wo lai le
[General]
關於超過10MB的問題,那是在Guidelines的範圍內,把你的理由告訴BAT應該就沒問題。但是還是盡量避免這種(容量超過)情況,其實有些音效不用特意去跟,效果不是很強,我是翻過資料夾才發現有那麼多音效的,實際上聽到的沒那麼多...
[Normal]
雖然是placement mod但...有些不得不提出來lol
00:47:908 (1) - finish啊...沒有N:C7的finish好不舒服啊...orz
00:57:664 (3) - 移動到(76,60),然後看看00:56:688 (2,3)的形狀,我是覺得好看點。改完後00:59:127 (4)也要用DS微調下
01:07:420 (1) - 相信我,這邊的音效跟鑼聲會好上很多,如果你把原先的whistle去掉,會發現它存不存在其實沒有很大區別,反倒是鑼聲更需要凸顯它的存在感
03:25:957 (1) - 別介意我這樣的說法 ><:「可以不要這麼無聊嗎?」 這真的很浪費,務必試一下這個提案: 自03:25:957開始,每個長白線上放一個轉盤且結束點都在第4個白線上
雖然同是轉盤,但不覺得這種運用比較有趣嗎 ? xD
03:33:274 - 感覺我必須吐嘈最後那個音...lol 我一點也沒感覺出為何要降音,我知道音樂幾乎消失了但你為什麼要無視鑼聲呢 ??? lol N:C7 50% with finish sound please. 明明這麼合的 ! 話說全難度適用
[Hard]
00:19:615 (8) - 我一直覺得很可惜的是這裡不太好看,因為00:18:640 (6,7,8)不是等間距。(為了不破壞你的排列)我思考了1分鐘終於想出了這邊的改法 ! 把00:19:615 (8,9,1,2,3,4,5,6)一同選取起來 (黃8 ~ 紫籃6),用1.2x的DS移動到(244,260),然後再稍微調整00:22:786 (7)讓00:22:298 (6,8)之間為等間距
01:11:322 (1) - 移動到(284,384)使(1)的尾部跟01:11:810 (2)尾 01:12:298 (3)頭 等間距我覺得好看點,而且其實這麼做也是為了拉開01:11:079 (4,1)之間的間距,要跳的話就明顯點
01:19:615 (1,2),01:27:420 (1,2),02:10:347 (1,2)之類統一的應用 - 只是想提一下我對這邊的看法,我第一次打這難度打到這邊的時候,是覺得有些無聊的,因為你在01:15:225 (1,2),01:23:030 (1,2)之類的點已經用過這類排法/節奏,所以玩到這邊我就想「啊,又是這個呢」。如果是我map這難度,我會在這邊統一把2個1/1滑條換成4個1/1 notes,並且間距要大 (這樣就有藉移動表現人聲拉長音的效果),藉此讓譜面變化多了一個,趣味性也提升一些
01:34:737 (1) - 這東西要跟01:34:249 (10)尾部包好才行:p。把01:34:737 (1)的第2個點移動到(468,288)、第3個點到(444,324),然後選取01:35:225 (2,3,4,5)後用1.2x DS挪到(368,360)便完工 ! \0.0/
順便一提,你可能沒發現原本01:35:957 (4)跟01:34:737 (1)尾部 (出現300的點)碰在一起,不好看,上面這麼做也順便避免了物件重疊 (雖說2個300還是有些重疊到=.=)
02:09:615 (8) - 它跟02:08:883 (6)的尾部靠的太近有些不好看,選取02:09:371 (7,8,9)後轉動-15度然後挪到(112,72)會好看點
然後02:09:615 (8,9)來個ctrl + g ? 比起原本的我更喜歡現在的波型flow,移動感也很好的連接了02:10:347 (1)
03:29:859 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 像Insane那樣在最後弄點不同的梗會更好,除了變化多了一個之外,這一大段的節奏很有I難度的感覺,連續5連和大跳讓我覺得整個Hard的難度平衡性有些崩了(後面太難),也許可以放點2個折返的短滑條搭配1/2滑條什麼的讓玩家處理得上心一些
總體看來不錯,mod得滿愉快x3
[General]
關於超過10MB的問題,那是在Guidelines的範圍內,把你的理由告訴BAT應該就沒問題。但是還是盡量避免這種(容量超過)情況,其實有些音效不用特意去跟,效果不是很強,我是翻過資料夾才發現有那麼多音效的,實際上聽到的沒那麼多...
[Normal]
雖然是placement mod但...有些不得不提出來lol
00:47:908 (1) - finish啊...沒有N:C7的finish好不舒服啊...orz
00:57:664 (3) - 移動到(76,60),然後看看00:56:688 (2,3)的形狀,我是覺得好看點。改完後00:59:127 (4)也要用DS微調下
01:07:420 (1) - 相信我,這邊的音效跟鑼聲會好上很多,如果你把原先的whistle去掉,會發現它存不存在其實沒有很大區別,反倒是鑼聲更需要凸顯它的存在感
03:25:957 (1) - 別介意我這樣的說法 ><:「可以不要這麼無聊嗎?」 這真的很浪費,務必試一下這個提案: 自03:25:957開始,每個長白線上放一個轉盤且結束點都在第4個白線上
雖然同是轉盤,但不覺得這種運用比較有趣嗎 ? xD
03:33:274 - 感覺我必須吐嘈最後那個音...lol 我一點也沒感覺出為何要降音,我知道音樂幾乎消失了但你為什麼要無視鑼聲呢 ??? lol N:C7 50% with finish sound please. 明明這麼合的 ! 話說全難度適用
[Hard]
00:19:615 (8) - 我一直覺得很可惜的是這裡不太好看,因為00:18:640 (6,7,8)不是等間距。(為了不破壞你的排列)我思考了1分鐘終於想出了這邊的改法 ! 把00:19:615 (8,9,1,2,3,4,5,6)一同選取起來 (黃8 ~ 紫籃6),用1.2x的DS移動到(244,260),然後再稍微調整00:22:786 (7)讓00:22:298 (6,8)之間為等間距
01:11:322 (1) - 移動到(284,384)使(1)的尾部跟01:11:810 (2)尾 01:12:298 (3)頭 等間距我覺得好看點,而且其實這麼做也是為了拉開01:11:079 (4,1)之間的間距,要跳的話就明顯點
01:19:615 (1,2),01:27:420 (1,2),02:10:347 (1,2)之類統一的應用 - 只是想提一下我對這邊的看法,我第一次打這難度打到這邊的時候,是覺得有些無聊的,因為你在01:15:225 (1,2),01:23:030 (1,2)之類的點已經用過這類排法/節奏,所以玩到這邊我就想「啊,又是這個呢」。如果是我map這難度,我會在這邊統一把2個1/1滑條換成4個1/1 notes,並且間距要大 (這樣就有藉移動表現人聲拉長音的效果),藉此讓譜面變化多了一個,趣味性也提升一些
01:34:737 (1) - 這東西要跟01:34:249 (10)尾部包好才行:p。把01:34:737 (1)的第2個點移動到(468,288)、第3個點到(444,324),然後選取01:35:225 (2,3,4,5)後用1.2x DS挪到(368,360)便完工 ! \0.0/
順便一提,你可能沒發現原本01:35:957 (4)跟01:34:737 (1)尾部 (出現300的點)碰在一起,不好看,上面這麼做也順便避免了物件重疊 (雖說2個300還是有些重疊到=.=)
02:09:615 (8) - 它跟02:08:883 (6)的尾部靠的太近有些不好看,選取02:09:371 (7,8,9)後轉動-15度然後挪到(112,72)會好看點
然後02:09:615 (8,9)來個ctrl + g ? 比起原本的我更喜歡現在的波型flow,移動感也很好的連接了02:10:347 (1)
03:29:859 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 像Insane那樣在最後弄點不同的梗會更好,除了變化多了一個之外,這一大段的節奏很有I難度的感覺,連續5連和大跳讓我覺得整個Hard的難度平衡性有些崩了(後面太難),也許可以放點2個折返的短滑條搭配1/2滑條什麼的讓玩家處理得上心一些
總體看來不錯,mod得滿愉快x3