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BPM,offset簡介。以及打圖時覺得打不準時的修正方式。

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deepsea
對於一個節奏遊戲來說,Timing是非常重要的一個部份,也是節奏遊戲之所以為節奏遊戲的原因。(你可以關掉喇叭打幾場osu!看看。要打每張譜的最高難度。:D)

這邊簡介一下一些Timing的重要名詞,以及osu!內提供的一些功能,在我們覺得打圖不準時可以做的修正。

BPM

Beat per Minute,每分鐘拍子數的縮寫。簡單來說,就是這首歌的快慢。BPM越高的歌(譜)越快。

對於遊戲來說,BPM這個數值的意義在於你需要點擊的快慢。一般來說,BPM越高的譜要按越快,反之越低的譜就要按越慢。

(這邊有三分拍,六分拍,二倍速等例外,不過這邊先不細述。)

Offset

這個詞直接翻譯是「偏移量」。而它的意義在於校正一張譜的timing。

在遊戲中的應用有分為Map Offset和Universal Audio Offset兩部份。(製作時的應用也先不細述。)

Map Offset:

調整的方式是在打圖時按+,-,Alt+和Alt-。按一次+(-)會增加(減少)5的Map Offset;按一次Alt+(Alt-)會增加(減少)1的Map Offset。

如果你在打一張圖時,發現不管怎麼打,都會早按(也就是搶拍)才能按準時,就可以按+和Alt+校正這張圖的Offset。

反之,如果你在打一張圖時,發現不管怎麼打,都會晚按(也就是拖拍)才能按準時,就可以按-和Alt-校正這張圖的Offset。

Universal Audio Offset:

Map Offset的設置可以校正一張圖的offset。當你發現你不管打哪張圖,都要搶拍或是都要拖拍才按的準時,可以調整Universal Audio Offset。

調整的方式是在主畫面點選Options,在切到Audio調整。

這邊要注意一點。Universal Audio Offset和Map Offset是相反的。也就是說,如果你不管打哪張圖,總是要搶拍才打的準,那麼可以藉由- Universal Audio Offset來校正。反之,如果你不管打哪張圖,總是要拖拍才打的準,也可以藉由+ Universal Audio Offset來校正。
xierbaliti
yes 我经常使用-5ms
xipan_old
有试过 ,不过不太搞得懂 。
打不好也没管, 没细想是怎么回事
=========
苦海明灯?
kiddly
打图不准最好的方法还是找2B SP帮你代打
Colin Hou
Kill the mapper ._.
yaya
置顶
owl13
我覺得置頂太高反而會沒人發現 :o
boy15174

owl13 wrote:

我覺得置頂太高反而會沒人發現 :o
确实

kiddly wrote:

打图不准最好的方法还是找2B SP帮你代打
老2B SP接受代打
[deleted user]
好复杂。 不过没影响我做可爱的 健康歌
piaokangnan
原来还可以这样 很有帮助
rustbell

boy15174 wrote:

kiddly wrote:

打图不准最好的方法还是找2B SP帮你代打
老2B SP接受代打
timing不准的要10000000000kds
lcclarke
唔.....我基本上都是强迫自己去适应图的Offset和节奏,如果实在不能打,我就去Option里面调一下,打完再调回来~~ :o
Redshirt_old
为什么我的同位连打keys总是会自动间距。我已经拉到Rarely Stack了
Olivine_old
新人受教了,一直没发现。
just hit
新人领教了...总是抓不准
lightnthen
人生短暂,恋爱吧少女
- S

oo015160 wrote:

人生短暂,恋爱吧少女
D:
Laune_old
XD 发现S酱。。
seaways297
謝謝樓主教導OAO

現在終於比較容易300了 >O<
moomons
8-) 学习了~
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