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Sota Fujimori - polygon

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sionKotori
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iyasine
fun(*-*)
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sionKotori

iyasine wrote:

fun(*-*)
いっいいいやしねさんん・・・・ありがとう!
DeletedUser_1574070
Irrloyd
Irreversible
8-)
Gamu
Sota!!
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sionKotori
wtf many bats wtf
Meg
WTF SB
Pandiar
hi ~
m4m here

[2.5 DIMENSIONAL]
  1. 00:04:979 (3) - 勢いのある音ですしnoteでなくスライダーで表現してみてはどうでしょう
  2. 00:12:564 (6) - 好みですがctrl+Gしたほうが次の(1)へスムーズな流れになるかなと思います
  3. 00:14:806 (1,2,1,2,1,2,3,4) - 0.1くらいずつ幅を広げていくのはどうでしょうか。
    綺麗に配置してあるので変えるはちょっと難しいかもしれませんが・・・;-;
  4. 00:37:220 - 拾ってもよさげな音があるのでx328y250 あたりにadd note?
  5. 00:37:737 - 00:37:392 (1)の終点にスタックさせる形でadd note?
  6. 01:17:565 - 細かいかもしれませんが01:17:824 (2)この音が不要に感じました。歌詞のスタートは01:17:910でその前に3連を作れる音があるので、
    3連+Streamはどうでしょうか。
  7. 01:19:979 - この部分の音にあわせてスライダーでギュっと勢いをつけるのどうですか
  8. 01:20:324 ~ 01:42:392 - 勘違いでしたらすみませんが、全コピのパートが多くあったように思いました(´・ω・`)
    KIAITIMEですし頑張ってみませんか!!

[fanzhen's EXTREME]
  1. 00:10:668 (1,2,3) - how about this for better flow
  2. 00:47:565 - add note? i think you can follow the music like this pic
  3. 00:48:255 - ^
  4. 00:50:324 - ^
  5. 00:51:013 - ^

[ADVANCED]
  1. 00:57:737 (3,4) - このoverlapは流石に避けたほうがいいかもしれません。普通のスタックさせた3連でいいと思います。
  2. 01:11:875 (4) - add note?

[MEDIUM]
  1. 00:19:634 (1,3) - (3)がほとんど隠れてしまっているので避けたほうがいいかもです。
  2. 00:58:255 (1,2) - Normal相当の難易度で無理をして音をとる必要はないと思うので、白線までスライダーでいいと思います。
  3. 01:00:669 (4) - こちらも赤まで引っ張っていいと思います。
  4. 01:03:772 (1,2) - 00:58:255 (1,2)と同様です
  5. 01:06:186 (4) - 01:00:669 (4)と同様です。
  6. 01:17:565 (1) - アンランク要素みたいです(あんまり詳しくない)

[BASIC]
  1. 00:26:530 (1) - 被りすぎてます(´・ω・`)
  2. 00:44:461 (1) - もう右に離すか、形を変えて自然な流れにしませんか!

    もう少しSVを下げてDS0.9か1.0で配置してみるとoverlapが減るかもしれません!
gooooggoooogoogogogogogogood luck!
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sionKotori

Pandiar wrote:

hi ~
m4m here

[2.5 DIMENSIONAL]
  1. 00:04:979 (3) - 勢いのある音ですしnoteでなくスライダーで表現してみてはどうでしょう added
  2. 00:12:564 (6) - 好みですがctrl+Gしたほうが次の(1)へスムーズな流れになるかなと思います 下向きのキック→右下向きの長いスライダー ってちょっと辛いかなと思います…
  3. 00:14:806 (1,2,1,2,1,2,3,4) - 0.1くらいずつ幅を広げていくのはどうでしょうか。
    綺麗に配置してあるので変えるはちょっと難しいかもしれませんが・・・;-; 他の方にも言われたら変えます!
  4. 00:37:220 - 拾ってもよさげな音があるのでx328y250 あたりにadd note? added
  5. 00:37:737 - 00:37:392 (1)の終点にスタックさせる形でadd note? ^
  6. 01:17:565 - 細かいかもしれませんが01:17:824 (2)この音が不要に感じました。歌詞のスタートは01:17:910でその前に3連を作れる音があるので、
    3連+Streamはどうでしょうか。 流れを切りたくないのでno change :<
  7. 01:19:979 - この部分の音にあわせてスライダーでギュっと勢いをつけるのどうですか ^
  8. 01:20:324 ~ 01:42:392 - 勘違いでしたらすみませんが、全コピのパートが多くあったように思いました(´・ω・`)
    KIAITIMEですし頑張ってみませんか!! リズム難の曲ですので、コピーパターンを使って認識されやすいようにと思って多用しました…確かに多すぎる感が否めないので少し弄ってみます!

[ADVANCED]
  1. 00:57:737 (3,4) - このoverlapは流石に避けたほうがいいかもしれません。普通のスタックさせた3連でいいと思います。 fixed
  2. 01:11:875 (4) - add note? んー・・・ nope

[MEDIUM]
  1. 00:19:634 (1,3) - (3)がほとんど隠れてしまっているので避けたほうがいいかもです。 fixed
  2. 00:58:255 (1,2) - Normal相当の難易度で無理をして音をとる必要はないと思うので、白線までスライダーでいいと思います。 ^
  3. 01:00:669 (4) - こちらも赤まで引っ張っていいと思います。 保留で!
  4. 01:03:772 (1,2) - 00:58:255 (1,2)と同様です ^
  5. 01:06:186 (4) - 01:00:669 (4)と同様です。 ^
  6. 01:17:565 (1) - アンランク要素みたいです(あんまり詳しくない) マ、マジですか!? 一応末端を少し縮めました

[BASIC]
  1. 00:26:530 (1) - 被りすぎてます(´・ω・`) fixed
  2. 00:44:461 (1) - もう右に離すか、形を変えて自然な流れにしませんか! ^

    もう少しSVを下げてDS0.9か1.0で配置してみるとoverlapが減るかもしれません!
gooooggoooogoogogogogogogood luck!

ありがとうございました!
Reol
はい!こんにちは!From twitter as your request!
I alway give a suggestion, so if you don't want change, you don't need to change anything.
I'm not good at English! / 日本語も下手ですよXD

[ HalLoWeeN] wrote:

[General]
Check your AIMod please! :arrow: Your AIMod
えと...これはいらないかもね...


[BASIC]

BASICとMEDIUMのギャップがちょっと大きいじゃないかと思いますが、BASICのODを0.5ぐらい上げるのはいかがでしょうか?

[MEDIUM] [ADVANCED]

np :3

[fanzhen's EXTREME]

01:25:151 (1) - I think this slider is too far outside of the playfield lol (with none mode, easy mode)

nothing more to say :3

[2.5 DIMENSIONAL]

00:00:410 (2) - x.50, y.252 , 00:00:496 (3) - x.68 y:231 , 00:00:582 (4) - x.85, y.211 (完全な直線のために!)
00:08:427 (7) - x.276, y.132(これも同じです!)

00:13:255 (3) - こんな形はどうですか?

00:45:496 (5) - これをちょっとだけ左に移してはずれた感じを与えるのはどうですか?

00:47:910 (1,2,3) - 00:50:669 (1,2,3) - これも以前のスライダーと完全なスタックじゃなく、ディスタンスを少し広げるのはどうでしょうか?

01:32:996 (3) - これ、スライダーの頭部分をx.244, y:345に移してください。それじゃ完全にblanketができます

01:35:754 (3) - これもx.468, y.240に

01:38:513 (3) - これもx.269, y.344に

えええ...
blanket mod以外にはないですね
はい!noob modderのmodは終わりました!
Star for Awesome Mapset! ヾ(@⌒o⌒@)ノ

Good Luck!!
Topic Starter
sionKotori

[ HalLoWeeN ] wrote:

はい!こんにちは!From twitter as your request!
I alway give a suggestion, so if you don't want change, you don't need to change anything.
I'm not good at English! / 日本語も下手ですよXD 全然お上手です >~<

[ HalLoWeeN] wrote:

[General]
Check your AIMod please! :arrow: Your AIMod
えと...これはいらないかもね... 問題ないと思う!


[BASIC]

BASICとMEDIUMのギャップがちょっと大きいじゃないかと思いますが、BASICのODを0.5ぐらい上げるのはいかがでしょうか? fixed

[MEDIUM] [ADVANCED]

np :3

[2.5 DIMENSIONAL]

00:00:410 (2) - x.50, y.252 , 00:00:496 (3) - x.68 y:231 , 00:00:582 (4) - x.85, y.211 (完全な直線のために!) fixed
00:08:427 (7) - x.276, y.132(これも同じです!) ^

00:13:255 (3) - こんな形はどうですか? ^

00:45:496 (5) - これをちょっとだけ左に移してはずれた感じを与えるのはどうですか? no change

00:47:910 (1,2,3) - 00:50:669 (1,2,3) - これも以前のスライダーと完全なスタックじゃなく、ディスタンスを少し広げるのはどうでしょうか? fixed

01:32:996 (3) - これ、スライダーの頭部分をx.244, y:345に移してください。それじゃ完全にblanketができます ^

01:35:754 (3) - これもx.468, y.240に ^

01:38:513 (3) - これもx.269, y.344に ^

えええ...
blanket mod以外にはないですね
はい!noob modderのmodは終わりました!
Star for Awesome Mapset! ヾ(@⌒o⌒@)ノ thanks!!!!

Good Luck!!


助かりました!ありがとうございました!
scanter
ohayo desu o3o/

General
  1. fanzhen's EXTREME has inconsistency kiai-time
    2nd Kiai: Starts on 01:31:358 ends on 01:42:392
  2. BGサイズ大丈夫なの?
BASIC
  1. 00:36:186 (1) - 最初と最後が重ないように形をすこし伸ばしてみましょう!
MEDIUM
  1. 00:24:117 (1,1) - 無駄なNCだと思います。特別な特徴がないのにこうしたらちょっとやりにくいかも?
  2. 00:28:599 (2) - もう少し包み込むのはいかがでしょうか?
  3. 00:33:082 (4) - Finishかはまった?
ADVANCED
  1. 00:47:910 (3) - stack o.o
  2. 00:50:324 (2) - 同様です。もしかして意図されたんですか?
  3. 01:15:496 (3) - ハード程度の難易度でスライダーの頭に何かが軽く重なっているのは個人的に避けたいですね。よく見えませんし
  4. 01:20:668 (1,1) - キアイタイムで、こんなパターンのニューコンボがたくさん見えますけど、速度の変化見たいな特異点がないので、あまり似合わないと思います。
fanzhen's EXTREME
  1. recommend OD 7.5~8. don't you think players can make easy to SS?
  2. 00:02:392 (4) - what about change this to short 1/4 slider one? this will sound much more naturally and it is better than just note for play.
  3. 00:15:496 (1) - the overlap seems to a little untidy. I assure you might want to perfect stack on lol.
  4. 00:18:254 (1) - ^ same
  5. 00:37:306 (2,4) - just I want to say change this to each 1/4 short slider. it is really great effect to hold downbeat. you did same thing like my suggestion in 00:42:910 (1,2,1,2) this point.
  6. 00:41:358 (6) - it seems to easy prone to 100 or else bad things, because it can't expect when the circle will approach.
  7. 00:46:358 (4) - playing is well, but it might need advice from BAT. I assure you know about this.
  8. 01:08:168 (6) - same as 00:15:496 (1)
  9. 01:25:151 (1) - out of screen. you can catch this for playing.
2.5 DIMENSIONAL
  1. 00:06:358 (3) - 前の2番と後の4番にスライダーの形を一致させるのはどうでしょうか?
  2. 00:07:479 (2) - 1/4短スライダーがサークルよりもプレイするに良いと思います。これとか?
  3. 00:24:117 (2) - もっと1番を包むことはいかがでしょうか?
  4. 00:28:944 (6) - もう少し楽しみのために、Ctrl + Gのようなものはどうです?
  5. 00:51:703 (2,3,4,5,6) - 流れが少し悪いです。こんなのはどうですか?以前の以たいな物も?
  6. 00:54:461 (2) - これは3/4より1/2ですね。すべての音がここで減るので、4分の3は、あまり似合わないと思います。
  7. 00:57:737 (2,3,4) - それぞれの頭にwhistleを入れるのはどうですか?速度変化に効果抜群!
  8. 01:18:944 (1) - 距離0.6が似合うと思います。前のパターンを続けて見ると、ここのディスタンスは多少ぎこちないかも?
sugoi desu! SBもそうだし、譜面も個性が溢れています! Good luck ;)
Homura-
きました

[General]
  1. BGのサイズが小さかったので大きいの持ってきました よければ使ってください
    4:3 http://puu.sh/dHgLu.jpg
    16:9 http://puu.sh/dHgNd.jpg
    元の画像で一番大きいサイズが1200×1200だったので1366×768にはできないけど だいぶましだと思います
[BASIC]
  1. 00:00:324 (1) - 終点と 00:02:392 (2) - 始点にS:C4のclap入れていいと思います
  2. 00:25:151 (1) - 次の1を綺麗に包みませんか? 例えの画像ですが 青のスライダーしか動かしてません
  3. 00:48:599 (3,4) - どちらも終点にS:C1のwhistle か S:C3のfinishを入れてみてはどうでしょう? 好みの問題ですが
  4. 00:51:358 (3,4) - ^
  5. 01:03:772 (1) - ここにfinishを追加するか 01:05:151 (3) - このfinishを消すかのどちらか これも好みです
  6. 01:09:289 (1) - 始点 終点にS:C4のclapを入れるのはアリだと思います
  7. 01:12:048 (3) - ^
  8. 01:14:806 (1) - ^
  9. 01:14:806 (1) - 細かいことだけど この形のスライダーはド真ん中に持っていってほしい 01:14:117 (4) - この的の位置に拘りがなければ一緒に選択してずらしてあげると楽 :)
  10. 01:17:565 (1) - このスピンと次の的の間隔が狭いです(最低750msは空けないとダメ) Unrankedされる恐れは十分にあるんですってよ奥さん!
    個人的にはスピンを短くしても良いんじゃないかなと思います (長さはギリギリですが・・・)
[MEDIUM]
  1. 以下S:C4のclapを追加しませんか?
    00:00:324 (1) - 終点
    00:01:013 (2) -
    00:01:703 (1) -
    00:02:048 (2) -  (これは微妙)
    00:02:392 (3) - 始点

  2. 00:33:082 (4) - finish追加
  3. 00:45:841 (5) - 終点と 00:46:530 (6) - リバースにfinish追加してはどうでしょう? ADVANCEDには入ってたのでどちらかに合わせていいと思います
  4. 01:03:772 (1) - 始点にclap 終点にfinish追加で
  5. 01:17:565 (1) - BASICにも書きましたけど スピンと次の的の間隔が狭いです BASICに指摘したのと同じスピンの長さで良いと思います(というかあの短さじゃないと自然に間隔空けれないというか・・・)
  6. 01:21:013 (2) - 始点にfinish
  7. 01:31:358 (1) - 始点にclap

    Kiaiタイムの盛り上がり方サイコー!
    ただ、その前の単発地帯 何か言われるかも・・・
[ADVANCED]
  1. 以下S:C4のclapを追加しませんか?
    00:00:324 (1) - 終点
    00:01:013 (2,3,1,2,3) - 始点

  2. finish入れてない気持ちはわからなくないけど 入れたほうがいいかなーって・・・ 以下finish追加
    00:31:358 (3) -
    00:32:737 (5) - 始点に
    00:34:117 (3) - ^

  3. 00:36:186 (1) - clap追加
  4. 00:56:530 (3) - ^
  5. 00:57:565 (2) - finish追加
  6. 00:57:737 (3,4) - S:C4のclap追加 (2.5 DIMENSIONALと合わせて良いと思いました)
  7. 00:57:910 (5) - 始点に ^
  8. 01:17:565 (1) - しつこいけど またスピンなんだなこれが!(Hardは375ms以上空けないとダメ)
    というわけでこのdiffからこうだ!

  9. 01:21:703 (1) - このスライダーの終点に入ってるfinishを消すか 他のところの(たとえば01:24:461 (1) - )終点に全部finishを入れるかのどっちか!
  10. 01:29:288 (1) - 終点にfinish

    やはりKiaiタイムの盛り上がり方がgood!
    3連打連続してて難しそうだなーと思いましたがw
[2.5 DIMENSIONAL]
  1. 00:01:013 (1) - 1/8スライダーにはNC入れてほしいです
  2. 00:57:737 (1) - NC (どっちでもいいかも・・・)
  3. 01:12:738 (3) - 終点にclap
  4. 01:15:496 (3) - ^
  5. 01:52:737 (1,1) - trap! 8-)

    面白いヒットサウンドで見てて楽しかったですw

ヒットサウンドは個人の好みだと思ってるので変えなくてもぜんぜんOK

良い譜面です! がんばってください
Topic Starter
sionKotori

scanter wrote:

ohayo desu o3o/

General
  1. fanzhen's EXTREME has inconsistency kiai-time
    2nd Kiai: Starts on 01:31:358 ends on 01:42:392
  2. BGサイズ大丈夫なの?
BASIC
  1. 00:36:186 (1) - 最初と最後が重ないように形をすこし伸ばしてみましょう!
MEDIUM
  1. 00:24:117 (1,1) - 無駄なNCだと思います。特別な特徴がないのにこうしたらちょっとやりにくいかも?
  2. 00:28:599 (2) - もう少し包み込むのはいかがでしょうか? no change
  3. 00:33:082 (4) - Finishかはまった?
ADVANCED
  1. 00:47:910 (3) - stack o.o
  2. 00:50:324 (2) - 同様です。もしかして意図されたんですか?
  3. 01:15:496 (3) - ハード程度の難易度でスライダーの頭に何かが軽く重なっているのは個人的に避けたいですね。よく見えませんし
  4. 01:20:668 (1,1) - キアイタイムで、こんなパターンのニューコンボがたくさん見えますけど、速度の変化見たいな特異点がないので、あまり似合わないと思います。 =_=
2.5 DIMENSIONAL
  1. 00:06:358 (3) - 前の2番と後の4番にスライダーの形を一致させるのはどうでしょうか? no change
  2. 00:07:479 (2) - 1/4短スライダーがサークルよりもプレイするに良いと思います。これとか? nice!
  3. 00:24:117 (2) - もっと1番を包むことはいかがでしょうか?
  4. 00:28:944 (6) - もう少し楽しみのために、Ctrl + Gのようなものはどうです? hmm... nope
  5. 00:51:703 (2,3,4,5,6) - 流れが少し悪いです。こんなのはどうですか?以前の以たいな物も? ^
  6. 00:54:461 (2) - これは3/4より1/2ですね。すべての音がここで減るので、4分の3は、あまり似合わないと思います。 ^
  7. 00:57:737 (2,3,4) - それぞれの頭にwhistleを入れるのはどうですか?速度変化に効果抜群! wtf so good!!!!
  8. 01:18:944 (1) - 距離0.6が似合うと思います。前のパターンを続けて見ると、ここのディスタンスは多少ぎこちないかも? no change
sugoi desu! SBもそうだし、譜面も個性が溢れています! Good luck ;) thanks!!

Homura- wrote:

きました

[General]
  1. BGのサイズが小さかったので大きいの持ってきました よければ使ってください
    4:3 http://puu.sh/dHgLu.jpg
    16:9 http://puu.sh/dHgNd.jpg
    元の画像で一番大きいサイズが1200×1200だったので1366×768にはできないけど だいぶましだと思います arigatouuuuuuuu
[BASIC]
  1. 00:00:324 (1) - 終点と 00:02:392 (2) - 始点にS:C4のclap入れていいと思います
  2. 00:25:151 (1) - 次の1を綺麗に包みませんか? 例えの画像ですが 青のスライダーしか動かしてません distanceの問題で難しいです・・・
  3. 00:48:599 (3,4) - どちらも終点にS:C1のwhistle か S:C3のfinishを入れてみてはどうでしょう? 好みの問題ですが no change
  4. 00:51:358 (3,4) - ^ ^
  5. 01:03:772 (1) - ここにfinishを追加するか 01:05:151 (3) - このfinishを消すかのどちらか これも好みです ^
  6. 01:09:289 (1) - 始点 終点にS:C4のclapを入れるのはアリだと思います
  7. 01:12:048 (3) - ^
  8. 01:14:806 (1) - ^
  9. 01:14:806 (1) - 細かいことだけど この形のスライダーはド真ん中に持っていってほしい 01:14:117 (4) - この的の位置に拘りがなければ一緒に選択してずらしてあげると楽 :) >w<
  10. 01:17:565 (1) - このスピンと次の的の間隔が狭いです(最低750msは空けないとダメ) Unrankedされる恐れは十分にあるんですってよ奥さん! まぁ!
    個人的にはスピンを短くしても良いんじゃないかなと思います (長さはギリギリですが・・・)
[MEDIUM]
  1. 以下S:C4のclapを追加しませんか?
    00:00:324 (1) - 終点
    00:01:013 (2) -
    00:01:703 (1) -
    00:02:048 (2) -  (これは微妙)
    00:02:392 (3) - 始点

  2. 00:33:082 (4) - finish追加
  3. 00:45:841 (5) - 終点と 00:46:530 (6) - リバースにfinish追加してはどうでしょう? ADVANCEDには入ってたのでどちらかに合わせていいと思います
  4. 01:03:772 (1) - 始点にclap 終点にfinish追加で
  5. 01:17:565 (1) - BASICにも書きましたけど スピンと次の的の間隔が狭いです BASICに指摘したのと同じスピンの長さで良いと思います(というかあの短さじゃないと自然に間隔空けれないというか・・・)
  6. 01:21:013 (2) - 始点にfinish
  7. 01:31:358 (1) - 始点にclap

    Kiaiタイムの盛り上がり方サイコー!
    ただ、その前の単発地帯 何か言われるかも・・・
[ADVANCED]
  1. 以下S:C4のclapを追加しませんか?
    00:00:324 (1) - 終点
    00:01:013 (2,3,1,2,3) - 始点

  2. finish入れてない気持ちはわからなくないけど 入れたほうがいいかなーって・・・ 以下finish追加
    00:31:358 (3) -
    00:32:737 (5) - 始点に
    00:34:117 (3) - ^

  3. 00:36:186 (1) - clap追加
  4. 00:56:530 (3) - ^
  5. 00:57:565 (2) - finish追加
  6. 00:57:737 (3,4) - S:C4のclap追加 (2.5 DIMENSIONALと合わせて良いと思いました)
  7. 00:57:910 (5) - 始点に ^
  8. 01:17:565 (1) - しつこいけど またスピンなんだなこれが!(Hardは375ms以上空けないとダメ)
    というわけでこのdiffからこうだ! アアア…

  9. 01:21:703 (1) - このスライダーの終点に入ってるfinishを消すか 他のところの(たとえば01:24:461 (1) - )終点に全部finishを入れるかのどっちか!
  10. 01:29:288 (1) - 終点にfinish

    やはりKiaiタイムの盛り上がり方がgood!
    3連打連続してて難しそうだなーと思いましたがw
[2.5 DIMENSIONAL]
  1. 00:01:013 (1) - 1/8スライダーにはNC入れてほしいです
  2. 00:57:737 (1) - NC (どっちでもいいかも・・・)
  3. 01:12:738 (3) - 終点にclap
  4. 01:15:496 (3) - ^
  5. 01:52:737 (1,1) - trap! 8-)

    面白いヒットサウンドで見てて楽しかったですw

ヒットサウンドは個人の好みだと思ってるので変えなくてもぜんぜんOK

良い譜面です! がんばってください


ノーコメントのところは修正しました!ありがとうございました!
rui
M(eu) 4 M(eu)
[BASIC]
  • 簡単にするために音を無視しすぎてる感がある。大きな音は拾っていきましょ?
    00:05:496 (X) - add note
    00:09:634 (X) - ^
    00:13:772 (X) - 00:08:082 (3) ここでこうしてるならここも1/2スライダー欲しい
    00:16:530 (X) - add note
    00:19:289 (X) - ^
    00:22:048 (X) - ^
    00:27:910 (1) - (nazi) 少し曲げてスライダーに沿うように http://puu.sh/dMrio.jpg
    00:38:599 (X) - add note
    00:44:117 (X) - ^
    00:46:875 (X) - ^
    01:09:289 (1) - 面白いけどBASICで通るか微妙だと思う
    01:52:737 (2) - 終わりは01:53:341に合わせたい。最後のnoteだし青線終わりで問題ないと思う http://puu.sh/dMrt9.jpg
[MEUIUM]
めう
[ADVANCED]
  • 00:42:737 (X) - ここnoteほしいです
    01:08:599 (4,5) - ctrl + G のほうがすき
    01:52:910 (1) - (81,148)に移動 距離を一緒にする
[fanzhen's EXTREME]
  • 01:41:789 (4,5) - change to 1/8 reverse slider?
    good diff.
[2.5 Meu]
  • 00:04:117 (5) - 00:04:203(青線)におとが欲しいなと思いました。どうかな? http://puu.sh/dMo7b.jpg
    00:06:617 (4,5) - これリバースさせてもいい気がする。前に合わせたいならそのままでもいいし好みかな。00:06:876 (5) は上と同様 http://puu.sh/dMoi0.jpg
    00:09:634 (5) - 同様
    00:09:979 (1) - リバースやめてこうするのは? http://puu.sh/dMopX.jpg
    00:38:255 (5) - add noteのほうがいいかな。後の方は拾ってるし(00:39:979 (5) -)
    00:42:910 (1) - 終わりを白線にして00:43:168 (X)にadd note
    00:52:565 (7) - ここ単発にしたくない? http://puu.sh/dMoUu.jpg
    01:46:358 (X) - ここはadd noteして4連打にしたほうがいいと思う。
Hitsoundは複雑すぎて俺にはわからんかった。短いけど以上です
Topic Starter
sionKotori

rui wrote:

M(eu) 4 M(eu) meu 4 meu
[BASIC]
  • 簡単にするために音を無視しすぎてる感がある。大きな音は拾っていきましょ?
    00:05:496 (X) - add note
    00:09:634 (X) - ^
    00:13:772 (X) - 00:08:082 (3) ここでこうしてるならここも1/2スライダー欲しい 試してみたけど詰めすぎ感があって微妙だった
    00:16:530 (X) - add note 1/1スライダーでパターン化したい
    00:19:289 (X) - ^ ^
    00:22:048 (X) - ^ ^
    00:27:910 (1) - (nazi) 少し曲げてスライダーに沿うように http://puu.sh/dMrio.jpg
    00:38:599 (X) - add note meu
    00:44:117 (X) - ^ ^
    00:46:875 (X) - ^ ^
    01:09:289 (1) - 面白いけどBASICで通るか微妙だと思う 他にも指摘されたら変えるょ
    01:52:737 (2) - 終わりは01:53:341に合わせたい。最後のnoteだし青線終わりで問題ないと思う http://puu.sh/dMrt9.jpg
[MEUIUM]
めう カラフルめう

[ADVANCED]
  • 00:42:737 (X) - ここnoteほしいです う~ん・・・no changeで
    01:08:599 (4,5) - ctrl + G のほうがすき ^
    01:52:910 (1) - (81,148)に移動 距離を一緒にする
[2.5 Meu]
  • 00:04:117 (5) - 00:04:203(青線)におとが欲しいなと思いました。どうかな? http://puu.sh/dMo7b.jpg の~ちぇんじ
    00:06:617 (4,5) - これリバースさせてもいい気がする。前に合わせたいならそのままでもいいし好みかな。00:06:876 (5) は上と同様 http://puu.sh/dMoi0.jpg ^
    00:09:634 (5) - 同様 ^
    00:09:979 (1) - リバースやめてこうするのは? http://puu.sh/dMopX.jpg ^
    00:38:255 (5) - add noteのほうがいいかな。後の方は拾ってるし(00:39:979 (5) -) めう?
    00:42:910 (1) - 終わりを白線にして00:43:168 (X)にadd note
    00:52:565 (7) - ここ単発にしたくない? http://puu.sh/dMoUu.jpg このままでいいかな
    01:46:358 (X) - ここはadd noteして4連打にしたほうがいいと思う。 4連打にはしなかったけど配置は少しかえたよ
Hitsoundは複雑すぎて俺にはわからんかった。短いけど以上です

ノーコメントのところは修正しました!ありがとう~
Topic Starter
sionKotori
a
Satellite
Unused sionKotori checker
11:44 Satellite: しおんことりさんへ
11:44 Satellite: http://puu.sh/f55FD/a084e31e5c.png
11:45 sionKotori: え!?!?!?
11:45 sionKotori: マジ!?
11:47 *Satellite is editing [http://osu.ppy.sh/b/565762 Sota Fujimori - polygon [BASIC]]
11:47 Satellite: 00:25:151 (1,1) -
11:47 Satellite: くっそきたないけど大丈夫?
11:48 sionKotori: あー
11:48 sionKotori: あー・・・
11:48 Satellite: これさ
11:48 Satellite: http://puu.sh/f56hx/07c937422d.jpg
11:48 Satellite: こうしても
11:48 Satellite: ds 0.78になるくらいなら
11:48 sionKotori: これ綺麗にblanketできないしやめちゃいそう
11:48 Satellite: 読めるし問題ないと思うで
11:48 Satellite: DS厳守しろなんてルールないんやで
11:49 sionKotori: ならそうしちゃうか~
11:49 Satellite: 読めるか読めないかの問題
11:49 sionKotori: えっそうなん・・・
11:49 sionKotori: いいこときいた
11:49 Satellite: 00:27:910 (1) - ここもね
11:49 Satellite: えたぶん
11:49 Satellite: Ranking なんちゃらなんちゃら~にも
11:49 Satellite: 書いてないはず
11:51 sionKotori: いやーいいこと知りました
11:51 Satellite: Basicの
11:51 Satellite: 01:17:565 (1) -
11:51 Satellite: これさ
11:51 Satellite: 6000しかAutoで回ってないけどどうしてもスピン入れたい感じ?
11:51 sionKotori: いやそういうわけでもない
11:51 sionKotori: Spin入れないと速いものガチになるかなって思って
11:51 Satellite: 01:19:979 - ここまで
11:51 Satellite: スピン伸ばしたらいいんじゃないの
11:51 sionKotori: ちょこっとそういう要素入れただけ
11:51 Satellite: ただ 01:20:324 - ここから置けなくなるけど
11:52 sionKotori: そこから置きたくない?
11:52 Satellite: いやまあ置きたいけど~
11:52 Satellite: 6000のspinいれるくらいなら置かない派だ
11:52 Satellite: 短いと思っちゃう
11:52 sionKotori: だよな~~
11:53 sionKotori: sっ
11:53 sionKotori: あっ短いわこれ
11:53 Satellite: あとわかってるとはおもうけど
11:53 Satellite: 01:25:841 (1) - これは好ましくないよ
11:53 Satellite: スライダーに隠れてるよ
11:53 Satellite: わかっててやってるなら結構な問題だと思う
11:53 Satellite: 01:31:358 (1) - これももちろんだめだよ
11:54 sionKotori: あー・・・
11:54 Satellite: 一応ルールには始点と終点は
11:54 Satellite: きっちり見えてないとだめってルールはあるから
11:54 Satellite: insane以外は基本は守らないとだめなんだよね
11:54 Satellite: 通ってる譜面もあるけど
11:54 Satellite: 対称配置つぶれてしまうから
11:54 Satellite: 見てもらえるBATと相談してきめるのもいいかも
11:54 sionKotori: なるほどね
11:55 Satellite: 01:52:737 (2) - 言わずもがな見づらいよね
11:55 sionKotori: 00:41:703 (1,2) -
11:55 sionKotori: ここはどうなんだろ
11:55 Satellite: 俺はここは許容範囲内
11:56 sionKotori: 01:52:048 (1,2) - ここどうしよう・・・
11:57 sionKotori: 1はリバースで音取らなくても単発だけでいいか
11:57 Satellite: どっちかっていうと
11:58 Satellite: 01:52:048 (1) - これの後ろのgrid左に動かして
11:58 Satellite: http://puu.sh/f57Cd/f20cc28072.jpg
11:58 Satellite: 右側使えるように流れ作っちゃえばいいんじゃないかな?っ手思ったけど
11:58 Satellite: 音ゲーのマップ特有のマッピングとかありそう
11:59 Satellite: 01:52:737 - ここから 01:53:082 - ここまでは1つの形で
11:59 Satellite: 01:53:082 - ここで音が大きく変わるから曲げるならここだと思うの
11:59 Satellite: あくまで意見だけど
11:59 Satellite: 曲げるならわかりやすく
11:59 Satellite: http://puu.sh/f57O1/c13f99e56e.jpg
11:59 Satellite: 一回だけ曲げる形をとったほうがいいと思うな
12:00 sionKotori: なるほど
12:00 sionKotori: ちなみにこれだぁーーーーの音程に合わせて二回曲げてあるんだけど
12:01 sionKotori: たぶんプレイヤーはわからないよね
12:01 Satellite: いやそれはわかるけど
12:01 Satellite: BASICじゃなくてMEDIUMから使用したほうがいいってことよ
12:01 Satellite: 短いスライダーで3回もまげてしまうと
12:01 Satellite: 読みづらくない?
12:02 Satellite: BASICって初心者向けに作らないとだめだから
12:02 Satellite: 本当にわかりやすい配置のほうが言いと思うの
12:02 sionKotori: なるほど
12:02 Satellite: はい論破
12:02 Satellite: 思ったんだけど
12:02 sionKotori: ;^;
12:02 Satellite: mod依頼しておいてなんでmodしてるんだろう
12:02 sionKotori: うん
12:02 sionKotori: wwwwwww
12:04 sionKotori: postしてくれたらkdsおくっちゃうよ
12:04 Satellite:  MEDIUMって
12:04 Satellite: Hard?
12:04 sionKotori: Normal
12:07 Satellite: 01:06:530 (1,2,3,4) - こことか
12:07 Satellite: すげーりずむ難しいけど大丈夫?
12:07 Satellite: 普通にスライダーリバースで拾ったら
12:07 sionKotori: 01:06:530 (1) -
12:07 Satellite: つまんないからこんなかたち?
12:07 sionKotori: これリバースにする
12:07 Satellite: リバースのほうが勿論いいと思うよん
12:07 sionKotori: うーん最初はそれ考えてたけど
Guy
Hi!

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Found unused .wav files: "normal-sliderslide.wav" Please remove it.
  2. Lead-in 1500くらい入れてみてはどうでしょう。

[2.5 DIMENSIONAL]
  1. 00:07:651 (3) - 2に対してスライダーの見栄えがよろしくないです。00:06:876 (5) - と平行になるようなスライダーを作ってみるといい感じになると思います。
  2. 00:10:755 (3) - ここ何かhitsound入れてあげるといいかも。現状ちょっと物足りない感じがあります。
  3. 00:12:737 (1,2,3) - それぞれのスライダーのブランケット間隔を一定にするとさらに見栄え良くなります。00:12:996 (2) - これと00:12:564 (6) - これをブランケットさせるのもアリだと思います。
  4. 00:23:599 (3) - add finish
  5. 00:23:772 (1) - 終端のfinishはやや違和感が・・・
  6. 00:35:496 (2,3,4,5,6,7,8) - 音量小さめでもいいからbassの音入れてあげるともっと良くなると思います。
  7. 00:47:910 (1) - 00:47:220 (1) - これに全部隠れてるのでギリギリアウトになる可能性アリです。プレイで完全に上のスライダーが消えた状態であればいいんですがぼんやり残った状態だったので危険。
  8. 00:50:669 (1) - ^
  9. 00:57:737 (1,2) - カッコイイけど1/8っぽくないんだよなここ・・・

[fanzhen]
  1. 00:24:117 (3) - (nazi) 2grid down the slider x320 y280 for consistent spacing.
  2. 01:25:151 (1) - off screen.
  3. 01:27:565 (2) - missed clap? Add S:C1 clap please.
  4. 01:33:082 (2) - ^ to slider head
  5. 01:35:841 (2) - ^
  6. 01:38:599 (2) - ^
[ADVANCED]
  1. 00:31:013 (2) - この辺から1/1間隔のwhistleを抜いてるのはわざと? 個人的にはいれて欲しいです。
  2. 01:31:358 (1,1,1) - スペーシングが不揃いで美しくないです。ここは合わせたほうが良いです。
  3. 01:34:117 (1,1,1) - ^

[MEDIUM]
  1. SD的にはいい感じなんだけど実際見た感じだとADVANCEDとの難易度差が大きいように感じました。これはNormalですがADVANCEDは体感でLight Insaneくらいの難易度は合ったと思います。
  2. 00:16:875 (1) - 終端にclap
  3. 00:19:634 (1) - ^
  4. 00:26:530 (3) - 前後の流れからして終端のclapは消して00:27:565 (4) - こっちにadd clap?
  5. 00:40:151 (4,5) - Normalでこの音取りは難しいと思います。簡単にこんな感じにしてみては?

  6. 00:42:048 (2) - スペーシングおかしいような
  7. 00:42:910 (4) - 00:40:151 (4,5) - こっちと同じような指摘です。この難易度なら裏の音取るような感じじゃなくて00:42:737 - こっちの目立ったほうが取るのがベターだと思います。
  8. 00:44:806 (2) - こっちもスペーシング整えましょう。
  9. 01:01:358 (2) - ^
  10. 01:32:048 (3) - ^
  11. 01:34:461 (2) - ^
  12. 01:52:048 (3) - リピート追加して空白部分埋めてみてはどうでしょうか。スペース開けるよりは初心者が音取りしやすいと思います。

    この難易度で1/4を使うのはあまりオススメできません。。

[BASIC]
  1. 00:03:082 (1) - 00:02:392 (2) - これの真下に来るように、始端を中央に持ってきてみてはどうでしょう。
  2. 00:25:151 (1,1,1,1,1,1,1) - うーん・・・この辺りスペーシングに統一性が感じられません。徐々に広がらせているのだとは思いますが、Easy diffで小刻みにスペーシングを変えるのは良くないです。
  3. 01:06:530 (1) - 1gird右に移動して真ん中に持ってきたほうが見栄えもいいです。
  4. 01:29:979 (2,1) - このoverlapは低難易度の場合だとほぼ指摘されます。なるべく重ならないように配置するべきです。
ADVANCEDから下のmapバランスが少し不安でした。上二つはnice map!
Good luck~ :)
Topic Starter
sionKotori

Guy wrote:

Hi!

Red : Unrankable issue / must fix.
Blue : Should be fixed / highly suggested.
Black : Just suggestion.


[General]
  1. Found unused .wav files: "normal-sliderslide.wav" Please remove it.
  2. Lead-in 1500くらい入れてみてはどうでしょう。
all fixed


[2.5 DIMENSIONAL]
  1. 00:07:651 (3) - 2に対してスライダーの見栄えがよろしくないです。00:06:876 (5) - と平行になるようなスライダーを作ってみるといい感じになると思います。
  2. 00:10:755 (3) - ここ何かhitsound入れてあげるといいかも。現状ちょっと物足りない感じがあります。
  3. 00:12:737 (1,2,3) - それぞれのスライダーのブランケット間隔を一定にするとさらに見栄え良くなります。00:12:996 (2) - これと00:12:564 (6) - これをブランケットさせるのもアリだと思います。
  4. 00:23:599 (3) - add finish
  5. 00:23:772 (1) - 終端のfinishはやや違和感が・・・
  6. 00:35:496 (2,3,4,5,6,7,8) - 音量小さめでもいいからbassの音入れてあげるともっと良くなると思います。
  7. 00:47:910 (1) - 00:47:220 (1) - これに全部隠れてるのでギリギリアウトになる可能性アリです。プレイで完全に上のスライダーが消えた状態であればいいんですがぼんやり残った状態だったので危険。
  8. 00:50:669 (1) - ^
  9. 00:57:737 (1,2) - カッコイイけど1/8っぽくないんだよなここ・・・ ここだけkeep


[ADVANCED]
  1. 00:31:013 (2) - この辺から1/1間隔のwhistleを抜いてるのはわざと? 個人的にはいれて欲しいです。 whistleは入ってないです・・・
  2. 01:31:358 (1,1,1) - スペーシングが不揃いで美しくないです。ここは合わせたほうが良いです。
  3. 01:34:117 (1,1,1) - ^

[MEDIUM]
  1. SD的にはいい感じなんだけど実際見た感じだとADVANCEDとの難易度差が大きいように感じました。これはNormalですがADVANCEDは体感でLight Insaneくらいの難易度は合ったと思います。
  2. 00:16:875 (1) - 終端にclap
  3. 00:19:634 (1) - ^
  4. 00:26:530 (3) - 前後の流れからして終端のclapは消して00:27:565 (4) - こっちにadd clap?
  5. 00:40:151 (4,5) - Normalでこの音取りは難しいと思います。簡単にこんな感じにしてみては?

  6. 00:42:048 (2) - スペーシングおかしいような
  7. 00:42:910 (4) - 00:40:151 (4,5) - こっちと同じような指摘です。この難易度なら裏の音取るような感じじゃなくて00:42:737 - こっちの目立ったほうが取るのがベターだと思います。
  8. 00:44:806 (2) - こっちもスペーシング整えましょう。
  9. 01:01:358 (2) - ^
  10. 01:32:048 (3) - ^
  11. 01:34:461 (2) - ^
  12. 01:52:048 (3) - リピート追加して空白部分埋めてみてはどうでしょうか。スペース開けるよりは初心者が音取りしやすいと思います。

    この難易度で1/4を使うのはあまりオススメできません。。

[BASIC]
  1. 00:03:082 (1) - 00:02:392 (2) - これの真下に来るように、始端を中央に持ってきてみてはどうでしょう。
  2. 00:25:151 (1,1,1,1,1,1,1) - うーん・・・この辺りスペーシングに統一性が感じられません。徐々に広がらせているのだとは思いますが、Easy diffで小刻みにスペーシングを変えるのは良くないです。
  3. 01:06:530 (1) - 1gird右に移動して真ん中に持ってきたほうが見栄えもいいです。
  4. 01:29:979 (2,1) - このoverlapは低難易度の場合だとほぼ指摘されます。なるべく重ならないように配置するべきです。
ADVANCEDから下のmapバランスが少し不安でした。上二つはnice map!
Good luck~ :)

non responce -> fixed
I'll fix MEDIUM/BASIC and edit my post soon!
nerf ADVANCED so add Light Insane(EXTREME)

ty!!
fanzhen0019
Almost fixed
As to claps in KIAI, since there're no clap at the first two parts because of 3/4 sliders, for consistence, I decide not to add claps for them.

Thanks for modding!
CODE
osu file format v14

[General]
AudioFilename: 03 - polygon.mp3
AudioLeadIn: 1500
PreviewTime: 77565
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.4
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 1
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
DistanceSpacing: 1.4
BeatDivisor: 4
GridSize: 8
TimelineZoom: 1

[Metadata]
Title:polygon
TitleUnicode:polygon
Artist:Sota Fujimori
ArtistUnicode:Sota Fujimori
Creator:sionKotori
Version:fanzhen's EXTREME
Source:jubeat copious
Tags:REFLEC BEAT colette autumn fanzhen0019
BeatmapID:565763
BeatmapSetID:245564

[Difficulty]
HPDrainRate:8
CircleSize:4
OverallDifficulty:7.6
ApproachRate:9
SliderMultiplier:1.6
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
324,344.827586206897,4,3,0,70,1,0
2737,-133.333333333333,4,3,2,50,0,0
3082,-100,4,2,1,70,0,0
11013,-66.6666666666667,4,2,1,70,0,0
19634,-100,4,2,1,70,0,0
20496,-100,4,2,0,70,0,0
20582,-100,4,2,1,70,0,0
20841,-100,4,2,0,70,0,0
20927,-100,4,2,1,70,0,0
21186,-100,4,2,0,70,0,0
21272,-100,4,2,1,70,0,0
21530,-100,4,2,0,70,0,0
21617,-100,4,2,1,70,0,0
22479,-100,4,2,0,70,0,0
23082,-100,4,2,1,70,0,0
23168,-100,4,2,0,70,0,0
23513,-100,4,2,1,70,0,0
35496,-100,4,2,1,40,0,0
35668,-100,4,2,1,55,0,0
35755,-50,4,2,1,70,0,0
36186,-66.6666666666667,4,2,1,70,0,0
37048,-66.6666666666667,4,2,0,70,0,0
38944,-66.6666666666667,4,2,1,70,0,0
39806,-66.6666666666667,4,2,8,70,0,0
39979,-66.6666666666667,4,2,1,70,0,0
40065,-66.6666666666667,4,2,8,70,0,0
40324,-66.6666666666667,4,2,1,70,0,0
40410,-66.6666666666667,4,2,8,70,0,0
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296,256,109461,1,0,0:0:0:0:
320,264,109548,1,0,0:0:0:0:
344,272,109634,1,8,0:0:0:0:
432,296,109806,1,0,0:0:0:0:
256,328,109979,5,2,0:0:0:0:
280,336,110065,1,0,0:0:0:0:
304,344,110151,1,0,0:0:0:0:
400,376,110324,1,8,0:0:0:0:
424,384,110410,1,2,0:0:0:0:
432,296,110582,1,2,0:0:0:0:
456,304,110668,6,0,L|488:216,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,208,110927,1,0,0:0:0:0:
456,184,111013,2,0,L|488:96,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
440,24,111358,5,2,0:0:0:0:
336,64,111530,1,2,0:0:0:0:
232,104,111703,1,2,0:0:0:0:
224,96,111789,1,2,0:0:0:0:
128,144,111962,1,2,0:0:0:0:
120,160,112048,5,4,0:0:0:0:
392,160,112306,1,4,0:0:0:0:
256,312,112479,2,0,L|256:368,1,40,0|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,368,112737,6,2,B|216:288|304:312|256:216,1,160,2|2,0:0|1:0,1:0:0:0:
256,208,112953,6,0,L|256:192,3,10,0|0|0|2,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,168,113125,6,0,L|256:112,1,50,2|2,0:0|3:0,0:0:0:0:
Tarrasky
Hi, mod req from my queue

BASIC

00:26:530 (1) - You can improve this blanket https://osu.ppy.sh/ss/2853125
01:24:461 (2,1) - hmmm bad overlap, maybe remap 01:25:841 (1,2) - from some simmetric and without overlap
01:36:875 (1,2) - /\ same
01:52:048 (1,2) - maybe you should leave both straight https://osu.ppy.sh/ss/2853139

MEDIUM

For me, cs=3,5 is the ideal
*Only my opinion* :idea: This sliders 1/4 01:00:669 (4) - 01:06:186 (4) - 01:43:427 (3) - may be a level a little higher, before all this is normal, and sliders 1/4 are not recommended for normal, although does not have a rule banning all usually follow the common sense to know that 1/4 slider can be confusing for beginners who are still learning to play

ADVANCED

AR=7 and HP=5 is better for me
move this 00:16:530 (7) - from x:180 y:196, is the better distance between 00:15:841 (6,1) -

EXTREME

00:21:358 (3,4) - thus become more beautiful https://osu.ppy.sh/ss/2853318, NC in 00:21:358 (3) -


fanzhen's EXTREME

00:46:358 (4) - a triple is better here, in my point of view https://osu.ppy.sh/ss/2853363
00:47:220 (1,2) - 00:49:979 (1,2) - 00:52:737 (1,3) - and in 00:55:496 (1) -, you can add a circle like this http://puu.sh/gnX9D/fc9035c259.jpg with this time http://puu.sh/gnXcw/11181ea47d.jpg 00:47:910 - for me, this part seems a bit vague, maybe a circle can solve

2.5 DIMENSIONAL

00:36:186 (1,4) - place the red tick in the same place for both
00:38:427 (5,6,7,8,9,1) - Make perfect full overlap, sounds better, this not is beautiful ---> http://puu.sh/gnXQi/42145b9b6c.jpg
nooo please 01:17:565 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - , remove nc in 01:17:737 (1) - 01:18:082 (1) - 01:18:427 (1) - and 01:18:772 (1) -


10/10 bg and sb relation with music
Is well done the map, just be careful with the slides in 1/4 MEDIUM and try using more hitsounds like fanzhen did, that goes for all the difficulties
Good luck and Congrats :) :)
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