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模组概要

主页面:模组(Game modifiers)

注意:所有的模组在 osu!mania 模式都不会增加分数加成。

模组 名称(缩写) 分数加成 效果
Easy Easy (EZ) : 0.50x :圆圈变大,扣血变少,准确度要求变低 • :音符移动变慢,准确度要求变低 • :水果变大,扣血变少,准确度要求变低 • :扣血变少,准确度要求变低
No Fail No Fail (NF) : 0.50x :无论打成什么样都能通过谱面
Half Time Half Time (HT) : 0.30x • : 0.50x :降低歌曲速度(-25%)
Hard Rock Hard Rock (HR) : 1.12x • : 1.06x • : 1.12x • : 1.00x (不计入成绩) :增加总体难度
Sudden Death Sudden Death (SD) : 1.00x :如果不能全连就会立刻失败
Perfect Perfect (PF) : 1.00x :如果不是 SS(100% 准确率)就会立刻失败
Double Time Double Time (DT) : 1.06x • : 1.12x • : 1.06x • : 1.00x :增加歌曲速度(+50%)
Nightcore Nightcore (NC) : 1.06x • : 1.12x • : 1.06x • : 1.00x :增加歌曲速度(+50%),升调,并且加上打击乐
Hidden Hidden (HD) : 1.06x • : 1.00x :缩圈会消失,物件会在显示后淡出,略微提升分数 • :音符在到达打击点前淡出 • :缩圈会消失,水果会在显示后淡出,略微提升分数 • :音符在到达判定线之前淡出
Fade In Fade In (FI) : 1.00x
Flashlight Flashlight (FL) : 1.12x • : 1.00x :只有光标/打击点/判定线附近的一块游戏区域可见
Relax Relax (RL) : 0.00x :只需移动光标,不需要点击,但分数不进榜 • :长条和转盘都被去除,但分数不进榜 • :可以用鼠标移动直接控制小人,但分数不进榜
Auto Pilot Auto Pilot (AP) : 0.00x :不需要移动鼠标,只需要点击,但分数不进榜
Spun Out Spun Out (SO) : 0.90x :转盘会自动旋转
4K xK (xK) 0.66x-1.00x(详见下面的表格
Co-Op Co-Op (CP) 0.70x-1.00x(详见下面的表格 :双倍键位,双倍快乐!(使用两组轨道打谱)
Mirror Mirror (MR) : 1.00x
Random Random (RD) : 0.00x :随机排列音符的位置
Auto Auto (AT) : 1.00x :观看 osu! 控制的机器人自动打谱
Cinema Cinema (CM) : 1.00x
ScoreV2 ScoreV2 (SV2) : 1.00x :体验第二代分数算法(ScoreV2),但分数不进榜
Target Practice Target Practice (TP) : 1.00x

xK 分数倍率

注:表中所述倍率仅影响从 osu! 模式转换到 osu!mania 模式的谱面,对专门的 osu!mania 谱面没有影响。

原始键数/模组键数 1K 2K 3K 4K 5K 6K 7K 8K 9K
4K 0.78 0.82 0.86 1.00 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90
5K 0.74 0.78 0.82 0.86 1.00 0.90 0.90 0.90 0.90
6K 0.70 0.74 0.78 0.82 0.86 1.00 0.90 0.90 0.90
7K 0.66 0.70 0.74 0.78 0.82 0.86 1.00 0.90 0.90

xK 带 Co-Op 模组分数倍率

注:表中所述倍率仅影响从 osu! 模式转换到 osu!mania 模式的谱面,对专门的 osu!mania 谱面没有影响。类似的,Co-Op 对专门的 osu!mania 谱面亦不扣分。

原始键数/模组键数 1K 2K 3K 4K 5K 6K 7K 8K 9K
4K 0.82 1.00 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90
5K 0.78 0.86 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90
6K 0.74 0.82 1.00 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90
7K 0.70 0.78 0.86 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90 0.90

冲突的模组

注:所有其他模组会取消 Target Practice 模组。
注:模组冲突关系是两两相互的,这意味着,选择下表所列出一边的任何模组将会同时取消掉另一边的所有模组。

这些模组…… ……与这些模组冲突
Hard Rock Easy
Double Time Nightcore Half Time
No Fail Sudden Death Perfect Relax Auto Pilot
Sudden Death Perfect No Fail Relax Auto Pilot Auto Cinema
Relax Sudden Death Perfect No Fail Auto Pilot Auto Cinema
Auto Pilot Sudden Death Perfect No Fail Relax Spun Out Auto Cinema
Auto Cinema Sudden Death Perfect Relax Auto Pilot Spun Out

osu!mania

这些模组…… ……与这些模组冲突
Hidden Fade In Flashlight