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Comandos para la gestión de torneos

Los siguientes comandos del chat se proporcionan para la gestión remota de las salas de torneos multijugador:

  • !mp make <nombre> - Crea una sala para un torneo con el nombre especificado. Pueden crearse un máximo de 4 salas de este tipo.
    • Esta sala es especial porque no se cierra cuando todos los jugadores han abandonado la sala, y está protegida con contraseña para que los jugadores no se unan a esta sala.
    • Cuando ya no se necesite usar la sala, usa !mp close para cerrarla.
  • !mp makeprivate <nombre> - Crea una sala privada para un torneo con el nombre especificado. Este comando funciona igual que !mp make pero el historial de partidas solo es visible para el creador de la sala y sus participantes.
  • !mp name <título> - Actualiza el nombre de la sala.
  • !mp invite <nombre de usuario> - Invita a un jugador a la sala.
    • Ten en cuenta que esto no evita los bloqueos de mensajes privados disponibles en el cliente de osu!, por lo que el personal del torneo deberá indicar a los jugadores que desactiven la opción «Bloquear mensajes privados de desconocidos» en las opciones de osu!.
  • !mp lock - Bloquea la sala para que los jugadores no puedan cambiar de equipo ni de lugar.
  • !mp unlock - Revierte lo anterior.
  • !mp size <número> - Establece la cantidad de espacios disponibles (1-16) en la sala.
  • !mp set <modo por equipos> [<condición de victoria>] [<número>] - Establece varias propiedades de la sala.
    • modo por equipos - 0: Head To Head, 1: Tag Co-op, 2: Team Vs, 3: Tag Team Vs
    • condición de victoria - 0: Por puntuación, 1: Por precisión, 2: Por combo, 3: Score V2
  • !mp move <nombre de usuario> <espacio> - Mueve a un jugador dentro de la sala al espacio especificado de 1 índice.
  • !mp host <nombre de usuario> - Transfiere el anfitrión al jugador.
  • !mp clearhost - Borra el anfitrión de la sala.
  • !mp settings - Muestra todos los detalles de la sala.
  • !mp start [<tiempo>] - Comienza la partida después de un tiempo establecido (en segundos) o instantáneamente si no hay tiempo.
  • !mp abort - Aborta la partida.
  • !mp team <nombre de usuario> <color> - Mueve un jugador al equipo especificado.
    • color - El color especificado debe estar en inglés: Red (rojo), blue (azul)
  • !mp map <id del mapa> [<modo de juego>] - Cambia el beatmap y el modo de juego de la sala.
    • modo de juego - 0: osu!, 1: Taiko, 2: Catch The Beat, 3: osu!Mania
  • !mp mods <mod> [<mod>] [<mod>] … - Elimina todos los mods aplicados actualmente y aplica estos mods a la sala.
    • Se puede ingresar cualquier cantidad de mods.
    • mod - HR, DT, FL, HD, FI, Freemod, None
  • !mp timer [<tiempo>] - Comienza un cronómetro de cuenta regresiva.
    • tiempo es 30s por defecto.
    • Los anuncios de que el temporizador se va a terminar se producen cada minuto, 30s, 10s, 5s con anterioridad.
  • !mp aborttimer - Detiene el cronómetro actual (tanto el cronómetro normal como el cronómetro de inicio de la partida)
  • !mp kick <nombre de usuario> - Expulsa al jugador de la sala.
  • !mp ban <nombre de usuario> - Prohíbe al jugador entrar a la sala.
  • !mp password [<contraseña>] - Cambia la contraseña de la sala. La contraseña se eliminará si no se introduce algo en <contraseña>.
  • !mp addref <nombre de usuario> [<nombre de usuario>] … - Añade un árbitro a la sala. Se pueden añadir un máximo de 8 árbitros. Solo el creador de la sala puede agregar un árbitro.
    • Los árbitros deben unirse a la sala en el juego o ingresando al canal del chat de la sala a través de /join #mp_<id_de_la_sala> en IRC.
    • Los árbitros pueden administrar la sala como el creador, sin embargo, no pueden agregar ni eliminar otros árbitros por sí mismos.
    • El cliente osu!tourney mostrará el chat de la sala para los árbitros.
  • !mp removeref <nombre de usuario> [<nombre de usuario>] … - Elimina a un árbitro de la sala. Solo el creador de la sala puede eliminar a un árbitro.
  • !mp listrefs - Enumera todos los árbitros de la sala.
  • !mp close - Cierra la sala.

Enviar !mp help a BanchoBot revelará los comandos.

Los elementos encerrados entre corchetes angulares ( <> ) definen los «parámetros» de los comandos. Los parámetros encerrados entre corchetes ( [] ) son opcionales. Los espacios en blanco de los nombres de usuario deben sustituirse por guiones bajos ( _ ). #<id del usuario> puede sustituir a <nombre de usuario> en todos los comandos.

Uso

Los comandos se pueden usar tanto desde osu! como a través de un cliente IRC como mIRC, HexChat o HydraIRC.

El anfitrión original de una sala multijugador también puede usar estos comandos. Si el anfitrión original se va, el siguiente host no heredará los comandos. El anfitrión original podrá volver a usar los comandos si vuelve a unirse a la sala.

Ejemplos del uso de los comandos

A continuación, se muestra un ejemplo del uso de los comandos:

  • !mp invite Zallius - Invita a Zallius a la sala.
  • !mp move Loctav 4 - Mueve a Loctav al espacio 4 de la habitación.
  • !mp team Zallius blue - Mueve a Zallius al equipo azul.
  • !mp team Loctav red - Mueve a Loctav al equipo rojo.
  • !mp set 0 2 - Establece el modo por equipos en Head To Head y la condición de victoria en Combo.
  • !mp start - Comienza la partida instantáneamente.

Esperamos que actúes de forma profesional y responsable en la gestión de tu torneo. Cualquier abuso de estos comandos para interrumpir el juego de otros usuarios será tratado duramente como una violación de nuestras reglas de la comunidad.