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Konpaku Sariel's Modding History

thx :D
thx
no
에엥~~??
???
d->n
standard mappers give nominations on taiko maps
보컬이 원래 2박자마다 3음절만 나오다가 저 부분에서만 4음절이라서 약간 변형을 준답시고 저런식으로 표현하긴 했는데 어떳게 하는게 나을까요.......... 잭 패턴말고 생각이 안남요......
솔직히 제가 매핑을 뭐 어케해야하는지를 몰르겟는데 00:56:513 (56513|1,56513|0) - 00:56:657 (56657|2) - 이거 두개 하이햇 음량이 다르지 않나요 저는 아무튼 고럿게 느낀것도 있고 전체적으로 박자가 16빗으로 강약중약 이러니까 2노트 넣는게 좀 자연스럽다고 생각했어요 01:40:070 (100070|3) - 이 부분은 첫번째 키아이랑은 좀 다른방식으로 보컬위주로 표현하고싶어서 다른식으로 매핑을 햇어요 그냥 3놋 1놋 1놋 1놋 계단 근데 이런식으로 구차하게 변명 늘여놔도 되는건가요
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1832980/discussion/3762980/timeline#/3814887/10216254
새로운 타이밍 포인트 추가하지말고 https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1832980/discussion/3762980/timeline#/3814827 여기다 답글로 달아주기....
저는 오히려 노트 1개로 두는 편이 바로 다음에 오는 큰 소리와 대비되어서 그 소리를 더 잘 표현하게 된다고 생각하기도 하구요 이게 소리가 크다기 보다는 그냥 주변 음이 싹 다 사라져서 그렇게 느껴지는 것일 뿐이라고 생각해서 일단은 현상을 유지하고 싶은 부분이네요
ㅋㅋㅎㅇ
해당 모딩을 완벽히 적용한 것은 아니지만 축 분배랑 일관성을 좀 신경써서 다시 매핑했습니다 혹시 시간나시면 다시 체크 부탁드립니당
한 줄에 연타가 얼만큼 있는지가 아니라 왼손, 오른손에 부하가 얼마나 걸리는지 고려하는게 밸런스 조절할 때 좋다고 생각합니다 https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/1124586929611087952/screenshot3617.jpg 그래서 위 사진의 패턴은 각각 한 줄에 최대 3개, 5개씩만 있지만 난이도는 동일하다고 생각합니다 대신에 왼손 오른손에 축 패턴 분배를 이상하게 한거같으니 그거는 수정했습니다 (거의 리맵)
개인적인 생각으로는 해당 위치에 나는 소리는 약한데 축이 그 위치까지 이어져 있어서 어색함이 느껴진게 아닌가 추측해봅니다 더블을 넣기 보다는 축을 피해서 2번 레인으로 옮기겠습니다
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1832980/discussion/3763024/timeline#/3799860 이거랑 동일한 이유로 밀도를 약간 낮게 만들고 싶어서 보류하겠습니다 대신에 00:46:994 - ~ 00:48:724- 요기랑 00:56:224 - ~ 00:57:955 - 이 구간의 일관성 문제가 약간 보여서 패턴을 좀 수정했습니다
정성모딩 감사드립니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
제 나름대로 키아이부분의 음악적 구조를 분석하자면 00:40:071 - ~ 00:44:686 - A 00:44:686 - ~ 00:49:301 - B 00:49:301 - ~ 00:53:917 - A 00:53:917 - 01:00:263 - B' 이런식으로 4 구간으로 나눌 수 있고 저는 B파트가 A파트에 비해 텐션이 낮다고 생각하여 밀도를 약간 낮게 했습니다 배경으로 깔리는 악기는 큰 차이가 없지만 A파트의 보컬 박자의 밀도가 훨씬 높고 그 리듬도 훨씬 어렵다고 생각하여 B를 조금 쉽게 했습니다
저는 개인적으로 바이브레이션의 중간부분에는 노트를 넣지 않아야 한다고 생각합니다 왜냐하면 해당 그 박자에는 실제로 그 소리가 시작되지 않기 때문입니다 굳이 노트를 넣어야 한다면 롱노트여야 한다고 생각합니다 00:43:532 - ~ 00:44:253 - 그래서 사실상 보컬이 없는 이 구간에서는 드럼이나 베이스같이 다른 악기들을 표현하는게 적절하다고 생각합니다
오 그렇네요 감사합니당
https://osu.ppy.sh/ss/18678269/6377 요런식으로 변경해보았습니다 26초 구간은 가사가 반복되는것에 비해 16초 구간은 약간 고조되는 느낌이 있어서 26초 구간이랑은 좀 다른 패턴으로 밀도를 조절했어요
LOL
i think there is no room for discussing this 1. those references are about japanese version 2. i provided SM entertainment official site, which don't use upper case entirely regardless whether it's known as upper case or not, this music is korean version and official site provided the english spell so i want to close this discussion at this moment
오 그럿내요 https://osu.ppy.sh/ss/18661885/9084 이럿게 수정햇읍니다
hi long time no see
?
01:25:481 - 요기랑 03:16:321 - 요기에용 01:28:115 - 01:27:657 - 이 2개는 엇박자고 01:29:145 - 여기는 그냥 01:25:481 - 여기에 빨간선 추가해서 마디선 리셋 시키면 알아서 마디선이 생겨요
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/1118520542719397928/screenshot3591.jpg 보통 마디의 첫부분에서 저렇게 마디선(초록색)이 나오는데 https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/1118520824752767043/screenshot3593.jpg 이 스샷이 제가 말씀드린 부분인데 여기는 노래에서 마디가 새로 시작되는 부분에 해당되는데 마디선이 없으므로 마디선을 추가하는게 좋다고 생각해요 https://youtu.be/Y57snv0G0TI 못갖춤 마디 있는 노래 지금 당장 떠오르는건 멘데스이긴한데 저 영상의 19초부분처럼 되어야한다고 생각해요
jar
thx :D
thx :D
thx :D
not for rank
예아
예아
아 아니다 원곡 구하기 힘듬 걍 럽드에있는 컷버전 들고옴
음악을 원곡으로 변경하겠습니다
원곡으로 하겠습니다
https://i.discogs.com/VsWXYWzxTO7kuGePAUjBjk5LwSBv-WcIb4bXLjh7nuU/rs:fit/g:sm/q:90/h:600/w:591/czM6Ly9kaXNjb2dz/LWRhdGFiYXNlLWlt/YWdlcy9SLTI4NDIz/Ny0xNjIxOTg5MTY3/LTI5OTIuanBlZw.jpeg EP 레코드판 사진
예아
ok
sans
In Shokyuu and Futsu difficulty, kdk was used for each of these three positions with vocals, while in Kantan difficulty, ddk was used. If what is intended is the same as what was done in Shokyuu and Futsuu, I think the pattern should be the same in Kantan. 00:33:781 - Therefore, I recommend changing this note to k.
01:26:717 - and add redline for barline and onbeat and don't forget to add greenline too
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/971952631696216085/bandicam_2022-05-06_10-52-31-944.jpg 00:33:781 - 00:35:058 - Please check the mapping logic for these three notes again.
I personally think kiai should end up here 01:13:356. It is clear from the sound of the drum that the tension at the back of the part has dropped.
seems good :D
00:12:877 - 00:15:590 - btw these notes don't have cymbals so if your intention was to emphasize cymbals, please check this if you tried to emphasize melody then don't care about this
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/971957924350021712/bandicam_2022-05-06_11-13-22-305.jpg 01:12:718 - ~ 01:15:909 - Please check this part too. 01:13:037 - Considering the expression method at the difficulty below Futsuu, I think this note should be k. If my guess is correct, I think you have a greater weight to express vocals than drums. Therefore, if you change this note to k, all of the vocals come to k. 01:13:994 - As above, considering the expression method at the difficulty below, and considering that there is a snare, I think k should be used. 01:14:313 - Considering the change in the melody of the vocals, I think it should be k because the pitch of these two part (01:14:313 - ,01:14:473 - ) does not change. And by doing this, dkd can be prevented from being repeatedly used. Repeating patterns is not a bad thing in all cases, but it is not recommended to use patterns repeatedly when the song's development is clearly different. And there is a possibility of causing boredom.
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