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4Story - Encampment of the ghost hunters

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Topic Starter
- Melody
This beatmap was submitted using in-game submission on Sonntag, 24. November 2013 at 21:37:40

Artist: 4Story
Title: Encampment of the ghost hunters
Source: 4Story
Tags: mmorpg rpg ost - Miomio Chii -
BPM: 120
Filesize: 3036kb
Play Time: 01:09
Difficulties Available:
  1. Easy (1,79 stars, 60 notes)
  2. Hard (4,62 stars, 169 notes)
  3. Normal (2,69 stars, 83 notes)
Download: 4Story - Encampment of the ghost hunters
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
1st Ranked Beatmap

Three Kingdoms & One Hero

~Thanks to - Miomio Chii - for the Storyboard~

*Redownload if downloaded before 24th of November*

Pipse Cola
Vorweg: Bei Easy und Normal IMMER einen Distance Snap benutzen! Du kannst bei Easy zwar einen anderen als bei der Normal Diff benutzen, solltest innerhalb einer Diff aber nicht wechseln!

Easy Diff

00:31:183 (3,4) - Die beiden Buttons sind zu weit voneinander weg, rück die 4 näher ran und die gehört auf die weisse linie bei 00:32:183 -
00:37:183 (1) - Bei manchen Skins stört der Circle vom Spinner enorm den Circle vom Slider, vlt den Slider verschieben.
00:37:183 (1,2) - Distance snapp nicht ändern wie oben erwähnt
00:49:183 (1,1,2,3,1) - In Easy und Normal ist Stacken nicht ganz gerne gesehen, hier stört möglicherweise wieder der SpinnerCircle, vlt die buttons verschieben und in ein Viereck(?) oder sowas aufsplitten
00:57:183 (1,1) - Wieder möglicherweise Spinner - Circle und Buttoncircle wie oben
01:01:183 (1,2,3,4) - 2,3 dürfen nicht weiter auseinander sein als 1,2 / 3,4, desweiteren gehört die 2 auf diese 01:02:321 - weisse Linie.


Normal

Ich würde die AR und die OD auf 4 setzen, sonst ists zu schwer für Normal.

00:04:308 (4) - Der Slider macht meiner meinung nach keinen Sinn, allgemein sollte man in Normal auch keine blauen/roten linien nehmen, eher bei weiss bleiben
00:08:933 (7) -
00:12:933 (8) -
00:16:933 (8) - Für die drei und alle andren 7er - 8er Combos : Meiner Meinung nach zu lang für Normal, vlt ändern.
00:21:183 (3) - Den Slider Strechen auf 00:23:058 -
00:23:058 (4) - Muss auf die weisse Linie 00:23:183 - und endet auf 00:25:058 -
00:24:558 (5) - Fällt dann raus, klingt besser meiner Ansicht nach
00:29:183 (1) - Strechen auf die blaue Linie 00:31:058 -
00:31:058 (2) - Dann auf die weisse Linie 00:31:183 - setzen
00:32:058 (3) - Dann auf die weisse Linie 00:32:183 - setzen
00:33:183 (4,5,1) - Distance Snap zwischen 4,5 und 5,1 ist unterschiedlich, am besten wie oben erwähnt immer gleich bleiben
00:39:183 (3) - Würde ich auf die blaue Linie 00:40:058 - strechen, der Einheitlichkeit halber.
00:40:183 (4) - Vielleicht auch auf die blaue Linie 00:41:058 - strechen, klingt wirklich flüssiger und lässt sich mehr erahnen weil du vorher auch schon overlapst.
00:49:308 (1) - Auf die weisse Linie 00:49:183 - vorziehen. Würde den Spinner dann auf 00:51:183 - Enden lassen und einen Slider von 00:51:683 - auf 00:52:183 - adden und den 00:52:183 (1) - Button somit wegfallen lassen
00:54:183 (5) - endet auf der blauen Linie 00:55:058 - somit fängt 00:55:058 (6) - auf der weissen Linie 00:55:183 - an und endet auf der blauen Linie 00:56:058 -
00:55:933 (1) - geht dann von der weissen Linie 00:56:183 - bis zur blauen Linie 00:57:058 - und der Slider 00:56:683 (2) - fällt weg
01:01:183 (1,2,3,4,1,2,3) - Die Buttons zwischen den Slidern sind definitiv zu hart für Normal Diff! Änder den Part am besten
01:09:183 (1,2,3,4,5) - Die Doubletts sind auch ein Nogo meiner Ansicht nach, gehören da nicht hin.

Hard

Die Allgemeinen Diff Settings sind zu hoch für ne Hard - Map
Besser du setzt Die AR auf 6 - 7 und die OD auf 5-7 eher 5 meiner Meinung nach :x

00:02:683 (4) - ist etwas zu weit aus dem Feld raus.
00:08:433 (1,2,3,4,5,6) - Vlt etwas kleinerer Stern, wobei ich eher für ein anderes Pattern wäre, Vlt einfach eine "Kette" oder sowas.
00:12:433 (3,4,5,1) - und 00:16:433 (1,2,3,4,5) - könntest du wie den oberen gestalten, ist ja der absolut gleiche sound, bleibt aber vollkommen dir überlassen
Ich würde den Part 00:56:183 - 00:56:933 - eher durch nen slider // reverse slider ausdrücken, bleibt aber wieder dir überlassen.
00:56:558 (5) - kommt mir aber etwas komisch vor :x
00:57:183 (7) - geht bis zur blauen Linie 00:57:183 (7) -
00:57:808 (1) - kommt dann mitsamt der grünen Timing Linie auf die weisse Linie 00:57:683 -
und endet auf 00:58:058 -
00:58:183 (2) - endet auf der blauen Linie 00:58:558 -
00:58:558 (3) - wird auf die weisse Linie 00:58:683 - verschoben
00:59:808 (1) - muss auf der weissen Linie 00:59:683 - anfangen und endet auf der blauen Linie 01:00:058 -
01:00:183 (2) - endet auf der blauen Linie 01:00:558 -
01:00:558 (3) - startet auf der weissen Linie 01:00:683 - und endet auf der blauen Linie 01:01:058 -
01:05:183 (3) - Lass den lieber auf der weissen Linie 01:05:683 - enden
01:09:183 (1,2,3,4,5) - Füg da nen Button bei 01:09:683 - ein, das passt meiner Meinung nach besser zum Sound.

Schönes Lied und eig ganz nice maps :P Viel Spass beim durchlesen :)
Topic Starter
- Melody

InC0nceNtrateD wrote:

Vorweg: Bei Easy und Normal IMMER einen Distance Snap benutzen! Du kannst bei Easy zwar einen anderen als bei der Normal Diff benutzen, solltest innerhalb einer Diff aber nicht wechseln!

Easy Diff

00:31:183 (3,4) - Die beiden Buttons sind zu weit voneinander weg, rück die 4 näher ran und die gehört auf die weisse linie bei 00:32:183 -
00:37:183 (1) - Bei manchen Skins stört der Circle vom Spinner enorm den Circle vom Slider, vlt den Slider verschieben.
00:37:183 (1,2) - Distance snapp nicht ändern wie oben erwähnt
00:49:183 (1,1,2,3,1) - In Easy und Normal ist Stacken nicht ganz gerne gesehen, hier stört möglicherweise wieder der SpinnerCircle, vlt die buttons verschieben und in ein Viereck(?) oder sowas aufsplitten
00:57:183 (1,1) - Wieder möglicherweise Spinner - Circle und Buttoncircle wie oben
01:01:183 (1,2,3,4) - 2,3 dürfen nicht weiter auseinander sein als 1,2 / 3,4, desweiteren gehört die 2 auf diese 01:02:321 - weisse Linie.


Normal

Ich würde die AR und die OD auf 4 setzen, sonst ists zu schwer für Normal.

00:04:308 (4) - Der Slider macht meiner meinung nach keinen Sinn, allgemein sollte man in Normal auch keine blauen/roten linien nehmen, eher bei weiss bleiben
00:08:933 (7) -
00:12:933 (8) -
00:16:933 (8) - Für die drei und alle andren 7er - 8er Combos : Meiner Meinung nach zu lang für Normal, vlt ändern.
00:21:183 (3) - Den Slider Strechen auf 00:23:058 -
00:23:058 (4) - Muss auf die weisse Linie 00:23:183 - und endet auf 00:25:058 -
00:24:558 (5) - Fällt dann raus, klingt besser meiner Ansicht nach
00:29:183 (1) - Strechen auf die blaue Linie 00:31:058 -
00:31:058 (2) - Dann auf die weisse Linie 00:31:183 - setzen
00:32:058 (3) - Dann auf die weisse Linie 00:32:183 - setzen
00:33:183 (4,5,1) - Distance Snap zwischen 4,5 und 5,1 ist unterschiedlich, am besten wie oben erwähnt immer gleich bleiben
00:39:183 (3) - Würde ich auf die blaue Linie 00:40:058 - strechen, der Einheitlichkeit halber.
00:40:183 (4) - Vielleicht auch auf die blaue Linie 00:41:058 - strechen, klingt wirklich flüssiger und lässt sich mehr erahnen weil du vorher auch schon overlapst.
00:49:308 (1) - Auf die weisse Linie 00:49:183 - vorziehen. Würde den Spinner dann auf 00:51:183 - Enden lassen und einen Slider von 00:51:683 - auf 00:52:183 - adden und den 00:52:183 (1) - Button somit wegfallen lassen
00:54:183 (5) - endet auf der blauen Linie 00:55:058 - somit fängt 00:55:058 (6) - auf der weissen Linie 00:55:183 - an und endet auf der blauen Linie 00:56:058 -
00:55:933 (1) - geht dann von der weissen Linie 00:56:183 - bis zur blauen Linie 00:57:058 - und der Slider 00:56:683 (2) - fällt weg
01:01:183 (1,2,3,4,1,2,3) - Die Buttons zwischen den Slidern sind definitiv zu hart für Normal Diff! Änder den Part am besten
01:09:183 (1,2,3,4,5) - Die Doubletts sind auch ein Nogo meiner Ansicht nach, gehören da nicht hin.

Hard

Die Allgemeinen Diff Settings sind zu hoch für ne Hard - Map
Besser du setzt Die AR auf 6 - 7 und die OD auf 5-7 eher 5 meiner Meinung nach :x

00:02:683 (4) - ist etwas zu weit aus dem Feld raus.
00:08:433 (1,2,3,4,5,6) - Vlt etwas kleinerer Stern, wobei ich eher für ein anderes Pattern wäre, Vlt einfach eine "Kette" oder sowas.
00:12:433 (3,4,5,1) - und 00:16:433 (1,2,3,4,5) - könntest du wie den oberen gestalten, ist ja der absolut gleiche sound, bleibt aber vollkommen dir überlassen
Ich würde den Part 00:56:183 - 00:56:933 - eher durch nen slider // reverse slider ausdrücken, bleibt aber wieder dir überlassen.
00:56:558 (5) - kommt mir aber etwas komisch vor :x
00:57:183 (7) - geht bis zur blauen Linie 00:57:183 (7) -
00:57:808 (1) - kommt dann mitsamt der grünen Timing Linie auf die weisse Linie 00:57:683 -
und endet auf 00:58:058 -
00:58:183 (2) - endet auf der blauen Linie 00:58:558 -
00:58:558 (3) - wird auf die weisse Linie 00:58:683 - verschoben
00:59:808 (1) - muss auf der weissen Linie 00:59:683 - anfangen und endet auf der blauen Linie 01:00:058 -
01:00:183 (2) - endet auf der blauen Linie 01:00:558 -
01:00:558 (3) - startet auf der weissen Linie 01:00:683 - und endet auf der blauen Linie 01:01:058 -
01:05:183 (3) - Lass den lieber auf der weissen Linie 01:05:683 - enden
01:09:183 (1,2,3,4,5) - Füg da nen Button bei 01:09:683 - ein, das passt meiner Meinung nach besser zum Sound.

Schönes Lied und eig ganz nice maps :P Viel Spass beim durchlesen :)

Alles gemacht. ;)
OEvil
!!Mod Request!!

  • [General]
  1. Background
    Please include a background (no backgrounds were found). What if someone disabled the storyboard, i know it is not a storyboard and you are using it just to add a different BG for each diff but you can do that without storyboard

  • [All Difficulties]
  1. Kiai
    Inconsistency in Kiai Times:

    - [Easy] :
    Kiai #1: Starts on 00:21:183, ends on 00:25:183
    Kiai #2: Starts on 00:53:183, ends on 00:57:189

    - [Hard] :
    Kiai #1: Starts on 00:21:183, ends on 00:25:183
    Kiai #2: Starts on 00:57:683, ends on 01:01:183

    - [Normal] :
    Kiai #1: Starts on 00:21:308, ends on 00:25:183
  2. Tags
    There are no tags, consider adding some.
  3. Hits sounds:
    please use some hits sounds and rise the volume to 50% because 0% is not rankable AND HOW DID YOU MADE IT 0%
  • [Easy]
  1. Audio Lead-In
    There is only 1183 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms.
  2. Preview Point
    A preview point has not yet been set for this difficulty.
  3. Snapping

    Unsnapped inherited (green) sections at:
    00:57:189 - snap to 00:57:183
  4. Edits:
    00:45:183 (1) - Make it like this, better??
    01:01:183 (1) - Not good for Easy(newbies)
    01:09:183 (1,2,3) - Remove this 3 since it is Easy
    rise the hits sound
  • [Hard]
  1. Audio Lead-In
    There is only 1183 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms.
  2. Preview Point
    A preview point has not yet been set for this difficulty.
  3. Snapping
    00:05:183 (1) - Unsnapped slider (end).
  4. Edits:
    Rise the hits sound

  • [Normal]
  1. Audio Lead-In
    There is only 1183 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms.
  2. Preview Point
    A preview point has not yet been set for this difficulty.
  3. Edits:
    00:25:183 (1,1,2,3,1) - Confusing for Normal try something else And they are too close from each other in the timeline
    00:37:183 (1,2,3,1,2) - ^^^^^^
    00:45:183 (1,2,3,4) - ^^^^^^^^^^^
    00:51:683 (1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1,2,3) - Use something else
    rise the hits sound
    and i think it is bad very bad (THE DIFF)

And I Hope You Like My Mod And I Hope The Song Get Ranked
And If You Want My Advice Choose Another Song To Map This One Is A Little Bit Hard For A Newbie In Mapping
Topic Starter
- Melody

OEvil wrote:

!!Mod Request!!

  • [General]
  1. Background
    Please include a background (no backgrounds were found). What if someone disabled the storyboard, i know it is not a storyboard and you are using it just to add a different BG for each diff but you can do that without storyboard

  • [All Difficulties]
  1. Kiai
    Inconsistency in Kiai Times:

    - [Easy] :
    Kiai #1: Starts on 00:21:183, ends on 00:25:183 Yes
    Kiai #2: Starts on 00:53:183, ends on 00:57:189 Yes

    - [Hard] :
    Kiai #1: Starts on 00:21:183, ends on 00:25:183 Yes
    Kiai #2: Starts on 00:57:683, ends on 01:01:183 Yes

    - [Normal] :
    Kiai #1: Starts on 00:21:308, ends on 00:25:183 Yes
  2. Tags
    There are no tags, consider adding some. Yes
  3. Hits sounds:
    please use some hits sounds and rise the volume to 50% because 0% is not rankable AND HOW DID YOU MADE IT 0%
Yes

  • [Easy]
  1. Audio Lead-In
    There is only 1183 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms. Fixed
  2. Preview Point
    A preview point has not yet been set for this difficulty.
  3. Snapping

    Unsnapped inherited (green) sections at:
    00:57:189 - snap to 00:57:183 Yes
  4. Edits:
    00:45:183 (1) - Make it like this, better??
    Yes
    01:01:183 (1) - Not good for Easy(newbies) Fixed
    01:09:183 (1,2,3) - Remove this 3 since it is Easy Yes
    rise the hits sound
  • [Hard]
  1. Audio Lead-In
    There is only 1183 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms.
  2. Preview Point
    A preview point has not yet been set for this difficulty.
  3. Snapping
    00:05:183 (1) - Unsnapped slider (end). Fixed
  4. Edits:
    Rise the hits sound


  • [Normal]
  1. Audio Lead-In
    There is only 1183 ms of audio lead-in, which is less than the minimum of 2000 ms.
  2. Preview Point
    A preview point has not yet been set for this difficulty.
  3. Edits:
    00:25:183 (1,1,2,3,1) - Confusing for Normal try something else And they are too close from each other in the timeline Fixed
    00:37:183 (1,2,3,1,2) - ^^^^^^ ^
    00:45:183 (1,2,3,4) - ^^^^^^^^^^^ ^
    00:51:683 (1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,1,2,3) - Use something else Yes
    rise the hits sound
    and i think it is bad very bad (THE DIFF)

And I Hope You Like My Mod And I Hope The Song Get Ranked
And If You Want My Advice Choose Another Song To Map This One Is A Little Bit Hard For A Newbie In Mapping
OEvil
Mod Recheck NO KUDOSU please


  • [General]
    1. Background
      bg.png is 700x300, which differs from the recommended size of 1024x768.
      teaser.png is 708x302, which differs from the recommended size of 1024x768.
      bg1.png is 700x300, which differs from the recommended size of 1024x768.

    [All Difficulty]
  • General

    Inconsistency in AudioLeadIn:
    - [Easy] : 1996
    - [Hard] : 2007
    - [Normal] : 1996


    Inconsistency in Tags:
    - [Easy] :
    - [Hard] :
    - [Normal] : 4story

[Easy]Preview Point
A preview point has not yet been set for this difficulty.


[Hard]Preview Point
A preview point has not yet been set for this difficulty.
[Normal]
Preview Point
A preview point has not yet been set for this difficulty.
Topic Starter
- Melody

OEvil wrote:

Mod Recheck NO KUDOSU please


  • [General]
    1. Background
      bg.png is 700x300, which differs from the recommended size of 1024x768. Changed to 1024x768
      teaser.png is 708x302, which differs from the recommended size of 1024x768. ^
      bg1.png is 700x300, which differs from the recommended size of 1024x768.
    ^

    [All Difficulty]
  • General

    Inconsistency in AudioLeadIn:
    - [Easy] : 1996
    - [Hard] : 2007 Fixed
    - [Normal] : 1996


    Inconsistency in Tags:
    - [Easy] : Fixed
    - [Hard] : ^
    - [Normal] : 4story

[Easy]Preview Point Fixed
A preview point has not yet been set for this difficulty.



[Hard]Preview Point Fixed
A preview point has not yet been set for this difficulty.

[Normal]
Preview Point Fixed
A preview point has not yet been set for this difficulty.
Irreversible
quick irc modding o3o
21:03 Irreversible: 00:04:433 (4,1) -
21:03 Irreversible: der slider
21:03 Irreversible: wenn der sich so dem circle 4 anbiegen würde sähe das viel besser aus, oder
21:03 Irreversible: ?
21:03 Irreversible: oder wenn er nach unten gehen würde
21:04 - Melody: Also den Slider näher an die 4?
21:04 - Melody: Aso ok
21:04 Irreversible: http://puu.sh/3dv9L.jpg
21:04 Irreversible: so oder so
21:05 - Melody: Ok. Süßer Skin
21:05 - Melody: ôó
21:05 - Melody: xD
21:05 Irreversible: 00:08:433 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8) -
21:06 Irreversible: das ist ein wenig langweilig mit den geraden.. also von circles
21:06 - Melody: Okay
21:06 Irreversible: fällt dir hier kein cooleres spacing ein? xD
21:06 Irreversible: wäre noch cool
21:06 - Melody: Spacing?
21:06 - Melody: xd
21:06 Irreversible: placing
21:06 - Melody: Aso
21:06 - Melody: joa
21:06 - Melody: mach ich mal
21:06 - Melody: xd
21:07 Irreversible: 00:20:683 (2) - wenn du das spacing hier so lassen willst, dann wäre hier NC noch gut
21:08 - Melody: Okay
21:08 Irreversible: 00:21:058 (5,1) - versuche bei nem kurvenslider und nem stream immer mit dem slider den stream fortzusetzen, d.h. das es einen schönen übergang gibt
21:08 Irreversible: http://puu.sh/3dvky.jpg etwa so
21:08 - Melody: Ok
21:10 Irreversible: schau das du das überall machst o
21:10 Irreversible: o:
21:10 - Melody: Hab ich
21:10 - Melody: xd
21:10 Irreversible: 00:29:183 (1,1,1) -
21:10 Irreversible: die sehen bisschen lustig aus oder? xDD
21:10 - Melody: Schlimm?
21:11 - Melody: xDD
21:11 Irreversible: http://puu.sh/3dvs8.jpg hier, vllt hilft dir das
21:11 - Melody: Okay
21:11 Irreversible: 00:37:183 (1,2,3) - hier auch anpassen, hast du wahrscheindlich noch nicht gemacht
21:12 Irreversible: 00:41:183 (1) - also der reverse ist gar nicht gut :O den solltest du echt anders mappen
21:12 Irreversible: hör auf den hintergrund, da wird dir schon was einfallen :)
21:12 Irreversible: es ist vllt auch ein wenig langsam, also der part
21:12 Irreversible: 00:53:183 (1) - auch hier, wie oben erwähnt könnte schöneren übergang haben :)
21:13 - Melody: okay
21:14 Irreversible: 00:57:183 (6,1) - das spacing zwischen denen ist ein wenig schwer zu kriegen, nicht?
21:14 Irreversible: 00:59:683 (1,2) - auch hier übergang, versuch die ganze map ein bisschen dadurch zu verschönern :D
21:17 - Melody: Gemacht
21:17 Irreversible: cool :D
21:17 - Melody: :3
21:17 - Melody: Fertig?
21:17 Irreversible: denk schon :O
21:18 - Melody: Die anderen Diffisß
21:18 - Melody: ?*
21:18 Irreversible: jepp
21:18 Irreversible: also ich bin grad dran xD
21:18 - Melody: Aso ok
21:18 - Melody: xd
21:18 Irreversible: ehm XD
21:18 Irreversible: die idee mit den slidern ist gut
21:19 Irreversible: aber sie sind ein wenig sehr unglücklich platziert
21:19 - Melody: Make them Happy!
21:19 - Melody: ~(*w*)~
21:19 - Melody: xD
21:19 Irreversible: 00:25:183 (1) - hier das reverse problem
21:19 Irreversible: xDD
21:19 - Melody: Easy oder Normal?
21:19 - Melody: owo
21:20 Irreversible: normal
21:20 Irreversible: 00:29:183 (1,2,3) - sieht cool aus, aber für ein newbie ist das bestimmt seeehr verwirrend
21:21 Irreversible: oh ein storybord O:
21:21 Irreversible: board*
21:21 Irreversible: cool
21:21 Irreversible: :)
21:21 Irreversible: btw, fix die kiai times zwischen den zeiten, die stimmen nicht
21:22 - Melody: Okay. Ja ich kann mittlerweile so Storyboarden
21:22 - Melody: owo
21:22 Irreversible: eben
21:22 Irreversible: versuch bei normal ein wenig alles
21:22 Irreversible: 'offener' zu machen
21:22 Irreversible: und nicht so zsmgedrückt 00:29:183 (1,2,3) - wie hier
21:23 - Melody: Hab ich
21:23 Irreversible: das ging schnell xD
21:23 - Melody: Hatte es vorhin schon gemacht
21:23 - Melody: :DD
21:23 Irreversible: aber versprich mir das du auch selber mods suchst, mit m4m (mod 4 mod)
21:23 Irreversible: !
21:23 Irreversible: sonst wirds nie was D:
21:23 - Melody: Vielleeeeicht
21:23 - Melody: owo
21:24 Irreversible: neee <.<
21:24 - Melody: Sonst noch?
21:24 - Melody: c:
21:24 Irreversible: ich schau
21:25 Irreversible: 00:45:183 (1) - auch für easy, ist das sehr lw o:
21:25 Irreversible: 00:51:683 (1) - das ist verboten, das ist eine easy und da darf nach nem spinner nicht gleich was kommen o:
21:27 Irreversible: sonst eig nix o.o
21:27 Irreversible: dat noobmod u.u
21:27 - Melody: Wenn ich die Reversearrow wegmache
21:27 - Melody: dann hört er sich kacke an
21:28 - Melody: wegen den Slidertick sounds
21:28 Irreversible: hm dann machst du die aus xDD
21:28 - Melody: >__<
21:28 - Melody: Hab Circles gemacht
21:28 - Melody: xd
21:28 Irreversible: zumindest manchmal
21:28 Irreversible: xD

viel glück! frag falls fragen aufkommenm :3
Topic Starter
- Melody

Irreversible wrote:

quick irc modding o3o
21:03 Irreversible: 00:04:433 (4,1) -
21:03 Irreversible: der slider
21:03 Irreversible: wenn der sich so dem circle 4 anbiegen würde sähe das viel besser aus, oder
21:03 Irreversible: ?
21:03 Irreversible: oder wenn er nach unten gehen würde
21:04 - Melody: Also den Slider näher an die 4?
21:04 - Melody: Aso ok
21:04 Irreversible: http://puu.sh/3dv9L.jpg
21:04 Irreversible: so oder so
21:05 - Melody: Ok. Süßer Skin
21:05 - Melody: ôó
21:05 - Melody: xD
21:05 Irreversible: 00:08:433 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8) -
21:06 Irreversible: das ist ein wenig langweilig mit den geraden.. also von circles
21:06 - Melody: Okay
21:06 Irreversible: fällt dir hier kein cooleres spacing ein? xD
21:06 Irreversible: wäre noch cool
21:06 - Melody: Spacing?
21:06 - Melody: xd
21:06 Irreversible: placing
21:06 - Melody: Aso
21:06 - Melody: joa
21:06 - Melody: mach ich mal
21:06 - Melody: xd
21:07 Irreversible: 00:20:683 (2) - wenn du das spacing hier so lassen willst, dann wäre hier NC noch gut
21:08 - Melody: Okay
21:08 Irreversible: 00:21:058 (5,1) - versuche bei nem kurvenslider und nem stream immer mit dem slider den stream fortzusetzen, d.h. das es einen schönen übergang gibt
21:08 Irreversible: http://puu.sh/3dvky.jpg etwa so
21:08 - Melody: Ok
21:10 Irreversible: schau das du das überall machst o
21:10 Irreversible: o:
21:10 - Melody: Hab ich
21:10 - Melody: xd
21:10 Irreversible: 00:29:183 (1,1,1) -
21:10 Irreversible: die sehen bisschen lustig aus oder? xDD
21:10 - Melody: Schlimm?
21:11 - Melody: xDD
21:11 Irreversible: http://puu.sh/3dvs8.jpg hier, vllt hilft dir das
21:11 - Melody: Okay
21:11 Irreversible: 00:37:183 (1,2,3) - hier auch anpassen, hast du wahrscheindlich noch nicht gemacht
21:12 Irreversible: 00:41:183 (1) - also der reverse ist gar nicht gut :O den solltest du echt anders mappen
21:12 Irreversible: hör auf den hintergrund, da wird dir schon was einfallen :)
21:12 Irreversible: es ist vllt auch ein wenig langsam, also der part
21:12 Irreversible: 00:53:183 (1) - auch hier, wie oben erwähnt könnte schöneren übergang haben :)
21:13 - Melody: okay
21:14 Irreversible: 00:57:183 (6,1) - das spacing zwischen denen ist ein wenig schwer zu kriegen, nicht?
21:14 Irreversible: 00:59:683 (1,2) - auch hier übergang, versuch die ganze map ein bisschen dadurch zu verschönern :D
21:17 - Melody: Gemacht
21:17 Irreversible: cool :D
21:17 - Melody: :3
21:17 - Melody: Fertig?
21:17 Irreversible: denk schon :O
21:18 - Melody: Die anderen Diffisß
21:18 - Melody: ?*
21:18 Irreversible: jepp
21:18 Irreversible: also ich bin grad dran xD
21:18 - Melody: Aso ok
21:18 - Melody: xd
21:18 Irreversible: ehm XD
21:18 Irreversible: die idee mit den slidern ist gut
21:19 Irreversible: aber sie sind ein wenig sehr unglücklich platziert
21:19 - Melody: Make them Happy!
21:19 - Melody: ~(*w*)~
21:19 - Melody: xD
21:19 Irreversible: 00:25:183 (1) - hier das reverse problem
21:19 Irreversible: xDD
21:19 - Melody: Easy oder Normal?
21:19 - Melody: owo
21:20 Irreversible: normal
21:20 Irreversible: 00:29:183 (1,2,3) - sieht cool aus, aber für ein newbie ist das bestimmt seeehr verwirrend
21:21 Irreversible: oh ein storybord O:
21:21 Irreversible: board*
21:21 Irreversible: cool
21:21 Irreversible: :)
21:21 Irreversible: btw, fix die kiai times zwischen den zeiten, die stimmen nicht
21:22 - Melody: Okay. Ja ich kann mittlerweile so Storyboarden
21:22 - Melody: owo
21:22 Irreversible: eben
21:22 Irreversible: versuch bei normal ein wenig alles
21:22 Irreversible: 'offener' zu machen
21:22 Irreversible: und nicht so zsmgedrückt 00:29:183 (1,2,3) - wie hier
21:23 - Melody: Hab ich
21:23 Irreversible: das ging schnell xD
21:23 - Melody: Hatte es vorhin schon gemacht
21:23 - Melody: :DD
21:23 Irreversible: aber versprich mir das du auch selber mods suchst, mit m4m (mod 4 mod)
21:23 Irreversible: !
21:23 Irreversible: sonst wirds nie was D:
21:23 - Melody: Vielleeeeicht
21:23 - Melody: owo
21:24 Irreversible: neee <.<
21:24 - Melody: Sonst noch?
21:24 - Melody: c:
21:24 Irreversible: ich schau
21:25 Irreversible: 00:45:183 (1) - auch für easy, ist das sehr lw o:
21:25 Irreversible: 00:51:683 (1) - das ist verboten, das ist eine easy und da darf nach nem spinner nicht gleich was kommen o:
21:27 Irreversible: sonst eig nix o.o
21:27 Irreversible: dat noobmod u.u
21:27 - Melody: Wenn ich die Reversearrow wegmache
21:27 - Melody: dann hört er sich kacke an
21:28 - Melody: wegen den Slidertick sounds
21:28 Irreversible: hm dann machst du die aus xDD
21:28 - Melody: >__<
21:28 - Melody: Hab Circles gemacht
21:28 - Melody: xd
21:28 Irreversible: zumindest manchmal
21:28 Irreversible: xD

viel glück! frag falls fragen aufkommenm :3
Danke. <3
- Miomio Chii -
Hi, MmC's mod. From your in-game's PM.
-------------------------------------------------
-General-
Del 4story from tags, Artsit have.
-------------------------------------------------
-Easy-

i tnink your storyboard need re make o.O
because this x.x ...
should fix this. osu!storyboarding's wiki


ctrl+shift+a to check it, those shoud fix first.

00:37:183 - end 1st kiai time here
01:09:183 - end 2rd kiai time here

00:38:183 (1,2) - too hard to read for easy
00:52:183 (1,2,1) - ^
00:45:183 (1,2,3,1,2,3) - ^

00:17:183 (5) - new combo
-------------------------------------------------
-Normal-

sorry, shoud remap...
-------------------------------------------------
-Hard-

same as normal.
-------------------------------------------------
um.....
:o maybe you need to learn more ...

Hope it can help you.
Topic Starter
- Melody

- Miomio Chii - wrote:

Hi, MmC's mod. From your in-game's PM.
-------------------------------------------------
-General-
Del 4story from tags, Artsit have. Done
-------------------------------------------------
-Easy-

i tnink your storyboard need re make o.O
because this x.x ...
should fix this. osu!storyboarding's wiki


ctrl+shift+a to check it, those shoud fix first.
SPOILER
I'll wait for your SB~


00:37:183 - end 1st kiai time here Done
01:09:183 - end 2rd kiai time here ^

00:38:183 (1,2) - too hard to read for easy Done
00:52:183 (1,2,1) - ^ ^
00:45:183 (1,2,3,1,2,3) - ^ ^

00:17:183 (5) - new combo Done
-------------------------------------------------
-Normal-

sorry, shoud remap... No
-------------------------------------------------
-Hard-

same as normal. No
-------------------------------------------------
um.....
:o maybe you need to learn more ...

Hope it can help you.



Thanks~ :lol:
[Seraphin]
General

Different kiai times on each difficulty :?

Choose a timing and stick with it.

Easy

Kiai 2 End 57183

00:29:183 (1,2,3,4) - change pattern to be a centered square, current pattern feels weird

00:54:183 (2) - y:216 looks better

01:01:183 (1,2,3,4) - centered square again

Normal

Add some notes at 00:04:433 (4) - http://puu.sh/3p7G8.jpg something like this. Feels like it needs those notes.

00:21:183 (3) - possibly end 1 tick earlier?

00:27:933 (2) - start on next blue and end on white before

Hard

00:05:183 (1) - end not snapped.

00:14:683 (1,2,3,4) - move a little up

00:22:183 (1) - change, partially goes off screen

01:00:683 (3) - ^

00:30:183 (1,2,3,1) - lower?



Good song, hope it gets ranked.
Topic Starter
- Melody

[Seraphin] wrote:

General

Different kiai times on each difficulty :?

Choose a timing and stick with it. Done.

Easy

Kiai 2 End 57183

00:29:183 (1,2,3,4) - change pattern to be a centered square, current pattern feels weird Done

00:54:183 (2) - y:216 looks better Done

01:01:183 (1,2,3,4) - centered square again Done

Normal

Add some notes at 00:04:433 (4) - http://puu.sh/3p7G8.jpg something like this. Feels like it needs those notes. Done

00:21:183 (3) - possibly end 1 tick earlier? No

00:27:933 (2) - start on next blue and end on white before Done

Hard

00:05:183 (1) - end not snapped. Fixed

00:14:683 (1,2,3,4) - move a little up Done

00:22:183 (1) - change, partially goes off screen It's good so

01:00:683 (3) - ^ ^

00:30:183 (1,2,3,1) - lower? Done



Good song, hope it gets ranked.
~Thanks :oops:
Asagi
Hello -Melody

Im gonna mod this map. Only Normal and Hard diff

Normal Mode
-Starts from 00:20:433 (1) to 00:48:183 (4) must be change. You should remove long sliders. You could replace it so that you could put hit circles on the beats that are not used.

Hard Mode
-00:29:183 (1,2,3,1) rearrange the pattern


-Remove the inherited time in 00:36:683 to 00:52:183 so it would look like more of a Hard Diff and then make a new pattern that suited for it

Hope it can help you. :)
Topic Starter
- Melody

_Asagi_ wrote:

Hello -Melody

Im gonna mod this map. Only Normal and Hard diff

Normal Mode
-Starts from 00:20:433 (1) to 00:48:183 (4) must be change. You should remove long sliders. You could replace it so that you could put hit circles on the beats that are not used. Changed

Hard Mode
-00:29:183 (1,2,3,1) rearrange the pattern Done.


-Remove the inherited time in 00:36:683 to 00:52:183 so it would look like more of a Hard Diff and then make a new pattern that suited for it No, i like it so.

Hope it can help you. :)
~Thanks ;)
riffy
as requested

[General]
  1. First of all, check artist and title. I'm pretty sure tht title of the game can't be a composer.
  2. Remove 4story from tags, it's already in source. You can place MMORPG and OST in tags, instead. MMORPG is for genre of this game, just in case if we will look fore soundtack for "that online game". and OST is short from Original Soundtrack
  3. Your kiais should be consistent for ALL diffs. Since you've made all diffs on your own, it's better to make them consistent!
  4. AudioLeadIn 1000 would be enough. Don't make players wait for too long. :< it's ok if you play it once, but when you click retry again and again, that extra second is annoying.
  5. Do you really need that storyboard? It's just some flashing pictures that have nothing to do with game/music and look kinda strange here, imo.
  6. Can't you find brighter BG? THis game is awesome, if you play it long enough. So, brighter BG with more characters would fit better.
    Note: if you disagree, use darker combo colours. Current ones are too bright for this depressive-looking BGs.
  7. What's with those custom hitsounds? They don't even really fit with music, why did you put them here? Try to find ones that will fit better? ;_;
  8. Try to reduce volume of your hitsounds, 100% are too loud, imo. :/ It kinda jurts my ears ;_;

[Hard]
  1. Diff itself has VERY inconsistent spacing, so it's really hard to understand how to play it. IFlow is kinda ruined by those spacing changes.
  2. When you keep spacing consistent, you overmap. For example, 00:21:808 - there's NO beat, so why did you end slider here? osu! is a rhythm game, so we should follow RHYTHM, not randomness. Please, consider re-working these parts!

    Once you do it, feel free to contact me again. I can also help you with rhythm, so feel free to ask me if you'll need any help!
[Normal]
  1. I'd set Approach Rate to 5 and HP Drain to 4. So, it will make diff more balanced. Anyway, it will improve your map visually a bit.
  2. 00:04:933 (3,4) - jumps aren't the best idea for [Normal]. A specially hard jumps like this one. Please, try to avoid them!
    What's more, these 6 circles in row are quite hard to click, try to replace some of them with sliders.
  3. 00:20:683 (2,3) - 1/4s are too hard for [Normal] diffs + that's the only one pattern in the whole diff, so consider removing it! Oh, and jump here again. It's looks like a trap for players, but you really should remove it ;_;
  4. 00:25:183 (1) - reverse arrow is hidden under 00:23:683 (5) - and it's kinda against rules. So, guess that's unrankable and you should make this reverse-arrow clearly visible.
  5. 01:09:183 (1,2,3) - isn't there a way to map it easier? MAybe something like this? As I've mentioned before, 1/4s in this diff is NOT a good idea, for sure. :<

    Well, in fact you're overusing 1/2 notes here. I'd recommend yu to read osu!wiiki and take a look at others' [Normal] diffs! And of course, I'll be gad to help you!
[Easy]
  1. I'm pretty sure that you should use bigger Distance Spacing (x1.1) would be enough. Notes are overlapped, and it looks messy + it can confuse beginners, so using bigger spacing is a good idea!
    Note: at least keep it in mind for your future maps ~.~/
  2. Also, I'd recommend you to reduce HP Drain by one tick, that feels much better with your rhythm. Also, it makes diff more balanced.
  3. 00:02:183 - back to those slidertick sounds. - if you want to keet this sund, try to get it away from here. Making slider end at 00:02:183 - would fit here better. So, we can get rid of that tick. But I'd recommend you to re-work rhythm of that part to something more understandable. this rhythm sounds much better, imo
    Same applies to all sliders till 00:20:683 And you can be a bit more creative, try to have some fun wih mapping? Repetive pattern again and again for 20 seconds? It's really boring!
  4. 00:46:683 - you've missed a beat here, sounds empty without it. + you mapped some beats with similar sound, so there's no reason to skip this one.
  5. 00:52:183 (1,2,1) - please, DO NOT place them like these. They're too close, so beginners don't know which (1) to hit. It's really confusing!
  6. 01:01:183 (1) - too soon after spinner for the easiest diff. Beginners need some time to recover, so you should end spinner earlier or remove/move that circle somewhere away.

    Spnners are kinda overused here, imo. You don't really need THAT many spinners and a lot of them can be replaced with hitobjects, it's boring to play so many spinners. ;_;
~~~~~~~~~~~~
Good luck!
Topic Starter
- Melody

-Bakari- wrote:

as requested

[General]
  1. First of all, check artist and title. I'm pretty sure tht title of the game can't be a composer. I don't find anything.
  2. Remove 4story from tags, it's already in source. You can place MMORPG and OST in tags, instead. MMORPG is for genre of this game, just in case if we will look fore soundtack for "that online game". and OST is short from Original Soundtrack
  3. Your kiais should be consistent for ALL diffs. Since you've made all diffs on your own, it's better to make them consistent!
  4. AudioLeadIn 1000 would be enough. Don't make players wait for too long. :< it's ok if you play it once, but when you click retry again and again, that extra second is annoying.
  5. Do you really need that storyboard? It's just some flashing pictures that have nothing to do with game/music and look kinda strange here, imo.
  6. Can't you find brighter BG? THis game is awesome, if you play it long enough. So, brighter BG with more characters would fit better.
    Note: if you disagree, use darker combo colours. Current ones are too bright for this depressive-looking BGs. Changed Combo Colours
  7. What's with those custom hitsounds? They don't even really fit with music, why did you put them here? Try to find ones that will fit better? ;_; That's the only who fits the best ._.
  8. Try to reduce volume of your hitsounds, 100% are too loud, imo. :/ It kinda jurts my ears ;_;
✔ Reduced to 90%


[Hard]
  1. Diff itself has VERY inconsistent spacing, so it's really hard to understand how to play it. IFlow is kinda ruined by those spacing changes.
  2. When you keep spacing consistent, you overmap. For example, 00:21:808 - there's NO beat, so why did you end slider here? osu! is a rhythm game, so we should follow RHYTHM, not randomness. Please, consider re-working these parts!

    Once you do it, feel free to contact me again. I can also help you with rhythm, so feel free to ask me if you'll need any help!
[Normal]
  1. I'd set Approach Rate to 5 and HP Drain to 4. So, it will make diff more balanced. Anyway, it will improve your map visually a bit.
  2. 00:04:933 (3,4) - jumps aren't the best idea for [Normal]. A specially hard jumps like this one. Please, try to avoid them!
    What's more, these 6 circles in row are quite hard to click, try to replace some of them with sliders.
  3. 00:20:683 (2,3) - 1/4s are too hard for [Normal] diffs + that's the only one pattern in the whole diff, so consider removing it! Oh, and jump here again. It's looks like a trap for players, but you really should remove it ;_;
  4. 00:25:183 (1) - reverse arrow is hidden under 00:23:683 (5) - and it's kinda against rules. So, guess that's unrankable and you should make this reverse-arrow clearly visible.
  5. 01:09:183 (1,2,3) - isn't there a way to map it easier? MAybe something like this? As I've mentioned before, 1/4s in this diff is NOT a good idea, for sure. :<

    Well, in fact you're overusing 1/2 notes here. I'd recommend yu to read osu!wiiki and take a look at others' [Normal] diffs! And of course, I'll be gad to help you!
[Easy]
  1. I'm pretty sure that you should use bigger Distance Spacing (x1.1) would be enough. Notes are overlapped, and it looks messy + it can confuse beginners, so using bigger spacing is a good idea!
    Note: at least keep it in mind for your future maps ~.~/
  2. Also, I'd recommend you to reduce HP Drain by one tick, that feels much better with your rhythm. Also, it makes diff more balanced.
  3. 00:02:183 - back to those slidertick sounds. - if you want to keet this sund, try to get it away from here. Making slider end at 00:02:183 - would fit here better. So, we can get rid of that tick. But I'd recommend you to re-work rhythm of that part to something more understandable. this rhythm sounds much better, imo
    Same applies to all sliders till 00:20:683 And you can be a bit more creative, try to have some fun wih mapping? Repetive pattern again and again for 20 seconds? It's really boring!
  4. 00:46:683 - you've missed a beat here, sounds empty without it. + you mapped some beats with similar sound, so there's no reason to skip this one.
  5. 00:52:183 (1,2,1) - please, DO NOT place them like these. They're too close, so beginners don't know which (1) to hit. It's really confusing!
  6. 01:01:183 (1) - too soon after spinner for the easiest diff. Beginners need some time to recover, so you should end spinner earlier or remove/move that circle somewhere away.

    Spnners are kinda overused here, imo. You don't really need THAT many spinners and a lot of them can be replaced with hitobjects, it's boring to play so many spinners. ;_;
~~~~~~~~~~~~
Good luck!

~Thank you :D
kajiyatta
M4M
[General]
delete 4Story - Encampment of the ghost hunters.osz
[Easy]
Placement
00:11:183(2) 1 grid right, to stack better
00:21:183(1) set Distant Snap.for newbie, it will not expect.
00:31:183(3) put center like this?
00:38:183(1) make symmetrically like this?
00:54:183(2) 1grid down
Rhythm
00:49:183(1) end at 00:51:683
[Normal]
Placement
overall, put all notes with Distant snap, it looks so hard for Normal.
Rhythm
00:20:683(2,3) this looks so hard for Normal, make simply better.
00:27:933(2) end at 00:28:683 better
[Hard]
Placement
00:29:933(2,3,1) randomly... I suppose this stream with same distance looks nice.

00:49:183(3) move away better

umm, overall so radomly I suppose. put notes consistently. good luck
Topic Starter
- Melody

kajiyatta wrote:

M4M
[General]
delete 4Story - Encampment of the ghost hunters.osz ✔
[Easy] ✔
Placement
00:11:183(2) 1 grid right, to stack better
00:21:183(1) set Distant Snap.for newbie, it will not expect.
00:31:183(3) put center like this?
00:38:183(1) make symmetrically like this?
00:54:183(2) 1grid down
Rhythm
00:49:183(1) end at 00:51:683
[Normal] ✔
Placement
overall, put all notes with Distant snap, it looks so hard for Normal.
Rhythm
00:20:683(2,3) this looks so hard for Normal, make simply better.
00:27:933(2) end at 00:28:683 better
[Hard] ✔
Placement
00:29:933(2,3,1) randomly... I suppose this stream with same distance looks nice.

00:49:183(3) move away better (Added a Spinner there.)

umm, overall so radomly I suppose. put notes consistently. good luck


~Thank you :D
Nwolf
Hi :3

[Easy]
00:05:183 (4) Vielleicht wie (1) zu einem Slider+Circle ändern
00:13:183(3,4) Verschieb das Ende von (4) ein bisschen nach rechts, damit beide Slider gleich aussehen (sieht besser aus)
00:25:183 Es ist schwer für Anfänger in so einer kurzen Pause die nächste Note zu treffen. Verkürze den Slider um 1/1 [endet auf 00:28:183]. Das Selbe gilt für 00:41:183 und 00:49:183

[Normal]
00:53:183 Kiai sollte genauso lang sein wie in Easy und Hard

[Hard]
Dies ist kein Insane, es ist nicht wirklich gut noch im Intro 1/2 Circles mit größerem Abstand zu haben und gleich danach 1/2 Circles mit der Hälfte davon, 00:08:433(1,2,3,4,5,6) zum Beispiel.
00:59:183(4) Der Sprung ist ziemlich unpassend

Viel Glück^^
Topic Starter
- Melody

Nwolf wrote:

Hi :3

[Easy] ✔
00:05:183 (4) Vielleicht wie (1) zu einem Slider+Circle ändern
00:13:183(3,4) Verschieb das Ende von (4) ein bisschen nach rechts, damit beide Slider gleich aussehen (sieht besser aus)
00:25:183 Es ist schwer für Anfänger in so einer kurzen Pause die nächste Note zu treffen. Verkürze den Slider um 1/1 [endet auf 00:28:183]. Das Selbe gilt für 00:41:183 und 00:49:183

[Normal] ✔
00:53:183 Kiai sollte genauso lang sein wie in Easy und Hard

[Hard] ✔
Dies ist kein Insane, es ist nicht wirklich gut noch im Intro 1/2 Circles mit größerem Abstand zu haben und gleich danach 1/2 Circles mit der Hälfte davon, 00:08:433(1,2,3,4,5,6) zum Beispiel. ( Hab die Circles näher zusammen gerückt)
00:59:183(4) Der Sprung ist ziemlich unpassend


Viel Glück^^
~Danke :D
Pipse Cola
I am Back for Recheck omfgdatissuchalousyrhyme...

GENERAL:
Du brauchst nur 1 Sekunde AudioLead In, da die zweite ja noch im Song ist.
Lass dein Timing lieber nochmal rechecken, kommt mir etwas verzögert vor - bin mir aber nicht sicher.
00:29:183 - bis 00:33:183 - sollten auch kiai time sein, klingt genau wie die erste.
Alle drei Hintergründe haben eine not recommended size, mach sie auf 1024x768, oder eine andere zugelassene Grösse.
Deine MP3 hat nur 128 Kbit/s, empfohlen sind 192, versuch mal eine bessere zu finden.

Easy

00:01:183 (1,2,3) - Ich empfehle dir, den DS auf 1,00 oder gar 1,10 zu increasen, da diese Overlays meiner Meinung nach nicht zum song passen.
00:03:183 (3) - Lass den lieber auf 00:04:183 - Enden und mach nen Button auf 00:04:683 - wäre konsistenter mit 1,2?
00:09:183 (1,2) - Wenn du das stacking von 2 Ende mit 1 Anfang behalten willst, denk daran die Krümmung zu erhöhen wenn du meinen 1. Kommentar umgesetzt hast.
00:13:183 (3,4) - Sieht unsauber aus, versuchs lieber so:
Wobei ich auch hier sagen muss, mit DS Increase (1,1) wäre es besser:
00:17:183 (5,6) - Auch hier kommen die overlays komisch, also wie gesagt, DS erhöhen wäre meiner meinung nach sehr gut, vor allem, da overlays nicht gern gesehen sind in easy. Ich werds jetzt nicht weiter aufführen :P
00:17:183 (5,6,1) - In Easy darfst du nur EINEN DS für die GANZE Diff benutzen, also nicht zwischen drinnen rumchangen, das verwirrt Neullinge.
00:21:183 (1,2,3,4) - Das finde ich etwas langweilig... es ist Kiai time! Action, auch wenns easy ist sind 4 Buttons nicht Action ^^ Was ich meine ist, mach doch ein oder zwei slider hin, z.B.:
00:33:183 - Same here^^
00:45:183 (1) - Den hier vlt noch perfekt symmetrisch zur y-Achse machen.
00:49:183 (1) - Lass den hier enden: 00:50:683 - und mapp den sound : 00:51:683 - fehlt irgendwie.
00:53:183 (3,1) - Würde die NCs hier tauschen, also 3 NC 1 No NC.
00:53:183 (3,1,2,3) - Selbe wie in der ersten kiai, nur 4 buttons? Wobei man es bei einer time eig sogar lassen kann.
01:05:183 (1) - Enden lassen auf 01:09:183 - ?

Allgemein finde ich wirklich die overlays etwas doof :I Aber sonst ganz nice eigenltich :P


Normal

00:09:183 (1) - NC weg?
00:13:183 (1) - ^
00:04:433 (4) - auf dem roten tick anzufangen ist nicht gut in ner normal/easy dff :I
00:05:183 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,1) - Bring hier mal mehr abwechslung rein, z.b. nen Reversed Slider oder sowas, kommt hier etwas fade die stelle.
00:21:183 (3) - Nur vlt den hier so machen dasss man im Kringel ein loch sieht?
00:33:183 (1,2,1) - Distance Change hier macht keinen Sinn, mach den raus.
00:37:183 (1,2,3) - Overlay die bitte alle, sieht besser aus und spielt sich schöner.
00:45:183 (1,2,3,4) - Wieder so ungenaue Distances, achte mal im rest der map darauf, dass der überall gleich ist.
00:57:183 (4,1) - Spielt sich etwas komisch, wie wäre es mit nem spinner auf 00:57:933 - ?
01:09:183 (1) - Würde die hitsounds einfach umdrehen^^ also head finish reverse clap und end finish, klingt besser imo.


Hard

00:08:433 (1,2,3,4,5,6) - Mach die "smoother" also kurviger, ist sexy - besser :P
00:10:683 (7,1) - Zu grosser jump für ne hard diff denk ich.
00:16:433 (1,2,3,4,5,6) - Hier könntest du auch mal bissl mehr sliden, immer buttons kommt halt etwas einfallslos rüber.
00:37:183 (1,2,3,4) - Hier sind immer so absätze zwischendrinnen, sieht unschön aus, machs vlt so dass sie etwas kurviger aussehen, passt dann auch besser zum song, der is ja eher geschmeidig und nicht abehackt (:
So wie das bild, oder noch etwas herzförmiger?^^ Je nachdem wie du willst, aber der rythmus in dem bild ist nicht richtig! xD
00:42:683 (2,3,4) - Dass die übereinanderliegen sieht komisch aus, würde dir raten die positionen so zu ändern dass das nicht passiert.
00:48:183 (2) - Rythm suggestion:
01:02:058 (3) - Ein paar grids nach links für die curve, sieht etwas schepp aus momentan



Das wars erstmal :)
Viel Glück weiterhin!!

Cheers, InC0 :)
Topic Starter
- Melody

InC0nceNtrateD wrote:

I am Back for Recheck omfgdatissuchalousyrhyme...

GENERAL:
Du brauchst nur 1 Sekunde AudioLead In, da die zweite ja noch im Song ist. ✔
Lass dein Timing lieber nochmal rechecken, kommt mir etwas verzögert vor - bin mir aber nicht sicher. Timing passt.
00:29:183 - bis 00:33:183 - sollten auch kiai time sein, klingt genau wie die erste. Ich will nicht so oft Kiai machen.
Alle drei Hintergründe haben eine not recommended size, mach sie auf 1024x768, oder eine andere zugelassene Grösse.
Deine MP3 hat nur 128 Kbit/s, empfohlen sind 192, versuch mal eine bessere zu finden. Ich finde die MP3 passt.

Easy

00:01:183 (1,2,3) - Ich empfehle dir, den DS auf 1,00 oder gar 1,10 zu increasen, da diese Overlays meiner Meinung nach nicht zum song passen.
00:03:183 (3) - Lass den lieber auf 00:04:183 - Enden und mach nen Button auf 00:04:683 - wäre konsistenter mit 1,2?
00:09:183 (1,2) - Wenn du das stacking von 2 Ende mit 1 Anfang behalten willst, denk daran die Krümmung zu erhöhen wenn du meinen 1. Kommentar umgesetzt hast.
00:13:183 (3,4) - Sieht unsauber aus, versuchs lieber so:
Wobei ich auch hier sagen muss, mit DS Increase (1,1) wäre es besser:
00:17:183 (5,6) - Auch hier kommen die overlays komisch, also wie gesagt, DS erhöhen wäre meiner meinung nach sehr gut, vor allem, da overlays nicht gern gesehen sind in easy. Ich werds jetzt nicht weiter aufführen :P
00:17:183 (5,6,1) - In Easy darfst du nur EINEN DS für die GANZE Diff benutzen, also nicht zwischen drinnen rumchangen, das verwirrt Neullinge.
00:21:183 (1,2,3,4) - Das finde ich etwas langweilig... es ist Kiai time! Action, auch wenns easy ist sind 4 Buttons nicht Action ^^ Was ich meine ist, mach doch ein oder zwei slider hin, z.B.:
00:33:183 - Same here^^
00:45:183 (1) - Den hier vlt noch perfekt symmetrisch zur y-Achse machen.
00:49:183 (1) - Lass den hier enden: 00:50:683 - und mapp den sound : 00:51:683 - fehlt irgendwie.
00:53:183 (3,1) - Würde die NCs hier tauschen, also 3 NC 1 No NC.
00:53:183 (3,1,2,3) - Selbe wie in der ersten kiai, nur 4 buttons? Wobei man es bei einer time eig sogar lassen kann.
01:05:183 (1) - Enden lassen auf 01:09:183 - ?

Allgemein finde ich wirklich die overlays etwas doof :I Aber sonst ganz nice eigenltich :P


Normal

00:09:183 (1) - NC weg?
00:13:183 (1) - ^
00:04:433 (4) - auf dem roten tick anzufangen ist nicht gut in ner normal/easy dff :I
00:05:183 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,1,2,3,1) - Bring hier mal mehr abwechslung rein, z.b. nen Reversed Slider oder sowas, kommt hier etwas fade die stelle.
00:21:183 (3) - Nur vlt den hier so machen dasss man im Kringel ein loch sieht?
00:33:183 (1,2,1) - Distance Change hier macht keinen Sinn, mach den raus.
00:37:183 (1,2,3) - Overlay die bitte alle, sieht besser aus und spielt sich schöner.
00:45:183 (1,2,3,4) - Wieder so ungenaue Distances, achte mal im rest der map darauf, dass der überall gleich ist.
00:57:183 (4,1) - Spielt sich etwas komisch, wie wäre es mit nem spinner auf 00:57:933 - ?
01:09:183 (1) - Würde die hitsounds einfach umdrehen^^ also head finish reverse clap und end finish, klingt besser imo.


Hard

00:08:433 (1,2,3,4,5,6) - Mach die "smoother" also kurviger, ist sexy - besser :P
00:10:683 (7,1) - Zu grosser jump für ne hard diff denk ich.
00:16:433 (1,2,3,4,5,6) - Hier könntest du auch mal bissl mehr sliden, immer buttons kommt halt etwas einfallslos rüber.
00:37:183 (1,2,3,4) - Hier sind immer so absätze zwischendrinnen, sieht unschön aus, machs vlt so dass sie etwas kurviger aussehen, passt dann auch besser zum song, der is ja eher geschmeidig und nicht abehackt (:
So wie das bild, oder noch etwas herzförmiger?^^ Je nachdem wie du willst, aber der rythmus in dem bild ist nicht richtig! xD
00:42:683 (2,3,4) - Dass die übereinanderliegen sieht komisch aus, würde dir raten die positionen so zu ändern dass das nicht passiert.
00:48:183 (2) - Rythm suggestion:
01:02:058 (3) - Ein paar grids nach links für die curve, sieht etwas schepp aus momentan



Das wars erstmal :)
Viel Glück weiterhin!!

Cheers, InC0 :)

Alles gemacht~ Danke 8-)
Pipse Cola
Nochwas:

Ich denke mal, du MUSST deine spinner iwie reduzieren in der Easy diff, denn so einen Highscoretable wird es wohl NIEMALS geben:

Topic Starter
- Melody
✔ Spinner reduziert. :lol:
Fycho
Hi~M4M

Black: just suggetions
Blue: might consider
Red: Unrankable issue

[General]
I think you should add clap on the 2nd and 4th white line especially hard diff

[hard]

  • 00:08:433 (1,2,3,4,5,6) –maybe you can spilt them out
    00:11:183 (1) –make it look better. It is not beautiful now
    00:12:433 (3,4,5,6,7,8) –split out
    00:19:683 (2) –change it to a note on00:19:683
    00:32:683 (5) –move to 00:32:558
    Otherwise
    00:24:183 (4) –and 00:32:683 (5,6) –You can make them the same rhythm
    00:37:183 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,1) –I suggest you can follow the drum not music to add notes and sliders
    00:42:183 –The hitsound on this time is wrong, Please remove it out(use green lines)
    00:43:183 -^

[normal]

  • 00:20:683 (2) –add clap at end
    00:25:183 (1) –The reserve time of the slider should be 00:26:183 –and you can add a note on00:27:683 –

[easy]

  • 00:09:183 (1,2) –don’t overlap
    00:19:183 (3) –add clap on the end of the slider
    00:29:683 (2,1) –make it the same ,You can copy it and use Ctrl+shift+R

Good luck
Topic Starter
- Melody

Fycho wrote:

Hi~M4M

Black: just suggetions
Blue: might consider
Red: Unrankable issue

[General]
I think you should add clap on the 2nd and 4th white line especially hard diff

[hard] ✔

  • 00:08:433 (1,2,3,4,5,6) –maybe you can spilt them out
    00:11:183 (1) –make it look better. It is not beautiful now
    00:12:433 (3,4,5,6,7,8) –split out
    00:19:683 (2) –change it to a note on00:19:683
    00:32:683 (5) –move to 00:32:558
    Otherwise
    00:24:183 (4) –and 00:32:683 (5,6) –You can make them the same rhythm
    00:37:183 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,1) –I suggest you can follow the drum not music to add notes and sliders Remapped.
    00:42:183 –The hitsound on this time is wrong, Please remove it out(use green lines)
    00:43:183 -^

[normal] ✔

  • 00:20:683 (2) –add clap at end
    00:25:183 (1) –The reserve time of the slider should be 00:26:183 –and you can add a note on00:27:683 –

[easy] ✔

  • 00:09:183 (1,2) –don’t overlap
    00:19:183 (3) –add clap on the end of the slider
    00:29:683 (2,1) –make it the same ,You can copy it and use Ctrl+shift+R

Good luck
~Thank you ;)
vipto
IRC mod

Good luck!

SPOILER
20:32 - Melody: Hey, nimmst du Mod Anfragen an?
21:05 vipto: /late
21:06 vipto: Dann zeig mal
21:06 - Melody: http://osu.ppy.sh/s/95568
21:08 vipto: auf den ersten blick fällt mir da jetzt nix auf....
21:08 - Melody: Auch nicht bei Easy? Brauche mind. noch 5-10 Mods
21:08 - Melody: ._.
21:08 vipto: ein paat kleinigkeiten aber
21:08 vipto: 1/np
21:08 *vipto is editing [http://osu.ppy.sh/b/256587 4Story - Encampment of the ghost hunters [Hard]]
21:08 vipto: 00:07:683 (5) -
21:08 vipto: den ein bisschen runter
21:09 vipto: so dass er mit 4 eine linie bildet
21:09 vipto: x:195 y:120 oder so
21:09 vipto: 00:08:433 (1,2,3,4,5,6) -
21:09 vipto: mach hier den gridsnap aus
21:10 vipto: sonst sehen die unregelmäßig aus
21:10 vipto: 00:12:433 (3) - 00:13:433 (7,8) -
21:10 vipto: 00:13:433 (7,8) -
21:10 vipto: hier sieht man das sehr gut
21:10 vipto: verstehst du was ich meine?
21:10 vipto: 00:15:183 (2,3,4) -
21:11 vipto: warum hier das größere spacing?
21:11 vipto: entweder alle groß oder all klein
21:11 vipto: 00:19:683 (2) - den weg und nur einen circle auf 00:19:683 -
21:11 vipto: 00:32:433 -
21:11 vipto: circle hier
21:11 vipto: 00:37:183 (1,2,3) -
21:12 vipto: mach ein ordentliches dreieck drauß
21:12 vipto: 00:39:183 (1,2,3) -
21:12 vipto: hier auch
21:12 - Melody: Okay
21:12 vipto: 00:40:433 (4,1,2) -
21:12 vipto: probier sowas http://puu.sh/3AtQj.jpg
21:13 vipto: sieht schöner aus und spiel sich um einiges besser
21:13 vipto: 00:45:183 (3,4) -
21:13 vipto: sowas machen wir nicht
21:13 vipto: http://puu.sh/3AtSM.jpg
21:13 vipto: 00:48:433 (1,2,3,4) -
21:13 vipto: das ist auch komisch
21:14 vipto: mach die zu einer reihe
21:14 vipto: aber nicht auf den slider zurück
21:14 - Melody: Okay
21:14 - Melody: Ja
21:14 vipto: 00:51:183 -
21:14 vipto: was ist mit den beats hier?
21:14 vipto: ich she du wolltest hier zur melodie wechseln aber so passt das nicht
21:15 vipto: setz die circles einfach da hin
21:15 vipto: 01:09:183 (1,2,3,4,5,6) -
21:15 vipto: die zu slidern
21:16 vipto: oder besser
21:16 vipto: http://puu.sh/3Au1p.jpg
21:16 vipto: so
21:16 - Melody: okay
21:17 vipto: Normal
21:18 vipto: 00:37:183 (1,2,3) -
21:18 vipto: sowas geht in Normals garnicht
21:18 vipto: die overlaps sind für normal extrem unpassend
21:19 vipto: lass dir da was anderes einfallen
21:19 vipto: das wars auch schon mit normal
21:19 vipto: Easy
21:19 vipto: 00:11:183 (2) -
21:19 vipto: zu weit oben
21:19 vipto: und die beiden slider schauen nicht unbedingt schön aus :/
21:20 vipto: 00:31:183 (1,2,3) -
21:20 vipto: spacing fehler
21:20 vipto: mach einfach den gridsnap aud
21:20 vipto: 00:38:183 (1,2,3) -
21:20 vipto: da schon wieder
21:20 vipto: 00:46:683 (2,3,1,2,3) -
21:20 vipto: hier auch
21:20 vipto: 00:51:683 (1,2,3,4) -
21:21 vipto: mach daraus slider
21:21 vipto: http://puu.sh/3Aufd.jpg
21:21 vipto: sp
21:21 vipto: *so
21:21 vipto: passt sonst
21:21 vipto: ich poste den log im thread
Topic Starter
- Melody

vipto wrote:

IRC mod

Good luck!

SPOILER
20:32 - Melody: Hey, nimmst du Mod Anfragen an?
21:05 vipto: /late
21:06 vipto: Dann zeig mal
21:06 - Melody: http://osu.ppy.sh/s/95568
21:08 vipto: auf den ersten blick fällt mir da jetzt nix auf....
21:08 - Melody: Auch nicht bei Easy? Brauche mind. noch 5-10 Mods
21:08 - Melody: ._.
21:08 vipto: ein paat kleinigkeiten aber
21:08 vipto: 1/np
21:08 *vipto is editing [http://osu.ppy.sh/b/256587 4Story - Encampment of the ghost hunters [Hard]]
21:08 vipto: 00:07:683 (5) -
21:08 vipto: den ein bisschen runter
21:09 vipto: so dass er mit 4 eine linie bildet
21:09 vipto: x:195 y:120 oder so
21:09 vipto: 00:08:433 (1,2,3,4,5,6) -
21:09 vipto: mach hier den gridsnap aus
21:10 vipto: sonst sehen die unregelmäßig aus
21:10 vipto: 00:12:433 (3) - 00:13:433 (7,8) -
21:10 vipto: 00:13:433 (7,8) -
21:10 vipto: hier sieht man das sehr gut
21:10 vipto: verstehst du was ich meine?
21:10 vipto: 00:15:183 (2,3,4) -
21:11 vipto: warum hier das größere spacing?
21:11 vipto: entweder alle groß oder all klein
21:11 vipto: 00:19:683 (2) - den weg und nur einen circle auf 00:19:683 -
21:11 vipto: 00:32:433 -
21:11 vipto: circle hier
21:11 vipto: 00:37:183 (1,2,3) -
21:12 vipto: mach ein ordentliches dreieck drauß
21:12 vipto: 00:39:183 (1,2,3) -
21:12 vipto: hier auch
21:12 - Melody: Okay
21:12 vipto: 00:40:433 (4,1,2) -
21:12 vipto: probier sowas http://puu.sh/3AtQj.jpg
21:13 vipto: sieht schöner aus und spiel sich um einiges besser
21:13 vipto: 00:45:183 (3,4) -
21:13 vipto: sowas machen wir nicht
21:13 vipto: http://puu.sh/3AtSM.jpg
21:13 vipto: 00:48:433 (1,2,3,4) -
21:13 vipto: das ist auch komisch
21:14 vipto: mach die zu einer reihe
21:14 vipto: aber nicht auf den slider zurück
21:14 - Melody: Okay
21:14 - Melody: Ja
21:14 vipto: 00:51:183 -
21:14 vipto: was ist mit den beats hier?
21:14 vipto: ich she du wolltest hier zur melodie wechseln aber so passt das nicht
21:15 vipto: setz die circles einfach da hin
21:15 vipto: 01:09:183 (1,2,3,4,5,6) -
21:15 vipto: die zu slidern
21:16 vipto: oder besser
21:16 vipto: http://puu.sh/3Au1p.jpg
21:16 vipto: so
21:16 - Melody: okay
21:17 vipto: Normal
21:18 vipto: 00:37:183 (1,2,3) -
21:18 vipto: sowas geht in Normals garnicht
21:18 vipto: die overlaps sind für normal extrem unpassend
21:19 vipto: lass dir da was anderes einfallen
21:19 vipto: das wars auch schon mit normal
21:19 vipto: Easy
21:19 vipto: 00:11:183 (2) -
21:19 vipto: zu weit oben
21:19 vipto: und die beiden slider schauen nicht unbedingt schön aus :/
21:20 vipto: 00:31:183 (1,2,3) -
21:20 vipto: spacing fehler
21:20 vipto: mach einfach den gridsnap aud
21:20 vipto: 00:38:183 (1,2,3) -
21:20 vipto: da schon wieder
21:20 vipto: 00:46:683 (2,3,1,2,3) -
21:20 vipto: hier auch
21:20 vipto: 00:51:683 (1,2,3,4) -
21:21 vipto: mach daraus slider
21:21 vipto: http://puu.sh/3Aufd.jpg
21:21 vipto: sp
21:21 vipto: *so
21:21 vipto: passt sonst
21:21 vipto: ich poste den log im thread
~Thank you :)
Alarido
Hi ^^
A Free Mod from Coffee Party Queue

Legenda wrote:

:!: → Unrankable things, must fix
:?: → My human doubts, things to consider
:idea: → Tips & Tricks to make your map better
♥ → Greetings
* → Just comments, not mods
Naked Lines → Mods
[General Issues]
The 1st Kiai could end at 00:37:183 imo.
The 2nd Kiai could end at 01:09:183 imo. Don't mind AiMod advices! Use commonsense and BAT advices too.

[Easy]
00:09:183 (1,2) - These sliders could be improved this way → http://puu.sh/3ADSI.jpg ← Code for it:
240,284,9183,6,0,B|296:284|296:284|336:252|280:108,1,231.000007049561
236,48,11183,2,0,B|184:48|184:48|140:80|192:224,1,231.000007049561
00:13:183 (3,1) - Since you changed previous sliders (as in the previous mod), move these (together!) to x:276 y:224

[Normal]
00:20:433 (1,2,3) - Could make these notes like → http://puu.sh/3AHUE.jpg ← ? ^^ Code here:
368,248,20433,5,8,0:0:0:0:
424,232,20683,2,8,P|456:200|440:160,1,70,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
376,160,21183,2,0,B|256:160|192:136|168:64|232:8|280:8|344:64|320:136|256:160|136:160,2,490
00:38:183 (2,3,1) - Try unglue these sliders. Suggestion: http://puu.sh/3AI9b.jpg ; Code for this:
478,215,38183,2,0,P|462:287|344:384,1,210
340,312,39183,2,0,B|420:284|412:200|412:120,1,210
340,112,40183,6,0,B|340:152|356:288|320:232|248:268,1,210
00:45:183 (1) - Move the 2nd node to x:204 y:356 in oder to unglue this slid. form the last one.

[Hard]
* No complaints here.

Aaaand that's it ^^

Good luck on rank the map ^^

Att.
Topic Starter
- Melody

Alarido wrote:

Hi ^^
A Free Mod from Coffee Party Queue

Legenda wrote:

:!: → Unrankable things, must fix
:?: → My human doubts, things to consider
:idea: → Tips & Tricks to make your map better
♥ → Greetings
* → Just comments, not mods
Naked Lines → Mods
[General Issues] I don't use the codes, i done that on my way.
The 1st Kiai could end at 00:37:183 imo.
The 2nd Kiai could end at 01:09:183 imo. Don't mind AiMod advices! Use commonsense and BAT advices too.

[Easy] ✔
00:09:183 (1,2) - These sliders could be improved this way → http://puu.sh/3ADSI.jpg ← Code for it:
240,284,9183,6,0,B|296:284|296:284|336:252|280:108,1,231.000007049561
236,48,11183,2,0,B|184:48|184:48|140:80|192:224,1,231.000007049561
00:13:183 (3,1) - Since you changed previous sliders (as in the previous mod), move these (together!) to x:276 y:224

[Normal]✔
00:20:433 (1,2,3) - Could make these notes like → http://puu.sh/3AHUE.jpg ← ? ^^ Code here:
368,248,20433,5,8,0:0:0:0:
424,232,20683,2,8,P|456:200|440:160,1,70,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
376,160,21183,2,0,B|256:160|192:136|168:64|232:8|280:8|344:64|320:136|256:160|136:160,2,490
00:38:183 (2,3,1) - Try unglue these sliders. Suggestion: http://puu.sh/3AI9b.jpg ; Code for this:
478,215,38183,2,0,P|462:287|344:384,1,210
340,312,39183,2,0,B|420:284|412:200|412:120,1,210
340,112,40183,6,0,B|340:152|356:288|320:232|248:268,1,210
00:45:183 (1) - Move the 2nd node to x:204 y:356 in oder to unglue this slid. form the last one.

[Hard] 8-)
* No complaints here.

Aaaand that's it ^^

Good luck on rank the map ^^

Att.
~Thank you :)
RikiH_
Ok, I stayed alot of time at modding this map and the stupid connection decided to delete my post. :cry:

I will rewrite just the unrankable issues that I found. Once you fixed them and got 7/8 mods feel free to call me back for a recheck, so I can help you to improve your map more!

So:

General

You have a different volume in al diffs. In easy you used 50%, in normal and hard you used 100%. You must use the same volume in all diffs, I suggest 50% because 100% hurts my ears...
Second thing: you MUST add the hitsounds, because they are compulsory (Ask me in-game if you need some help with them, I wrote down some hitsounds but *poof*! All deleted! \:D/)

Easy

00:17:183 (2,3) - They're not really unrankable but noone likes 90° sliders so you have a chance of 99% that a lot of people annoy you with these, so give them another shape!
00:15:183 (1,2)- Swap NCs (Just a suggestion)

Normal

00:21:183 (3) - There should be an hole here, for a slider that has got this shape it's disappointing not seeing an hole... (This is not unrankable but modders will annoy you)
00:38:183 (2,3,1) - You raised the spacing in order to make this pattern, I disagree because raising the spacing doesn't make much sense in a Normal... Remake this with x0.80 spacing please (That's a pity because I liked that pattern)
00:46:183 (2,3,4) - Players don't like shapes like these, they are strange and a bit ugly, I suggest to make normal round sliders...
00:57:183 (4) - 90° sliders stuff again
01:05:683 (2,3,4,1,2,3,4,1) - Please, avoid straight lines like this, they were used in 2008/2009 mapping style and they look bad nowadays... Remake thiese notes bu not making straight lines/squares

Hard

00:57:183 (6,1,2,3,4,1,2,3) - Ok, this rhythm is really odd and doesn't fit that much... Try something else, please
01:04:183 (1,2,3) - ^

Storyboard

Well, I'm not an expert of storyboards but I think this is an error!
______________________

Sorry for the mistake, blame my connection. I'll shoot a star for apologizing ;)
Dark_Ai


Viel Glück mit ranked C:
Zetera
Vorweg: Ich hab noch nicht wirklich oft und viel gemodded, ich selbst hab auch nur Kleinigkeiten gefunden. :c

Generelles:

Das Timing scheint etwas falsch zu sein, das kann aber auch an meinem High-End-PC liegen, da beansprucht das SB beim Testen das Timing ganz schön. Im Timingpanel hab ich das offset abgerundet auf 1.180, das klingt für mich besser, aber wie gesagt, das kann an meinem PC liegen. :c
Mir ist aufgefallen, dass die "Whistle" kaum bis nie benutzt wurde, dabei würde es sich anbieten, sie zu benutzen.


Easy

Hauptächlich ästhetische Fehler, die nur Optional zu Verändern sind, trotzdem gibt es ein paar Sachen:
00:33:183 (1) - Diesen Spinner würde ich früher enden lassen, weil mir der Zeitpunkt vom Ende etwas komisch vorkam. Musst du aber nicht unbedingt. (Ich hab ihn bei 00:36:683 enden lassen.)
00:37:683 (1,2,3) - Da hast du den Distance Snap nicht beachtet, man wird vermuten, dass die Circles früher kommen, als sie es tun. Entweder kannst du die Lücke mit z.B. einem Circle füllen, oder du setzt die beiden Circles woanders hin, dass der Snap eingehalten wird und man erkennt, wann die Circles zu klicken sind.
Zur Ästhetik, die im Grunde absolut überflüssig ist:
Es sieht etwas schöner aus, wenn die 1/1 - Slider gleich geformt sind, nicht überall, aber ein Paar Stellen hab ich gesehen: 00:23:183 (4) - , 00:29:683 (2) -
Wie gesagt, das ist nur der Schönheit wegen, man müsste generell auf Kongruenz schauen und demnach die Slider bearbeiten, das liegt aber an dir. c:
An einer Stelle war das Spacing zwar nicht ganz okay, das ist aber vertretbar, weil das ganze 1. einen Pattern dargestellt hat und 2. der Abstand bzw. die Abweichung nicht wirklich groß war.
Sonst sehe ich hier nichts zu verbessern.

Normal

Das Spacing sieht hier korrekt aus, aber 1. finde ich diese Diff nicht immer schön gestaltet und 2. gibt es hier auch Verbesserungen vorzunehmen:
Zuerst das Wesentliche (keine Ästhetik):
Tja, es ist weniger, als ich dachte. Mir kam es sehr fehlerhaft vor, aber es ist fast ganz in Ordnung wie es ist. Die Änderungen sind hier auch optional.
00:20:683 (2) - Diesen Slider würde ich durch 2 Circles ersetzen.
00:21:183 (3) - Dieser Slider ist meiner Meinung nach etwas unpassend. Nicht wegen der Form, sondern wegen seinem Repeattiming. Der Zeitpunkt, an dem der Slider am Reversearrow umgedreht wird, passt nicht wirklich zur Musik. Ich würde den Slider nicht wiederholen, etwas verkürzen und dahinter noch Sliders und/oder Anderes verwenden. Dieses Problem findet man übrigens häufiger, also würde ich da nochmal genauer hinschauen.
00:29:183 (1) - Ich fand es etwas besser, den Slider zu verkürzen und dafür an das jetzige Ende des Sliders einen Circle zu setzen, teilweise einfach wegen der Abwechslung.
00:52:683 (3) - Gleiches Schema wie bei der 1. Änderung.
00:57:183 (4) - Ich würde den durch einen Circle ersetzen und den Spinner da beginnen, wo der 4er momentan aufhört.
01:04:183 (1) - Man könnte hier einen Zeitlich gleichen Slider erwarten wie davor, aber das ist nicht so wichtig.
Wie gesagt: Alles optional.
Ästhetik:
Nunja, da gibt es einiges.
Der Anfang ist in Ordnung, anfangen tut es hier:
00:31:183 (2,3) - Diese Slider kann man kongruent machen und sie besser aneinander anreihen, am Besten so, dass sie wie ein einziger, Symmetrischer Slider fungieren.
00:33:183 (1) - Hier gilt ebenfalls die Anreihung. Da musst du improvisieren, es ist aber nicht unbedingt notwendig.
00:40:183 (1) - Den hier würde ich so aussehen lassen wie die Slider davor. Du kannst dafür einfach Copy & Paste verwenden, damit fällt einem insgesamt die Kongruenzherstellung leichter.
00:41:183 (2) - DIesen hier ebenfalls anreihen, dass er von der Seite her genau an den Slider davor passt. (Wie Puzzleteile eben.)
00:46:183 (2,3,4) - Jup, das find ich leider etwas hässlich. :C Hier einfach wie bei den anderen diese Seitenanpassung einhalten, Dann sieht das auch besser aus. (3 auf 4 ist btw noch in Ordnung.)
00:54:183 (1,2) - Die 1 kann man eher Senkrecht drehen, dann kann man einen symmetrischen Sliderpattern machen, einfach den 1. Slider per Clone oder Copy & Paste reproduzieren und so anordnen, dass es wie ein Kreis aussieht, bemühe dich um Symmetrie. c:

Hard

00:08:433 (1,2,3,4,5,6,8,9) - Diese Circles haben das gleiche Spacing in Sachen Positionierung, aber nicht in Sachen Timing. Es ist glaube ich vertretbar, weil diese Circles abgesondert sind von anderen Objekten, aber ich würde die Zeitlich weiter auseinanderliegenden Circles dementsprechend Spacen. Mach das mit Distance Snap. (00:15:183 (2,3,4) - Die sind okay, also alle Circles, die zeitlich weiter auseinander sind so spacen, das kommt nämlich öfters vor.)
01:09:808 (3) - Stichwort Distance Snap.
00:50:683 (1,2,1,2) - Sieht etwas leer aus, ist aber okay. Wenn du dir etwas einfallen lassen kannst, wäre das Perfekt. c:
Spacing ist generell bis auf die Paar Ausnahmen akzeptabel.
Zur Ästhetik: Sehr viel besser als die beiden davor, die Slider verlaufen gut ineinander, Sie passen insgesamt vom Aufbau her, allerdings fehlen vielleicht ein paar. :c
Sonst kann ich hier aber kaum was bemängeln. Schau dir hier also hauptsächlich das Spacing an, der Rest ist in Ordnung soweit. c:


Viel Glück!
Topic Starter
- Melody

RikiH_ wrote:

Ok, I stayed alot of time at modding this map and the stupid connection decided to delete my post. :cry:

I will rewrite just the unrankable issues that I found. Once you fixed them and got 7/8 mods feel free to call me back for a recheck, so I can help you to improve your map more!

So:

General

You have a different volume in al diffs. In easy you used 50%, in normal and hard you used 100%. You must use the same volume in all diffs, I suggest 50% because 100% hurts my ears...
Second thing: you MUST add the hitsounds, because they are compulsory (Ask me in-game if you need some help with them, I wrote down some hitsounds but *poof*! All deleted! \:D/)

Easy

00:17:183 (2,3) - They're not really unrankable but noone likes 90° sliders so you have a chance of 99% that a lot of people annoy you with these, so give them another shape!
00:15:183 (1,2)- Swap NCs (Just a suggestion)

Normal

00:21:183 (3) - There should be an hole here, for a slider that has got this shape it's disappointing not seeing an hole... (This is not unrankable but modders will annoy you)
00:38:183 (2,3,1) - You raised the spacing in order to make this pattern, I disagree because raising the spacing doesn't make much sense in a Normal... Remake this with x0.80 spacing please (That's a pity because I liked that pattern)
00:46:183 (2,3,4) - Players don't like shapes like these, they are strange and a bit ugly, I suggest to make normal round sliders...
00:57:183 (4) - 90° sliders stuff again
01:05:683 (2,3,4,1,2,3,4,1) - Please, avoid straight lines like this, they were used in 2008/2009 mapping style and they look bad nowadays... Remake thiese notes bu not making straight lines/squares

Hard

00:57:183 (6,1,2,3,4,1,2,3) - Ok, this rhythm is really odd and doesn't fit that much... Try something else, please
01:04:183 (1,2,3) - ^

Storyboard

Well, I'm not an expert of storyboards but I think this is an error!
______________________

Sorry for the mistake, blame my connection. I'll shoot a star for apologizing ;)
~Thank you for Modding & Star :)
Topic Starter
- Melody

Dark_Ai wrote:



Viel Glück mit ranked C:
~Danke :3
Topic Starter
- Melody

Sala- wrote:

Vorweg: Ich hab noch nicht wirklich oft und viel gemodded, ich selbst hab auch nur Kleinigkeiten gefunden. :c

Generelles:

Das Timing scheint etwas falsch zu sein, das kann aber auch an meinem High-End-PC liegen, da beansprucht das SB beim Testen das Timing ganz schön. Im Timingpanel hab ich das offset abgerundet auf 1.180, das klingt für mich besser, aber wie gesagt, das kann an meinem PC liegen. :c
Mir ist aufgefallen, dass die "Whistle" kaum bis nie benutzt wurde, dabei würde es sich anbieten, sie zu benutzen.


Easy

Hauptächlich ästhetische Fehler, die nur Optional zu Verändern sind, trotzdem gibt es ein paar Sachen:
00:33:183 (1) - Diesen Spinner würde ich früher enden lassen, weil mir der Zeitpunkt vom Ende etwas komisch vorkam. Musst du aber nicht unbedingt. (Ich hab ihn bei 00:36:683 enden lassen.)
00:37:683 (1,2,3) - Da hast du den Distance Snap nicht beachtet, man wird vermuten, dass die Circles früher kommen, als sie es tun. Entweder kannst du die Lücke mit z.B. einem Circle füllen, oder du setzt die beiden Circles woanders hin, dass der Snap eingehalten wird und man erkennt, wann die Circles zu klicken sind.
Zur Ästhetik, die im Grunde absolut überflüssig ist:
Es sieht etwas schöner aus, wenn die 1/1 - Slider gleich geformt sind, nicht überall, aber ein Paar Stellen hab ich gesehen: 00:23:183 (4) - , 00:29:683 (2) -
Wie gesagt, das ist nur der Schönheit wegen, man müsste generell auf Kongruenz schauen und demnach die Slider bearbeiten, das liegt aber an dir. c:
An einer Stelle war das Spacing zwar nicht ganz okay, das ist aber vertretbar, weil das ganze 1. einen Pattern dargestellt hat und 2. der Abstand bzw. die Abweichung nicht wirklich groß war.
Sonst sehe ich hier nichts zu verbessern.

Normal

Das Spacing sieht hier korrekt aus, aber 1. finde ich diese Diff nicht immer schön gestaltet und 2. gibt es hier auch Verbesserungen vorzunehmen:
Zuerst das Wesentliche (keine Ästhetik):
Tja, es ist weniger, als ich dachte. Mir kam es sehr fehlerhaft vor, aber es ist fast ganz in Ordnung wie es ist. Die Änderungen sind hier auch optional.
00:20:683 (2) - Diesen Slider würde ich durch 2 Circles ersetzen.
00:21:183 (3) - Dieser Slider ist meiner Meinung nach etwas unpassend. Nicht wegen der Form, sondern wegen seinem Repeattiming. Der Zeitpunkt, an dem der Slider am Reversearrow umgedreht wird, passt nicht wirklich zur Musik. Ich würde den Slider nicht wiederholen, etwas verkürzen und dahinter noch Sliders und/oder Anderes verwenden. Dieses Problem findet man übrigens häufiger, also würde ich da nochmal genauer hinschauen.
00:29:183 (1) - Ich fand es etwas besser, den Slider zu verkürzen und dafür an das jetzige Ende des Sliders einen Circle zu setzen, teilweise einfach wegen der Abwechslung.
00:52:683 (3) - Gleiches Schema wie bei der 1. Änderung.
00:57:183 (4) - Ich würde den durch einen Circle ersetzen und den Spinner da beginnen, wo der 4er momentan aufhört.
01:04:183 (1) - Man könnte hier einen Zeitlich gleichen Slider erwarten wie davor, aber das ist nicht so wichtig.
Wie gesagt: Alles optional.
Ästhetik:
Nunja, da gibt es einiges.
Der Anfang ist in Ordnung, anfangen tut es hier:
00:31:183 (2,3) - Diese Slider kann man kongruent machen und sie besser aneinander anreihen, am Besten so, dass sie wie ein einziger, Symmetrischer Slider fungieren.
00:33:183 (1) - Hier gilt ebenfalls die Anreihung. Da musst du improvisieren, es ist aber nicht unbedingt notwendig.
00:40:183 (1) - Den hier würde ich so aussehen lassen wie die Slider davor. Du kannst dafür einfach Copy & Paste verwenden, damit fällt einem insgesamt die Kongruenzherstellung leichter.
00:41:183 (2) - DIesen hier ebenfalls anreihen, dass er von der Seite her genau an den Slider davor passt. (Wie Puzzleteile eben.)
00:46:183 (2,3,4) - Jup, das find ich leider etwas hässlich. :C Hier einfach wie bei den anderen diese Seitenanpassung einhalten, Dann sieht das auch besser aus. (3 auf 4 ist btw noch in Ordnung.)
00:54:183 (1,2) - Die 1 kann man eher Senkrecht drehen, dann kann man einen symmetrischen Sliderpattern machen, einfach den 1. Slider per Clone oder Copy & Paste reproduzieren und so anordnen, dass es wie ein Kreis aussieht, bemühe dich um Symmetrie. c:

Hard

00:08:433 (1,2,3,4,5,6,8,9) - Diese Circles haben das gleiche Spacing in Sachen Positionierung, aber nicht in Sachen Timing. Es ist glaube ich vertretbar, weil diese Circles abgesondert sind von anderen Objekten, aber ich würde die Zeitlich weiter auseinanderliegenden Circles dementsprechend Spacen. Mach das mit Distance Snap. (00:15:183 (2,3,4) - Die sind okay, also alle Circles, die zeitlich weiter auseinander sind so spacen, das kommt nämlich öfters vor.)
01:09:808 (3) - Stichwort Distance Snap.
00:50:683 (1,2,1,2) - Sieht etwas leer aus, ist aber okay. Wenn du dir etwas einfallen lassen kannst, wäre das Perfekt. c:
Spacing ist generell bis auf die Paar Ausnahmen akzeptabel.
Zur Ästhetik: Sehr viel besser als die beiden davor, die Slider verlaufen gut ineinander, Sie passen insgesamt vom Aufbau her, allerdings fehlen vielleicht ein paar. :c
Sonst kann ich hier aber kaum was bemängeln. Schau dir hier also hauptsächlich das Spacing an, der Rest ist in Ordnung soweit. c:


Viel Glück!
~Danke :D

Paar Sachen sind unverändert~
P A N
hmm this is hard to mod x_x

[Hard]
this is just I can do orz
01:06:180 (1,2,3,4,5,6) - 448|312 , 312|176 , 496|208 , 320|288 , 416|120 and 416|120 for better star pattern
01:09:180 (1,2,3) - and make this a better pattern like.....

[Normal]
avoid the stack of slider body, its confuse for normal-player x_x

[Easy]
00:13:180 (3) - distance error
00:19:180 (2) - move to 16|264 and dont forget to fix the distance after fix this note
looks fine 0.0

Good luck :D
rezoons
Hi :),

M4M:

[Easy]
  1. 00:13:180 (3) - Why is the spacing bigger, here? It's forbidden to have any jump in an Easy diff, and besides it doesn't match the music so correct the spacing here.
  2. 00:23:180 (4,5) - Why not moving 4 to x=420 y=164 and 5 to x=344 y=128 for a better blanket?
  3. 00:57:180 (1) - Move it to x=276 y=56 for a perfect square with 00:54:180 (1,2,3).
  4. 01:04:180 (4) - Move it to x=200 y=92 for a perfect parallelogram with 01:01:180 (1,2,3).
[Normal]
  1. 00:21:180 (4) - NC?
  2. 00:32:180 (4,1) - Maybe try avoiding the overlapping?
  3. 00:38:180 (2,3) - Try making a better overlap like this:

    The curve of the second slider should follow the curve of the first slider for a better effect.
  4. 01:07:680 (2) - Move it to x=308 y=304 in order for it to be aligned with 01:06:680 (4,1).
  5. 01:08:180 (3,4) - Move 3 to x=364 y=208 and 4 to x=308 y=112 for a diamond-pattern.
[Hard]
  1. 00:10:680 (7,8,9,1,2) - Compare it to 00:14:680 (1,2,3,4). The music is the same so why is the combo different? There are a lot of place like this in the diff so you should recheck your NC.
  2. 00:31:930 (2,3,4,5,6,7) - Ce rythme m'a l'air de mieux convenir:
  3. 00:41:680 (2) - x=312 y=248 for the blanket?
  4. 00:40:430 (4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Why all these holes in your map? It really kills the flow and there is a music and you can easily add notes and sliders.
  5. 01:01:180 (1) - Turn it into a 1 beat long slider?
~Good Luck~
Topic Starter
- Melody

P A N wrote:

hmm this is hard to mod x_x

[Hard] ✔
this is just I can do orz
01:06:180 (1,2,3,4,5,6) - 448|312 , 312|176 , 496|208 , 320|288 , 416|120 and 416|120 for better star pattern
01:09:180 (1,2,3) - and make this a better pattern like.....

[Normal] ✔
avoid the stack of slider body, its confuse for normal-player x_x

[Easy] ✔
00:13:180 (3) - distance error
00:19:180 (2) - move to 16|264 and dont forget to fix the distance after fix this note
looks fine 0.0

Good luck :D
~Thank you. :D
Topic Starter
- Melody

rezoons wrote:

Hi :),

M4M:

[Easy] ✔
  1. 00:13:180 (3) - Why is the spacing bigger, here? It's forbidden to have any jump in an Easy diff, and besides it doesn't match the music so correct the spacing here.
  2. 00:23:180 (4,5) - Why not moving 4 to x=420 y=164 and 5 to x=344 y=128 for a better blanket?
  3. 00:57:180 (1) - Move it to x=276 y=56 for a perfect square with 00:54:180 (1,2,3).
  4. 01:04:180 (4) - Move it to x=200 y=92 for a perfect parallelogram with 01:01:180 (1,2,3).
Can't move it exactly because of Distance Snap

[Normal] ✔
  1. 00:21:180 (4) - NC?
  2. 00:32:180 (4,1) - Maybe try avoiding the overlapping?
  3. 00:38:180 (2,3) - Try making a better overlap like this:

    The curve of the second slider should follow the curve of the first slider for a better effect.
  4. 01:07:680 (2) - Move it to x=308 y=304 in order for it to be aligned with 01:06:680 (4,1). Can't move it exactly because of Distance Snap
  5. 01:08:180 (3,4) - Move 3 to x=364 y=208 and 4 to x=308 y=112 for a diamond-pattern.
^

[Hard] ✔
  1. 00:10:680 (7,8,9,1,2) - Compare it to 00:14:680 (1,2,3,4). The music is the same so why is the combo different? There are a lot of place like this in the diff so you should recheck your NC.
  2. 00:31:930 (2,3,4,5,6,7) - Ce rythme m'a l'air de mieux convenir:
  3. 00:41:680 (2) - x=312 y=248 for the blanket?
  4. 00:40:430 (4,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Why all these holes in your map? It really kills the flow and there is a music and you can easily add notes and sliders.
  5. 01:01:180 (1) - Turn it into a 1 beat long slider?
~Good Luck~
~Thank you :)
Selisi
In game ask~~ Ticket first~~I will do it tomorrow~ ;)
Sonnyc
General:

-- You should add a sliderborder after the combo color in .osu file.
SliderBorder : 255,255,255

Easy:

00:13:180 (3) - NC
00:37:680 (1) - Add Clap to all.
00:51:680 (1) - Add Clap at the end.

Normal:

00:33:180 (1) - Add Clap at the reverse, and delete at the end.
00:37:180 (1,2,3,4) - Reducing 1/2 feels better imo.
00:45:180 (1,2,3,4) - ^
00:41:180 (1) - Add Clap at the end.

Hard:

00:07:055 (4) - Delete this note. Can't hear from the song.
00:25:180 (1) - Add Clap
00:33:180 (1) - ^
00:39:680 (3) - (192,248) for a better triangle.
00:44:930 (2,3) - I don't think this is a nice jump. Make them closer.
00:52:680 (4) - NC for consistency as 00:20:680 (1).
00:57:180 (6) - Add Clap at the end.
00:58:180 (2,4,6) - ^
01:01:180 (1) - Adjust spacing please. It's tooo close with both the previous and the next element, which is super confusing.
Topic Starter
- Melody

Sonnyc wrote:

General:

-- You should add a sliderborder after the combo color in .osu file.
SliderBorder : 255,255,255

Easy: ✔

00:13:180 (3) - NC
00:37:680 (1) - Add Clap to all.
00:51:680 (1) - Add Clap at the end.

Normal: ✔

00:33:180 (1) - Add Clap at the reverse, and delete at the end.
00:37:180 (1,2,3,4) - Reducing 1/2 feels better imo.
00:45:180 (1,2,3,4) - ^
00:41:180 (1) - Add Clap at the end.

Hard: ✔

00:07:055 (4) - Delete this note. Can't hear from the song.
00:25:180 (1) - Add Clap
00:33:180 (1) - ^
00:39:680 (3) - (192,248) for a better triangle.
00:44:930 (2,3) - I don't think this is a nice jump. Make them closer.
00:52:680 (4) - NC for consistency as 00:20:680 (1).
00:57:180 (6) - Add Clap at the end.
00:58:180 (2,4,6) - ^
01:01:180 (1) - Adjust spacing please. It's tooo close with both the previous and the next element, which is super confusing.
~Thank you :D
Foreverends
pm mod reqs :D

Hard
00:09:180 (1) - NC
00:09:180 (1,2,3) - I think it will be more better if you put this as triangle 00:13:180 (4) - NC
00:13:180 (4,5,6) - same as 00:09:180 (1,2,3) -
00:45:680 (4) - try to put it on x:384 y:328
01:09:555 (2) - put it more far away

other diff seems good :)
sorry for my poor english and mod ;w;
good luck ;D
Selisi
In game ask~
Then the following are some of my personal suggestions,
Wish it can help you~~
[General]
None
[Hard]
  1. 00:23:930 - It's does not look very good, try this~http://osu.ppy.sh/ss/865787
  1. 00:33:576 - Surround it more carefullyhttp://osu.ppy.sh/ss/865790
  1. 00:30:555 - It's more suitable like thishttp://osu.ppy.sh/ss/865792
  1. 00:40:430 (6) - Too benthttp://osu.ppy.sh/ss/865797
  1. 00:42:930 (7,1) - Distance between these two a little long X108 Y280
  1. 00:44:180 (3) - X172 Y192
  1. 00:44:680 (1) - -nc
  1. 00:45:180 (1) - nc
  1. 00:46:680 (1) - -nc
  1. 00:47:180 (3) - nc
  1. 00:50:430 (6) - -nc
  1. 00:51:180 (3) - nc
  1. 00:51:680 (1) - -nc
  1. 00:52:430 (4) - nc (only one note) and this nc style is more easy to read
  1. 00:56:805 - do it like this http://osu.ppy.sh/ss/865816
  1. 00:57:805 - http://osu.ppy.sh/ss/865816
  1. 00:58:606 - http://osu.ppy.sh/ss/865827
  1. 01:01:180 (1) - this circle change to a slider
[Normal]
  1. 00:46:180 (2) - http://osu.ppy.sh/ss/865832
Easy done well.
Good map and good luck~~ ;)
Topic Starter
- Melody

Foreverends wrote:

pm mod reqs :D

Hard
00:09:180 (1) - NC
00:09:180 (1,2,3) - I think it will be more better if you put this as triangle 00:13:180 (4) - NC
00:13:180 (4,5,6) - same as 00:09:180 (1,2,3) -
00:45:680 (4) - try to put it on x:384 y:328
01:09:555 (2) - put it more far away

other diff seems good :)
̶s̶̶o̶̶r̶̶r̶̶y̶̶ ̶̶f̶̶o̶̶r̶̶ ̶̶m̶̶y̶̶ ̶̶p̶̶o̶̶o̶̶r̶̶ ̶̶e̶̶n̶̶g̶̶l̶̶i̶̶s̶̶h̶̶ ̶̶a̶̶n̶̶d̶̶ ̶̶m̶̶o̶̶d̶̶ ̶̶;̶̶w̶̶;̶ <3
good luck ;D
~Thank you :)
Topic Starter
- Melody

Sweet Vanilla wrote:

In game ask~
Then the following are some of my personal suggestions,
Wish it can help you~~
[General]
None
[Hard] ✔
  1. 00:23:930 - It's does not look very good, try this~http://osu.ppy.sh/ss/865787
  1. 00:33:576 - Surround it more carefullyhttp://osu.ppy.sh/ss/865790
  1. 00:30:555 - It's more suitable like thishttp://osu.ppy.sh/ss/865792
  1. 00:40:430 (6) - Too benthttp://osu.ppy.sh/ss/865797
  1. 00:42:930 (7,1) - Distance between these two a little long X108 Y280
  1. 00:44:180 (3) - X172 Y192
  1. 00:44:680 (1) - -nc
  1. 00:45:180 (1) - nc
  1. 00:46:680 (1) - -nc
  1. 00:47:180 (3) - nc
  1. 00:50:430 (6) - -nc
  1. 00:51:180 (3) - nc
  1. 00:51:680 (1) - -nc
  1. 00:52:430 (4) - nc (only one note) and this nc style is more easy to read
  1. 00:56:805 - do it like this http://osu.ppy.sh/ss/865816
  1. 00:57:805 - http://osu.ppy.sh/ss/865816
  1. 00:58:606 - http://osu.ppy.sh/ss/865827
  1. 01:01:180 (1) - this circle change to a slider
[Normal] ✔
  1. 00:46:180 (2) - http://osu.ppy.sh/ss/865832
Easy done well. 8-)
Good map and good luck~~ ;)
~Thank you :)
Nemis
Suggestion
Must fix/High suggestion

[General]
Remove 4Story from tags, it's already in the source
Add MMORPG, RPG and OST in the tags
Add numbers in the folder to complete the skin, not all the skins have got numbers that fit with this custom hitcircle

[Hard]
I'd use OD6, this is the hardest difficulty and play it with OD5 is really easy to SS! With OD6 is still easy to SS but it will be a little bit more difficult.
I'd use HP6 to balance the difficult

00:01:180 (1) - Add a whistle here and 00:01:680 (3) - here
00:03:180 (1) - Add a whistle here and 00:03:680 (3) - here (do the same for the next patterns until 00:20:430 (1) - here)
00:06:680 (3,4,5) - Flip this pattern horizontally to fix 00:07:680 (5,1) - this spacing
00:08:430 (1,2,3,1) - Decrease a little bit more this spacing and make it perfectly linear, it would be better to see and play:
00:09:430 (2,3) - For a better flow try to reverse these two beats (CTRL+G). You should obtain a pattern like this:
00:11:180 (2,3,4) - Make a triangle like 00:09:180 (1,2,3) - 00:13:180 (1,2,3) - these two (so increase the spacing too)
00:13:180 (1,2,3) - Fix this triangle a little bit
00:13:430 (2,3) - For a better flow reverse these two beats (CTRL+G)
00:15:180 (2,3,4) - As I said before, make a triangle here like 00:09:180 (1,2,3) - 00:13:180 (1,2,3) - these two and increase the spacing
00:15:680 (4,1) - Fix this spacing, these two elements are too close
00:20:680 (1) - Remove this new combo
00:20:680 (1,2,3,4) - Fix this curve, I'd suggest to make something like this:
00:21:180 (1) - Add a finish on the head, here starts the KIAI and it fits a lot
00:21:930 (2,3,1) - What about stack this triple on 00:22:180 (1) - 's head? I don't like so much al these triples place in the way you used
00:22:930 (2,3,1,2,3,4) - Same as 00:21:930 (2,3,1) -
00:24:180 (4) - Curve this slider less or make it linear
00:29:180 (1,1,1) - Please fix these sliders, their forms are so stranges and irregular :S I'd make all in the same way:
00:29:180 (1) - Add a finish here
00:32:180 (4) - Extend this slider 1/4, it fits better:
00:34:180 (3) - Move this slider at x:464 y:224 to fix 00:33:930 (2,3) - this blanket
00:35:180 (1) - Move this note on 00:33:180 (1) - 's head
00:35:180 (1,2) - Make a blanket here:
00:35:180 (1) - Remove this clap
00:35:430 (2) - Remove the clap from the head
00:36:430 (5) - Remove these claps too (head-tail)
00:37:180 (1,2,3,4) - Select this pattern, move it at x:120 y:123, select 00:37:430 (2) - this beat and move it at x:120 y:208 and then select 00:37:180 (1) - this beat and move it at x:120 y:96. You should obtain a pattern like this:
00:37:430 (2) - To follow the next hitsounding add a clap here and 00:38:430 (5) - here
00:41:680 (2,3,4,5,6,7,1,2) - Fix the spacing here and try to make a perfect triangle or a curved singletap
00:44:430 (4,5,6) - Try to make a pattern like this:
00:45:930 (3,4,5,6,1) - Fix spacing and the curve a little bit
00:47:180 (1,2,3) - Fix this stack, it's broken
00:48:430 (1,2,3,4,5) - Don't decrease the spacing here! It's unneeded! And the spacing is totally wrong
00:52:680 (1) - Remove this new combo
00:52:680 (1,2,3,4,1) - As I said for 00:20:680 (1,2,3,4) - fix this curve
00:53:180 (1) - Add a finish on its head
00:53:930 (2,3,1,2,3,1,2,3,4) - As I said in the first KIAI, I'd stack these triples on sliders' heads
00:56:180 (4) - End this slider 1/4 before and then add a note 00:56:680 (5) - here
00:56:930 (5,6) - Fix this blanket a little bit
00:59:180 (4,5,6) - This pattern doesn't flow a lot... try to reverse 01:00:180 (6) - this slider horizontally
01:00:180 (6,1) - Fix this spacing
01:01:180 (1,2,3,1) - Fix this spacing too
01:01:180 (1) - Add a finish here
01:01:930 (2,3,1,2,3,1,2,3,1) - As I said before I'd stack these triples
01:04:180 (1) - End this slider 1/4 before and then add a note 01:04:680 (2) - here
01:09:805 (3) - Change this slider with 01:09:180 (1) - this one flipped horizontally: actually 01:09:180 (1,2,3) - this pattern isn't symmetrical!

[Normal]
I'd use AR5 to balance the difficult (H AR7, N AR5 and E AR3)

00:01:180 (1) - Add a whistle on its head
00:03:180 (3) - Add a whistle on its head too (do the same for the next patterns until 00:20:430 (1) - here)
00:04:430 (4) - Make this slider linear
00:06:680 (1,2) - Fix this blanket a little bit
00:12:430 (1,2,3,1) - Change this pattern, a beginner can't read this movement (the elements are overlapped and this make it more difficult)
00:21:180 (1) - Add a finish on the head, here starts the KIAI and it fits a lot
00:21:180 (1) - Move this pattern in the center moving 00:20:430 (1,2,3) - these beats
00:29:180 (1) - Add a finish on the head
00:38:180 (2,3,4) - Change these three sliders or make perfect blankets, don't overlap them
00:40:180 (4,1) - Fix this blanket too or change 00:40:180 (4) - this slider's form
00:41:180 (1,1) - Make a blanket here
00:45:180 (1,2) - Fix this blanket, it's not really good
00:45:180 (1,2,3,4) - Fix the spacing here, a decreased spacing isn't needed here
00:53:180 (5) - Add a new combo and a finish on its head, here starts the KIAI and it fits a lot
00:54:180 (1) - Remove this new combo
00:57:680 (1) - Start this spinner at 00:57:305 (5) -
01:01:180 (1) - Add a finish here
01:05:680 (2,3,4,1) - Fix these two triangles
01:08:180 (3,4,1) - Fix this triangle too

[Easy]
00:01:180 (1) - Add a whistle on its head
00:03:180 (3) - Add a whistle on its head too (do the same for the next patterns until 00:21:180 (1) - here)
00:09:180 (1,2) - Fix these two sliders a little bit:
00:21:180 (1) - Add a finish, here starts the KIAI and it fits a lot
00:23:180 (4,5) - Remove this jump, this is an easy difficulty! This is a bit hard for a beginner
00:29:180 (1) - Add a finish here
00:37:180 (1) - Add a note here stacked on 00:37:680 (1) - 's head
00:41:180 (3,4) - Fix this blanket a little bit
00:46:680 (2,3,1,2,3) - There are too many beats, it could be difficult to play for a beginner. Change two beats with a slider
00:47:680 (1) - Remove this new combo
00:51:680 (1) - Remove this new combo too and add a new one 00:53:180 (2) - here where the KIAI starts. Then remove 00:54:180 (1) - this new combo
00:53:180 (2) - Add a finish, here starts the KIAI and it fits a lot
01:01:180 (1) - Add a finish here too
01:05:180 (1) - Remove this finish, it doesn't fit the music here... the song finishes and there is no a strong sound
Topic Starter
- Melody

Nemis wrote:

Suggestion
Must fix/High suggestion

[General] ✔
Remove 4Story from tags, it's already in the source
Add MMORPG, RPG and OST in the tags
Add numbers in the folder to complete the skin, not all the skins have got numbers that fit with this custom hitcircle

[Hard] ✔
I'd use OD6, this is the hardest difficulty and play it with OD5 is really easy to SS! With OD6 is still easy to SS but it will be a little bit more difficult.
I'd use HP6 to balance the difficult

00:01:180 (1) - Add a whistle here and 00:01:680 (3) - here
00:03:180 (1) - Add a whistle here and 00:03:680 (3) - here (do the same for the next patterns until 00:20:430 (1) - here)
00:06:680 (3,4,5) - Flip this pattern horizontally to fix 00:07:680 (5,1) - this spacing
00:08:430 (1,2,3,1) - Decrease a little bit more this spacing and make it perfectly linear, it would be better to see and play:
00:09:430 (2,3) - For a better flow try to reverse these two beats (CTRL+G). You should obtain a pattern like this:
00:11:180 (2,3,4) - Make a triangle like 00:09:180 (1,2,3) - 00:13:180 (1,2,3) - these two (so increase the spacing too)
00:13:180 (1,2,3) - Fix this triangle a little bit
00:13:430 (2,3) - For a better flow reverse these two beats (CTRL+G)
00:15:180 (2,3,4) - As I said before, make a triangle here like 00:09:180 (1,2,3) - 00:13:180 (1,2,3) - these two and increase the spacing
00:15:680 (4,1) - Fix this spacing, these two elements are too close
00:20:680 (1) - Remove this new combo
00:20:680 (1,2,3,4) - Fix this curve, I'd suggest to make something like this:
00:21:180 (1) - Add a finish on the head, here starts the KIAI and it fits a lot
00:21:930 (2,3,1) - What about stack this triple on 00:22:180 (1) - 's head? I don't like so much al these triples place in the way you used
00:22:930 (2,3,1,2,3,4) - Same as 00:21:930 (2,3,1) -
00:24:180 (4) - Curve this slider less or make it linear
00:29:180 (1,1,1) - Please fix these sliders, their forms are so stranges and irregular :S I'd make all in the same way:
00:29:180 (1) - Add a finish here
00:32:180 (4) - Extend this slider 1/4, it fits better:
00:34:180 (3) - Move this slider at x:464 y:224 to fix 00:33:930 (2,3) - this blanket
00:35:180 (1) - Move this note on 00:33:180 (1) - 's head
00:35:180 (1,2) - Make a blanket here:
00:35:180 (1) - Remove this clap
00:35:430 (2) - Remove the clap from the head
00:36:430 (5) - Remove these claps too (head-tail)
00:37:180 (1,2,3,4) - Select this pattern, move it at x:120 y:123, select 00:37:430 (2) - this beat and move it at x:120 y:208 and then select 00:37:180 (1) - this beat and move it at x:120 y:96. You should obtain a pattern like this:
00:37:430 (2) - To follow the next hitsounding add a clap here and 00:38:430 (5) - here
00:41:680 (2,3,4,5,6,7,1,2) - Fix the spacing here and try to make a perfect triangle or a curved singletap
00:44:430 (4,5,6) - Try to make a pattern like this:
00:45:930 (3,4,5,6,1) - Fix spacing and the curve a little bit
00:47:180 (1,2,3) - Fix this stack, it's broken
00:48:430 (1,2,3,4,5) - Don't decrease the spacing here! It's unneeded! And the spacing is totally wrong
00:52:680 (1) - Remove this new combo
00:52:680 (1,2,3,4,1) - As I said for 00:20:680 (1,2,3,4) - fix this curve
00:53:180 (1) - Add a finish on its head
00:53:930 (2,3,1,2,3,1,2,3,4) - As I said in the first KIAI, I'd stack these triples on sliders' heads
00:56:180 (4) - End this slider 1/4 before and then add a note 00:56:680 (5) - here
00:56:930 (5,6) - Fix this blanket a little bit
00:59:180 (4,5,6) - This pattern doesn't flow a lot... try to reverse 01:00:180 (6) - this slider horizontally
01:00:180 (6,1) - Fix this spacing
01:01:180 (1,2,3,1) - Fix this spacing too
01:01:180 (1) - Add a finish here
01:01:930 (2,3,1,2,3,1,2,3,1) - As I said before I'd stack these triples
01:04:180 (1) - End this slider 1/4 before and then add a note 01:04:680 (2) - here
01:09:805 (3) - Change this slider with 01:09:180 (1) - this one flipped horizontally: actually 01:09:180 (1,2,3) - this pattern isn't symmetrical!

[Normal] ✔
I'd use AR5 to balance the difficult (H AR7, N AR5 and E AR3)

00:01:180 (1) - Add a whistle on its head
00:03:180 (3) - Add a whistle on its head too (do the same for the next patterns until 00:20:430 (1) - here)
00:04:430 (4) - Make this slider linear
00:06:680 (1,2) - Fix this blanket a little bit
00:12:430 (1,2,3,1) - Change this pattern, a beginner can't read this movement (the elements are overlapped and this make it more difficult)
00:21:180 (1) - Add a finish on the head, here starts the KIAI and it fits a lot
00:21:180 (1) - Move this pattern in the center moving 00:20:430 (1,2,3) - these beats
00:29:180 (1) - Add a finish on the head
00:38:180 (2,3,4) - Change these three sliders or make perfect blankets, don't overlap them
00:40:180 (4,1) - Fix this blanket too or change 00:40:180 (4) - this slider's form
00:41:180 (1,1) - Make a blanket here
00:45:180 (1,2) - Fix this blanket, it's not really good
00:45:180 (1,2,3,4) - Fix the spacing here, a decreased spacing isn't needed here
00:53:180 (5) - Add a new combo and a finish on its head, here starts the KIAI and it fits a lot
00:54:180 (1) - Remove this new combo
00:57:680 (1) - Start this spinner at 00:57:305 (5) -
01:01:180 (1) - Add a finish here
01:05:680 (2,3,4,1) - Fix these two triangles
01:08:180 (3,4,1) - Fix this triangle too

[Easy] ✔
00:01:180 (1) - Add a whistle on its head
00:03:180 (3) - Add a whistle on its head too (do the same for the next patterns until 00:21:180 (1) - here)
00:09:180 (1,2) - Fix these two sliders a little bit:
00:21:180 (1) - Add a finish, here starts the KIAI and it fits a lot
00:23:180 (4,5) - Remove this jump, this is an easy difficulty! This is a bit hard for a beginner
00:29:180 (1) - Add a finish here
00:37:180 (1) - Add a note here stacked on 00:37:680 (1) - 's head
00:41:180 (3,4) - Fix this blanket a little bit
00:46:680 (2,3,1,2,3) - There are too many beats, it could be difficult to play for a beginner. Change two beats with a slider
00:47:680 (1) - Remove this new combo
00:51:680 (1) - Remove this new combo too and add a new one 00:53:180 (2) - here where the KIAI starts. Then remove 00:54:180 (1) - this new combo
00:53:180 (2) - Add a finish, here starts the KIAI and it fits a lot
01:01:180 (1) - Add a finish here too
01:05:180 (1) - Remove this finish, it doesn't fit the music here... the song finishes and there is no a strong sound
~THANK YOU :)
walao
Asked in-game.
Small mod, good map already x3

~ General ~
Uhm, the sprites you used are over or under 128x128 (approachcircle and reversearrow).
Fun map :3

~ Hard ~
00:12:430 (1, 2, 3, 4, 5, 6) - Make these farther apart.
00:16:430 (1, 2, 3, 4) - make these farther apart too.

~ Normal ~
00:37:180 (1, 2, 3, 4, 1) - Blanketing could be better.

~ Easy ~
Nothing here \(^.^)/
Topic Starter
- Melody

toloveruu wrote:

Asked in-game.
Small mod, good map already x3

~ General ~
Uhm, the sprites you used are over or under 128x128 (approachcircle and reversearrow).
Fun map :3

~ Hard ~
00:12:430 (1, 2, 3, 4, 5, 6) - Make these farther apart.
00:16:430 (1, 2, 3, 4) - make these farther apart too.

~ Normal ~
00:37:180 (1, 2, 3, 4, 1) - Blanketing could be better. It's good for me.

~ Easy ~ 8-)
Nothing here \(^.^)/


~Thank you :)
[Seraphin]
Random mod re-check. hi toloveruu

[General]
AIMOD
approachcircle's demensions must be 128*128
reversearrow's demensions must be 128*128

[Easu]
ok

[Normal]
ok

[Hard]
00:13:930 (7,8,9) - what. overmapped
00:17:930 (5) - remove me
00:32:180 (4) - extend by 1 blue tick?

no kd
Topic Starter
- Melody

[Seraphin] wrote:

Random mod re-check. hi toloveruu


AIMOD [General] Fixed
approachcircle's demensions must be 128*128
reversearrow's demensions must be 128*128

[Easu]
ok

[Normal]
ok

[Hard] ✔
00:13:930 (7,8,9) - what. overmapped
00:17:930 (5) - remove me
00:32:180 (4) - extend by 1 blue tick?

no kd
~Thank you. :P
asaink
hi, from mod request in game PM. ;)
This is all suggestion, so feel free ignore.but, please tell me why it is no change.I can't mod about hitsounds sorry...

[General]
  1. nothing-
[Easy]
  1. You must keep DS constant always in this map, because this is Easy diff.
    except DS, I felt that this map is good overall.
[Normal]
  1. 00:01:180 (1) - 1 grid left
  2. 00:12:430 (1,2,3,1) - DS is a bit far.
  3. 00:13:180 (1) - change to simple smooth curve
  4. 00:15:180 (3,4,5) - keep DS constant
  5. 00:19:430 (4) - change to smooth curve
  6. 00:24:180 (3) - maybe overlap with 00:21:180 (1). move to another space?
  7. 00:33:180 (1) - overlap with 00:32:180 (4). rotate selection center clockwise by -20 at least.
  8. 00:41:180 (1) - lower hitsounds volume to 5% at reverse point.
  9. 01:09:180 (1) - change to slider(01:09:180 ~ 01:09:930)
[Hard]
  1. 00:06:680 (3) - stack slider's end with 00:05:680 (2). If you follow this, you should also change 00:07:180 (4,5).
  2. 00:08:430 (1,2,3,4) - If you want to make this straight line, make coordinate more accurate.---(1)
  3. 00:11:180 (2,3,4) - same as (1). and this is my suggestion:
    380,132,11180,1,2,0:0:0:0:
    420,192,11430,1,0,0:0:0:0:
    460,252,11680,1,2,0:0:0:0:
    I think that there are many problems same as (1). I don't mention this more, but you should fix this.

  4. 00:12:430 (1,2,3,4,5,6) & 00:08:430 (1,2,3,4,5,6) - unify either, and repeat
  5. 00:19:180 (1) - You use non-smooth curve only three times. so, I think that they need not to be non-smooth curve. (This is suggestion. NOT thing that you must fix.)---(2)
  6. 00:29:180 (1,2,3,1,2,3,1) - hmm...why you change placement between 00:29:930 (2,3,1) and 00:30:930 (2,3,1)?
  7. 00:32:930 (6) - move to (X:128,Y:184)
  8. 00:40:430 (6) - change like this?:
  9. 00:41:680 (2,3,4,5,6,7) - flow is not good. make more smooth curve.
  10. 00:43:430 (2) - same as (2).
  11. 00:48:430 (1) - ^
  12. 00:51:180 (3) - move to (X:326,Y:56).
  13. 00:57:180 (6) - blanket with 5?
  14. 01:00:180 (6) - This is not good because suddenly flow change.
  15. 01:01:180 (1,2) - too near.
  16. 01:06:180 (1,2,3,4,5,6) - rotate selection center clockwise by -135. Then move this more near from previous.
Good Luck! :)
Azmato
[Hard]
SPOILER
00:13:430 (5) - x272 y160
00:13:680 (6) - x168 y184
00:18:930 - add a note
00:36:930 (5) - change slider to reverse slider
00:36:680 - (if you apply ^) clap
00:40:930 (6) - delete clap
00:48:430 (1) - http://puu.sh/3Dx1b.jpg (x352,y312)
00:49:180 (2,3,4) - x272,200,128 ,y312
01:08:430 - add a note

additionally I recommend to make hit sound bigger.

Sry for my bad Eng :o


Good Luck! :)
Topic Starter
- Melody

asaink wrote:

hi, from mod request in game PM. ;)
This is all suggestion, so feel free ignore.but, please tell me why it is no change.I can't mod about hitsounds sorry...

[General]
  1. nothing-
[Easy]
  1. You must keep DS constant always in this map, because this is Easy diff.
    except DS, I felt that this map is good overall.
[Normal] ✔
  1. 00:01:180 (1) - 1 grid left
  2. 00:12:430 (1,2,3,1) - DS is a bit far.
  3. 00:13:180 (1) - change to simple smooth curve
  4. 00:15:180 (3,4,5) - keep DS constant
  5. 00:19:430 (4) - change to smooth curve
  6. 00:24:180 (3) - maybe overlap with 00:21:180 (1). move to another space?
  7. 00:33:180 (1) - overlap with 00:32:180 (4). rotate selection center clockwise by -20 at least.
  8. 00:41:180 (1) - lower hitsounds volume to 5% at reverse point.
  9. 01:09:180 (1) - change to slider(01:09:180 ~ 01:09:930)
[Hard] ✔
  1. 00:06:680 (3) - stack slider's end with 00:05:680 (2). If you follow this, you should also change 00:07:180 (4,5).
  2. 00:08:430 (1,2,3,4) - If you want to make this straight line, make coordinate more accurate.---(1)
  3. 00:11:180 (2,3,4) - same as (1). and this is my suggestion:
    380,132,11180,1,2,0:0:0:0:
    420,192,11430,1,0,0:0:0:0:
    460,252,11680,1,2,0:0:0:0:
    I think that there are many problems same as (1). I don't mention this more, but you should fix this.

  4. 00:12:430 (1,2,3,4,5,6) & 00:08:430 (1,2,3,4,5,6) - unify either, and repeat
  5. 00:19:180 (1) - You use non-smooth curve only three times. so, I think that they need not to be non-smooth curve. (This is suggestion. NOT thing that you must fix.)---(2)
  6. 00:29:180 (1,2,3,1,2,3,1) - hmm...why you change placement between 00:29:930 (2,3,1) and 00:30:930 (2,3,1)?
  7. 00:32:930 (6) - move to (X:128,Y:184)
  8. 00:40:430 (6) - change like this?:
  9. 00:41:680 (2,3,4,5,6,7) - flow is not good. make more smooth curve.
  10. 00:43:430 (2) - same as (2).
  11. 00:48:430 (1) - ^
  12. 00:51:180 (3) - move to (X:326,Y:56).
  13. 00:57:180 (6) - blanket with 5?
  14. 01:00:180 (6) - This is not good because suddenly flow change.
  15. 01:01:180 (1,2) - too near.
  16. 01:06:180 (1,2,3,4,5,6) - rotate selection center clockwise by -135. Then move this more near from previous.
Good Luck! :)
~Thank you :D

Some Things are rejected :lol:
Topic Starter
- Melody

Azmato wrote:

[Hard] ✔
SPOILER
00:13:430 (5) - x272 y160
00:13:680 (6) - x168 y184
00:18:930 - add a note
00:36:930 (5) - change slider to reverse slider
00:36:680 - (if you apply ^) clap
00:40:930 (6) - delete clap
00:48:430 (1) - http://puu.sh/3Dx1b.jpg (x352,y312)
00:49:180 (2,3,4) - x272,200,128 ,y312 I do it another
01:08:430 - add a note

additionally I recommend to make hit sound bigger.

Sry for my bad Eng :o ~No Problem *:



Good Luck! :)
~Thank you :)
Pipse Cola
My last recheck!

Easy

00:02:680 (2) - Hier ist der DS zum naechsten teil 1,15 / Weicht etwas zu stark ab finde ich.
00:29:680 (2,3,1) - wuerde fuer 2,1 den gleichen sldier (1) nehmen, nur etwas rotiert und so ne art kreis bilden.
00:37:680 (1) - sollte der nicht auf 00:37:180 - starten? Danach noch die luecke mappen / Circle oder so.
00:47:180 (3,4) - Dieser Abstand ist mit 1,26 auf jeden Fall zu ungenau, fixen pls!


Normal

Du wechselst in der diff zwischen DS 0,8 und 0,9 / Sieht unsauber aus, entscheid dich fuer einen bitte.
Liegt evtl daran dass du Gridlevel 3 benutzt, besser ist es, wenn du Gridlevel 4 nimmst (Tiny) ist viel genauer. Bitte schau alle abstaende nach!
00:21:180 (1) - Koenntest du den Kringel etwas mehr in die Mitte ruecken.
00:38:180 (2,3,4) - Die hier sollten ordentlicher sein. Ausserdem ist der Distancesnap hier gechanget, was nicht gut kommt imo.
01:01:180 (1,2,3,1) - Das Herz geht schoener, aber gute idee :)


Hard

00:13:180 (4,5,6) - Sollten alle denselben Abstand haben, 1,00?
00:17:180 (4,5) - Der Distancechange kommt etwas verwirrend.
00:20:430 (1,2,3,4,5) - Der Stack am Anfang bzw ueberhaupt das half in viertelstream snapping hier kommt mir schwer vor fuer hard, optional waere ein sldier auf die 1 von 00:19:680 (2) - aus.
00:33:180 (1,2,3) - Das pattern hier etwas ordentlicher machen?
00:52:430 (1,2,3,4,5) - Selbe wie vorhin.
Nice Ende

Das wars, sonst hab ich nichts mehr :D
Weiterhin viel glueck :)
Topic Starter
- Melody

InC0nceNtrateD wrote:

My last recheck!

Easy

00:02:680 (2) - Hier ist der DS zum naechsten teil 1,15 / Weicht etwas zu stark ab finde ich. ✔
00:29:680 (2,3,1) - wuerde fuer 2,1 den gleichen sldier (1) nehmen, nur etwas rotiert und so ne art kreis bilden. ✔
00:37:680 (1) - sollte der nicht auf 00:37:180 - starten? Danach noch die luecke mappen / Circle oder so. Die meisten Moddings meinten das Anfänger nach dem Spinner Zeit brauchen, sonst ginge das zu schnell.
00:47:180 (3,4) - Dieser Abstand ist mit 1,26 auf jeden Fall zu ungenau, fixen pls! ✔


Normal

Du wechselst in der diff zwischen DS 0,8 und 0,9 / Sieht unsauber aus, entscheid dich fuer einen bitte.
Liegt evtl daran dass du Gridlevel 3 benutzt, besser ist es, wenn du Gridlevel 4 nimmst (Tiny) ist viel genauer. Bitte schau alle abstaende nach! ✔
00:21:180 (1) - Koenntest du den Kringel etwas mehr in die Mitte ruecken. ✔
00:38:180 (2,3,4) - Die hier sollten ordentlicher sein. Ausserdem ist der Distancesnap hier gechanget, was nicht gut kommt imo. ✔
01:01:180 (1,2,3,1) - Das Herz geht schoener, aber gute idee :) Das sollte kein Herz sein. Wtf. o_o"


Hard

00:13:180 (4,5,6) - Sollten alle denselben Abstand haben, 1,00? ✔
00:17:180 (4,5) - Der Distancechange kommt etwas verwirrend. ✔
00:20:430 (1,2,3,4,5) - Der Stack am Anfang bzw ueberhaupt das half in viertelstream snapping hier kommt mir schwer vor fuer hard, optional waere ein sldier auf die 1 von 00:19:680 (2) - aus. ✔
00:33:180 (1,2,3) - Das pattern hier etwas ordentlicher machen? ~Finde ich ordentlich ._.
00:52:430 (1,2,3,4,5) - Selbe wie vorhin. ~Finde ich gut so.
Nice Ende ~ 8-)

Das wars, sonst hab ich nichts mehr :D
Weiterhin viel glueck :)
~Danke :)
Satellite
hi

[Hard]
00:04:430 (4,5,6) - change 5 :arrow: 6 :arrow: 4 ?
00:09:430 (5) - Nazi~ Move x:136 y:168
00:13:430 (5,6) - use DistanceSnap *1.00
00:35:180 (1,2) - humm you like this? ( 00:35:180 (1) - x224 y204 00:35:430 (2) - x116 y200 )
00:41:930 (3) - ugly DistanceSnap.
00:56:180 (4,5) - More better rhythm,follow with lyrics,like this.


[Normal]
00:47:180 (5) - add Nc

Nothing to say :)

[Easy]
Easy diff I think DistanceSnap Please to be equal to all.
check distance snap o.o

good luck ;)
Pipse Cola
00:37:680 (1) - sollte der nicht auf 00:37:180 - starten? Danach noch die luecke mappen / Circle oder so. Die meisten Moddings meinten das Anfänger nach dem Spinner Zeit brauchen, sonst ginge das zu schnell.
Finde dann solltest den spinner vlt kuerzen oder so weil ich den sinn vom slider sonst nicht begreife :I
Topic Starter
- Melody
Redownload :D
Topic Starter
- Melody

InC0nceNtrateD wrote:

00:37:680 (1) - sollte der nicht auf 00:37:180 - starten? Danach noch die luecke mappen / Circle oder so. Die meisten Moddings meinten das Anfänger nach dem Spinner Zeit brauchen, sonst ginge das zu schnell.
Finde dann solltest den spinner vlt kuerzen oder so weil ich den sinn vom slider sonst nicht begreife :I
~Hab ich jetzt ander's gemappt. :lol:
Topic Starter
- Melody

Satellite wrote:

hi

[Hard] ✔
00:04:430 (4,5,6) - change 5 :arrow: 6 :arrow: 4 ?
00:09:430 (5) - Nazi~ Move x:136 y:168
00:13:430 (5,6) - use DistanceSnap *1.00
00:35:180 (1,2) - humm you like this? ( 00:35:180 (1) - x224 y204 00:35:430 (2) - x116 y200 )
00:41:930 (3) - ugly DistanceSnap.
00:56:180 (4,5) - More better rhythm,follow with lyrics,like this.


[Normal] ✔
00:47:180 (5) - add Nc

Nothing to say :)

[Easy] ✔
Easy diff I think DistanceSnap Please to be equal to all.
check distance snap o.o

good luck ;)
~Thank you :D
happy623


request via in-game o/

General

  1. I am not sure but try to put - Miomio Chii - in tags? Since she is the sb maker of this map
  2. change Audio Lead-In to 1000 http://puu.sh/3EtsJ.png
  3. Try to use 640x480 size of black.png and white.png?

Easy

  • 00:09:180 (1) - try 1 - 2 grid up? it overlapped with 00:07:180 (3)
  1. 00:43:680 (2,3) - try not to overlap each other, it will be neater owo
  2. 00:41:680 (6) - make it a nice blanket?
  3. 00:57:680 (2,3) - ^

Normal

  1. IMO, the sound placement should be consistent. By comparing with Hard diff, you missed some finish sound addition like 00:21:180 (1) , 00:29:180 (1) . Try to make the sound placement consistently by going through the diffs owob

Hard

  1. 00:19:680 (2) - maybe put a whistle at the head? sounds better :D
  2. 00:35:180 (1) - remove clap
  3. 00:37:180 (1) - put a finish?
  4. 00:40:430 (6) - remove the clap at the tail
  5. 00:48:430 (1) - ^
  6. 00:59:180 (4) - NC?
  7. 01:05:180 (3) - put it here?

Thats all I can find, good luck!! :D
Topic Starter
- Melody

happy623 wrote:



request via in-game o/

General


  1. I am not sure but try to put - Miomio Chii - in tags? Since she is the sb maker of this map
  2. change Audio Lead-In to 1000 http://puu.sh/3EtsJ.png
  3. Try to use 640x480 size of black.png and white.png?
[notice]

Easy


  • 00:09:180 (1) - try 1 - 2 grid up? it overlapped with 00:07:180 (3)
  1. 00:43:680 (2,3) - try not to overlap each other, it will be neater owo
  2. 00:41:680 (6) - make it a nice blanket?
  3. 00:57:680 (2,3) - ^


[notice]

Normal


  1. IMO, the sound placement should be consistent. By comparing with Hard diff, you missed some finish sound addition like 00:21:180 (1) , 00:29:180 (1) . Try to make the sound placement consistently by going through the diffs owob

Hard


  1. 00:19:680 (2) - maybe put a whistle at the head? sounds better :D
  2. 00:35:180 (1) - remove clap
  3. 00:37:180 (1) - put a finish?
  4. 00:40:430 (6) - remove the clap at the tail
  5. 00:48:430 (1) - ^
  6. 00:59:180 (4) - NC?
  7. 01:05:180 (3) - put it here?

Thats all I can find, good luck!! :D
~Thank you :)

Rejected some things.
Sey
Mod von meinem Queue!

Kleine Anmerkung: Ich habe sehr viele Vorschläge gemacht, wie du den Flow deiner Map verbessern kannst. Wenn du dich für einen meiner Vorschläge entscheidest, vergesse bitte nicht, die Noten danach anders zu positionieren, um eine konstante Circle Distance bzw. einen guten Flow beizubehalten.

[Easy]
  1. 00:01:180 (1,2,3) - Durchaus kann man hier den Flow verbessern. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Ganze noch etwas ästhetischer zu machen. Ein paar Beispiele: http://osu.ppy.sh/ss/872020, http://osu.ppy.sh/ss/872022.
  2. 00:07:180 (3) - Diesen Slider würde ich wo anders platzieren, da er bereits den Rand des Bildschirms berührt und der Flow hier auch verbessert werden kann. Wir können das vermeiden, indem wir 00:06:680 (2) - mittig zu 00:05:180 (1) - setzen und alles etwas symmetrischer halten. Beispiel: http://osu.ppy.sh/ss/872034
  3. 00:09:180 (1,2) - , 00:13:180 (1,2) - Ich würde dir definitiv nicht empfehlen, dass dein Cursor einfach zweimal im Kreis läuft und sich dabei nur ansatzweise das Aussehen der Slider verändert. Einfach mal ausprobieren und ein bisschen rumbasteln, z.B. kann man das ganz so lösen: http://osu.ppy.sh/ss/872047
  4. 00:24:680 (5) - Den Circle würde ich eher dahin setzen, wo 00:22:180 (3) - beendet wurde.
  5. 00:29:180 (1,2) - Arbeite in einer Easy nicht so stark mit zu kurvigen Slidern, weil diese Slider fast schon unlesbar sind. Ein Beispiel, um das Ganze besser zu machen: http://osu.ppy.sh/ss/872049. Das Gleiche gilt für 00:37:180 (1) - Der Slider könnte besser lesbar sein, wenn du ihn nicht ganz so kurvig machst.
  6. 00:53:180 (1,2,3,4) - und 01:01:180 (1,2,3,4) - Wenn du diese Circles in der Kiai verwendest, ist die Kiai einfacher als die Non-Kiai. Überleg dir gut, ob du vielleicht sogar Slider mit (oder meinetwegen auch ohne, das ist dir überlassen) Reverse Arrows einsetzt. Das könnte beispielsweise dann so aussehen: http://osu.ppy.sh/ss/872058
    01:05:180 (1) - Finish-Hitsound
[Normal]
  1. Leider musst du noch einiges verbessern. Das Problem ist, dass die Normal sich kaum von der Easy unterscheidet und der Schwierigkeitsgrad hier erhöht werden muss. Das geht beispielsweise dadurch, dass du mehr Gebrauch von 1/2 machst und vor allem die Kiai vom Rest der Map etwas abhebst. Das kann z.B. dadurch vermieden werden, indem du weniger lange Slider verwendest. Geh am Besten nochmal drüber und schau dir den Rhythmus ein wenig besser an.
  2. 00:07:180 (2) und 00:05:180 (1,2,3) - Du solltest dich entscheiden. Der Rhythmus ist an beiden Stellen gleich, daher würde ich hier auch entweder Triplet oder Slider bei beiden verwenden. Ich persönlich würde das Triplet nehmen, da es etwas herausfordender ist und man damit eine schöne Symmetrie zu 00:06:680 (1) - erzeugen könnte. So wie hier: http://osu.ppy.sh/ss/872073
  3. 00:08:430 (4,1) - Könnte auch um einiges besser aussehen. Beispiel: http://osu.ppy.sh/ss/872078
  4. 00:29:180 (1) - Ich habe hier erwartet, dass nochmal sowas ähnliches wie dieser schöne Loop aus 00:21:180 (1) - nochmal auftaucht. :< Finde ich viel interessanter!
  5. 00:31:180 (3,4) - Ich mag das Flow hier leider garnicht. Was ähnliches wie das hier ginge auch: http://osu.ppy.sh/ss/872088
  6. 01:09:180 (1) - Das ganze kann auch interessanter enden. Da das hier der letzte Slider ist und der Rhythmus sich plötzlich sehr stark verändert, kannst du beispielsweise eine eher "exotische" Form verwenden, z.B.: http://osu.ppy.sh/ss/872097. Diese passt auch relativ gut zum Rhythmus.
[Hard]
  1. Vergleichsweise zu manchen Hard's, die ich bisher gespielt habe, ist diese recht einfach. Ich empfehle dir, das Ganze etwas herausfordender zu machen. Gerade, weil das die höchste Schwierigkeit in deinem Mapset ist, sollte sie besonders herausstechen.
  2. 00:21:180 (1) - , 00:22:180 (1) - , 00:23:180 (1) -, 00:24:180 (4) - Es ist relativ langweilig, viermal hintereinander denselben Slider zu spielen. Anstelle dessen versuche es mal mit sowas z.B.: http://osu.ppy.sh/ss/872163
  3. 00:38:930 (7) - Hier ist garkein Ton. Das Triplet endet bereits bei 00:38:680 (6) - . Am Besten löschst du den Circle hier.
  4. 00:41:180 (1,2,3,4) - Ich würde dir empfehlen, das ganze symmetrischer zu machen: http://osu.ppy.sh/ss/872168
  5. 00:52:680 (2,3,4,5,1,2,3,1,2,3,1) - Das Gleiche wie weiter oben, sei hier etwas kreativer und nutze auch mal andere Formen für die Slider, um solche Stellen etwas herausfordender zu machen.
  6. 01:01:930 (2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - ^
  7. 01:09:180 (1) - Das Ende würde ich nochmal etwas schwierig machen, um ein "Ending-Feeling" zu erhalten. Bei sowas z.B. ist eine sehr schnelle Reaktion gefragt: osu.ppy.sh/ss/872176. Ich würde allerdings vorsichtig sein, dass es trotzdem noch machbar ist und nicht zu große Jumps sind. Am Besten schaust du mal selbst drüber und findest das für dich am meisten Geeigneteste.
Viel Glück noch weiterhin.~
Topic Starter
- Melody

Sey wrote:

Mod von meinem Queue!

Kleine Anmerkung: Ich habe sehr viele Vorschläge gemacht, wie du den Flow deiner Map verbessern kannst. Wenn du dich für einen meiner Vorschläge entscheidest, vergesse bitte nicht, die Noten danach anders zu positionieren, um eine konstante Circle Distance bzw. einen guten Flow beizubehalten.

[Easy] ✔
  1. 00:01:180 (1,2,3) - Durchaus kann man hier den Flow verbessern. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Ganze noch etwas ästhetischer zu machen. Ein paar Beispiele: http://osu.ppy.sh/ss/872020, http://osu.ppy.sh/ss/872022.
  2. 00:07:180 (3) - Diesen Slider würde ich wo anders platzieren, da er bereits den Rand des Bildschirms berührt und der Flow hier auch verbessert werden kann. Wir können das vermeiden, indem wir 00:06:680 (2) - mittig zu 00:05:180 (1) - setzen und alles etwas symmetrischer halten. Beispiel: http://osu.ppy.sh/ss/872034
  3. 00:09:180 (1,2) - , 00:13:180 (1,2) - Ich würde dir definitiv nicht empfehlen, dass dein Cursor einfach zweimal im Kreis läuft und sich dabei nur ansatzweise das Aussehen der Slider verändert. Einfach mal ausprobieren und ein bisschen rumbasteln, z.B. kann man das ganz so lösen: http://osu.ppy.sh/ss/872047
  4. 00:24:680 (5) - Den Circle würde ich eher dahin setzen, wo 00:22:180 (3) - beendet wurde.
  5. 00:29:180 (1,2) - Arbeite in einer Easy nicht so stark mit zu kurvigen Slidern, weil diese Slider fast schon unlesbar sind. Ein Beispiel, um das Ganze besser zu machen: http://osu.ppy.sh/ss/872049. Das Gleiche gilt für 00:37:180 (1) - Der Slider könnte besser lesbar sein, wenn du ihn nicht ganz so kurvig machst.
  6. 00:53:180 (1,2,3,4) - und 01:01:180 (1,2,3,4) - Wenn du diese Circles in der Kiai verwendest, ist die Kiai einfacher als die Non-Kiai. Überleg dir gut, ob du vielleicht sogar Slider mit (oder meinetwegen auch ohne, das ist dir überlassen) Reverse Arrows einsetzt. Das könnte beispielsweise dann so aussehen: http://osu.ppy.sh/ss/872058
    01:05:180 (1) - Finish-Hitsound
[Normal] ✔
  1. Leider musst du noch einiges verbessern. Das Problem ist, dass die Normal sich kaum von der Easy unterscheidet und der Schwierigkeitsgrad hier erhöht werden muss. Das geht beispielsweise dadurch, dass du mehr Gebrauch von 1/2 machst und vor allem die Kiai vom Rest der Map etwas abhebst. Das kann z.B. dadurch vermieden werden, indem du weniger lange Slider verwendest. Geh am Besten nochmal drüber und schau dir den Rhythmus ein wenig besser an.
  2. 00:07:180 (2) und 00:05:180 (1,2,3) - Du solltest dich entscheiden. Der Rhythmus ist an beiden Stellen gleich, daher würde ich hier auch entweder Triplet oder Slider bei beiden verwenden. Ich persönlich würde das Triplet nehmen, da es etwas herausfordender ist und man damit eine schöne Symmetrie zu 00:06:680 (1) - erzeugen könnte. So wie hier: http://osu.ppy.sh/ss/872073
  3. 00:08:430 (4,1) - Könnte auch um einiges besser aussehen. Beispiel: http://osu.ppy.sh/ss/872078
  4. 00:29:180 (1) - Ich habe hier erwartet, dass nochmal sowas ähnliches wie dieser schöne Loop aus 00:21:180 (1) - nochmal auftaucht. :< Finde ich viel interessanter!
  5. 00:31:180 (3,4) - Ich mag das Flow hier leider garnicht. Was ähnliches wie das hier ginge auch: http://osu.ppy.sh/ss/872088
  6. 01:09:180 (1) - Das ganze kann auch interessanter enden. Da das hier der letzte Slider ist und der Rhythmus sich plötzlich sehr stark verändert, kannst du beispielsweise eine eher "exotische" Form verwenden, z.B.: http://osu.ppy.sh/ss/872097. Diese passt auch relativ gut zum Rhythmus.
[Hard] ✔
  1. Vergleichsweise zu manchen Hard's, die ich bisher gespielt habe, ist diese recht einfach. Ich empfehle dir, das Ganze etwas herausfordender zu machen. Gerade, weil das die höchste Schwierigkeit in deinem Mapset ist, sollte sie besonders herausstechen.
  2. 00:21:180 (1) - , 00:22:180 (1) - , 00:23:180 (1) -, 00:24:180 (4) - Es ist relativ langweilig, viermal hintereinander denselben Slider zu spielen. Anstelle dessen versuche es mal mit sowas z.B.: http://osu.ppy.sh/ss/872163
  3. 00:38:930 (7) - Hier ist garkein Ton. Das Triplet endet bereits bei 00:38:680 (6) - . Am Besten löschst du den Circle hier.
  4. 00:41:180 (1,2,3,4) - Ich würde dir empfehlen, das ganze symmetrischer zu machen: http://osu.ppy.sh/ss/872168
  5. 00:52:680 (2,3,4,5,1,2,3,1,2,3,1) - Das Gleiche wie weiter oben, sei hier etwas kreativer und nutze auch mal andere Formen für die Slider, um solche Stellen etwas herausfordender zu machen.
  6. 01:01:930 (2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - ^
  7. 01:09:180 (1) - Das Ende würde ich nochmal etwas schwierig machen, um ein "Ending-Feeling" zu erhalten. Bei sowas z.B. ist eine sehr schnelle Reaktion gefragt: osu.ppy.sh/ss/872176. Ich würde allerdings vorsichtig sein, dass es trotzdem noch machbar ist und nicht zu große Jumps sind. Am Besten schaust du mal selbst drüber und findest das für dich am meisten Geeigneteste.
Viel Glück noch weiterhin.~
~Danke :D
creampuff
Mod request~

[General]
  1. MP3 Bitrate
    The bitrate for applause.mp3 is 96 kb/s, which is below the miniumum of 128 kb/s.
    Unused Image Files
    pause-overlay.jpg

[Easy]
  1. 00:03:180 (3) Add a whistle to the slider head for consistency
  2. 00:07:180 (3) Ctrl+G flows a lot better
  3. 00:09:180 (1) The curve can be made neater. Try to move the third point to x:208,y:200, the fourth to x:208,y:128 and the last to x:160,y:80
  4. 00:13:180 (1) Ctrl+H for this note and don't forget to snap. It flows better.
  5. 00:42:680 - 00:43:680 (1,2) Because of the way 00:42:680 (1) is posititoned, it makes it so 00:43:680 (2) is forced to be put in a place in which it does not flow well. So, how about you take 00:42:680 (1) and move the third point to x:248,y:184, and move the middle point to x:256,y:216. Once that's done, move 00:43:680 (2) to around x:168,y:160 and snap the following notes. So it looks like this;

[Normal]
  1. 00:07:680 (4) Add whistle?
  2. 00:10:680 (2) ^
  3. 00:11:180 (3) Bad flow. Move the middle point to x:176,y:120
  4. 00:13:180 (1) Add whistle to slidertail?
  5. 00:14:680 (2) Add whistle
  6. 00:17:180 (1) Add whistle to slidertail?
  7. 00:21:180 (1) The loop here isn't symmetrical
  8. 00:29:180 - 00:31:180 (1,2,3) It wasn't really a good idea to make 00:31:180 (3) overlap on 00:29:180 (1) like this. So I'd suggest rearranging the note.
  9. 00:38:180 - 00:40:180 (2,3,4) Instantly, I think this placement is bad. Space the notes more so they aren't so stuck together.
  10. 00:57:680 (1) The spinner starts in a late place. Try starting it at 00:57:305 instead and you could extend it to the same place.
  11. 01:09:180 (1) It's best to leave this slider without claps. Try whistles instead?

[Hard]
  1. 00:24:180 (4) These claps don't exactly fit in. I'd suggest removing them
  2. 00:45:180 - 00:45:930 (3,4,5) Try something more like this?
  3. 00:50:430 (1) Remove new combo
  4. 00:51:180 (3) Add new combo
  5. 00:51:680 (1) Remove new combo
  6. 00:52:430 (1) ^
  7. 00:54:180 (1) Messy shape
  8. 00:55:180 (1) ^
  9. 01:03:180 (1) ^
  10. 01:04:180 (1) ^ Remove the fifth point, move the third point to x:488,y:152, and the fourth to x:488,y:64. Move the last to x:416,y:40
  11. 01:09:180 - 01:09:930 (1,2,3,4,5)Almost like the suggestion for normal, it's best to leave these notes without claps, so try whistles instead.

All done. Good luck
Topic Starter
- Melody

Tsusuko wrote:

Mod request~

[General]✔
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[Easy]✔
  1. 00:03:180 (3) Add a whistle to the slider head for consistency
  2. 00:07:180 (3) Ctrl+G flows a lot better
  3. 00:09:180 (1) The curve can be made neater. Try to move the third point to x:208,y:200, the fourth to x:208,y:128 and the last to x:160,y:80
  4. 00:13:180 (1) Ctrl+H for this note and don't forget to snap. It flows better.
  5. 00:42:680 - 00:43:680 (1,2) Because of the way 00:42:680 (1) is posititoned, it makes it so 00:43:680 (2) is forced to be put in a place in which it does not flow well. So, how about you take 00:42:680 (1) and move the third point to x:248,y:184, and move the middle point to x:256,y:216. Once that's done, move 00:43:680 (2) to around x:168,y:160 and snap the following notes. So it looks like this;

[Normal]✔
  1. 00:07:680 (4) Add whistle?
  2. 00:10:680 (2) ^
  3. 00:11:180 (3) Bad flow. Move the middle point to x:176,y:120
  4. 00:13:180 (1) Add whistle to slidertail?
  5. 00:14:680 (2) Add whistle
  6. 00:17:180 (1) Add whistle to slidertail?
  7. 00:21:180 (1) The loop here isn't symmetrical
  8. 00:29:180 - 00:31:180 (1,2,3) It wasn't really a good idea to make 00:31:180 (3) overlap on 00:29:180 (1) like this. So I'd suggest rearranging the note.
  9. 00:38:180 - 00:40:180 (2,3,4) Instantly, I think this placement is bad. Space the notes more so they aren't so stuck together.
  10. 00:57:680 (1) The spinner starts in a late place. Try starting it at 00:57:305 instead and you could extend it to the same place.
  11. 01:09:180 (1) It's best to leave this slider without claps. Try whistles instead?

[Hard]✔
  1. 00:24:180 (4) These claps don't exactly fit in. I'd suggest removing them
  2. 00:45:180 - 00:45:930 (3,4,5) Try something more like this?
  3. 00:50:430 (1) Remove new combo
  4. 00:51:180 (3) Add new combo
  5. 00:51:680 (1) Remove new combo
  6. 00:52:430 (1) ^
  7. 00:54:180 (1) Messy shape
  8. 00:55:180 (1) ^
  9. 01:03:180 (1) ^
  10. 01:04:180 (1) ^ Remove the fifth point, move the third point to x:488,y:152, and the fourth to x:488,y:64. Move the last to x:416,y:40
  11. 01:09:180 - 01:09:930 (1,2,3,4,5)Almost like the suggestion for normal, it's best to leave these notes without claps, so try whistles instead.

All done. Good luck
~Thank you :)
ztrot
you guys are making this too easy for me great map!

[Timing]
I felt it was about 10-13ms early I would adjust that.

[Suggestions]
I would use tick rate 2 here it sounds better and gives a bit more body to the sliders.

[Construction All diffs]
I felt it was simplistic yet fun to play a nice set for new players to test there skills on over great!
show more
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