한 줄에 연타가 얼만큼 있는지가 아니라 왼손, 오른손에 부하가 얼마나 걸리는지 고려하는게 밸런스 조절할 때 좋다고 생각합니다
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/1124586929611087952/screenshot3617.jpg
그래서 위 사진의 패턴은 각각 한 줄에 최대 3개, 5개씩만 있지만 난이도는 동일하다고 생각합니다
대신에 왼손 오른손에 축 패턴 분배를 이상하게 한거같으니 그거는 수정했습니다 (거의 리맵)
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1832980/discussion/3763024/timeline#/3799860 이거랑 동일한 이유로 밀도를 약간 낮게 만들고 싶어서 보류하겠습니다
대신에 00:46:994 - ~ 00:48:724- 요기랑 00:56:224 - ~ 00:57:955 - 이 구간의 일관성 문제가 약간 보여서 패턴을 좀 수정했습니다
제 나름대로 키아이부분의 음악적 구조를 분석하자면
00:40:071 - ~ 00:44:686 - A
00:44:686 - ~ 00:49:301 - B
00:49:301 - ~ 00:53:917 - A
00:53:917 - 01:00:263 - B'
이런식으로 4 구간으로 나눌 수 있고 저는 B파트가 A파트에 비해 텐션이 낮다고 생각하여 밀도를 약간 낮게 했습니다
배경으로 깔리는 악기는 큰 차이가 없지만 A파트의 보컬 박자의 밀도가 훨씬 높고 그 리듬도 훨씬 어렵다고 생각하여 B를 조금 쉽게 했습니다
저는 개인적으로 바이브레이션의 중간부분에는 노트를 넣지 않아야 한다고 생각합니다 왜냐하면 해당 그 박자에는 실제로 그 소리가 시작되지 않기 때문입니다 굳이 노트를 넣어야 한다면 롱노트여야 한다고 생각합니다
00:43:532 - ~ 00:44:253 - 그래서 사실상 보컬이 없는 이 구간에서는 드럼이나 베이스같이 다른 악기들을 표현하는게 적절하다고 생각합니다
i think there is no room for discussing this
1. those references are about japanese version
2. i provided SM entertainment official site, which don't use upper case entirely
regardless whether it's known as upper case or not, this music is korean version and official site provided the english spell
so i want to close this discussion at this moment
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/1118520542719397928/screenshot3591.jpg
보통 마디의 첫부분에서 저렇게 마디선(초록색)이 나오는데
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/1118520824752767043/screenshot3593.jpg
이 스샷이 제가 말씀드린 부분인데 여기는 노래에서 마디가 새로 시작되는 부분에 해당되는데 마디선이 없으므로 마디선을 추가하는게 좋다고 생각해요
https://youtu.be/Y57snv0G0TI
못갖춤 마디 있는 노래 지금 당장 떠오르는건 멘데스이긴한데
저 영상의 19초부분처럼 되어야한다고 생각해요
https://i.discogs.com/VsWXYWzxTO7kuGePAUjBjk5LwSBv-WcIb4bXLjh7nuU/rs:fit/g:sm/q:90/h:600/w:591/czM6Ly9kaXNjb2dz/LWRhdGFiYXNlLWlt/YWdlcy9SLTI4NDIz/Ny0xNjIxOTg5MTY3/LTI5OTIuanBlZw.jpeg
EP 레코드판 사진
In Shokyuu and Futsu difficulty, kdk was used for each of these three positions with vocals, while in Kantan difficulty, ddk was used.
If what is intended is the same as what was done in Shokyuu and Futsuu, I think the pattern should be the same in Kantan.
00:33:781 - Therefore, I recommend changing this note to k.
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/971952631696216085/bandicam_2022-05-06_10-52-31-944.jpg
00:33:781 - 00:35:058 - Please check the mapping logic for these three notes again.
00:12:877 - 00:15:590 - btw these notes don't have cymbals so if your intention was to emphasize cymbals, please check this
if you tried to emphasize melody then don't care about this
https://cdn.discordapp.com/attachments/847422032206495748/971957924350021712/bandicam_2022-05-06_11-13-22-305.jpg
01:12:718 - ~ 01:15:909 - Please check this part too.
01:13:037 - Considering the expression method at the difficulty below Futsuu, I think this note should be k.
If my guess is correct, I think you have a greater weight to express vocals than drums.
Therefore, if you change this note to k, all of the vocals come to k.
01:13:994 - As above, considering the expression method at the difficulty below, and considering that there is a snare, I think k should be used.
01:14:313 - Considering the change in the melody of the vocals, I think it should be k because the pitch of these two part (01:14:313 - ,01:14:473 - ) does not change.
And by doing this, dkd can be prevented from being repeatedly used.
Repeating patterns is not a bad thing in all cases, but it is not recommended to use patterns repeatedly when the song's development is clearly different.
And there is a possibility of causing boredom.