太鼓譜面mod失礼します
taiko
00:25:115 add to note
01:01:509 ここの3連打がずれている気がするので、01:01:430にずらしたほうがいいかと思われます
がんばってください(ノ)・ω・(ヾ)
taiko
00:25:115 add to note
01:01:509 ここの3連打がずれている気がするので、01:01:430にずらしたほうがいいかと思われます
がんばってください(ノ)・ω・(ヾ)
thx mod pota~ XDpota-row wrote:
太鼓譜面mod失礼します
taiko
00:25:115 add to note
01:01:509 ここの3連打がずれている気がするので、01:01:430にずらしたほうがいいかと思われます
がんばってください(ノ)・ω・(ヾ)
いなばたん流石やinaba-tan wrote:
taikomodだよ
ここ入れてみようず
00:41:378 - d
ここかえてみようず
01:18:641 (1) - k
01:18:957 (1) - k
Mod thx Kana ~ >w<KanaRin wrote:
As per your request.
Gotta mod this god song
btw some modding info.
Color Help:
Red -> You must change it.
Blue -> Change it as well.
Black -> Suggestion only.
Let's go.
[General][Normal]
- About the combo colours, please del the red ( it has 2 read here , just keep 1)
- only this problem, let's move on to the diffs
[Hyper]
- The difficulty setting has a bit to hard for Normal. I suggest HP 4 AR 4 OD3.
- 00:51:799 (1) - Add a Finish here?
- 01:20:851 (1) - ^ also do this here.
- 01:43:588 (4) - Should be new combo here.
- Nice diff.
- 00:02:536 (4) - New Combo as well.
- 01:00:799 (7) - ^
- 01:54:957 (1) - Timing line, NC2 and just finish here?
- Nice pattern <33
[Another][Lundle's taiko]
- Oh my god. I love this so much.Map more please, atk
Mod info:
KAT / K = Blue note ( Big KAT = Big notes , same of DON)
DON / D= Red note
Color Help:
Red -> You must change it.
Blue -> Change it as well.
Black -> Suggestion only.That's all.
- It's your map , so you can just named the diff Taiko Oni, or if you want to keep it, please named this Lundle's Taiko. It's better if you use Taiko Oni.
- Use NC1 85-90%. Soft is too quiet.
- 00:21:167 (5) - kat here? it's better.
- 00:31:667 (3) - Del this note and.
- 00:31:588 (2) - Big Don
- Really good job. You have the potential to map Taiko.
Good luck for this <3
Have a star.
btw, you need to give kds who was modded your map.
If they doesn't mod, please do not give it.
thx mod ^~^Scorpiour wrote:
hi there~~~mod for ATK's request so chinese mod and osu standard only~
General:Normal:
- 0.5 SliderTickRate是unrankable的,把Normal里的修改掉。
- 最低难度3.42星,可能会被挑刺所以尽量降低一点吧。
- 去掉tag里面的THE和OF
- 建议添加自定义颜色(参考值):
- 120,0,240
- 160,80,180
- 220,180,40
- Hitsounds基准音量建议下降10%左右。
- 考虑添加sliderslide来清除slider音
- LetterBox During Breaks建议取消掉
Hyper:
- HP-3或-4, OD-2或-3。。。。现在这也太高了……
- 00:13:273 (4) - 这里的noraml whistle真心感觉不好听,也许是因为我本来就不喜欢这音效……
- 00:27:799 (3) - 建议去掉结束的whistle
- 00:53:062 (3) - 去掉whistle
- 00:54:325 (5) - ^
- 00:56:851 (1,2,3,4) - 去掉。。多数的whistle个人觉得保留24白线就足够了……太吵了……
- 01:23:378 (2,3,4) - 去掉(2,3)whistle,然后加(4)上
- 01:48:641 (2) - 去掉尾巴上的whistle
- 01:56:220 (1) - ^
Another:
- 00:11:378 (1) - 去掉whistle,音乐没变hitsound却突然冒出来这么个太难听了……
- 00:18:957 (1) - 好吧。。如果你前面都加1whistle的话,这里也加上吧……
- whistle吵死了……简单来说就是感觉overuse了。。。。吵到头疼把音乐本身和节奏都盖过去了,强烈建议重新做音效。后面不再说这whistle的问题了……不解决的话感觉没法去找mat什么的……
- 01:01:904 - break应该就是从这里开始的……现在那个位置感觉并不是很好……
- 01:27:009 (5) - 这里感觉不是很适合放三连……
- 01:56:220 (2,3,1) - 这种可能在非insane难度里是禁用的,看mat的意见吧……
差不多就这样吧除了whistle让人头疼外其他没啥问题………
- 其实这难度我是建议cs调大一圈。。不过你坚持这个大小也没所谓……
- 00:41:694 - 这个break也是感觉从这里开始就可以没必要从后面那里单独开……
- 00:56:851 (1,2) - 这里建议做三连
- 01:17:378 - 感觉这里可以加个note做一点变化……
- 01:27:009 (4,5,1) - 这个三连感觉多余了……
thxMOD ishida~ >w<ISHIDAMITSUNARI wrote:
Taiko Diff
The volume From start to 00:20:457 changes to 50 ~ 70% is better, i think.
No more advice, nice map
thank you MAT ^-^Leorda wrote:
Random mod, due to reason
[General]
* No custom color? I suggest you to use purple, violet, and lavender combo color
[Normal]
* AR -1? Your current approach rate seems bit fast
* HP 6 is too high for normal diff, please consider to lower it down
* 0.5 slider tick rate is unrankable, set it to 1
01:22:746 (1) - Overlapped by spinner-osu, could be hidden for beginners while gameplay
01:35:378 (1) - ^ also, hitbursts is overlap this note too, so it's really hidden for beginners
[Hard]
00:03:799 (1) - Overlapped by hitbursts, so it's hidden while gameplay. Consider to move further away http://osu.ppy.sh/ss/311964
00:44:220 (B) - Move this beginning break space to 00:41:930 (I hope you know how to fix this)
00:59:378 (1,2,3,4,5,6,7,8) - For circles that stack under slider (e.g. 00:59:694 (2)), I feel it's hard to read because if players are click the slider, some players are didn't expecting that would be appear a circle under slider. I suggest you to change the pattern like this http://osu.ppy.sh/ss/311978
01:03:167 - Move this beginning break space to 01:02:141 (I hope you know how to fix this)
[Insane]
00:32:851 (1) - Some players thought thhis would be stack under tail slider, but it's not. Consider to move further away
00:44:220 (B) - Move this beginning break space to 00:41:930 (I hope you know how to fix this)
00:51:957 (1) - It's suprising if slider streams appear after spinner for players. I suggest you to remove this slider
01:04:430 - Move this beginning break space to 01:02:141 (I hope you know how to fix this)
[Taiko Oni]
* Set the preview time to "93167" for consistency of each diff. Use notepad to fix this
* Remove "lundlerol" and add "atk1992" for consistency of each diff
01:31:113 (1) - Unsnapped circle
That's all, Forum PM me if you already fix it
02:54 *Lundlerol is listening to [http://osu.ppy.sh/b/223020 wa. vs celas - Vajuranda]
03:13 ReySHeL: 00:15:167 - add d
03:16 ReySHeL: 00:30:641 - ^
03:18 ReySHeL: 00:40:904 - こっからddkkk D とか
03:19 ReySHeL: 00:41:062 (3,4) - これはremove
03:22 ReySHeL: 01:33:483 - kkddkkddkdddk
03:25 ReySHeL: 01:53:694 - ddk k ddkkk d K
03:25 ReySHeL: 以上です
03:26 ReySHeL: 01:54:641 (1) - D 忘れた
03:27 ReySHeL: ddk k ddkkk D K
03:27 Lundlerol: おう
03:28 ReySHeL: 全無視でもいいよ
03:28 Lundlerol: 採用した箇所は3つな
03:28 ReySHeL: おk
03:28 Lundlerol: 参考にしたのも3
03:28 ReySHeL: よかった
03:29 Lundlerol: 複合連打はうーん
03:29 ReySHeL: そかw
03:29 Lundlerol: まあ良い指摘だった
thx mod _(:3 」∠)_ReySHeL wrote:
hi~
IRC mod _(:3 」∠)_
[Oni]SPOILER02:54 *Lundlerol is listening to [http://osu.ppy.sh/b/223020 wa. vs celas - Vajuranda]
03:13 ReySHeL: 00:15:167 - add d
03:16 ReySHeL: 00:30:641 - ^
03:18 ReySHeL: 00:40:904 - こっからddkkk D とか
03:19 ReySHeL: 00:41:062 (3,4) - これはremove
03:22 ReySHeL: 01:33:483 - kkddkkddkdddk
03:25 ReySHeL: 01:53:694 - ddk k ddkkk d K
03:25 ReySHeL: 以上です
03:26 ReySHeL: 01:54:641 (1) - D 忘れた
03:27 ReySHeL: ddk k ddkkk D K
03:27 Lundlerol: おう
03:28 ReySHeL: 全無視でもいいよ
03:28 Lundlerol: 採用した箇所は3つな
03:28 ReySHeL: おk
03:28 Lundlerol: 参考にしたのも3
03:28 ReySHeL: よかった
03:29 Lundlerol: 複合連打はうーん
03:29 ReySHeL: そかw
03:29 Lundlerol: まあ良い指摘だった
nice map~
good luck (¦3[___]
thx mod~0gre wrote:
[MOD QUEUE REQUEST (Taiko only)]SIGNsd = don
k = katsu
D = big done
K = big katsu
/ = exchange to
* = suggestion
* = strongly recommended
[Oni]MOD information[*]00:22:667 (2)消しても良いかもしれません
00:21:799 ~ 00:24:483 この部分が全体的に難しくなりすぎてるかも
[*]01:26:220 (2) - k?
[*]01:31:904 (1) - finish ?
[Muzukashii]MOD information01:44:851 (1) - finish ?
[Futsuu]
[Kantan]
全難易度を検討してみましたが、MODするところが特に見当たりません;;
非常に良い譜面ですね
mod thx~TKSalt wrote:
初modなので至らない点や重複あるやも知れませんが生暖かくお願いします。
また、元譜面は大事にしますが主観だらけですのでご了承ください(๑╹ڡ╹๑)
[Muzukashii]
00:03:482 (1,2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1) - こんぼからーが なんたる凡ミスww fixed
00:15:483 - d 裏入りの方が難しいように思えます fixed
00:31:036 (2,2) - del. このx yyy xのようなパターンが多いですがこのBPMだと少し難しい気がします fixed
00:33:641 (2) - こんぼからー fixed
全体的にMuzukashiiの割に難しすぎるような…
1/4に隣接する1/2等と色を揃えるようにすればそれだけで難易度落とせるのですが、
音取りが…となるので1/4自体を削ってしまった方が良さそうです(もし難易度落とすなら)
bpm的に3連が多過ぎると難し過ぎる感じられるようですね。 総ての3連を取り除きました。
[Oni]
01:00:325 - d fixed
01:21:562 - d or k fixed
01:35:930 - d fixed
01:36:483 - d fixed
01:41:536 - d fixed
01:46:036 - d fixed
01:46:588 - d fixed
01:51:641 - d fixed
01:56:615 - 01:56:773 - それぞれ d or k を追加してストリームにするのは…? ここはノーツを1つにすることで音の入れ替わる区切りを強調しています。なのでこのままいきます。
音取りがとても綺麗なのですが故に退屈なパターンが続きすぎてる気もします_(:3」∠)_
前半にあるパターンがほぼそのままKIAITIMEにも来てるのでもう少し詰めても良いかも知れません。
らんくど頑張ってください ♡₍₍ ◝(・ω・)◟ ⁾⁾♡
thx mox~hibarirailwayz wrote:
Hi!
via in-game chat
These are my opinions; you should not accept all my suggestion, but if you skip my suggestion, I want you tell me the reason!
The Marks I use.SPOILERStandard
- ^= same contents as upward
- NC=New Combo
Taiko
- d=don(none)
- k=kat(whistle or clap)
- D=big don(finish)
- K=big kat(whistle/clap and finish)
[General]ちょっと凡ミスでやっちゃいましたww
- 太鼓難しいと普通の差がやや大きく感じます。普通を少し難しめに、難しいをやや簡単にしてあげると、バランスが取れてgood!
- 大した問題ではないのですが、個人的には、コンボカラーを赤青にしていただけると見やすいなぁと。
[Taiko Kantan]fixed
- 00:18:009 (15) - ここの部分は00:17:378 (13,14,15,16) と続いており、音が比較的静かな事も考慮すれば、ここを削除すると丁度いいかと思います。fixed
- 01:46:115 - ここに音が欲しいです。他の場所は気にならないのですがここに関しては前のノートとの距離が長く、カバーしきれない感じがします。fixed
- 01:54:325 (5) - そのままのほうが簡単でいいですが、dに変えたほうが音には合う気がします。
[Taiko Futsuu]fixed
- 00:15:483 - ここにはノートが必要だと感じます。00:14:851 (1,2) と00:15:799 (3,4,5) が明らかにピアノの音取りであり、そのポイントには取るべき音があるように感じます。また仮にドラムで取っていると考慮した場合も、00:15:167 にノートが必要であると感じます。fixed
- 01:30:956 (2,3,4) - ddd?後ろの01:31:588 (5,6,7) のほうが音が高く、差をつけたほうが明暗が分かれて良いと感じました。 fixed
- 01:35:378 (1,1) - このままではサビと、普通のメロディー部分との差が余り無く感じたのでここを"ddk"にする事を提案します。 fixed
- 01:49:904 (4,1,1,1) - このあたりは完全に提案です。ノーマルとハードの差が相当あるので、多少ノーマルのサビをもうちょっと盛り上げてもいいのでは?という事で。んで、該当範囲をこうしてみては"k d k d"→"k dk d" fixed
- 01:52:746 (1,1) - 上記と同じ理由で"k d"→"kdd"とかはどうでしょうか? fixed
- 01:53:694 (2,3,4) - 01:30:956 (2,3,4)と同じ内容です。
[Taiko Muzukashii]thx!
- 00:15:483 - ノーマルの該当箇所と同じです。 fixed
- 01:32:220 (2) - スライダーの使い方は往復使うか、普通の延ばすスライダーを使うかは自由ですが、全体で揃えた方がいいかもしれません。 fixed
- nice map!
[Taiko Oni]thx!
- 00:15:483 - このポジションにはやはり小さいながら、ピアノの音が入っていますので、この難易度では明らかにピアノの音取りですから、ノートをする事をお勧めします。 fixed
- 完成度が高すぎて指摘する点がないです。普通にgreat map!
☆打っておきます~
でわでわ
追記:更新されていましたの、既に修正済みの場所だったらごめんなさいね。
返事遅れました~azunyan556 wrote:
Mod しつれいしま~す
前難易度拝見いたしましたが
今回Muzukashii だけで勘弁してください
all no changeで構わないです
[Muzukashii]
- 00:59:694 (2,1,1,2,3,4,5,6,1,2,1,2) - この部分です バックのぷしっ!って音にkを当てていってはどうでしょうか?
00:59:694 - 01:00:167 - 01:00:641 - です
そいで 01:01:273 - d
01:12:009 (1) - Kな気がしました!
いいですねーMuzukashii Nice Map :3
[]
Oni すばらしかった
プレイしていて 楽しい譜面でした
だが苦手だ…
[Futsuu]
- 00:06:009 - d
01:12:641 (1) - これを01:12:325 - ここに 01:13:273 (2) - これを01:12:957 - こっちに移動し 01:13:588 - ここにノート
すみませんここだけw
以上です! 非常にいいMapでした
ランクド頑張ってください(◑౪◐)
でわでわ(´・ω・`)ノシ
thx mod~!Naryuga wrote:
_人人人人人人人人_
> 突然のmodpost <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
すごく助かる!!!!!
[General]fixed
- ゲスト譜面削除したなら tagsからatk1992も消したほうが良いと思う
[Kantan]All done.
- 00:15:009 (10) - 2連打でも かんたんにしては難しいと思うからこっちを消したほうが良いかもしれない。もしくは、00:17:378 (13,14) - と同じようにドラム音にあわせるために 00:15:167 - に移動させても良いと思う。
- 01:12:641 (2,3,4,5) - いきなり01:14:220 (5) - から裏拍に合わせてるせいで、突然リズムが変わった感じがして混乱しそう。この(5)以降から01:20:851 (3) - までの部分を表拍にあわせるようにリズムを変えたほうが叩きやすいかなと思う
- 01:20:851 (3) - 前半と後半の2つに分けても良いかも
[Futsuu]All done.
- HPdrain +1~2
- 00:06:325 (5) - Dの方が重いシンバルに合う感じがしていいかもしれない
- 00:24:957 - k/color]?
- 00:30:641 - ^
- 00:35:062 - ^
- 00:40:115 - ^ ...kがすごく連続しちゃうから[color=#FF0000]d/color]でもあり
- 00:46:746 (7) - ? この前後をdとkで分けるならここで変えたほうが聞いた感じいいとおもった
- 01:20:851 (3) - kantanと同じように2つに分裂させても良いかも
- 01:29:694 (1) - 削除? 01:24:641 - とか 01:27:167 - とか空白にしてあるし、この前後に難易度の高いパターンが続いてるから消して余裕をもたせたほうがいいかも
[Muzukashii]All done.
- 00:04:903 (2) - 削除? 最初から6ノーツくらいの間とのバランスで
- 00:22:115 (1,1) - color 個人的にはdkddkの方がすき
- 01:37:273 (2) - finishいらないとおもう、特にシンバルがばしーんて響いてるわけでもないので
- 01:42:325 (1) - ^
- 01:45:167 (1) - color
[Oni]All done.
- 00:24:641 - d?
- 00:41:378 (1) - finishないほうが締まるとおもう
- 01:54:641 (1,1) - ^と同じように、d Kってするとあうと思う
- 01:56:615 - hey add k here plz
/me runs
/me catches
All done.Garven wrote:
[Kantan]
Set Slider velocity to 1.4?
00:12:325 (7) - This is a strange place for a drum roll. Probably best to map through it.
00:22:430 (1,2,3,4,5) - k
01:34:746 (1) - From here to the end, it feels very difficult. I guess it is a fairly quick song, but it still feels really hard for a Kantan.
[Futsuu]
Set Slider velocity to 1.4?
00:12:325 (2) - As with the Kantan, this drum roll really doesn't fit well imo
01:43:273 (1) - It might be better to not have any dk changes in a 1/2 stream in a Futsuu
01:50:220 (1,1) - ^
01:51:009 (2,1) - ^
01:52:746 (1,1,2) - ^
[Muzu/Oni]
01:57:483 (2) - Strange that this is K instead of D like from Kantan and Futsuu.
thx mod spboxer3 _(:3 」∠)_spboxer3 wrote:
check Taiko request from Garven welcome sp3_(:3 」∠)_No.Since it will be hard coming to do if one sixth is used, it does not carry out.[general] fix
- huh? why Taiko Oni diff have a tag: atk1992
[kantan] all done
- 00:20:536 (1) - when you fixed Garven's mod (change SV -> x1.4) unsnap issue must be fixed too. ((you should check all slider and note
- 01:33:483 (1) - spinner end to 01:34:430 - , and add note at 01:34:746 - (you should follow the music. not only "because this is kantan so I can't do it". it's not very difficult for kantan btw. ) you cannot see Taiko no Tatsujin used "風船" and missed the main hit point, that's my reason why you should add note and change the spinner end.
- 01:54:641 (1) - change to don to stress 01:54:957 (2) - kut?
[Futsuu] all done
- unsnap slider end/note, you know... same as SV change issue >_> (must be fixed)
[Musukashii] all done
- 01:01:115 (1,2,1,2) - maybe k d d k? you can hear 01:01:115 (1,2) - is different, but you used same pitch here. try to make it different make this pattern consort
- 01:31:113 (2) - unsnap note
- 01:48:483 (2,1,1,2,1,2,3,1,1,1) - d k k k d d k d d?
[Taiko Oni]
- 00:01:273 (1) - D/K? sound you can make here stress.
fix- 00:18:167 - yes, I try to follow your logic here, but I'd rather add an aid note to make this pattern (4+2 plat) integrated
fix- 00:41:694 (2,1) - ok, I hear those (note) pitch are identical, but you make it different, this is kinda odd for me. (recommend to used "K k" here)
no- 01:56:220 (2,3,4,5,6) - mix in 1/6 rhythm here? ((yes, I find the background is 1/6 rhythm here..
yeah !! bubble yeah!!spboxer3 wrote:
Rechecked Via IRC
Change Futsuu HP to 3
Fixed misunderstanding change for Muzukashii diff 01:48:483 (2,1,1,2,1,2,3,1,1,1) - Bubble~
Good luck~ _(:3 ┘ㄥ)_
thx sp3 wwwwspboxer3 wrote:
self popped by mapper (change new combo color for Oni,)
baka Lundlerol =w="
ok~ Re-bubble
hehemintong89 wrote:
Lundlerol too pro \:D/
I think Kantan and Futsuu have unrankable issues....Ranking Criteria wrote:
Difficulty settings and song setup
Overall difficulty and HP drain rate should be between 4~7.
Exception: Maps exceeding usual draining time should have a life drain between 1~4 depending on length and numbers of not
http://osu.ppy.sh/b/169307&m=1NewRulerNA wrote:
I think Kantan and Futsuu have unrankable issues....Ranking Criteria wrote:
Difficulty settings and song setup
Overall difficulty and HP drain rate should be between 4~7.
Exception: Maps exceeding usual draining time should have a life drain between 1~4 depending on length and numbers of not
what do you think this?