注意:所有的模组在 osu!mania 模式都不会增加分数加成。
模组 | 名称(缩写) | 分数加成 | 效果 |
---|---|---|---|
Easy (EZ) | • |
• |
|
No Fail (NF) | • |
• |
|
Half Time (HT) | • |
• |
|
Hard Rock (HR) | • |
• |
|
Sudden Death (SD) | • |
• |
|
Perfect (PF) | • |
• |
|
Double Time (DT) | • |
• |
|
Nightcore (NC) | • |
• |
|
Hidden (HD) | • |
• |
|
Fade In (FI) | • |
||
Flashlight (FL) | • |
• |
|
Relax (RL) | • |
• |
|
Auto Pilot (AP) | • |
• |
|
Spun Out (SO) | • |
• |
|
xK (xK) | 0.66x-1.00x(详见下面的表格 ) | ||
Co-Op (CP) | 0.70x-1.00x(详见下面的表格 ) | • |
|
Mirror (MR) | • |
||
Random (RD) | • |
• |
|
Auto (AT) | • |
• |
|
Cinema (CM) | • |
||
ScoreV2 (SV2) | • |
• |
|
Target Practice (TP) | • |
注:表中所述倍率仅影响从 osu! 模式转换到 osu!mania 模式的谱面,对专门的 osu!mania 谱面没有影响。
原始键数/模组键数 | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4K | 0.78 | 0.82 | 0.86 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
5K | 0.74 | 0.78 | 0.82 | 0.86 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
6K | 0.70 | 0.74 | 0.78 | 0.82 | 0.86 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
7K | 0.66 | 0.70 | 0.74 | 0.78 | 0.82 | 0.86 | 1.00 | 0.90 | 0.90 |
注:表中所述倍率仅影响从 osu! 模式转换到 osu!mania 模式的谱面,对专门的 osu!mania 谱面没有影响。类似的,Co-Op 对专门的 osu!mania 谱面亦不扣分。
原始键数/模组键数 | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4K | 0.82 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
5K | 0.78 | 0.86 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
6K | 0.74 | 0.82 | 1.00 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
7K | 0.70 | 0.78 | 0.86 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 | 0.90 |
注:所有其他模组会取消 Target Practice 模组。
注:模组冲突关系是两两相互的,这意味着,选择下表所列出一边的任何模组将会同时取消掉另一边的所有模组。
这些模组…… | ……与这些模组冲突 |
---|---|
这些模组…… | ……与这些模组冲突 |
---|---|