forum

DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix)

posted
Total Posts
59
show more
Topic Starter
hackSL

Meyrink wrote:

Yo 1st *^* ! M4M !

[General]
  1. Your Wallpaper Is 1365x768 ! It's Better to be 1366x768 Just For the sake of it xD ! New BG ty
  2. Combo Colors :
    Combo1 : 244,81,105
    Combo2 : 0,142,210
    Combo3 : 255,148,40 +
  3. Try To Add Tags ! Like Drum And Bass And DnB , D'n'B And any word that is related to the music ! to make it easy to find it ! +
  4. Difficulty suggestions : HP 7 , CS 4 , OD 8 +
[Timing]
  1. Probably : Offset I think 330 is better+ ! Select All timing points and move it 16 Forward And snap all notes
    Just In case if u don't know how ! U Select All Timings Points ! Or Press CTRL+A Then u Put 16 Like in This picture ! Press Move ! Check Every Box Down ! Press OK
  2. Add Kiai Time ! I Suggest
    First Part : From 01:50:044 - To 02:33:930 - +
    Second Part : From 04:01:701 - To 04:45:587 - +
  3. Preview Point 01:05:472 - +
  4. Remove Bookmarks+
[Drop It]
  1. 00:08:730 (3) - NC+
  2. 00:01:701 (5,1,2) - Hard To Read+
  3. 00:14:730 (3) - CTRL + G+
  4. 00:15:072 (4) - Same+
  5. 00:48:158 - Note+
  6. 01:36:501 (2,3,4,5,6) - I Rlly couldn't Read This part ! -
  7. 01:36:844 - Map this place !-
Generally the map is good ! As an Experte Difficulty ofc !
Hula
M4M from #modreqs


Disclaimer - you can ignore everything if you want

[General]
If you can apply things in general even if i've only pointed out one or a couple of examples since it would not be plausible to do that.

Your preview point isn't snapped on a tick anymore, I guess this is cos of your offset change.

This map could be hitsounded way more, I will not include a full hitsounded map though, it would take super long.

Avoid too many slider overlaps btw, I will only point out the worst offenders imo.

In both kiais, I think a bunch of these 1/1 sliders would be much more appropriate as either 1/2 repeat sliders or just 1/2 sliders since there's that cool sound on the red tick which is part of that WEOWOEOWEOW sound which give sthe kiai its flavour, so therefore should be mapped. Much like you did here 01:56:901 (1) -

I suggest you check through all your 3/4 sliders to see if they are actually 1/2 or 3/4. - I pointed out a few mistakes.

Plus the map could do with some more circular and back-and-forth flow

this has got potential
[Drop It]

00:00:314 (1) - unsnaped note

00:18:844 (4) - Turn it into a repeat slider because of the sound which hits on the red tick too? Also move the slider then to make it flow better.

00:20:215 (5) - Add soft whistle too?

00:21:930 (5,6) - Try turning this into a 1/4 slider in the same place on that stream to try represent that weird hush sound that hits at that point. The image suggestion could be construed as a bit gimmicky, but I quite like the flow a lot.
00:49:701 (3,4,5,6) - Your spacing here is weird. Something like this would play better
01:03:415 (1,2,3,4) - Why not make this a straight line from (1) to the next (1) and stack on top of it since the 1/1 beat doesn't change from 3 to 4, so i think would add that bit more impact.
01:04:787 (1,2,3,4,5,6,7) - Make sampleset Normal and then Additions Soft on the left hand side. above the Select button.

01:07:530 (1) - this is a 3/4 sound btw, shorten it and add a circle on the white tick after

01:14:901 (3,4,5) - This is a big no no from me for the spacing.

01:15:244 (6,1) - Avoid overlapping sliders like this, it doesn't look great, especially since both the shaft and slider end are being overlapped.

01:23:301 (3) - Position at the end of the slider, it flows weird right now

01:26:301 (7,8,9,1) -Should be all 1/4 stream
01:36:501 (2,3,4,5,6) - This is wrong, change it to
01:37:701 (1,2) - Avoid this overlap again - ugly

01:38:387 (4,5,6) - ^

01:42:158 (2,3,4,5,6) - Weird flow, could be made better, example of a possible solution below

01:43:530 (2) - 1/2 slider instead, plays much better.

01:47:301 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat

01:49:015 (3) - Get rid of overlap

04:02:987 (6) - Remove, there's no sound on the blue tick and kinda takes away from the power of the next object.

02:05:044 (6) - delete or at least rearrange so there's not that massive jump, since it's already overmapped.

02:07:187 (3) - This should be a 1/2 slider, there's a drum and that weird sound on the red tick. Shorten and then add a circle on the blue tick.

02:09:930 (6,7,8,9) - This surely is wrong, it should look like this

02:15:758 (4) - This is also a 1/2 sound.

02:55:872 (1,2) - Symmetry please
Also from this time onwards until the buildup put a drum-hitfinish on the deep bass drum sounds you hear, keep the other hitsounds though, but replace existing ones if they land on the BOOM.

03:26:558 (3,4,5) - Even more of a big no no for me

03:29:130 (2,3,4) - this large of a jump is not warranted.

03:37:958 (7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - should be all 1/4 stream once again

03:58:958 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat

04:02:987 (6) - Remove, no sound on blue tick, it takes away from power of next beat too.

04:10:530 (3,4) - Bring it closer to the previous object

04:18:158 (1) - Curve this slider upwards for better flow

04:18:844 (3) - Should be 1/2 slider

04:21:758 (7,8,9) - Refer to what I suggested in previous kiai

04:57:587 (5,6,1) - make a better triangle
Thunderstorm
It was IRC modded
SPOILER
22:02 Thunderstorm: 00:13:530 (6,1) - оно, вроде, читаемо, но ранее за такое били. как сейчас - не знаю
22:02 Thunderstorm: там же (8,2). паттерн, тем не менее, орм
22:03 Thunderstorm: 00:33:244 - а зачем спиннер на 44к? Сделал бы поменьше да замапал бы кусок
22:03 Thunderstorm: 00:40:101 вот сюда бы начало спиннера норм вошло
22:03 hackSL: мне нравится спиннер этот
22:03 Thunderstorm: базару ноль
22:05 Thunderstorm: 01:11:987 (3,4,5) - я это сначала как изогнутый слайдер прочитал
22:05 Thunderstorm: может, под слайдер засунуть, али респейснуть куда. смотрится, имхо, странновато
22:06 Thunderstorm: 01:24:672 (4,5) - 5 появляется раньше, чем пропадает 4. Можно ли оверлаппить начало слайдеров под другими слайдерами я хз
22:07 Thunderstorm: лучше отспейси 5, читаться будет приятнее
22:07 Thunderstorm: 01:29:130 (6,3) - достань 3 из-под слайдера куда-нибудь
22:07 Thunderstorm: например, в начало 6
22:07 Thunderstorm: или ещё куда
22:08 Thunderstorm: читаться-то читается, а смотрится так себе
22:08 Thunderstorm: 01:38:044 (5,3) - тоже бы посоветовал (3) оттуда достать
22:09 Thunderstorm: 01:48:672 (1,3) - жестокий оверлап.
22:10 Thunderstorm: 01:53:815 (4,1) - хуй с ним с оверлапом, он потянет. Только там спейсинг не под 1/4. Если ты задумывал тут ритм сломать, то ладно
22:11 Thunderstorm: 02:20:901 (3,4,5,6,1,2) - тебе не кажется, что для стима спейсинг широковат?
22:12 Thunderstorm: хотя у тебя подобные стримы все такие
22:12 Thunderstorm: в общем, тут смотри сам. Имхо, тут на 1/4 такие джампы ещё поди сделай
22:13 Thunderstorm: 02:32:215 - ну тут уж совсем широко-ширОко
22:15 Thunderstorm: 03:06:844 - 03:14:901 вот тут паттерны "слайдер-нота под началом" выглядят как копипаста с начала карты. Я не говорю о факте, я говорю о том, что паттерн тот же
22:15 Thunderstorm: 03:27:415 - опять чумовой для 1/4 спейсинг
22:16 Thunderstorm: 03:40:787 (6,1) - 1 из-под 6 куда-нить
22:17 Thunderstorm: про спейсинг 1/4 слайдер-стримов больше не говорю
22:17 Thunderstorm: 04:00:330 (1,3) - опять суровый угловатый оверлап
22:18 Thunderstorm: 04:26:730 (2,4) - может, не надо? Там 4 появляется раньше пропажи 2, картинка так себе
22:20 Thunderstorm: 05:10:958 (3,1) - 1 чуть ниже, чтобы начало под 3 не лежало
22:20 Thunderstorm: всё
22:20 Thunderstorm: Киаи ещё укороти чутка
22:21 Thunderstorm: и подумай над спейсингом некоторых слайдер-стримов
22:21 Thunderstorm: там местами реально ад
Topic Starter
hackSL

Thunderstorm wrote:

It was IRC modded
SPOILER
22:02 Thunderstorm: 00:13:530 (6,1) - оно, вроде, читаемо, но ранее за такое били. как сейчас - не знаю
22:02 Thunderstorm: там же (8,2). паттерн, тем не менее, орм
22:03 Thunderstorm: 00:33:244 - а зачем спиннер на 44к? Сделал бы поменьше да замапал бы кусок
22:03 Thunderstorm: 00:40:101 вот сюда бы начало спиннера норм вошло
22:03 hackSL: мне нравится спиннер этот
22:03 Thunderstorm: базару ноль
22:05 Thunderstorm: 01:11:987 (3,4,5) - я это сначала как изогнутый слайдер прочитал
22:05 Thunderstorm: может, под слайдер засунуть, али респейснуть куда. смотрится, имхо, странновато
22:06 Thunderstorm: 01:24:672 (4,5) - 5 появляется раньше, чем пропадает 4. Можно ли оверлаппить начало слайдеров под другими слайдерами я хз
22:07 Thunderstorm: лучше отспейси 5, читаться будет приятнее
22:07 Thunderstorm: 01:29:130 (6,3) - достань 3 из-под слайдера куда-нибудь +
22:07 Thunderstorm: например, в начало 6
22:07 Thunderstorm: или ещё куда
22:08 Thunderstorm: читаться-то читается, а смотрится так себе
22:08 Thunderstorm: 01:38:044 (5,3) - тоже бы посоветовал (3) оттуда достать
22:09 Thunderstorm: 01:48:672 (1,3) - жестокий оверлап.
22:10 Thunderstorm: 01:53:815 (4,1) - хуй с ним с оверлапом, он потянет. Только там спейсинг не под 1/4. Если ты задумывал тут ритм сломать, то ладно
22:11 Thunderstorm: 02:20:901 (3,4,5,6,1,2) - тебе не кажется, что для стима спейсинг широковат?
22:12 Thunderstorm: хотя у тебя подобные стримы все такие
22:12 Thunderstorm: в общем, тут смотри сам. Имхо, тут на 1/4 такие джампы ещё поди сделай
22:13 Thunderstorm: 02:32:215 - ну тут уж совсем широко-ширОко
22:15 Thunderstorm: 03:06:844 - 03:14:901 вот тут паттерны "слайдер-нота под началом" выглядят как копипаста с начала карты. Я не говорю о факте, я говорю о том, что паттерн тот же
22:15 Thunderstorm: 03:27:415 - опять чумовой для 1/4 спейсинг
22:16 Thunderstorm: 03:40:787 (6,1) - 1 из-под 6 куда-нить
22:17 Thunderstorm: про спейсинг 1/4 слайдер-стримов больше не говорю
22:17 Thunderstorm: 04:00:330 (1,3) - опять суровый угловатый оверлап
22:18 Thunderstorm: 04:26:730 (2,4) - может, не надо? Там 4 появляется раньше пропажи 2, картинка так себе +
22:20 Thunderstorm: 05:10:958 (3,1) - 1 чуть ниже, чтобы начало под 3 не лежало
22:20 Thunderstorm: всё
22:20 Thunderstorm: Киаи ещё укороти чутка
22:21 Thunderstorm: и подумай над спейсингом некоторых слайдер-стримов
22:21 Thunderstorm: там местами реально ад
Topic Starter
hackSL

Hula wrote:

M4M from #modreqs


Disclaimer - you can ignore everything if you want

[General]
If you can apply things in general even if i've only pointed out one or a couple of examples since it would not be plausible to do that.

Your preview point isn't snapped on a tick anymore, I guess this is cos of your offset change.

This map could be hitsounded way more, I will not include a full hitsounded map though, it would take super long.

Avoid too many slider overlaps btw, I will only point out the worst offenders imo.

In both kiais, I think a bunch of these 1/1 sliders would be much more appropriate as either 1/2 repeat sliders or just 1/2 sliders since there's that cool sound on the red tick which is part of that WEOWOEOWEOW sound which give sthe kiai its flavour, so therefore should be mapped. Much like you did here 01:56:901 (1) -

I suggest you check through all your 3/4 sliders to see if they are actually 1/2 or 3/4. - I pointed out a few mistakes.

Plus the map could do with some more circular and back-and-forth flow

this has got potential
[Drop It]

00:00:314 (1) - unsnaped note +

00:18:844 (4) - Turn it into a repeat slider because of the sound which hits on the red tick too? Also move the slider then to make it flow better.+

00:20:215 (5) - Add soft whistle too?+

00:21:930 (5,6) - Try turning this into a 1/4 slider in the same place on that stream to try represent that weird hush sound that hits at that point. The image suggestion could be construed as a bit gimmicky, but I quite like the flow a lot. +

00:49:701 (3,4,5,6) - Your spacing here is weird. Something like this would play better
01:03:415 (1,2,3,4) - Why not make this a straight line from (1) to the next (1) and stack on top of it since the 1/1 beat doesn't change from 3 to 4, so i think would add that bit more impact. +

01:04:787 (1,2,3,4,5,6,7) - Make sampleset Normal and then Additions Soft on the left hand side. above the Select button.+

01:07:530 (1) - this is a 3/4 sound btw, shorten it and add a circle on the white tick after+

01:14:901 (3,4,5) - This is a big no no from me for the spacing.

01:15:244 (6,1) - Avoid overlapping sliders like this, it doesn't look great, especially since both the shaft and slider end are being overlapped.

01:23:301 (3) - Position at the end of the slider, it flows weird right now+

01:26:301 (7,8,9,1) -Should be all 1/4 stream
01:36:501 (2,3,4,5,6) - This is wrong, change it to +

01:37:701 (1,2) - Avoid this overlap again - ugly+

01:38:387 (4,5,6) - ^+

01:42:158 (2,3,4,5,6) - Weird flow, could be made better, example of a possible solution below
+

01:43:530 (2) - 1/2 slider instead, plays much better.+

01:47:301 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat+

01:49:015 (3) - Get rid of overlap

04:02:987 (6) - Remove, there's no sound on the blue tick and kinda takes away from the power of the next object.+

02:05:044 (6) - delete or at least rearrange so there's not that massive jump, since it's already overmapped.

02:07:187 (3) - This should be a 1/2 slider, there's a drum and that weird sound on the red tick. Shorten and then add a circle on the blue tick.

02:09:930 (6,7,8,9) - This surely is wrong, it should look like this
+

02:15:758 (4) - This is also a 1/2 sound.

02:55:872 (1,2) - Symmetry please
Also from this time onwards until the buildup put a drum-hitfinish on the deep bass drum sounds you hear, keep the other hitsounds though, but replace existing ones if they land on the BOOM.+

03:26:558 (3,4,5) - Even more of a big no no for me

03:29:130 (2,3,4) - this large of a jump is not warranted.

03:37:958 (7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8) - should be all 1/4 stream once again +

03:58:958 (1,2,3) - This should be a 5 note stream since there's that rattling sound on all the ticks in that beat+

04:02:987 (6) - Remove, no sound on blue tick, it takes away from power of next beat too.+

04:10:530 (3,4) - Bring it closer to the previous object

04:18:158 (1) - Curve this slider upwards for better flow

04:18:844 (3) - Should be 1/2 slider+

04:21:758 (7,8,9) - Refer to what I suggested in previous kiai+

04:57:587 (5,6,1) - make a better triangle+
Topic Starter
hackSL
updated
Avishay
irc mod
SPOILER
2014-11-15 12:27 Avishay: yo
2014-11-15 12:27 Avishay: spectate me, I'll testplay your map
2014-11-15 12:27 Avishay: and maybe we can do a mod afterwards
2014-11-15 12:27 hackSL: w8 for update
2014-11-15 12:27 Avishay: alright
2014-11-15 12:28 hackSL: done
2014-11-15 12:28 Avishay: ACTION is playing [http://osu.ppy.sh/b/531014 DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix) [Drop it]]
2014-11-15 12:33 Avishay: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/531014 DJ Amane - Drop It Down Like (fang Remix) [Drop it]]
2014-11-15 12:34 Avishay: 00:04:615 (1,3) - they overlap and it is not looking nice
2014-11-15 12:35 Avishay: 00:49:015 (1,2,3) - the spacing here is wayy too big and it is confusing
2014-11-15 12:36 Avishay: 01:14:987 (4,5) - unnecessary DS change, really confusing pattern, I thought there would be a 1/4 beat between those notes but apparently it is a straem
2014-11-15 12:36 Avishay: stream*
2014-11-15 12:38 Avishay: 01:47:901 (2,3) - the jump here is too big again, and it is a stream.. so..
2014-11-15 12:39 Avishay: 01:48:587 - not sure if you missed it, or on purpose, put a note can be placed here
2014-11-15 12:40 Avishay: 02:20:901 (3,4,5,6) - this is a really messy pattern, try to make it look nicer
2014-11-15 12:41 Avishay: 03:00:672 (1,2,3) - too confusing, reduce distance
2014-11-15 12:42 Avishay: 03:22:615 (5,6) - it is impossible to know that they follow immediately, try to change the pattern a bit so it will be easier to see it
2014-11-15 12:42 Avishay: like that ^ 01:10:958 (5,6) -
2014-11-15 12:43 Avishay: 03:26:558 (3,4,5) - too confusing..
2014-11-15 12:46 Avishay: 04:46:615 (4,1) - try to blanket it a bit better
2014-11-15 12:47 Avishay: that's it, nice map.
2014-11-15 12:54 hackSL: cant understand what means "blanket"
2014-11-15 12:55 Avishay: https://osu.ppy.sh/wiki/Blanket_Combos
2014-11-15 12:55 Avishay: make it fit better
2014-11-15 12:55 hackSL: oh
2014-11-15 12:55 hackSL: okay
2014-11-15 12:58 hackSL: ty for mod
2014-11-15 12:59 hackSL: can u dl it in thread like irc mod?
2014-11-15 13:14 Avishay: yea
Bl4ckk
Here for M4m :P
Well, I start with this: This is not going for approval. This is not 6 mins long, so you need to do an easier diff (Easy or Normal).
Maps that are nto for approval MUST have at least one Easy or Normal diff.
Uh, remove "remix" from tags.
And then, go on song Setup, Design, and remove Letterbox during breaks.
After, go on Advanced and add +1 of Stack Leniency.
00:05:301 (3,1) - This overlap looks bad
00:10:787 (1) - This isn't a new combo
00:48:844 (6) - Hard to read for an HD player
00:58:272 (2,1,2,1) - ^
00:59:472 (2) - New combo is here, not here 00:59:301 (1) -
00:56:730 (2) - ^
01:02:215 (2) - ^
01:15:244 (7,1) - Overlapping
01:17:472 (2,4) - Same, looks bad
01:24:672 (4,5) - ^
01:48:672 (1,3) - Very hard to read
01:50:730 (3,4,5) - Too hard, this is a jumping stream
01:53:815 (4,1) - Bad overlap with bad spacing
02:12:672 (3,4,5) - Same as 01:50:730 (3,4,5) -
02:14:044 (4,6) - Bad overlap
02:15:415 (3,1) - ^
02:32:215 (1,2,3,4,5,6) - This is so bad.. Please
02:44:901 (1) - What the hell? Too long! Start it after! Maybe here! 02:49:015 -
Would you enjoy a 10 secs spinner? I wouldn't.
03:07:701 (4) - Same as before
03:08:730 (3,4,3,2,1) - ^
03:40:787 (6,1) - Very bad overlap
03:49:358 (1,3) - ^
03:49:701 (3,5) - ^
04:00:330 (1,3) -
04:28:444 (4,1) - ^
04:43:358 (4,5,6,7) - ^
05:10:958 (3,1) - ^
05:22:615 (1,2) - ^
05:25:358 (1,3) - ^
Topic Starter
hackSL

Dasheroo wrote:

Here for M4m :P
Well, I start with this: This is not going for approval. This is not 6 mins long, so you need to do an easier diff (Easy or Normal).
Maps that are nto for approval MUST have at least one Easy or Normal diff.
Uh, remove "remix" from tags.
And then, go on song Setup, Design, and remove Letterbox during breaks.
After, go on Advanced and add +1 of Stack Leniency.
00:05:301 (3,1) - This overlap looks bad+
00:10:787 (1) - This isn't a new combo+
00:48:844 (6) - Hard to read for an HD player+
00:58:272 (2,1,2,1) - ^+
00:59:472 (2) - New combo is here, not here 00:59:301 (1) - +
00:56:730 (2) - ^+
01:02:215 (2) - ^+
01:15:244 (7,1) - Overlapping+
01:17:472 (2,4) - Same, looks bad+
01:24:672 (4,5) - ^
01:48:672 (1,3) - Very hard to read
01:50:730 (3,4,5) - Too hard, this is a jumping stream
01:53:815 (4,1) - Bad overlap with bad spacing
02:12:672 (3,4,5) - Same as 01:50:730 (3,4,5) -
02:14:044 (4,6) - Bad overlap
02:15:415 (3,1) - ^
02:32:215 (1,2,3,4,5,6) - This is so bad.. Please
02:44:901 (1) - What the hell? Too long! Start it after! Maybe here! 02:49:015 -
Would you enjoy a 10 secs spinner? I wouldn't.
03:07:701 (4) - Same as before
03:08:730 (3,4,3,2,1) - ^
03:40:787 (6,1) - Very bad overlap
03:49:358 (1,3) - ^
03:49:701 (3,5) - ^
04:00:330 (1,3) -
04:28:444 (4,1) - ^
04:43:358 (4,5,6,7) - ^
05:10:958 (3,1) - ^
05:22:615 (1,2) - ^
05:25:358 (1,3) - ^
Sieg
Привет

тут будет очень быстромод, т.к. мне сложно вдаваться в детали на ~5 картах, да и опыта в таких картах очень мало

[General]
  1. Тэги drum and bass можно еще раздельно написать и поискать может что-то связанное еще.
  2. Тайминг, мне кажется оффсет -7~9 попроси кого-нибудь проверить.
  3. Убери вайдскрин саппорт.
  4. Слайдер тик рейт 2 будет лучше сюда.
[Drop it]
  1. 00:01:701 (5) - Если ты хочешь предложить играть 1\1 ритм на красных стоит убрать это. Будет намного проще переходить с 1\2 00:00:330 (1,3).
  2. ^Аналогично:
    00:05:815 (4) -
  3. 00:10:101 (3,7) - Если хочется усложнить ими то ок. :\
  4. 00:21:407 (6,1) - Вот этот джамп бы сделать по-меньше. Что-то в районе хотя-бы 3х DS сойдет.
  5. ^Аналогично
    02:22:607 (8,9) -
  6. 00:33:236 (1) - А у нас уже есть анквалифай за очень длинный спиннер, сократить бы его раза в 2.
  7. 00:45:579 (3,4) - Больше спейсинг. Как с этими слайдерами 00:44:207 (1,2,3) -
  8. ХД игроки будут тебя ненавидеть.
  9. 01:09:922 (7,1,2) - Если следовать музыке это должно быть наоборот http://puu.sh/d4HNt/2d6dd90671.jpg
  10. 01:15:750 (2,3,4) - Наверное это кто-тот и сыграет, но мне кажется что джамп большой, а потом еще резкий стоп в виде 01:16:093 (4,5) и опять джамп 01:16:264 (5,1) . Все рандомно.
  11. 01:25:522 (2,3,4,5) - Как это отражает музыку не понятно. 01:25:693 () - Пропущен, ну да и бг с ним 01:25:779 (4) - стоит вообще ни на чем. Пропущен 01:25:950 () . Короче мне этот паттерн не нравится
  12. ^Аналогично
    03:37:179 (2,3,4,5) -
  13. 01:49:522 (5,6) - Тут бы тоже джамп поменьше, будут слайдербрейкать.
  14. 01:59:122 (5) - Он должен находится на 01:59:036 () -
  15. 02:44:893 (1) - Что-то я уже про длинные спинеры писал.
  16. 03:07:693 (4,3,4,3,2,1) - Кто-то улетит на марс :3
  17. ....
  18. В общем, я в принципе то не очень люблю сложные карты. А тут имо сложность вообще никак не отражает музыку, сложность ради сложности. Хотя я уверен многим понравится. Поспрашивай тестплеев и мнений.
Удачи!
Topic Starter
hackSL

Sieg wrote:

Привет

тут будет очень быстромод, т.к. мне сложно вдаваться в детали на ~5 картах, да и опыта в таких картах очень мало

[General]
  1. Тэги drum and bass можно еще раздельно написать и поискать может что-то связанное еще.
  2. Тайминг, мне кажется оффсет -7~9 попроси кого-нибудь проверить.
  3. Убери вайдскрин саппорт.
  4. Слайдер тик рейт 2 будет лучше сюда.
[Drop it]
  1. 00:01:701 (5) - Если ты хочешь предложить играть 1\1 ритм на красных стоит убрать это. Будет намного проще переходить с 1\2 00:00:330 (1,3).
  2. ^Аналогично:
    00:05:815 (4) -
  3. 00:10:101 (3,7) - Если хочется усложнить ими то ок. :\
  4. 00:21:407 (6,1) - Вот этот джамп бы сделать по-меньше. Что-то в районе хотя-бы 3х DS сойдет.
  5. ^Аналогично
    02:22:607 (8,9) -
  6. 00:33:236 (1) - А у нас уже есть анквалифай за очень длинный спиннер, сократить бы его раза в 2.
  7. 00:45:579 (3,4) - Больше спейсинг. Как с этими слайдерами 00:44:207 (1,2,3) -
  8. ХД игроки будут тебя ненавидеть.
  9. 01:09:922 (7,1,2) - Если следовать музыке это должно быть наоборот http://puu.sh/d4HNt/2d6dd90671.jpg
  10. 01:15:750 (2,3,4) - Наверное это кто-тот и сыграет, но мне кажется что джамп большой, а потом еще резкий стоп в виде 01:16:093 (4,5) и опять джамп 01:16:264 (5,1) . Все рандомно.
  11. 01:25:522 (2,3,4,5) - Как это отражает музыку не понятно. 01:25:693 () - Пропущен, ну да и бг с ним 01:25:779 (4) - стоит вообще ни на чем. Пропущен 01:25:950 () . Короче мне этот паттерн не нравится
  12. ^Аналогично
    03:37:179 (2,3,4,5) -
  13. 01:49:522 (5,6) - Тут бы тоже джамп поменьше, будут слайдербрейкать.
  14. 01:59:122 (5) - Он должен находится на 01:59:036 () -
  15. 02:44:893 (1) - Что-то я уже про длинные спинеры писал.
  16. 03:07:693 (4,3,4,3,2,1) - Кто-то улетит на марс :3
  17. ....
  18. В общем, я в принципе то не очень люблю сложные карты. А тут имо сложность вообще никак не отражает музыку, сложность ради сложности. Хотя я уверен многим понравится. Поспрашивай тестплеев и мнений.
Удачи!
All fixed. update
Kyubey
Привет
http://puu.sh/d7YSL/6de781ab24.png убери галочку с вайдскрин саппорта, он тут не нужен, раз нет сториборда
[диффа]
00:05:980 (1,2,3,4) - я бы не рекомендовал делать такие прыжки, они требуют очень много концетрации, да и вообще не подходят здесь под трек, ибо пару секунд назад у тебя под абсолютно те же звуки был минимальный спейсинг
00:07:351 (1,2) - это бы тоже сдвинуть, но тут дело вкуса
00:42:837 (5,1) - как насчёт стакнуть их? как по мне, это выглядит круто на таких остановках, когда после остановки продолжаешь играть из того же места
00:49:694 (3) - нк, ибо музыка и паттерн меняются
00:51:065 (1) - а это нк лучше 00:51:751 (2) - сюда перенести
00:52:437 (4,1) - и эти свапнуть, всё по тем же причинам
01:10:437 (2,3,4,5) - флоу не особо хорошо идёт с этим рывком, я бы поставил здесь примерно http://puu.sh/d7Zun/59bb77755c.jpg так
01:14:980 (5,6) - лучше не надо. 1/4 джампы играются просто ужасно, а здесь он вообще не очевиден не разу, и читается как 1/2. лучше сдвинь
01:16:265 (5,1) - может, лучше стакнуть их и добавить ноту между ними? а то звучит как-то странно, пусто, ибо в треке бит есть
01:26:637 - опять ноту пропустил, звучит странно
01:37:608 (4,1) - говорил уже про 1/4 джампы. этот вообще ужасно играется, лучше не надо их делать
01:38:037 (3,5) - анстакни как-нибудь, 1/4 вправо подвинь, например, а то читается довольно сложно
01:40:094 (6,7) - не думаю, что стоит делать такой большой джамп. может, сделать что-то типа такого? http://puu.sh/d7ZUO/06f31cc41f.jpg
01:42:323 (3,4,5) - какая-то хреновая фигура, лучше сделай нормальный равносторонний треугольник. и 01:42:837 (6) - чуть подними http://puu.sh/d8015/b78c793d5a.jpg
01:45:923 (1) - этот слайдер лучше закончить на красном тике, так он будет хорошо звучат под вокал
01:45:923 (1,5) - может, параллельными сделать?
01:48:580 (7,1) - ну чего ты опять :( ужасно это очень играется, 1/4 джамп вообще не читается как 1/2 из-за того, что например 01:47:808 (1,2,3) - здесь всё нормально
кстати, может в киае каких-нибудь нормал-свистков добавить? попробуй добавить их сюда:
  • 01:50:037 -
    01:50:551 -
    01:50:723 -
    01:51:065 -
    01:51:237 -
    01:51:580 - (здесь я очень сильно рекомендую укоротить слайдер до 1/2 и поставить на этот момент свисток. да и вообще лучше все эти слайдеры укоротить, они очень плохо и не под музыку звучат в 1/1)
    01:52:094 -
    01:52:265 -
    01:52:437 -
    01:52:780 -
    01:53:294 -
    01:53:465 -
    01:53:808 -
    01:53:980 -
    01:54:323 - (опять рекомендую слайдер укоротить)
    01:54:837 -
    01:55:008 -
    01:55:180 -
и для этих свистков твой клап можно и в нормал семплсет засунуть тоже, чтобы со свистками не конфликтовал
кстати, всё, что указано выше, относится и ко второму киаю тоже
02:01:008 - финиш забыл
02:05:037 (6) - здесь нет никакого звука и играется неудобно, лучше убери эту ноту
02:07:780 (5) - тоже
02:09:580 (4,5,6,7) - лучше это сплющить и 5 с 7 анстакнуть, это нечитаемо, тут кажется, что это какое-то 1/3 или 1/2 вообще. а 7 под 5 вообще не видно
02:22:523 (7) - я не понимаю, зачем ты поставил эту ноту и пропустил довольно громкие 02:22:180 - 02:22:351 - вот эти
02:33:151 - поставь ноту, что ли
02:33:237 (7) - поставь здесь нк, чтобы хоть как-то обозначить, что тут св замедлено
02:54:494 (5,1) - помнишь, говорил про остановки и что круто с того же места начинать? попобуй здесь тоже
03:01:351 (3) - объяснял уже за нк в таких паттернах
03:04:094 (4,1) - свапни нк
03:12:665 (2,3,4,5,1,2) - лучше здесь тоже сделать хоть какое-то движение курсора, микроджампы какие-нибудь, под музыку лучше смотрится
03:16:951 (4) - нк поставь, ибо спейсинг изменён
03:21:237 (4,5) - так как тут идёт резкий прыжок до 4 а потом остановка, внимание не всегда успевает переместиться за курсором, и боковым зрением непонятно, что здесь, 1/4 или 1/2, поэтому пытаешься это пробить как 1/4 обычно. лучше анстакни. и да, 03:20:894 (2,3) - лучше в таком случае тоже анстакнуть для какого-нибудь клёвого флоу типа http://puu.sh/d81Mk/ac8de0224a.jpg
03:32:894 (1) - тебе не кажется, что если его сделать 3/4, то он будет лучше звучать?
03:38:294 - опять ярко выраженную ноту пропустил
03:38:980 (8,1) - и опять сложные неудобные непонятные нечитаемые 1/4 джампы
03:40:951 - не надо пропускать такие ярко выраженные биты, звучит плохо
03:41:808 (5) - 3/4?
03:44:723 - опять бит пропустил
03:47:637 (6,4) - ужасно читается, просто ужасно. четвёрка полностью скрыта под шестёркой и её вообще не ожидаешь. подвинь четвёрку куда-нибудь, лучше за пределы этого слайдеры
03:48:494 - может, поставить ноту под вокал?
03:48:751 (5,6,7) - как-то вообще нихуя не понятно, я пытался сыграть, и ничего не понял, как и с 02:09:580 (4,5,6,7) - этим. лучше измени
03:50:037 (4) - нк
03:50:380 (6,3) - некрасивый оверлап, попробуй раздвинуть
03:59:551 (2,3) - да ты издеваешься. попробовал бы сам такое хоть поиграть, неиграбельно же совсем. сдвинь их вместе
03:59:808 (4,6) - анстакни эту вещь, нота плохо читается
04:00:665 (3,4) - вот это тоже лучше анстакнуть с 04:00:323 (1,2) - из-за того, что ужасно читается
04:01:694 (1,3) - может, параллельными сделать?
04:03:065 (1,5) - стакни лучше
04:07:008 (6,1) - лучше сделай джамп, 1 левее сдвинь, а то новый момент в треке начинается, а ты паттерн сделал таким, будто одно и тоже продолжается
04:09:751 (6,1) - тоже
04:11:380 - опять очень громкую ноту пропустил
04:12:237 (2,3,4,5,6,1) - сдвинуть может чуть ниже? например, вот так http://puu.sh/d82Ju/49aeeb2fd5.jpg флоу красивее и удобнее идти будет
04:16:694 (6) - эта нота и звучит и играется странно и в музыке нет ничего, на что бы она опиралась. ты уверен в том, что она здесь вообще нужна?
04:19:437 (6) - тоже
04:21:237 (4,5,6,7) - говорил уже за этот паттерн
04:26:208 (6,1) - порекомендовал бы опять сделать джамп как и выше говорил
04:32:465 - снова ноту пропустил. ну не надо такие громкие и ясные биты пропускать
04:44:380 (2,3,4,5,6,7) - лол, нравится как выглядит
04:47:980 (6,7) - какой-то совсем не в тему джамп. музыка стала наоборот спокойнее а ты пихаешь фуллскрин джампы
05:06:837 (1,2) - я бы их раздвинул, а то не совсем поймёшь тут, слайдер это или две ноты, и непонятно, как прожимать
05:12:923 (6) - но тут же нет в музыке ничего. эта нота странно звучит, я думаю, ей здесь не место
05:17:380 (3,4) - лучше поменяй их местами, а то флоу как-то неудобно идёт после этих 1/4 слайдеров. типа http://puu.sh/d838R/f2b5edf122.jpg такого, что ли
05:17:808 (5) - нк
Topic Starter
hackSL

Kyubey wrote:

Привет
http://puu.sh/d7YSL/6de781ab24.png убери галочку с вайдскрин саппорта, он тут не нужен, раз нет сториборда
[диффа]
00:05:980 (1,2,3,4) - я бы не рекомендовал делать такие прыжки, они требуют очень много концетрации, да и вообще не подходят здесь под трек, ибо пару секунд назад у тебя под абсолютно те же звуки был минимальный спейсинг
00:07:351 (1,2) - это бы тоже сдвинуть, но тут дело вкуса
00:42:837 (5,1) - как насчёт стакнуть их? как по мне, это выглядит круто на таких остановках, когда после остановки продолжаешь играть из того же места
00:49:694 (3) - нк, ибо музыка и паттерн меняются
00:51:065 (1) - а это нк лучше 00:51:751 (2) - сюда перенести
00:52:437 (4,1) - и эти свапнуть, всё по тем же причинам
01:10:437 (2,3,4,5) - флоу не особо хорошо идёт с этим рывком, я бы поставил здесь примерно http://puu.sh/d7Zun/59bb77755c.jpg так
01:14:980 (5,6) - лучше не надо. 1/4 джампы играются просто ужасно, а здесь он вообще не очевиден не разу, и читается как 1/2. лучше сдвинь
01:16:265 (5,1) - может, лучше стакнуть их и добавить ноту между ними? а то звучит как-то странно, пусто, ибо в треке бит есть
01:26:637 - опять ноту пропустил, звучит странно
01:37:608 (4,1) - говорил уже про 1/4 джампы. этот вообще ужасно играется, лучше не надо их делать
01:38:037 (3,5) - анстакни как-нибудь, 1/4 вправо подвинь, например, а то читается довольно сложно
01:40:094 (6,7) - не думаю, что стоит делать такой большой джамп. может, сделать что-то типа такого? http://puu.sh/d7ZUO/06f31cc41f.jpg
01:42:323 (3,4,5) - какая-то хреновая фигура, лучше сделай нормальный равносторонний треугольник. и 01:42:837 (6) - чуть подними http://puu.sh/d8015/b78c793d5a.jpg
01:45:923 (1) - этот слайдер лучше закончить на красном тике, так он будет хорошо звучат под вокал
01:45:923 (1,5) - может, параллельными сделать?
01:48:580 (7,1) - ну чего ты опять :( ужасно это очень играется, 1/4 джамп вообще не читается как 1/2 из-за того, что например 01:47:808 (1,2,3) - здесь всё нормально
кстати, может в киае каких-нибудь нормал-свистков добавить? попробуй добавить их сюда:
  • 01:50:037 -
    01:50:551 -
    01:50:723 -
    01:51:065 -
    01:51:237 -
    01:51:580 - (здесь я очень сильно рекомендую укоротить слайдер до 1/2 и поставить на этот момент свисток. да и вообще лучше все эти слайдеры укоротить, они очень плохо и не под музыку звучат в 1/1)
    01:52:094 -
    01:52:265 -
    01:52:437 -
    01:52:780 -
    01:53:294 -
    01:53:465 -
    01:53:808 -
    01:53:980 -
    01:54:323 - (опять рекомендую слайдер укоротить)
    01:54:837 -
    01:55:008 -
    01:55:180 -
и для этих свистков твой клап можно и в нормал семплсет засунуть тоже, чтобы со свистками не конфликтовал
кстати, всё, что указано выше, относится и ко второму киаю тоже
02:01:008 - финиш забыл
02:05:037 (6) - здесь нет никакого звука и играется неудобно, лучше убери эту ноту
02:07:780 (5) - тоже
02:09:580 (4,5,6,7) - лучше это сплющить и 5 с 7 анстакнуть, это нечитаемо, тут кажется, что это какое-то 1/3 или 1/2 вообще. а 7 под 5 вообще не видно
02:22:523 (7) - я не понимаю, зачем ты поставил эту ноту и пропустил довольно громкие 02:22:180 - 02:22:351 - вот эти
02:33:151 - поставь ноту, что ли
02:33:237 (7) - поставь здесь нк, чтобы хоть как-то обозначить, что тут св замедлено
02:54:494 (5,1) - помнишь, говорил про остановки и что круто с того же места начинать? попобуй здесь тоже
03:01:351 (3) - объяснял уже за нк в таких паттернах
03:04:094 (4,1) - свапни нк
03:12:665 (2,3,4,5,1,2) - лучше здесь тоже сделать хоть какое-то движение курсора, микроджампы какие-нибудь, под музыку лучше смотрится
03:16:951 (4) - нк поставь, ибо спейсинг изменён
03:21:237 (4,5) - так как тут идёт резкий прыжок до 4 а потом остановка, внимание не всегда успевает переместиться за курсором, и боковым зрением непонятно, что здесь, 1/4 или 1/2, поэтому пытаешься это пробить как 1/4 обычно. лучше анстакни. и да, 03:20:894 (2,3) - лучше в таком случае тоже анстакнуть для какого-нибудь клёвого флоу типа http://puu.sh/d81Mk/ac8de0224a.jpg
03:32:894 (1) - тебе не кажется, что если его сделать 3/4, то он будет лучше звучать?
03:38:294 - опять ярко выраженную ноту пропустил
03:38:980 (8,1) - и опять сложные неудобные непонятные нечитаемые 1/4 джампы
03:40:951 - не надо пропускать такие ярко выраженные биты, звучит плохо
03:41:808 (5) - 3/4?
03:44:723 - опять бит пропустил
03:47:637 (6,4) - ужасно читается, просто ужасно. четвёрка полностью скрыта под шестёркой и её вообще не ожидаешь. подвинь четвёрку куда-нибудь, лучше за пределы этого слайдеры
03:48:494 - может, поставить ноту под вокал?
03:48:751 (5,6,7) - как-то вообще нихуя не понятно, я пытался сыграть, и ничего не понял, как и с 02:09:580 (4,5,6,7) - этим. лучше измени
03:50:037 (4) - нк
03:50:380 (6,3) - некрасивый оверлап, попробуй раздвинуть
03:59:551 (2,3) - да ты издеваешься. попробовал бы сам такое хоть поиграть, неиграбельно же совсем. сдвинь их вместе
03:59:808 (4,6) - анстакни эту вещь, нота плохо читается
04:00:665 (3,4) - вот это тоже лучше анстакнуть с 04:00:323 (1,2) - из-за того, что ужасно читается
04:01:694 (1,3) - может, параллельными сделать?
04:03:065 (1,5) - стакни лучше
04:07:008 (6,1) - лучше сделай джамп, 1 левее сдвинь, а то новый момент в треке начинается, а ты паттерн сделал таким, будто одно и тоже продолжается
04:09:751 (6,1) - тоже
04:11:380 - опять очень громкую ноту пропустил
04:12:237 (2,3,4,5,6,1) - сдвинуть может чуть ниже? например, вот так http://puu.sh/d82Ju/49aeeb2fd5.jpg флоу красивее и удобнее идти будет
04:16:694 (6) - эта нота и звучит и играется странно и в музыке нет ничего, на что бы она опиралась. ты уверен в том, что она здесь вообще нужна?
04:19:437 (6) - тоже
04:21:237 (4,5,6,7) - говорил уже за этот паттерн
04:26:208 (6,1) - порекомендовал бы опять сделать джамп как и выше говорил
04:32:465 - снова ноту пропустил. ну не надо такие громкие и ясные биты пропускать
04:44:380 (2,3,4,5,6,7) - лол, нравится как выглядит
04:47:980 (6,7) - какой-то совсем не в тему джамп. музыка стала наоборот спокойнее а ты пихаешь фуллскрин джампы
05:06:837 (1,2) - я бы их раздвинул, а то не совсем поймёшь тут, слайдер это или две ноты, и непонятно, как прожимать
05:12:923 (6) - но тут же нет в музыке ничего. эта нота странно звучит, я думаю, ей здесь не место
05:17:380 (3,4) - лучше поменяй их местами, а то флоу как-то неудобно идёт после этих 1/4 слайдеров. типа http://puu.sh/d838R/f2b5edf122.jpg такого, что ли
05:17:808 (5) - нк
Пофиксил практически все... с парой моментов чуток повременю и обдумаю.
AlexaBM
привет
[General]
  1. Не забудь про тек "drum and bass"
[Drop it.]
  1. 00:04:608 (1,2) - может, сделаешь бланкет?
  2. 00:49:008 (1,2) - Лучше их укоротить до 1/2. Понимаю, ты так хотел подчеркнуть "протяжность" этих звуков, но лучше измени, и читается, и играется приятнее.
  3. 03:00:665 (1,2) - ^
  4. 01:11:294 (6) - Не очень люблю, когда такие слайдеры используются. Может, что-то такое?
  5. 01:13:008 (4) - Ну правда, движения слайдербола выглядят не очень, может так?
  6. 01:23:980 (1,2,4) - Бланкет может быть немного аккуратнее.
  7. 01:53:808 (4,1) - Давай сделаем тут другой оверлап?
  8. 01:54:151 (1,2) - И да, сократи расстояние, джамп слишком большой.
  9. 02:33:237 (1) - Закончи слайдер тут 02:33:751 -
  10. 03:34:008 (4,5) - Я бы удалила (3) и сделала так (набросок).
  11. 05:15:065 (4) - Почему бы не изогнуть в другую сторону?
  12. 05:21:237 (1,2,3) - Можно как-то так.
  13. 05:26:723 (1,1) - Объедини эти слайдеры в один.
В общем, вот так вот. больше ничего не нашла, 2hard4me
удачи~
Topic Starter
hackSL

AlexaBM wrote:

привет
[General]
  1. Не забудь про тек "drum and bass"
[Drop it.]
  1. 00:04:608 (1,2) - может, сделаешь бланкет?
  2. 00:49:008 (1,2) - Лучше их укоротить до 1/2. Понимаю, ты так хотел подчеркнуть "протяжность" этих звуков, но лучше измени, и читается, и играется приятнее.
  3. 03:00:665 (1,2) - ^
  4. 01:11:294 (6) - Не очень люблю, когда такие слайдеры используются. Может, что-то такое?
  5. 01:13:008 (4) - Ну правда, движения слайдербола выглядят не очень, может так?
  6. 01:23:980 (1,2,4) - Бланкет может быть немного аккуратнее.
  7. 01:53:808 (4,1) - Давай сделаем тут другой оверлап?
  8. 01:54:151 (1,2) - И да, сократи расстояние, джамп слишком большой.
  9. 02:33:237 (1) - Закончи слайдер тут 02:33:751 -
  10. 03:34:008 (4,5) - Я бы удалила (3) и сделала так (набросок).
  11. 05:15:065 (4) - Почему бы не изогнуть в другую сторону?
  12. 05:21:237 (1,2,3) - Можно как-то так.
  13. 05:26:723 (1,1) - Объедини эти слайдеры в один.
В общем, вот так вот. больше ничего не нашла, 2hard4me
удачи~
Спасибо, все пофиксил. Update.
tomhet65
Привет.

  1. 00:09:751 (6) - Пониже бы передвинул, все таки там особо звуков нет чтоб джампы такие делать, что-то типа такого http://puu.sh/dbi1i/aa5b795437.jpg
  2. 00:18:665 (3,4) - Может между ними тоже джамп сделать, как 00:16:780 (1,2,3,4,5,6,1) - до этого?
  3. 00:41:466 (5) - Смотрится в эдиторе, но не при игре, ну и направлен как-то не очень. Я поправил так http://puu.sh/dbice/ef4161deea.jpg
  4. 00:52:951 (2,3) - Немного понерфил бы этот джамп, там еще нет такого нарастания динамики как дальше http://puu.sh/dbijG/a80f19f2ec.jpg
  5. 01:09:408 (3) - Два тестплея, два раза проблемно читал, может потому что я только проснулся, а может стоит отстакнуть от конца слайдера.
  6. 01:10:780 (3,4,5) - Тут все как то жмется, добавить бы спейсинг, например поъемом этой штуки http://puu.sh/dbivO/7fcec2a19a.jpg, ну и там как-нибудь выровнять-облагородить все потом, например чтобы на 01:11:294 (6,1) - курсор «падал» вниз, будет круто.
  7. 01:12:494 (6) - Может понерфить до 2.10~
  8. 01:26:551 (2,1,2,3,4,5,6,7,8) - Просто предложение, стакнуть в стриме 01:26:723 (1,2,3,4) - http://puu.sh/dbiOX/8f799f9c7c.jpg, ну и 01:26:551 (2) - подвинуть для ровности.
  9. 01:36:494 (2,3) - etc, просто скажу что мне многие такие места не нравятся, идет хорошая, годная днб-мапа и тут какой-то лютый скайстар начинается. Тут основную проблему вижу в 01:37:180 (1) - репите заканчивающимся на даунбите (и их там будет дальше много) и этом стаке 01:38:551 (5,7) - А есть хорошие, читаемые такие места, например 02:20:894 (3) - и 02:31:694 (2) - или 04:32:380 (2) - вот все бы так без боли игрались.
  10. 01:43:180 (1) - Не уверен что тут смотрится эта форма.
  11. 01:50:980 (4,5) - Не уверен что нужна двойка, либо поближе их, а лучше либо флоу плавнее, т.к дальше такие моменты с плавным флоу нормально читаются.
  12. 01:55:180 (5,6) - Из-за смены спейсинга может, стоит увеличить угол, жертвуя стаком, ну вот вроде такого http://puu.sh/dbjfc/e61e4a7e45.jpg
  13. 01:59:465 (2) - Ну вот, опять конец на даунбите мешает как будто.
  14. 02:05:637 (2,3,4,5,6) - Оче круто было бы тут спейсинг по нарастающей сделать,
    как собственно, в музыке.
  15. 02:16:094 (1,2) - Шибко далеко, по-моему.
  16. 02:44:894 (1) - 02:54:494 (5) - Добавить бы нарастающих от начала к концу секции джампов куда-нибудь, было бы круто.
  17. 03:06:837 (1) - В этой же в первой половине сделать их чуть-чуть тише.
  18. 03:54:323 (5,6) - Совершенно неприятно играется из-за флоу, наверное.[
  19. 04:10:351 (2) - Мешается же.
  20. 04:17:294 (2,3,4,5,6) - Тоже по нарастающей бы.
  21. 04:52:008 (6,7) - Не уверен насчет двойки.
  22. 04:54:408 (3) - Сначала хотел ругаться, а теперь нравится.
  23. 05:00:237 (4,5) - Опять не нравится двойка, те же советы что выше: удалить\приблизить
Во-от. Крутая мапа, но местами неудобная из-за вот этих трудночитаемых мест с репитами с концом на даунбите и кучей короткослайдеров. Каша. И двоек нота-слайдер которые стоят слишком далеко от предыдущего слайдера. В апппруве, кажется, серьезнее относятся к балансу, потому я считаю, над этим важно поработать, но т.к правки серьезные и требующие много времени, а я далеко не Лев Толстой, лучше спроси у кого-нибудь постарше на эту тему. Надеюсь, высказал что-то кроме суъбективных придирок, удачи!
Topic Starter
hackSL

tomhet65 wrote:

Привет.

  1. 00:09:751 (6) - Пониже бы передвинул, все таки там особо звуков нет чтоб джампы такие делать, что-то типа такого http://puu.sh/dbi1i/aa5b795437.jpg
  2. 00:18:665 (3,4) - Может между ними тоже джамп сделать, как 00:16:780 (1,2,3,4,5,6,1) - до этого?
  3. 00:41:466 (5) - Смотрится в эдиторе, но не при игре, ну и направлен как-то не очень. Я поправил так http://puu.sh/dbice/ef4161deea.jpg
  4. 00:52:951 (2,3) - Немного понерфил бы этот джамп, там еще нет такого нарастания динамики как дальше http://puu.sh/dbijG/a80f19f2ec.jpg
  5. 01:09:408 (3) - Два тестплея, два раза проблемно читал, может потому что я только проснулся, а может стоит отстакнуть от конца слайдера.
  6. 01:10:780 (3,4,5) - Тут все как то жмется, добавить бы спейсинг, например поъемом этой штуки http://puu.sh/dbivO/7fcec2a19a.jpg, ну и там как-нибудь выровнять-облагородить все потом, например чтобы на 01:11:294 (6,1) - курсор «падал» вниз, будет круто.
  7. 01:12:494 (6) - Может понерфить до 2.10~
  8. 01:26:551 (2,1,2,3,4,5,6,7,8) - Просто предложение, стакнуть в стриме 01:26:723 (1,2,3,4) - http://puu.sh/dbiOX/8f799f9c7c.jpg, ну и 01:26:551 (2) - подвинуть для ровности.
  9. 01:36:494 (2,3) - etc, просто скажу что мне многие такие места не нравятся, идет хорошая, годная днб-мапа и тут какой-то лютый скайстар начинается. Тут основную проблему вижу в 01:37:180 (1) - репите заканчивающимся на даунбите (и их там будет дальше много) и этом стаке 01:38:551 (5,7) - А есть хорошие, читаемые такие места, например 02:20:894 (3) - и 02:31:694 (2) - или 04:32:380 (2) - вот все бы так без боли игрались.
  10. 01:43:180 (1) - Не уверен что тут смотрится эта форма.
  11. 01:50:980 (4,5) - Не уверен что нужна двойка, либо поближе их, а лучше либо флоу плавнее, т.к дальше такие моменты с плавным флоу нормально читаются.
  12. 01:55:180 (5,6) - Из-за смены спейсинга может, стоит увеличить угол, жертвуя стаком, ну вот вроде такого http://puu.sh/dbjfc/e61e4a7e45.jpg
  13. 01:59:465 (2) - Ну вот, опять конец на даунбите мешает как будто.
  14. 02:05:637 (2,3,4,5,6) - Оче круто было бы тут спейсинг по нарастающей сделать,
    как собственно, в музыке.
  15. 02:16:094 (1,2) - Шибко далеко, по-моему.
  16. 02:44:894 (1) - 02:54:494 (5) - Добавить бы нарастающих от начала к концу секции джампов куда-нибудь, было бы круто.
  17. 03:06:837 (1) - В этой же в первой половине сделать их чуть-чуть тише.
  18. 03:54:323 (5,6) - Совершенно неприятно играется из-за флоу, наверное.[
  19. 04:10:351 (2) - Мешается же.
  20. 04:17:294 (2,3,4,5,6) - Тоже по нарастающей бы.
  21. 04:52:008 (6,7) - Не уверен насчет двойки.
  22. 04:54:408 (3) - Сначала хотел ругаться, а теперь нравится.
  23. 05:00:237 (4,5) - Опять не нравится двойка, те же советы что выше: удалить\приблизить
Во-от. Крутая мапа, но местами неудобная из-за вот этих трудночитаемых мест с репитами с концом на даунбите и кучей короткослайдеров. Каша. И двоек нота-слайдер которые стоят слишком далеко от предыдущего слайдера. В апппруве, кажется, серьезнее относятся к балансу, потому я считаю, над этим важно поработать, но т.к правки серьезные и требующие много времени, а я далеко не Лев Толстой, лучше спроси у кого-нибудь постарше на эту тему. Надеюсь, высказал что-то кроме суъбективных придирок, удачи!
Все фиксанул, спасибо за мод. Update.
Natteke desu
Просто оставлю пометку о том что я приду (мод постепенно пишется)
Sieg

EvilElvis wrote:

Просто оставлю пометку о том что я приду (мод постепенно пишется)
Элвис, я тебе оставляю для присмотра все стримы тут

[Drop it]
00:53:123 (3) - вот тут я бы сделал, такой ритм http://puu.sh/dK8yB/3c61b5ed01.jpg т.к. у нас сильный бит 00:53:465 () , а на 00:53:465 () ничего нет вообще
03:04:780 (3) - ^
01:10:951 (5) - вот тут экстенд лучше убрать, т.к. 01:11:123 () довольно сильный чтоб через него экстендить, а джамп на 01:11:294 (6) - будет читаться как 1\2
01:11:294 (6) - собственно его бы я тоже рекомендовал закончить на красном, ну тут хотя-бы более очевидное 1\4 далее
01:24:580 (4) - пропущен сильный бит
01:24:665 (4) - должен кончаться на красном
01:28:094 (1) - может поместить его чуть выше, будет легче прочесть что это 2 рипит слайдер http://puu.sh/dK8YI/bd3be4ef31.jpg
01:32:894 (5) - должен кончаться на красном
01:53:465 (3) - ^ 01:56:208 (3) - 02:07:180 (3) - 02:16:780 (4) - 03:04:780 (3) - 03:22:951 (6) - 04:05:123 (3) - 04:07:865 (3) - 04:28:437 (4) - 05:02:723 (3) -
01:40:094 (6,7) - джамп хорошо бы уменьшить
02:16:094 (1,2) - ^ 03:44:208 (3,4) -
01:43:780 (3) - пропущен сильный бит
01:52:008 (3) - ^ 01:54:751 (3) - 01:57:494 (3) - 01:59:723 (4) - итд в подобных местах, реши что будешь\не будешь делать с ними
04:54:323 () - сюда ноту, а так-же 04:55:008 () - 04:55:694 () -

Ну как почувствуешь что нужно - зови. нокд
Topic Starter
hackSL

Sieg wrote:

EvilElvis wrote:

Просто оставлю пометку о том что я приду (мод постепенно пишется)
Элвис, я тебе оставляю для присмотра все стримы тут

[Drop it]
00:53:123 (3) - вот тут я бы сделал, такой ритм http://puu.sh/dK8yB/3c61b5ed01.jpg т.к. у нас сильный бит 00:53:465 () , а на 00:53:465 () ничего нет вообще Фиксанул
03:04:780 (3) - ^ Фиксанул
01:10:951 (5) - вот тут экстенд лучше убрать, т.к. 01:11:123 () довольно сильный чтоб через него экстендить, а джамп на 01:11:294 (6) - будет читаться как 1\2Фиксанул
01:11:294 (6) - собственно его бы я тоже рекомендовал закончить на красном, ну тут хотя-бы более очевидное 1\4 далее Ничего не трогал
01:24:580 (4) - пропущен сильный битФиксанул
01:24:665 (4) - должен кончаться на красномФиксанул
01:28:094 (1) - может поместить его чуть выше, будет легче прочесть что это 2 рипит слайдер http://puu.sh/dK8YI/bd3be4ef31.jpg Фиксанул
01:32:894 (5) - должен кончаться на красном Фиксанул
01:53:465 (3) - ^ 01:56:208 (3) - 02:07:180 (3) - 02:16:780 (4) - 03:04:780 (3) - 03:22:951 (6) - 04:05:123 (3) - 04:07:865 (3) - 04:28:437 (4) - 05:02:723 (3) - Фиксанул
01:40:094 (6,7) - джамп хорошо бы уменьшить Фиксанул
02:16:094 (1,2) - ^ 03:44:208 (3,4) - Фиксанул
01:43:780 (3) - пропущен сильный бит
01:52:008 (3) - ^ 01:54:751 (3) - 01:57:494 (3) - 01:59:723 (4) - итд в подобных местах, реши что будешь\не будешь делать с ними
04:54:323 () - сюда ноту, а так-же 04:55:008 () - 04:55:694 () - Ничего трогать не буду (и так вроде хорошо все звучит и играется), так как даже не слышу этих битов

Ну как почувствуешь что нужно - зови. нокд
Sieg
ну давай попробуем
Low
00:04:608 (1,2,1) - this pattern doesn't flow very well. it'd work better if you did this
01:37:608 (6,1) - this circle to slider jump is annoying to play. connect them. for example:
01:58:265 (1,2,3) - very difficult to read since you can't read the approach circle of (2) well due to it being stacked under a slider. unstack it like this. even though the rhythm here is odd, this will help it be readable.
02:04:694 (4,5) - move this a bit closer to 02:04:437 (3). kind of tripped up here because i didn't think it would be 1/4 due to how far away they were.
02:09:580 (4,5,6,7) - annoying to play and really out-of-place compared to other patterns in this map. try to re position everything in order to avoid circle to slider jumps; like this.
02:11:294 (1) - make these two circles. it feels better to play
02:12:923 (4,5) - too far away to be read as 1/4. do this
02:23:894 (4,5) - same as above. follow the picture above as well.
02:32:380 (2,3) - reverse the spots of these two sliders. it makes the entire pattern more fun to play.
03:48:751 (5,6,7,8,9) - this is cluttered and hard to read. re-arrange it to be something like this where each note is visible, readable and flows well:
03:59:551 (2,3) - please connect these. circle to slider 1/4 jumps are never fun.
04:22:951 (1) - make these two circles like before.
04:54:151 (2,3) - impossible to read. i thought (3) was only 1/2 away from (2). do this
04:54:837 (6) - make this into a 1/2 slider like my suggestion above for better readability.
04:55:523 (3) - same as above
05:04:780 (1,2) - maybe you should try something like this that's fun and catches the rhythm of the song better
05:16:265 (3) - make this a 1/4 slider for better readability and better rhythm matching
05:16:780 (6) - make this a 1/2 slider like before for easier reading and playing.
05:17:723 (5) - add a circle here. it matches the rhythm

this needs some work to me. there's a lot of things that are rather unpleasant to play, and a lot of things that border on unreadable. however, this has potential to become a nice map.
Topic Starter
hackSL

Low wrote:

00:04:608 (1,2,1) - this pattern doesn't flow very well. it'd work better if you did this
01:37:608 (6,1) - this circle to slider jump is annoying to play. connect them. for example:
01:58:265 (1,2,3) - very difficult to read since you can't read the approach circle of (2) well due to it being stacked under a slider. unstack it like this. even though the rhythm here is odd, this will help it be readable.
02:04:694 (4,5) - move this a bit closer to 02:04:437 (3). kind of tripped up here because i didn't think it would be 1/4 due to how far away they were.
02:09:580 (4,5,6,7) - annoying to play and really out-of-place compared to other patterns in this map. try to re position everything in order to avoid circle to slider jumps; like this.
02:11:294 (1) - make these two circles. it feels better to play
02:12:923 (4,5) - too far away to be read as 1/4. do this
02:23:894 (4,5) - same as above. follow the picture above as well.
02:32:380 (2,3) - reverse the spots of these two sliders. it makes the entire pattern more fun to play.
03:48:751 (5,6,7,8,9) - this is cluttered and hard to read. re-arrange it to be something like this where each note is visible, readable and flows well:
03:59:551 (2,3) - please connect these. circle to slider 1/4 jumps are never fun.
04:22:951 (1) - make these two circles like before.
04:54:151 (2,3) - impossible to read. i thought (3) was only 1/2 away from (2). do this
04:54:837 (6) - make this into a 1/2 slider like my suggestion above for better readability.
04:55:523 (3) - same as above
05:04:780 (1,2) - maybe you should try something like this that's fun and catches the rhythm of the song better
05:16:265 (3) - make this a 1/4 slider for better readability and better rhythm matching
05:16:780 (6) - make this a 1/2 slider like before for easier reading and playing.
05:17:723 (5) - add a circle here. it matches the rhythm

this needs some work to me. there's a lot of things that are rather unpleasant to play, and a lot of things that border on unreadable. however, this has potential to become a nice map.
All fixed. update
Low
rebubbled as #1.
Natteke desu
[O хитсаундах]
00:00:323 (1) - может дело во вскусах, но нормалфиниши без нормал сэмплсета как-то не звучат, поменяй софтовый на нормал что ли
00:01:008 (3) - из-за того что ты не мапил белые тики, под которые подходит этот вистл, он звучит не к месту, нет законченного паттерна, убери (во всех похожих моментах тоже), будет лучше, а софтовые вистлы можно ставить на красные тики, например : вот на эти 00:01:865 (1,2,3,4) - и дальше под музыку или лучше вообще не ставить их в начале, оставить на моменты где белые тики есть.
00:20:894 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7) - слишком много хлопков, поменяй все хлопки на софтвистлы, они подходят гораздо лучше, кроме 00:21:065 (3,5) - и 00:21:923 (5,7) - , а чтобы у тебя был законченный паттерн хитсаундов, надо будет добавить клап и тут 00:21:408 (6) -
00:22:265 (1) - усилить бы, это можно сделать добавив нормал сэмплсет и софтовые дополнения
00:33:237 (1) - совсем не понял почему в этой секции нормал сэмплсет, вот совсем, софтовый лучше, там нет ничего сильного в музыке чтобы ставить нормал, а чтобы софты было слышно, надо будет увеличить громкость, где-то до 65-75
00:42:837 (5) - финиш это слишком много, замени на обычный дрэм сет, без хитсаунда
00:44:208 (1) - а вот на этой секции гораздо лучше звучит нормал сэт, все твои вистлы, которые станут визжать, можно будет подправить добавив на каждый из них софтовое дополнение, а еще громкость 60 хорошо войдет
00:55:180 (1) - нормал сэмплсет, определенно и громкость 70
01:04:780 (1,2,3,4,5,6,7) - убери хлопки, они не вяжутся совсем, лучше добавить финишей, вот в таком порядке : 01:04:780 (1) - 01:05:294 (4) -
01:05:808 (7) - . Менять сэмплсеты не надо, финиши должны быть с софтовым дополнением
01:07:523 (1) - кстати, на счет концов слайдера, если ты делаешь 3/4 слайдер, как тут, то конец не надо оставлять с нормал сэмплсетом, он начинает звучать оффбитово, поменяй пожалуйста во всех таких местах сэмплсет на софт, это поможет
01:06:151 (1) - эта, все похожие части + киаи. Зачем ты сделал хлопки софтовыми? Твой кастомный нормал хлопок подошел бы гораздо лучше, не говоря о том что он был бы хоть немного отчетливее слышен, просто ситуация такова что за то что хитсаунды почти не слышны могут поругать кваты, я не знаю, станешь ли ты это делать или нет, но убери ты со всех этих хлопков софтовое дополнение, пожалуйста. Кстати, на счет киаев, если ты будешь менять все эти хлопки, о чем я настоятельно прошу, сделай там громкость 70, как по мне звучит гораздо лучше.
^ Я не буду писать это все для остальных частей, потому что они идентичны, поправь это и там где я не упомянул, в похожих моментах.

[Ритмика]
00:10:008 (2) - в музыке на этом месте нет ничего, более того, из-за "вокала" (Та-да-да или что там за хуйня), трипл абсолютно не интуитивен, удали этот серкл. Расположить то что в итоге получится, можно, например, так
00:14:037 (1,3) - оверлапает совсем уж страшно, подвигай пожалуйста, можно сделать это так, тоже самое относится к 00:15:065 (4) - этому, можно стакнуть тоже
00:20:551 (6) - зачем 1/4 там где его нет? Оно не подходит, совсем замени на 1/2. По традиции
00:54:494 (9,10) - это не очень подходит музыке, не в плане ритма, а в плане того чем ты его отобразил, гораздо логичнее было бы сделать это так:
Теперь объясню почему. Из-за звуков в музыке, то что было у тебя репитом не подходит, каждый из битов там звучит сильно, лучший способ отобразить сильные биты - сделать их кликабельными. С репитом, по объективным причинам, биты кликабельными сделать ты не можешь из-за этого я заменил их серклами, на счет 00:54:837 -, тут больше подходит джамп, нежели стак, потому что тут довольно таки интенсивный момент. На счет паттерна, не обязательно делать его таким, этот паттерн просто пришел первым в голову.
01:06:151 (1,2,3) - этот трипл выбивается из-за того что дальше ты не ставил 1/4 в таких же местах, логично было бы убрать трипл и сделать его 01:07:008 - тут
01:14:380 (1) - этот слайдер должен быть 1/2, на красном тике четко слышимый звук, как итог, этот момент должен выглядеть так
01:15:408 (1) - та же история
01:19:865 (1,2) - это должно быть слайдером из-за того что звук на белом тике "тянется", да и на месте красного нет ничего сильно звучащего чтобы мапить это как два серкла
01:29:980 (4,5) - вот тут должен быть трипл, начало на красном тике
01:39:065 (1,2) - тоже самое что я говорил ранее про слайдер
01:43:523 (2,3) - трипл
01:45:151 (4) - а вот тут он не звучит
01:45:408 (5,6) - зато тут звучит
01:49:523 (5) - должно быть 1/8
01:51:923 (2,3) - трипл
01:53:465 (3,5) - и тут
01:54:665 (2,3) - и тут, и вообще, дальше я не буду их показывать, они на тех же местах, я не заставляю тебя их ставить, но с ними было бы лучше, из-за того что они отчетливо слышны в музыке
01:58:265 (1,2) - из-за того что красный тик, там где у тебя дабл, некликабельный это играется мерзко, да и смысла репита я не поинмаю, сделай так, пожалуйста:
01:59:465 (1,2) - лучше замени слайдером, подойдет лучше
02:00:323 (1) - можно поменять на два 1/4 слайдера, во всяком случае это было бы гораздо логичнее и более близко к музыке
02:02:380 (1) - 1/2 слайдер до красного тика будет играться приятнее, правда
_____________________________________________________________________________
Опять остановка
Secretpipe
Will the mapper fix this ? oAo
Topic Starter
hackSL
fixed, ready for everything
Secretpipe
kk let's move this a bit forward :3 I think I'm just gonna pop that bubble for now ,just need

Just saying that the map could be better made for the esthetic aspect. It plays fine but it's really decent in my opinion but I guess that's okay and that you can improve that map bro!
Also , you definitely need to do something ! There's a lot of awful rhythm and random spacing placement. There's ALSO a thing who bothered me mostly in the intro and in the rest of the map : you stacked a lot of notes between head or tail of sliders. The problem is that it's not consistent with t he logic of your mapping because every 2 seconds , I can't guess if the stack is put between slider's head or slider's tail : between 00:55:180 - and the rest of the map xD



[hi]
  1. 00:09:237 (3,4,5,6) - Man , you could do an epic pattern if you made a square with these circles :c
  2. 00:10:437 (3,4,5) - I think you could rotate these notes for make it symmetrical as 00:10:780 (6) - :
  3. 00:10:780 (6) - You missed a flow issue here. The slider had to be curved to follow these notes : 00:11:037 (7,8) -
  4. 00:19:780 (2) - Remove clap
  5. 00:20:037 (4) - Same as above
  6. 00:20:894 (1,2,3,4,5) - There are some circle who are overmapped in my opinion. You can do a slider with a reverse imo because it better fits the song
  7. 00:22:008 (6) - Well , that circle is clearly overmapping. I tested something and removed that note and it plays really well. Also , if you delete that ntoe , you can have a better rhythm and you can add a jump :
  8. 00:22:094 (6) - Remove finsh here. Maybe add a whistle instead?
  9. 00:35:294 (3) - This is a bit straight and it's boring in my opinion. You could curve that slider down and maybe make a triangle shaped pattern with it :
  10. 00:49:694 (1,2,3,4) - I thought it was random circles D: You can maybe add some variety and some difficulty like this :
  11. 01:11:980 (3,4,5) - This doesn't play very well imo. Maybe stack the two notes?
  12. 01:30:837 (1,2) - Maybe you could give to that pattern a neater aspect by adjusting it by a symmetrical pattern ?
  13. 01:32:208 (1,2,3) - Same as above!
  14. 01:35:551 (3,4) - Stack the notes here too maybe ?
  15. 01:37:008 (5,6,1,2) - Man , did you tested that part ? This is really awful when playing
  16. 01:37:437 (4,5,6) - These notes are overmapped!
  17. 01:58:608 (2,3) - Where's the rhythm there? D:
  18. 02:10:608 (1,2,3,4,5,6,7) - The rhythm is awful there too. Consider to delete 02:11:037 (6) - and 02:11:037 (6) - and add one circle at 02:11:123 - . You'll see, the rhythm is really well respected!
  19. 02:11:294 (1,2,3,4,5,6,7,8) - If you agree with me above, I'm sure you can try to improve that awful rhythm here too !
  20. 02:22:265 (5) - NC?
  21. 03:11:123 (2) - Ctrl+G would be awesome here :3
  22. 03:19:694 (3,4,5,6,7) - You see, that stream is perfectly matching with the song here.
  23. 03:32:465 (5,6) - Stack it maybe ?
  24. 03:46:437 (6,7) - What a mess , you could align these notes with the slider :
  25. 03:48:151 (2,3) - You missed a good symmetrical here :c
  26. 03:55:180 (2) - Here too
  27. 03:58:094 (3,4) - Same as 03:46:437 (6,7) -
  28. 03:58:608 (6) - Symmetrical here too
  29. 04:00:151 (6) - Stack it maybe ? It's a pain to play it atm. rly.
  30. 04:01:180 (5) - This is not even in rhythm , please delete this.
  31. 04:01:694 (1,2,3,4,5) - Really nice pattern and a nice flow!
  32. 04:09:580 (6,5,1) - The rhythm is painful here too .
  33. 04:13:608 (6) - Just wtf. Can't express really much here. This is not in rhythm , it doesn't follow the consistent spacing with 04:13:351 (3,4,5) - and I don't get why that note is placed so far away !
  34. 04:42:665 (8,2,3,4,5,6,7) - Just space that stream D: how do you want to SS this lmao
  35. 05:04:008 (3,4) - Stack these notes maybe ?
  36. 05:16:437 (4,5,6,1,2,3,4,1,2) - Just tell me what yuo're thinking here about the rhythm and the fact that it's the end of the map →slow part.
  37. 05:17:980 (2) - A symmetrical wouldn't hurt too
  38. 05:19:865 (1) - Remove clap at the tail


there's a lot of things I didn't mention cause you'll think that I'm annoying and I didn't want to make this. The mapset needs more work overall but not remap. You just need to adjust weird rhythm , improve the hitsounding placement/logic and improve your patterns' quality.

Once done, find more mods and feel free to call me back!
quiz-chan_DELETED
the amount of votality in the map, I can't see reflected in the song itself.

but interesting map design! i'm gonna play it soon enough
Mazziv
From my modding queueueueu c:
Holy shit that song is awesome
first of all,you got me with the song haha i love it
maybe but a spinner in that pause before 00:33:237 (1) - ?
01:36:837 (4,5,6) - rotate it so i connects with the stream(imo)
04:13:608 (6) - instant stream jump QwQ
04:44:380 (2) - connect it to the stream
you put a lot work in that map and its amazing! i hope to see this ranked soon. c:
Topic Starter
hackSL

Mazziv wrote:

From my modding queueueueu c:
Holy shit that song is awesome
first of all,you got me with the song haha i love it
maybe but a spinner in that pause before 00:33:237 (1) - ? nope
01:36:837 (4,5,6) - rotate it so i connects with the stream(imo)
04:13:608 (6) - instant stream jump QwQ
04:44:380 (2) - connect it to the stream
you put a lot work in that map and its amazing! i hope to see this ranked soon. c:
Secretpipe
Can I have an answer of my mod ?
and the kd if possible?
Topic Starter
hackSL

Secretpipe wrote:

Can I have an answer of my mod ?
and the kd if possible?
aww, dont know how i forgot about answer.

Secretpipe wrote:

kk let's move this a bit forward :3 I think I'm just gonna pop that bubble for now ,just need

Just saying that the map could be better made for the esthetic aspect. It plays fine but it's really decent in my opinion but I guess that's okay and that you can improve that map bro!
Also , you definitely need to do something ! There's a lot of awful rhythm and random spacing placement. There's ALSO a thing who bothered me mostly in the intro and in the rest of the map : you stacked a lot of notes between head or tail of sliders. The problem is that it's not consistent with t he logic of your mapping because every 2 seconds , I can't guess if the stack is put between slider's head or slider's tail : between 00:55:180 - and the rest of the map xD



[hi]
  1. 00:09:237 (3,4,5,6) - Man , you could do an epic pattern if you made a square with these circles :c remaped
  2. 00:10:437 (3,4,5) - I think you could rotate these notes for make it symmetrical as 00:10:780 (6) - : ^
  3. 00:10:780 (6) - You missed a flow issue here. The slider had to be curved to follow these notes : 00:11:037 (7,8) - ^
  4. 00:19:780 (2) - Remove clap +
  5. 00:20:037 (4) - Same as above +
  6. 00:20:894 (1,2,3,4,5) - There are some circle who are overmapped in my opinion. You can do a slider with a reverse imo because it better fits the songremaped
  7. 00:22:008 (6) - Well , that circle is clearly overmapping. I tested something and removed that note and it plays really well. Also , if you delete that ntoe , you can have a better rhythm and you can add a jump : ^
  8. 00:22:094 (6) - Remove finsh here. Maybe add a whistle instead? +
  9. 00:35:294 (3) - This is a bit straight and it's boring in my opinion. You could curve that slider down and maybe make a triangle shaped pattern with it : remaped
  10. 00:49:694 (1,2,3,4) - I thought it was random circles D: You can maybe add some variety and some difficulty like this :
  11. 01:11:980 (3,4,5) - This doesn't play very well imo. Maybe stack the two notes?
  12. 01:30:837 (1,2) - Maybe you could give to that pattern a neater aspect by adjusting it by a symmetrical pattern ?
  13. 01:32:208 (1,2,3) - Same as above!
  14. 01:35:551 (3,4) - Stack the notes here too maybe ? +
  15. 01:37:008 (5,6,1,2) - Man , did you tested that part ? This is really awful when playing
  16. 01:37:437 (4,5,6) - These notes are overmapped!
  17. 01:58:608 (2,3) - Where's the rhythm there? D:
  18. 02:10:608 (1,2,3,4,5,6,7) - The rhythm is awful there too. Consider to delete 02:11:037 (6) - and 02:11:037 (6) - and add one circle at 02:11:123 - . You'll see, the rhythm is really well respected! remaped
  19. 02:11:294 (1,2,3,4,5,6,7,8) - If you agree with me above, I'm sure you can try to improve that awful rhythm here too !
  20. 02:22:265 (5) - NC? +
  21. 03:11:123 (2) - Ctrl+G would be awesome here :3 +
  22. 03:19:694 (3,4,5,6,7) - You see, that stream is perfectly matching with the song here.
  23. 03:32:465 (5,6) - Stack it maybe ? +
  24. 03:46:437 (6,7) - What a mess , you could align these notes with the slider :
  25. 03:48:151 (2,3) - You missed a good symmetrical here :c +
  26. 03:55:180 (2) - Here too
  27. 03:58:094 (3,4) - Same as 03:46:437 (6,7) -
  28. 03:58:608 (6) - Symmetrical here too
  29. 04:00:151 (6) - Stack it maybe ? It's a pain to play it atm. rly.
  30. 04:01:180 (5) - This is not even in rhythm , please delete this.
  31. 04:01:694 (1,2,3,4,5) - Really nice pattern and a nice flow!
  32. 04:09:580 (6,5,1) - The rhythm is painful here too .
  33. 04:13:608 (6) - Just wtf. Can't express really much here. This is not in rhythm , it doesn't follow the consistent spacing with 04:13:351 (3,4,5) - and I don't get why that note is placed so far away !
  34. 04:42:665 (8,2,3,4,5,6,7) - Just space that stream D: how do you want to SS this lmao
  35. 05:04:008 (3,4) - Stack these notes maybe ? +
  36. 05:16:437 (4,5,6,1,2,3,4,1,2) - Just tell me what yuo're thinking here about the rhythm and the fact that it's the end of the map →slow part.
  37. 05:17:980 (2) - A symmetrical wouldn't hurt too
  38. 05:19:865 (1) - Remove clap at the tail +


there's a lot of things I didn't mention cause you'll think that I'm annoying and I didn't want to make this. The mapset needs more work overall but not remap. You just need to adjust weird rhythm , improve the hitsounding placement/logic and improve your patterns' quality.

Once done, find more mods and feel free to call me back!
Secretpipe

Secretpipe wrote:

Once done, find more mods and feel free to call me back!
Aka
я уже в пути
в целом очень даже неплохо. довольно чисто, хотя иногда проскакивают грязноватые паттерны. есть над чем поработать, а именно, над играбильностью 1/4 слайдеров и стримов; спейсингом в карте. большая часть мода скорее будет об этом. надеюсь, сегодня руки дойдут
Topic Starter
hackSL
Up
Aka
вввввввввв общем у тебя присутствуют резковатые и частые смены спейсинга, не сильно ..как-то сочетающиеся с другими частями в карте.
например основной спейсинг в киаях намного меньше, чем в самой последней части 04:46:951 - .
  1. 01:57:408 (2,3,4) - 02:03:237 (5,6,7) - вот такие внезапно стиснутые паттерны прямо после 01:51:923 (2,3,4,5,6,7) - такого огромного, да еще и без триплета на том сильном бите, ощущается уж больно meh.
  2. 01:58:865 (3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,1) - сильно сжав спейсинг, ты усложняешь задачу игрока прочитать вот такие паттерны. а именно вот такие части 01:59:980 (6,7,8) - , где спейсинг вроде и визуально тот же, где был использован 1/4 ритм 02:00:323 (1,2) - 01:59:294 (8,1) - , а на самом деле, там 1/2 пауза. что хочу сказать, так это то, чтобы части, где нужно сосредоточиться больше на читалке, лучше бы выделить заметным спейсингом. чуть больше разрыва делай
    более того, начинать стрим с синего тика 01:58:865 (3) - очень не рекомендую. такое играется ну сильно уж неудобно, тыкать со слабейшего тика как-то awkward. сделал бы слайдер здесь 01:58:608 (2) - , заканчивая на синем, а дальше стрим.
    дальше этим 01:59:294 (8,1) - ты путаешь игроков, визуально здесь не прочитать, какой ритм ты здесь подобрал. НК должно быть на даунбите, чтоб дать хоть какую-то подсказку, что тут 1/4.
  3. 01:14:380 (1,2) - 01:15:237 (7,1) - опять же, визуально непонятно, какой ритм. сначала у тебя 1/2, а дальше абсолютно такие же слайдеры по спейсингу, но 1/4. а еще слайдер лучше запихнуть под стрим 01:14:980 (5,6) - , больно из резкий скачок, хватит и этого 01:15:065 (6,7) -
  4. 01:15:923 (3,4) - уже давным-давно никто не прячет круг под 1/4 слайдером, ты этим убиваешь как-бы.. убщую картину скорости предыдущих 01:15:751 (2,3) - и следующих 01:16:437 (1,2,3) - паттернов. вытащил его оттуда, прямо как тут 01:16:608 (2,3) -
  5. дальше, нет некой консистенции нет между частями. 04:03:580 (2,3,4,5,6) - и 01:51:923 (2,3,4,5,6,7) - например, разный ритм. ты можешь сказать что-то вроде "это днб, а я тут разнообразие вношу, так можно", а я скажу, что разнообразие порой выростает в некий рандом. так что очень бы хотелось, чтоб выделяющиеся части в треке были одинаковыми и там, и там.
  6. 02:16:437 (2,3,4) - снова, один спейсинг, разный ритм
  7. 02:33:237 (1) - раньше все очень до безумия любили подчеркивать всякие завывания вокалиста замедленными или быстрыми слайдерами, чтоб под характер прям подходило, ага. и глядя на то, что у тебя есть ранкнутая карта с 2011, я могу угадать, что ты сейчас скажешь нет, но 1.0x -> 0.5х довольно внезапная смена св. я бы посоветовала чуть увеличить скорость тут, например, до 0.70x, чтоб сделать здесь переход более плавным
  8. 02:07:865 (6,7) - не очень удачное место для продленного слайдера. здесь на такой уж и выделенный длинный звук, чтоб делать такое. да и на синем тике нет абсолютно никакого звука
  9. вообще, если в целом, то мне кажется, что у тебя какой-то неудачный ..основной, чтоли спейсинг выбран. имею ввиду всякие переходные круги, вроде 02:22:608 (5,6) - 02:24:323 (1,2,3) - 02:25:008 (4,5,6,7,1) - 03:57:065 (6,7,8,1) - 02:25:694 (1,2) - 02:26:380 (3,4) - 02:27:751 (4,5,6,7) - 02:05:123 (1,2) - 03:41:637 (5,6,7) - и аналогичные. ну уж больно сильно они какие-то сжатые, сильно рядом все находится, песня не такая уж и медленная, здесь как минимум 1.5х, а то и 1.6х просится на места, вроде таких
  10. 03:39:408 (2,1) - а тут наоборот, сильно далеко слайдеры друг от друга
  11. 03:27:065 (1,2,4) - стиснуто и грязно как-то почему бы не вытащить 4 оттуда, потаскав двойку рядом, чуть выше там, например. и четверку как угол треугольника с остальными сделать
  12. 03:28:094 (1,2,3,4,5,6) - сильно какой-то рандомно-размашистый спейсинг у 1 и 2, не знаю
  13. 03:48:151 (2,3,4,5,6,7,8) - а тут уже насчет играбильности стрима.
    03:48:580 (4) - снова же, с синего тика, что плохо играется.
    03:48:837 (5) - сильный звук закрыт концом реверс слайдера
    есть вариант вот такого ритма. скрин начинается с 03:48:151 (2) - .
  14. 04:10:523 (2,3,4,5,1,2) - аналогичная ситуация
  15. 03:40:608 (5,6,1) - сильно резкий скачок и на не сильно на нужном месте. логичнее было бы подчеркнуть спейсингом этот круг 03:41:123 (1) - , а не 03:40:780 (6) - слайдер
  16. есть много моментов вроде такого 02:18:151 (3,4,5,1,2,3,4,5,1) - . я не знаю, как правильней объяснить, но тут нет какого-то определенного движения, тоесть, как-то неоднозначно все расставлено. да, тут все ходит вверх-вниз-вверх-вниз, но сильно уж натянутые какие-то движения, не беря в расчет то, что в этой части в целом одни прямые слайдеры и мнестановитсяоченьгрустноотихвида. а еще у тебя снова даунбит закрыт концом слайдера 02:18:494 (5) - .
пожалуй, на этом закончу, я уже начала нести бред :|
это не столько мод, сколько general check. я могла пропустить пару паттернов, но на примере тех, что указала, можешь поискать идентичные. надеюсь чем-нибудь это да помогло. извиняюсь, что все время руки никак не доходили, хех
а еще у меня немного нелады с русским в последнее время, так что за это тоже извиняюсь, лол..
удачи
Topic Starter
hackSL

Aka wrote:

вввввввввв общем у тебя присутствуют резковатые и частые смены спейсинга, не сильно ..как-то сочетающиеся с другими частями в карте.
например основной спейсинг в киаях намного меньше, чем в самой последней части 04:46:951 - .
  1. 01:57:408 (2,3,4) - 02:03:237 (5,6,7) - вот такие внезапно стиснутые паттерны прямо после 01:51:923 (2,3,4,5,6,7) - такого огромного, да еще и без триплета на том сильном бите, ощущается уж больно meh.
  2. 01:58:865 (3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,1) - сильно сжав спейсинг, ты усложняешь задачу игрока прочитать вот такие паттерны. а именно вот такие части 01:59:980 (6,7,8) - , где спейсинг вроде и визуально тот же, где был использован 1/4 ритм 02:00:323 (1,2) - 01:59:294 (8,1) - , а на самом деле, там 1/2 пауза. что хочу сказать, так это то, чтобы части, где нужно сосредоточиться больше на читалке, лучше бы выделить заметным спейсингом. чуть больше разрыва делай
    более того, начинать стрим с синего тика 01:58:865 (3) - очень не рекомендую. такое играется ну сильно уж неудобно, тыкать со слабейшего тика как-то awkward. сделал бы слайдер здесь 01:58:608 (2) - , заканчивая на синем, а дальше стрим.
    дальше этим 01:59:294 (8,1) - ты путаешь игроков, визуально здесь не прочитать, какой ритм ты здесь подобрал. НК должно быть на даунбите, чтоб дать хоть какую-то подсказку, что тут 1/4.
  3. 01:14:380 (1,2) - 01:15:237 (7,1) - опять же, визуально непонятно, какой ритм. сначала у тебя 1/2, а дальше абсолютно такие же слайдеры по спейсингу, но 1/4. а еще слайдер лучше запихнуть под стрим 01:14:980 (5,6) - , больно из резкий скачок, хватит и этого 01:15:065 (6,7) -
  4. 01:15:923 (3,4) - уже давным-давно никто не прячет круг под 1/4 слайдером, ты этим убиваешь как-бы.. убщую картину скорости предыдущих 01:15:751 (2,3) - и следующих 01:16:437 (1,2,3) - паттернов. вытащил его оттуда, прямо как тут 01:16:608 (2,3) -
  5. дальше, нет некой консистенции нет между частями. 04:03:580 (2,3,4,5,6) - и 01:51:923 (2,3,4,5,6,7) - например, разный ритм. ты можешь сказать что-то вроде "это днб, а я тут разнообразие вношу, так можно", а я скажу, что разнообразие порой выростает в некий рандом. так что очень бы хотелось, чтоб выделяющиеся части в треке были одинаковыми и там, и там.
  6. 02:16:437 (2,3,4) - снова, один спейсинг, разный ритм
  7. 02:33:237 (1) - раньше все очень до безумия любили подчеркивать всякие завывания вокалиста замедленными или быстрыми слайдерами, чтоб под характер прям подходило, ага. и глядя на то, что у тебя есть ранкнутая карта с 2011, я могу угадать, что ты сейчас скажешь нет, но 1.0x -> 0.5х довольно внезапная смена св. я бы посоветовала чуть увеличить скорость тут, например, до 0.70x, чтоб сделать здесь переход более плавным
  8. 02:07:865 (6,7) - не очень удачное место для продленного слайдера. здесь на такой уж и выделенный длинный звук, чтоб делать такое. да и на синем тике нет абсолютно никакого звука
  9. вообще, если в целом, то мне кажется, что у тебя какой-то неудачный ..основной, чтоли спейсинг выбран. имею ввиду всякие переходные круги, вроде 02:22:608 (5,6) - 02:24:323 (1,2,3) - 02:25:008 (4,5,6,7,1) - 03:57:065 (6,7,8,1) - 02:25:694 (1,2) - 02:26:380 (3,4) - 02:27:751 (4,5,6,7) - 02:05:123 (1,2) - 03:41:637 (5,6,7) - и аналогичные. ну уж больно сильно они какие-то сжатые, сильно рядом все находится, песня не такая уж и медленная, здесь как минимум 1.5х, а то и 1.6х просится на места, вроде таких
  10. 03:39:408 (2,1) - а тут наоборот, сильно далеко слайдеры друг от друга
  11. 03:27:065 (1,2,4) - стиснуто и грязно как-то почему бы не вытащить 4 оттуда, потаскав двойку рядом, чуть выше там, например. и четверку как угол треугольника с остальными сделать
  12. 03:28:094 (1,2,3,4,5,6) - сильно какой-то рандомно-размашистый спейсинг у 1 и 2, не знаю
  13. 03:48:151 (2,3,4,5,6,7,8) - а тут уже насчет играбильности стрима.
    03:48:580 (4) - снова же, с синего тика, что плохо играется.
    03:48:837 (5) - сильный звук закрыт концом реверс слайдера
    есть вариант вот такого ритма. скрин начинается с 03:48:151 (2) - .
  14. 04:10:523 (2,3,4,5,1,2) - аналогичная ситуация
  15. 03:40:608 (5,6,1) - сильно резкий скачок и на не сильно на нужном месте. логичнее было бы подчеркнуть спейсингом этот круг 03:41:123 (1) - , а не 03:40:780 (6) - слайдер
  16. есть много моментов вроде такого 02:18:151 (3,4,5,1,2,3,4,5,1) - . я не знаю, как правильней объяснить, но тут нет какого-то определенного движения, тоесть, как-то неоднозначно все расставлено. да, тут все ходит вверх-вниз-вверх-вниз, но сильно уж натянутые какие-то движения, не беря в расчет то, что в этой части в целом одни прямые слайдеры и мнестановитсяоченьгрустноотихвида. а еще у тебя снова даунбит закрыт концом слайдера 02:18:494 (5) - .
пожалуй, на этом закончу, я уже начала нести бред :|
это не столько мод, сколько general check. я могла пропустить пару паттернов, но на примере тех, что указала, можешь поискать идентичные. надеюсь чем-нибудь это да помогло. извиняюсь, что все время руки никак не доходили, хех
а еще у меня немного нелады с русским в последнее время, так что за это тоже извиняюсь, лол..
удачи
Что-то подправил, что-то изменил полностью. Спасибо за мод.
Kyubey
Bubble #1.
partial IRC mod
[20:30:13] <hackSL> это мне ака насоветовала
[20:30:47] <hackSL> изначально они были разомкнуты на 1.8 спейсинга
[20:32:03] <hackSL> мне самому не сильно нравится этот стак
[20:32:14] <Kyubey> ну и анстакнул бы тогда
[20:32:46] <Kyubey> что-то осу соединение потеряло, видать через ирк придётся писать
[20:33:14] <Kyubey> 01:38:551 (5,7) - тут ноту довольно неудобно читать под слайдером, лучше бы анстакнуть
[20:33:59] <hackSL> как лучше сделать?
[20:34:06] <hackSL> ноту вниз сместить?
[20:34:20] <Kyubey> вниз влево
[20:35:11] <Kyubey> 01:41:123 (4,5,6,7) - это как-то странно звучит, в музыке не отдаётся там 1/4, мб 1/2 сделать?
[20:35:57] <Kyubey> 01:48:323 (5,6,7,1) - жутко неудобно, 5 с 6 порви и 6 с 7 лучше присоедини к единичке
[20:36:23] <Kyubey> http://kyubey.s-ul.eu/nIyhyzN4.jpg типаа такого
[20:38:09] <Kyubey> 02:11:723 (6) - поставь нк, чтобы видно было лучше
[20:42:04] <Kyubey> лол осу подключилось но пишет что ты офф
[20:42:06] <Kyubey> 03:38:980 (8,1) - соединить мб? а то неприятно такое играется, особенно после таких же одинаковых спейсингов для 1/2
[20:42:34] <Kyubey> 03:50:208 (2,4) - опять неудобный стак
[20:43:03] <Kyubey> 04:00:323 (1,2,3,4) - тут оба стака неудобные
[20:43:48] <Kyubey> 04:10:437 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - здесь вообще ритм непутёвый и неудобный
[20:44:06] <Kyubey> слайдеры на синих тиках, ноты после кончиков 1/4 слайдеров неудобные
[20:44:25] <Kyubey> сильно рекомендую реворкнуть этот кусок и избежать таких казусов
[20:45:46] <Kyubey> 04:44:380 (2,3,4,5,6,7) - разъедини стрим и слайдер, стримы так соединённые с короткими сслайдерами жутко неудобно ииграть
[20:45:57] <Kyubey> впрочем, как и любые подобные ноты после них
[20:46:38] <Kyubey> 05:03:751 (2,3,4) - ну и зачем этот кастом стак?
[20:46:49] <Kyubey> он страшный и не в тему, и больше ты таких не делал
[20:47:07] <Kyubey> 05:06:837 (1,2) - тоже бы разъединить
[20:47:50] <Kyubey> ну и всё, пожалуй
[20:49:24] <hackSL> сейчас перезалью
[20:50:04] <hackSL> апдейтнул
[20:55:20] <hackSL> что мне теперь тогда делать? секретпайпа долбить опять?
[20:55:56] <hackSL> нет
[20:58:52] <hackSL> я же сказал
[20:59:05] <hackSL> инет поди вылетел в этот момент
TicClick
01:17:808 (4,5,6) и все такие же паттерны — это мерзко. Зачем так делать?
04:54:408 (3,4,5,1,2,3,1,2) — и это тоже
00:00:323 (1,2,3,4) — такой огромный джамп не вяжется со спокойным началом вообще никак, зачем вы оба его решили оставить?
show more
Please sign in to reply.

New reply