forum

Spor - That's That (feat. Illy Emcee) [Osu|Taiko]

posted
Total Posts
67
Topic Starter
TicClick
This beatmap was submitted using in-game submission on 4 сентября 2013 г. at 17:32:23

Artist: Spor
Title: That's That (feat. Illy Emcee)
Tags: dnb Digital Download Loctav Vass_Bass Kert
BPM: 175
Filesize: 4508kb
Play Time: 02:28
Difficulties Available:
  1. That's Easy (1,47 stars, 113 notes)
  2. That's Hard (4,89 stars, 447 notes)
  3. That's Insane (5 stars, 509 notes)
  4. That's Loctav's Muzukashii (4,83 stars, 690 notes)
  5. That's Loctav's Oni (4,89 stars, 873 notes)
  6. That's Normal (3,73 stars, 193 notes)
Download: Spor - That's That (feat. Illy Emcee)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Phace, yoh.
SPOILER
Insane is a collab between me, Vass_Bass, me, me (kiai), Kert and Kert again (kiai). There is no storyboard with names, because a proper animation apparently took too long to code /and I had to give up on getting it done in time/.
SPOILER
Thank you, Route 99, for joining me back then.
SPOILER
Oh, and hackSL, too!
Rue
U.N.Owen was here o/
Mok
[General]
Nice BG, do you have a larger one? If yes, send it to me >.<
Make a unique Lead-In Time for every difficulty at 2000.
Fix [That's Rue's] Prewiev Time, since it is at 87855.
Disable Countdown in All Difficulties except [That's Slider], where it is already disabled.
[That's Rue's] Is considerable to have a consistent Kiai Time throughout all difficulties, however i don't mind much.

[Easy]
Downgrade the spacing distance to x0,9.
00:04:671 (1) - Remove New Combo.
00:08:785 (1) - ^.
01:08:785 (1) - ^.
01:14:271 (3) - Make a better curve like http://osu.ppy.sh/ss/209131
02:03:642 (1) - Remove New Combo.

[Normal]
01:31:756 (4) - 2 grids to the left, 1 down.

[Hard]
00:01:586 (4) - This make your difficulty a bit clustered, just horizontally reflect it.
00:39:814 (2,3) - Don't you like it better this way? http://osu.ppy.sh/ss/209139
01:21:128 (1,2,3,4) - This will make your players rage a lot. Fantastic.
01:33:985 (2,3,4,5) - 01:35:185 (7,8,9,10,11,12) - I don't really like these clustering, try to space them out.

[Rue]
00:19:369 - Unsnapped Section.
Try to space your combos, they're all clustered and make the difficulty form uglier.

Well done :D
Topic Starter
TicClick

Mok wrote:

[General]
Nice BG, do you have a larger one? If yes, send it to me — Haha, done!
Make a unique Lead-In Time for every difficulty at 2000. — Done
Fix [That's Rue's] Prewiev Time, since it is at 87855. — Done
Disable Countdown in All Difficulties except [That's Slider], where it is already disabled. Done
[That's Rue's] Is considerable to have a consistent Kiai Time throughout all difficulties, however i don't mind much.Fixed

[Easy]
Downgrade the spacing distance to x0,9 — Why? I use 1.3 for 1/1 distance and 0.9 for 2/1
00:04:671 (1) - Remove New Combo. — Done
00:08:785 (1) - ^. — Hmm... yes!
01:08:785 (1) - ^. — Hm. All right, removed
01:14:271 (3) - Make a better curve like http://osu.ppy.sh/ss/209131It's all the same! But.. ok, I tried.
02:03:642 (1) - Remove New Combo. — Done

[Normal]
01:31:756 (4) - 2 grids to the left, 1 down. — Done

[Hard]
00:01:586 (4) - This make your difficulty a bit clustered, just horizontally reflect it. — Changed a little
00:39:814 (2,3) - Don't you like it better this way? http://osu.ppy.sh/ss/209139No, thanks
01:21:128 (1,2,3,4) - This will make your players rage a lot. Fantastic. — Lol. It's hard only for people who is always rushing (or who can't determine if it's 1/2 or 1/1)
01:33:985 (2,3,4,5) - 01:35:185 (7,8,9,10,11,12) - I don't really like these clustering, try to space them out. — Hm, you're right

[Rue]
00:19:369 - Unsnapped Section. — Huh, fixed
Done, thanks.
Pereira006
hello~~

imo -> my opinion

Some Suggestions
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
That's Easy

01:44:356 this timing green i don't get it i can see my self this is not need this just remove this as you have 01:44:442 so that cool
02:28:242 Same thing remove this
02:06:160 - bpm ... hoo aldready irc mod little

01:06:728 (1) - remove new combo and at 01:07:414 (2) - put new combo with Finish then is better IMO
01:08:785 (5) - this need New combo as like you did 01:54:042 (1) also need Finish too IMO

stuff cool
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
That's Normal

can be -1 OD ? most better IMO

00:18:728 (3) - here need clap at 00:19:071 you need wav.normal-slidertick (clap) just go skin temple skin http://puu.sh/bXBy here copy this and past you folder song and rename "normal-slidertick" get out edit and enter again and try like this http://puu.sh/bXC0 then have clap here if you wanna really conscienty hitsound like you did before IMO or remove this slider and make slider repeat and add clap or somethin you owm
00:55:414 (2,1) - pleasse no jump here on normal diff pleasse fix spacing also if you fix spacing carefully spacing at 00:57:128 (2,3)
01:07:756 (5) - put new combo ? as the lyrics men is same 01:05:014 (1) IMO
01:10:156 (1) - another need clap here at 01:10:499 like happened same 00:18:728 (3) IMO
01:19:756 (5) - Finish here?
01:22:414 this timing just nothing remove this
01:44:356^
01:46:499 (4) - same happened 00:18:728 (3)
02:02:271 (4) - New combo ?
02:28:242 remove this

everthing look good expect hitsound like i explain 00:18:728 (3) just IMO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
That's Hard

can be AR -1 ?

02:05:014 (1,2) - /me cry I hate anti-jump on hard should be better if out more space IMO

01:44:356 remove timing
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
another diff's is stuff aswome
that all i think and sorry my suck eng everthing look good
bye bye
Topic Starter
TicClick

Pereira006 wrote:

That's Easy

01:44:356 this timing green i don't get it i can see my self this is not need this just remove this as you have 01:44:442 so that cool -- Removed
02:28:242 Same thing remove this -- Done
02:06:160 - bpm ... hoo aldready irc mod little -- Yea, thanks. It was wrong BPM line, and I would like to know how the hell did it appear. Anyway, removed
01:06:728 (1) - remove new combo and at 01:07:414 (2) - put new combo with Finish then is better IMO -- Removed/added NC, didn't add finish
01:08:785 (5) - this need New combo as like you did 01:54:042 (1) also need Finish too IMO -- Hm, you're right. I'll do here as you said, not Mok

That's Normal

can be -1 OD ? most better IMO -- Yes!
00:18:728 (3) - here need clap at 00:19:071 you need wav.normal-slidertick (clap) just go skin temple skin http://puu.sh/bXBy here copy this and past you folder song and rename "normal-slidertick" get out edit and enter again and try like this http://puu.sh/bXC0 then have clap here if you wanna really conscienty hitsound like you did before IMO or remove this slider and make slider repeat and add clap or somethin you owm -- Thank you for noticing this, but I don't like claps on sliderticks
00:55:414 (2,1) - please no jump here on normal diff pleasse fix spacing also if you fix spacing carefully spacing at 00:57:128 (2,3) -- Thanks, I didn't see that
01:07:756 (5) - put new combo ? as the lyrics men is same 01:05:014 (1) IMO -- No, not really
01:10:156 (1) - another need clap here at 01:10:499 like happened same 00:18:728 (3) IMO -- I know, but I don't like it :|
01:19:756 (5) - Finish here? -- Yes
01:22:414 this timing just nothing remove this -- Okay
01:44:356 ^ -- Ok
01:46:499 (4) - same happened 00:18:728 (3) -- The same answer, sorry
02:02:271 (4) - New combo ? -- I don't know. Okay, let it be
02:28:242 remove this -- Done


That's Hard

can be AR -1 ? -- Oh, I don't agree with this
02:05:014 (1,2) - /me cry I hate anti-jump on hard should be better if out more space IMO -- Why? In my opinion, it's good enough now
01:44:356 remove timing -- Okay
Thank you.
Natsume
[General]

:!: Может быть добавить Backround Color? Я думаю чёрный будет весьма кстати.

That's SLider

AR -1
Со спейсингом беда. Он очень часто меняется, но комбо это почему - то ты не выделяешь.
Как вот здесь -
00:00:899 (3,4)
00:01:928 (2,3)
00:11:528 (2,3)
00:17:014 (2,3)

и тому подобные места. Далее об этом отпишу, если что не упущу, но всё же пересмотри всю сложность!

00:04:328 (1,2,3) - Слайдеры не совсем одинаковые, поверни второй слайдер обратно к первому и поставь на его место. Увидишь небольшое различие.

И вообще, мне кажется, что форма слайдеров выбрана не очень удачно, но это уже не моё дело.
00:06:042 (1,2,1,2,1,2) - Неудачный паттерн. Расположи их как - нибудь по другому. К тому же, слайдеры по спейсингу должны быть гораздо ближе друг к другу.
00:09:814 (1,1) - Нулевой стак. Это нужно изменить.
Между концом первого и началом второго слайдера должно быть небольшое расстояние, на какое осу! автоматически ставит стопку единичных нот, тоесть сёрклов.
00:14:442 (1) - Убрать новое комбо.
00:14:956 (3) - Новое комбо, на следующем объекте удалить, и на следующем снова поставить.
00:15:985 (3,1) - Спейсинг... Стоит отодвинуть второй слайдер подальше.
00:17:014 (2) - Новое комбо?
00:17:699 (4,1,2,1) - Спейсинг. Так как расстояние между первым слайдером и вторым, третьим и четвёртым практически одинаковое, то на подобное расстояние лучше отодвинуть 00:18:899 (2) на такое же расстояние от предыдущего слайдера. Это поможет избежать кучи-малы со спейсингом здесь. Если последуешь моему совету, то 00:17:699 (4) - новое комбо, на следующей ноте.
00:20:099 (3) - Новое комбо?
00:20:785 (1,2,3) - Та же самая ситуация с небольшим различием слайдеров, которые должны быть одинаковы. Поверни, посмотри, поправь.
00:21:814 - Уровень звука ниже 30% использовать запрещено.
00:43:756 (3) - Новое комбо?
00:44:442 (5) - Спейсинг... Не пойдёт. Может лучше вот так?
00:45:299 (1,2) - Не особо, как по мне. Может закрепить крепление слайдера и сделать их вот такими же, как и 00:50:785 (1,2) ? Или подобными.
00:46:671 (1,2,3) - Что с вторым слайдером? Спейсинг какой - то не понятный.
00:49:242 (3,4,5) - Те же замечания, что и у 00:43:756 (3,4,5).
00:53:014 (3,4) - Спейсинг.
00:54:728 (3) - Новое комбо. На следующем слайдере снят, на третьем повесить.
00:56:442 (2,3,4,5) - Красиво, но выдели комбо меняющийся спейсинг.
Эх, часто ты очень спейсинг меняешь. Я не знаю что и как, но вообще всё нужно выделить. Дальше писать не буду, слишком много замечаний.
01:10:671 (2,3) - Нулевой стак.
01:21:642 (2) - Уменьшить длину слайдера на 1/4 тик, на следующем красном тике добавить сёркл и уменьшить у него звук до 40%.
01:27:128 (2) - ^
02:14:614 (1,2) - Некрасивые слайдеры.
:!: Если честно, то создаётся впечатлениями, что сложность построена на нескольких паттернах и копипасте.


That's Hard

AR -1

Поправь тайминг секции. Скорость ниже 30% запрещена.

00:07:586 (3) - Зачем здесь смена спейсинга? Это лишнее здесь, исправить.
00:30:214 (6) - Новое комбо. На следующем объекте снять.
00:30:728 (3) - Новое комбо.
00:41:356 (1) - Влево на одну клетку по второму уровню сетки.
00:57:128 (7) - Новое комбо.
01:08:099 (10) - Некрасивый слайдер. Замени на линейный.
01:23:699 (5) - Предпоследнее крепление слайдера лишнее. Так будет куда лучше -
01:29:185 (5,6) - Слайдеры не параллельны. У второго слайдера вправо красный тик на одну клетку, конец слайдера на две. (Первый уровень сетки. )
01:30:728 (1,2) - Красоотааа. :|
01:49:242 (9,1) - Не симметричные слайдеры.
01:49:928 (1,3) - Нулевой стак. Между концом первого и началом второго слайдера должно быть небольшое расстояние, на какое осу! автоматически ставит стопку единичных нот, тоесть сёрклов. [2]
02:05:014 (1,2) - Вообще не пойдёт на самом деле, но чтобы оставить вот эту красоту нужно сделать Reverse selection на втором слайдере.
02:14:956 (3) - Сделать слайдер прямым.


[That's Normal]

00:05:699 (1) - Новое комбо. На следующем объекте удалить.
00:07:414 (1,1) - Удалить новое комбо.
00:09:814 (1,2) - Слайдеры не симметричны. Повернуть, подправить, обратно повернуть. К тому же, первый слайдер чтоит чуть ниже второго. Убрать сетку, подправить.
00:11:528 (2,4) - И тут не симметричны. Второй слайдер чуть выше первого. Убрать сетку, исправить.
00:16:671 (1,3) - Вот она! Вот она симметрия моей мечты! :oops:
00:31:071 (2) - Сделать слайдер линейным.
01:02:614 (4,2) - Симметричность слайдеров нарушена.
01:04:328 (3) - Новое комбо. На следующем убрать.
01:27:985 (1) - Сделать слайдер линейным.
02:17:356 (1) - Переместить на одну клетку вправо по первому уровню сетки.
02:19:414 (4) - Сделать слайдер линейным.

[That's Easy]

HP - 1

00:04:671 (2) - Слайдер не вписывается в ритм. Стоит поставить здесь что - то подобное вот этому, ну а дальше по спейсингу всё подправить.

Это всё . . . удачи тебе! :oops:
Topic Starter
TicClick
TakamuraRin
Спасибо. Честно говоря, немного необычный мод -- некоторые вещи, например, нк там, где оно уже есть, отсутствие симметрии там, где его нет, или ноты на дифке из слайдеров, вводят в недоумение. А от некоторых подсказок я наоборот, пришёл в восторг, настолько они хорошо вписываются. Пожалуйста, будь внимательней же!

P.S. И да, громкость ниже 30% не запрещена, я переспрашивал в #help'е.
P.P.S. Пишу без чейнджлога, поскольку цитировать пост дико неудобно: скопировать можно только время, а (номера нот в круглых скобках) отрезаются от времени тэгом [/b]. Лучше выделять жирным всё вместе, и время, и номера нот.
NekoMimiMode
That's Hard
01:01:928 (5) - нк
01:04:671 (7) - ^
01:07:414 (7) - ^
01:21:128 (1) - убрать нк
01:21:471 (2) - нк
01:24:214 (6) - ^
01:29:699 (6) - ^
01:34:671 (6) - ^
01:40:156 (5) - ^
01:45:814 (6) - ^
01:48:556 (6) - ^
01:51:471 (5) - ^
01:56:614 (6) - ^
02:02:271 (5) - ^
01:17:014 (1) - убрать нк
01:17:356 (2) - нк
01:05:014 (8) - http://puu.sh/c8Qn не люблю длинные реверсные слайдеры
01:33:985 (2,3,4,5) - http://puu.sh/cdaV так чуть ровнее
01:34:156 (3) - х40 у124
01:34:327 (4) - х120 у172
01:34:499 (5) - х40 у220
02:19:243 (1,2,3,4,5) - http://puu.sh/cdeg о5 же подровнял
02:19:414 (2) - х461 у95
02:19:586 (3) - х477 у183
02:19:757 (4) - х389 у199
02:19:928 (5) - х389 у199

That's Easy
01:55:414 (1) - http://puu.sh/cd54 мб чуть больше погнуть? или тогда не гнуть вовсе

That's Normal
все хорошо, но не понятно почему тут так
00:07:414 (3) - http://puu.sh/cd5W

That's Slider
ок

Как-то так :D
Topic Starter
TicClick
Прошёлся по списку. И правда, пропустил нк в некоторых местах. Прокомментирую:

NekoMiniMode wrote:

That's Hard
01:01:928 (5) - нк — нет, потому что всё ещё идёт куплет
01:04:671 (7) - ^ — да, там такой резкий переход, аж слышно
01:07:414 (7) - ^ — пожалуй, да, можно пополам разбить
01:21:128 (1) - убрать нк — нет! Это то, чего нельзя делать: в таких местах НК обозначает смену скорости. Кроме того, оно тут «по закону», на белом тике
01:21:471 (2) - нк — см. выше
01:24:214 (6) - ^ — пока что нет
01:29:699 (6) - ^ — во, неплохо
01:34:671 (6) - ^ — Не знаю. С одной стороны, хотелось бы хранить относительно длинное комбо, с другой — почему бы и не разделить? Пока оставлю так
01:40:156 (5) - ^ — аналогично
01:45:814 (6) - ^ — не, тут не подходит
01:48:556 (6) - ^ — а вот тут удачно
01:51:471 (5) - ^ — не-а
01:56:614 (6) - ^ — вот тут ок, «неожиданно» в центре куплета кусок из припева выскакивает
02:02:271 (5) - ^ — не, не катит
01:17:014 (1) - убрать нк — пожалуй, да, чтобы здесь не разрывать ноты одного цвета
01:17:356 (2) - нк — не-а
01:05:014 (8) - http://puu.sh/c8Qn не люблю длинные реверсные слайдеры — но он же тут подходит! Нот почти нет
01:33:985 (2,3,4,5) - http://puu.sh/cdaV так чуть ровнее — не, это так задумано у меня
{небольшой затрах с координатами} — пропущу, не играет особой роли

That's Easy
01:55:414 (1) - http://puu.sh/cd54 мб чуть больше погнуть? или тогда не гнуть вовсе — погнул

That's Normal
все хорошо, но не понятно почему тут так
00:07:414 (3) - http://puu.sh/cd5Wа что? Вроде нормально же, хоть и немного пустовато
Loctav
As requested: http://puu.sh/Yv8F
Lami
hi, M4M

ah.... i can't taiko diff now. because i don't play taiko.
but AIBAT catch this..
so....... i just post them :3

SPOILER

AIBat v3.0 wrote:

Kiai
Inconsistency in Kiai Times:

- [That's Easy] :
Kiai #1: Starts on 01:22:499, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Hard] :
Kiai #1: Starts on 01:22:499, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Loctav's Muzukashii] :
Kiai #1: Starts on 01:22:500, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Loctav's Oni] :
Kiai #1: Starts on 01:22:500, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Normal] :
Kiai #1: Starts on 01:22:499, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328

- [That's Rue's Insane] :
Kiai #1: Starts on 01:22:500, ends on 01:44:442
Kiai #2: Starts on 02:06:385, ends on 02:28:328
1ms....... :3
i know it's no problem. but if you fix them, that is more good ~_~

[That's Loctav's Muzukashii]

AIBat v3.0 wrote:

Snapping
01:39:812 (4) - Unsnapped circle.
01:41:012 (2) - Unsnapped circle.
01:42:212 (3) - Unsnapped circle.
01:43:412 (1) - Unsnapped circle.
01:44:012 (3) - Unsnapped circle.
[That's Loctav's Oni]

AIBat v3.0 wrote:

Snapping
02:17:612 (2) - Unsnapped circle.
02:18:212 (5) - Unsnapped circle.
02:19:412 (3) - Unsnapped circle.
02:20:012 (2) - Unsnapped circle.
02:20:612 (3) - Unsnapped circle.
02:21:212 (4) - Unsnapped circle.
02:21:812 (1) - Unsnapped circle.
02:22:412 (4) - Unsnapped circle.
02:23:012 (1) - Unsnapped circle.
02:24:212 (1) - Unsnapped circle.
02:24:812 (2) - Unsnapped circle.
02:25:412 (1) - Unsnapped circle.
02:26:612 (1) - Unsnapped circle.
02:27:212 (3) - Unsnapped circle.
02:27:812 (4) - Unsnapped circle.

[That's Normal]

00:04:328 (2,3,1,2) - inconsistency distance snap
01:19:414 (3,4,5) - ah... 1/4 beat note is not good in normal.... consider to remove this note.
if you really want use this beat. stack each other...
01:31:756 (4,1) - inconsistency distance snap
01:57:814 (5,6,1) - again....... not same distance snap with each other
02:28:328 (2) - consider to remove NC

[That's Hard]
ar-1
01:49:928 (1,3) - not completely stack

sorry, that's all for me. really.......

[That's Rue's Insane]

00:07:071 (1,2,3) - oh.... i thought it a stream. increase distance snap?
00:13:928 (1,2) - why do you use distance snap x2.23 here?
player might be able to misread this parten by long distance snap
00:15:985 (3,4) - ^
00:20:442 (7,8) - (nazi) inconsistency distance snap
00:34:671 (4,5,6,7,8,9,10) - this partten look like random jump.
how about use distance snap x1.20 at 00:34:671 (4,5,6) - (?)
00:30:728 (2,3) - not completely stack~
00:52:671 (2) - (nazi) x340 y204 is more goooooooood~~~~
01:00:642 (2) - imo, not fit music this note, consider to remove this note.
if you do that, you need replaced this stream sure. 00:59:185 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) -
00:54:214 (8,10) - (nazi) not completely stack~ ( 00:54:214 (8) - slider's end is x215 y239 you can notice this, if you do ctrl+R)
00:58:156 (3) - (nazi) x212 y 184 for completely triangle
01:08:442 (1,2) - a little confuse for me..@_@ ctrl + R. this is more good for readable.
if you do that, consider to replace this note 01:08:442 (1,2,3,4) -
01:09:985 (2,6) - (nazi) x360 y164. (01:10:671 (5,6) - a little different distance snap with 01:10:156 (3,4) - )
01:18:214 (5,1) - not completely stack~ (01:18:214 (5) - x384 y232, 01:18:556 (1) - slider's end x386 y 230)
01:29:014 (5,2) - ^
01:39:299 (2,3,4,5,6) - 01:45:814 (1) - add NC(?)
01:45:471 (5) - x216 y56
01:46:842 - consider to add note here. look like empty....
02:03:128 (10,11) - inconsistency distance snap
02:04:156 (2) - try to change this slider shape.
(move node #1 to {x:180 y:172}, #2 to {x:200 y:140}, #3 to {x:192 y:104}.)
02:12:042 (2) - (nazi) x200 y184 and 02:12:385 (4) - x200 y100
02:13:928 (4,5,6,7,8) - inconsistency distance snap
02:20:442 (2,3) - ah... anti-jump is not good.
02:24:899 (1) - add NC(?)
riffy
hi! That's Mod

и далее на русском

[General]
1мс расхождения в киаях (как было указано выше, не то чтоб проблема, но АИБат жалуется)


[That's Easy]
немного не понял манипуляций с DS (02:22:842 (1) - вот как тут)
AR/OD/HP Drain - 1 (более характерно для изи + все же самая легкая дифа + играется не совсем изяшно из-за такого кол-ва 1/1 нот, лучше сделать чуть полегче за счет снижения настроек)
00:08:785 (3) - где-то тут вроде бы пропущено комбо. по вокалу можно и тут поставить.
00:31:756 (3) - удар, а потом где-то позже вокал начинается. мне кажется, что лучше было бы подвинуть слайдер на 1/1 позже и ноту на 00:31:756
00:34:499 (3) - практически тоже самое (нота на 00:34:499 -и слайдер на 00:34:842)
00:50:956 (3) - симметрия конечно хороша, но 1/1 cлайдер с реверсом подходит лучше
00:50:956 (3,1) - если ^ проигнорировал, то тут хотя бы спэйсинг поправить? Ну правда, смотрится как ошибка спэйсинга.
00:55:071 (1) - а тут смена спэйсинга зачем-то, было бы логичнее использовать х0.9 на не-киаи и х1.2 для киаи. а то мне кажется, что они как-то рандомно меняются ;_;
01:01:242 (1) - прикрыт трехсоткой. может сбить новичков. советую подвинуть его немного
02:00:899 (1) - не уверенн, что НК тут действительно необходимо. два подряд могут немного испугать новичков.

[That's Normal]
лол тут АР5 будет вполне обоснованным. или на из просто АР снизить. Но две дифы с одинаковым АР не очень, я думаю.
00:35:871 (1) - мне не нравится то, что пропущен этот бит. он вполне хорошо слышим и лучше бы его выделить.
00:55:071 (1,2) - сиротливые ноты. мне кажется, что лучше приписать их к предыдущему комбо
01:01:242 (1) - same as easy
01:04:671 (1) - мне кажется, или комбоинг странный? :o ну если что, то я бы НК сюда положил
01:43:071 (1) - сиротливая нота с НК. смотрится странно (ну больше их выделять не буду, захочешь - поменяешь, да?)
02:03:642 (1) - (все сложности) я бы не ставил сюда висл. софт-хитнрмал вполне подходит

[That's Loctav's Oni]
how about SV 1.6?
00:30:385 (1) - (and similar patterns) K?

[That's Loctav's Muzukashii]
clear

[That's Hard]
eh.. clear.

[That's Rue's Insane]
00:08:442 (1,3) - немного затруднительно прочитать угол в слайдере. (прикрыт трехсотками) может сделать что-то полегче?
00:39:814 (2,3) - побольше спэйсинг? похоже на 1/4 ноты

~~~~~~~~~~~~~

как-то так.
Topic Starter
TicClick
To intoon

intoon wrote:

hi, M4M

Fixed kiai being unsnapped on guest diffs
Fixed unsnapped notes on taiko diffs

[That's Normal]

00:04:328 (2,3,1,2) - inconsistency distance snap — fixed
01:19:414 (3,4,5) - ah... 1/4 beat note is not good in normal.... consider to remove this note. — Changed to a repeating slider
01:31:756 (4,1) - inconsistency distance snap — fixed
01:57:814 (5,6,1) - again....... not same distance snap with each other — Changed to a repeating slider
02:28:328 (2) - consider to remove NC — Removed

[That's Hard]
ar-1 — Please no, it'll kill some of my squares (decrease their readability)
01:49:928 (1,3) - not completely stack — It's done on purpose. The usual stack won't be created between slider's end and other slider's beginning, so we need to do it manually

[That's Rue's Insane]

00:07:071 (1,2,3) - oh.... i thought it a stream. increase distance snap? — Yep, everyone seem to fail this part, so changed
00:13:928 (1,2) - why do you use distance snap x2.23 here?
player might be able to misread this parten by long distance snap
00:15:985 (3,4) - ^
00:20:442 (7,8) - (nazi) inconsistency distance snap — done on purpose, see the whole pattern
00:34:671 (4,5,6,7,8,9,10) - this partten look like random jump. — Not really, it follows vocals (at least this is how I see it)
how about use distance snap x1.20 at 00:34:671 (4,5,6) - (?) — No, the key is to to increase it step by step: 1.0 -> 1.2 -> 2.2 (hop!)
00:30:728 (2,3) - not completely stack~ — Doesn't need to be stacked
00:52:671 (2) - (nazi) x340 y204 is more goooooooood~~~~ — 1grid up? ok
01:00:642 (2) - imo, not fit music this note, consider to remove this note. — I agree!
00:54:214 (8,10) - (nazi) not completely stack~ — Done
00:58:156 (3) - (nazi) x212 y 184 for completely triangle — ok
01:08:442 (1,2) - a little confuse for me..@_@ ctrl + R. this is more good for readable. — I don't see a big problem here, also, it works better as a jump with constant spacing
01:09:985 (2,6) - (nazi) x360 y164. — ok
01:18:214 (5,1) - not completely stack~ — fixed
01:29:014 (5,2) - ^ — ok
01:39:299 (2,3,4,5,6) - {pic} — No, it needs a jump
01:45:814 (1) - add NC(?) — ok
01:45:471 (5) - x216 y56 — Yeah!
01:46:842 - consider to add note here. look like empty.... — Added
02:03:128 (10,11) - inconsistency distance snap — fixed
02:04:156 (2) - try to change this slider shape — fixed
02:12:042 (2) - (nazi) x200 y184 and 02:12:385 (4) - x200 y100 — umm ok
02:13:928 (4,5,6,7,8) - inconsistency distance snap — fixed
02:20:442 (2,3) - ah... anti-jump is not good. — changed
02:24:899 (1) - add NC(?) — added it a bit earlier
To -Bakari-

-Bakari- wrote:

hi! That's Mod

и далее на русском

[General]
1мс расхождения в киаях (как было указано выше, не то чтоб проблема, но АИБат жалуется) — да


[That's Easy]
немного не понял манипуляций с DS (02:22:842 (1) - вот как тут) — Выправил скачок, но если ты про 0.9 -- 1.3, я в ПМ пояснил
AR/OD/HP Drain - 1 (более характерно для изи + все же самая легкая дифа + играется не совсем изяшно из-за такого кол-ва 1/1 нот, лучше сделать чуть полегче за счет снижения настроек) — АР в минус, остальное по тройкам, как и было
00:08:785 (3) - где-то тут вроде бы пропущено комбо. по вокалу можно и тут поставить. — Угу, хотя я там криво раскомбил
00:31:756 (3) - удар, а потом где-то позже вокал начинается. мне кажется, что лучше было бы подвинуть слайдер на 1/1 позже и ноту на 00:31:756 — Лолнет, я ноту поставил туда, где бит между паттернами пропущен
00:34:499 (3) - практически тоже самое (нота на 00:34:499 -и слайдер на 00:34:842) — Не хочу, для меня плохо звучит
00:50:956 (3) - симметрия конечно хороша, но 1/1 cлайдер с реверсом подходит лучше — Спасибо!
00:55:071 (1) - а тут смена спэйсинга зачем-то, было бы логичнее использовать х0.9 на не-киаи и х1.2 для киаи. а то мне кажется, что они как-то рандомно меняются ;_; — Не хочу оверлапов, впрочем, это уже обсуждено
01:01:242 (1) - прикрыт трехсоткой. может сбить новичков. советую подвинуть его немного — См. ниже
02:00:899 (1) - не уверен, что НК тут действительно необходимо. два подряд могут немного испугать новичков. — НК по той же причине: я выделяю вокал, а дальше продолжаю обычную разметку

[That's Normal]
лол тут АР5 будет вполне обоснованным. или на из просто АР снизить. Но две дифы с одинаковым АР не очень, я думаю. — Сделал 5
00:35:871 (1) - мне не нравится то, что пропущен этот бит. он вполне хорошо слышим и лучше бы его выделить. — Я знаю, но он не настолько значим (здесь), плюс спиннер с белого тика хорошо крутится
00:55:071 (1,2) - сиротливые ноты. мне кажется, что лучше приписать их к предыдущему комбо — Не-не-не, тут разгон же начинается в музыке
01:01:242 (1) - same as easy — Проверю с дефолтным, но у меня есть сомнение, что аппроач вокруг не виден
01:04:671 (1) - мне кажется, или комбоинг странный? :o ну если что, то я бы НК сюда положил — Э-э, там оно уже есть
01:43:071 (1) - сиротливая нота с НК. смотрится странно (ну больше их выделять не буду, захочешь - поменяешь, да?) — В этом вся и фишка, подъём вокала — НК, к тому же, эта штука занимает собой весь квадрат (я имею в виду, такт из 4-х битов)
02:03:642 (1) - (все сложности) я бы не ставил сюда висл. софт-хитнрмал вполне подходит — Я следую 01:21:128 (1,2,3,4) (см. хард, например)

[That's Rue's Insane]
00:08:442 (1,3) - немного затруднительно прочитать угол в слайдере. (прикрыт трехсотками) может сделать что-то полегче? — Поясни, ты про саму форму слайдертрека?
00:39:814 (2,3) - побольше спэйсинг? похоже на 1/4 ноты — Да, выправил

Updated, thank you both.
[Luanny]
hi Loctav :3

[Oni]
-OD +1?
-omg that bass

00:26:614 (1) - You kept using k on same spots. I suggest changing to k and the previous note to d.
00:27:299 (6) - k again, same reason
00:27:642 (2) - D, like you did on previous patterns
00:32:785 (5) - same as 00:27:299 (6)
00:33:128 (2) - I miss a D here
00:34:842 (3) - k here follows both vocals and drums :3
01:00:899 (3) - k because of the high pitch on the background
01:23:528 (6) - k again?
01:25:585 (2) - ^
01:32:442 (4) - k here, the drums are pretty loud there
01:32:956 (4) - ^
01:34:499 (6) - ^
01:43:414 (4,4) - same thing
02:01:928 (6) - k~
Pretty much the same things for the last kiai so I won't be repetitive, \:3

[Muzukashii]
-Why AR0 and CS3? afaik it is kinda manipulating star rating (and is useless to gameplay)
-Maybe OD4?

from 00:26:271 (1) - to 00:30:385 (1) - I found this pattern too long... maybe delete 00:26:956 (3) - , 00:27:814 (1) - and 00:30:214 (1) -
01:11:185 (1,1,1) - uh.. I suggest changing it to ddk... New player will probably miss here huehuehue
01:21:299 (1,1,2) - you screwed up the combo colors here
01:22:156 (1,1,1) - same as 01:11:185 (1,1,1)
01:56:956 (2,1,1,1) - combo colors D:
02:05:185 (1,1,2) - ^hur
02:06:042 (1,1,1) - kkk is kewl here

fun Muzu :3/

Good luck
Loctav

-Bakari- wrote:

[That's Loctav's Oni]
how about SV 1.6? uh, why? 1.6 on 175bpm makes no sense to me. Scrolling speed would be too fast for common standards.
00:30:385 (1) - (and similar patterns) K? There is a K already? D:

[Luanny PhNyx] wrote:

hi Loctav :3

[Oni]
-OD +1?
-omg that bass

00:26:614 (1) - You kept using k on same spots. I suggest changing to k and the previous note to d.
00:27:299 (6) - k again, same reason
00:27:642 (2) - D, like you did on previous patterns
00:32:785 (5) - same as 00:27:299 (6)
00:33:128 (2) - I miss a D here
00:34:842 (3) - k here follows both vocals and drums :3
01:00:899 (3) - k because of the high pitch on the background
01:23:528 (6) - k again?
01:25:585 (2) - ^
01:32:442 (4) - k here, the drums are pretty loud there
01:32:956 (4) - ^
01:34:499 (6) - ^
01:43:414 (4,4) - same thing
02:01:928 (6) - k~
Pretty much the same things for the last kiai so I won't be repetitive, \:3

[Muzukashii]
-Why AR0 and CS3? afaik it is kinda manipulating star rating (and is useless to gameplay)
-Maybe OD4?

from 00:26:271 (1) - to 00:30:385 (1) - I found this pattern too long... maybe delete 00:26:956 (3) - , 00:27:814 (1) - and 00:30:214 (1) -
01:11:185 (1,1,1) - uh.. I suggest changing it to ddk... New player will probably miss here huehuehue
01:21:299 (1,1,2) - you screwed up the combo colors here
01:22:156 (1,1,1) - same as 01:11:185 (1,1,1)
01:56:956 (2,1,1,1) - combo colors D:
02:05:185 (1,1,2) - ^hur
02:06:042 (1,1,1) - kkk is kewl here

fun Muzu :3/

Good luck
applied everything except the OD thing on Muzukashii.

There we go: http://puu.sh/1742l
OnosakiHito
Requested Taiko Mod. Sorry that it took so long TipClick.

[Muzukashii]

00:26:271 (1,1,1,2,3,4,1) - Hm, I think this can sound more nice, because there are many dons. How about trying d k k d d k k or d k k d k d k ?
00:33:128 (2,1,2,3,1,1,1) - Making (2) to an big kat and deleting (1) and (3) would sound nice. Also changing 00:32:785 (3) - to k and make the coming K to a D would be nice feeling for playing and a nice change from D K to (↓)K K. That how it would look like from 00:32:614 : d k k D x K x k d k
00:35:871 (1,2) - Oh, you did that here as well. So better if you use the above suggested pattern?
00:37:242 (1,2,1,2,1,2,3,4,1) - I think this could be made better. Problem here are the 00:37:242 (1,2) - notes. K dosen't fit here well, and after it there comes normaly two times a tripplet because of the beat (ddd ddd). To keep it in a level you mapped, how about following these patterns: k d d k k ddd k D x K / k d d k d ddd d K x K ?
01:00:556~01:22:499 { This sections is really off-beat. The real beats of the song are not used, while your own patterns are. Please look one more time through the whole section and remap it. I refer this to your map-style, 'following beats'. Here some examples:
01:03:299 (2) - move to 01:03:128 as don? It's kind of weird that you didn't followed the beat here in general.
01:03:642 (4) - same here. Don because of the beat.
01:03:985 (5) - ↑
01:09:642 (1,2,3) - Nah... this dosen't fit well here. No real sound for it in the music and dosen't sound nice as well. It's like you miss placed it.
}
- Up coming kiai-time sounds better.
01:55:928 (3) - delete this note? Plays a bit bad 'cause of the big don. Probably sounds in this way even better.
01:57:985 (x) - don because of beat?
01:58:499 (5) - ↑
01:59:528 (1,1,2,3,1,1,2,3,1) - kkk d kkk d k this follows way more the beat (I think I didn't mentioned it before, because I didn't noticed it lol)
02:04:842 (4) - If you would put a don here, the tripplet before of it would sound more nice.
02:11:871 (2) - making this to d would sound better in my opinion.
02:17:356 (2) - ↑ ?

Hm, I'm a bit suprised here. Most notes are following the vocal(or some low beats or what ever), especially the kat's, which is unusual to your style. 02:22:842 (2,1,1) - this for example. Or this 02:24:042 (1,1,1) - follows more the vocal (there is some low beat in the background as well, but you could easily follow more the main beat in this song). I would suggest you to find some more mods, as for example from people like MMzz.

[Taiko Oni]

Beat based mod, so I will not say much about it. Should be clear I think.

00:35:871 (3) - d ?
01:03:299 (1) - d
01:04:671 (1,1,2,3,1,1,2,3) - kkk d kkk d k ? As before.
01:21:128 (1,1,2,3,1,1,2,3) - ↑?
01:23:185 (3) - k? because of the earlier kats.
01:34:156 (3) - ↑?
01:44:442 - You can make the transition of the SV better by moving the slower SV to 01:44:785.
02:28:328 - this note should have the same SV as the other one before.


Good luck guys.
Loctav
Fixed everything, some stuff with slight modifications, also extra applied some pattern suggestions on spots that weren't pointed out but were similiar.
Thank you a lot!

http://puu.sh/18WEy
Mythozz
~Little Mod

Easy

SPOILER
00:34:499 (3) - Maybe add a circle after this if it's not too hard for easy diff like this :





00:35:871 (1) - Same like in Normal diff, maybe add some circles/sliders to fill this gap.

01:07:414 (2,3,4,1,2,3) - Maybe replace the last 2 circles with a slider to make it easier to play, like this :



01:52:671 (1,2,3,1,2,3) - ^ same here


Normal

SPOILER
00:12:899 (4) - Maybe add a whistle hitsound instead of clap hitsound here

00:35:871 (1) - Maybe you could fill the gap after this Spinner with some circles/sliders.

00:56:099 (1,2) - Maybe you could add a circle on the slider like this (if its not too hard for normal, but I think it should be easy to play) :



01:19:414 (3) - Maybe place this slider a little bit nearer to the center, so the spinner is easier to succeed, like this :



Hard

SPOILER
01:03:642 (2,3,4,5) - Maybe make this look like this :



This also fits better with the following patters of the same style 01:14:271 (1,2,3,4,1,2,3,4) - .

~Other stuff is good. I really liked to play your Hard diff ;)


Insane

Sorry, but I'm not good enough to test this diff.


P.S.: Really nice song and really good mapped Beatmap.
Topic Starter
TicClick

Mythozz wrote:

~Little Mod

Easy
  • 00:34:499 (3) - Maybe add a circle after this if it's not too hard for easy diff — sure!
    00:35:871 (1) - Same like in Normal diff, maybe add some circles/sliders to fill this gap. — but there's a nice spinner
    01:07:414 (2,3,4,1,2,3) - Maybe replace the last 2 circles with a slider to make it easier to play — replaced by repeating sliders
    01:52:671 (1,2,3,1,2,3) - ^ same here — same

Normal
  • 00:12:899 (4) - Maybe add a whistle hitsound instead of clap hitsound here — doesn't fit
    00:35:871 (1) - Maybe you could fill the gap after this Spinner with some circles/sliders — it's intended to be a gap
    00:56:099 (1,2) - Maybe you could add a circle on the slider (if its not too hard for normal, but I think it should be easy to play) — not sure about that, better try following vocals here
    01:19:414 (3) - Maybe place this slider a little bit nearer to the center, so the spinner is easier to succeed — what. It doesn't need to be easier

Hard
  • 01:03:642 (2,3,4,5) - Maybe make this look like this: http://puu.sh/19ItZlolk. I thought it fits here!
Thanks.
crabovan
Привет, м4м на заказ.

That's Rue's Insane

В начале карты акцент уделен прямым слайдерам с красными точками. Это, конечно, неплохо, но немного однообразно. Лучше сделать разные слайдеры вперемешку (по твоему желанию, конечно же).
Я вот смотрю, у тебя есть ноты пропущенные на синих тиках (звуки, которые называются киками) (00:09:042 например). Лучше замаппай эти щели.

00:07:414 (3,1) - Мне кажется, что 00:08:442 (1) будет намного лучше смотреться, если он будет ровно на 00:07:414 (3) - сейчас это для меня смотрится как оверлап.
00:20:785 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - Овермаппед стрим, советую его убрать.
00:31:756 (3,2) - перемести на x:241 y:246, а то между этими 2 обьектами и 00:30:728 (2) ДС не 0.0х, что есть нехорошо (для меня).
00:35:699 (10) - Отсюда можно убрать вистл и оставить только финиш.
01:15:471 (5,6,7,8,9) - Вот этот паттерн лучше переделай на ровную звезду.
01:43:071 (1) - Чисто эстетически мне вот так нравится больше.
01:47:871 (6) - Перемести на место 01:46:328 (4)
01:57:471 (1) - 300 от 01:56:614 (6) закрывает эту ноту, и из-за этого на этом месте может быть срыв комбо. Лучше перенеси эту ноту подальше от тех 2х слайдеров.

00:39:299 - Вот тут можешь скопировать слайдер 00:38:614 (1) и затишить его до ~15%, будет круто звучать (как раз под эхо).
То же самое проделай и на всех подобных участках:
00:44:785 и 00:50:271
01:22:842 , 01:28:671 , 01:34:156 , 01:39:642 - А вот тут нужно только утишить звук.

That's Hard

1.3х ДС - не слишком много для харда?
Я уже упоминал в инсайне, что синие тики необходимы для ритма, но у тебя они в кое-какой части пропущены. Хоть и это хард, но лучше замаппай эти тики.

00:41:185 - Добавь сюда ноту.
00:52:156 - И сюда тоже.
01:17:014 (1,2) - Вот эти 2 обьекта можно убрать, вместо них сделать слайдер 01:17:014 - 01:17:356 и ноты на 01:17:528 и 01:17:614.
01:21:471 (2) - Отсюда опционально можно убрать вистл.
01:44:442 (1) - Финиш не в тему.
02:05:528 - Вот сюда было бы логично поставить ноту.
02:09:471 (2,3,4,5,6) - Как насчет сделать красивую звезду?

That's Normal

1.3х ДС в НОРМАЛЕ? Ну ладно еще хард, но в нормале... Советую срочно ремаппнуть хотя бы под ДС 1.1 или ниже.

01:21:299 - Зачем тут сделано усиление громкости?
02:05:099 - Опять. Я просто не вижу смысла в этом.

That's Easy

Почему нету тех слайдеров, которые были в нормале? ИМХО, это глупо. Перенеси слайдеры из нормала в изик.

Изик и нормал просто великолепные! Хард хороший, но еще есть что изменять. Инсайн имеет специфический флоу, который некоторым может быть не по нраву, а так вполне играбельно.

И да, ты просил напомнить:
КАРТА, КОТОРУЮ НАДО МОДДИТЬ ТЕБЕ - http://osu.ppy.sh/s/52648 !!!!!!!
BCI
привет, нашла тебя в #modregs. если очень захочется, я б от м4м не отказалась > http://osu.ppy.sh/s/60051

[General]
я бы присобачила в слова создателя старую дифу hackSL, вдруг кто захочет поиграть. вот она, есличто

[Easy]
00:08:785 (1,1) - как насчет стакнуть их? особого изменения спейсинга не будет, лишь только чуть-чуть подвинуть (2)
00:10:499 (3) - клап? на том же моменте в 00:04:671 (2) - на реверсе клап стоит
00:22:156 (3) - нк по комбопаттерну а на самом деле я просто очень люблю нк на последней ноте перед брейком
00:35:528 (4) - стакни с (2) а то круг выглядит в паттерне лишним :с (трехсотка успевает рассеяться и оверлапа не будет) + клап на него (во всех остальных дифах кроме гостевой он там есть)
00:52:328 (1) - красный пойнт на грид вниз?
01:52:671 (5) - нк по комбопаттерну опять же

[Normal]
OD не многовато ли? такие на харды ставят в основном, да и с ним разница в одно деление не очень хорошо
01:57:814 (1,2,3) - зачем тут увеличение спейсинга?

[Muzukashii]
00:20:785 (2) - why K here? more better to do the same as the previous patterns (D here and at 00:21:299 (1) - but K at 00:22:156 (1) due to change the part of music)
00:30:728 (1) - k? Oni have a k here
00:50:613 (1) - also why k here? this pattern and part repeats and in next patterns you don't do a k at this moment. due to this request a d.
01:11:871 (2) - no need a D here i guess (if i was you i put here a k)
01:22:499 (2) - K due to kiai? will be epic~
01:44:442 (1) - D?
01:49:928 (1) - ^ due to next repeat patterns
01:55:756 (2) - same as 01:11:871 (2) -
02:03:299 - add a note (feel so disappointed without note) with k, but ofc it's your choice.
02:28:328 (1) - D due to epic pheww~ at BGM and last note?

[Oni]
00:30:385 (1) - D? for consistensy with Muzukashii (there's a K but in Muzu is a D)
other is clear, but if you appiles some in Muzukashii check the Oni also for consistensy.
@Loctav - this is my first taiko mod lol so feel free to ignore b-but don't deny a kd pleease /runs

[Hard]
8 AR для инсов, желательно сбавить, чтобы не было сильного скачка от слоу нормала к фаст харду.
00:22:156 (6) - same as Easy
00:38:614 (1,2,3) - зачем глушить концы, если можно просто их не мапать? D:
00:50:271 (3) - нк? ((1) и (2) тогда как как кружки с увеличенным расстоянием будут выделены одним комбо)
01:09:985 (4,1) - нк поменять местами? (смена спейсинга)
01:47:528 (2) - слишком близко :о только тут 1.15 и все.
02:05:014 (1) - как насчет такого ритма? и повеселее, и нотку можно поставить на начало длинного слайдера, там как раз по спейсингу будет http://puu.sh/1bnyE
02:26:956 (1,2,3,4) - такой конфуз прямо на конце :<

[Insane]
почему не назвать просто Rue's? в списке она все равно ниже = сложнее. реквестирую HP-1, ибо этот уж слишком адов.
спейсинг меньше чем в харде, да и оверлапов тонна. зато отрада фруктоловам : D так что сказать ничего не могу :<

удачи \о /runs
Topic Starter
TicClick
Я применю оба ваших мода, когда будет настроение, пока что держите по КД.
Topic Starter
TicClick
crabovan

crabovan wrote:

Привет, м4м на заказ.

That's Rue's Insane

В начале карты акцент уделен прямым слайдерам с красными точками. Это, конечно, неплохо, но немного однообразно. Лучше сделать разные слайдеры вперемешку (по твоему желанию, конечно же).
Я вот смотрю, у тебя есть ноты пропущенные на синих тиках (звуки, которые называются киками) (00:09:042 например). Лучше замаппай эти щели. — Я думаю, так было оставлено специально

00:07:414 (3,1) - Мне кажется, что 00:08:442 (1) будет намного лучше смотреться, если он будет ровно на 00:07:414 (3) - сейчас это для меня смотрится как оверлап. — Переделал как мог
00:20:785 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1) - Овермаппед стрим, советую его убрать. — Пока оставлю, переспрошу
00:31:756 (3,2) - перемести на x:241 y:246, а то между этими 2 обьектами и 00:30:728 (2) ДС не 0.0х, что есть нехорошо (для меня). — Стакают по чётным координатам, но всё равно поправил
00:35:699 (10) - Отсюда можно убрать вистл и оставить только финиш. Да
01:15:471 (5,6,7,8,9) - Вот этот паттерн лучше переделай на ровную звезду. — Кусок шестигранника тоже сойдёт
01:43:071 (1) - Чисто эстетически мне вот так нравится больше. — Я люблю сладкие яблоки! В смысле, я уже переделал.
01:47:871 (6) - Перемести на место 01:46:328 (4) — Извини, но за каким хреном? Стека там нет и не будет, хитбёрст уже практически исчез
01:57:471 (1) - 300 от 01:56:614 (6) закрывает эту ноту, и из-за этого на этом месте может быть срыв комбо. Лучше перенеси эту ноту подальше от тех 2х слайдеров. — Как-то переделал
00:39:299 - Вот тут можешь скопировать слайдер 00:38:614 (1) и затишить его до ~15%, будет круто звучать (как раз под эхо).
То же самое проделай и на всех подобных участках — Поменял в одном или двух местах, избыток не нужен

That's Hard

1.3х ДС - не слишком много для харда?
Я уже упоминал в инсайне, что синие тики необходимы для ритма, но у тебя они в кое-какой части пропущены. Хоть и это хард, но лучше замаппай эти тики.Нет, это не много. Ты играть-то пробовал? Что касается тиков, я не хочу перегружать начало.

00:41:185 - Добавь сюда ноту, 00:52:156 - и сюда тоже. — Нет и нет, их трудно ловить после тишины, к тому же звук на фоне, я иду за основной частью
01:17:014 (1,2) - Вот эти 2 обьекта можно убрать, вместо них сделать слайдер 01:17:014 - 01:17:356 и ноты на 01:17:528 и 01:17:614. — Ну там пауза в вокале же, зачем грузить
01:21:471 (2) - Отсюда опционально можно убрать вистл. — Да, плюс потише
01:44:442 (1) - Финиш не в тему. — uh what
02:05:528 - Вот сюда было бы логично поставить ноту. — Принято, поставил
02:09:471 (2,3,4,5,6) - Как насчет сделать красивую звезду? — Но зачем мне звезда, если мне нужно идти по нотам?

That's Normal

1.3х ДС в НОРМАЛЕ? Ну ладно еще хард, но в нормале... Советую срочно ремаппнуть хотя бы под ДС 1.1 или ниже. — Нет. Просто.. нет. Ты точно адекватно оцениваешь сложность, или пастишь требования с вики?

01:21:299 - Зачем тут сделано усиление громкости? — Потому что оно и на остальных дифках. Но ладно, там убавил, тут тоже сделаю.
02:05:099 - Опять. Я просто не вижу смысла в этом. — Я зато вижу видел

That's Easy

Почему нету тех слайдеров, которые были в нормале? ИМХО, это глупо. Перенеси слайдеры из нормала в изик.

Изик и нормал просто великолепные! Хард хороший, но еще есть что изменять. Инсайн имеет специфический флоу, который некоторым может быть не по нраву, а так вполне играбельно. — Ок, спасибо за мод, удачи, побольше кудосу по выходным etc. А если серьёзно, перед тем, как что-то предлагать, лучше опробовать своё предложение.

Black Cherry Ita (ответ ещё не готов)

Black_Cherry_Ita wrote:

[General]
я бы присобачила в слова создателя старую дифу hackSL, вдруг кто захочет поиграть. вот она, есличто

[Easy]
00:08:785 (1,1) - как насчет стакнуть их? особого изменения спейсинга не будет, лишь только чуть-чуть подвинуть (2)
00:10:499 (3) - клап? на том же моменте в 00:04:671 (2) - на реверсе клап стоит
00:22:156 (3) - нк по комбопаттерну а на самом деле я просто очень люблю нк на последней ноте перед брейком
00:35:528 (4) - стакни с (2) а то круг выглядит в паттерне лишним :с (трехсотка успевает рассеяться и оверлапа не будет) + клап на него (во всех остальных дифах кроме гостевой он там есть)
00:52:328 (1) - красный пойнт на грид вниз?
01:52:671 (5) - нк по комбопаттерну опять же

[Normal]
OD не многовато ли? такие на харды ставят в основном, да и с ним разница в одно деление не очень хорошо
01:57:814 (1,2,3) - зачем тут увеличение спейсинга?

[Muzukashii]
00:20:785 (2) - why K here? more better to do the same as the previous patterns (D here and at 00:21:299 (1) - but K at 00:22:156 (1) due to change the part of music)
00:30:728 (1) - k? Oni have a k here
00:50:613 (1) - also why k here? this pattern and part repeats and in next patterns you don't do a k at this moment. due to this request a d.
01:11:871 (2) - no need a D here i guess (if i was you i put here a k)
01:22:499 (2) - K due to kiai? will be epic~
01:44:442 (1) - D?
01:49:928 (1) - ^ due to next repeat patterns
01:55:756 (2) - same as 01:11:871 (2) -
02:03:299 - add a note (feel so disappointed without note) with k, but ofc it's your choice.
02:28:328 (1) - D due to epic pheww~ at BGM and last note?

[Oni]
00:30:385 (1) - D? for consistensy with Muzukashii (there's a K but in Muzu is a D)
other is clear, but if you appiles some in Muzukashii check the Oni also for consistensy.
@Loctav - this is my first taiko mod lol so feel free to ignore b-but don't deny a kd pleease /runs

[Hard]
8 AR для инсов, желательно сбавить, чтобы не было сильного скачка от слоу нормала к фаст харду.
00:22:156 (6) - same as Easy
00:38:614 (1,2,3) - зачем глушить концы, если можно просто их не мапать? D:
00:50:271 (3) - нк? ((1) и (2) тогда как как кружки с увеличенным расстоянием будут выделены одним комбо)
01:09:985 (4,1) - нк поменять местами? (смена спейсинга)
01:47:528 (2) - слишком близко :о только тут 1.15 и все.
02:05:014 (1) - как насчет такого ритма? и повеселее, и нотку можно поставить на начало длинного слайдера, там как раз по спейсингу будет http://puu.sh/1bnyE
02:26:956 (1,2,3,4) - такой конфуз прямо на конце :<

[Insane]
почему не назвать просто Rue's? в списке она все равно ниже = сложнее. реквестирую HP-1, ибо этот уж слишком адов.
спейсинг меньше чем в харде, да и оверлапов тонна. зато отрада фруктоловам : D так что сказать ничего не могу :<
DarkDunskin
Taiko Mod requested by TicClick~

[That's Loctav's Oni]
    1. 00:00:214 (1) - Add Finish.
    2. 01:00:385 (2,3,1) - Add Clap on (2), delete (3) and remove Clap and add Finish on (1).
    3. 01:12:214 - to 01:44:442 - : Not a single Break Point within 30 secs, I'm sure MMzz wouldn't like that. Probably it would help if you'd consistent adding stuff like 01:11:528 (1,2) - . This would split everything up a bit. Add this D D Finish pattern at 01:00:556 - , 01:06:042 - , 01:17:014 - , 01:22:499 - , 01:27:985 - , 01:33:471 - and 01:38:956 - and you should be on the safe side again.
    4. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead.
    5. 02:01:585 - 02:28:328 - : No Break Point again, though I'm not sure if the Spinner counts. Doing the same like above should help.
    6. 02:28:328 (1) - Add Finish.

    Not sure if I like the Speed-Ups during the kiais. Probably better if you turn them down to 1,10 or removing them completely.

    [That's Loctav's Muzukashii]
      1. 00:00:214 (1) - Add Finish.
      2. 00:21:814 (3) - Add Clap.
      3. 01:22:499 (2) - Add Finish, remove Clap.
      4. 01:44:442 (1) - Add Finish.
      5. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead.
      6. 02:28:328 (1) - Add Finish.

      Not much to say, Muzu is fine.

      All in all nice Taiko's, I like them~
Loctav

DarkDunskin wrote:

Taiko Mod requested by TicClick~

[That's Loctav's Oni]
    1. 00:00:214 (1) - Add Finish. yep.
    2. 01:00:385 (2,3,1) - Add Clap on (2), delete (3) and remove Clap and add Finish on (1). yep.
    3. 01:12:214 - to 01:44:442 - : Not a single Break Point within 30 secs, I'm sure MMzz wouldn't like that. Probably it would help if you'd consistent adding stuff like 01:11:528 (1,2) - . This would split everything up a bit. Add this D D Finish pattern at 01:00:556 - , 01:06:042 - , 01:17:014 - , 01:22:499 - , 01:27:985 - , 01:33:471 - and 01:38:956 - and you should be on the safe side again. ahaha, srsly. If you have issues with MMzz regarding break points, you should consult me. I added some, but not all. (the first 3 to be precise)
    4. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead. yep.
    5. 02:01:585 - 02:28:328 - : No Break Point again, though I'm not sure if the Spinner counts. Doing the same like above should help.this is no issue for me. the 1/2 on this BPM are sufficient to regenerate.
    6. 02:28:328 (1) - Add Finish. there is no finisher sound. the music even is more silent than ever before.

    Not sure if I like the Speed-Ups during the kiais. Probably better if you turn them down to 1,10 or removing them completely.
    changed to 1.15x - this makes the SV changes from 1.4 to 1.6

    [That's Loctav's Muzukashii]
      1. 00:00:214 (1) - Add Finish. yep.
      2. 00:21:814 (3) - Add Clap. yep.
      3. 01:22:499 (2) - Add Finish, remove Clap. yep.
      4. 01:44:442 (1) - Add Finish. yep.
      5. 02:06:385 - Add Note + Finish here. Let the Spinner start 1/4 later instead. yep.
      6. 02:28:328 (1) - Add Finish. as in Oni.

      Not much to say, Muzu is fine.

      All in all nice Taiko's, I like them~
Thanks, Dunskin-dono. Have your kudos.
Thunderstorm
IRC modded
Log
* Thunderstorm is editing [http://osu.ppy.sh/b/124432 Spor - That's That (feat. Illy Emcee) [That's Easy]]
<Thunderstorm> поправь леттербоксы везде, они конфликтуют
<TicClick> поправлю
<TicClick> ты помодить решил?
<Thunderstorm> почему бы нет
<TicClick> о, круто
<Thunderstorm> может, найду чего
<Thunderstorm> 01:10:156 (1) - лично для меня, тут такой сомнительный оверлап с 01:12:899 (2), которая довольно внезапно появляется из-под (1) после его исчезновения
<Thunderstorm> ну бог его знает, конечно
<TicClick> я в ирк
<Thunderstorm> бло
<TicClick> но ты пиши, только отмечай, к какой дифке что
<TicClick> я потом лог запощу
<TicClick> и сам пост оставь там, чтобы я кд дал
<TicClick> потом
<Thunderstorm> короче кроме той фигни изик не докопаться. Да и на эти 2 я обратил внимание, ибо для нубов может быть внезапным
<Thunderstorm> В нормале что-то у тебя несколько рандомное расположение НК
<Thunderstorm> 01:57:814 (1) - спейсинг потерял
<Thunderstorm> нельзя же на нормале джампить или антиджампить
<Thunderstorm> по поводу комбо
<Thunderstorm> 00:32:442 (5) - свап с 00:33:128 (1)
<Thunderstorm> 01:04:671 (1) - можно убрать, в принципе. Но тут дело такое, по музыке входит, а по вокалу нет (это всё про комбы)
<Thunderstorm> 01:08:785 (1,2,1) - вот тоже не знаю, нужен ли тут (2,1). Смотри как тебе нравится
<Thunderstorm> можно в принципе сделать комбо из 3, нежели из 2 и 1
<Thunderstorm> 01:15:642 (1,2) - тоже можно не делать
<Thunderstorm> На припеве мета понятная, трогать не будем
<Thunderstorm> Ну и вот там дальше вот эти новые комбы, которые входят в музыку, но не ложатся в вокал. смотри сам.
<Thunderstorm> 02:07:756 (1) - тут можно убрать
<Thunderstorm> 00:59:185 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - а может не надо? =)
<Thunderstorm> в смысле так их располагать, у меня на мониторе внезапно появился интенсивно светящийся кусочек, авто его сыграл, а я не понял как
<Thunderstorm> я думаю, такие штуки не для харда
<TicClick> я не знаю, про что ты, но думаю, что про стрим-повтор-стрим-повтор
<Thunderstorm> да
<Thunderstorm> в целом хард очень даже себе ничего
<Thunderstorm> пару паттернов подсмотрел
<Thunderstorm> у тебя в том же месте даже на инсейне не такая жесть сделана
<TicClick> потому что на инсейне там раньше был стрим на все четыре такта, без разбивки повторяющимися слайдерами
<TicClick> а когда его ремапнули в коллабе
<TicClick> то там упростили
<Thunderstorm> Кстати, мне кажется, или в инсейне ты разгоняешь спейсинг джампов по мере разгона песни?
<Thunderstorm> интересное решение. Всё, интенсивнее я модить не умею, пойду звезду тебе запосчу
Flower
Hi~

The map is great and I can't find problems in it, so here are only suggestions:

[Insane]
01:02:271 (2,3) - I suggest the following rhythm which plays cooler:

02:13:585 (2) - you can stack tail with 02:12:556 (3) -
02:21:471 (1,2,3) - blanket better?

[Hard]
00:04:843 (4) - I think it reads better if you make the slider flow upwards instead of downwards
01:11:185 (3,1) - make a larger spacing imo. achieve this by reducing spacing between 01:10:156 (1,2,3) -
02:05:699 (3) - reads bad imo, as the rhythm here is not common. I suggest starting the slider at 02:05:871 - ,with length 1/2 beats, or simply adding a circle at 02:06:042 -

[Normal]
OD-1 fits imo. Or consider CS-1?
01:39:299 (2) - raise the red node by 1 grid, to make the slider more symmetrical
01:49:927 (1,5) - stack together

[Easy]
00:00:214 (1,2,1,2) - blanket better. You can try new style slider.
00:15:299 (2,1) - blanket better

[Oni]
reduce non-kiai volume by 5%, imo. especially the beginning. I can hardly hear the music.
00:33:985 (1) - plays better with d
00:48:213 (3,1) - d k? consistent to previous pattern
01:26:013 (1,2) - move 1/4 later? if so, also move 01:36:985 (1,2) -
01:48:042 (4) - k? if so, also change 01:53:528 (4) - to k
02:06:385 (3,1) - is D following by a spinner rankable? Personally I suggest putting spinner at 02:06:385 -
02:28:328 (1) - D

[Muzukashii]
reduce non-kiai volume by 5%, imo
01:20:699 (2) - delete
02:06:385 (1,1) - Same as Oni
02:28:328 (1) - D

Good luck~
HeatKai
Taiko mod reqs.

[Oni]
  1. 00:03:814 (3) - delete this circle to keep the pattern consistent.
  2. 00:37:585 (1) - remove finish here. there's not heavy/loud beat that fits for it.
  3. 00:51:985 (4,1) - change it to k d and remove finish at the circle 00:52:156 (1) -
  4. 01:00:899 (2) - this fits better if its K
  5. 01:27:128 (1) - change this to k fits better with the music
  6. 02:28:328 (1) - I would like to see this as D.
  7. there's some triplet that I don't understand and didn't really fits much.maybe you can check it twice?
    01:00:899 (2) - starting from here to kiai.
[Muzukashii]
  1. 00:26:271 (1,1,1,2,1,1,1) - it would be better if d d k d d k k following the vocal at the end
  2. 01:08:271 (2) - add a circle here, it sounds empty here and kinda weird for some reason. you can try to change the pattern here too :3
  3. 02:28:328 (1) - same as i said in oni.
I'm not sure but i think there's some random finishes that shouldn't be at some circles, might need to check that again. or my ears mistaken.
Topic Starter
TicClick

Flower wrote:

[Insane]
01:02:271 (2,3) - I suggest the following rhythm which plays cooler — the only problem with your rhythm is that it doesn't follow vocals, and mine does, so I'm not gonna change it, sorry
02:13:585 (2) - you can stack tail with 02:12:556 (3) - yeah
02:21:471 (1,2,3) - blanket better? — ok

[Hard]
00:04:843 (4) - I think it reads better if you make the slider flow upwards instead of downwards — remapped it a bit
01:11:185 (3,1) - make a larger spacing imo. achieve this by reducing spacing between 01:10:156 (1,2,3) — yes! But I prefer too keep the spacing between these three sliders
02:05:699 (3) - reads bad imo, as the rhythm here is not common. I suggest starting the slider at 02:05:871 - ,with length 1/2 beats, or simply adding a circle at 02:06:042 - yes

[Normal]
OD-1 fits imo. Or consider CS-1? — I am not sure, it's Normal after all.. guess I'll keep it in the current state
01:39:299 (2) - raise the red node by 1 grid, to make the slider more symmetrical — ok
01:49:927 (1,5) - stack together — ok

[Easy]
00:00:214 (1,2,1,2) - blanket better. You can try new style slider. — ok done
00:15:299 (2,1) - blanket better — 
Thanks for the mod!
show more
Please sign in to reply.

New reply