[Summer]
主要看看flow吧。
2.1的SV加上1.2的DS,导致基本的spacing都变成了小跳,我觉得这是一个主要的问题。在整张图都是小跳的环境中,其他的跳就凸显不出价值了。
SV的设置是一败笔,歌曲明显的有大量1/1的vocal节奏,这些1/1slider导致排版难度大大增加。
00:05:592 (6,1,2,1) - 这里打起来很不舒服。原因有两个,一是折返跳是左上-右下方向的,违反人体工学;二是00:05:944 (2,1)这里的anti-jump跟在一个大跳后面,大跳降低了读图能力,anti-jump又增加了读图难度。
00:07:356 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一串看起来是一个随机跳梗,那么00:08:592 (1,2) - 就不应该继续用圈,而是改成滑条以突出前面那个梗。
00:13:533 (4,5,6,7,8,9,1) - 这个stream的flow根差,你应该可以分析出来
00:15:650 (1,3) - 这种滑条-圈-滑条的三连,一般要两个滑条用同一种形式才整齐。
00:17:415 (2,3) - flow的断点
00:19:180 (1,2,3,4) - 类似于00:05:592 (6,1,2,1)的反人体工学折返跳
00:24:827 (3,4,5,6,7,8,1) - 这一串从右下转移到左上的小角度flow感觉不是很有意义,因为前后分处于两节中。
00:25:709 (1,2,3,4) - 又是flow breaker,本来是顺时针flow,到滑条突然变成了逆时针
00:26:944 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段的跳感觉乱七八糟的
00:28:356 (1) - flow顺时针变逆时针
00:29:768 (1,2,3) - 又变回顺时针
00:32:768 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 类似00:13:533 (4,5,6,7,8,9,1) flow在stream前面断了导致stream异常卡手。
00:39:473 (6) - flow又转向了
00:34:533 (2,3,4) - 感受一下:
00:45:297 (1) - 这里大跳加上方向改变,前面00:44:944 (4)容易断尾
01:01:533 (1,2) - 不如和01:01:886 (3,4)交换
01:05:239 (1,2,3,4) - 跳的方向从顺手变为不顺手,跳的大小又增加,容易miss
01:10:709 (1,2,3) - overmap的三连感觉没什么意义,不如红线三连
01:19:886 (3) - 这个位置空拍感觉要好一些
01:46:356 (1,2,3) - 因为(3)是clap音,所以不和前面两个叠在一起比较好
02:02:592 (3,1,2) - 右下往左上的直线连续小跳,反人体工学
发狂段就不吐槽了,你用线把路径连一下,就会发现哪些地方别扭了。
GD Insane的1.7我觉得是最适合歌曲的,Kiai的1.7x1.2=都偏高了,1.7x1.1=1.87更合适。
Hard里不要放超过5连,一般全程只用三连。