5) - ^
00:54:758 (5) - Either move this down to 212/156 to avoid touching 00:53:126 (3) - , or stack 00:53:126 (3) - on top of the sliders head.
00:58:840 (1) - Add finish on the tail to match cymbal crash heard in the music.
01:00:269 (2) - Add finish on the head.
01:03:942 (2) - Add finish on the reverse.
01:06:187 (2) - Remove finish on the head, it's not needed there.
01:19:248 (2) - ^
01:36:391 (1) - ^
01:42:922 (1) - Remove finish.
01:57:207 (3) - Remove finish on the tail. And that whistle on the head may sound more appropriate if its on the tail instead imo :P Try it out!

all fixed

[Insane]
00:09:860 (7) - NC, instead of 00:10:269 (1) - fixed
00:53:738 (7) - NC fixed


Hope this helps~! ^^ Thanks~~ :3
yuugeki1234
リクエストから。
modsを付けてざっとプレイした感じと気になった点を挙げます。

[normal]

nothing~

[Gamu's hard]

nothing~

[Insane]

00:36:799 (3) このスライダーさんを00:36:391 (2) に合わせるように置いたほうが綺麗かもです。01:15:983 (2) みたいなかんじで。

[MiLusan]

01:32:513 (6,7,8,9,10,11) このStreamの配置は個人的にudyrがlv3 gankしてきてくれたと思ったらタワーダイブしていってダブルバフとFBを謙譲したようなミスを出しそう。何が言いたいかと言えばここで切りました。(´・_・`) 滑らかにしてくれると救われる人がいるかも・・・しれません。



2項目しか上げれないフレンズおる? good luck have fun.
MiLu

yuugeki1234 wrote:

[MiLusan]
01:32:513 (6,7,8,9,10,11) このStreamの配置は個人的にudyrがlv3 gankしてきてくれたと思ったらタワーダイブしていってダブルバフとFBを謙譲したようなミスを出しそう。何が言いたいかと言えばここで切りました。(´・_・`) 滑らかにしてくれると救われる人がいるかも・・・しれません。
そういうB A I Tなので、Spirit of the Ancient Golemを買ってからリトライしてください。
何回か自分でやってみたけど問題なさそうなのでこのままで(・∀・)
せんきゅーイニサヨフレンズ
fusya
こんにちは!
あまり建設的なこと書いてないんで全部ノーチェンジでも大丈夫

[Normal]
01:33:126 (1) - 終点 01:35:575 では?
01:57:003 (3) - http://osu.ppy.sh/ss/1083013 最低難易度だけどあってもいいと思った(終点finish

[Gamu's Hard]
nothing~

[Insane]
00:07:616 () - http://osu.ppy.sh/ss/1083028 こういうのとか
00:15:473 (4) - これ消して 00:15:983 (6,7,8,9) - で 00:16:391 (1) - の始点につながるストリームとか
00:22:718 (3) - ほいっする追加とか
00:27:207 (1,2) - 似たような形だしコピペで同じの使ったほうがいいかも(個人的には1/2スライダーはもうちょい平たいほうが好き
00:29:452 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/1082972 音取りと配置提案 スタックしすぎに感じたから
00:38:024 (1) - 00:36:799 (3) - の始点を包んだほうが形よく見えるかも
00:40:677 (5,6) - スペーシング狭いと思うけどわざとです?
00:54:350 (3) - x440,y108に置いた方が好き
00:56:187 (2,3,4,5,6) - http://osu.ppy.sh/ss/1083002 こういう配置とか
01:04:962 () - サビ前5連打入れたいマン(採用するならNCここ
01:20:677 (3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/1082992 こういう配置とか
00:43:330 () - http://osu.ppy.sh/ss/1082977 こういう配置とか
01:28:432 () - さーくる追加とか
01:48:228 (2) - もう少し平たいほうが流れ自然かも

[MiLu desu]
nothing desu


がんばれ~です◝(*°꒳​°)◜
Topic Starter
CakiP
1234!1234!ゆうげきさんありがとー!

yuugeki1234 wrote:

リクエストから。
modsを付けてざっとプレイした感じと気になった点を挙げます。

[normal]

nothing~ OK bro.

[Insane]

00:36:799 (3) このスライダーさんを00:36:391 (2) に合わせるように置いたほうが綺麗かもです。01:15:983 (2) みたいなかんじで。 このままでもいいと思ったのでこのままで!


2項目しか上げれないフレンズおる? good luck have fun. 見てくれただけでもうれしい!ありがとね!
Topic Starter
CakiP
ありがとうございます!ふしゃしゃん(さん)!

fusya wrote:

こんにちは!
あまり建設的なこと書いてないんで全部ノーチェンジでも大丈夫

[Normal]
01:33:126 (1) - 終点 01:35:575 では? 簡単なノーマルなので、スピンがおわってすぐにスライダーが来るのが避けたかったのです!
01:57:003 (3) - http://osu.ppy.sh/ss/1083013 最低難易度だけどあってもいいと思った(終点finish んー、finishだけ追加しました!音取りはいまのままで!

[Insane]
00:07:616 () - http://osu.ppy.sh/ss/1083028 こういうのとか んー、特に気にならなかったので今のままで。
00:15:473 (4) - これ消して 00:15:983 (6,7,8,9) - で 00:16:391 (1) - の始点につながるストリームとか 参考にしました!
00:22:718 (3) - ほいっする追加とか 追加しました!
00:27:207 (1,2) - 似たような形だしコピペで同じの使ったほうがいいかも(個人的には1/2スライダーはもうちょい平たいほうが好き 参考にしました~!
00:29:452 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/1082972 音取りと配置提案 スタックしすぎに感じたから たしかに・・・。参考にして直しました。
00:38:024 (1) - 00:36:799 (3) - の始点を包んだほうが形よく見えるかも は~い
00:40:677 (5,6) - スペーシング狭いと思うけどわざとです? わざとじゃないです!直しましたw
00:54:350 (3) - x440,y108に置いた方が好き わかる。
00:56:187 (2,3,4,5,6) - http://osu.ppy.sh/ss/1083002 こういう配置とか んー今のままでいきたい。
01:04:962 () - サビ前5連打入れたいマン(採用するならNCここ 個人的にいらないかなと思ったので今のままで!
01:20:677 (3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/1082992 こういう配置とか 参考にして配置してみました!
00:43:330 () - http://osu.ppy.sh/ss/1082977 こういう配置とか んー、いまのままで!
01:28:432 () - さーくる追加とか 追加しました!
01:48:228 (2) - もう少し平たいほうが流れ自然かも たしかに!


がんばれ~です◝(*°꒳​°)◜ すごい参考になった配置ばかりでした!ありがとうございます~!
Satellite
こんばんは。

[Normal]
特に問題?がある箇所はありませんでした。
強いて言うとすればtickにもwhistleなどを追加してあげると
いいと思いました
:)



[Insane]
難易度MiLuにてOD8なのでこちらはOD7にしたほうがバランスよくなると思いますがどうでしょうか?
00:04:146 (3) - whistle追加
00:05:779 (4) - whistle追加
00:07:411 (3) - whistle追加
00:07:820 (6) - 変化をつけようとしてるのはわかりますが 00:08:024 - ここの音は無視しないで拾うべきだと思いました
00:09:044 (1) - whistle追加
00:09:656 (6) - Ctrl+Gした形はどうですか?
00:12:105 (3) - ここと 00:12:309 (5) - ココの頭にwhistleどうですか?
00:13:942 (3) - X420 Y196に移動させる形とかどうでしょう?重ねて、whistle追加
00:22:513 (2) - whistle追加
00:23:330 (2) - 00:23:636 - この位置にもwhistle追加
00:30:064 (3) - 折り返し部分にもwhistleの追加
00:36:391 (2) - 2個上と同じ
00:39:656 (1) - ^
00:47:207 (1,2) - Ncの入れ替えの提案ですdownbeatに従順なように見えたので
└00:47:207 (1) - ここでremove Nc 00:47:411 (2) - ここでNcのほうが良いと思いました。
00:49:656 (3) - 折り返しにもwhistle追加
00:50:677 (5) - whistle追加
00:51:493 (7) - whistle追加
00:54:962 (5) - ここは前後同じ*1.66の位置であるX164 Y336に配置したほうがbetterに思えました
01:01:901 (4) - 私ならfinishいれます

全体を通してHitsoundにバラつきがあるように思えました。
今一度見直してみるのもいいかもしれません
:)
Topic Starter
CakiP
さてらいとさんありがとうございます!!

Satellite wrote:

こんばんは。

[Normal]
特に問題?がある箇所はありませんでした。
強いて言うとすればtickにもwhistleなどを追加してあげると
いいと思いました
:)
りょうかいです!


[Insane]
難易度MiLuにてOD8なのでこちらはOD7にしたほうがバランスよくなると思いますがどうでしょうか? 代わりにARは8なので、できればODは8でいきたいです!
00:04:146 (3) - whistle追加
00:05:779 (4) - whistle追加
00:07:411 (3) - whistle追加
00:07:820 (6) - 変化をつけようとしてるのはわかりますが 00:08:024 - ここの音は無視しないで拾うべきだと思いました
00:09:044 (1) - whistle追加
00:09:656 (6) - Ctrl+Gした形はどうですか?
00:12:105 (3) - ここと 00:12:309 (5) - ココの頭にwhistleどうですか?
00:13:942 (3) - X420 Y196に移動させる形とかどうでしょう?重ねて、whistle追加
00:22:513 (2) - whistle追加
00:23:330 (2) - 00:23:636 - この位置にもwhistle追加
00:30:064 (3) - 折り返し部分にもwhistleの追加
00:36:391 (2) - 2個上と同じ
00:39:656 (1) - ^
00:47:207 (1,2) - Ncの入れ替えの提案ですdownbeatに従順なように見えたので
└00:47:207 (1) - ここでremove Nc 00:47:411 (2) - ここでNcのほうが良いと思いました。
00:49:656 (3) - 折り返しにもwhistle追加
00:50:677 (5) - whistle追加
00:51:493 (7) - whistle追加
00:54:962 (5) - ここは前後同じ*1.66の位置であるX164 Y336に配置したほうがbetterに思えました
01:01:901 (4) - 私ならfinishいれます

全体を通してHitsoundにバラつきがあるように思えました。
今一度見直してみるのもいいかもしれません
:)
全部直しました!ありがとうございます!
KSHR
modding ;)

[Normal]
SPOILER
  1. 00:15:575 (5) - このスライダーが2/1になってるせいで00:15:983 - の音が叩けなくなってる
    00:15:983 - はホイッスルのパターン、ドラム、シンセサイザーの音が入る位置だから、単発と1/1スライダーに分けて音取りしたほうが曲に合うと思う
    これを直すと単発が4つ続く音取りになって変化に乏しくなるから、気になるようであればこの音取りみたいに一部スライダーに変えたりすると良くなるはず

  2. 00:19:656 (6) - 1/1短くして00:20:473 - を終点にしたあと、00:20:881 - に単発を追加した方が、この配置以前のパートで取ってた音に合っていいと思う
    ヒットサウンドはちょっとパターンが崩れるけど、00:20:473 - と00:20:881 - にwhistleを入れたら「前奏の終わりの盛り上がり」みたいになって綺麗に聴こえた
  3. 00:33:534 (3) - 終点に曲の強音がきてて叩けなくなってるからもったいなく感じる
    1/1スライダー二つを画像みたいに置くと綺麗に強音も叩ける

    00:35:371 (3) - ここも欲を言えば00:35:575 - の強音を叩けると綺麗だけど00:35:371 - にも強音があるから、どっちも叩ける音取りにするのであればこっちは単発+1/1スライダーがベストだと思う
  4. 00:45:371 (3) - 返しと終点の位置に似た強音が入ってるから、できればこの2つはスライダーで音を取らずに単発で音を取ったほうが曲に忠実だと思う
    単にスライダーを単発に変えるだけだとその返しのスライダーが3つの単発になるだけでこれといった変化もないから、画像みたいに00:44:146 (2) - を3/4の返しスライダーにして単発2つにしたらいい感じになると思う
    ヒットサウンドは3/4スライダーの返しと2つ目の単発にwhistle、1つ目の単発にfinishでどうだろう

  5. 00:46:595 (5,1) - this pattern sounds good (*´ω`)
  6. 00:57:003 (3) - このあと曲の音はあるのに何のオブジェクトもないのが気になる
    ベストな解決策とは言えないけど、画像みたいにスライダーの延長と追加をして埋めたら多分マシになるかな?

  7. 01:01:901 (3) - ボーカルに合わせて終点を決めたと思うんだけど、その直後にドラムの音があるせいか終点のsoftサウンドが際立っちゃってる
    1/2終点を延ばして、画像みたいな音取りに変えてみたらどうだろう ボーカルフォローしてない感じは全然出てないから、こっちのほうが綺麗だと思う

  8. 01:09:860 (3) - これは個人的な考えだから気軽にスルーしちゃっても大丈夫
    思ったことを先に書くと、(3,1)の流れよりは(2,3)の流れを重視するべきだと思う
    理由は至って単純で、(2,3)ではボーカルの音が区切られずに続いてるけど、(3,1)では息継ぎで一度区切られてるから
  9. 01:13:942 (5) - soft-clapに目立つ音を使ってるのも相まって、01:14:758 - の音を叩けてないのがかなり目立っちゃってる
    3/4スライダーを使いたいのであれば、画像みたいなclapのヒットサウンドもつけれる音取りがベストだと思う

[Gamu’s Hard]
SPOILER
  1. 00:32:718 (1,2,3,4) - どの音に合わせてヒットサウンドを選んだかわかるけど、そのドラムの音はここだけじゃなくて曲の最初の方からずっとパターンで鳴ってるから、わざわざここで強調するようなヒットサウンドのつけ方をする必要はないと思う
    付けるならここで変化の出てるシンセサイザーに合わせてsoft-whistleがベストだと思った
    (付け加えて言うと、Drumのヒットサウンドちょっと聴こえにくかったかも)
  2. 00:47:616 (2) - 個人的な感覚かもしれないけど、00:47:616 - よりも00:47:820 - の方が曲の音が強いから、00:47:616 - のwhistleを返しの00:47:820 - に移動させたほうが曲に合うと思う
  3. 01:16:595 (1,2) - ボーカルの音が伸びてるとはいえ、1拍空ける音の取り方をここでするのはナンセンスに感じる
    空けるくらいなら画像みたいに自分で少し音を作って次の音取りにつなげたほうが、音取り的にも綺麗だしプレイしてても楽しいと思う

    画像の(2)終点と(3)にclap入れちゃってみたりしちゃったりして
  4. 01:21:901 - 曲に音があるのにオブジェクトがなくて寂しく感じる
    01:08:840 - こっちは配置されてるから、それと合わせるっていう意味でも単発を追加しよう
    もっというと、01:21:901と01:08:840に曲に合わせたwhistleがあるともっと良いと思う
  5. 01:25:371 (2) - ここ1/2にした方がいいような気がする
    01:25:575 - にシンセサイザーとドラムのスネア(?)みたいな音が聴こえてて、(2,3)も(1,2)と同じような音取りにする今の配置に違和感があった
    (1,2)はそういう音がないから今の音取りがベストだと思うけど、ほかに音があるならHardでは敢えてえてそれを無視せず1/1か1/2で忠実に従ったほうが楽に叩けていいと思う
  6. 01:38:942 (4,5) - (4)だけこれまでの似たパターンと違って返しの数が少ない
    他との音取りの違いにそんなに目立ったものがないから、ここだけ数が違うのはおかしいと思う
    01:38:636 (3) - を単発にして返しの数を揃えることを強く勧めます
  7. 01:55:983 (1) - 終点にwhistleの付け忘れ?
    01:56:799 (2) - の終点はラストの(3)に繋げる溜めとして付けない方が綺麗だと思うけど、ここは白線にwhistleを置くパターンを崩さない方がラストを目立たせるためにも良いと思う

regarding 2 Insane difficulties: テスト明けの時間あるときにゆっくり見ます、とりあえず今はこれで勘弁
Topic Starter
CakiP
さんきゅーK・S・H・Rさん!

KSHR wrote:

modding ;)

[Normal]
SPOILER
  1. 00:15:575 (5) - このスライダーが2/1になってるせいで00:15:983 - の音が叩けなくなってる
    00:15:983 - はホイッスルのパターン、ドラム、シンセサイザーの音が入る位置だから、単発と1/1スライダーに分けて音取りしたほうが曲に合うと思う
    これを直すと単発が4つ続く音取りになって変化に乏しくなるから、気になるようであればこの音取りみたいに一部スライダーに変えたりすると良くなるはず

  2. 00:19:656 (6) - 1/1短くして00:20:473 - を終点にしたあと、00:20:881 - に単発を追加した方が、この配置以前のパートで取ってた音に合っていいと思う
    ヒットサウンドはちょっとパターンが崩れるけど、00:20:473 - と00:20:881 - にwhistleを入れたら「前奏の終わりの盛り上がり」みたいになって綺麗に聴こえた
  3. 00:33:534 (3) - 終点に曲の強音がきてて叩けなくなってるからもったいなく感じる
    1/1スライダー二つを画像みたいに置くと綺麗に強音も叩ける

    00:35:371 (3) - ここも欲を言えば00:35:575 - の強音を叩けると綺麗だけど00:35:371 - にも強音があるから、どっちも叩ける音取りにするのであればこっちは単発+1/1スライダーがベストだと思う
  4. 00:45:371 (3) - 返しと終点の位置に似た強音が入ってるから、できればこの2つはスライダーで音を取らずに単発で音を取ったほうが曲に忠実だと思う
    単にスライダーを単発に変えるだけだとその返しのスライダーが3つの単発になるだけでこれといった変化もないから、画像みたいに00:44:146 (2) - を3/4の返しスライダーにして単発2つにしたらいい感じになると思う
    ヒットサウンドは3/4スライダーの返しと2つ目の単発にwhistle、1つ目の単発にfinishでどうだろう

  5. 00:46:595 (5,1) - this pattern sounds good (*´ω`)
  6. 00:57:003 (3) - このあと曲の音はあるのに何のオブジェクトもないのが気になる
    ベストな解決策とは言えないけど、画像みたいにスライダーの延長と追加をして埋めたら多分マシになるかな?

  7. 01:01:901 (3) - ボーカルに合わせて終点を決めたと思うんだけど、その直後にドラムの音があるせいか終点のsoftサウンドが際立っちゃってる
    1/2終点を延ばして、画像みたいな音取りに変えてみたらどうだろう ボーカルフォローしてない感じは全然出てないから、こっちのほうが綺麗だと思う

  8. 01:09:860 (3) - これは個人的な考えだから気軽にスルーしちゃっても大丈夫
    思ったことを先に書くと、(3,1)の流れよりは(2,3)の流れを重視するべきだと思う
    理由は至って単純で、(2,3)ではボーカルの音が区切られずに続いてるけど、(3,1)では息継ぎで一度区切られてるから
  9. 01:13:942 (5) - soft-clapに目立つ音を使ってるのも相まって、01:14:758 - の音を叩けてないのがかなり目立っちゃってる
    3/4スライダーを使いたいのであれば、画像みたいなclapのヒットサウンドもつけれる音取りがベストだと思う


regarding 2 Insane difficulties: テスト明けの時間あるときにゆっくり見ます、とりあえず今はこれで勘弁

全部直しました!
わざわざチャットでもありがとー!試験がんばって!
Gamu

10crystalmask01 wrote:

Ello o3o Random mod

[Gamu's Hard]
00:35:575 (6) - Hmm, a 1/4 with 3 turns may look more appropriate here:
So it corresponds with the muffled drum rolls you hear in the music fi you listen closely. Don't forgot to add the clap on the 2nd reverse at 00:35:779, and a finish on the tail. Hmm...I like very much rhythm now.

Hope this helps~! ^^

KSHR wrote:

modding ;)

[Gamu’s Hard]
SPOILER
  1. 00:32:718 (1,2,3,4) - どの音に合わせてヒットサウンドを選んだかわかるけど、そのドラムの音はここだけじゃなくて曲の最初の方からずっとパターンで鳴ってるから、わざわざここで強調するようなヒットサウンドのつけ方をする必要はないと思う
    付けるならここで変化の出てるシンセサイザーに合わせてsoft-whistleがベストだと思った
    (付け加えて言うと、Drumのヒットサウンドちょっと聴こえにくかったかも) 作成中のとき、ここの音付けは迷っていました。 soft-whistleのほうがいいですね。修正しました。
  2. 00:47:616 (2) - 個人的な感覚かもしれないけど、00:47:616 - よりも00:47:820 - の方が曲の音が強いから、00:47:616 - のwhistleを返しの00:47:820 - に移動させたほうが曲に合うと思う 確かに、こっちのほうがいい気がしてきましたので修正しました
  3. 01:16:595 (1,2) - ボーカルの音が伸びてるとはいえ、1拍空ける音の取り方をここでするのはナンセンスに感じる
    空けるくらいなら画像みたいに自分で少し音を作って次の音取りにつなげたほうが、音取り的にも綺麗だしプレイしてても楽しいと思う

    画像の(2)終点と(3)にclap入れちゃってみたりしちゃったりして 修正しましたー
  4. 01:21:901 - 曲に音があるのにオブジェクトがなくて寂しく感じる
    01:08:840 - こっちは配置されてるから、それと合わせるっていう意味でも単発を追加しよう
    もっというと、01:21:901と01:08:840に曲に合わせたwhistleがあるともっと良いと思う おkです。
  5. 01:25:371 (2) - ここ1/2にした方がいいような気がする
    01:25:575 - にシンセサイザーとドラムのスネア(?)みたいな音が聴こえてて、(2,3)も(1,2)と同じような音取りにする今の配置に違和感があった
    (1,2)はそういう音がないから今の音取りがベストだと思うけど、ほかに音があるならHardでは敢えてえてそれを無視せず1/1か1/2で忠実に従ったほうが楽に叩けていいと思う 
  6. 01:38:942 (4,5) - (4)だけこれまでの似たパターンと違って返しの数が少ない
    他との音取りの違いにそんなに目立ったものがないから、ここだけ数が違うのはおかしいと思う
    01:38:636 (3) - を単発にして返しの数を揃えることを強く勧めます ですよね。 明らか、ここだけ急にリピート数が違うとおかしいですよね。修正しました。
  7. 01:55:983 (1) - 終点にwhistleの付け忘れ?
    01:56:799 (2) - の終点はラストの(3)に繋げる溜めとして付けない方が綺麗だと思うけど、ここは白線にwhistleを置くパターンを崩さない方がラストを目立たせるためにも良いと思う つけ忘れのようです。 両方つけることにしました。

regarding 2 Insane difficulties: テスト明けの時間あるときにゆっくり見ます、とりあえず今はこれで勘弁

ありがとうございましたー :3

My diff: http://puu.sh/5bEd5.zip
alacat
りりりくえすと ;)

[General]
  1. Normalだけtagが違うので揃えてください~
  2. kiai timeですが、NormalとInsaneは作者が同じなので揃えた方がいいと思います。
[Insane]
  1. 00:04:758 (1) - ,00:08:024 (7) - ,00:10:677 (4) - ,00:11:289 (1) - ,00:14:554 (1) - ,00:17:207 (3) - 始点にwhistle
  2. 00:08:024 (7) - new combo忘れかな?
  3. 00:08:636 (9) - 小さめでfinishあってもいいかも!
  4. 00:09:044 (1,2,3,4) - この後の2つのスライダーが傾いていたのでこちらも10度ほど傾けるとおしゃれ(?)・・・よりよく見えると思います
  5. 00:22:922 - ここから一定のリズムでwhistleが追加されていますが、あまりあっていない様に思えます。とくにこのあたりとか・・00:49:044 - なので、custom soundを新たに加えて音をつけるか、みるさんのdiffのようにNormal soundを追加してみてください。もし、いいcustom soundが見つからない場合は一緒に探しましょう!
  6. 00:23:330 - 全体の強弱をつけるために60~65%あたりにした方がいいと思います
  7. 00:26:595 (5) - 歌詞に合わせて始点にwhistleを追加
  8. 00:27:616 (2) - 少し右に回転させてこのあたりに移動してあげると流れがよりよくなります
  9. 00:28:636 (6) - 始点にwhistle
  10. 00:29:656 (2,3) - 前後のパートを見ると歌詞をフォローしている部分が多いのでここも歌詞の"さそう"を1つの折り返しスライダーにまとめるとより良いリズムになると思います
  11. 00:38:840 (3) - 次へのスライダーのことを考えて、右に傾けてみてください
  12. 00:42:922 (1,2,3,4,5,6) - 六角形とかどうでしょう・・・(提案の六角形が汚い) :cry:
    もしくは、00:43:534 (4,5,6) - ここの三角形を前の三角形よりジャンプを大きくして抑揚をつけてみてください
  13. 00:45:167 (1) - new comboはここからではなく、リズムの変わる00:45:779 (2) - ここからにした方がプレイしたときにわかりやすいし、前の同じパートとも統一できます。
  14. 00:46:595 (4,5) - (4)のfinishを削除して(5)にwhistleを追加。finishを削除する理由は00:33:534 (3) - ここになかったからです。もし削除しない場合は前のパートにもつけてあげてください
  15. 00:47:411 (1,2,3,4) - 終点のclapの音が目立つので50~55%くらいにしてみてください
  16. 00:52:309 - 1/1のリズム(白い線の上)に音が鳴っているのでここにも音が欲しいです
  17. 00:57:411 (6) - おしりに 3 hits あったらおもしろくなると思います!
  18. 00:58:636 (3) - ここのfinishがあっていないと思うので、新たにnoteを2つ追加して、(5)にfinishの音を移動してみてください。ここだけ歌詞以外をフォローしていますが不自然ではないと思います
  19. 01:01:901 (4,1) - このnote+spinnerのパターンは、noteにhit soundをいれない場合はあまり好ましくないと私は思います。逆に01:33:126 (1) - こちらのspinnerの始点ではfinishの音が聞こえるので、note+spinnerを配置してnoteにfinishを追加してみてください
  20. 01:08:636 - ,01:08:840 - 絶好のjumpの音だと思うのでおおきめのjumpにしてみませんか!new comboはお任せします ;)
  21. 01:08:840 (1) - 音に合わせてwhistle追加
  22. 01:10:064 (5) - kiai timeでは後ろの音に合わせてwhistleを追加しているように感じたのでここはいらないと思います
  23. 01:12:922 - ,01:13:330 (1) - whistle
  24. 01:17:411 (4,5,6) - 前の3つが三角形なのでここも揃えると綺麗になると思います
  25. 01:17:616 (5) - finish
  26. 01:17:207 (3) - ,01:18:024 (7) - whistleが連続していて不自然に聞こえるので削除?
  27. 01:19:248 (5) - 始点のfinishを削除 or 01:06:187 (5) - こちらにも同じようにつけてみてください
  28. 01:20:677 (3) - もう少し前の(1)の頭と間隔あけた方が綺麗に見えます
  29. 01:23:942 - ,01:24:350 (8) - whistle
  30. 01:27:411 (5) - 折り返しにclap
  31. 01:29:860 (5) - 始点にfinish
  32. 01:29:860 - New comboの提案です。finishの音にあわせて入れた方が自然になると思います。

    01:29:860 (5) - ,01:31:493 (5) - 追加。01:30:473 (1) - ,01:32:105 (1) - 削除。
  33. 01:38:840 (1) - ,01:39:248 (5) - ピアノの音に合わせてwhistleを追加することでstreamが叩きやすくなると思います
  34. 01:39:656 (1) - 気持ち上に移動してあげると綺麗な丸になります :D
  35. 01:45:371 (4,5,6,7,8) - フォローしている音がまとまっていないので不自然に感じます。ラッパ(?) or ピアノに統一してみてください
  36. 01:51:901 (3) - missing whistle
  37. 01:51:901 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 左右対称にしたい衝動がっ・・・!
  38. 01:56:391 (2) - と01:57:411 (6) - の座標が違うので重ねちゃいましょう

    00:03:330 (1,2) - このパターンがInsane diffだけで18回ほどあったので、結構目立ちました。00:16:391 (1,2) - こちらのパターンのようにひとつは直線にしてみたり、slider + note + note , slider repeat + note ... etc などいろいろなパターンを配置してみるとよりおもしろくなると思います!あとはwhistleが結構不定期だったので統一してみてください、みるさんのdiffを参考にするといいかも・w・
[みるさん]
  1. videoがないですすす T_T
  2. 00:03:330 - 開始ということでfinishいれてみませんか!
  3. 00:06:595 - ^こちらにも
  4. 00:46:799 (6) - 00:33:942 - こちらのwhistleはあっていると思うんですが、00:47:003 - ここはより強い音があると思ったので、終点のsoft whistleをNormal soundに変えてみてください。
  5. 00:55:575 - whistleよりfinish方が合っていると思います
  6. 00:58:228 (7) - 終点にNormal soundを追加?
  7. 01:00:881 (3) - ^こちらにもNormal soundを追加してみてください
  8. 01:06:391 (9) - GO~に合わせて始点にwhistle追加してみませんか!01:19:452 (5) - こちらも同様に
  9. 01:19:044 (3) - 01:05:983 (7) - ここに合わせてwhistle追加
  10. 01:17:513 - プレイした時にfinishの音が聞こえ辛かったので、50%ほどvolumeが欲しいです 
  11. 01:40:064 (2) - ちょっとつまってる感じがしたので少し左に移動してみてください。
  12. 01:49:044 (4) - 始点のwhistleを終点に移動?01:55:167 (3,4,5,6) - こちらのパターンの方が合っていると思います!

    んん・・言うことないです。ほとんどhit soundですいませんん :(
週末にN and H みます! :) ではまた :3
MiLu

alacat wrote:

[みるさん]
  1. videoがないですすす T_T 入れましたTAT
  2. 00:03:330 - 開始ということでfinishいれてみませんか! ここを大事にしたい(?)ので今のままで! 00:09:860 (1) -
  3. 00:06:595 - ^こちらにも 同じくこのままで
  4. 00:46:799 (6) - 00:33:942 - こちらのwhistleはあっていると思うんですが、00:47:003 - ここはより強い音があると思ったので、終点のsoft whistleをNormal soundに変えてみてください。
  5. 00:55:575 - whistleよりfinish方が合っていると思います 音楽を聴くと00:57:003 (1) - のほうに強い音があって、そっちを強調したいのと区別的なあれでno changeです
  6. 00:58:228 (7) - 終点にNormal soundを追加? 曲的には始点に付けたほうが合ってると思うけど、クドくなっちゃうので今のままで
  7. 01:00:881 (3) - ^こちらにもNormal soundを追加してみてください 2をsoftにして3をnormalにしました
  8. 01:06:391 (9) - GO~に合わせて始点にwhistle追加してみませんか!01:19:452 (5) - こちらも同様に サビのwhistleはほぼ完全に曲に合わせてるのでno changeで;3;
  9. 01:19:044 (3) - 01:05:983 (7) - ここに合わせてwhistle追加
  10. 01:17:513 - プレイした時にfinishの音が聞こえ辛かったので、50%ほどvolumeが欲しいです 
  11. 01:40:064 (2) - ちょっとつまってる感じがしたので少し左に移動してみてください。
  12. 01:49:044 (4) - 始点のwhistleを終点に移動?01:55:167 (3,4,5,6) - こちらのパターンの方が合っていると思います! 今のほうが好みなのでとりあえずこのままで!

    んん・・言うことないです。ほとんどhit soundですいませんん :(
直しました直しました直しました
ああありがとございます(๑`・ᴗ・´๑)
http://puu.sh/5ciUn.osu
Topic Starter
CakiP
SPOILER

alacat wrote:

りりりくえすと ;)

[General]
  1. Normalだけtagが違うので揃えてください~ 直しました。
  2. kiai timeですが、NormalとInsaneは作者が同じなので揃えた方がいいと思います。 同じく直しました~。
[Insane]
  1. 00:04:758 (1) - ,00:08:024 (7) - ,00:10:677 (4) - ,00:11:289 (1) - ,00:14:554 (1) - ,00:17:207 (3) - 始点にwhistle 追加しました。
  2. 00:08:024 (7) - new combo忘れかな? 忘れてました!><
  3. 00:08:636 (9) - 小さめでfinishあってもいいかも! 音量小さめで入れました!
  4. 00:09:044 (1,2,3,4) - この後の2つのスライダーが傾いていたのでこちらも10度ほど傾けるとおしゃれ(?)・・・よりよく見えると思います 画像を参考に直してみました。
  5. 00:22:922 - ここから一定のリズムでwhistleが追加されていますが、あまりあっていない様に思えます。とくにこのあたりとか・・00:49:044 - なので、custom soundを新たに加えて音をつけるか、みるさんのdiffのようにNormal soundを追加してみてください。もし、いいcustom soundが見つからない場合は一緒に探しましょう!
  6. 00:23:330 - 全体の強弱をつけるために60~65%あたりにした方がいいと思います 直しました~
  7. 00:26:595 (5) - 歌詞に合わせて始点にwhistleを追加 追加しました!
  8. 00:27:616 (2) - 少し右に回転させてこのあたりに移動してあげると流れがよりよくなります 画像を参考になおしてみました~。
  9. 00:28:636 (6) - 始点にwhistle 追加しました
  10. 00:29:656 (2,3) - 前後のパートを見ると歌詞をフォローしている部分が多いのでここも歌詞の"さそう"を1つの折り返しスライダーにまとめるとより良いリズムになると思います こちらも画像を参考になおしました。
  11. 00:38:840 (3) - 次へのスライダーのことを考えて、右に傾けてみてください 画像を参考に直しました。
  12. 00:42:922 (1,2,3,4,5,6) - 六角形とかどうでしょう・・・(提案の六角形が汚い) :cry: 六角形にしてみました!
    もしくは、00:43:534 (4,5,6) - ここの三角形を前の三角形よりジャンプを大きくして抑揚をつけてみてください
  13. 00:45:167 (1) - new comboはここからではなく、リズムの変わる00:45:779 (2) - ここからにした方がプレイしたときにわかりやすいし、前の同じパートとも統一できます。 直しました!
  14. 00:46:595 (4,5) - (4)のfinishを削除して(5)にwhistleを追加。finishを削除する理由は00:33:534 (3) - ここになかったからです。もし削除しない場合は前のパートにもつけてあげてください finishを削除してwhistleを追加しました~。
  15. 00:47:411 (1,2,3,4) - 終点のclapの音が目立つので50~55%くらいにしてみてください やってみました!
  16. 00:52:309 - 1/1のリズム(白い線の上)に音が鳴っているのでここにも音が欲しいです音とってみました!
  17. 00:57:411 (6) - おしりに 3 hits あったらおもしろくなると思います! 追加しました!
  18. 00:58:636 (3) - ここのfinishがあっていないと思うので、新たにnoteを2つ追加して、(5)にfinishの音を移動してみてください。ここだけ歌詞以外をフォローしていますが不自然ではないと思います 追加してみました。
  19. 01:01:901 (4,1) - このnote+spinnerのパターンは、noteにhit soundをいれない場合はあまり好ましくないと私は思います。逆に01:33:126 (1) - こちらのspinnerの始点ではfinishの音が聞こえるので、note+spinnerを配置してnoteにfinishを追加してみてください そうしてみました!
  20. 01:08:636 - ,01:08:840 - 絶好のjumpの音だと思うのでおおきめのjumpにしてみませんか!new comboはお任せします ;) ジャンプにしました!
  21. 01:08:840 (1) - 音に合わせてwhistle追加 は~い
  22. 01:10:064 (5) - kiai timeでは後ろの音に合わせてwhistleを追加しているように感じたのでここはいらないと思います は~い
  23. 01:12:922 - ,01:13:330 (1) - whistle は~い
  24. 01:17:411 (4,5,6) - 前の3つが三角形なのでここも揃えると綺麗になると思います 画像を参考に直してみました~。
  25. 01:17:616 (5) - finish は~い
  26. 01:17:207 (3) - ,01:18:024 (7) - whistleが連続していて不自然に聞こえるので削除? は~い
  27. 01:19:248 (5) - 始点のfinishを削除 or 01:06:187 (5) - こちらにも同じようにつけてみてください 追加してみました。
  28. 01:20:677 (3) - もう少し前の(1)の頭と間隔あけた方が綺麗に見えます 画像を参考にして直しました。
  29. 01:23:942 - ,01:24:350 (8) - whistle は~い
  30. 01:27:411 (5) - 折り返しにclap 追加しました
  31. 01:29:860 (5) - 始点にfinish ^
  32. 01:29:860 - New comboの提案です。finishの音にあわせて入れた方が自然になると思います。 画像を参考にしました!

    01:29:860 (5) - ,01:31:493 (5) - 追加。01:30:473 (1) - ,01:32:105 (1) - 削除。 直しました。
  33. 01:38:840 (1) - ,01:39:248 (5) - ピアノの音に合わせてwhistleを追加することでstreamが叩きやすくなると思います 追加しました~
  34. 01:39:656 (1) - 気持ち上に移動してあげると綺麗な丸になります :D  直しました~!
  35. 01:45:371 (4,5,6,7,8) - フォローしている音がまとまっていないので不自然に感じます。ラッパ(?) or ピアノに統一してみてください ピアノの音をとりました。
  36. 01:51:901 (3) - missing whistle は~い
  37. 01:51:901 (3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 左右対称にしたい衝動がっ・・・! 直しました!たぶんこれで大丈夫!
  38. 01:56:391 (2) - と01:57:411 (6) - の座標が違うので重ねちゃいましょう スタックしました~

    00:03:330 (1,2) - このパターンがInsane diffだけで18回ほどあったので、結構目立ちました。00:16:391 (1,2) - こちらのパターンのようにひとつは直線にしてみたり、slider + note + note , slider repeat + note ... etc などいろいろなパターンを配置してみるとよりおもしろくなると思います!あとはwhistleが結構不定期だったので統一してみてください、みるさんのdiffを参考にするといいかも・w・
 

自分なりにパターンとwhistleは修正してみました。
00:22:922 - あたりからのWhistleについては一度Normal soundでためして、ダメだったらcustom soundを探してみます!



週末にN and H みます! :) ではまた :3 ありがとうございますありがとうございます!(土下座

みるさんのdiffと今修正できるまでのInsaneを更新しました~
Topic Starter
CakiP
Insane修正終わりました。
alacat
再び参上 :D

[Normal]
  1. 00:09:044 (4) - whistleあってもいいかも。連続しているので音量調節してみてください
  2. 00:11:493 (3) - 少し下に移動してあげると自然な流れができます
  3. 00:14:350 (2) - x:432 y:304 あたりに移動すると見やすくなると思います
  4. 00:17:207 (2,3,4) - (2)の終点と(4)をx:108に、(3)をy:192にすると対称配置になります
  5. 00:18:840 (5,6) - (6)へのスライダーの流れが進行方向になかったのであまり自然ではないと思います
    30~50度傾けてみてください
  6. 00:19:656 (6) - 音が変わるのでnew comboを追加 and 始点にwhistle or finish
  7. 00:26:595 (1,2,3,4) - できれば四角形にしたいところです
  8. 00:27:820 (4) - 逆に曲げると自然な流れになると思います
  9. 00:31:085 (2) - 意図的にずらすのであれば、番号が見えるように半分くらい移動した方がいいと思います
  10. 00:34:146 (4) - 音が変わるのでnew comboを追加 and 始点にfinish
  11. 00:48:228 (2,3) - からのながれをなめらかに・・・(1)の形を変えているので一応codeを
    img

    36,248,48228,1,0,0:0:0:0:
    104,320,48636,1,2,0:0:0:0:
    196,280,49044,6,0,B|256:248|340:316|392:276,1,200,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  12. 01:07:820 (5) - 終点にwhistle
  13. 01:17:616 (5,6) - ,01:21:697 - ^ Insane diffと同じでkiai timeにはwhistleがたくさんあるとより良いです
  14. 01:31:901 (1,2) - 円を描くように配置してあげるとAIMしやすいと思います
  15. 01:33:126 (1) - spinnerの終点は01:35:575 - or 01:35:983 - のほうがあっていると思います。またNormal diff なので1/1の間隔でもいいと思いますが、Easy diffがないので怪しいです。そこはおまかせします
  16. 01:36:391 (1) - 始点にfinish
  17. 01:46:187 (1) - finish
  18. 01:50:269 (2,3) - ちょっと気になります
[Gamu's Hard]
  1. 00:13:534 (2) - 左に移動した方が流れがいいと思いました。また前のobjectと重なることもなく綺麗に見ることができます。
  2. 00:19:248 (5) - 終点にwhistle
  3. 00:19:656 (1) - 始点にfinishあってもいいかもです
  4. 00:35:371 (5) - whistle or finishを追加?連続してしまうので音量など調節してみてください
  5. 00:46:595 (3) - 折り返しにwhistle?
  6. 00:52:922 (2) - 個人的ですが上にあった方が好きです
  7. 00:54:656 (3) - ここのパートでは1/2で音を取った方がいいと思ったのでnoteを削除してみてください
  8. 00:58:228 (1) - 終点はdrum - finishがあっていると思います
  9. 01:00:269 (3,1) - ちょっとだけ位置が・・・ずらすなら1 grid分ほど欲しいです。
  10. 01:01:901 (5) - 前のsliderの終点の音とここのnoteの音は異なった音であると思います。なのでsoft clapを追加してみてください
  11. 01:02:003 (1,1) - Hardにしては間隔が狭いように見えます。また、このspinnerではvocalをフォローしてるので終点は1/2前の01:03:126 - ここがベターだと思います。
  12. 01:04:350 (3,4,5) - ちょっとしたデザインの提案です
  13. 01:05:575 (2,3) - 流れがつまって感じたのでjumpとかどうでしょう (歌詞にあわせて
  14. 01:27:616 (4,5,6) - 連続しているのでだんだん音量をさげるとちょうどよくなると思います。
  15. 01:57:411 (3) - finishを追加
遅れてすいません。このpostにkudosuは不要です~ ;)
Gamu

alacat wrote:

再び参上 :D

[Gamu's Hard]
  1. 00:13:534 (2) - 左に移動した方が流れがいいと思いました。また前のobjectと重なることもなく綺麗に見ることができます。 あえて、(4)と(5)と合わせて三角形つくるところに配置しまいた。
  2. 00:19:248 (5) - 終点にwhistle omg...つけました
  3. 00:19:656 (1) - 始点にfinishあってもいいかもです そんなに強い音ではないので、ここは優しめのwhistleを採用しました。
  4. 00:35:371 (5) - whistle or finishを追加?連続してしまうので音量など調節してみてください finish入れて、音量40%にしました。
  5. 00:46:595 (3) - 折り返しにwhistle? あえてつけていません。 00:36:391 (1)からここまで一切whistleの音使っていませので、ここはつけないです。
  6. 00:52:922 (2) - 個人的ですが上にあった方が好きです b
  7. 00:54:656 (3) - ここのパートでは1/2で音を取った方がいいと思ったのでnoteを削除してみてください \o
  8. 00:58:228 (1) - 終点はdrum - finishがあっていると思います :3
  9. 01:00:269 (3,1) - ちょっとだけ位置が・・・ずらすなら1 grid分ほど欲しいです。 たまにずれてるんだよねー・・・
  10. 01:01:901 (5) - 前のsliderの終点の音とここのnoteの音は異なった音であると思います。なのでsoft clapを追加してみてください okdesu
  11. 01:02:003 (1,1) - Hardにしては間隔が狭いように見えます。また、このspinnerではvocalをフォローしてるので終点は1/2前の01:03:126 - ここがベターだと思います。 確かに o.o!
  12. 01:04:350 (3,4,5) - ちょっとしたデザインの提案です /o
  13. 01:05:575 (2,3) - 流れがつまって感じたのでjumpとかどうでしょう (歌詞にあわせて
  14. 01:27:616 (4,5,6) - 連続しているのでだんだん音量をさげるとちょうどよくなると思います。 proでしたか・・・ 音量変化で譜面のhitsoundの良さを出す技術欲しいです。
  15. 01:57:411 (3) - finishを追加 :)
遅れてすいません。このpostにkudosuは不要です~ ;)
thank you for modding~ xD

my diff: http://puu.sh/5g8MH.zip
Topic Starter
CakiP
ありがとうございます!再び参上あらきゃっとさん!!

SPOILER

alacat wrote:

再び参上 :D

[Normal]
  1. 00:09:044 (4) - whistleあってもいいかも。連続しているので音量調節してみてください 音量を調節してWhistleを入れてみました!
  2. 00:11:493 (3) - 少し下に移動してあげると自然な流れができます 了解です!
  3. 00:14:350 (2) - x:432 y:304 あたりに移動すると見やすくなると思います 了解です!
  4. 00:17:207 (2,3,4) - (2)の終点と(4)をx:108に、(3)をy:192にすると対称配置になります 了解です!
  5. 00:18:840 (5,6) - (6)へのスライダーの流れが進行方向になかったのであまり自然ではないと思います
    30~50度傾けてみてください 了解です!
  6. 00:19:656 (6) - 音が変わるのでnew comboを追加 and 始点にwhistle or finish 了解です!
  7. 00:26:595 (1,2,3,4) - できれば四角形にしたいところです 四角にしました!
  8. 00:27:820 (4) - 逆に曲げると自然な流れになると思います 了解です!
  9. 00:31:085 (2) - 意図的にずらすのであれば、番号が見えるように半分くらい移動した方がいいと思います スタックさせました!
  10. 00:34:146 (4) - 音が変わるのでnew comboを追加 and 始点にfinish  了解です!
  11. 00:48:228 (2,3) - からのながれをなめらかに・・・(1)の形を変えているので一応codeを codeを適用させました!
    img

    36,248,48228,1,0,0:0:0:0:
    104,320,48636,1,2,0:0:0:0:
    196,280,49044,6,0,B|256:248|340:316|392:276,1,200,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  12. 01:07:820 (5) - 終点にwhistle  了解です!
  13. 01:17:616 (5,6) - ,01:21:697 - ^ Insane diffと同じでkiai timeにはwhistleがたくさんあるとより良いです Whistleを結構いれてみました!
  14. 01:31:901 (1,2) - 円を描くように配置してあげるとAIMしやすいと思います  了解です!
  15. 01:33:126 (1) - spinnerの終点は01:35:575 - or 01:35:983 - のほうがあっていると思います。またNormal diff なので1/1の間隔でもいいと思いますが、Easy diffがないので怪しいです。そこはおまかせします 伸ばしてみました。
  16. 01:36:391 (1) - 始点にfinish  了解です!
  17. 01:46:187 (1) - finish 了解です!
  18. 01:50:269 (2,3) - ちょっと気になります 形を整えて、スライダーの始点を包むようにしました。

遅れてすいません。このpostにkudosuは不要です~ ;) いえいえです!忙しい中見てくれてありがとうございます!!

NormalとHardを更新しました。
BeatofIke
Hi CakiP! Mod requset via In-game! Here is my mod! Enjoy! :3

[General]
  1. Just an observation. I noticed that the easiest difficulty has a difficulty of 3.22 stars, which may be a tad too difficult for novice players to play (although, it does "feels" like an Easy considering my own skill level). I fully recommend an Easy difficulty just to be safe. I'm pointing this out in advance, because a BAT member might tell you to make an easier difficulty to satisfy the difficulty spread. Typically, the easiest difficulty should be around 2.5~3.0 stars considering that this mapset have 4 difficulties.
  2. Optional, but you can disable Wide-screen Support since there is no wide-screen storyboard (or storyboard in general) present on this map to enable this feature. You can keep it enabled if you want to, but you don't really need it.

[Normal]
  1. 00:09:044 (4) - If you want, you can emphasize the piano playing by adding a soft-whistle on this note. It sounds pretty good. Try it! :3
  2. 00:14:350 (2,3) - Nothing major, but the spacing between these notes is inconsistent comparing with the surrounding notes. Adjust the spacing so it is 1.0x overall.
  3. 00:23:738 (2,4) - Try making these sliders vertically symmetrical to each other. It looks nicer and it flows better too. Here is a photo (I copied 4 and pasted it with 2. I also move the sliders to the left in respect with the spacing):
    Image/Code

    236,276,23738,2,0,P|196:300|144:300,2,99.9999999999999,0|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    280,188,24962,1,2,0:0:0:0:
    236,100,25371,2,0,P|196:76|144:76,2,99.9999999999999,0|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
  4. 00:33:534 (3) - You can emphasize this vocal line by adding a soft-whistle on the start of this 1/1 slider.
  5. 00:45:779 (3,5) - Let's see. Try adjusting this pattern by blanketing 5 with 3. Here is a photo of what it should look like (I didn't change anything else other than the slider):
    Image/Code
    328,140,45779,1,4,0:0:0:0:
    388,220,46187,1,2,0:0:0:0:
    288,236,46595,2,0,P|244:204|224:152,1,99.9999999999999,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    196,112,47207,6,0,P|128:112|56:152,1,150,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 00:50:269 (2,3) - You can adjust these 1/1 sliders better by blanketing 2 with the end of 00:49:044 and copy-pasting that slider with 3. You may have to adjust spacing accordingly. Here is an example of what you can do (I'll include the code as well if you want the exact design as this photo:
    Image/Code

    196,280,49044,6,0,B|256:248|340:316|392:276,1,200,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    452,204,50269,2,0,P|408:180|360:184,1,99.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    304,100,51085,2,0,P|260:123|211:119,1,99.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  7. 00:59:860 (2) - The vocal lines sounds incomplete without an extra note here (there's also a drum playing here). Consider adding an extra note here to complete the vocal lines. If suggested, you can also add an extra note at 01:01:493 (4) as the vocal is playing there as well.
  8. 01:18:432 (1,3) - Consider moving these sliders away from each other so they don't overlap each other. Try moving 3 to the left.
  9. 01:36:391 (1) - You don't really need this soft-finish at the start of this 1/1 slider as there are no prominent cymbals playing in this part. I recommend removing the soft-finish.
  10. 01:38:840 (5) - For this 1/1 slider, you can add a soft-whistle at the start (and the end) of this slider to emphasize the piano playing here. Notice the same sound as 00:09:044 (4,5). If suggested, you can add one at the start and end of 01:45:371 (6) and the start of 01:51:901 (3) as well. :3
Feedback: One thing I noticed about this difficulty is that you didn't use a lot of soft-claps on this map comparing to the guest difficulties. You instead use soft-whistles to emphasize the percussions (drums), where you could of just used the soft-claps to emphasize them better. This is okay, because nothing feels or sounds off when you used the soft-whistles with the percussions and it makes your mapping/hitsounding style unique, which is a good thing.

[Gamu's Hard]
  1. 00:57:003 (1,2) - You can re-arrange this pattern in a way so it transitions from the vocals to the percussions (drums) better. Try adding a 1/1 slider and a hit circle afterwards. It follows the vocal lines better. Try this (pay attention to the 4 and 5):
  2. 01:06:799 (3) - Optional suggestion, but you can blanket this 1/2 slider with the end of 01:06:799 (1), to add a nice polish to your map.
  3. 01:21:289 (4,5) - For this pattern, you can remove the repeat at 4, move 5 a red tick back, and stack an extra note at the end of 01:20:677 (3). Of course, this suggestion as also optional as this is just an alternative way to readjust this pattern. Here's a photo:
Feedback: Nothing really feels off while test-playing this map a couple off times. Excellent mapping! I just have some minor suggestions to point out, before letting this map go.

[Insane]
  1. 00:05:167 (2,4,5) - I just thought about something: Try blanketing 2 with 00:04:146 (3) and stack 4 and 5 with 00:04:146 (3) and 00:04:554 (5) respectively. Not only it looks better visually, but it also plays just as well as the current patterns. Of course this suggestion is optional. :3
  2. 00:07:003 (1,2) - Nothing major to point out, but I was thinking that you can copy-paste 2 with 3 to increase oval flow (don't forget to replace the soft-finish with a soft-whistle at the head of 2). Here is an example of what you can do:
  3. 00:18:636 (3,4,5,6) - There nothing really wrong with this pattern (play-wise), but I was think that this pattern can be more interesting. Try stacking 4 with the end of 00:19:248 (6) and stacking 5 with the start of 00:18:228 (2). It flows and plays better imo. See if you like it! :3
  4. 00:38:024 (1) - Nazi suggestion (feel free to ignore as it does not affect gameplay anyways): You can improve this blanket slider by slightly curving it. Try moving the middle and the end anchor points 2 grids to the left. Try it! :3
  5. 01:00:881 (2) - Optional, but you can polish this pattern more if you at least blanket this slider with 01:00:064 (4) and copy-paste that slider (blanketing it with the next note. You can try something like this (I'll include the code this time):
    Image/Code
    84,300,60677,5,0,0:0:0:0:
    84,300,60881,2,0,P|52:264|56:208,2,90,2|4|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    254,160,61493,2,0,P|250:116|220:84,1,90
    184,148,61901,1,0,0:0:0:0:
  6. 01:11:493 (9) - This soft-finish doesn't sound too good with the main drums playing. The soft-finish sounds better with the cymbal crashes playing just like at the end of 01:11:697 (1). Consider removing the soft-finish at the end of this slider. If suggested, you can remove the soft-finish at 01:24:554 (10) as well. :3
  7. 01:33:228 (1) - The end of this spinner is offbeat with the music, because you ended this spinner at the blue tick. Consider reducing the length of this spinner by a blue tick, ending the spinner at 01:35:983. If suggested, add a soft-clap at the end of this spinner as it emphasizes well with the percussions (drums).
Feedback: The flow wasn't too bad, but it can be tweaked a little bit. I did pointed out a few suggestions on it to counteract some parts. Try to get more mods on this difficulty. I might come back and re-check if requested. Good luck! :3

That's pretty much it for now! I couldn't pass MiLu's difficluty, so I couldn't mod it correctly (I apologize in advance). Other than that, good luck with your map!
Gamu

BeatofIke wrote:

Hi CakiP! Mod requset via In-game! Here is my mod! Enjoy! :3

[Gamu's Hard]
  1. 00:57:003 (1,2) - You can re-arrange this pattern in a way so it transitions from the vocals to the percussions (drums) better. Try adding a 1/1 slider and a hit circle afterwards. It follows the vocal lines better. Try this (pay attention to the 4 and 5):
  2. 01:06:799 (3) - Optional suggestion, but you can blanket this 1/2 slider with the end of 01:06:799 (1), to add a nice polish to your map.
  3. 01:21:289 (4,5) - For this pattern, you can remove the repeat at 4, move 5 a red tick back, and stack an extra note at the end of 01:20:677 (3). Of course, this suggestion as also optional as this is just an alternative way to readjust this pattern. Here's a photo:
Feedback: Nothing really feels off while test-playing this map a couple off times. Excellent mapping! I just have some minor suggestions to point out, before letting this map go.
all fixed~ :3

thank you for modding ></

http://puu.sh/5sQs4.zip
Topic Starter
CakiP
Thanks! BeatofIke!!

SPOILER

BeatofIke wrote:

Hi CakiP! Mod requset via In-game! Here is my mod! Enjoy! :3

[General]
  1. Just an observation. I noticed that the easiest difficulty has a difficulty of 3.22 stars, which may be a tad too difficult for novice players to play (although, it does "feels" like an Easy considering my own skill level). I fully recommend an Easy difficulty just to be safe. I'm pointing this out in advance, because a BAT member might tell you to make an easier difficulty to satisfy the difficulty spread. Typically, the easiest difficulty should be around 2.5~3.0 stars considering that this mapset have 4 difficulties. hmm...I see. But,I think I want to maintain the current state.
  2. Optional, but you can disable Wide-screen Support since there is no wide-screen storyboard (or storyboard in general) present on this map to enable this feature. You can keep it enabled if you want to, but you don't really need it. fixed

[Normal]
  1. 00:09:044 (4) - If you want, you can emphasize the piano playing by adding a soft-whistle on this note. It sounds pretty good. Try it! :3
  2. 00:14:350 (2,3) - Nothing major, but the spacing between these notes is inconsistent comparing with the surrounding notes. Adjust the spacing so it is 1.0x overall.
  3. 00:23:738 (2,4) - Try making these sliders vertically symmetrical to each other. It looks nicer and it flows better too. Here is a photo (I copied 4 and pasted it with 2. I also move the sliders to the left in respect with the spacing):
    Image/Code

    236,276,23738,2,0,P|196:300|144:300,2,99.9999999999999,0|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    280,188,24962,1,2,0:0:0:0:
    236,100,25371,2,0,P|196:76|144:76,2,99.9999999999999,0|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
  4. 00:33:534 (3) - You can emphasize this vocal line by adding a soft-whistle on the start of this 1/1 slider.
  5. 00:45:779 (3,5) - Let's see. Try adjusting this pattern by blanketing 5 with 3. Here is a photo of what it should look like (I didn't change anything else other than the slider):
    Image/Code
    328,140,45779,1,4,0:0:0:0:
    388,220,46187,1,2,0:0:0:0:
    288,236,46595,2,0,P|244:204|224:152,1,99.9999999999999,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    196,112,47207,6,0,P|128:112|56:152,1,150,4|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
  6. 00:50:269 (2,3) - You can adjust these 1/1 sliders better by blanketing 2 with the end of 00:49:044 and copy-pasting that slider with 3. You may have to adjust spacing accordingly. Here is an example of what you can do (I'll include the code as well if you want the exact design as this photo:
    Image/Code

    196,280,49044,6,0,B|256:248|340:316|392:276,1,200,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    452,204,50269,2,0,P|408:180|360:184,1,99.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    304,100,51085,2,0,P|260:123|211:119,1,99.9999999999999,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
  7. 00:59:860 (2) - The vocal lines sounds incomplete without an extra note here (there's also a drum playing here). Consider adding an extra note here to complete the vocal lines. If suggested, you can also add an extra note at 01:01:493 (4) as the vocal is playing there as well. No change plz. Because if it fix,Stars will become high.
  8. 01:18:432 (1,3) - Consider moving these sliders away from each other so they don't overlap each other. Try moving 3 to the left.
  9. 01:36:391 (1) - You don't really need this soft-finish at the start of this 1/1 slider as there are no prominent cymbals playing in this part. I recommend removing the soft-finish.
  10. 01:38:840 (5) - For this 1/1 slider, you can add a soft-whistle at the start (and the end) of this slider to emphasize the piano playing here. Notice the same sound as 00:09:044 (4,5). If suggested, you can add one at the start and end of 01:45:371 (6) and the start of 01:51:901 (3) as well. :3
Feedback: One thing I noticed about this difficulty is that you didn't use a lot of soft-claps on this map comparing to the guest difficulties. You instead use soft-whistles to emphasize the percussions (drums), where you could of just used the soft-claps to emphasize them better. This is okay, because nothing feels or sounds off when you used the soft-whistles with the percussions and it makes your mapping/hitsounding style unique, which is a good thing. Others all fixed


[Insane]
  1. 00:05:167 (2,4,5) - I just thought about something: Try blanketing 2 with 00:04:146 (3) and stack 4 and 5 with 00:04:146 (3) and 00:04:554 (5) respectively. Not only it looks better visually, but it also plays just as well as the current patterns. Of course this suggestion is optional. :3
  2. 00:07:003 (1,2) - Nothing major to point out, but I was thinking that you can copy-paste 2 with 3 to increase oval flow (don't forget to replace the soft-finish with a soft-whistle at the head of 2). Here is an example of what you can do:
  3. 00:18:636 (3,4,5,6) - There nothing really wrong with this pattern (play-wise), but I was think that this pattern can be more interesting. Try stacking 4 with the end of 00:19:248 (6) and stacking 5 with the start of 00:18:228 (2). It flows and plays better imo. See if you like it! :3
  4. 00:38:024 (1) - Nazi suggestion (feel free to ignore as it does not affect gameplay anyways): You can improve this blanket slider by slightly curving it. Try moving the middle and the end anchor points 2 grids to the left. Try it! :3
  5. 01:00:881 (2) - Optional, but you can polish this pattern more if you at least blanket this slider with 01:00:064 (4) and copy-paste that slider (blanketing it with the next note. You can try something like this (I'll include the code this time):
    Image/Code
    84,300,60677,5,0,0:0:0:0:
    84,300,60881,2,0,P|52:264|56:208,2,90,2|4|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    254,160,61493,2,0,P|250:116|220:84,1,90
    184,148,61901,1,0,0:0:0:0:
  6. 01:11:493 (9) - This soft-finish doesn't sound too good with the main drums playing. The soft-finish sounds better with the cymbal crashes playing just like at the end of 01:11:697 (1). Consider removing the soft-finish at the end of this slider. If suggested, you can remove the soft-finish at 01:24:554 (10) as well. :3
  7. 01:33:228 (1) - The end of this spinner is offbeat with the music, because you ended this spinner at the blue tick. Consider reducing the length of this spinner by a blue tick, ending the spinner at 01:35:983. If suggested, add a soft-clap at the end of this spinner as it emphasizes well with the percussions (drums).
Feedback: The flow wasn't too bad, but it can be tweaked a little bit. I did pointed out a few suggestions on it to counteract some parts. Try to get more mods on this difficulty. I might come back and re-check if requested. Good luck! :3 all fixed



That's pretty much it for now! I couldn't pass MiLu's difficluty, so I couldn't mod it correctly (I apologize in advance). Other than that, good luck with your map!
Thanks! arigato-!
Melophobia
まだ途中なんだけど、一気に書くと直すのも大変だと思うのでいったんpostしておきますね 基本週末しか見れない人なので続きはまだ掛かっちゃいそうなんですが( ̄Δ ̄*)

[Insane]
00:08:432 (2,4) - 音が足りないと感じたのでそれぞれwhistle追加?
00:09:656 (6) - (5)より↑に置いた方が個人的に叩きやすかったです それと角度を連打に揃えるとより美しいと思います http://osu.ppy.sh/ss/1130322
00:17:207 (3) - 少し流れが素直すぎてあんまりおもしろくないので20度くらい時計回りに回して垂直に近づけてみてはどうでしょう。次のSliderにも綺麗に流れると思います http://osu.ppy.sh/ss/1130324
00:19:248 (6) - いったりきたりの単発とSliderの変な角度が相まって非常に叩きづらいと思います・・・僕ならこんな感じにします http://osu.ppy.sh/ss/1130326
00:27:207 (1) - (5)や(2)と比べて少しこのSliderが曲がり過ぎてて美しくないです。それと角度も(5)に揃えたほうが見た感じベターだと思います http://osu.ppy.sh/ss/1130331
00:38:432 (2) - ↑と同様で形が不揃いで美しくないです
00:41:493 (1) - Whistle
00:42:105 - and 00:42:309 - ここはドラムの音が赤線にもあるのでこの二つにwhistle使って強調してみたいです
00:46:595 (3,4) - んか!って感じでボーカルが強めなのでこの単発2つでjumpを作ってみても面白いと思います あと両方Finsihつけちゃってもいいかもめ
00:47:207 (5) - ここはWhistleじゃなくてFinishでどうぞ
01:01:901 (4) - 流れ的にFinishつけちゃってもいいと思いました
01:04:962 - 音の取り方に少し違和感がある&単発だけだと少し音が取りづらいのでここに5連打置いて誤魔化すのもアリかなって思います
01:05:371 - 曲の仕様上(スネアの音が目立たない)どうしてもClapが浮いちゃうので音量下げてみましょう 65%くらいだと他のセクションとの区別化もできてちょうど良いと思います
01:08:636 (1) - ここにFinish。01:21:697 - にもついてますし音にも合います
01:18:228 (1) - NewcomboはこのNoteじゃなくて次のSliderにつけましょう
01:27:616 - ここからのClap3連発はちょっとうるせぇです。Backの音にはあってるのでClapは外さずに音量を10か20下げて誤魔化しましょう あとjumpが非常にマッチしそうな音なのでもし配置が思いつくなら変えたほうがいいです
01:28:432 (1) - この単発消した方が音取りにメリハリがついて良いと思います 基本的に1/2ばっかり音取りなので叩いてて飽きてくるかもしれません
01:46:187 (1) - このSliderの置き方は直前の連打の流れから外れてます 角度を変えて垂直に近づけるか、少し→に動かしたら良くなると思います
01:51:901 - 音量変えなくていいと思いますうるさいです
01:56:799 (3,4,5,6) - ここの音は4個の音っていうより3+1個の音なので四角形の配置だと違和感あります というわけでこんな感じに三角形+真ん中に単発1個にしてみてはどうでしょう http://osu.ppy.sh/ss/1130367
Topic Starter
CakiP
めろさん忙しい中ありがとーーーーーー!

SPOILER

Melophobia wrote:

まだ途中なんだけど、一気に書くと直すのも大変だと思うのでいったんpostしておきますね 基本週末しか見れない人なので続きはまだ掛かっちゃいそうなんですが( ̄Δ ̄*) 了解です~!時間があるときで大丈夫デス!その都度、修正していくね。

[Insane]
00:08:432 (2,4) - 音が足りないと感じたのでそれぞれwhistle追加?
00:09:656 (6) - (5)より↑に置いた方が個人的に叩きやすかったです それと角度を連打に揃えるとより美しいと思います http://osu.ppy.sh/ss/1130322
00:17:207 (3) - 少し流れが素直すぎてあんまりおもしろくないので20度くらい時計回りに回して垂直に近づけてみてはどうでしょう。次のSliderにも綺麗に流れると思います http://osu.ppy.sh/ss/1130324
00:19:248 (6) - いったりきたりの単発とSliderの変な角度が相まって非常に叩きづらいと思います・・・僕ならこんな感じにします http://osu.ppy.sh/ss/1130326
00:27:207 (1) - (5)や(2)と比べて少しこのSliderが曲がり過ぎてて美しくないです。それと角度も(5)に揃えたほうが見た感じベターだと思います http://osu.ppy.sh/ss/1130331
00:38:432 (2) - ↑と同様で形が不揃いで美しくないです
00:41:493 (1) - Whistle
00:42:105 - and 00:42:309 - ここはドラムの音が赤線にもあるのでこの二つにwhistle使って強調してみたいです
00:46:595 (3,4) - んか!って感じでボーカルが強めなのでこの単発2つでjumpを作ってみても面白いと思います あと両方Finsihつけちゃってもいいかもめ
00:47:207 (5) - ここはWhistleじゃなくてFinishでどうぞ
01:01:901 (4) - 流れ的にFinishつけちゃってもいいと思いました
01:04:962 - 音の取り方に少し違和感がある&単発だけだと少し音が取りづらいのでここに5連打置いて誤魔化すのもアリかなって思います
01:05:371 - 曲の仕様上(スネアの音が目立たない)どうしてもClapが浮いちゃうので音量下げてみましょう 65%くらいだと他のセクションとの区別化もできてちょうど良いと思います
01:08:636 (1) - ここにFinish。01:21:697 - にもついてますし音にも合います
01:18:228 (1) - NewcomboはこのNoteじゃなくて次のSliderにつけましょう
01:27:616 - ここからのClap3連発はちょっとうるせぇです。Backの音にはあってるのでClapは外さずに音量を10か20下げて誤魔化しましょう あとjumpが非常にマッチしそうな音なのでもし配置が思いつくなら変えたほうがいいです
01:28:432 (1) - この単発消した方が音取りにメリハリがついて良いと思います 基本的に1/2ばっかり音取りなので叩いてて飽きてくるかもしれません
01:46:187 (1) - このSliderの置き方は直前の連打の流れから外れてます 角度を変えて垂直に近づけるか、少し→に動かしたら良くなると思います
01:51:901 - 音量変えなくていいと思いますうるさいです
01:56:799 (3,4,5,6) - ここの音は4個の音っていうより3+1個の音なので四角形の配置だと違和感あります というわけでこんな感じに三角形+真ん中に単発1個にしてみてはどうでしょう http://osu.ppy.sh/ss/1130367
 全部修正しました!ありがと!
KSHR
こないだの続き (めろちゃんと被ってるとこ結構あったからそれは抜きました)

[Metadata]
  1. タイトルの(Short Ver.)を削除
    つい最近まで気づかなかったけどranking criteriaに追加されました (http://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria)
[Insane]
  1. 01:11:697 (1,2) - この難易度ではほとんどの強調音がスライダーの始点なり単発なりのちょうど叩く位置に置かれてるのに対して、この2つのスライダーでは強調音が終点の位置にあって少し違和感
    (1,2)を単発+1/2スライダー+単発の音取りにしたほうが曲に合うはず
  2. 01:16:391 (3) - ここも上と同じ理由で少し違和感+めろちゃんの言葉借りると、前の(1,2)のスライダーと不揃いでちょっと美しくない
    単発2つをスタックする配置にしたら、その後の単発ジャンプとの区別化ができていい感じになると思う
  3. 01:21:493 (5,1) - 01:08:636 (1,2) - はコンボを変えるほど思いっきりジャンプしてるのに、こっちではジャンプがない上に(1)は次の連打の頭になっちゃってる
    曲にこれといった違いがないから違和感を感じたけど、これは何か意図があったり?
  4. 01:27:616 (6,7,8) - このジャンプのスペーシングはあまり曲に合ってないと思う
    曲を聴く限り、(6,7)と(8)始点には同じ音が鳴ってるけど(8)終点だけ少し違った音が鳴ってるから、めろちゃんの提案の通りジャンプを作るのであれば、「(6,7) = (8)始点 < (8)終点」のスペーシングがベストだと思う (このスペーシングで直そうとすると単発になっちゃう & いい配置の案思いつかなかった!)
  5. 01:55:575 (5) - 始点にwhistle忘れてるよー
  6. 01:57:003 (4) - 多分曲の終わりだから盛り上げる目的でwhistleをつけたんだと思うけど付けすぎに聴こえる
    01:57:207 (5,1) - ここのwhistle->finishでヒットサウンド的には十分綺麗に締めくくれてるから、あえて(4)のwhistleは消してパターン維持して流すだけの方が綺麗だと思う
[MiLu desu]
前にチャットでいろいろ言ったから改めて言うこと特にない気がする

no kds plz
Topic Starter
CakiP
aridesu!

SPOILER

KSHR wrote:

こないだの続き (めろちゃんと被ってるとこ結構あったからそれは抜きました)

[Metadata]
  1. タイトルの(Short Ver.)を削除
    つい最近まで気づかなかったけどranking criteriaに追加されました (http://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria)
[Insane]
  1. 01:11:697 (1,2) - この難易度ではほとんどの強調音がスライダーの始点なり単発なりのちょうど叩く位置に置かれてるのに対して、この2つのスライダーでは強調音が終点の位置にあって少し違和感
    (1,2)を単発+1/2スライダー+単発の音取りにしたほうが曲に合うはず
  2. 01:16:391 (3) - ここも上と同じ理由で少し違和感+めろちゃんの言葉借りると、前の(1,2)のスライダーと不揃いでちょっと美しくない
    単発2つをスタックする配置にしたら、その後の単発ジャンプとの区別化ができていい感じになると思う
  3. 01:21:493 (5,1) - 01:08:636 (1,2) - はコンボを変えるほど思いっきりジャンプしてるのに、こっちではジャンプがない上に(1)は次の連打の頭になっちゃってる
    曲にこれといった違いがないから違和感を感じたけど、これは何か意図があったり?
  4. 01:27:616 (6,7,8) - このジャンプのスペーシングはあまり曲に合ってないと思う
    曲を聴く限り、(6,7)と(8)始点には同じ音が鳴ってるけど(8)終点だけ少し違った音が鳴ってるから、めろちゃんの提案の通りジャンプを作るのであれば、「(6,7) = (8)始点 < (8)終点」のスペーシングがベストだと思う (このスペーシングで直そうとすると単発になっちゃう & いい配置の案思いつかなかった!)
  5. 01:55:575 (5) - 始点にwhistle忘れてるよー
  6. 01:57:003 (4) - 多分曲の終わりだから盛り上げる目的でwhistleをつけたんだと思うけど付けすぎに聴こえる
    01:57:207 (5,1) - ここのwhistle->finishでヒットサウンド的には十分綺麗に締めくくれてるから、あえて(4)のwhistleは消してパターン維持して流すだけの方が綺麗だと思う
no kds plz TSでもいろいろありがとー、修正したよー。
Topic Starter
CakiP
Title Change. reDL plz.(Nov. 28th)

KOTOKO - Floating up (Shor ver)→KOTOKO - Floating up
(http://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria )
kintyan
CG100%にしたけど僕はこよみちゃん!!!!!
Lecana
こんばんは
CakiPさんからヾ(。>﹏<。)ノ゙
遅れてすいません(´;ω;`)うるうる
Normalは特に見つからなかったです。ごめんなさい・゜・(ノД`)・゜・



[Gamu's Hard]
00:43:942 (1,2) - 1,2を逆にしてみてはどうでしょうか。
01:35:371 (3,4) - 終点にfinish入れてみてはどうでしょう。
01:33:942 (3) - 始点にClapどうでしょう
01:41:085 (1,2,3) - 少し場所を変えてみたらどうでしょう。

[Insane]
00:10:064 (2) - キックスライダー後なので外してみてはどうでしょう。
00:33:534 (3) -add whistle
00:43:330 (3) -^
00:53:534 (6,1,2) - NC
00:59:044 (1) - 場所を変えてみたりしては、どうでしょう。
01:04:962 (1) - NC削除で 01:05:371 (5) - こちらに
NC追加を。
01:08:840 (2) - Note削除
01:13:330 (1) - NC削除で 01:13:535 (3) - こちらに
NC追加を
01:21:493 (6,1,2,3) - 音取りに違和感を感じたので提案を
01:28:024 (8) - 前にNote2個置いて
3連打にしてみては?
01:57:003 (4,5) - Finishを入れてもいいかもしれません。

[MiLu's Insane]
00:21:901 (4) - 4のあとに入れてみてはどうでしょうか
01:16:595 (1) - ここまで伸ばしてみてはどうでしょうか
01:57:207 (4) - Finishを入れてもいいかもしれません。

いい曲いい譜面でした!!
長引いたのにも関わらず
あまりmod案が出なくて申し訳ないです。。
頑張ってください!応援してます(*→‿←*)♡o
keeeeeeko
Hi! in-game request.
CakiPさんの譜面のみです。

[Normal]
  1. 00:54:758 (5) - 1gridさげて00:53:126 (3) - にスタックさせたいです
  2. 00:27:820 (4) - 殆ど関係ないけど、380:188にすれば正方形になります
[Insane]
  1. 00:12:309 (5) - sliderwistle入ってます
  2. 01:14:962 (6) - 01:13:942 (4) - の終端にスタック
  3. 01:08:024 (5) - 01:07:207 (2) - ^
  4. 00:29:656 (2) - 個人的にこのnoteは消してもいいかなと思いました。もしくは00:29:452 (1) - を1/2スライダーにするとか
    01:04:962 - のNC提案はLecanaさんのmodにもあったので省きました。

    edit:
    なぜかメモ帳でうまく保存されてなかったので追記しておきます。
  5. 00:22:922 (1) - remove NC
  6. 00:23:330 (1) - NC
  7. 00:25:779 (1) - remove NC
  8. 00:26:187 (4) - NC
  9. 00:27:207 (1) - remove NC
  10. 00:31:901 (1) - ^
  11. 00:35:983 (1) - ^
  12. 00:41:493 (1) - ^
  13. 00:36:391 (2) - NC
    ここまで書いて気づいたんですけど、パターン化してたんですね。
    ただ個人的に短すぎるNCのパターンが多いかなぁと思いました。
まとまった時間取れなく遅くなってしまい申し訳なかったです :o
Good Luck!
Little
Hi, modding as you requested!

[General]
  1. It's not really a problem, but there's an extra space between "Opening" and "saga" in tags.. so remove the extra space.
  2. Maybe add a silent soft-sliderslide2 so the SC:2 section of Insane doesn't have the sliderslide sound.
[Normal]
  1. 00:05:779 (4) - It will look nicer if you use the same shape as (3). Your current shape for (4) seems too tight in my opinion, and using the shape of (3) would feel smoother. Here's an example: http://puu.sh/6GL50.jpg To do this, copy 00:04:962 (3) - and paste at 00:05:779 - then rotate (4) by -60 degrees. (Ctrl+Shift+R, -60). Move to x:384|y:264.
  2. 00:07:820 (2) - If you do that^, remember to restack (2) with the end of (4).
  3. 00:07:820 (2,3) - The movement between these could be made smoother. Here's an example: http://puu.sh/6GLHh.jpg To do this, move (3) to x:384|y:264 (to stack with head of (4) from previous combo), move middle point to x:336|y:284, and move end point to x:280|y:280. This way, the cursor movement between (2,3) will feel smoother to play.
  4. 00:09:044 (4,5,1) - If you do that^ according to my instructions, then move (4) to x:204|y:232, move (5) to x:136|y:304. You can also make (5,1) smoother by rotating (1) by 15 degrees, then moving it to x:48|y:252 http://puu.sh/6GM2R.jpg
  5. 00:11:901 (4,5,1) - The positioning and orientation of (5) seems strange, as the slider doesn't accurately match cursor movement: ie. if I was playing the map, my cursor would probably move like this: http://puu.sh/6GMkf.png which would make the slider seem out of place. Here's an example of how you can make it play better: http://puu.sh/6GMqy.jpg To do this, rotate (5) by 25 degrees, and move to x:428|y:196.
  6. 00:14:350 (2,3) - If you do that^ according to my instructions, then remember to restack (2) with the end of (5), and move (3) to x:468|y:200 to fix spacing. http://puu.sh/6GMDn.jpg
  7. 00:17:207 (2) - Move the end to x:100|y:276 to make it smoother. http://puu.sh/6GMFS.jpg
  8. 00:18:840 (5,1) - The gap between these two sliders looks a bit awkward in my opinion. Here are two possible ways you can change this: you can blanket them like this: http://puu.sh/6GMJJ.jpg and if you do, remember to reposition (2) for spacing. Alternatively, if you don't want to blanket them (maybe the direction change is too big), then you can do something like this: http://puu.sh/6GN7P.jpg , but you will need to adjust the objects after that a lot for spacing.
  9. 00:42:922 (1,2) - This flow feels unnatural. The natural movement coming out of (1) seems to move in this direction: http://puu.sh/6GNJI.png which does not match the placement of (2). You can fix it by changing the shape of (2). Here's an example: http://puu.sh/6GO2x.jpg This way, (2) also blankets (4).
  10. 00:45:779 (3) - If you change that^, stack (3) with 00:42:513 (4) - , and reposition 00:46:187 (4,5) - to prevent overlap between (2,4).
  11. 00:53:126 (3,5) - Fix stack
  12. 01:37:207 (2) - Using the same shape as (1) might be better? http://puu.sh/6GOn8.jpg
  13. 01:43:738 (3) - I think this has the same issue as 00:12:309 (5) - http://puu.sh/6GOpG.jpg
  14. 01:53:126 (1,2) - Same kind of thing here http://puu.sh/6GOvX.jpg
  15. 01:57:207 (3) - I suggest this rhythm: http://puu.sh/6GOBa.jpg It will go well with the sound at the end, especially if you use downward-curving slider on (4) like this: http://puu.sh/6GOG7.jpg (If you change it, remember whistle and finish on head of (4), and I suggest to silence end of (4))
  16. 01:56:799 (2) - Add whistle?
  17. 00:21:289 (1) - I think you should remove NC here for consistent 8 beat phrases, as there isn't really a change in the music at that spot.
  18. 00:29:452 (5,1) - Swap NC (Add to (5), remove from (1))
  19. 00:42:513 (4,1) - Swap NC
  20. 00:45:779 (4) - add NC
  21. 00:51:901 (1,2) - Swap NC
  22. 00:00:165 - Remove useless green line
  23. 00:00:065 - I think you should change volume here to 65%, so you can make it louder at 00:09:860 - (75%?)
  24. 00:09:044 - I don't understand why this is quieter.. if you did that^, then make this line 00:09:044 - 70%, remove green line at 00:09:452 - and add green line at 00:09:860 - with 75%.
  25. 01:35:677 - This green line in unnecessary since there are no notes between this and the next line. Remove it.
[Gamu's Hard]
  1. 01:38:228 (2) - I think you should add clap on end.
  2. 01:39:248 (5) - Add clap on head, like 01:45:779 (5) -
  3. 01:44:758 (2) - Clap on end.
  4. 01:51:289 (4) - Add New Combo to match previous phrase, like 01:48:024 (1) -
[Insane]
  1. 00:09:656 (6,1) - I think this jump is too big. I suggest moving them closer, and making (1,2,3) more round. Here's an example: http://puu.sh/6HpRB.jpg To do this, move (1) to x:176|y:336 and move (2) to x:320|y:344.
  2. 00:22:922 (1,2,3) - Maybe move these to the right more. I think it will feel more natural. Here's an example: http://puu.sh/6Hq28.jpg To do this, select (1,2,3) and move to x:452|y:144.
  3. 00:28:636 (6,7) - Hmm. I think it will be more interesting if you switch these around like this: http://puu.sh/6Hq9i.jpg (and if you do, remember to change the hitsounds back)
  4. 00:30:881 (6) - It think Ctrl+G will be better to change direction because this note is accented, and I think it flows nicely into (7,8).
  5. 00:38:840 (3) - Maybe Ctrl+G will be better, just my feeling.
  6. 00:51:901 (2) - You can stack this with (7) to make it more interesting.
  7. 01:01:493 (3,4) - I think it's better to jump here to emphasize (4)
  8. 01:08:840 (2,1) - I think you should reduce the spacing a bit here. Try moving (2) to stack with 01:08:024 (5) -
  9. 01:27:820 (7) - Move this a bit up and to the right to flow better. Try x:396|y:132.
  10. 01:40:065 (2,3) - Make a cleaner blanket. Here's an example: http://puu.sh/6HqXa.jpg To do this, move (3) to x:117|y:294.
  11. 01:48:024 (1) - Move this down to the right a bit for rounder motion and larger space between (1,2) for stronger emphasis of (2). Try x:400|y:260.
  12. 00:07:616 (4,5,6) - Music doesn't have triplet here, so I think you should delete (5).
  13. 01:00:881 (2) - I think you should change this into a circle and a 1/2 slider, and keep jumping like the patterns before this, because 01:01:085 - is still a strong beat.
  14. 00:17:820 (1) - Whistle on head.
  15. 00:29:860 (3) - Maybe remove whistle from end to be consistent with others of the same rhythm.
  16. 01:28:636 - I suggest to use clap on every white tick for this part (See Gamu's Hard)
  17. 01:55:575 (5) - Remove whistle from end, add whistle to head.
  18. 00:26:595 (5,1) - Maybe swap NC?
  19. 00:28:636 (8) - If you do that^, add NC to (8)
  20. 00:37:411 (5,1) - Swap NC
  21. 00:40:677 (5,1) - Swap NC
  22. 00:43:942 (6) - Add NC
  23. 01:47:616 (6,1) - Swap NC to match phrasing of 01:50:881 (1) -
[MiLu's Insane]
  1. Since there is no storyboard, disable widescreen support.
  2. 01:49:044 (4,1) - Flow here seems a bit strange to me. Maybe do Ctrl+G on (4)?
Good luck! I hope you can get it ranked soon :3
Topic Starter
CakiP
大体全部修正しました!変えてないところは配置とか音取りを変えました!!
ありがとうございますーーー!


update
Topic Starter
CakiP
all fixed! Thanks Cloud! awesome mod! xD

update!

みるさんのdiffのワイドスクリーンサポートはずしておきました~
downypuff
flowy :)
litoluna
O-SHI-RI-
Topic Starter
CakiP
みなさん星ありがとうございます・・・。
Gamu

Lecana wrote:

[Gamu's Hard]
00:43:942 (1,2) - 1,2を逆にしてみてはどうでしょうか。 すみませんどこのことを言ってるかわからないです。。
01:35:371 (3,4) - 終点にfinish入れてみてはどうでしょう。 強い音があまり聞こえないので、やめときます。
01:33:942 (3) - 始点にClapどうでしょう いらないかなー
01:41:085 (1,2,3) - 少し場所を変えてみたらどうでしょう。 ここではずらさないで置きたい。

CloudSplash16 wrote:

[Gamu's Hard]
  1. 01:38:228 (2) - I think you should add clap on end. oh..It is my mistake.
  2. 01:39:248 (5) - Add clap on head, like 01:45:779 (5) - ^
  3. 01:44:758 (2) - Clap on end. ^
  4. 01:51:289 (4) - Add New Combo to match previous phrase, like 01:48:024 (1) - that's right!
thank you for modding~

my diff
osu file format v12

[General]
AudioFilename: Floating up.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 65064
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
Bookmarks: 25677
DistanceSpacing: 1.2
BeatDivisor: 4
GridSize: 4

[Metadata]
Title:Floating up
TitleUnicode:Floating up
Artist:KOTOKO
ArtistUnicode:KOTOKO
Creator:CakiP
Version:Gamu's Hard
Source:カルマルカ*サークル
Tags:karumaruka*Circle Opening saga planets eroge gamu milu
BeatmapID:320411
BeatmapSetID:123301

[Difficulty]
HPDrainRate:6
CircleSize:4
OverallDifficulty:6
ApproachRate:7
SliderMultiplier:1.42
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"Shin kawaii.png",0,0
Video,-200,"Floating up.avi"
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples
//Background Colour Transformations
3,100,163,162,255

[TimingPoints]
65,408.163265306122,4,2,1,50,1,0
9452,-100,4,2,1,60,0,0
9860,-100,4,2,1,70,0,0
22922,-100,4,2,1,60,0,0
35371,-100,4,2,1,40,0,0
35575,-100,4,2,1,60,0,0
58228,-100,4,2,1,40,0,0
58432,-100,4,2,1,60,0,0
58636,-100,4,2,1,40,0,0
58840,-100,4,2,1,60,0,0
59248,-100,4,2,1,40,0,0
59452,-100,4,2,1,60,0,0
59860,-100,4,2,1,40,0,0
60269,-100,4,2,1,60,0,0
60881,-100,4,2,1,40,0,0
61085,-100,4,2,1,60,0,0
61697,-100,4,2,1,40,0,0
63534,-100,4,2,1,60,0,0
65371,-100,4,2,1,70,0,1
87616,-100,4,2,1,60,0,1
87820,-100,4,2,1,50,0,1
88024,-100,4,2,1,40,0,1
88228,-100,4,2,1,70,0,1
93126,-100,4,2,1,70,0,0
106187,-100,4,2,1,50,0,0


[Colours]
Combo1 : 255,255,255
Combo2 : 247,0,123
Combo3 : 255,255,111
Combo4 : 170,170,255
Combo5 : 255,158,62

[HitObjects]
200,216,3330,2,0,P|168:232|132:236,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
52,208,3738,2,0,P|36:176|32:140,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
116,152,4146,2,0,P|176:112|248:120,1,142,10|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
280,192,4758,6,0,L|292:268,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
364,216,5167,2,0,L|376:292,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
448,240,5575,2,0,L|460:316,2,71,2|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
424,160,6187,1,10,0:0:0:0:
464,84,6391,1,0,0:0:0:0:
392,36,6595,6,0,P|356:32|320:40,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
230,123,7003,2,0,P|265:127|300:119,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
192,56,7411,2,0,P|152:116|184:184,1,142,10|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,208,8024,6,0,P|256:244|240:280,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,320,8432,2,0,P|290:345|253:359,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,332,8840,1,2,0:0:0:0:
136,256,9044,2,0,L|128:208,3,35.5,10|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
128,180,9452,2,0,L|141:133,3,35.5,10|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
164,112,9860,6,0,P|196:96|232:92,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,218,10269,2,0,P|296:187|292:152,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,68,10677,1,2,0:0:0:0:
392,40,10881,1,0,0:0:0:0:
464,84,11085,1,8,0:0:0:0:
476,168,11289,6,0,L|472:244,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
396,200,11697,2,0,L|360:267,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
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288,268,77616,2,0,L|248:280,3,35.5,10|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
212,292,78024,2,0,L|172:280,3,35.5,10|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
144,256,78432,6,0,P|128:224|128:180,2,71,4|0|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
208,200,79044,1,0,0:0:0:0:
176,120,79248,1,0,0:0:0:0:
92,112,79452,2,0,P|64:132|48:168,1,71,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
56,248,79860,6,0,B|96:272|144:256|144:256|168:336,1,142,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,280,80473,1,8,0:0:0:0:
292,212,80677,2,0,B|316:172|300:124|300:124|352:108,1,142,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,184,81289,2,0,P|421:197|461:193,1,71,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
432,112,81697,1,2,0:0:0:0:
348,109,81901,1,2,0:0:0:0:
388,184,82105,6,0,P|384:248|356:284,1,106.5,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
320,292,82513,2,0,P|264:284|196:336,1,142,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
120,296,83126,6,0,L|104:224,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
88,144,83534,1,0,0:0:0:0:
12,104,83738,1,8,0:0:0:0:
88,144,83942,2,0,L|160:132,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
208,64,84350,1,0,0:0:0:0:
240,144,84554,2,0,P|272:156|308:148,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
348,72,84962,6,0,P|400:68|456:84,1,106.5,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
480,116,85371,2,0,P|488:152|476:192,1,71,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
456,264,85779,2,0,P|384:260|337:311,1,142,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,336,86391,6,0,L|368:200,1,142,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,160,87003,1,8,0:0:0:0:
216,196,87207,2,0,P|180:196|144:188,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
76,140,87616,1,8,0:0:0:0:
16,200,87820,1,8,0:0:0:0:
48,280,88024,1,8,0:0:0:0:
132,272,88228,6,0,P|132:308|152:344,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
216,288,88636,2,0,P|252:288|288:268,1,71,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,204,89044,2,0,P|232:168|148:168,1,142,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
84,112,89656,6,0,L|96:36,2,71,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
56,192,90269,1,8,0:0:0:0:
84,272,90473,2,0,L|96:348,1,71,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,296,90881,2,0,P|200:296|236:304,2,71,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
148,212,91493,6,0,L|160:136,1,71,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
208,72,91901,1,8,0:0:0:0:
292,56,92105,2,0,L|336:48,2,35.5,8|8|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
264,136,92513,1,8,0:0:0:0:
252,220,92718,2,0,L|260:260,3,35.5,8|8|8|8,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
272,296,93126,6,0,P|308:308|348:308,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
492,228,93534,2,0,P|456:216|416:216,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
340,224,93942,2,0,B|312:184|328:136|328:136|272:144,1,142,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
196,152,94554,6,0,P|160:140|128:116,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
48,112,94962,2,0,P|60:76|88:48,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,44,95371,2,0,P|240:52|308:24,1,142,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,64,95983,2,0,L|428:120,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
464,196,96391,5,2,0:0:0:0:
464,196,96799,1,10,0:0:0:0:
464,196,97207,2,0,P|404:192|357:127,1,142,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
284,84,97820,6,0,L|208:88,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,168,98228,2,0,L|250:164,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
214,244,98636,1,2,0:0:0:0:
128,240,98840,2,0,L|92:252,3,35.5,2|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
68,216,99248,2,0,L|52:180,3,35.5,10|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
56,140,99656,6,0,P|60:104|80:72,1,71,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,72,100064,2,0,P|200:72|236:56,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
292,120,100473,2,0,P|364:132|432:108,1,142,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
452,192,101085,5,2,0:0:0:0:
452,192,101493,1,2,0:0:0:0:
452,192,101901,2,0,L|440:264,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
364,300,102309,1,0,0:0:0:0:
280,288,102513,2,0,P|244:284|208:296,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,308,102922,6,0,L|112:232,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
2,149,103330,2,0,L|72:164,1,71,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
198,111,103738,2,0,L|156:168,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
236,192,104146,1,8,0:0:0:0:
276,116,104350,6,0,P|272:84|248:48,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,40,104758,2,0,P|136:64|124:100,1,71,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
144,176,105167,1,2,0:0:0:0:
180,252,105371,2,0,L|172:288,3,35.5,2|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,328,105779,2,0,L|203:347,3,35.5,10|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
244,348,106187,6,0,P|280:336|320:340,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
384,296,106595,1,2,0:0:0:0:
408,128,107003,1,2,0:0:0:0:
256,48,107411,1,0,0:0:0:0:
256,48,107616,1,2,0:0:0:0:
256,220,108024,5,0,0:0:0:0:
300,148,108228,1,2,0:0:0:0:
168,256,108636,2,0,P|204:300|292:308,1,142,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,192,109452,6,0,B|388:136|420:88|420:88|388:64,2,142,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
248,248,110677,1,2,0:0:0:0:
248,248,110881,2,0,L|176:232,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
104,192,111289,5,2,0:0:0:0:
104,192,111493,2,0,P|100:156|80:124,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
20,184,111901,2,0,L|24:224,3,35.5,2|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
32,260,112309,2,0,L|63:285,3,35.5,2|0|0|0,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
96,304,112718,6,0,P|132:308|172:300,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,252,113126,2,0,L|240:176,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
188,116,113534,2,0,P|152:112|112:120,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
60,180,113942,1,0,0:0:0:0:
32,260,114146,6,0,P|66:265|102:261,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,200,114554,1,0,0:0:0:0:
232,252,114758,2,0,L|252:332,1,71,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
332,344,115167,1,2,0:0:0:0:
412,192,115575,1,2,0:0:0:0:
332,40,115983,6,0,P|268:60|196:28,1,142,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
88,160,116799,2,0,P|152:140|224:172,1,142,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,252,117411,1,4,0:0:0:0:
MiLu

Lecana wrote:

[MiLu's Insane]
00:21:901 (4) - 4のあとに入れてみてはどうでしょうか ドラム?の音に合わせてるつもりなのでno change
01:16:595 (1) - ここまで伸ばしてみてはどうでしょうか あまり多用しても面白いとは思わないのでno changeで
01:57:207 (4) - Finishを入れてもいいかもしれません。[/notice] 直後の5のfinishを強調させたいのと、後ろの曲的に入れないほうがいいと思うので今のままで

CloudSplash16 wrote:

[MiLu's Insane]
  1. Since there is no storyboard, disable widescreen support. fixed
  2. 01:49:044 (4,1) - Flow here seems a bit strange to me. Maybe do Ctrl+G on (4)? i dont wanna put jump here...no change
Topic Starter
CakiP
updated

thanks for star~~
Rare
cakip you have to give modders reasons on what you didn't fix.
Topic Starter
CakiP

Rare wrote:

cakip you have to give modders reasons on what you didn't fix.
Although I have done so...

全部なおしてるのがほとんどだから書く必要ないかなと思ったけど、足りてないところあったかな?気をつけます。
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