この譜面を作っている時、こんな面白い考えが頭をよぎりました: 新しい配置のアイデアがあって、それを作って、テストして・・・そしてそれが不必要な位難しい要素になって、それでもそれを敢えて簡単にしようとは思わない。私がこの配置を叩けないのは、マッパーとしての能力ではなく、私のプレイヤーとしての能力が足りないだけだと、そう思うわけです。
A funny thing happened to me as I was building this mountain. I’d have an idea for a new obstacle, and I’d build it- test it- and it would usually turn out to be unreasonably hard. But I couldn’t bring myself to make it easier. It already felt like my inability to get past a new obstacle was my fault as a player, rather than as a builder.
hs from
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2275362#osu/4848732 (this map is awesome)
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