00:01:482 这里四押是不是有点多?
00:03:882 (3882|1,3882|3,3882|0,4032|2,4032|3,4032|1,4032|0) - 这里 三押接四押可能对于一个intro来说压力有点大了 这一段不建议上四押这种强度。
00:14:082 - 这种类似的地方说实话我没有听到什么实际的音,这里dump感觉效果一般吧,不如用LN表达还能有个休息段。前面难度不至于搞得很难 https://osu.ppy.sh/ss/18298864/6b10 00:12:882 - 00:11:682 - and so on
00:15:782 (15782|2) - 这个note应该上移1/8在1/4蓝线上 而不是1/8snap
此外 00:15:282 (15282|2,15432|2,15582|2,15682|2,15782|2) - 对第三列的压力过大
00:30:282 - 这里开始真的要1/4拉满嘛,我感觉根本体现不出来音乐如果拉满的话。强弱变化全没了,就写的一股练习图的味,没有细节了。这里我建议跟随bass的变化适当中断一下。这样能体现音乐的感觉 https://osu.ppy.sh/ss/18298871/d7c7 大概一节用LN断一下
00:50:532 (50532|1,50582|0,50632|1) - 这种小拐角乱压力也会很大,本身会很难处理。如果这张图未来要有SV的话,这里会更难处理,改成一般的roll形态就可以
01:26:982 (86982|3,87032|2,87082|1,87132|0,87182|1,87232|2,87282|3) - 看不懂了,为什么大交互,这里dump的太夸张了吧
01:49:482 (109482|3,109542|2,109602|3,109662|1,109722|2,109782|0,109842|1,109902|0,109962|2,110022|1,110082|3,110142|2,110202|3) -
两个问题: 1.白线一个双押没有,这么大的鼓点很难不被注意到
2.这里拐角乱的难度远超其他段,乱里这么多子弹会十分难打
01:56:027 (116027|1) - 01:56:327 (116327|1) - 我覺得這兩個可以去掉因為這裡沒有特別的鼓聲,且這裡是歌曲的transition密度可以降低一點