Overmapping es un término usado cuando los objetos o la disposición de los objetos se asignan de una manera que hace que la dificultad del beatmap contraste la canción.
Esto generalmente se hace agregando cambios innecesarios como jumps largos, cambios en la velocidad del slider, o asignando valores inaudibles o sonidos no existentes (es decir, agregar notas en marcas azules cuando la canción usa marcas rojas).