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Hashimoto Miyuki - New SPARKS! (TV Size)

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This beatmap was submitted using in-game submission on 2014년 6월 23일 월요일 at 오후 3:53:22

Artist: Hashimoto Miyuki
Title: New SPARKS! (TV Size)
Source: 咲-Saki- 全国編
Tags: Saki: Zenkoku-hen opening
BPM: 141
Filesize: 14046kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Beginner (1.17 stars, 62 notes)
  2. Easy (1.77 stars, 90 notes)
  3. Hard (3.13 stars, 212 notes)
  4. Insane (4.2 stars, 285 notes)
  5. Normal (1.98 stars, 116 notes)
Download: Hashimoto Miyuki - New SPARKS! (TV Size)
Download: Hashimoto Miyuki - New SPARKS! (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Please download again if you have previously downloaded 2014/06/23
My 3rd rank map ( 3 bubble )
Beginner ( Done )
Easy ( Done )
Normal ( Done )
Hard ( Done )
Insane ( Done )
arviejhay
hi m4m
[Easy]
Check distance snaps in aimod
00:11:910(3) - add finish
00:13:394(1) - add finish
00:14:548(2)- add finish
00:15:702(3) - add finish
00:16:691(2) - add finish
00:17:844(4) - add finish
00:23:943(1) - add finish
00:34:328(7) - slider start and end - add finish
00:39:767(8) - add finish
00:56:910 - add finish
01:07:460(1) - add finish

[Normal.Hard and Insane]
Check distance snaps in aimod
Please use finish sounds in some parts like the easy i mention timestamps.

That's all
Good luck mapping :)
P o M u T a
hi. your m4m queue.



[General]
  1. Slider tick 0.5 is unrankable. should 1 or 2 or 3 or 4.
  2. try switch Sourse and tag? more good imo. '咲-Saki- 全国編' is Sourse. 'Saki: Zenkoku-hen' is tag.
  3. add tag 'opening'
  4. Black Combo color is bad imo. so, if player BG remove, really suck Black color. try other color change.
[Easy]
  1. 00:11:910 (3) - add finish.
  2. 00:16:031 (1,2,3,4,5,6) - stack and 1/2 rhythm... Beginner player confused imo. try reduce more easily.
  3. 00:23:943 (1) - add finish.
  4. 00:34:328 (7) - add finish slider end.
  5. 00:39:438 (8) - ^
  6. 00:43:394 (6) - why DS1.57... so, don't change DS. try around 1.3.
  7. 00:44:218 (8) - this is 1.8... same reason ^ .
  8. 00:48:339 (2,3) - big jump.. should fix DS.
  9. 00:52:954 (5) - add NC.
  10. 01:25:921 (1) - add finish.
[Normal]
  1. HP+1 OD+1
  2. 00:17:515 (3,4) - try make more beautiful blanket.
[Hard]
  1. OD-1. really high.
  2. 01:02:185 (1) - add finish slider end.
  3. 01:07:460 (1) - add finish slider head.
[Insane]
  1. 00:02:393 - why nothing hear hitsound. i think unrankable volume imo. try follow song hit sound.
  2. 00:23:284 (11) - add finish slider end.
  3. 01:20:647 (1) - add finish slider head.
good luck o_o
Fycho
[General]
  1. StackLeniency 0 is unrankable, please fix it in all diffs.
    p/2865392
    Do not manually edit anything in an .osu file that cannot be changed through the Editor. The only exceptions are .osu-specific storyboards and skin-related options such as SliderBorder and SliderTrackOverride.
Topic Starter
[ Zzz ]

arviejhay wrote:

hi m4m
[Easy]
Check distance snaps in aimod
00:11:910(3) - add finish
00:13:394(1) - add finish
00:14:548(2)- add finish
00:15:702(3) - add finish
00:16:691(2) - add finish
00:17:844(4) - add finish
00:23:943(1) - add finish
00:34:328(7) - slider start and end - add finish
00:39:767(8) - add finish
00:56:910 - add finish
01:07:460(1) - add finish

[Normal.Hard and Insane]
Check distance snaps in aimod
Please use finish sounds in some parts like the easy i mention timestamps.

That's all
Good luck mapping :)
Thanks : ) arviejhay

P o M u T a wrote:

hi. your m4m queue.



[General]
  1. Slider tick 0.5 is unrankable. should 1 or 2 or 3 or 4.
  2. try switch Sourse and tag? more good imo. '咲-Saki- 全国編' is Sourse. 'Saki: Zenkoku-hen' is tag.
  3. add tag 'opening'
  4. Black Combo color is bad imo. so, if player BG remove, really suck Black color. try other color change.
[Easy]
  1. 00:11:910 (3) - add finish.
  2. 00:16:031 (1,2,3,4,5,6) - stack and 1/2 rhythm... Beginner player confused imo. try reduce more easily. ( umm.. I am a little bit difficult ... I do not want to change yet )
  3. 00:23:943 (1) - add finish.
  4. 00:34:328 (7) - add finish slider end.
  5. 00:39:438 (8) - ^
  6. 00:43:394 (6) - why DS1.57... so, don't change DS. try around 1.3. ( Think that could use a little jump. Do not change. )
  7. 00:44:218 (8) - this is 1.8... same reason ^ .
  8. 00:48:339 (2,3) - big jump.. should fix DS.
  9. 00:52:954 (5) - add NC.
  10. 01:25:921 (1) - add finish.
[Normal]
  1. HP+1 OD+1
  2. 00:17:515 (3,4) - try make more beautiful blanket.
[Hard]
  1. OD-1. really high. ( Relatively simple beat. It's off no big problem. )
  2. 01:02:185 (1) - add finish slider end.
  3. 01:07:460 (1) - add finish slider head.
[Insane]
  1. 00:02:393 - why nothing hear hitsound. i think unrankable volume imo. try follow song hit sound.
  2. 00:23:284 (11) - add finish slider end.
  3. 01:20:647 (1) - add finish slider head.
good luck o_o
Thanks : ) P o M u T a

Fycho wrote:

[General]
  1. StackLeniency 0 is unrankable, please fix it in all diffs.
    p/2865392
    Do not manually edit anything in an .osu file that cannot be changed through the Editor. The only exceptions are .osu-specific storyboards and skin-related options such as SliderBorder and SliderTrackOverride.
Thank you Fycho : )
HabiHolic
[Easy]

00:34:163 (6,7) - 00:34:163 (6) - 이걸 삭제하고 00:34:328 (7) - 이걸 6번자리 00:34:163 - 여기서 시작해서 00:34:822 - 여기서 끝내는게 어떠신지
00:47:680 (1) - 뉴콤이 왜 들어갔는지 이해를 못하겠네요
00:56:910 - 피니쉬 추가 없으니 많이 어색하네요
01:23:284 (5) - 디스턴스 안맞네요.. 이거 언랭이니 수정바래요 그리고 뉴콤보 추가하시는게 좋을 것 같네요
01:29:383 - 이 초록선은 필요 없는것 같아요

이지가 많이 어렵네요 리듬을 쉽게 바꿔야 할듯요

[Normal]

AR -1 지금 상태는 너무 빠르지 않나 싶네요
00:15:372 (4,5,6) - 디스턴스 왜 안맞추시는지 모르겠네요
00:23:943 - 이부분부터 왜 힛사가 안들리는지 모르겠네요 매우 이상하니 바꾸세요
00:49:658 (4,5,1) - 간격...
01:01:691 (1,2,3) - 노멀치고는 너무 치기 힘들거 같아요 반복 슬라이더로 대체하시는게 어떠신지
01:05:976 (3) - 디스턴스.. 맞추세요
01:14:877 (3) - 1/4 리듬은 노멀에서는 거의 안쓰기때문에 좀 걸리네요 1/2 리듬으로..
01:17:515 (6,7,8) - 위와 마찬가지로 슬라로 대체
01:22:625 (4,5) - 디스턴스

간격이 왜 뒤죽박죽이죠... 간격도 제대로 안맞는거 같고...
리맵 언제한번 하시는게 좋을것같아요..

[Hard]

AR, OD -1 인센 수준의 셋팅을 하셔서..

00:15:042 (4) - 흐름이 이상하네요 ctrl + g
00:39:355 (7,8,9,10,11) - ...? 하드에 이런연타는 거의 안넣으니 다른 리듬으로 대체바랍니다 :o
00:55:180 (9,10,11,12,13) - ^
01:01:773 (7,8,9,10,11) - ^
01:07:213 (6,7,8) - ^
01:12:487 (9,10,11) - ^
01:25:509 (5,6,7,8,9) - ^

하드치고 너무 어려운거같아요

[Insane]

00:51:965 (6) - 위치를 00:51:636 (4) - 이곳에 있는곳으로 옳기는게 배치만요... 쭉짝쭉 되게..

흠.. 인센만 잘만드신거같아요
근데 제가 보았을때 인센빼고 전 난이도가 퀄이 다 떨어지는 기분이 드네요...
Neta
From pm request

all my mod is suggestion

[Easy]
  1. http://puu.sh/7wbdr.png 우선 AI 모드 체킹 부탁드립니다
  2. 이지인데 http://puu.sh/7wbjt.jpg 이런 부분이 너무 많네요
  3. 00:26:416 (2) - 지워도 될꺼 같습니다. 이지인만큼 비트를 쉽게 해야할꺼같네요
  4. 00:30:866 (2,3) - 이거도 http://puu.sh/7wbp1.jpg 이렇게 하는것이 패턴도 낫도 박자도 딱히 이상한 점이 없는것 같습니다
  5. 00:34:163 (5) - ^
  6. 00:47:680 (1,1) - 디스턴스가 안맞네요 수정부탁드립니다 ( 초보자들이 햇갈려 할꺼에요)
  7. 01:03:833 (2,3) - 4번째와 같은 이유
  8. 01:09:108 (2,3,4,5) - http://puu.sh/7wbC5.jpg 추천드립니다
  9. 01:17:515 (4,5) - 4번째와 같은이유
  10. 01:24:273 (6,7,8) - http://puu.sh/7wbIH.jpg 추천드려요~

[Normal]
  1. 00:14:877 (3,4,5,6) - 노멀에 쓰일 패턴은 아닌듯해요 http://puu.sh/7wbMJ.jpg 차라리 이걸 써보시는게 어떨까 싶습니다
  2. 00:24:767 부터 00:34:163 까지 - 힛사가 너무 작은 느낌이에요 어느정도 들리게 바꿔주시면 좋을듯합니다
  3. 00:49:658 (4,5,1) - 지워주시고 4,6 디스턴스 맞춰주세요
  4. 00:52:295 (4,5,6,7) - 이거도 차라리 슬라이더(슬라이더 + 노트 or 슬라이더 + 슬라이더)로 바꿔주세요
  5. 01:01:691 (1,2,3,4) - http://puu.sh/7wc0x.jpg 추천!
  6. 01:09:438 (4) - 452, 276 으로 옮겨보세요 이 패턴이 나은듯 해요
  7. 01:17:515 (6,7,8,1,2,3,4) - http://puu.sh/7wcch.jpg 박자 추천
  8. 01:22:130 (3,4,5,6) - http://puu.sh/7wcgA.jpg ^
  9. 01:26:910 부터 01:28:394 까지 - http://puu.sh/7wcjG.jpg 이박자 한번 써보세요

[Hard]
  1. 00:02:393 부터 00:10:052 까지 - 노멀과 같은 이유로 힛사 어느정도는 들리게 해주세요
  2. 01:00:702 (4) - 뉴콤 넣어주세요 디스턴스가 달라지네요
  3. 01:05:152 (2) - 컨트롤 G?
  4. 전체적으로 문제는 많이 없지만 너무 인세인 같습니다 우선 OD, AR 그리고 연타를 조절해주세요 ( 박자만 좀더 쉽게 하시면 괜찮은 하드가 될꺼같아요)

[Insane]
  1. http://osu.ppy.sh/ss/1420093 우선 테스트 플레이인데 올콤은 했지만 리딩하기 어려운 부분 지적해드릴게요
  2. 00:02:393 부터 00:10:052 - 힛사 조절!
  3. 00:15:702 (7,1,2,3) - 이부분은 어떻게든 바꾸시면 좋을꺼같아요(디스턴스를 바꾼다, 박자를 바꾼다) 치기도 어렵고 리딩도 어렵습니다
  4. 00:25:262 (3,4,5,6) - 이부분이 오버래핑 때문에 좀 읽기 힘든 감이 있긴한데 어떻게 조언을 못드리겠네요
  5. 00:52:625 (8,9) - ^
  6. 깔끔하고 재미있게 잘만드신거 같아요!
굿럭~
gaten
ㅎㅇ
from request

[Easy]
  1. 00:24:932 - add a circle
  2. 00:25:262 - add a circle

    finish 너무 자주사용하신거 같고
    easy치고 좀 어려운느낌이 나는것 같아요(제가 요즘 랭맵을 안봐서 모르겠는데)
[Normal]
  1. 00:52:295 (4,5,6,7,1) - 앞쪽이랑 똑같이 디스턴스 x0.33
  2. 01:26:251 여기서부터 스피너 시작은 어떤가요
[Hard]
  1. 00:22:130 (2) - 음 과도한 점프...라고 생각하는데 저만 그런건가요?
  2. 00:25:757 (4) - ^ 는 이게 더 심하네요

    하드치고 어려운느낌이 나는것 같기도 하고 아닌것 같기도 하고(요즘 랭맵 클라스ㄷㄷ)
    연타 조금 줄여주시면 좋을것 같아요
[Insane]
  1. 00:38:614 (5,6) - overjump!?
  2. 00:54:932 (4,5) - ^ 는 이게 더 심하넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  3. 00:56:581 (3,4) - ^
  4. 01:15:042 (3,4) - ^
  5. 01:17:680 (2,3) - ^
  6. 01:02:020 (1,2) - 퍼트려야할것같습니다
  7. 01:13:394 - add a circle
  8. 01:13:724 - add a circle
  9. 01:21:800 (5,6) - 7,8,9,10 하고 일정하게 디스턴스 맞춰주세욧
ㅠㅠ
Kodora

Fycho wrote:

[General]
  1. StackLeniency 0 is unrankable, please fix it in all diffs.

p/2865392
Please read thread what you linked to the end

Charles445 wrote:

Stack leniency hasn't been a rule for 8 months, so it's not a reason to unrank this.

Thread discussing stack leniency
Going to mod this map, so please wait for a while.
Topic Starter
[ Zzz ]

Kodora wrote:

Fycho wrote:

[General]
  1. StackLeniency 0 is unrankable, please fix it in all diffs.

https://osu.ppy.sh/forum/p/2865392
Please read thread what you linked to the end

Charles445 wrote:

Stack leniency hasn't been a rule for 8 months, so it's not a reason to unrank this.

Thread discussing stack leniency
Going to mod this map, so please wait for a while.
Thanks : ) Kodora
Sonnyc

Kodora wrote:

Fycho wrote:

[General]
  1. StackLeniency 0 is unrankable, please fix it in all diffs.

p/2865392
Please read thread what you linked to the end

Charles445 wrote:

Stack leniency hasn't been a rule for 8 months, so it's not a reason to unrank this.

Thread discussing stack leniency
Going to mod this map, so please wait for a while.
p/2865697

Posts getting looped and looped lol
Topic Starter
[ Zzz ]
hmm..
Topic Starter
[ Zzz ]

HabiHolic wrote:

[Easy]

00:34:163 (6,7) - 00:34:163 (6) - 이걸 삭제하고 00:34:328 (7) - 이걸 6번자리 00:34:163 - 여기서 시작해서 00:34:822 - 여기서 끝내는게 어떠신지 ( 만약 이걸 변경한다면 .. 00:26:416 (2,3) - 00:30:866 (2,3) - 이런것도 변경해야될듯.. 근데 변경하고 싶지가 않네요 .. 죄송...)
00:47:680 (1) - 뉴콤이 왜 들어갔는지 이해를 못하겠네요 ( 올!! 이게있었네 !! 는 고침! )
00:56:910 - 피니쉬 추가 없으니 많이 어색하네요
01:23:284 (5) - 디스턴스 안맞네요.. 이거 언랭이니 수정바래요 그리고 뉴콤보 추가하시는게 좋을 것 같네요 ( 음... 이건 조금 더 놔두고싶어요 .. 뱃이 지적하면 그때쯤 .. )
01:29:383 - 이 초록선은 필요 없는것 같아요

이지가 많이 어렵네요 리듬을 쉽게 바꿔야 할듯요 ( 으 ... 이런 지적이 올줄은 대충 생각하고는 있었지만.. 버틸떄까지 버티다 가겠습니다!! ) .....

[Normal]

AR -1 지금 상태는 너무 빠르지 않나 싶네요
00:15:372 (4,5,6) - 디스턴스 왜 안맞추시는지 모르겠네요 ( 으 ... 취향상으로 .. 조금 더 놔둬 볼꺠요 .. )
00:23:943 - 이부분부터 왜 힛사가 안들리는지 모르겠네요 매우 이상하니 바꾸세요 ( 노린거에요 .. 별 문제는 없을듯.. )
00:49:658 (4,5,1) - 간격... ( 사실 쿨쿨이는 모양이 이쁜걸 좋아한답니다!! ) ㅈㅅ...
01:01:691 (1,2,3) - 노멀치고는 너무 치기 힘들거 같아요 반복 슬라이더로 대체하시는게 어떠신지 ( 반복슬라이더는 아니지만 .. 그래도 바꿧어요 'ㅅ' .. !!!!! )
01:05:976 (3) - 디스턴스.. 맞추세요 ( 조금더 놔두고 .. 나중에 .. )
01:14:877 (3) - 1/4 리듬은 노멀에서는 거의 안쓰기때문에 좀 걸리네요 1/2 리듬으로.. ( 이것도 .. )
01:17:515 (6,7,8) - 위와 마찬가지로 슬라로 대체
01:22:625 (4,5) - 디스턴스 ( ... )

간격이 왜 뒤죽박죽이죠... 간격도 제대로 안맞는거 같고...
리맵 언제한번 하시는게 좋을것같아요.. ( 이건 이대로 가볼래요 'ㅅ' ..!! ) 리맵이라니!! 오랜만에 들어보는 이름인듯 ..

[Hard]

AR, OD -1 인센 수준의 셋팅을 하셔서.. ( 헐... 6 4 8 7 하드 있는거 모름 ??? ) 랭된걸로 ... 는 따라해보고 인센 최대한 어렵게만든건데 ..... OTL.. 좌절 ...ㅠㅠ

00:15:042 (4) - 흐름이 이상하네요 ctrl + g ( 전 흐름이 좋다고 생각해요! )
00:39:355 (7,8,9,10,11) - ...? 하드에 이런연타는 거의 안넣으니 다른 리듬으로 대체바랍니다 :o ( 흠... 넣어보고싶어요!! 갈떄까진 가봐야죠 'ㅅ' .. )
00:55:180 (9,10,11,12,13) - ^
01:01:773 (7,8,9,10,11) - ^
01:07:213 (6,7,8) - ^
01:12:487 (9,10,11) - ^
01:25:509 (5,6,7,8,9) - ^
^^;;;

하드치고 너무 어려운거같아요 ( 네 .. 저도 ..... ) 기분상했다면.. 죄송합니다 ... ( 꾸벅 ) .....

[Insane]

00:51:965 (6) - 위치를 00:51:636 (4) - 이곳에 있는곳으로 옳기는게 배치만요... 쭉짝쭉 되게.. ( ㄴㄴ해 .. ) 전 지금이 더 좋아여!!

흠.. 인센만 잘만드신거같아요 ( 가.. 감사합니다.. 어쨰 칭찬받고싶은게 1/4밖에 없네요.흑흑..
근데 제가 보았을때 인센빼고 전 난이도가 퀄이 다 떨어지는 기분이 드네요...( ..... )

Neta wrote:

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all my mod is suggestion

[Easy]
  1. http://puu.sh/7wbdr.png 우선 AI 모드 체킹 부탁드립니다 ( 일단.. 스택건에 대해서는 .. 바꾸면 되긴한데 ... 이지노말이 어울리지가 않아서 .. 되도록 버텨볼려고 합니다. )
  2. 이지인데 http://puu.sh/7wbjt.jpg 이런 부분이 너무 많네요
  3. 00:26:416 (2) - 지워도 될꺼 같습니다. 이지인만큼 비트를 쉽게 해야할꺼같네요 ( 음.. 위에 하비님 모딩에서도 일단 거절은 했지만.. 후반가서나 ..고친다면 고칠꺼같아요.. )
  4. 00:30:866 (2,3) - 이거도 http://puu.sh/7wbp1.jpg 이렇게 하는것이 패턴도 낫도 박자도 딱히 이상한 점이 없는것 같습니다
  5. 00:34:163 (5) - ^
  6. 00:47:680 (1,1) - 디스턴스가 안맞네요 수정부탁드립니다 ( 초보자들이 햇갈려 할꺼에요)
  7. 01:03:833 (2,3) - 4번째와 같은 이유
  8. 01:09:108 (2,3,4,5) - http://puu.sh/7wbC5.jpg 추천드립니다
  9. 01:17:515 (4,5) - 4번째와 같은이유
  10. 01:24:273 (6,7,8) - http://puu.sh/7wbIH.jpg 추천드려요~


음... 되도록 사진 첨부해주실때는.. 푸시안에 img 로 하신다음 box= 또는 spoilerbox 로 해주세요. 그래야 보기 편해요 ..
그리고 .. 되도록 박자는 ..좀 .. 사양할꺠여 .. 죄송.....

[Normal]
  1. 00:14:877 (3,4,5,6) - 노멀에 쓰일 패턴은 아닌듯해요 http://puu.sh/7wbMJ.jpg 차라리 이걸 써보시는게 어떨까 싶습니다 ( 간격떄문에 패스할깨요 .. 위 모딩에서도 그렇고 .. ) 뭐 나중에 바꿀수도 있겠지만요 ㅎㅎ...
  2. 00:24:767 부터 00:34:163 까지 - 힛사가 너무 작은 느낌이에요 어느정도 들리게 바꿔주시면 좋을듯합니다 ( 이것도 .. 두번째 설명이네요 .. 는 노림 !.. ) 무음힛사 ..ㄷㄷㄷㄷㄷ
  3. 00:49:658 (4,5,1) - 지워주시고 4,6 디스턴스 맞춰주세요 ( 전 지금 이대로가 더 좋은듯 하네요 ..! )
  4. 00:52:295 (4,5,6,7) - 이거도 차라리 슬라이더(슬라이더 + 노트 or 슬라이더 + 슬라이더)로 바꿔주세요 ( 위와같음... )
  5. 01:01:691 (1,2,3,4) - http://puu.sh/7wc0x.jpg 추천! ( 하비님도 지적하셔서 .. 제가 제생각대로 일단 바꾸긴 했어요 .! )
  6. 01:09:438 (4) - 452, 276 으로 옮겨보세요 이 패턴이 나은듯 해요 ( 음 .. 좋네요!! )
  7. 01:17:515 (6,7,8,1,2,3,4) - http://puu.sh/7wcch.jpg 박자 추천 ( 이건 위쪽 모딩에서 바꾸었고..... )
  8. 01:22:130 (3,4,5,6) - http://puu.sh/7wcgA.jpg ^ ( 이건 거절할꺠요 .. ... )
  9. 01:26:910 부터 01:28:394 까지 - http://puu.sh/7wcjG.jpg 이박자 한번 써보세요
( 흐음... 좋은생각이긴 한데 .. 일단은 참고만 해볼꺠요!! )


[Hard]
  1. 00:02:393 부터 00:10:052 까지 - 노멀과 같은 이유로 힛사 어느정도는 들리게 해주세요 ( 저도 ..노말과 이유가 같음 으로 ... )
  2. 01:00:702 (4) - 뉴콤 넣어주세요 디스턴스가 달라지네요 ( 네~ )
  3. 01:05:152 (2) - 컨트롤 G? ( 이것도 위에 하비홀릭님이 비슷한 지적을 하셧는데 .. 제 매핑스타일이라고 보시면 되요 ... )
  4. 전체적으로 문제는 많이 없지만 너무 인세인 같습니다 우선 OD, AR 그리고 연타를 조절해주세요 ( 박자만 좀더 쉽게 하시면 괜찮은 하드가 될꺼같아요)
일단.. 생각해볼꺠요 ..

[Insane]
  1. http://osu.ppy.sh/ss/1420093 우선 테스트 플레이인데 올콤은 했지만 리딩하기 어려운 부분 지적해드릴게요
  2. 00:02:393 부터 00:10:052 - 힛사 조절! ( 노말 하드와 같은이유. )
  3. 00:15:702 (7,1,2,3) - 이부분은 어떻게든 바꾸시면 좋을꺼같아요(디스턴스를 바꾼다, 박자를 바꾼다) 치기도 어렵고 리딩도 어렵습니다
  4. 00:25:262 (3,4,5,6) - 이부분이 오버래핑 때문에 좀 읽기 힘든 감이 있긴한데 어떻게 조언을 못드리겠네요
  5. 00:52:625 (8,9) - ^ 으... 그래도 .. 이부분은 노린거라 .. 조금 변경하기가 그렇네요 ... 안바꿀생각이라서 .. 죄송합니다...
  6. 깔끔하고 재미있게 잘만드신거 같아요!
네 ~ 감사합니다!! 그리고 .. 많이 거절한거 죄송합니다 ..... ㅠ_ㅠ.....

굿럭~
Topic Starter
[ Zzz ]

gaten wrote:

ㅎㅇ
from request

[Easy]

  1. 00:24:932 - add a circle
  2. 00:25:262 - add a circle 음... 클랩건은 거절! 는 ... 지금 이대로가 박자를 넣는것보다 더 좋은것같아요! 제 기준으로는.!

    finish 너무 자주사용하신거 같고 ( 이건... 조만간 어떻게든 해야죠 흑흑.... 마땅한 피니시점 .. 찾아주실수 ..는..... 곡과 완벽히 박자가 일치하는 힛사 3개 ( 휘슬 , 클랩 , 피니시 ) 찾아주면 쿠도스 2개 줄꺠요!! 흑흑... )
    easy치고 좀 어려운느낌이 나는것 같아요(제가 요즘 랭맵을 안봐서 모르겠는데)
( ..... 많은 사람들이 생각을 하지만... 저도 ... 조금 어렵다고는 생각하고있어요 .. 그래도 힘내서 랭크시켜볼생각!! 안된다면 ..바꿀수밖에 .. )

[Normal]

  1. 00:52:295 (4,5,6,7,1) - 앞쪽이랑 똑같이 디스턴스 x0.33
  2. 01:26:251 여기서부터 스피너 시작은 어떤가요
( 일단 위에꺼는 ... 전에는 0.33으로 했지만.. 지금은 먼가 .. 1.00이 .. 좋은듯 싶어요.
그리고 아래꺼는 ... 스피너 박자가 좀 그렇네요 ... )


[Hard]

  1. 00:22:130 (2) - 음 과도한 점프...라고 생각하는데 저만 그런건가요?
  2. 00:25:757 (4) - ^ 는 이게 더 심하네요

    하드치고 어려운느낌이 나는것 같기도 하고 아닌것 같기도 하고(요즘 랭맵 클라스ㄷㄷ)
    연타 조금 줄여주시면 좋을것 같아요
헤헤 .. 역시 모두 하나같이 제 맵을볼떄는 똑같은 말을 하는군요!!
얼마나 더 버틸지 .. ( 저의 맨탈이 .. )

[Insane]

  1. 00:38:614 (5,6) - overjump!? ( Yes! overjump!! )
  2. 00:54:932 (4,5) - ^ 는 이게 더 심하넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ( ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ )
  3. 00:56:581 (3,4) - ^
  4. 01:15:042 (3,4) - ^
  5. 01:17:680 (2,3) - ^
  6. 01:02:020 (1,2) - 퍼트려야할것같습니다 ( ㄴㄴ... 겹치는게 짱좋음!! ) 굿굿
  7. 01:13:394 - add a circle
  8. 01:13:724 - add a circle ( 이 두개는 별로 어울리지 않는듯 합니다..! )
  9. 01:21:800 (5,6) - 7,8,9,10 하고 일정하게 디스턴스 맞춰주세욧
( .. 모..모처럼의 .. 점프가!! )

ㅠㅠ
Fycho

Kodora wrote:

Fycho wrote:

[General]
  1. StackLeniency 0 is unrankable, please fix it in all diffs.

p/2865392
Please read thread what you linked to the end

Charles445 wrote:

Stack leniency hasn't been a rule for 8 months, so it's not a reason to unrank this.

Thread discussing stack leniency
I also read it, but if setting stack leniency to 0, so your all 1/1, 1/2, 1/4stacks need manually stack. In fact stack leniency 2 is enough why 0? 0 is very bad when playing if dont manually stack imo.
It i rankable, my fault.
Topic Starter
[ Zzz ]
: D

Rankble!!
GugUCorn
m4m

[Easy]

  1. 00:16:196 (2,4) - 끝에 휘슬보다는 클랩이 나아보여요
  2. 00:28:229 (4) - 클랩을 반복 슬라이더에 놓아주시고, 휘슬을 머리,꼬리로 옮겨주세요. 아직 초반 부분에 그렇게 클랩을 놓으면 빠른 느낌이 드는 감이 있어요.
  3. 00:30:866 (2,3) - 2의 클랩 지우고 3의 머리에 클랩을 놓아주세요. 2에 휘슬
  4. 00:33:174 (5) - 뉴콤보
  5. 00:43:394 (6) - ^
  6. 00:59:548 (4) - ^
  7. 01:02:185 (1) - 애로우에 클랩 지워주세요. 01:02:515, 01:03:174 여기에 클랩이 들어가는게 자연스러워요
  8. 01:07:460 (1) - ^
[Normal]

  1. 00:23:943 ~ 00:34:822 - 노멀에만 클랩이 안 들어가있네요
  2. 00:42:405 (1) - 클랩 지우고
  3. 00:43:394 (2) - 끝에 클랩 넣어주세요
  4. 00:43:888 (3) - 클랩
  5. 00:53:614 (2) - 끝에 휘슬
  6. 00:56:416 (1) - 반복 슬라이더에 클랩
  7. 01:01:855 (1) - 휘슬 보단 클랩!
[Hard]

  1. 00:21:306 (1) - 반복 슬라이더에 클랩 대신 휘슬
  2. 00:33:174 (3) - 뉴콤보?
  3. 00:56:086 (2) - 휘슬
  4. 01:28:064 (7) - 앞에 휘슬, 뒤에 클랩
[Insane]

  1. 00:17:185 (7) - 뉴콤보
  2. 00:22:460 (10) - ^
  3. 00:33:174 (8) - ^
  4. 00:36:634 - 언스냅
  5. 00:36:800 (7,8) - 기본히트힛사가 무음이다보니까 헤깔리지않을까 싶어요 끝마다 클랩(7번) ,휘슬(8번) 넣어주세요
  6. 01:05:976 (6) - 몸통에 휘슬 제거?
  7. 01:05:976 (6,1) - 뉴콤보 바꿔주세요
  8. 01:07:460 (5) - 뉴콤보
  9. 01:18:009 (4) - ^?
Ozato Fumika

Fycho wrote:

I also read it, but if setting stack leniency to 0, so your all 1/1, 1/2, 1/4stacks need manually stack. In fact stack leniency 2 is enough why 0? 0 is very bad when playing if dont manually stack imo.
It i rankable, my fault.
He will never change no matter what happen..... it his style :3
HabiHolic
오늘 다시한번 체크해드릴게요
제가 지금 회사라서..ㅋㅋㅋㅋㅋ
Topic Starter
[ Zzz ]

HabiHolic wrote:

오늘 다시한번 체크해드릴게요
제가 지금 회사라서..ㅋㅋㅋㅋㅋ
넹~
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