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Basshunter - DotA (Nightcore) [Osu|CatchTheBeat]

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emamenon
This beatmap was submitted using in-game submission on viernes, 12 de diciembre de 2014 at 15:05:24

Artist: Basshunter
Title: DotA (Nightcore)
Tags: defense of the ancient
BPM: 177,79
Filesize: 6043kb
Play Time: 02:14
Difficulties Available:
  1. Hard (3,38 stars, 345 notes)
  2. Normal (1,88 stars, 188 notes)
  3. Rain (6,68 stars, 411 notes)
Download: Basshunter - DotA (Nightcore)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
CTB and Standar Made by me, it can be improved and I need help to do so :)
Updated: 1/12/14 changed note timing on insane
Updated: 2/12/14 changed insanes's diffulty for hard difficulty on standar, placement and time of some notes chaged, (added preview point e.e)
Updated: 7/12/14 changed notes timing on hard and normal of standar diffs
Updated: 12/12/14 Deleted Salad diff on CtB and Changed patterns of Rain diff
sammy711
mod via Oblivion
You should read the rule carefully and the status of the modding queue before posting for mod
[Timing]
The correct timing should be
Offset: 1,562ms BPM: 177.785

and also there are many 1/3s which you covered by 1/4
The pattern is really nice for 1st map but the rhythm need much work to reach the ranking standard
Take an example 01:59:681 (3,4,5,6,7) -
The snapping here should be ↓
https://osu.ppy.sh/ss/2294198
01:18:058 (2) - this is also 1/3
check other place by shifting the speed to 25%
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emamenon

sammy711 wrote:

mod via Oblivion
You should read the rule carefully and the status of the modding queue before posting for mod
[Timing]
The correct timing should be
Offset: 1,562ms BPM: 177.785

and also there are many 1/3s which you covered by 1/4
The pattern is really nice for 1st map but the rhythm need much work to reach the ranking standard
Take an example 01:59:681 (3,4,5,6,7) -
The snapping here should be ↓
https://osu.ppy.sh/ss/2294198
01:18:058 (2) - this is also 1/3
check other place by shifting the speed to 25%
Kudos for you sir, thank you,every mod helps me a lot to improve my mapping. I've changed the map according to what you've suggested :)
OblivioN
From Lazy modding team(¦3[____]

Even if you didn't read my rule ,I'll mod this map cause you are a new mapper lol

General

  1. if the diffs maped by yourself,plz named them as "Normal"&"Hard",but the highest diff can named by some words about the song.
  2. some green lines unsnap :00:42:060 -01:03:659 -01:44:157 -

Normal

  1. the slider tick rate should be 1
  2. use 1/4 to map this diff plz,cause many rhythm are weird
  3. NC should be add at long white line.
  4. the volume is too low……XD try 70%

Hard

  1. 00:18:351 (1) - should move to 00:18:351 -
  2. 00:21:051 (1) - should at 00:21:051 -
    ;w; use 1/4 to map the song plz

the map need more work lol ,but don't give up ,if its ur 1st map I think you did a good job in placement :) but the rhythm should be have a lot of change. :o
I suggest u remap them if you wanan ranked :D I'll be back
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emamenon

OblivioN wrote:

From Lazy modding team(¦3[____]

Even if you didn't read my rule ,I'll mod this map cause you are a new mapper lol

after you fix the timing and update,I'll be back :3

no kds now
Hey thanks :3 already updated with the correct timing and some notes timing as well :)
Topic Starter
emamenon

OblivioN wrote:

From Lazy modding team(¦3[____]

Even if you didn't read my rule ,I'll mod this map cause you are a new mapper lol

General

  1. if the diffs maped by yourself,plz named them as "Normal"&"Hard",but the highest diff can named by some words about the song.
  2. some green lines unsnap :00:42:060 -01:03:659 -01:44:157 -
DONE

Normal

  1. the slider tick rate should be 1 Done
  2. use 1/4 to map this diff plz,cause many rhythm are weird I used 1/3 cause sammy711 told me to :cry:
  3. NC should be add at long white line. Didnt understand that at all sorry
  4. the volume is too low……XD try 70%
Done :3

Hard

  1. 00:18:351 (1) - should move to 00:18:351 -
  2. 00:21:051 (1) - should at 00:21:051 -
    ;w; use 1/4 to map the song plz
Again, I used 1/3 cause sammy711 suggested :|

the map need more work lol ,but don't give up ,if its ur 1st map I think you did a good job in placement :) but the rhythm should be have a lot of change. :o
I suggest u remap them if you wanan ranked :D I'll be back


Thanks a lot for helping me :3 I will change the thing you've suggested :)
OblivioN
somewhere u used 1/3 is unsuitable ,u can use the 25% playrate to make sure
and u forgot my kds .-.
aigoh

OblivioN wrote:

and u forgot my kds .-.
i don't know why but that sounded really cute to me XD
Topic Starter
emamenon

Ninja Bunny wrote:

OblivioN wrote:

and u forgot my kds .-.
i don't know why but that sounded really cute to me XD
Lol yeah me too, kudos to oblivion :3
Topic Starter
emamenon
Guys I can't update the song ! it says that i've not submitted it and I can't submit more maps. help :cry: I think I broke osu :(
Topic Starter
emamenon

emamenon wrote:

Guys I can't update the song ! it says that i've not submitted it and I can't submit more maps. help :cry: I think I broke osu :(
Solved e.e osu created two different folders and i had to copy the .osu file like if I was adding a GD 8-) (I'm an idiot)
Manuxz
Hola que tal emamenon o/

Bueno primero que nada darme el kudo lo dejo a tu criterio ya que aún no voy a darle un mod a esto, solo te voy a dar una serie de consejos antes de darle mod :3

General
  1. El audio no es rankeable :( Tu audio esta en 256 kbps, y el ranking critería dice que no debe ser menor a 128 y no debe superar los 192 lo recomndable es 192 te aconsejo que utilices al audacity para esto aunque esto puede afectar el timing. Para más información xD
  2. Bueno el timing (BPM y Offset) no se si están bien la verdad yo no soy bueno en eso, cuando tenga tiempo le diré a un amigo que lo revise, por ahora solo acomoda los kiai time que los tenés fuera de lugar --> http://puu.sh/dp6oX/fbc66281af.png Eso lo tira el AiMod
  3. Bueno la primera inconsistencia que encuentro en el mapa es que te hayas salteado la dificultad Platter, o sea donde está? xD No lo entiendo si vas a hacer una mapset de Standard (Easy, Normal, Hard) solo necesitas una Rain, ojo igual podés hacer las diffs que CtB que quieras pero no una Salad y Rain ._. Deberías hacer una Platter o quitar la Salad por ahora.
  4. Segunda inconsistencia la Salad tiene como maximo combo 542 y la Rain 508, ya estás de más decir que es lo que paso normalmente tu Rain debería tener muchisimas más notas que la Salad como unas 100 o 150, pero en este caso creo que en tu Salad sobran notas y a la Rain la faltan algunas.
Algo antes de comenzar: Mira otros mapas que ya esten rankeados y veas que es lo que se considera "divertido" en CtB, creo que aún no formaste tu estilo de mapeo no te voy a imponer el mio tampoco, si queres ver mis mapas de adelante aunque yo los tengo en pending también. :'( Pero ya tengo dos que tienen la manzanita, en fin revisa este hilo --> t/195803 Vas a encontrar los patrones que utilizan otros y de seguro te servirán a vos. ^^

También revisa está --> https://osu.ppy.sh/wiki/Catch_the_Beat_Ranking_Criteria
Y está --> https://osu.ppy.sh/wiki/ES:Ranking_Criteria
Por si aún no lo hiciste dales una mirada y si podes una leída completa, aunque yo aún no lo hice jajaja. XD

Salad

Bueno veamos una Salad es lo mismo que una Normal en Standard, así que deberías limitarte a utilizar los ticks rojos, ya que casi los usaste en todo el mapa, deberías borrar la mayoría y quedarte solo con los que crees que son necesarios para una Salad.

Otra cosa rara que nota al jugar fue que se siente como si estubiera jugando una dificultad de Standard trnasformada a CtB, bueno para solucionar esto deberías agregar más saltos (No los que contienen la fruta con el borde rojo o los HyperDashes) simplemente utiliza esos en los que tenés que apretar el Dash pero sin el borde rojo. Te dejo esto por si las dudas así es la estructura de cada dificultad en CtB.

Los NC: Bueno en CtB se busca que el plato del catcher no se llene tanto con en las de Standard así que el catcher no debería de agarrar más de 10 frutas por combo, a la hora de contar tene en cuenta que los sliders cuentan como 2 frutas o dependiendo si tiene un reverse o más ya lo sobras vos. Esto también va para la Rain, obviamente no necesariamente tiene que ser 10 puede ser un poco menos o un poco más en algunas ocasiones. Pero he visto cambos de hasta 16 y más así que revisa eso por favor ^^

Linea de tiempo y patrones:

Desde 00:44:507 (5) - hasta 00:51:425 (1) - No entiendo porque comenzaste a mapear en los ticks azules ._. No se si lo moviste todo accidentalmente pero selecciona todo y acomodolo bien.
Desde 01:27:705 (6) - hasta 01:31:923 (3) - ocurre lo mismo que arriba.
01:39:179 (1) - No entiendo porque pusiste este spin acá no va muy bien con la música al menos para mi, en mi opinión deberías borrarlo y mapear esa parte ya que es perfectamente mapeable, bueno como sea aún así si queres conservarlo yo diría que el spin debería comenzar en 01:39:095 - y deberías reducirlo un poco como hasta 01:42:470 - y mapear lo que sigue, es tu preview point y se supone que es la parte que más espera la gente ya que es donde comienza a escucharla así que diría que la mapees.
01:44:157 (1) - 01:44:157 (1) - Todo el kiai este tiene demasiadas notas 1/4. x.x Yo se que van a ritmo y todo pero no es apto para una Salad así que trata de cambiar eso a un ritmo más simple.
02:16:556 - Tranquilamente podrías mapear hasta ahí, digo no se como vos quieras. xD Es más es un lugar perfecto para un spin ahí, que duraría hasta 02:18:581 - bueno fijate vos eso. :p

Rain

Dificultad:
  1. El Circle Size debería estar en 4, ya que 5 es más como para una Overdose.
  2. EL HP Drain bajalo a 6 en 7 es muy alto para está canción.
  3. El AR y el OD deben ser iguales, no he visto muchas Rain con AR/OD en 8 mejor subelo a 9.
  4. Referencia --> http://puu.sh/dp90S/1f6228b3e5.png Es tu mapa así que sentite libre de pasar de algounas cosas que te digo si gustas.
Velocidad de los sliders: Lamento decirte que lo tenés mal 1,40 es para una Salad o Cup incluso debería estar en 1,70 o 1,80 y si esto afectará a la mayoría de los sliders en su forma u.u

Saltos e HyperDashes: Le faltan muchos, y los que hay son "aburridos" son siempre en el mismo lugar, dale una mirada a esto t/195803 hay muchos patrones que podrías utilizar, sacar ideas y así.

Consejos: Bueno como sabrás los sliders verticales no sirven mucho en CtB, podés utilizarlos no hay problema en eso pero tampoco hagas spam de ellos es mejor que utilices sliders horizontales o diagonales http://puu.sh/dp8NR/60ca5ec06c.jpg

Linea de tiempo y patrones:

00:06:202 (1) - 00:11:939 (1) - De nuevo todo esta en los ticks azules, por favor acomodalo se escucha muy mal.
00:30:585 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - Lo que te decía de los combos fifate acá ... xD
00:44:254 (1,2) - No se que paso acá O_O pero hay dos notas en el miso lugar, jajajaja. Borra una. ewe
00:53:956 (8) - 01:03:575 - ORZ x.x De nuevo todo esta en los ticks azules, por favor acomodalo se escucha muy mal.
01:39:264 (1,2,3,4,5,6) - No estan mal pero reducí un poco las distancias.
02:16:556 - Lo mismo que te dije en la Salad.

Por ahora eso es todo, podría ayudarte un poco también con Standard pero después la semana que viene tengo dos exámenes finales, así que bueno espero que entiendas eso, ya despues tendré más tiempo libre y te podré ayudarte más con esto por ahora trata de cambiar los aspectos que te dije. Si me encontras en el juego y queres consultarme algo no dudes en hacerlo :3
Vi que estás haciendo un mapa de One Ok Rock también me intereso, después también podría ayudarte con eso XD Hasta me interesaría hacerle una GD de CtB pero no prometo nada por ahora, cualquier cosa lo hablamos después.

Un abrazo, suerte con esto 8-)

PD: Se me olvidaba no hagas spam xD En el hilo llevas 3 posts seguidos, bueno ya no se pueden borrar pero es para que lo tengas en cuenta jajaja xD Si te falto poner algo podés editarlo y ya, bueno eso~
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