值得注意的mapping技巧
helpful tips for new mappers
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是的 当今osu华语mapper已经占据了osu最新ranked maps的半壁江山 这是任何一个其他文化都无法做到的 不仅如此在mapper ranking和KD ranking榜也占据着极多的席位 这是一代一代华语mapper倾注心血的成果 一个又一个响亮的ID值得所有华语mapper骄傲
然而 老一辈mapper已经纷纷离开 那些被人津津乐道的特有style也无人继承 华语mapping界缺乏突出的新鲜血液 相比"天才"辈出的俄罗斯 老牌做图强国日本韩国 还有偶尔有做图天赋很高的mapper不时出现的其他国家 我不知道中国有哪些mapper能拿出来与之抗衡 虽然这么说可能很严重 但这是事实 或者这是一种警告
osu根本上离不开map 在mapping水平上或特色上的缺失是作为mapper的硬伤 我身为做了一段时间map的mapper 今天抛砖引玉 把我曾经遇到过的问题 和有用的技巧放出来 注意 这不是教你怎么熟悉界面的教程 而是面向有所接触然而徘徊在不同风格 无法决定自己方向的mapper 本文难免带有自己的主观见解 所以请取长补短 理性对待
这些都是比较基础的东西 但总会对不同的人有不同的价值 欢迎补充
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【概念】
我一直认为做图最深刻的东西是一种感觉 有些图技术足够 但我感觉不到那种触动人心的感情 所以只能是好图而不能更高 在我看来面对一首歌你需要找到一种感觉 虽然这种东西不会对你有实质性的帮助 但它确实是一种力量 做图 心态要放平稳 可以追求功利 但不能没有目的
做图前 决定好你的大方向 量产,认真,送分,鬼畜 这些是表面的方向
要迎合歌曲风格,尝试强烈对比,完全同种风格,完全不同风格,整首歌难度一致,整首歌难度渐变 这些是更深层的方向
做了jubeat曲目 要不要花费更多时间制作skin 做了情感丰富的歌曲 要不要花费更多时间做SB来迎合歌曲氛围
这些都是你要考虑好的 这也是为什么我个人倾向先做好mapset和所有的skin SB 再着手进行map
要勇于创新 寻找从未有过的设计 因为所有目前的mapping技术都来源于不断地创新
【实际】
最近更改了许多规则 对于想要rank的map来说熟悉规则是第一位的 最近的规则变化有
7月29号之后上传的歌曲 如果加入了taiko难度 那么至少要有两个以上的taiko diffs
非歌曲本身名称带有的标签 不再允许使用short ver等称呼
如果想做app maps 最好确保其分数大于2000w 长度超过6分钟
不要使用太暴露的BG 具体请自行理解
spinner后的circle未必一定要NC 具体依情况而定
每次做完图后 请用aibat检查自己的map 以免出现硬性错误 下载地址
http://osu.ppy.sh/u/126198其他一些实用工具
aibat并不是万能的 他不能检测某些1ms的误差 当你改变歌曲的timing时注意红线附近的note可能会产生1ms的误差 这需要手动检查
aibat同样不检测slider end 当出现slider传过红线导致尾部unsnapped 请手工修改codes 具体操作方法如下:
http://puu.sh/ZntZ
上图大概解释了一个slider在osu文件里的各项参数 制作比较粗糙
找到关于slider长度的那一项 数值越大表示长度越长 数值和真正时间转换公式未知 可以有小数 所以请自行检测 一般来说slider end在时间轴里最大显示下只要看起来压住了即可
有时修改osb会失败 也就是修改后osb文件自动变回原来的现象 可以用file-full reload解决 这个方法同样适用于调整slider end的位置 保存osu文件后full reload即可看见长度变化
osu触手可以无压力肛AR9+HR 所以选择三围时用CS4可以让你的图对触手来说更有挑战性 CS5一般加HR的机会不多
制作slider时 除非制作异形slider 常规的slider请确保最尾端的node(描点)处于slider end的中心 这样有利于调整slider形状
制作对称slider请使用复制粘贴+旋转功能
制作正多边形请使用多边形制作器 并善用scale功能
可以使用convert sldier to stream功能实现简单的制作弧线stream的功能 并且效果很好
手动修改grid size可以如grid size:512可以更自由的管理grid size 实现全屏无grid的效果
source里只写游戏和动画影视作品名字 专辑和相关信息写进tags v+p主写source remix一般不改变原artist 在名称后面加(xxx remix)
tags搜索不认证两个字符和以下的文字 所以oped之类的可以不写
某些skin必须和默认一致 有些皮肤不可以使用完全透明代替 (具体记不住了)
对于offscreen的界定是map在easy的mod下有note或者slider track超出屏幕的现象
spinner后面的note不要在太中间的位置 因为spinner的burst会挡住circle
slider arrow不能被挡住
sliderslide和slidertick不能同时静音 但部分slidertick消音是可以允许的
上传后检查map信息页面 有少数情况会出现错误 比如map size明显写错容量 需要手动修改 其他问题同理
使用自定义skin后要把sliderborder的数值增加在osu文件里 诸如 SliderBorder: 255,255,255
当hitcircleoverlay的边框颜色不是白色时 可以考虑更换sliderborder的颜色以匹配
SBload可以短时间超过5x
Sprite,Background,Centre,"BG.jpg",320,240
_S,0,0,215873,0.625
_F,0,...
此代码使BG在map的一开始即保持黑色
Sprite,Background,TopLeft,"BG.jpg",0,0
此代码用于全程无视BG的情况 可以取消BG的默认SBload
osb档大小有3M的限制(未验证)
有些时候歌曲没有timing变化 但仍然需要增加红线 因为歌曲的重音改变了 要确保重音永远在长白线 即小节的开头
cursor不要与BG颜色过于相近 不过在出现dim后这条不那么严格了 同理note颜色不要和BG太相近
有些skin的尺寸不能修改 比如转盘 再比如hitcircle
如果做了SB 考虑关掉letterbox因为letterbox会遮挡break time的SB
高BPM时 遮挡过多的1/4slider可能会被误认为是连续的note 所以这种时候考虑不要完全遮住数字或者其他办法
AR和OD不要相差太多 既然选择了高AR就意味着是面向触手 那么AR和OD的差不要超过2
当没有更难的taiko难度时 不要使用inner作为前缀 同理ura
太鼓对spinner的长度没有要求所以多短都可以
太鼓的countdown letterbox都要关上
太鼓可以使用tickrate可以0.5
有些时候迎合歌曲变速对太鼓来说会有帮助
改map的artist和title有详细教程 至于换坑则需要上传两次 先改歌曲信息 再换mp3和相关文件后上传
静音notes是完全不允许的 但如果你够自信可以浑水摸鱼
normal easy等低难度 spinner果后不要立刻接note note也要最好靠近中心一些
EIDT: 补充
面对长slider使你的clap或whistle漏掉一拍的情况 除了使用自定义slider tick 也可以使用sliderslider的切换来实现效果 具体方法就是把clap音命名normal-sliderslide.wav 然后在需要有clap音的那个时间点切换到N1 然后再切换回N2或者N 这种情况要注意的是平常时候你就不能再用N1做sliderslide了因为会很蛋疼 同理可以使用xx-sliderwhistle音来实现
做一张好图 有一些特色的梗十分重要 NTR专门写过帖子 实际操作可以参考这张图的insane开头 一开场就能抓住人的眼球http://osu.ppy.sh/s/55115
如果有谁想当MAT 现在得来的经验是要有一定的KD数量 要有足够的知名度 这指的是在那些对正常mapping modding没什么关系的老BAT/admin/pp心目中你的知名度..没错很2 但多在#modhelp说话可以有效改善这种问题 虽然那里经常drama
一些有用的帖子
http://osu.ppy.sh/forum/t/15407 自定义音效
http://osu.ppy.sh/u/natteke 自定义音效
http://osu.ppy.sh/forum/t/37194 完全对称/西方式slider
http://osu.ppy.sh/forum/t/51694 skin教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=21281 SB教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=15774 SB教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=33581 SB教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=2&t=2974 osu英文专有名词
http://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria ranking criteria
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=20&t=58229 osu内颜色blabla
http://tieba.baidu.com/f/good?kw=osu&cid=5 贴吧精品区
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暂且这些
我不知道这帖子能帮助多少人 能帮助多少程度 而且可能也会懒得更新更多 这只是我表达希望华语mapper出现更多天才的一种希望
mapper会不断地更新换代 当今华语mapper还有众多active mappers在支撑着 就像前两年的我们 更前两年的他们
技术固然重要 但更重要的是那种map里蕴含的感情
这是我能做的一切 我只希望华语mapping界能站立在osu mapping的巅峰
其实现实里有很多的事会让人分散注意 而osu里越来越蛋疼的人际关系和党派纷争更让人蛋碎 我不知道还能在osu待多久 或许很久 或许很快就不再活跃 所以让我看看更多好图吧 这是最纯净的 不带任何功利私利的渴望
helpful tips for new mappers
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是的 当今osu华语mapper已经占据了osu最新ranked maps的半壁江山 这是任何一个其他文化都无法做到的 不仅如此在mapper ranking和KD ranking榜也占据着极多的席位 这是一代一代华语mapper倾注心血的成果 一个又一个响亮的ID值得所有华语mapper骄傲
然而 老一辈mapper已经纷纷离开 那些被人津津乐道的特有style也无人继承 华语mapping界缺乏突出的新鲜血液 相比"天才"辈出的俄罗斯 老牌做图强国日本韩国 还有偶尔有做图天赋很高的mapper不时出现的其他国家 我不知道中国有哪些mapper能拿出来与之抗衡 虽然这么说可能很严重 但这是事实 或者这是一种警告
osu根本上离不开map 在mapping水平上或特色上的缺失是作为mapper的硬伤 我身为做了一段时间map的mapper 今天抛砖引玉 把我曾经遇到过的问题 和有用的技巧放出来 注意 这不是教你怎么熟悉界面的教程 而是面向有所接触然而徘徊在不同风格 无法决定自己方向的mapper 本文难免带有自己的主观见解 所以请取长补短 理性对待
这些都是比较基础的东西 但总会对不同的人有不同的价值 欢迎补充
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【概念】
我一直认为做图最深刻的东西是一种感觉 有些图技术足够 但我感觉不到那种触动人心的感情 所以只能是好图而不能更高 在我看来面对一首歌你需要找到一种感觉 虽然这种东西不会对你有实质性的帮助 但它确实是一种力量 做图 心态要放平稳 可以追求功利 但不能没有目的
做图前 决定好你的大方向 量产,认真,送分,鬼畜 这些是表面的方向
要迎合歌曲风格,尝试强烈对比,完全同种风格,完全不同风格,整首歌难度一致,整首歌难度渐变 这些是更深层的方向
做了jubeat曲目 要不要花费更多时间制作skin 做了情感丰富的歌曲 要不要花费更多时间做SB来迎合歌曲氛围
这些都是你要考虑好的 这也是为什么我个人倾向先做好mapset和所有的skin SB 再着手进行map
要勇于创新 寻找从未有过的设计 因为所有目前的mapping技术都来源于不断地创新
【实际】
最近更改了许多规则 对于想要rank的map来说熟悉规则是第一位的 最近的规则变化有
7月29号之后上传的歌曲 如果加入了taiko难度 那么至少要有两个以上的taiko diffs
非歌曲本身名称带有的标签 不再允许使用short ver等称呼
如果想做app maps 最好确保其分数大于2000w 长度超过6分钟
不要使用太暴露的BG 具体请自行理解
spinner后的circle未必一定要NC 具体依情况而定
每次做完图后 请用aibat检查自己的map 以免出现硬性错误 下载地址
http://osu.ppy.sh/u/126198其他一些实用工具
aibat并不是万能的 他不能检测某些1ms的误差 当你改变歌曲的timing时注意红线附近的note可能会产生1ms的误差 这需要手动检查
aibat同样不检测slider end 当出现slider传过红线导致尾部unsnapped 请手工修改codes 具体操作方法如下:
http://puu.sh/ZntZ
上图大概解释了一个slider在osu文件里的各项参数 制作比较粗糙
找到关于slider长度的那一项 数值越大表示长度越长 数值和真正时间转换公式未知 可以有小数 所以请自行检测 一般来说slider end在时间轴里最大显示下只要看起来压住了即可
有时修改osb会失败 也就是修改后osb文件自动变回原来的现象 可以用file-full reload解决 这个方法同样适用于调整slider end的位置 保存osu文件后full reload即可看见长度变化
osu触手可以无压力肛AR9+HR 所以选择三围时用CS4可以让你的图对触手来说更有挑战性 CS5一般加HR的机会不多
制作slider时 除非制作异形slider 常规的slider请确保最尾端的node(描点)处于slider end的中心 这样有利于调整slider形状
制作对称slider请使用复制粘贴+旋转功能
制作正多边形请使用多边形制作器 并善用scale功能
可以使用convert sldier to stream功能实现简单的制作弧线stream的功能 并且效果很好
手动修改grid size可以如grid size:512可以更自由的管理grid size 实现全屏无grid的效果
source里只写游戏和动画影视作品名字 专辑和相关信息写进tags v+p主写source remix一般不改变原artist 在名称后面加(xxx remix)
tags搜索不认证两个字符和以下的文字 所以oped之类的可以不写
某些skin必须和默认一致 有些皮肤不可以使用完全透明代替 (具体记不住了)
对于offscreen的界定是map在easy的mod下有note或者slider track超出屏幕的现象
spinner后面的note不要在太中间的位置 因为spinner的burst会挡住circle
slider arrow不能被挡住
sliderslide和slidertick不能同时静音 但部分slidertick消音是可以允许的
上传后检查map信息页面 有少数情况会出现错误 比如map size明显写错容量 需要手动修改 其他问题同理
使用自定义skin后要把sliderborder的数值增加在osu文件里 诸如 SliderBorder: 255,255,255
当hitcircleoverlay的边框颜色不是白色时 可以考虑更换sliderborder的颜色以匹配
SBload可以短时间超过5x
Sprite,Background,Centre,"BG.jpg",320,240
_S,0,0,215873,0.625
_F,0,...
此代码使BG在map的一开始即保持黑色
Sprite,Background,TopLeft,"BG.jpg",0,0
此代码用于全程无视BG的情况 可以取消BG的默认SBload
osb档大小有3M的限制(未验证)
有些时候歌曲没有timing变化 但仍然需要增加红线 因为歌曲的重音改变了 要确保重音永远在长白线 即小节的开头
cursor不要与BG颜色过于相近 不过在出现dim后这条不那么严格了 同理note颜色不要和BG太相近
有些skin的尺寸不能修改 比如转盘 再比如hitcircle
如果做了SB 考虑关掉letterbox因为letterbox会遮挡break time的SB
高BPM时 遮挡过多的1/4slider可能会被误认为是连续的note 所以这种时候考虑不要完全遮住数字或者其他办法
AR和OD不要相差太多 既然选择了高AR就意味着是面向触手 那么AR和OD的差不要超过2
当没有更难的taiko难度时 不要使用inner作为前缀 同理ura
太鼓对spinner的长度没有要求所以多短都可以
太鼓的countdown letterbox都要关上
太鼓可以使用tickrate可以0.5
有些时候迎合歌曲变速对太鼓来说会有帮助
改map的artist和title有详细教程 至于换坑则需要上传两次 先改歌曲信息 再换mp3和相关文件后上传
静音notes是完全不允许的 但如果你够自信可以浑水摸鱼
normal easy等低难度 spinner果后不要立刻接note note也要最好靠近中心一些
EIDT: 补充
面对长slider使你的clap或whistle漏掉一拍的情况 除了使用自定义slider tick 也可以使用sliderslider的切换来实现效果 具体方法就是把clap音命名normal-sliderslide.wav 然后在需要有clap音的那个时间点切换到N1 然后再切换回N2或者N 这种情况要注意的是平常时候你就不能再用N1做sliderslide了因为会很蛋疼 同理可以使用xx-sliderwhistle音来实现
做一张好图 有一些特色的梗十分重要 NTR专门写过帖子 实际操作可以参考这张图的insane开头 一开场就能抓住人的眼球http://osu.ppy.sh/s/55115
如果有谁想当MAT 现在得来的经验是要有一定的KD数量 要有足够的知名度 这指的是在那些对正常mapping modding没什么关系的老BAT/admin/pp心目中你的知名度..没错很2 但多在#modhelp说话可以有效改善这种问题 虽然那里经常drama
一些有用的帖子
http://osu.ppy.sh/forum/t/15407 自定义音效
http://osu.ppy.sh/u/natteke 自定义音效
http://osu.ppy.sh/forum/t/37194 完全对称/西方式slider
http://osu.ppy.sh/forum/t/51694 skin教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=21281 SB教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=15774 SB教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=25&t=33581 SB教程
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=2&t=2974 osu英文专有名词
http://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria ranking criteria
http://osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=20&t=58229 osu内颜色blabla
http://tieba.baidu.com/f/good?kw=osu&cid=5 贴吧精品区
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暂且这些
我不知道这帖子能帮助多少人 能帮助多少程度 而且可能也会懒得更新更多 这只是我表达希望华语mapper出现更多天才的一种希望
mapper会不断地更新换代 当今华语mapper还有众多active mappers在支撑着 就像前两年的我们 更前两年的他们
技术固然重要 但更重要的是那种map里蕴含的感情
这是我能做的一切 我只希望华语mapping界能站立在osu mapping的巅峰
其实现实里有很多的事会让人分散注意 而osu里越来越蛋疼的人际关系和党派纷争更让人蛋碎 我不知道还能在osu待多久 或许很久 或许很快就不再活跃 所以让我看看更多好图吧 这是最纯净的 不带任何功利私利的渴望