forum

Sukretto Kameria - Saga Tsubaki Triangle [Osu|OsuMania]

posted
Total Posts
5
Topic Starter
anime boys
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
Fressive
围观dalou
化学式的难度真狗屁
Otosaka-Yu
占位,明天摸图给点小建议hhh来晚了,差点咕咕
作图以前请看多一点rank的图以及先熟读Ranking Criteria, 那些是关于图的一些硬性规定。https://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria 和 https://osu.ppy.sh/wiki/Standard_Ranking_Criteria 都要看 然后对照一下自己的图有哪些不符合规定的,之后进行改正,养成一个好的习惯。
虽然zz wiki强制跳去新官网了没有中文不过勉强看一下吧
这张图目前看来存在着挺大问题的,建议先试试做多几张图搞好基础了再来remap一下

General

  1. 没有音效!没有音效是unrankable的,音效可以不统一,但是一定要下。
  2. combo color也下一下吧,不统一也是没问题的,这默认看着很难受
  3. 建议加一个easy,虽然normal在2*以下是可以不需要easy,可是保险起见。
音效normal sample略吵,所以我关了音效摸图

Normal

  1. 首先,低难度hard以下的normal与easy必须打开aimod check distance snap,低难度不可以有ds的浮动:
    ,请打开ds重新拖一遍
    拖好后记得找我来摸低难度。

Hard

  1. hard虽然不用全程ds可是还是建议ds,因为这样能保持一下hard不会出现大问题
  2. 00:08:224 (2,3,4,5,1) - 这样的flow不是很顺:
  3. 00:12:224 (2,3,1) - 从逆flow突然顺flow,有何意义?
  4. 00:14:624 (1,2,3) - flow不顺
    00:17:824 (1,2) - ^
    00:29:624 (3,4) - ^,跳太大
    00:32:024 (1,2,3) -
    后面很多这种类似的问题,我不一一指出了,你感受一下
  5. 00:25:824 (1,2,3,4,1) - hard建议不要摆超过四个单点,这里1234能改成两个滑条
    没做完啊。。。

Trustless532's unrankable Light Insane? WIP

  1. 首先这难度名就已经不行了,除了主难度可以自定义名字,可以很长以外(建议也不能过长),否则insane这样的名字就是unrankable,当然如果你整张图所有diff name都是这么长那是ok的,不过你这个还是正常点吧,该light insane就light insane,不要添油加醋的什么unrankable? WIP,这些直接在cw里加不就行了233。就目前看来这张图的排列也是挺有问题的,鉴于没做完,做完了记得叫我来全部摸一遍

化学式

化学式这图一堆overlap(指物件重叠)看着真心不舒服,来说说overlap和ds的问题
  1. 00:21:924 (5,6,1) - overlap
    00:23:524 (4,2) -
    00:25:424 (6,1) - overlap顺便ds
  2. 00:26:624 (5,6) - ds
    00:27:824 (2,4) -
  3. 00:28:824 (6) - 这里明显有音啊,别用滑条带过
    00:32:024 (6) - ^
    00:35:224 (6) - ^
    00:51:224 (7) - ^
  4. 00:29:624 (8) - 猎奇
    00:30:224 (9,1) - ds,大白线都需要大间距来表示重音
  5. 00:33:424 (9,10,11,12) - 这里没有1/4,overmap(指在没有音的情况下放物件)意义何在?
  6. 00:35:224 (6,9) - overlap
  7. 00:40:224 (3,4) - 这种flow很不顺啊
论文
摸到这里,我想在此套用一下一位麻婆曾经对我说过的话:各位麻婆首先要清楚自己作圖的目的:
到底為了什麼而作圖?到底為什麼要作圖?可以是很簡單的理由也可以是很獨特的理由,可以因為作圖很好玩所以作圖,可以為了喜歡的歌而作圖,可以為了pp而作圖。然後,再想想自己是不是要rank圖,自己作圖的理由能不能夠符合rank圖準則,如果rank圖本身是你作圖的目的,那就應該以“圖能rank”為基礎去作圖,如果不是為了rank,那你的圖也不該存在於這裡。如果想作能rank的圖,就要知道“ranked圖”是怎樣的,不是沒有unrankable就可以,而是要有思路去作圖,要有想法去作圖,而不是一堆沒意義的物件,這也是新人作圖最難理解和掌握的地方,成功關鍵在於能理解這個抽象的東西多少。排列配合歌曲不是rank圖必需的,但絕對是一張好圖最基本能夠做到的事,而且這是最合理的理由去把物件放在一個地方,然後再去想更多的想法,比如說有人注重美觀為先,完美blanket,拒絕overlap等等,也有人注重用梗為先,滑條形狀,flow走向等等,或者是比較獨特的想法,整個圖只放圓圈不放滑條,整個圖都要是對稱的,整個圖的flow方向都要是一樣的,物件都要是幾何的,滑條都要是直的等等,有這樣想法的圖,能體現圖另一面的好。經常會有人叫新人看ranked圖,但新人總說沒有用,因為很多人都是真的“看”了就算了,而不是去“理解”那些物件為什麼要那樣放。所以我在這裡的意見也就是讓你多看ranked圖,而且盡量看作圖經驗豐富的mapper的圖來理解。而你的最終目的是把排列塑造成別人沒法挑刺的樣子,這樣才能理所當然地起飛。
所有diff我都仔细看了一下,节奏还ok,只是一两处overmap的地方改善一下就ok了,可是就目前看了整张图的情况都非常不乐观,就拿最主要的排列出来说,排列是占整张图的70%,排列不整齐,排列不美观打得不爽,简单来说并没有很细心的留意这些位置。当然我知道各位麻婆对于这些认识还是有点困难,因为刚刚开始作图。可是作为麻婆这些东西是必须要知道的,这是硬性规定,我不敢说我的图好到哪去因为我也没有rank图。总之,这里还有很多要改善的地方,加油!我等着你们rank第一张图
Topic Starter
anime boys

Suzuki_1112 wrote:

作图以前请看多一点rank的图以及先熟读Ranking Criteria, 那些是关于图的一些硬性规定。https://osu.ppy.sh/wiki/Ranking_Criteria 和 https://osu.ppy.sh/wiki/Standard_Ranking_Criteria 都要看 然后对照一下自己的图有哪些不符合规定的,之后进行改正,养成一个好的习惯。
这张图目前看来存在着挺大问题的,建议先试试做多几张图搞好基础了再来remap一下其实前几个难度都还没完成,本来想让你先看看主难度的。rank规则我看过了
[notice]

General

  1. 没有音效!没有音效是unrankable的,音效可以不统一,但是一定要下。音效方面我不擅长,打算问问好友,现在先等做好图了再加音效
  2. combo color也下一下吧,不统一也是没问题的,这默认看着很难受
  3. 建议加一个easy,虽然normal在2*以下是可以不需要easy,可是保险起见。Easy会有的
后面各个难度的一些问题的回复暂时先不写了,因为真的还没做完图,但是会注意的。
嘛还是先感谢大佬来指出一些问题;normal和hard的DS和flow会再回去看看;另外两个人的难度现在还在做所以先等到他们做完再回复你吧。
-Hermit-
精彩.jpg
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply