I believe it will work better coupled with strong suiting hitsounds. Playing it every time gives me neither confusion nor any weird feelings. It plays pretty naturally for me
I follow my own logic and pattering within these 2 parts highlighting a slight shift in the song where it goes from an intense part to a more relaxed one. Suffice it to say, it sounds like this. Also i do not like spamming hitobjects and consider it a dull way to express any song, so i prefer to skip these hits
Objects 1/2 of a beat apart or less must not fully overlap. Slider heads or tails fully overlapped by slider tails are exempt, so long as their sliderbodies are visible.
Специально поставил, да, также в качестве разнообразия, для того, чтобы игроки начинали видеть хоть что-то разнообразное. Насколько я правильно понимаю, паттерны здесь подходят под правило, потому что тело слайдеров остаются открыто ясными, исключая слайдер голова и хвост
я понимаю, да, но надо же игрокам когда-то начинать взрослеть, не бояться трудностей, идти вперед к победе, не быть тряпкой, радоваться своему прогрессу, двигать и быть двигателем, дестроером, филантропом, красавчиком! Я буду радоваться за каждый пробитый триплет любого игрока в этой вселенной. Если чуть более обоснованно, то да, 1/8 странная тема для хардика, но тут он буквально первый момент в карте. Если у игрока не получится это пробить нажать ретрай ну вообще не составит труда. Не вижу это гигантской проблемой для начинающих, которая именно она помешает им зафкшить карту и получить удовольствие.
yeah, didnt catch it fully, however i dont really like how it plays and looks with other options. I believe it is the best way to make it like that. up to you or second bn if i should change it
sticking to same pattering as i started placing it likewise here 03:04:376 (1,2), here 03:07:915 (1,2) - . furthermore, 03:12:581 (1,2) - after highspaced pattern 03:11:470 (1,2,3) - it gives the whole pattern some completion and integrity = 03:13:248 (1,2,3) -> 03:14:137 (1,2) -
it feels too heavy and unreadable with ar 8 at 200bpm song when this diff that dense. As far as it is a guideline, i would like to stay at ar 8.4 or maybe 8.2~8.3, as i believe ar 8 is too low for such map
I would not call it a light insane, cause i havent used any big jumps, spacing is pretty low and the map itself is linear. However, it is indeed a bit stronger than it could be. 00:42:282 (1,2,3,4,5,6,7,8) - It may be difficult, but this pattern is in the beginning of the song after a calm part. I believe players would still have some strength and stamina to hit it or retry if they fail. But this 01:30:766 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - has to be simple cause it locates further with no breaks at 200 bpm song. As well as this 03:22:888 (3,4,5). Tho i dont mind to change a diff name, dont really care too much about such things :D
00:58:039 (1) - yes
01:46:221 (5) - it feels wrong to me to nc it, removed nc here 01:31:979 (5) - to support this. It feels wrong to me, cause the entire pattern is not divided as well as her vocals. What about 01:41:676 (1) - shes a bit slower and calm, thats why i feel this nc is needed
у меня до этого было очень много вислов и я в последний момент убрал, потому что вообще не нравилось как в игре слышалось, было слишком отчетливо, сейчас че-нибудь придумаю