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Aso Natsuko - MoonRise Romance (TV Size)

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90
Topic Starter
ShiraKai
This beatmap was submitted using in-game submission on 2014年3月12日 at 1:23:44

Artist: Aso Natsuko
Title: MoonRise Romance (TV Size)
Source: ワルキューレロマンツェ
Tags: ending Walkure Romanze iyasine litoluna gamu Kodama Saori Yamada Yuusuke Lantis
BPM: 148
Filesize: 16507kb
Play Time: 01:29
Difficulties Available:
  1. Gamu's Normal (4.25 stars, 118 notes)
  2. Insane (5 stars, 301 notes)
  3. iyasine's Hard (4.87 stars, 247 notes)
  4. litoluna's Easy (1.83 stars, 76 notes)
Download: Aso Natsuko - MoonRise Romance (TV Size)
Download: Aso Natsuko - MoonRise Romance (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
°˖✧MoonRise Romance✧˖°

litoluna's Easy by litoluna
Gamu's Normal by Gamu
iyasine's Hard by iyasine
Insane

thanks Guy for PV & thanks Poruteri for BG
Help Modder
Hatori-kun
Gamu
Alternative
Delis
Laurier
Satellite
Suzully
Poruteri
Guy
wring
kajiyatta
NewRulerNA
hopperhtkn
P o M u T a
HabiHolic
Garven
alacat
#1
iyasine
<333
Topic Starter
ShiraKai

iyasine wrote:

<333
:) :) :)
Gamu
Normal作らせてもらうことになりました。

時間かかってしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

(gは大文字だから大文字にしてくれるとうれしいな)
Topic Starter
ShiraKai

-Gamu- wrote:

Normal作らせてもらうことになりました。

時間かかってしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。

(gは大文字だから大文字にしてくれるとうれしいな)
ゲスト参加ありがとうございます :)

こちらから連絡せず、先に名前だけ間違えて表記してしまい申し訳ありません。

変更しておきました!!!!!!
litoluna
hi~ o/
完成したので追加お願いします!(Hitsoundsも!)

Colorがデフォのままなので決まったら一緒に変更してくれると助かります! ;)

http://puu.sh/6Qocz.zip
Topic Starter
ShiraKai

litoluna wrote:

hi~ o/
完成したので追加お願いします!(Hitsoundsも!)

Colorがデフォのままなので決まったら一緒に変更してくれると助かります! ;)

http://puu.sh/6Qocz.zip
了解しました~ :)

素敵な譜面ありがとうございます!
Alternative
<3

曲好みなんで難易度揃ったらもっどしに来ます
Topic Starter
ShiraKai

Alternative wrote:

<3

曲好みなんで難易度揃ったらもっどしに来ます
:)

ありです!✌(๑´,`)
Hatori-kun
I think offset -123 sounds much better...
Topic Starter
ShiraKai

Hatori-kun wrote:

I think offset -123 sounds much better... OK,I changed offset to -140
thanks for modding :)
iyasine
Hard完成しました :) 一緒に入ってるhit soundも追加お願いします!
http://puu.sh/6SfXZ
Topic Starter
ShiraKai

iyasine wrote:

Hard完成しました :) 一緒に入ってるhit soundも追加お願いします!
http://puu.sh/6SfXZ
ありがとうございます~( ˘ω˘)

了解しました!!!
Gamu
こんにちは Normal完成しました! (ヒットサウンドも追加したので、入れといてください)

こちらです: http://puu.sh/6Sriw.zip

●コンボカラーなんですが、これを私は提案します。


[Colours]
Combo1 : 128,128,255
Combo2 : 255,0,0
Combo3 : 255,128,255
Combo4 : 181,181,255

もし気に入ってくれれば、osu.fileを開いて[HitObjects]上に貼り付けてください。

●SongSetup > Designにある Widescreen Supportっていうやつのチェックを外しといてください。これはSBに関係ある機能なので、不必要です

●Tagsには、 ゲストの名前も追加してください。iyasine litoluna gamu
私のdiffには既に入れてありますので、それをコピーして、他のdiffに貼り付けるといいかもです。
私の名前はハイフンついてますが、ハイフンは抜かしてgamuと入れるのがいいです。

●りとるなさんのdiffにソースとかなにもないので、追加してもらえると助かります。

●AudioLeadIn:
Easy: 1000
Normal: 1500
Hard: 1500
Insane: 1500
に書き換えといてくださいー
これもosu.fileをひらくとこんなのがでますので、2番目にあるAudioLeadInの0っていう数字を変えればおkです。

[General]
AudioFilename: MoonRise Romance.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 50879
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

●PreviewTime: 50879っていうのが上にあると思うのですが、50941に書き換えといてください。
オフセットを変えたときにずれてしまったので。

もちろん、全Diffです。


お願いしますー


これら全部修正して、updateしましたら声かけてもらえると嬉しいです。また何か変なとこないか再度チェックします :)
-s u i r e n-
KaCha Ranked目指して頑張ってね!応援してます!<3
Topic Starter
ShiraKai

-Gamu- wrote:

こんにちは Normal完成しました! (ヒットサウンドも追加したので、入れといてください)

こちらです: http://puu.sh/6Sriw.zip

●コンボカラーなんですが、これを私は提案します。


[Colours]
Combo1 : 128,128,255
Combo2 : 255,0,0
Combo3 : 255,128,255
Combo4 : 181,181,255

もし気に入ってくれれば、osu.fileを開いて[HitObjects]上に貼り付けてください。

●SongSetup > Designにある Widescreen Supportっていうやつのチェックを外しといてください。これはSBに関係ある機能なので、不必要です

●Tagsには、 ゲストの名前も追加してください。iyasine litoluna gamu
私のdiffには既に入れてありますので、それをコピーして、他のdiffに貼り付けるといいかもです。
私の名前はハイフンついてますが、ハイフンは抜かしてgamuと入れるのがいいです。

●りとるなさんのdiffにソースとかなにもないので、追加してもらえると助かります。

●AudioLeadIn:
Easy: 1000
Normal: 1500
Hard: 1500
Insane: 1500
に書き換えといてくださいー
これもosu.fileをひらくとこんなのがでますので、2番目にあるAudioLeadInの0っていう数字を変えればおkです。

[General]
AudioFilename: MoonRise Romance.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 50879
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 1

●PreviewTime: 50879っていうのが上にあると思うのですが、50941に書き換えといてください。
オフセットを変えたときにずれてしまったので。

もちろん、全Diffです。


お願いしますー


これら全部修正して、updateしましたら声かけてもらえると嬉しいです。また何か変なとこないか再度チェックします :)
ゲストありがとうございます~ :D
全て修正しました! いろいろお手数かけてすみません :o
Topic Starter
ShiraKai

-s u i r e n- wrote:

KaCha Ranked目指して頑張ってね!応援してます!<3
ありがとう!!! 精一杯頑張ります :)
Meg
カチャさんの譜面だと?
Shirakai's Insane
Topic Starter
ShiraKai

iMage-- wrote:

カチャさんの譜面だと?
Shirakai's Insane
^^?
Alternative
オッスオッス! modしにきたぜ。

[General]
  1. tagsに作曲者名とかそこらへんを追加できます。 ここらへんはちょっとお好みかな~
    追加用 'こだまさおり, Kodama Saori, 山田祐輔, Yamada Yuusuke, Lantis'
  2. AIMod で見たところAudio Lead inが全難易度で合ってない模様。1500に合わせるべき?
[litoluna's Easy]
  1. Audio Lead inが他と違ってます。 1500に合わせるべき? 大丈夫なら無視で
  2. 00:08:576 (2,3) - 赤線だから初心者にはタイミングがむずそう?下のようにすることを提案してみます
  3. 00:11:616 (2) - Soft-hitwhistle2がおあつらえ向きにバスドラムの音なので、白線上すべてに入れてみては?
  4. 00:13:238 - Slidertickに音を入れてみては?Soft-slidertickがその音なので入れてみることをおススメします。
  5. 00:14:049 - バックグラウンドに音があるのでAdd noteできそう? Star Ratingの許す限りならNoteを入れてみては?
  6. 00:17:292 - ^
  7. 00:18:914 - ^
  8. 00:37:157 - 急に音がでかくなったのでびっくりした(小学生並みの感想)
  9. 00:59:657 - ここからボーカルが入るので00:59:859 (2) - ここから始まるとちょっと違和感?
  10. 01:01:278 - ^
  11. 01:12:630 - ^
  12. 01:22:157 - add note できそう?
  13. 01:25:805 (1) - 緑線を一拍ずつ敷いていって音量をデクレシェンドするようにしてもいいかも
ああ^~Easyうめえなぁ!

[Gamu's Normal]
  1. 00:22:359 (4) - ここだけ音量もうちょい下げてみてもいいかも?
  2. 01:19:724 (1) - スピナーから間隔がちょっと短い?

    隙がないんだよなあ(憤怒) 個人的な意見だとWhistleにバスドラムを乗せると音が目立ちにくいかもなんでhitnormalに音を乗せるとよさそう
[iyasine's Hard]
  1. 00:11:211 (1) - 静かなシンバルがなってるので、NormalのFinishが合いそうだと思いますヨ
  2. 00:17:495 - この音はペダルハイハットかな・・・ デフォルトの音を使うならDrum-hitnormalを使うとよさそうだネ
  3. 00:43:238 (4) - 終点を1Grid上?合わなかったらGridはずしてうまく一直線に
  4. 01:04:522 (1) - ここでもKIAIフラッシュしてよさそう?
  5. 01:16:278 (1,2,3) - 音が合ってないかも・・・01:16:582 (2) - を消してみても良さそう
  6. 01:25:704 (1) - Gamu兄貴のDiffに合わせて緑線を植えて音をデクレシェンドしてもいいかな~
いいヒットサウンドだぁ(恍惚)
ああ^~Hardうめえなあ!

[Insane]
  1. 00:01:582 - ここに緑線を敷いて音を15パーセントにして音を消すようにしてみては? 前者の線で15パーセントにして後者の線でもとに戻す感じに 下図参照
  2. 00:03:508 (4) - Distanceが0.01になってるのでできれば0.00になるように調整かな
  3. 00:04:724 - 曲の盛り上がりに合わせてWhistleを置いても良さそう?
  4. 00:09:082 (2,3) - ここも0.00になるようにDistanceの調整
  5. 00:11:211 - iyasine氏のDiffと同様にNormalのFinishを使うといいかも
  6. 00:12:832 - ここにFinishは合わない気がします
  7. 00:17:495 - iyasine氏のDiffと同様にDrum-hitnormalが合いそうです。
  8. 00:23:576 (8) - ここのSliderwhistleはわざとでなければ外すといいかも
  9. 00:25:805 - Finish外すと良さそう
  10. 00:36:143 - Finish追加で
  11. 00:50:130 - FinishはNormalのものかな?
  12. 00:51:549 - せっかくのサビなんでFinishでやってもいいのでは?
  13. 00:58:542 (6,7) - Distanceをきっちり0.00に
  14. 01:04:522 - ここにKIAIフラッシュしても良さそうですよ。
  15. 01:19:319 (5) - Finish忘れ?
  16. 01:25:603 - Noteやっぱり欲しい 01:25:400 (1) - に折り返し加えるとかしてもいいね
  17. Gamu兄貴とかiyasine兄貴とかのDiffと同様にSoft-whistleをバスドラムとして入れてもいいと思う

以上! 配置の指摘はすっごい綺麗で流れも十分良かったので(見逃してたらすまぬ)ほとんど指摘しませんでした!
Rankedいけるよ~これ~
Good Luck!
Topic Starter
ShiraKai

Alternative wrote:

オッスオッス! modしにきたぜ。

[General]
  1. tagsに作曲者名とかそこらへんを追加できます。 ここらへんはちょっとお好みかな~ 追加しておきます~ :D
    追加用 'こだまさおり, Kodama Saori, 山田祐輔, Yamada Yuusuke, Lantis'
  2. AIMod で見たところAudio Lead inが全難易度で合ってない模様。1500に合わせるべき? -Gamu-さんと相談してみます!



[Insane]
  1. 00:01:582 - ここに緑線を敷いて音を15パーセントにして音を消すようにしてみては? 前者の線で15パーセントにして後者の線でもとに戻す感じに 下図参照
  2. 00:03:508 (4) - Distanceが0.01になってるのでできれば0.00になるように調整かな
  3. 00:04:724 - 曲の盛り上がりに合わせてWhistleを置いても良さそう?
  4. 00:09:082 (2,3) - ここも0.00になるようにDistanceの調整
  5. 00:11:211 - iyasine氏のDiffと同様にNormalのFinishを使うといいかも
  6. 00:12:832 - ここにFinishは合わない気がします
  7. 00:17:495 - iyasine氏のDiffと同様にDrum-hitnormalが合いそうです。
  8. 00:23:576 (8) - ここのSliderwhistleはわざとでなければ外すといいかも
  9. 00:25:805 - Finish外すと良さそう
  10. 00:36:143 - Finish追加で
  11. 00:50:130 - FinishはNormalのものかな?
  12. 00:51:549 - せっかくのサビなんでFinishでやってもいいのでは?
  13. 00:58:542 (6,7) - Distanceをきっちり0.00に
  14. 01:04:522 - ここにKIAIフラッシュしても良さそうですよ。
  15. 01:19:319 (5) - Finish忘れ?
  16. 01:25:603 - Noteやっぱり欲しい 01:25:400 (1) - に折り返し加えるとかしてもいいね
  17. Gamu兄貴とかiyasine兄貴とかのDiffと同様にSoft-whistleをバスドラムとして入れてもいいと思う ALL fixed :)

以上! 配置の指摘はすっごい綺麗で流れも十分良かったので(見逃してたらすまぬ)ほとんど指摘しませんでした!
Rankedいけるよ~これ~
Good Luck!
modありがとうございます :)
Rankedまでの道のりは遠そうですが頑張ります!!
Delis
y

[General]

  1. litolinaさんだけアバターが違いますこれはunrankableです
  2. unrankableなのでaudio-leadinは統一させてください。unrankableではないみたいですゴメンナサイ!! :P

[Insane]

00:22:562 - ここから次のvocal始まるところまで、10~%くらい音量下げちゃっていいんじゃないでしょうか。ここから曲が少し静かになるので連打部分のwhistleが結構うるさく目立ってます
00:31:481 (3,4) - ここの2つで同じような音がなってるわけでもないのにスタックさせるのはあってないように思えます。00:31:684 (4,5) - どちらかというと、この2つをスタックさせるほうがまだいいです。このケースだとスタックさせないのが一番いいですが!
00:35:941 (3) - 終点にfinish、って言いたいところなんですが音取りの提案もします。
SPOILER
[img]puu.sh/6Ucdl.png[/img]
vocalをちゃんと拾って、00:36:143 - ここに1/1の長さのスライダーを置いて上げれば00:36:751 (1) - ここに流れやすいように音取りが出来ると思うので試してみてください
00:51:549 (1) - 頭のwhistleの変わりにfinish!
00:58:035 (5) - 恐らくNCの付け忘れかと、00:59:657 (1) - ここのようにつけるのでは!
01:10:197 (3) - どういう風にwhistleつけてるのかわかりませんが、ここはvocalありませんから浮いてるので必要ないかと、代わりに01:10:400 (1) - こっちに入れてみては
01:12:630 (1,2,3) - 01:12:224 (1) - ここにスタックさせてるせいでかなり流れ悪く感じました、01:11:819 (7) - にスタックさせるとかどうですか!
01:14:251 (1) - 頭のfinishドコですか!! あとNCも必要だと思います
01:15:062 (3) - ^^/
01:15:873 (1) - このスライダーの頭の音、結構強くなってますしヒットサウンド付けてもいいんじゃないでしょうか?
01:17:292 (4) - ここ明らかに裏の音無いので、このclapは場違いとなってるようにしか思えません
01:19:319 (5) - finishですハイ
01:22:562 - ここからclapが付いてませんが、何故でしょう。曲の、白線の2と4の部分にはっきりとした音がなってますからつけるべきかと!
01:22:562 (1,2,1,2,1,2,1,2) - ここの音取りなんですが、結構な人が2連打のせいで早く押しちゃったりすると思います。特にこういう1/3の所でタイミングがちょっとズレるだけで気持ち悪くなるので01:24:184 (1,2,3) - のように音取ったほうが断然叩きやすくて良いと私は思います。
01:25:400 (1) - ここ、reverseにするとこじゃないですか?spinnerを01:25:603 - から始めてるならまだいいんですが、そうじゃないので。
01:28:929 - ここの緑線、ずれてるので合わせてください!

全体的にfinishとwhistleが少なかったかな・・・?もっと入れちゃっていいと思います!!

[iyasine's Hard]

00:11:211 (1) - 個人的には隠さないであげたほうがいい感じだと思いました、x112 y28 あたり・・・に移動してみては!ただそのアトの配置ちょっと変えないといけなくなる :?  あと頭にfinishかな・・・?
00:50:738 (4,5,6) - ここキックスライダーに変えてあげたいです、00:50:130 (1,2,3) - とつながって連打多少キツくなってますし、連打の後にジャンプも入ってくるからそうしたほうが多少叩く側も楽になるんじゃないかな・・?
01:16:278 (1) - ここの尻尾にfinish入れたらどうかなああ??
01:28:929 - Insaneと同じでここもずれてるう

BATBATBAT

[Gamu's Normal]

00:41:819 - ここ、vocalが結構強く出てますしサークル追加しても良いと思いますが・・・!
00:59:251 - このへんとかdefaultのclapになってますけど、soft-slidertick6と同じclap音は使わないんですか?恐らく忘れてるかと。
01:09:387 - vocalフォローしてあげるようにこう音取ってあげませんか↓
01:15:873 (3,4) - 初心者がこの音取りを初見でちゃんと叩けるかどうかわかりませんが、少なくとも私はやめたほうがいいと思います。この2つのサークルの代わりにスライダーを置いてあげたらどうでしょう!
01:17:495 (1,1) - spinnerから次のobjectまでが短すぎませんか?流石にこの短さはオススメできません。

[litoluna's Easy]

00:09:995 (1) - 頭の、whistleじゃなくてfinishなのでは・・・?
00:20:535 (3) - このスライダー必要かな、00:20:941 - ここにサークル追加するだけでいいと思います!
00:36:751 (3) - スライダーの終点finishのほうがいいいんじゃないかな!!
01:22:157 - サークル追加しちゃってもいいんじゃないかな・・・
01:22:562 (1) - NC間違えてます多分!!今までのパターン的にありえないので :?
01:25:805 (1) - なんで青線で終わってるんですか!!
今度は1/2 1回も出てこなかった!!! :x
Topic Starter
ShiraKai

Delis wrote:

y

[General]

  1. litolinaさんだけアバターが違いますこれはunrankableです ┏( ˘ω˘)┛
  2. unrankableなのでaudio-leadinは統一させてください。 fixed!

[Insane]

00:22:562 - ここから次のvocal始まるところまで、10~%くらい音量下げちゃっていいんじゃないでしょうか。ここから曲が少し静かになるので連打部分のwhistleが結構うるさく目立ってます fixed!
00:31:481 (3,4) - ここの2つで同じような音がなってるわけでもないのにスタックさせるのはあってないように思えます。00:31:684 (4,5) - どちらかというと、この2つをスタックさせるほうがまだいいです。このケースだとスタックさせないのが一番いいですが!スタックさせないようにしました :)
00:35:941 (3) - 終点にfinish、って言いたいところなんですが音取りの提案もします。提案ありがとうございます! 変更しました!
SPOILER
[img]puu.sh/6Ucdl.png[/img]
vocalをちゃんと拾って、00:36:143 - ここに1/1の長さのスライダーを置いて上げれば00:36:751 (1) - ここに流れやすいように音取りが出来ると思うので試してみてください
00:51:549 (1) - 頭のwhistleの変わりにfinish! fixed!
00:58:035 (5) - 恐らくNCの付け忘れかと、00:59:657 (1) - ここのようにつけるのでは! fixed!
01:10:197 (3) - どういう風にwhistleつけてるのかわかりませんが、ここはvocalありませんから浮いてるので必要ないかと、代わりに01:10:400 (1) - こっちに入れてみてはリズムを作ってみたのですが… 次に指摘されたら直します :?
01:12:630 (1,2,3) - 01:12:224 (1) - ここにスタックさせてるせいでかなり流れ悪く感じました、01:11:819 (7) - にスタックさせるとかどうですか!  再配置しました :)
01:14:251 (1) - 頭のfinishドコですか!! あとNCも必要だと思います fixed!
01:15:062 (3) - ^^/
01:15:873 (1) - このスライダーの頭の音、結構強くなってますしヒットサウンド付けてもいいんじゃないでしょうか? fixed!
01:17:292 (4) - ここ明らかに裏の音無いので、このclapは場違いとなってるようにしか思えません fixed!
01:19:319 (5) - finishですハイ fixed!
01:22:562 - ここからclapが付いてませんが、何故でしょう。曲の、白線の2と4の部分にはっきりとした音がなってますからつけるべきかと! fixed!
01:22:562 (1,2,1,2,1,2,1,2) - ここの音取りなんですが、結構な人が2連打のせいで早く押しちゃったりすると思います。特にこういう1/3の所でタイミングがちょっとズレるだけで気持ち悪くなるので01:24:184 (1,2,3) - のように音取ったほうが断然叩きやすくて良いと私は思います。 了解です~ :D
01:25:400 (1) - ここ、reverseにするとこじゃないですか?spinnerを01:25:603 - から始めてるならまだいいんですが、そうじゃないので。 fixed!
01:28:929 - ここの緑線、ずれてるので合わせてください! fixed!

全体的にfinishとwhistleが少なかったかな・・・?もっと入れちゃっていいと思います!!
Delisさんありがとうございました!
流れや音付け、非常に参考になります :)
iyasine

Alternative wrote:

オッスオッス! modしにきたぜ。

[iyasine's Hard]
  1. 00:11:211 (1) - 静かなシンバルがなってるので、NormalのFinishが合いそうだと思いますヨ おうふw Volume下げてS:C2の方でつけました!
  2. 00:17:495 - この音はペダルハイハットかな・・・ デフォルトの音を使うならDrum-hitnormalを使うとよさそうだネ nice!
  3. 00:43:238 (4) - 終点を1Grid上?合わなかったらGridはずしてうまく一直線に fixed!
  4. 01:04:522 (1) - ここでもKIAIフラッシュしてよさそう?nice!
  5. 01:16:278 (1,2,3) - 音が合ってないかも・・・01:16:582 (2) - を消してみても良さそう fixed!
  6. 01:25:704 (1) - Gamu兄貴のDiffに合わせて緑線を植えて音をデクレシェンドしてもいいかな~Very nice!!
いいヒットサウンドだぁ(恍惚)
ああ^~Hardうめえなあ!

以上! 配置の指摘はすっごい綺麗で流れも十分良かったので(見逃してたらすまぬ)ほとんど指摘しませんでした!
Rankedいけるよ~これ~
Good Luck!
All fixed!! おるたさんmoddingうめえ(゚o゚;

Delis wrote:

y

[iyasine's Hard]

00:11:211 (1) - 個人的には隠さないであげたほうがいい感じだと思いました、x112 y28 あたり・・・に移動してみては!ただそのアトの配置ちょっと変えないといけなくなる :?  あと頭にfinishかな・・・?nice!
00:50:738 (4,5,6) - ここキックスライダーに変えてあげたいです、00:50:130 (1,2,3) - とつながって連打多少キツくなってますし、連打の後にジャンプも入ってくるからそうしたほうが多少叩く側も楽になるんじゃないかな・・?おおいい感じになった(゚o゚) fixed!!
01:16:278 (1) - ここの尻尾にfinish入れたらどうかなああ??very nice!!
01:28:929 - Insaneと同じでここもずれてるう オーマイガッ

BATBATBAT :!:
All fixed!! でりすさんいつもありがとう~ :) めっちゃ助かりました!

http://puu.sh/6UoEa
Laurier
from PM request

general
BGのサイズを修正しましょう


りとるなずいーじー
00:03:103 (3) - 00:01:278 (1,2) - の音取りに続ける様に00:02:900 - 開始のsliderにしたほうがgood こんなかんじかな?http://puu.sh/6UnKL.jpg
あとここはどちらにしろNCミスだと思うので分割はしといてあげてください!
00:03:103 (3,1,2,3,4,1,2,1,1,2,3) - 音に合わせるならNCのパターンはこうしたほうがいいかなぁ http://puu.sh/6UnOS.jpg
00:22:562 (5) - sliderに変えて小さくなっていく声を拾ってあげたほうが次のBGMでとってるslider拾いやすいです。
00:30:670 (1) - NC
00:33:914 (1) - 00:35:332 (2,3) - ここまでの音取りがvocalに合わせてるので次の赤色のtickまで伸ばそう。
00:41:211 (5) - NC
00:47:292 (1) - ^ easyだしもう少し小刻みにNCあってもいいかも
00:50:130 (1) - ここもNC入れたら面白そうだけど1個だけになっちゃうしお好みで
00:54:995 (5) - NC 以下略します
00:58:238 (1) - 1個前のsliderと高さ揃えると綺麗にみえるかも

Gamu's Normal
00:42:630 (5) - vocalを拾うように00:43:035 - まで伸ばしたほうが自然かなぁ
00:59:657 (3,4) - (1,2)とパターン統一した音取りのほうがgood http://puu.sh/6Uoft.jpg

iyasine's Hard
00:00:670 (1) - ここは1/6では?
00:04:724 (1) - 少し音量小さめにしてfinish付けると曲に合いそうです。
00:14:859 (2) - 00:16:076 (1) - ここで少ししたジャンプ使ってるので、こっちも(1,2)の間を適度に飛ばすといいかも http://puu.sh/6Uomz.jpg
00:27:427 (1,2,3) - この3つで三角系を作ってみては? http://puu.sh/6Uoo4.jpg

Insane
00:00:670 (1,2) - ここは1/6では?
00:04:724 (6) - finish 追加
00:09:995 (2) - 青tickまで伸ばしてあげたほうがメリハリ出ていい感じがします
00:15:873 (6,1) - こんな感じでblanket作ってみてはどうでしょうか http://puu.sh/6UoFY.jpg
00:18:103 (2) - (1)に対して上下も対象にしたほうが流れがgood
00:30:569 - add note 00:28:846 (4,5,6) - こっちとパターンを統一しましょう
00:34:522 (4,1) - この2つの場所入れ替えたほうがgood
00:41:211 (2) - Ctrl+G
Topic Starter
ShiraKai

Laurier wrote:

from PM request

general
BGのサイズを修正しましょう fixed!


Insane
00:00:670 (1,2) - ここは1/6では?ここはこのままで行きます :?
00:04:724 (6) - finish 追加 fixed!
00:09:995 (2) - 青tickまで伸ばしてあげたほうがメリハリ出ていい感じがします 白線で止めるより全然いい感じですね :)
00:15:873 (6,1) - こんな感じでblanket作ってみてはどうでしょうか http://puu.sh/6UoFY.jpg fixed!
00:18:103 (2) - (1)に対して上下も対象にしたほうが流れがgood fixed!
00:30:569 - add note 00:28:846 (4,5,6) - こっちとパターンを統一しましょう fixed!
00:34:522 (4,1) - この2つの場所入れ替えたほうがgood fixed!
00:41:211 (2) - Ctrl+G fixed!
ろーりえさんmodありがとうございます(*'ω'*)
Gamu

Alternative wrote:

[Gamu's Normal]
  1. 00:22:359 (4) - ここだけ音量もうちょい下げてみてもいいかも?  :arrow: 音量を色々と追加しました。
  2. 01:19:724 (1) - スピナーから間隔がちょっと短い?  :arrow: 次のリピートスライダーをさくじょし、間を空けました。

    隙がないんだよなあ(憤怒) 個人的な意見だとWhistleにバスドラムを乗せると音が目立ちにくいかもなんでhitnormalに音を乗せるとよさそう
    :arrow: drum-hitnormalにいつものせてるけど、今回はiyasineがwhistleに入れたのでそれを使った!

Delis wrote:

[Gamu's Normal]

00:41:819 - ここ、vocalが結構強く出てますしサークル追加しても良いと思いますが・・・!  :arrow: 入れました!
00:59:251 - このへんとかdefaultのclapになってますけど、soft-slidertick6と同じclap音は使わないんですか?恐らく忘れてるかと。  :arrow: 同じ音だと思います
01:09:387 - vocalフォローしてあげるようにこう音取ってあげませんか↓ :arrow: nice提案です。
01:15:873 (3,4) - 初心者がこの音取りを初見でちゃんと叩けるかどうかわかりませんが、少なくとも私はやめたほうがいいと思います。この2つのサークルの代わりにスライダーを置いてあげたらどうでしょう!  :arrow: スライダーばっかだとアレだと思うので、サークルにしましたが、Normalでこれは大丈夫だと思います。
01:17:495 (1,1) - spinnerから次のobjectまでが短すぎませんか?流石にこの短さはオススメできません。  :arrow: 次のりピートスライダーを削除して、間を空けました。

Laurier wrote:

Gamu's Normal
00:42:630 (5) - vocalを拾うように00:43:035 - まで伸ばしたほうが自然かなぁ  :arrow: that's right!
00:59:657 (3,4) - (1,2)とパターン統一した音取りのほうがgood http://puu.sh/6Uoft.jpg :arrow: ^
ありがとうございました。

私のdiff: http://puu.sh/6UNeV.zip
iyasine

Laurier wrote:

from PM request

iyasine's Hard
00:00:670 (1) - ここは1/6では?たしかに1/6なんですがプレイヤー視点で考えるとこっちの方が叩きやすいので、正確な音取りではないですがこのままいきます。
00:04:724 (1) - 少し音量小さめにしてfinish付けると曲に合いそうです。とてもいいアレンジだと思います!ですがバックに音がないところに付けるのはよほどのことがない限りしたくはないのでこのままでいきます :?
00:14:859 (2) - 00:16:076 (1) - ここで少ししたジャンプ使ってるので、こっちも(1,2)の間を適度に飛ばすといいかもnice! http://puu.sh/6Uomz.jpg
00:27:427 (1,2,3) - この3つで三角系を作ってみては?見た目は良くなるんですが、AIMしたときの気持ちよさが失われてしまうので現状維持です。 http://puu.sh/6Uoo4.jpg
ろーりえさんmoddingありがとうございました ;)

http://puu.sh/6UQx4
Satellite
from PM request

[litoluna's Easy]
  1. 00:05:535 (5,6,1) - あんまり流れが良いように思えない、5と6を30度回転させるだけでこうなるけど
  2. 00:09:995 (1) - volume下げれば頭にもFinishいれたほうが合いそう
  3. 00:18:914 - add noteして 00:20:535 - この箇所はフォローいらないんじゃないの? 00:17:292 - こういうところには
    入ってないし、歌詞もない部分をフォローするより歌詞があったところの音を拾ったほうがベターだと考えた・・・(Easyのことわからない)
  4. 00:35:332 (2) - リバースのところにも私ならFinishいれるけどうるさすぎるかな?
  5. 00:36:751 (3) - 後ろにもFinishいれたほうがいい感じ?好みの問題かな?
  6. 01:16:481 (4) - ここのリズムは非常に取りづらいと感じました、何かしらの方法でスライダーに変更することをお勧めします。
  7. 01:25:805 (1) - 最後のspinnerは他のdiffは 01:29:049 - ここがendなのでたいした理由がなければ合わせることをお勧めします。
[Gamu's Normal]
  1. 00:18:914 (3,4,5) - ちょっと不思議な感じするなー、もうちょっとこうこんな感じで音とったほうが叩きやすそう?
  2. 00:42:630 (5) - このリズムは少し不思議かも?スライダーで以下の通りに音を拾っても良いし、ちょっと難しいけど単発で拾うのもありだと思う
  3. 01:13:238 (4) - 01:12:022 (2) - こっちのスライダーと対照的に曲げるといいかも?
  4. 01:15:873 (3,4) - 叩くのは非常に難しいと思う、リズム的な意味で、後者はどのような形でもいいからスライダーでフォローしてあげるほうがベターかなと思いました。
[iyasine's Hard]
  1. 00:02:900 (4,1,2,3,4,5,6) - 譜面を大きく変える内容かもしれませんが、このあたりがサビより難しい配置で、このような 00:03:711 (3,4) - 流れもあまり綺麗とは思えませんでした、もう少し違う形を考えてみてもいいかもしれません。(少なくともサビより目立たない程度が好ましいかも?)その他の点は特にいうこともなく綺麗で素晴しいです!
[Insane]
  1. 00:00:670 (1,2,1) - 出だしの部分ですが全てvolume50%で設定されていますが、最初の1と2はもう少し 00:01:278 (1) - ここを盛り上げるためにvolumeを下げて徐々に上げていくことをお勧めします。
  2. 00:11:211 (3) - ここはこんな感じで持ってくると 00:11:211 (3,4,5,6,7) - 3.4.5とx2.10のDSで整えることもできるので一度試してみてください。imo
    3のスライダーのみの変更なので、もしわからないor伝わらなかった場合は 00:11:211 (3) - これを一度消して以下のcodeを試してみてください。
    332,212,11211,2,0,L|342:131,1,80,4|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 00:12:224 (1,2) - 2への流れが悪く感じます、2を 00:13:238 (4) - この位置にスタックさせると改善されるように思いましたが、どうでしょう?
  4. 00:16:481 (2) - 私の感覚で、ですが前後の流れを考慮すると ctrl + g したほうが流れは綺麗になると思いますが、どうでしょうか?
  5. 00:21:751 (5,6,7,1) - しっかりとした長方形にしてみるのはどうでしょうか?
    一応 00:21:751 (5,6,7,1) - この部分だけのcodeです、お使いするかはお任せします。
    code
    207,114,21751,1,0,0:0:0:0:
    120,240,21954,1,0,0:0:0:0:
    108,122,22157,1,2,0:0:0:0:
    220,232,22359,6,0,P|256:253|309:259,1,80
  6. 00:22:359 (1,2) - 続いてここも2への流れがあまり綺麗だとは思えませんでした、こちらも先ほどの提案と同様に長方形にしてみませんか?
    申し訳ないですが先ほどの提案の位置とcodeが被ってしまうので、修正する場合は画像を参考に頑張ってください T^T
  7. 00:28:643 (3,4,5,6) - 流れが少し急に感じました、画像の通りに図形に当てはめて配置してみませんか?
  8. 00:31:684 (4,5) - 流れも悪くなく良いですが、もっと 00:32:089 (1) - ここを強調させるために ctrl + gはどうですか?試してみてください。
  9. 00:40:400 (6,7) - 裏にちょっと不思議な音がある??ので小さめのwhistleなど追加しても合うかもしれません。
  10. 00:41:211 (2,3) - 現状でも問題はありませんが、以下の通りに音取りをしてみてはどうでしょうか?より合うと思います。
  11. 00:48:305 (2) - Finishをここに追加しても合うと思います。
  12. 01:20:535 (5) - 流れは悪くないですが、裏に連打をして欲しそうな音があるので5連打にしちゃっても良いと思います、低bpmなので連打あったほうが楽しいかも?
  13. 01:25:400 (1) - 一番最後の 01:25:603 - この箇所におそらくFinish忘れてるかな?
全体的に非常に質の高いmapsetだと思います、Rankedも十分狙っていける状態なので、Rankedまでぜひ頑張ってください!!
Gamu

Satellite wrote:

[Gamu's Normal]
  1. 00:18:914 (3,4,5) - ちょっと不思議な感じするなー、もうちょっとこうこんな感じで音とったほうが叩きやすそう? :arrow: ボーカルに合わせてきているから、このほうがいいんじゃないかな。
  2. 00:42:630 (5) - このリズムは少し不思議かも?スライダーで以下の通りに音を拾っても良いし、ちょっと難しいけど単発で拾うのもありだと思う :arrow: ろーりえさんのmodでナオシマシタ
  3. 01:13:238 (4) - 01:12:022 (2) - こっちのスライダーと対照的に曲げるといいかも? :arrow: ワザトデス
  4. 01:15:873 (3,4) - 叩くのは非常に難しいと思う、リズム的な意味で、後者はどのような形でもいいからスライダーでフォローしてあげるほうがベターかなと思いました。 :arrow: はい
ありがとうございました。

最新版: http://puu.sh/6UZjV.zip
Topic Starter
ShiraKai

Satellite wrote:

from PM request

[Insane]
  1. 00:00:670 (1,2,1) - 出だしの部分ですが全てvolume50%で設定されていますが、最初の1と2はもう少し 00:01:278 (1) - ここを盛り上げるためにvolumeを下げて徐々に上げていくことをお勧めします。雰囲気でていいですね! 30→40→50と上げていきます :)
  2. 00:11:211 (3) - ここはこんな感じで持ってくると 00:11:211 (3,4,5,6,7) - 3.4.5とx2.10のDSで整えることもできるので一度試してみてください。imo  
    3のスライダーのみの変更なので、もしわからないor伝わらなかった場合は 00:11:211 (3) - これを一度消して以下のcodeを試してみてください。
    332,212,11211,2,0,L|342:131,1,80,4|0,1:0|0:0,0:0:0:0:
  3. 00:12:224 (1,2) - 2への流れが悪く感じます、2を 00:13:238 (4) - この位置にスタックさせると改善されるように思いましたが、どうでしょう? fixed!
  4. 00:16:481 (2) - 私の感覚で、ですが前後の流れを考慮すると ctrl + g したほうが流れは綺麗になると思いますが、どうでしょうか? fixed!
  5. 00:21:751 (5,6,7,1) - しっかりとした長方形にしてみるのはどうでしょうか? fixed! コードありです :D
    一応 00:21:751 (5,6,7,1) - この部分だけのcodeです、お使いするかはお任せします。
    code
    207,114,21751,1,0,0:0:0:0:
    120,240,21954,1,0,0:0:0:0:
    108,122,22157,1,2,0:0:0:0:
    220,232,22359,6,0,P|256:253|309:259,1,80
  6. 00:22:359 (1,2) - 続いてここも2への流れがあまり綺麗だとは思えませんでした、こちらも先ほどの提案と同様に長方形にしてみませんか? 綺麗な形ですね! 採用です(*'ω'*)
    申し訳ないですが先ほどの提案の位置とcodeが被ってしまうので、修正する場合は画像を参考に頑張ってください T^T
  7. 00:28:643 (3,4,5,6) - 流れが少し急に感じました、画像の通りに図形に当てはめて配置してみませんか? fixed!
  8. 00:31:684 (4,5) - 流れも悪くなく良いですが、もっと 00:32:089 (1) - ここを強調させるために ctrl + gはどうですか?試してみてください。 AIMにメリハリも出てGOODです~!
  9. 00:40:400 (6,7) - 裏にちょっと不思議な音がある??ので小さめのwhistleなど追加しても合うかもしれません。 バッチリフォローできてました~ :)
  10. 00:41:211 (2,3) - 現状でも問題はありませんが、以下の通りに音取りをしてみてはどうでしょうか?より合うと思います。 fixed!
  11. 00:48:305 (2) - Finishをここに追加しても合うと思います。
  12. 01:20:535 (5) - 流れは悪くないですが、裏に連打をして欲しそうな音があるので5連打にしちゃっても良いと思います、低bpmなので連打あったほうが楽しいかも? 低BPMですが、その後にジャンプがあるのでこのままで行きます :?
  13. 01:25:400 (1) - 一番最後の 01:25:603 - この箇所におそらくFinish忘れてるかな? fixed!
全体的に非常に質の高いmapsetだと思います、Rankedも十分狙っていける状態なので、Rankedまでぜひ頑張ってください!!
さてらいとさまありがとうございました~!
コード付きの提案、とても分かりやすかったです :)
iyasine

Satellite wrote:

from PM request

[iyasine's Hard]
  1. 00:02:900 (4,1,2,3,4,5,6) - 譜面を大きく変える内容かもしれませんが、このあたりがサビより難しい配置で、このような 00:03:711 (3,4) - 流れもあまり綺麗とは思えませんでした、もう少し違う形を考えてみてもいいかもしれません。(少なくともサビより目立たない程度が好ましいかも?)その他の点は特にいうこともなく綺麗で素晴しいです!fixed! Distance x1.5で簡単に並べ替えました~!
全体的に非常に質の高いmapsetだと思います、Rankedも十分狙っていける状態なので、Rankedまでぜひ頑張ってください!!
さてらいとさんmodding感謝です!

http://puu.sh/6VICC
litoluna
遅くなって申し訳ないです。
@Alternative,Delis,Laurier,Satellite
Almost fixed.
1/2のリズムは極力使いたくないのでここは拒否で><
ごめんなさいアバター揃えます。ごめんんさい。

Moddingありがとうございました!
http://puu.sh/6VIvt.zip
Suzully
うわぁ・・・なんだこのやる気のないアバター集団は・・・

[General]

  • AudioLeadInをあと500増やそう

    HardとInsaneでclapに合わせてKIAI点滅させてるのはやりすぎてる感はあるけど、BATに言われたら直せばいいかな~
    あと個人的にはKIAIの終わりは01:19:319がベスト

    やたらヒットサウンドのファイルが多く入ってるから使ってないやつは消してね
[litoluna's Easy]
  1. 00:12:022 (3) - 全体的にすごい綺麗に置けてるからこの終端を1grid右にしたい~とか細かいところが逆に気になっちゃうなぁ
  2. 01:07:968 (5) - この形をうまく(4)に沿わせたいとかもねw
[Gamu's Normal]

  • がむさんならもっとヒットサウンド置けるでしょ( `^´)
[iyasine's Hard]

  • HP+1
    ヒットサウンドにおいて一定のリズムでカスタムのwhistleとclapだけ繰り返すのは単調すぎて譜面がつまらなくなっちゃう。
    配置はめちゃくちゃ綺麗だから、この曲にはデフォルトのwhistleが合うし、もっと効果的に使っていけば譜面もめっちゃ良くなるよ!
  1. 00:00:670 (1) - 1/6なんだけどHardだし1/3でもいいかなー。もしイイ感じに変えられそうだったら変えてみてください
  2. 00:23:170 (1,2) - いっそ3連打にしちゃった方が気持ち良く叩けると思う~。特に3連打を使わないようにこだわってるわけでもないし
  3. 01:03:103 (1,2,3) - 中途半端に内側を向くくらいなら向きを綺麗に揃えたいなー。それだけでも叩きやすさってかなり変わってくるよー
  4. 01:16:684 (2,3,4) - 細かいけどここでスペーシング違うのは違和感あるなー。統一しちゃた方がイイ感じ
  5. 01:22:562 (1,2,3,4) - Insane参照
[Insane]
  1. 00:00:670 (1,2) - 違和感あるーここは1/6だよ~
  2. 00:03:508 (4) - clap
  3. 00:03:914 (3) - 始端にwhistle欲しいなー。ヒットサウンドを増やすとメリハリがついて良くなるよー
  4. 00:05:332 (2,4,6) - ↑の一例としてこの3つにもwhistle
  5. 00:08:170 (2,3,4) - 3連打まとめてwhistle付けちゃえ
  6. 00:08:576 (1,2,3) - ^ (1)は終端だけ
  7. 00:09:995 (2) - 確かに次のノート直前の00:10:501まで伸ばすのは今風ではあるんだけど、この曲に限っては00:10:400で止めといた方が気持ちよく叩けると思うー
  8. 00:27:427 (7) - ボーカルに合わせてnew comboつけてるなら00:28:035 (1)じゃなくてこっちがベター
  9. 00:43:238 (1,2,3,4,5) - 全部whistle付けちゃえ
  10. 00:49:522 (2,2,3,4) - 今のスペーシングだと(4)を早く叩いちゃいそうだなぁ。配置は綺麗なんだけど、(3)にnew combo入れるなりした方が親切だと思う
  11. 01:22:562 (1,1,1,1) - 前半の2つは↓のように1/3ではないんだ・・・

    曲に合わせるのが難しそうだから代わりの配置を簡単に考えてみたんだけど、参考になれば
    SPOILER
    245,336,82562,6,0,P|208:364|164:364,1,88.000002685547,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    132,340,82866,2,0,P|104:304|48:296,1,88.000002685547,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    104,312,83170,1,2,0:0:0:0:
    148,300,83272,1,0,0:0:0:0:
    174,266,83373,6,0,L|136:200,2,58.6666684570313,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    232,83,83778,2,0,L|309:84,2,58.6666684570313,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    361,226,84184,2,0,L|322:291,2,58.6666684570313,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    336,172,84589,6,0,P|308:152|268:152,1,58.6666684570313,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    228,168,84859,1,0,0:0:0:0:
    196,216,84995,2,0,P|192:250|212:284,1,58.6666684570313,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    246,311,85265,1,0,0:0:0:0:
    304,328,85400,6,0,L|364:328,2,44.0000013427735,2|2|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    256,192,85805,12,0,89048,0:0:0:0:
素晴らしい!ファイト!
litoluna
@Suzully

Suzully wrote:

うわぁ・・・なんだこのやる気のないアバター集団は・・・ ( ˘ω˘)

[General]

  • AudioLeadInをあと500増やそう

    HardとInsaneでclapに合わせてKIAI点滅させてるのはやりすぎてる感はあるけど、BATに言われたら直せばいいかな~
    あと個人的にはKIAIの終わりは01:19:319がベスト

    やたらヒットサウンドのファイルが多く入ってるから使ってないやつは消してね
[litoluna's Easy]
  1. 00:12:022 (3) - 全体的にすごい綺麗に置けてるからこの終端を1grid右にしたい~とか細かいところが逆に気になっちゃうなぁ 
    :arrow:Fixed
  2. 01:07:968 (5) - この形をうまく(4)に沿わせたいとかもねw
    :arrow:fixed
素晴らしい!ファイト!
Suzullyさんmoddignありがとうございました :)

http://puu.sh/6WRJg.zip
Generalでの指摘はこちらでは一切直してないです!
iyasine

Suzully wrote:

うわぁ・・・なんだこのやる気のないアバター集団は・・・うぉぉぉぉすずり~さんだ~!

[General]

  • AudioLeadInをあと500増やそう

    HardとInsaneでclapに合わせてKIAI点滅させてるのはやりすぎてる感はあるけど、BATに言われたら直せばいいかな~
    あと個人的にはKIAIの終わりは01:19:319がベスト

    やたらヒットサウンドのファイルが多く入ってるから使ってないやつは消してね
[iyasine's Hard]

  • HP+1 fixed!
    ヒットサウンドにおいて一定のリズムでカスタムのwhistleとclapだけ繰り返すのは単調すぎて譜面がつまらなくなっちゃう。
    配置はめちゃくちゃ綺麗だから、この曲にはデフォルトのwhistleが合うし、もっと効果的に使っていけば譜面もめっちゃ良くなるよ!なるほど~(゚o゚)こういう音源で鈴の音使うの苦手なんですがもう少し研究してみようと思います!
  1. 00:00:670 (1) - 1/6なんだけどHardだし1/3でもいいかなー。もしイイ感じに変えられそうだったら変えてみてください okです!もうちょっと譜面と向き合ってみます!
  2. 00:23:170 (1,2) - いっそ3連打にしちゃった方が気持ち良く叩けると思う~。特に3連打を使わないようにこだわってるわけでもないし fixed!
  3. 01:03:103 (1,2,3) - 中途半端に内側を向くくらいなら向きを綺麗に揃えたいなー。それだけでも叩きやすさってかなり変わってくるよーここにはちょっとしたこだわりがあって、斜め下向きのラインから徐々に斜め上向きに変えてaimingしやすくしているんです( ー̀ωー́ )
  4. 01:16:684 (2,3,4) - 細かいけどここでスペーシング違うのは違和感あるなー。統一しちゃた方がイイ感じ nice!
  5. 01:22:562 (1,2,3,4) - Insane参照 正確な音取りではないんですが、今のリズムのほうがプレイヤー側にとってわかりやすくポピュラーなものだと思います!Editを開いてよく聴かないと分からない箇所なのでここはゴリ押ししてみようと思います!
素晴らしい!ファイト!
すずり~さんniceなmoddingありがとうございます!
http://puu.sh/6XpMv

Lead in & KiaiTime はかちゃさんの好みに合わせようと思います!
Gamu

Suzully wrote:

うわぁ・・・なんだこのやる気のないアバター集団は・・・ :arrow: (˘ω˘)

[General]

  • AudioLeadInをあと500増やそう  :arrow: kaChaさんに任せます。

    [Gamu's Normal][list:1337]
    がむさんならもっとヒットサウンド置けるでしょ( `^´)
    :arrow: Normal久しぶりに作ったので、なかなかいい感じにhitsound置けなかった・・・orz
    Modをもらいながら、付け足したりします!
ありがとうございます!

私のdiffの更新はありませんが、こちらのカスタムヒットサウンドの追加をお願いします。
上書きで!

http://puu.sh/6Xrxa.zip
Poruteri
やる気のあるアバターで失礼します。

[General]
BGのアス比がズレてて勿体無いので、こちらに差し替えて下さい!!

[Insane]
00:03:508 (4) - 意図したもので無ければスライダーの終点に完全に重ねた方がいいかもです
00:09:082 (2) -  ^
00:09:995 (2) - このスライダーは白線までの方がプレイ上、良いと思います
00:23:170 (1) - ここにNCを入れた方が曲の転調を演出&強調出来ていいかなと!
01:19:319 (5) - 次の単発へのラインが直線のように見えて直線じゃないので、連打の最後を後1ミリか2ミリ右寄りにしたらGOOD!
(ここはもう自分の異常なコダワリなので無視してもいいですw)
01:22:562 (1,2,3,4) - 1~4は1つのコンボカラーにした方がやりやすい気がします、今の方が色とりどりで綺麗ですが・・・
01:24:184 (1,2,3,1) - こっちはこのままで良いと思います!

りとるなさん、がむさん、いやしねさん、かちゃさん
皆さん全員綺麗に仕上がっているのでランクド心待ちにしてます!頑張ってください~(〃∇〃)

Guy
やる気ないけどきました( ˘ω˘ )

[color=#FF0000]Red[color] Unrankable issue must fix.
[color=#0000FF]Blue[color] Should be fixed highly suggested.
[b]Black[b] Just suggestion.


[General]
[list]

[*] Insane, Hard diffでKiaiflashを使いすぎかなぁと思いました。 個人的には01:03:103 - ここで1度切って、01:04:522 - ここで再スタートのパターンを使用したほうが良いと思いました。

[list]


[Insane]
[list]

[*] 00:00:670 (1,2) - うーん少しwhistleの音量が大きいと思います。どちらも音量変更しているみたいですが両方20%くらいで十分な気がしました。また、これをすることによって次のfinishがさらに映えるので良いと思います。
[*] 00:01:887 (3) - もう少し曲げてあげて、00:02:900 (3) - これをブランケットする形で & 00:00:974 (1,1) - この2つの始端プラス00:01:887 (3) - このスライダーの終端で三角形を作るように配置すると綺麗です。
SPOILER

316,88,1887,2,0,P|258:138|248:236,1,160,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:

[*] 00:02:697 (2) - 重ねるよりも個人的にはx:464 y:184あたりに配置させたほうが好みです。
[*] 00:09:387 (1,2) - SVの変わるスライダーに合わせてNC入れ替えてみては?
[*] 00:10:603 (1) - 始端のwhislteに違和感がありました。この位置にバスはないと思うので削除していいかもしれません。
[*] 00:11:211 - ~ 00:22:157 - ここのパートですが、whislteは1/1間隔で入れた方が良いのでは? 00:11:616 - 00:12:022 - 00:12:427 - 00:12:832 - 00:13:238 - ..... のようにです。 音が違うならこれでいいんですが、全く同じ音に聞こえるので入れたほうがいいです。
[*] 00:17:495 (1) - 曲に合わせてるのはわかるんですがほとんど聞こえないので音量を下げておいたほうがいいかもです。 
[*] 00:31:481 (3,4,5,1) - 特に強調された場所でもないので、大きなジャンプと流れの悪さがやや目立ちました。なので提案です。こんな感じの流れにしてみてはどうでしょう? コードも貼っておくので気に入ったら使ってください。
SPOILER

200,244,31481,1,0,0:0:0:0:
112,168,31684,1,0,0:0:0:0:
88,284,31887,1,8,0:0:0:0:

[*] 00:33:914 (1,2,3,4,1,2,3) - なぜここだけボーカルに合わせてclapを入れてるんでしょう・・・? 曲調に変化は見られないのでちょっとオススメできません。
[*] 00:52:562 (5,6,7) - ほぼスライダーの流れでそのまま下にきてるので、このようにスペーシングが違う場合ややAIMしづらいと思います。なので6をもう少し左側に移動させて7へストンと落とす感じの流れにしてみては?

[list]


[iyasine's Hard]
[list]

[*] 00:17:292 (5,1) - うーーーんスライダーであってもHard diffにしては飛びすぎかなぁ・・・ 一応提案の画像貼っておきますが気に入らないようならこのままで通しちゃってください。(はみ出てるように見えますがTestで問題ないのでRankableです)

他は特になし! 最後のスライダーのスペーシングも若干広めで気になったけど全体的によくできてます!

[list]


[Gamu's Normal]
[list]

[*] 00:19:522 (4) - ボーカルに合わせてスライダーをおいていると思うんですが、初心者にはわかりづらいリズムであると思います。このようにしてみてはどうでしょうか?


このdiffも問題点は特になし~

[list]


[litoluna's Easy]
[list]

[*] 特になし!

[list]

Good luck( ˘ω˘ )

Edit:
なんかバグってるのであとで修正しにきます :)
iyasine
がいマン> ちょっと遊びすぎちゃったw 修正しときました!
ぽるてりさん>modding感謝です!天使かわいいw

http://puu.sh/6Y5lr

知ってるか?睡魔ってゆうのはな 突然くるんd( ˘ω˘ )スヤァ…
Topic Starter
ShiraKai

Suzully wrote:

うわぁ・・・なんだこのやる気のないアバター集団は・・・ ┏( ˘ω˘)┛

[General]

  • AudioLeadInをあと500増やそう Insaneの始まり方が難しくなったため、ゆとりの持てる1500にしました

    HardとInsaneでclapに合わせてKIAI点滅させてるのはやりすぎてる感はあるけど、BATに言われたら直せばいいかな~ そうします!
    あと個人的にはKIAIの終わりは01:19:319がベスト 全難易度これに揃えました!

    やたらヒットサウンドのファイルが多く入ってるから使ってないやつは消してね ゲストのみなさんにどれを使っているか聞いて削除することにします!
[Insane]
  1. 00:00:670 (1,2) - 違和感あるーここは1/6だよ~ 2度目の指摘だったので変更しました :)
  2. 00:03:508 (4) - clap
  3. 00:03:914 (3) - 始端にwhistle欲しいなー。ヒットサウンドを増やすとメリハリがついて良くなるよー
  4. 00:05:332 (2,4,6) - ↑の一例としてこの3つにもwhistle
  5. 00:08:170 (2,3,4) - 3連打まとめてwhistle付けちゃえ
  6. 00:08:576 (1,2,3) - ^ (1)は終端だけ
  7. 00:09:995 (2) - 確かに次のノート直前の00:10:501まで伸ばすのは今風ではあるんだけど、この曲に限っては00:10:400で止めといた方が気持ちよく叩けると思うー ここに関してはどちらでもいいなと思ってます。 次に同じような指摘があればまた白線に戻します。
  8. 00:27:427 (7) - ボーカルに合わせてnew comboつけてるなら00:28:035 (1)じゃなくてこっちがベター fixed!
  9. 00:43:238 (1,2,3,4,5) - 全部whistle付けちゃえ
  10. 00:49:522 (2,2,3,4) - 今のスペーシングだと(4)を早く叩いちゃいそうだなぁ。配置は綺麗なんだけど、(3)にnew combo入れるなりした方が親切だと思う fixed!
  11. 01:22:562 (1,1,1,1) - 前半の2つは↓のように1/3ではないんだ・・・ こんなに難しい音取りだったんですね・・・ 01:24:589 (1) - からの配置を使わせて頂きます :D

    曲に合わせるのが難しそうだから代わりの配置を簡単に考えてみたんだけど、参考になれば
    SPOILER
    245,336,82562,6,0,P|208:364|164:364,1,88.000002685547,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
    132,340,82866,2,0,P|104:304|48:296,1,88.000002685547,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    104,312,83170,1,2,0:0:0:0:
    148,300,83272,1,0,0:0:0:0:
    174,266,83373,6,0,L|136:200,2,58.6666684570313,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    232,83,83778,2,0,L|309:84,2,58.6666684570313,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    361,226,84184,2,0,L|322:291,2,58.6666684570313,2|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    336,172,84589,6,0,P|308:152|268:152,1,58.6666684570313,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    228,168,84859,1,0,0:0:0:0:
    196,216,84995,2,0,P|192:250|212:284,1,58.6666684570313,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    246,311,85265,1,0,0:0:0:0:
    304,328,85400,6,0,L|364:328,2,44.0000013427735,2|2|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
    256,192,85805,12,0,89048,0:0:0:0:
素晴らしい!ファイト!

Poruteri wrote:

やる気のあるアバターで失礼します。 ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾

[General]
BGのアス比がズレてて勿体無いので、こちらに差し替えて下さい!! ありがとうございます! 差し替えました~

[Insane]
00:03:508 (4) - 意図したもので無ければスライダーの終点に完全に重ねた方がいいかもです 仕様でずれてしまうそうです :?
00:09:082 (2) -  ^ ^
00:09:995 (2) - このスライダーは白線までの方がプレイ上、良いと思います 変更しました :)
00:23:170 (1) - ここにNCを入れた方が曲の転調を演出&強調出来ていいかなと! fixed!
01:19:319 (5) - 次の単発へのラインが直線のように見えて直線じゃないので、連打の最後を後1ミリか2ミリ右寄りにしたらGOOD!
(ここはもう自分の異常なコダワリなので無視してもいいですw) 連打を最後をずらすのはあまり好ましく思わなかったので、その後の単発をやや右にずらしました。
01:22:562 (1,2,3,4) - 1~4は1つのコンボカラーにした方がやりやすい気がします、今の方が色とりどりで綺麗ですが・・・ すずりさんのmodで音取りや配置を大幅に変えたので申し訳ないです :(
01:24:184 (1,2,3,1) - こっちはこのままで良いと思います!

りとるなさん、がむさん、いやしねさん、かちゃさん
皆さん全員綺麗に仕上がっているのでランクド心待ちにしてます!頑張ってください~(〃∇〃)

Guy wrote:

やる気ないけどきました( ˘ω˘ ) ∠( ˘ω˘ )/

[General]
[list]

[*] Insane, Hard diffでKiaiflashを使いすぎかなぁと思いました。 BATに指摘されたら直します!
 個人的には01:03:103 - ここで1度切って、01:04:522 - ここで再スタートのパターンを使用したほうが良いと思いました。 01:04:522 - 気合フラッシュは使いたいと思っているのでこのままで :?

[list]


[Insane]
[list]

[*] 00:00:670 (1,2) - うーん少しwhistleの音量が大きいと思います。どちらも音量変更しているみたいですが両方20%くらいで十分な気がしました。また、これをすることによって次のfinishがさらに映えるので良いと思います。
[*] 00:01:887 (3) - もう少し曲げてあげて、00:02:900 (3) - これをブランケットする形で & 00:00:974 (1,1) - この2つの始端プラス00:01:887 (3) - このスライダーの終端で三角形を作るように配置すると綺麗です。 素敵な提案ありがとうございます! 整えました :)
SPOILER

316,88,1887,2,0,P|258:138|248:236,1,160,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:

[*] 00:02:697 (2) - 重ねるよりも個人的にはx:464 y:184あたりに配置させたほうが好みです。 00:02:900 (3) - のスライダーに入り難い気がするのでノーチェンジで!
[*] 00:09:387 (1,2) - SVの変わるスライダーに合わせてNC入れ替えてみては? fixed!
[*] 00:10:603 (1) - 始端のwhislteに違和感がありました。この位置にバスはないと思うので削除していいかもしれません。
[*] 00:11:211 - ~ 00:22:157 - ここのパートですが、whislteは1/1間隔で入れた方が良いのでは? 00:11:616 - 00:12:022 - 00:12:427 - 00:12:832 - 00:13:238 - ..... のようにです。 音が違うならこれでいいんですが、全く同じ音に聞こえるので入れたほうがいいです。
[*] 00:17:495 (1) - 曲に合わせてるのはわかるんですがほとんど聞こえないので音量を下げておいたほうがいいかもです。 
[*] 00:31:481 (3,4,5,1) - 特に強調された場所でもないので、大きなジャンプと流れの悪さがやや目立ちました。なので提案です。こんな感じの流れにしてみてはどうでしょう? コードも貼っておくので気に入ったら使ってください。 ナイスジャンプです! 採用しました :)
SPOILER

200,244,31481,1,0,0:0:0:0:
112,168,31684,1,0,0:0:0:0:
88,284,31887,1,8,0:0:0:0:

[*] 00:33:914 (1,2,3,4,1,2,3) - なぜここだけボーカルに合わせてclapを入れてるんでしょう・・・? 曲調に変化は見られないのでちょっとオススメできません。 Aメロの終盤を盛り上げたいと思っているので、ジャンプとともに音付けもこのままで行きます :D
[*] 00:52:562 (5,6,7) - ほぼスライダーの流れでそのまま下にきてるので、このようにスペーシングが違う場合ややAIMしづらいと思います。なので6をもう少し左側に移動させて7へストンと落とす感じの流れにしてみては?fixed!
すずりさん、ぽるてりさん、がいさん、moddingありがとうございました!!!
ヒットサウンドに関するModで記載していないものは全て変更しています :)
Gamu

Guy wrote:

[Gamu's Normal]
00:19:522 (4) - ボーカルに合わせてスライダーをおいていると思うんですが、初心者にはわかりづらいリズムであると思います。このようにしてみてはどうでしょうか?

:arrow: (3)をサークルに変えて、(4)をその提案した通りの位置にしました。

このdiffも問題点は特になし~
ありがとナス!

http://puu.sh/6ZIYs.zip
wring
from pm req

[litoluna's Easy]
00:11:616 (2) - whistle忘れ? slidertickをしっかりつけているのでここもあったほうがいいです。
00:12:022 (3) - 1/1スライダーよりも00:12:022 - にcircle(no whistle)でいいと思います。この後の音取りと統一させましょう。
00:17:697 (1,2) - end whistleも必要ないように感じました。
00:33:914 (1) - whistle at end
00:54:995 (1) - その後の流れを考えてるのは分かるのですが、いくらプレイ時では重なってなくても00:52:968 (3) - との重なりが気になりました。
01:24:995 (5) - (nazi)強調点がせっかくあるので、tickのところで赤point置きたいです。

[Gamu's Normal]
00:00:670 (1) - whistle at start
00:09:995 (1) - 50%にあげませんか?
00:18:914 (3,4) - この音取りはどうでしょう。メロディーに対して自然になります。
00:23:170 (1) - add softwhistle at start?
00:23:778 (2) - 1/2スライダーにしたほうがその後とのギャップが少なくなると思います。
00:32:697 - add note? あったほうが自然に感じます。
00:59:657 (3) - 01:01:481 (1) - と統一したほうがいいです。
全体的にwhistleのつけ方が少し気になりました。

[iyasine's Hard]
00:12:022 (3) - remove? 少し詰め込み気味な気がしました。
00:17:697 (1) - ここから始まるパートはx1.4とx1.3が混じっており、おそらく若干のスローパートを意識していると思います。そういうパートで00:18:305 (3,4) - このジャンプはちょっと違和感を感じました。これならばx1.5で統一したり、スライダースピードを落とすなりしたほうがいいと思います
00:20:738 (3) - ジャンプさせなくていいと思います。(nazi:次のスライダーにスタックさせるのは?)
00:30:468 (4) - add softwhistle
00:37:157 (6) - remove whistle?
00:58:238 (1) - ctrl+g? このままだとアンチジャンプになりますが、向きはこっちほうがいいと思います。
01:04:319 (5) - remove whistle, add normalfinish?
01:09:387 (4) - add softwhistle

[Insane]
00:02:900 (3) - こういう音取りはどうでしょう。直前のに倣っています。
00:07:157 (3) - 細かいところになりますが、綺麗にblanketさせたほうが見栄えがよくなります。
 コードの参考に
356,279,7157,2,0,P|397:296|454:295,2,80,0|0|8,0:0|0:0|
00:16:887 (3) - softwhistle at end? つける場合は音量を少し下げたほうがいい感じだと思います。
00:22:968 (3) - remove whistle
00:29:859 (9) - endはwhistleもつけたほうが栄えると思います。
00:36:650 - add note 足した場合、こういう配置などはどうでしょう。
00:38:373 (4) - 00:38:778 (1) - スライダーとの若干の重なりが気になるので、少し右にずらしてもいいと思います。
00:41:211 (2) - whistle at start
00:50:130 (1,2,3) - (nazi)譜面全体を通して見るとここだけ浮いてる様な気がします。音のつまりとスライダーの向きが原因になってると思うので、00:50:130 (1,2) - の折り返しを1つずつ減らすのはどうでしょうか。
00:57:427 (3) - 前述の通り、綺麗にblanketさせるのはどうでしょう。
01:02:292 (5,6) - こういう音取りはどうでしょうか。スライダーをtiming上でずらして頭にスタックさせれば形は崩れません。

かわいい曲でいい譜面でした。gl
Topic Starter
ShiraKai

wring wrote:

from pm req

[Insane]
00:02:900 (3) - こういう音取りはどうでしょう。直前のに倣っています。 今の音取りの方が曲に合っている気がするのでこのままで :?
00:07:157 (3) - 細かいところになりますが、綺麗にblanketさせたほうが見栄えがよくなります。 fixed!
 コードの参考に
356,279,7157,2,0,P|397:296|454:295,2,80,0|0|8,0:0|0:0|
00:16:887 (3) - softwhistle at end? つける場合は音量を少し下げたほうがいい感じだと思います。 fixed!
00:22:968 (3) - remove whistle fixed!
00:29:859 (9) - endはwhistleもつけたほうが栄えると思います。 fixed!
00:36:650 - add note 足した場合、こういう配置などはどうでしょう。とてもいいですね! 使わせていただきます :)
00:38:373 (4) - 00:38:778 (1) - スライダーとの若干の重なりが気になるので、少し右にずらしてもいいと思います。 fixed!
00:41:211 (2) - whistle at start fixed!
00:50:130 (1,2,3) - (nazi)譜面全体を通して見るとここだけ浮いてる様な気がします。音のつまりとスライダーの向きが原因になってると思うので、00:50:130 (1,2) - の折り返しを1つずつ減らすのはどうでしょうか。 こちらの方が音的に断然いいですね・・・ 変更しました :)
00:57:427 (3) - 前述の通り、綺麗にblanketさせるのはどうでしょう。 fixed!
01:02:292 (5,6) - こういう音取りはどうでしょうか。スライダーをtiming上でずらして頭にスタックさせれば形は崩れません。 01:02:292 (5) - へのスタックで流れを止めたくないのでノーチェンジで行きます!

かわいい曲でいい譜面でした。gl
りんぐさんmodding感謝です~ :D
iyasine

wring wrote:

from pm req

[iyasine's Hard]
00:12:022 (3) - remove? 少し詰め込み気味な気がしました。nice!
00:17:697 (1) - ここから始まるパートはx1.4とx1.3が混じっており、おそらく若干のスローパートを意識していると思います。そういうパートで00:18:305 (3,4) - このジャンプはちょっと違和感を感じました。これならばx1.5で統一したり、スライダースピードを落とすなりしたほうがいいと思いますvery nice!! x1.5で均等に並べました!
00:20:738 (3) - ジャンプさせなくていいと思います。(nazi:次のスライダーにスタックさせるのは?) おお、ボーカルとフィットしてすごくいい感じになりました!nice!
00:30:468 (4) - add softwhistle fixed!
00:37:157 (6) - remove whistle? very nice!!
00:58:238 (1) - ctrl+g? このままだとアンチジャンプになりますが、向きはこっちほうがいいと思います。これめちゃくちゃいいっすね!使わせてもらいます :D
01:04:319 (5) - remove whistle, add normalfinish? ちょうべりーべりーないすです!
01:09:387 (4) - add softwhistle fixed!

かわいい曲でいい譜面でした。gl
All fixedです!りんぐさんのmodding好きすぎる~!超ナイスな指摘ありがとうございます :)
http://puu.sh/70fn6
litoluna
@wring

wring wrote:

from pm req

[litoluna's Easy]
00:11:616 (2) - whistle忘れ? slidertickをしっかりつけているのでここもあったほうがいいです。
00:12:022 (3) - 1/1スライダーよりも00:12:022 - にcircle(no whistle)でいいと思います。この後の音取りと統一させましょう。
00:17:697 (1,2) - end whistleも必要ないように感じました。
00:33:914 (1) - whistle at end
00:54:995 (1) - その後の流れを考えてるのは分かるのですが、いくらプレイ時では重なってなくても00:52:968 (3) - との重なりが気になりました。
01:24:995 (5) - (nazi)強調点がせっかくあるので、tickのところで赤point置きたいです。

かわいい曲でいい譜面でした。gl
All Fixedです。
wringさんありがとうございました!

SPOILER
osu file format v12

[General]
AudioFilename: MoonRise Romance.mp3
AudioLeadIn: 1500
PreviewTime: 50941
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 4
GridSize: 4

[Metadata]
Title:MoonRise Romance (TV Size)
TitleUnicode:MoonRise Romance (TV Size)
Artist:Aso Natsuko
ArtistUnicode:麻生夏子
Creator:kaCha
Version:litoluna's Easy
Source:ワルキューレロマンツェ
Tags:ending Walkure Romanze iyasine litoluna gamu Kodama Saori Yamada Yuusuke Lantis
BeatmapID:368509
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[Difficulty]
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3,100,163,162,255

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38981,-100,4,2,21,45,0,0
39387,-100,4,2,1,55,0,0
42224,-100,4,2,21,45,0,0
42630,-100,4,2,1,55,0,0
43035,-100,4,2,21,45,0,0
43441,-100,4,2,1,55,0,0
47292,-100,4,2,1,60,0,0
47900,-100,4,2,21,50,0,0
48305,-100,4,2,1,60,0,0
50130,-100,4,2,22,40,0,0
50231,-100,4,2,1,40,0,0
50941,-100,4,2,1,60,0,0
51549,-100,4,2,1,75,0,1
63305,-100,4,2,21,65,0,1
63711,-100,4,2,1,75,0,1
76481,-100,4,2,1,80,0,1
77495,-100,4,2,1,75,0,1
79319,-100,4,2,1,75,0,0
81143,-100,4,2,21,65,0,0
81549,-100,4,2,1,75,0,0
82765,-100,4,2,21,65,0,0
83170,-100,4,2,1,75,0,0
83576,-100,4,2,21,65,0,0
83981,-100,4,2,1,75,0,0
85299,-100,4,2,21,65,0,0
85603,-100,4,2,1,75,0,0
85805,-100,4,2,1,50,0,0
86211,-100,4,2,1,45,0,0
86616,-100,4,2,1,40,0,0
87022,-100,4,2,1,35,0,0
87427,-100,4,2,1,30,0,0
87832,-100,4,2,1,25,0,0
88238,-100,4,2,1,20,0,0
88643,-100,4,2,1,15,0,0
88948,-100,4,2,1,10,0,0


[Colours]
Combo1 : 128,128,255
Combo2 : 255,0,0
Combo3 : 255,128,255
Combo4 : 181,181,255

[HitObjects]
88,132,1278,2,0,P|84:189|120:239,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,244,2292,2,0,P|236:236|280:232,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
356,260,3103,6,0,P|395:194|368:119,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,284,5130,5,8,0:0:0:0:
248,212,5535,2,0,P|261:173|252:128,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,126,6346,2,0,P|161:162|171:208,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,276,7157,2,0,P|256:292|308:264,1,120,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
372,116,8576,5,4,0:0:0:0:
224,52,9387,1,4,0:0:0:0:
132,128,9995,6,0,B|88:216|148:276|148:276|184:260|228:264,1,240,4|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
305,263,11616,1,2,0:0:0:0:
380,292,12022,1,0,0:0:0:0:
388,132,12832,2,0,P|312:104|236:124,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,280,14454,2,0,P|256:336|336:344,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
168,208,16481,2,0,P|164:168|176:128,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,48,17697,6,0,P|388:68|416:140,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,292,19319,2,0,P|312:331|241:300,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
156,168,20941,1,2,0:0:0:0:
0,200,21751,1,2,0:0:0:0:
108,316,22562,1,0,0:0:0:0:
200,236,23170,6,0,B|228:192|288:174|288:174|321:216|365:220,1,200,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
440,196,24589,1,8,0:0:0:0:
452,116,24995,2,0,P|424:80|392:60,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,72,25805,2,0,P|240:96|164:72,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
88,56,27022,1,8,0:0:0:0:
24,104,27427,6,0,P|8:188|24:260,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
88,56,29454,2,0,P|126:48|168:36,1,80,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,120,30670,6,0,P|341:138|378:137,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
432,76,31481,2,0,P|394:57|357:58,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,120,32292,2,0,P|236:164|160:148,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
28,240,33914,6,0,P|96:296|204:304,1,200,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
276,268,35332,2,0,P|308:276|360:304,2,80,4|8|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
180,196,36751,2,0,P|172:160|180:116,1,80,8|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,36,37968,6,0,P|353:49|392:60,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
460,104,38778,2,0,P|484:180|456:256,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,288,39995,1,8,0:0:0:0:
316,252,40400,1,2,0:0:0:0:
256,104,41211,5,2,0:0:0:0:
184,68,41616,1,8,0:0:0:0:
113,102,42023,2,0,P|87:176|111:251,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,32,44454,6,0,P|296:28|336:32,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
148,152,46076,2,0,P|108:156|68:152,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
224,128,47292,5,8,0:0:0:0:
300,152,47697,2,0,P|320:208|296:260,1,120,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
184,300,48914,2,0,L|136:364,2,80,8|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
224,232,50130,6,0,P|198:160|124:164,1,160,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
124,284,51549,6,0,P|158:332|214:348,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
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344,268,52968,2,0,P|380:248|420:244,2,80,8|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
292,328,54184,2,0,P|268:300|264:256,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,196,54995,6,0,P|312:164|288:124,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
232,184,56211,2,0,P|168:140|168:60,1,160,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
232,20,57427,2,0,L|312:36,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,48,58238,6,0,P|424:36|484:32,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
276,164,59859,2,0,P|236:159|198:147,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
424,224,61481,2,0,P|452:256|460:296,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,360,62292,2,0,P|388:328|380:288,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
424,224,63103,2,0,P|348:216|300:280,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,356,64522,6,0,P|184:304|192:244,1,120,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,192,65535,1,2,0:0:0:0:
312,140,65941,2,0,P|320:104|312:60,2,80,8|2|8,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
252,192,67157,2,0,L|168:164,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
108,124,67968,2,0,P|96:160|104:200,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
176,80,69184,2,0,P|256:64|336:80,1,160,8|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
404,116,70400,2,0,P|400:160|388:196,1,80,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
348,264,71211,6,0,P|352:304|376:344,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
404,116,72832,2,0,P|423:81|426:41,2,80,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
312,40,74251,2,0,P|232:24|156:40,2,160,4|4|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
404,116,76481,1,4,0:0:0:0:
256,192,77495,12,4,79319,0:0:0:0:
332,248,80941,6,0,P|256:268|176:248,1,160,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
132,184,82157,1,8,0:0:0:0:
180,120,82562,2,0,P|256:100|336:120,2,160,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
132,184,84589,1,8,0:0:0:0:
156,260,84995,2,0,P|196:300|256:316,1,120,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,85805,12,0,89049,0:0:0:0:
kajiyatta
As requested.
[General]
Audio-Lead-In の時間が異なるので、統一したほうが無難です。
[Easy]
Rhythm
00:35:332(2) 終点のfinishで止まってしまうのが少し気になります、ここはnoteの始点にfinishを持ってくるパターンを続けて対照的に音取りをした方が初心者には分かりやすいと思います。 
Hit Sound
00:25:085 ココより前と後でwhistleの音量が違うんですが、ちょっと聞こえが悪いように思いました。
00:56:616 できればwhistleのtickが欲しいです。
01:09:589 ^
[Normal]
Placement
00:15:873(3) 次の(4)への流れを考えると素直に逆向きにした方が打ちやすく見えます。
01:09:387(3,4) この部分は見た目が少し悪く、次の(5)への流れもやや悪いので、こんな感じに配置してみては?
Rhythm
00:00:670(1) Easyと同じように、00:01:278から始めたほうが良いと思います。リバースから曲が始まる感じがしてNormalとしては少し妙です。
00:20:130 ここにnoteが欲しいので、一応こんな感じに配置するなどしてみては?
01:20:535 ここも同様に、noteが欲しいところです。
[Hard]
Placement
00:17:292(5) ここはCTRL+Gした方が(4)から打ちやすいように思います、次がまた強迫なので多少ジャンプ気味でもそんなに問題無いです。
Rhythm
00:09:387 不要な緑線
[Insane]
Placement
00:32:697(2) スライダーの後にしては流れが少し悪いので、88:284あたりに持ってきた方がまだいいかなと思います。
00:36:751(1) スライダーの速度変わってるわけでもなく、あまり意味のあるように見えないので、ここのNCは不要です。
00:54:589(3) スタックさせるよりも少し離して置いた方が、今よりも打ちやすく効果的に見えます。 e.g.)
01:04:522(3) KIAIの始まりなのでNCつけてみては?
Rhythm
00:08:272(3) バックにお供ボーカルもないので、whistleつけてまでここにnote置くのは少し妙です。
00:09:082(2) ^
00:18:508(4) 1/2スライダーと単発のほうが、今よりもボーカルをフォロー出来ています。
00:22:359-00:23:981 曲が一旦盛り下がるので、ここで×0.75パート作っても良いと思います。
00:43:441(3,4) ここは1/4ではなく1/6です。前の(1,2)はどっちとも聞こえるので微妙なところですが、おそらくこの音取りが一番無難です。ただ念のため他の方にも聞いてみることをおすすめします。
Hit Sound
00:47:292(1) バックにそれらしい音がないのでfinish削除。
00:49:319(1) ^

Good Luck.
Topic Starter
ShiraKai

kajiyatta wrote:

As requested.
[General]
Audio-Lead-In の時間が異なるので、統一したほうが無難です。 おっと… 変更し忘れてました(´・ω・`)

[Insane]
Placement
00:32:697(2) スライダーの後にしては流れが少し悪いので、88:284あたりに持ってきた方がまだいいかなと思います。 あまり悪い流れではないと思うのでこのままで :?
00:36:751(1) スライダーの速度変わってるわけでもなく、あまり意味のあるように見えないので、ここのNCは不要です。 fixed!
00:54:589(3) スタックさせるよりも少し離して置いた方が、今よりも打ちやすく効果的に見えます。 e.g.) 素晴らしいです!! 変更しました!
01:04:522(3) KIAIの始まりなのでNCつけてみては? fixed!
Rhythm
00:08:272(3) バックにお供ボーカルもないので、whistleつけてまでここにnote置くのは少し妙です。 ここは連打の音取りだと思うので :?
00:09:082(2) ^ ^
00:18:508(4) 1/2スライダーと単発のほうが、今よりもボーカルをフォロー出来ています。 確かにその通りでした :)
00:22:359-00:23:981 曲が一旦盛り下がるので、ここで×0.75パート作っても良いと思います。 ヒットサウンドの音量を抑えるだけでいいかなと思いました。
00:43:441(3,4) ここは1/4ではなく1/6です。前の(1,2)はどっちとも聞こえるので微妙なところですが、おそらくこの音取りが一番無難です。ただ念のため他の方にも聞いてみることをおすすめします。 この曲1/6多いですね… 変更してみたので何人かに意見を聞いてみます :D
Hit Sound
00:47:292(1) バックにそれらしい音がないのでfinish削除。 サビ前の盛り上がりとリズムを作っているのでノーチェンジで :?
00:49:319(1) ^ ^

Good Luck.
かじやったさんmoddingありがとうございます(*'ω'*)
litoluna
@kajiyatta

kajiyatta wrote:

As requested.
[General]
Audio-Lead-In の時間が異なるので、統一したほうが無難です。
[Easy]
Rhythm
00:35:332(2) 終点のfinishで止まってしまうのが少し気になります、ここはnoteの始点にfinishを持ってくるパターンを続けて対照的に音取りをした方が初心者には分かりやすいと思います。 
Hit Sound
00:25:085 ココより前と後でwhistleの音量が違うんですが、ちょっと聞こえが悪いように思いました。
00:56:616 できればwhistleのtickが欲しいです。
01:09:589 ^
Good Luck.
AllFixedです!
kajiyattaさんありがとうございました!

http://puu.sh/70Gua.zip
HitSoundsの追加もおねがいします!
NewRulerNA
as your req

red: Unrankable issue.
blue: may be unrankable issue.
Bold: not unrankable, but should fix it.


[General]
  1. 可能なら誰か他の優秀な人に動画のエンコードを頼みたい所。640*480で15MBは平均のそれよりも極端に重く、800*600のTVサイズの平均的な容量よりも重いという問題があります。
    これ自体は何の問題も持ち得ませんが、これが良い状態では無いように思えました。
  2. tick2 fits this song loooooooooooooooool
[litoEasy]
  1. 00:11:616 (2) - remove.
    このupbeatを拾ったサークルの影響で00:12:427 - を始めとするこの後のupbeatで音がない状態に不自然な感じがしました。
    ボーカルを正確に拾おうとする傾向もこの後で見られないのでこれだけがイレギュラーな存在になっています。
    ちなみに00:16:481 (5) - はボーカルを始めとするアレンジのようなニュアンスが強いのでこのままで違和感なく聞くことができると思います。
  2. 00:56:616 - もしかしてつけ忘れの可能性が高い?
    少なくとも音が鳴っているので、ここでtickに音を付けないことが理に適っているようには感じませんでした。
  3. 01:03:103 (5) - ^
[Game's Normal]
  1. 00:20:130 - add note
    00:19:319 (4) からボーカルではなく楽器に取っている音を切り替えているので、ここのバスの音を拾わない選択肢はないと思います。
    決して弱い音ではなく、無視をする理由に余程のものがない限りそれをするのが一般的です。
  2. 00:22:359 (4) - サークル2つに分解することを提案します。
    静かなパートだからこそボーカルの伸びている音をあえてスライダーではなくサークルにすることで、その静かさをより強調させることが出来、逆にボーカルの声をサークルでスライダーより特徴的な表現をさせることができると思います。
    言い換えればスライダーで他の場所と同じ表現をするより、サークルで音を取ることで印象に残るパートに出来ます。
    BPMが低めの譜面なのでサークル2つにすることによる難易度バランスの変化を気にする必要性はほとんどありません。
  3. 00:32:697 - ここにサークルを追加させたいところです。
    弦楽器とボーカルの強音が同時にここにありその2つ変化をこのまま無視するよりも、ここで限定的にではあるものの音を拾ったほうが曲とフィットするように感じられました。
  4. 00:36:549 (3) - whistleとclapの両方を付けてみてもいいかもしれません。whistle単体だと少し押しが弱く、clapをそれに重ねることで音の強化が行われ今より存在感が増します。
  5. 00:48:305 (4) - 00:48:914 まで延長させることはできませんか?そこの音のほうがすべての音をトータルで聴いた時に少し大きくより良く聞こえると思います。
    スピナーの長さを恨む。
  6. 00:55:805 (2,3) - リズム的に(2)をリバースのほうが(4)への接続が良くなるかもしれません。
    00:56:414 - に音が置いてあることでボーカルを意識しているのに対し、00:56:819 - でボーカルを無視しているのでそこに音取りに僅かな矛盾が生じています。
    なので(3)で無理にボーカルを拾うよりもリバースにしてそこの音を省略させてしまうのが良いと思いました。
    当然00:56:819 - で音を置くことも可能ですが、変に難しくなったり、(3)をリバースで無理に音をとってもゴチャゴチャとしていて聞こえがあまり良くないので、これを私は提案します。
[shine's Hard]
  1. 00:09:387 (5) - soft-whistle3を音量60~70%くらいで入れてみるのはどうでしょうか?
    今よりも曲に近い音となり曲とフィットするように感じました。
  2. 00:13:441 (2,3) - 00:11:211 - のセクションとここは一つのペアとなっているポイントで、00:13:643 - における音の存在が聞いた時に邪魔に感じられました。
    wrongさんの指摘からさらに調節が必要だったのかもしれませんが、00:11:211 (1,2,3,4) - と同様にここのリズムを構成することは出来ませんか?
    ちなみにwringさんの提案を受け入れたことでoffbeatにあるバスの音を拾っているという理由は使えなくなり、少なくない場所で音を抜く、あるいは調節する必要性というのが出てきます。
    さらに言えばボーカルに合わせている譜面という見方が普通はされます。具体的に例を挙げると00:16:076 (1) - 00:19:319 (1) - のスライダーはボーカルより遅れていて合わせていないといったことが生じます。
    もしwringさんの指摘内容を否定しそれを元に戻せばこれらのオブジェクトは全てバスに合わせた音という見方が可能になり、ボーカルを無視する理由ができます。
    彼のここの指摘は正しくその一部分を見る限りでは同意できるところもあり良い提案だと思います。ですが全体を通してみた時にはその1箇所から全体を崩してしまい全体の音取りの正しさを損ねてしまいます。
    …といった観点から見て、00:12:022 - を戻すか、この指摘を含むボーカル向けにするための大規模な修正をするかを選ぶ必要性があります。
    後者をもし選択した場合は私にゲーム内PMでチャットを送ってくれれば、その場でそのための指摘と提案を追加で行います。
  3. 00:17:292 (5) - ctrl+G?
    より円運動を継続させることが出来て流れがスムーズになります。さらに00:17:697 - でメロディー全体を聞いた時に音量が大きくなっているのでジャンプを入れることで少し楽しくプレイすることができるでしょう。
    補足しておくと新スキンならばヒットバーストで隠れて打ちにくくなることもありません。
    それでもどうしても気になるならば00:16:076 (1,2,3,4) - が調節させる余裕があるので(2)にスタックさせて調節も可能です。
  4. 00:21:346 (2) - ^
  5. 01:15:873 (5) - soft-hitclap3をここで使って少し強調させてみるのはどうでしょう。デフォルトのwhistleレベルでも個人的に好きですが、全体で見た時にさすがに浮くのでそれを試してみてください。
  6. 01:22:157 (4) - ただの配置の提案。理由なし。
最初に上げた点以外に気になった箇所は無しです。

[Insane]
  1. 00:01:684 (2) - なぜここでだけ音を拾ったのでしょうか?
    他のオブジェクトではここの音を軽視しているのに対しここだけそれを異常に強調しているため、このポイントの音だけが浮く問題があります。
    そこに合わせてこの最初のパートを大規模修正する方向でも構いませんが、楽で影響の少ないサークル削除とスライダーの延長を推奨します。
  2. 00:02:495 (1,2) - スタックで終わらせてしまうこの配置が曲との一体性を損ねているように感じられました。
    00:02:495 - 00:02:697 - の拾っている音色はそれぞれ異なっていて、似たような音とペアになっている後ろの音を拾っているようなものならまだしも、このポイントではそれがフィットする可能性は低くなるはずです。
    配置は割と適当ですが、横に移動させて打つこの配置を提案します。もちろん別の配置でも構いませんが、連続したジャンプはフィットしないと思います。
  3. 00:05:130 (1,2,3,4,5,6) - ここだけ音取りが極端に変わっているのはなぜ? より詳しく言うと00:05:738 (4,5,6) - の音は伸びているものであり、ここまでの音取りから変化が起きています。
    そしてメロディーの変化を強調するための変化だとしても00:04:724 - で既に変化は始まっており、それが原因でバランスが悪くなっています。
    変化を入れず無難さを求めていきたいなら00:04:724 - 00:05:738 - でそれぞれ1/1スライダーを配置。変化を与えたいなら00:05:332 (2,3) - を1/2スライダーでひと纏まりにさせるとその問題を大きく改善させることができるはずです。
    配置もついでなので提案しておきます。これを使うかどうかは任せます。
  4. 00:08:576 (1,2,3) - 1/2スライダーと3連打で分けたほうが聞こえが良いように感じます。
    前のパートである00:07:765 (1,2,3,4) - がそれをしていて、見ていて気になる一貫性上の理由からくる違和感とInsaneとしての難易度バランスの2つを理由にこれを強く推奨します。
  5. 00:12:224 (1) - 前の3連打と近く、そして流れが00:12:224 (1,2) まで鈍角で続いていて少し打ちにくく感じるかもしれないというのと、
    個人的に00:12:630 (2,3) - のようにある程度のスペーシングを持たせて区切った配置が好きなので一つ提案です。
  6. 00:15:873 (7,1) - スライダー、サークルの順に入れ替え。
    この譜面はボーカルに従っている所が多いため、00:15:873 - から声が伸びているのに対しスライダーがそれよりワンテンポ遅れて置かれており、それに問題があります。
  7. 00:17:292 - ここで音量を下げるべきでは無いように感じました。
    この終点はボーカルから楽器に拾う音が切り替わっているため、その音量を下げる必要性はありません。
    00:17:495 (1) - でだけ音量を変えるべきであると私は思いました。
  8. 00:17:495 (1) - この1箇所のリズムを見た時にそれぞれのポイントで音を取れていて正しいですが、downbeatである00:17:697 - でボーカルの音量が大きくなります。
    それを考えると00:17:495 - 00:17:697 - の2箇所を同系列のスライダーで纏め、さらにリバースで一応音を取っているような状態では曲を活かしたリズムとはなっていないように感じられます。

    1. 00:17:495 (1) - circle
    2. 00:17:697 (2) - 1/2 slider
    このように分解させることで同じポイントで拾った音であってもその変化を意識させることが出来、曲とよりフィットするはずです。
  9. 00:18:508 (4) - 00:18:711 のボーカルを無視した理由はなぜ? "つ"の音は音として弱くはなく、それを無視することはボーカルをフォローしておいているこの譜面全体と反する音つけになります。
  10. 00:22:359 (1,2,3,1) - このジャンプが曲と合っていないように感じました。
    ここはボーカルが一応存在している状態で楽器の方は静か、無音に近づくような小ささになっていきます。その中でわずかに激しさのあるジャンプを使ってゆくことに疑問を感じました。
    静かなパートであることを踏まえてスペーシングを狭めた配置にすることを勧めます。
  11. 00:23:170 - ここのstreamから拾う音が明確にかわります。よって小さな音量を維持させる必要性は全くなく、むしろそこを強調するために少しだけ大きめの音量設定をした方がベターであるように感じられました。
    カスタム1で50%に変更させる緑線を入れてみるのはどうでしょうか?
  12. 00:25:805 (1) - リバースを外して00:26:211 - にサークルを入れてみるのはどうでしょうか?
    00:25:805 ~ 00:26:008 - までの音と00:26:211 - の音を分けることで抑揚を意識したリズムにさせることが出来ます。
  13. 00:27:427 (1) - ここも00:25:805 (1)と言いたいことはだいたい同じです。
    ですがここでは全てをサークルに変更することを勧めたいと思います。i/ma/waでそれぞれの音が強く発音されているので、それに合わせる感じでジャンプを入れるといい感じになると私は思います。

    1. 00:27:427 (1) - x132 y176
    2. 00:27:630 (2) - x248 y28
    3. 00:27:832 (3) - x296 y204
    4. 00:28:035 (4) - x344 y128
    5. 00:28:238 (5) - x492 y100
    6. 00:28:643 (6) - x284 y56
    提案はしますが、配置に関しては自由にして構いません。
  14. 00:44:251 (1,2) - ここで提案したいことが2つ。
    1. hoho/enでそれぞれを分けて捉えるために00:44:251 - 00:44:657 - でそれぞれ1/2スライダーを置いたリズムに構成しなおす提案。
    2. 円運動を追加する配置に関しての提案。
  15. 00:47:292 (1) - なぜここにfinish?
    楽器に合わせているわけでもなく、ボーカルが特別ここだけ強いわけでもないので、ここのfinishが私には非常に浮いて聞こえました。
  16. 00:49:319 (1) - ^
  17. 00:49:522 (2) - clapの入れ忘れ?意図的に入れていないのだとしたらなぜ?
  18. 00:50:535 (2) - リバースをさらに1回追加? あるいはリバースの代わりにサークル? 連打を多用している譜面でなので00:50:839 - の音を拾ってみても良いかもしれません。
  19. 01:03:103 (1,2,3,4,1,2,3,4) - clapを外しsoftでwhistleだけを入れてみるのはどうでしょう。ここではそのupbeatのリズムを無視したリズムになっているので、clapを入れる必要性は殆ど無いと思います。
    さらに音量を50-60-70という感じでstream中で段階的に上げると曲とより合うはずです。
  20. 01:09:995 - スライダーを追加。そこで楽器もなっている上に、01:10:197 (3) - で(1,2)と違いボーカルを拾っているわけではなくよく分からないサークルという印象を受けました。
    なので01:09:995 - に1/2スライダーを置き、その楽器音を拾うべきだと思いました。
途中でアップデート食らったのでもしかしたら役に立たない指摘があるかもしれません。


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