wiki

Igualdad de tiempo-distancia

El icono de la herramienta ajuste de distancia

La igualdad de tiempo-distancia es una técnica de mapping de osu! donde el espacio entre objetos en el campo de juego es proporcional al tiempo entre ellos. En el editor de beatmaps, se puede aplicar usando la herramienta ajuste de distancia, que mantiene la proporción según el multiplicador de espaciado de distancia.

Uso

El principio de igualdad se basa en la idea de que la densidad visual de los objetos debe corresponder a la estructura de la canción: un ritmo más rápido significa que los objetos deben estar ubicados cerca unos de otros, y viceversa. La aplicación de la igualdad de tiempo-distancia hace que el beatmap sea más legible y, a menudo, intuitivo, ya que proporciona señales visuales consistentes sobre cuándo se debe hacer clic en los objetos.

Si bien en dificultades más bajas es muy recomendable,1 las dificultades más difíciles que siguen estrictamente dicho principio gradualmente se vuelven menos emocionantes para los jugadores experimentados debido a la predictibilidad. Para contrarrestar eso, los mappers a menudo crean jumps de diferentes extremidades para agregar oportunidades de movimiento adicionales y aportar variedad.

Beneficios

Aunque la igualdad de tiempo-distancia rara vez se utiliza en el sentido exacto a lo largo de toda la dificultad, a menudo puede resultar útil:

  • Generalmente, la proporción mejora la legibilidad de los pulsos adyacentes con diferentes ajustes, lo cual se aprecia en secciones con ritmo complejo, alternativo o poco intuitivo.
  • El uso de la igualdad produce patrones que están visualmente equilibrados, por ejemplo, polígonos regulares o secciones de streams regulares.
  • La igualdad de tiempo-distancia se recomienda como punto de partida para mappers inexpertos para que puedan desarrollar un sentido de coherencia y ritmo.

Notas

  1. La igualdad de tiempo-distancia está presente como una pauta en los criterios de clasificación de osu! para Easy y Normal.