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Jack Holiday feat. Mike Candys - The Riddle Anthem [Taiko|Os

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Heanday
[Normal]

00:26:443 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas Fait
00:28:096 (4) - Tu devrais bouger ce cercle de deux cases vers la gauche Fait
00:28:569 (6) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas Fait
00:31:876 (3) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le haut Fait
00:39:671 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers la gauche Fait
00:44:159 (5,6) - Tu devrais bouger ce slider et ce cercle de deux cases vers la gauche Fait
00:47:702 (5) - Tu devrais bouger ce slider de deux cases vers le haut Fait
01:26:443 (2) - Tu devrais bouger ce cercle de deux cases vers la droite Fait
01:25:498 (1) - Tu devrais bouger ce cercle d'une case vers le bas Fait
01:31:167 (3) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas et d'une case vers la gauche Fait
01:33:057 (1) - Tu devrais bouger ce cercle d'une case vers la droite Fait
02:28:332 (4) - Tu devrais bouger ce cercle d'une case vers le bas et d'une case vers la droite Fait

C'est vrai qu'il y avais beaucoup de problème de snaping, merci de ton mod~
[Luxord]
Hello!

From #modreqs

[General]
Inconsistency in combo colors.
All difficulties have the following combos:
  1. Combo1 : 0,255,0
    Combo2 : 255,255,255
    Combo3 : 128,0,128
    Combo4 : 255,0,0
Hard has those:
  1. Combo1 : 0,0,128
    Combo2 : 255,255,255
    Combo3 : 128,0,128
    Combo4 : 255,0,0
There are no tags, consider adding some.
  1. Consider adding "Demmon" to all of your tags.
  2. Consider adding "Heanday" to all of your tags.
  1. The Background is 800x600. 1024x768 pixels for 4:3, 1366x768 pixels for 16:9.
  2. A Easy difficulty is required. A rankable mapset should have a Easy as well, recommended Star Rate: 3.00 Stars or less.
[Demmon's Taiko]
  1. The background file "background jack 3.jpg" is missing.
    Put the background to the Taiko Map as well..
  2. 00:38:962 (14) - I believe this note fits better at 00:39:435
  3. 00:51:718 (51) - ^ at 00:52:191
  4. 01:02:821 - Add circle with Clap. o.o
  5. 01:04:946 - 01:05:419 - They need circle in my opinion o_o
  6. 01:07:545 - What are those two inherited points doing? Remove them, they are useless .-.
  7. 01:55:734 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25) - Don't you think this stream is too much for taiko? :P It doesn't sound good and feels better if you remove the circles at 01:57:033 (12,14,15,16) - Try it and see o.o
  8. 01:59:277 (23) - Maybe a circle with Clap?
    That's all. Not pro with Taiko so don't take me very serious :P
[Heanday's Normal]
  1. 00:20:301 (3) - Bad curve
  2. 00:26:443 (1,2) - This could be a nice beat blanket.
  3. 00:29:277 (7,8) - Inconsistent spacing.
  4. 00:31:876 (3,4,5,6) - ^
  5. 00:34:002 (1) - Use Grid Level 4 and move this 1 grid to right.
  6. 00:37:781 (1,2,1,2) - Inconsistent Spacing.
  7. 00:41:561 (1,2) - ^
  8. 00:43:450 (4,5,6) - ^
  9. 00:46:758 (3,4,5) - ^
  10. 00:51:482 (5,6) - Stack with the slider or it is considered as inconsistent spacing.
  11. The whole beatmap has such errors and it will be a long list if I point them all.
    Read about inconsistent spacing here: https://osu.ppy.sh/wiki/Spacing
  12. 01:26:443 (2,3) - Not symmetrical
  13. 01:31:167 (3,4) - Make it a beat blanket.
  14. 01:34:002 (2) - Make this 2 grids to right using Grid level 4.
  15. 01:38:726 (3,4) - Fix the curve to make a cute beat blanket.
  16. I believe this difficulty needs to be remapped.
[Hard]
  1. Not a bad diff besides that sliders need to be more worked out. The patterns in a lot parts are kinda messed up. Place again the most sliders and make better curves with blankets etc. That's just a suggestion.
[Insane]
  1. 01:02:821 (5,6,7,8,9) - Not symmetrical.
  2. 01:05:183 (5,6,7) - Inconsistent spacing.
  3. 01:25:498 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Not symmetrical
  4. 01:28:804 (4,5,1,2) - Inconsistent spacing.
  5. 01:29:277 (1,2) - 1 Grid down with the Grid Level 3.
  6. 01:29:277 (1,2,3,4) - Not symmetrical. Fix them and afterwards watch out for this: 01:30:694 (4,5,1)
  7. 01:39:671 (8,9,1,2,3,4) - Increase a bit the spacing of those since the vocal is calling for it.
  8. 01:42:269 (1,1) - The slider is way far from center and there's a small beat space which forces the player to spin less time and lose score or lose the combo. Get this slider closer to the center or make the Spinner shorter(I don't recommend that)
  9. 01:47:702 (1,2,3) - Work out the beat blanket here.
  10. 01:55:734 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - That stream has a bad shape and feels really uncomfortable while playing. Make a smoother shape.
  11. 02:02:821 (1,2,3) - Not symmetrical.
  12. 02:05:655 (7,8,9) - ^ Use the same spacing in the middle note and it usually comes symmetrical this way. Just watch out the shape afterwards.
  13. 02:07:072 (2,3) - This is kinda unreadable for me - Not a trouble at all but hard to read cause of the sudden increase of distance in comparison with those: 02:06:600 (1,2)
  14. 02:20:301 (8,9,1,2,3,4) - Not symmetrical. The sudden increase of spacing makes it look ugly ;w;
  15. 02:28:805 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - This is a very nice stream for example(Pointing the one above~)
  16. 02:34:710 (5) - Move this at x:268 y:336 - It's few grids to left if you use Grid Level 4.
[Etc]
The beatmap doesn't have a Storyboard as you mention in the Information. Even though, this background is nice if you manage to do some background effects and such.

Okay well, the song is nice, the map set is not bad but not the best. It still need a lot of work and I hope you gonna keep on this ;w; If you want, send me a PM for recheck once you reach +20 SP :P

Good luck~
Demmon
[Demmon's Taiko]
  1. The background file "background jack 3.jpg" is missing.
    Put the background to the Taiko Map as well..
  2. 00:38:962 (14) - I believe this note fits better at 00:39:435 Done
  3. 00:51:718 (51) - ^ at 00:52:191 Done
  4. 01:02:821 - Add circle with Clap. o.o Done
  5. 01:04:946 - 01:05:419 - They need circle in my opinion o_o Done
  6. 01:07:545 - What are those two inherited points doing? Remove them, they are useless .-. Done
  7. 01:55:734 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25) - Don't you think this stream is too much for taiko? :P It doesn't sound good and feels better if you remove the circles at 01:57:033 (12,14,15,16) - Try it and see o.o Done
  8. 01:59:277 (23) - Maybe a circle with Clap? Done
    That's all. Not pro with Taiko so don't take me very serious :P

Thanks for mod

PS : Storyboard is not finish
Topic Starter
Arrival
SPOILER

KiyoshiX101 wrote:

Hello!

From #modreqs

[General]
Inconsistency in combo colors.
All difficulties have the following combos:
  1. Combo1 : 0,255,0
    Combo2 : 255,255,255
    Combo3 : 128,0,128
    Combo4 : 255,0,0
Hard has those:
  1. Combo1 : 0,0,128
    Combo2 : 255,255,255
    Combo3 : 128,0,128
    Combo4 : 255,0,0
There are no tags, consider adding some.
  1. Consider adding "Demmon" to all of your tags.
  2. Consider adding "Heanday" to all of your tags.
  1. The Background is 800x600. 1024x768 pixels for 4:3, 1366x768 pixels for 16:9.
  2. A Easy difficulty is required. A rankable mapset should have a Easy as well, recommended Star Rate: 3.00 Stars or less.
[Demmon's Taiko]
  1. The background file "background jack 3.jpg" is missing.
    Put the background to the Taiko Map as well..
  2. 00:38:962 (14) - I believe this note fits better at 00:39:435
  3. 00:51:718 (51) - ^ at 00:52:191
  4. 01:02:821 - Add circle with Clap. o.o
  5. 01:04:946 - 01:05:419 - They need circle in my opinion o_o
  6. 01:07:545 - What are those two inherited points doing? Remove them, they are useless .-.
  7. 01:55:734 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25) - Don't you think this stream is too much for taiko? :P It doesn't sound good and feels better if you remove the circles at 01:57:033 (12,14,15,16) - Try it and see o.o
  8. 01:59:277 (23) - Maybe a circle with Clap?
    That's all. Not pro with Taiko so don't take me very serious :P
[Heanday's Normal]
  1. 00:20:301 (3) - Bad curve
  2. 00:26:443 (1,2) - This could be a nice beat blanket.
  3. 00:29:277 (7,8) - Inconsistent spacing.
  4. 00:31:876 (3,4,5,6) - ^
  5. 00:34:002 (1) - Use Grid Level 4 and move this 1 grid to right.
  6. 00:37:781 (1,2,1,2) - Inconsistent Spacing.
  7. 00:41:561 (1,2) - ^
  8. 00:43:450 (4,5,6) - ^
  9. 00:46:758 (3,4,5) - ^
  10. 00:51:482 (5,6) - Stack with the slider or it is considered as inconsistent spacing.
  11. The whole beatmap has such errors and it will be a long list if I point them all.
    Read about inconsistent spacing here: https://osu.ppy.sh/wiki/Spacing
  12. 01:26:443 (2,3) - Not symmetrical
  13. 01:31:167 (3,4) - Make it a beat blanket.
  14. 01:34:002 (2) - Make this 2 grids to right using Grid level 4.
  15. 01:38:726 (3,4) - Fix the curve to make a cute beat blanket.
  16. I believe this difficulty needs to be remapped.
[Hard]
  1. Not a bad diff besides that sliders need to be more worked out. The patterns in a lot parts are kinda messed up. Place again the most sliders and make better curves with blankets etc. That's just a suggestion.
[Insane]
  1. 01:02:821 (5,6,7,8,9) - Not symmetrical.
  2. 01:05:183 (5,6,7) - Inconsistent spacing.
  3. 01:25:498 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Not symmetrical
  4. 01:28:804 (4,5,1,2) - Inconsistent spacing.
  5. 01:29:277 (1,2) - 1 Grid down with the Grid Level 3.
  6. 01:29:277 (1,2,3,4) - Not symmetrical. Fix them and afterwards watch out for this: 01:30:694 (4,5,1)
  7. 01:39:671 (8,9,1,2,3,4) - Increase a bit the spacing of those since the vocal is calling for it.
  8. 01:42:269 (1,1) - The slider is way far from center and there's a small beat space which forces the player to spin less time and lose score or lose the combo. Get this slider closer to the center or make the Spinner shorter(I don't recommend that)
  9. 01:47:702 (1,2,3) - Work out the beat blanket here.
  10. 01:55:734 (4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - That stream has a bad shape and feels really uncomfortable while playing. Make a smoother shape.
  11. 02:02:821 (1,2,3) - Not symmetrical.
  12. 02:05:655 (7,8,9) - ^ Use the same spacing in the middle note and it usually comes symmetrical this way. Just watch out the shape afterwards.
  13. 02:07:072 (2,3) - This is kinda unreadable for me - Not a trouble at all but hard to read cause of the sudden increase of distance in comparison with those: 02:06:600 (1,2)
  14. 02:20:301 (8,9,1,2,3,4) - Not symmetrical. The sudden increase of spacing makes it look ugly ;w;
  15. 02:28:805 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - This is a very nice stream for example(Pointing the one above~)
  16. 02:34:710 (5) - Move this at x:268 y:336 - It's few grids to left if you use Grid Level 4.
[Etc]
The beatmap doesn't have a Storyboard as you mention in the Information. Even though, this background is nice if you manage to do some background effects and such.

Okay well, the song is nice, the map set is not bad but not the best. It still need a lot of work and I hope you gonna keep on this ;w; If you want, send me a PM for recheck once you reach +20 SP :P

Good luck~All done for the Insane. Trying to get better patterns on [Hard]. I changed combo coulours, tagged Demmon and Heanday etc...
Thank you for the mod !
Topic Starter
Arrival

MushroOmRaper wrote:

Rebonjour,

Au vu de piètres performances en mapping, je ne saurais pas vraiment te conseiller sur l'esthétique de ta beatmap à part écouter les conseils de Demmon qui me semblent très judicieux.
Je voulais te souhaiter en tout cas bonne chance pour la suite et remercier Demmon d'avoir fait une map Taiko que je vais de ce pas essayer, bien que je sois totalement lamentable sur ce mode de jeu ...

Cordialement,
MushroOmRaper

Merci beaucoup ça me fait plaisir :)
Heanday
:roll: Heanday's Normal
00:20:301 (3) - Bad curve Fixed
00:26:443 (1,2) - This could be a nice beat blanket. ~
00:29:277 (7,8) - Inconsistent spacing. ~
00:31:876 (3,4,5,6) - ^ ~
00:34:002 (1) - Use Grid Level 4 and move this 1 grid to right. Yes, fixed !
00:37:781 (1,2,1,2) - Inconsistent Spacing. ~
00:41:561 (1,2) - ^ ~
00:43:450 (4,5,6) - ^ ~
00:46:758 (3,4,5) - ^ ~
00:51:482 (5,6) - Stack with the slider or it is considered as inconsistent spacing. ~
The whole beatmap has such errors and it will be a long list if I point them all.
Read about inconsistent spacing here: https://osu.ppy.sh/wiki/Spacing Yeah you're right, i reworked all snaping
01:26:443 (2,3) - Not symmetrical ~
01:31:167 (3,4) - Make it a beat blanket.~
01:34:002 (2) - Make this 2 grids to right using Grid level 4.~
01:38:726 (3,4) - Fix the curve to make a cute beat blanket.~

Ty for mod
Cherry Blossom
Hi from somewhere in game.

[General]

Incohérence dans le volume du début à la fin, garde le même volume a 70 % par exemple, hors kiai time.
Supprimes les timing sections inutiles.
02:14:632 Kiai Time doit plutôt commencer ici.
On m'avait pas aussi dit qu'il fallait 2 diff taiko ? Une Oni et une Muzukashi ?

[Insane]

00:16:522 (1) - Réduits le volume de ce slider, ça le fais pas trop sur la musique.
00:44:159 (8,9) - je trouve que c'est unreadable au first try.
01:05:655 (7) - Clap
01:25:498 à 01:42:033 Clap une fois sur deux sur les white tick. (suggestion)
01:56:443 (1) - Enlèves le NC, c'est plutôt ici que tu dois NC 01:56:679 (3)
02:11:797 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Déplace ce combo pattern pour faire en sorte que (9) soit au milieu.


[Hard]

00:24:080 (3) - Je trouve que c'est une mauvaise idée de suivre le combo par là (au first try j'ai mal lu), déplace le 3 soit sur la fin du slider ou plus loin.
01:36:836 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Centre au milieu.
02:00:222 (2) - 1 Grid down
02:22:191 (2) - Arrange un peu mieux ce slider, la courbe est un peu bizare.
02:23:135 (4) - Clap
02:24:080 (6) - ^
02:23:608 (5) - Enleves le clap.
02:27:860 (8) - Clap
02:28:805 (10) - ^
02:39:907 (8) - ^

[Heanday's Normal]

Cette diff est overmappé pour une normale, on dirait une Hard.
AR6 ? pour une normal c'est pas envisageable, plutôt AR4 ou 5
Avances un peu l'OD +1 ou 2 voire 3
Hitsounding, à revoir.

00:20:301 (3) - (le point qui donne la courbe) 2 grid down + 1 grid left, la courbe est plus jolie.
00:31:876 (3,4,5,6) - Je ne sais pas si c'est fait exprès mais ces sliders ne sont pas allignés correctement.
01:39:435 (4) - Arrange ce slider pour que la droite de la direction coupe le tick du slider précédent.
01:44:868 (1,3) - Unreadable au first try pour une personne de niveau moyen.
01:52:427 (2) - Ce slider est pas très beau, arrange toi pour lui donner une belle courbe.
01:56:915 (3) - 1Grid up + 1Grid right.
01:57:860 (5) - Mauvaise idée.
02:00:695 (4,5) - Pareil.
02:20:773 (3,4) - T'es sur que ça ne surprend pas un joueur de niveau moyen ça ?
02:27:860 - Ici, End ce slider 02:27:387 (3)



Good Luck ~
Demmon
Esthétisme/symetrie :)

[Easy]

00:19:356 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case à droite
00:34:474 (1,2) - Tu devrais bouger ce cercle et ce slider de deux cases vers la droite
00:36:836 (4) - Tu devrais bouger ce slider d'une case à droite
00:42:033 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:48:647 (7) - Tu devrais bouger ce cercle d'une case vers le bas
00:53:372 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:54:789 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:56:679 (4) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:59:041 (2,3,4) - Tu devrais bouger ces cercles d'une case vers la droite
01:02:821 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le haut
01:28:332 (4,1,2,3,4,5,6,7) - Tu devrais bouger ces sliders et ces cercles d'une case vers la gauche
01:48:175 (1,3) - Tu devrais bouger ces sliders d'une case vers le bas
02:03:293 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers la gauche
02:27:387 (8) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
02:31:167 (2,3,4,5,6,7) - Rends moi ces cercles symetriques et aligne le combo 6 avec le début de ce slider 02:34:001 (1)
02:40:143 (1) - Tu devrais bouger ce slider de deux cases vers le bas
Topic Starter
Arrival
SPOILER

Demmon wrote:

Esthétisme/symetrie :)

[Easy]

00:19:356 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case à droite
00:34:474 (1,2) - Tu devrais bouger ce cercle et ce slider de deux cases vers la droite
00:36:836 (4) - Tu devrais bouger ce slider d'une case à droite
00:42:033 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:48:647 (7) - Tu devrais bouger ce cercle d'une case vers le bas
00:53:372 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:54:789 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:56:679 (4) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
00:59:041 (2,3,4) - Tu devrais bouger ces cercles d'une case vers la droite
01:02:821 (2) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le haut
01:28:332 (4,1,2,3,4,5,6,7) - Tu devrais bouger ces sliders et ces cercles d'une case vers la gauche
01:48:175 (1,3) - Tu devrais bouger ces sliders d'une case vers le bas
02:03:293 (1) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers la gauche
02:27:387 (8) - Tu devrais bouger ce slider d'une case vers le bas
02:31:167 (2,3,4,5,6,7) - Rends moi ces cercles symetriques et aligne le combo 6 avec le début de ce slider 02:34:001 (1)
02:40:143 (1) - Tu devrais bouger ce slider de deux cases vers le bas
Tout fait ! Merci !

Cherry Blossom wrote:

Hi from somewhere in game.

SPOILER
[General]

Incohérence dans le volume du début à la fin, garde le même volume a 70 % par exemple, hors kiai time.Ok
Supprimes les timing sections inutiles.Fait
02:14:632 Kiai Time doit plutôt commencer ici. Non, je fais exprès de le mettre a la fin. Ca intensifie plus les deux dernieres phrases.
On m'avait pas aussi dit qu'il fallait 2 diff taiko ? Une Oni et une Muzukashi ?Aucune idée.

SPOILER
[Insane]

00:16:522 (1) - Réduits le volume de ce slider, ça le fais pas trop sur la musique.Spinner*, c'est fait.
00:44:159 (8,9) - je trouve que c'est unreadable au first try.Changé
01:05:655 (7) - Clap Le début ? Le début et la fin et le milieu ? La fin ? La fin et le milieu ? Le début et le milieu ?
01:25:498 à 01:42:033 Clap une fois sur deux sur les white tick. (suggestion) Why not
01:56:443 (1) - Enlèves le NC, c'est plutôt ici que tu dois NC 01:56:679 (3) Je vois pas pourquoi, mais je te fais confiance.
02:11:797 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Déplace ce combo pattern pour faire en sorte que (9) soit au milieu.M'okay.

SPOILER
[Hard]

00:24:080 (3) - Je trouve que c'est une mauvaise idée de suivre le combo par là (au first try j'ai mal lu), déplace le 3 soit sur la fin du slider ou plus loin.Déplacé plus loin
01:36:836 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Centre au milieu. Fait
02:00:222 (2) - 1 Grid down Ok
02:22:191 (2) - Arrange un peu mieux ce slider, la courbe est un peu bizare.J'ai un peu arrangé mais sans plus
02:23:135 (4) - Clap J'ai changé les claps d'avant. Donc nope
02:24:080 (6) - ^ Nope
02:23:608 (5) - Enleves le clap.Nope.
02:27:860 (8) - ClapNope.
02:28:805 (10) - ^Nope.
02:39:907 (8) - ^ Nope.
Je n'aime pas l'abus de Double clap. Pour moi c'est pour marquer un rythme relativement constant , pas à utiliser comme sample à tout va
[Heanday's Normal]

Cette diff est overmappé pour une normale, on dirait une Hard.
AR6 ? pour une normal c'est pas envisageable, plutôt AR4 ou 5
Avances un peu l'OD +1 ou 2 voire 3
Hitsounding, à revoir.

00:20:301 (3) - (le point qui donne la courbe) 2 grid down + 1 grid left, la courbe est plus jolie.
00:31:876 (3,4,5,6) - Je ne sais pas si c'est fait exprès mais ces sliders ne sont pas allignés correctement.
01:39:435 (4) - Arrange ce slider pour que la droite de la direction coupe le tick du slider précédent.
01:44:868 (1,3) - Unreadable au first try pour une personne de niveau moyen.
01:52:427 (2) - Ce slider est pas très beau, arrange toi pour lui donner une belle courbe.
01:56:915 (3) - 1Grid up + 1Grid right.
01:57:860 (5) - Mauvaise idée.
02:00:695 (4,5) - Pareil.
02:20:773 (3,4) - T'es sur que ça ne surprend pas un joueur de niveau moyen ça ?
02:27:860 - Ici, End ce slider 02:27:387 (3)



Good Luck ~
Merci merci ♥ !
Heanday
[Heanday's Normal]

Cette diff est overmappé pour une normale, on dirait une Hard.
AR6 ? pour une normal c'est pas envisageable, plutôt AR4 ou 5 Passé a 5
Avances un peu l'OD +1 ou 2 voire 3 OD passé a 4
Hitsounding, à revoir.

00:20:301 (3) - (le point qui donne la courbe) 2 grid down + 1 grid left, la courbe est plus jolie. Fait
00:31:876 (3,4,5,6) - Je ne sais pas si c'est fait exprès mais ces sliders ne sont pas allignés correctement. Fait
01:39:435 (4) - Arrange ce slider pour que la droite de la direction coupe le tick du slider précédent. Fait
01:44:868 (1,3) - Unreadable au first try pour une personne de niveau moyen. C'étais justement pour ça l'AR6, tu ne voyais plus le slider que tu venais de joué, m'enfin, vue que j'ai changé l'AR, j'ai rework le positionnement ~ Fait
01:52:427 (2) - Ce slider est pas très beau, arrange toi pour lui donner une belle courbe. Fait
01:56:915 (3) - 1Grid up + 1Grid right. Fait
01:57:860 (5) - Mauvaise idée. J'ai rendu ce passage plus facile en utilisant des slider plus grand, Fait
02:00:695 (4,5) - Pareil. Fait
02:20:773 (3,4) - T'es sur que ça ne surprend pas un joueur de niveau moyen ça ? Fait
02:27:860 - Ici, End ce slider 02:27:387 (3) Fait


Merci pour ton mod ~
Aurele
Supprime "my first beatmap electronic" des tags de chaque difficultées.
Lors du rank, le BAT va classifier la map sois en "Techno, English" ou "Electronic, English", donc c'est pas nécessaire.

Pour les kudosus de Demmon, puisqu'il a déjà eu plus de trois kudosus en une période courte, j'ai du les supprimer.
Topic Starter
Arrival
Ok pas de problèmes o/
Yuki-kun
Hi~
M4M from my queue.~ :D

General

--- The background bgbg.jpg is 1229x768, which differs from the recommended size of 1024x768 or for wide screen.
--- Offset at 18900 is better imo, so all my mod will base on this new offset.

Inconsistency in Kiai Times:

- [Demmon's Taiko] :
Kiai #1: Starts on 02:29:750, ends on 02:46:758

- [Easy] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, ends on 02:48:647

- [Hard] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, ends on 02:48:647

- [Heanday's Normal] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, until the end

- [Insane] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, ends on 02:48:647

- [Maki's Oni] :
Kiai #1: Starts on 00:49:592, ends on 01:04:710
Kiai #2: Starts on 02:14:159, ends on 02:46:758


Inconsistency in combo colours:

- [Demmon's Taiko] :
Combo1 : 0,255,0
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,0,255
Combo4 : 242,24,57

- [Easy] :
Combo1 : 255,0,0
Combo2 : 0,0,128
Combo3 : 128,0,128

- [Hard] :
Combo1 : 255,0,0
Combo2 : 0,0,128
Combo3 : 128,0,128

- [Heanday's Normal] :
Combo1 : 0,0,160
Combo2 : 132,9,255
Combo3 : 255,255,255

- [Insane] :
Combo1 : 242,24,57
Combo2 : 0,0,128
Combo3 : 128,0,128

- [Maki's Oni] :

Inconsistency in timing:

- [Demmon's Taiko]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Easy]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Hard]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Heanday's Normal]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Insane]
Red timing sections at:
00:16:521, BPM of 127.000

- [Maki's Oni]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

The red timing must be the same in all diff, even in taiko mapset or GD, because it can change whole of rhythm.

My Mod

[Insane]

00:22:679 (1,2,3) - Stack perfectly
00:26:459 (1,2,3,4,5,6) - Why the distance is too different?
00:31:655 (1,2,3,4,5,6,7) - Bad pattern. Try to improve it.
00:33:545 (9,1) - Stack perfectly.
00:36:616 (2) - Should be stack with 00:35:907 (7) - . In this case, i think you should move 00:35:907 (7) - instead of 00:36:616 (2) and make symmetry with 00:35:671 (6) - . Also, 00:36:380 (1,2,3) - has wrong distance.
00:38:742 (2,3) - Bad flow. You just need to change the way of slider 00:38:742 (2) -
00:40:396 (5,6,7) - Same here.
00:42:522 (1,2,3,4,5,6,7) - Seem so random. This part can have many kind of pattern.
00:54:805 (6) - NC.
00:56:459 (1) - Remove NC.
00:56:695 (3) - NC.
01:00:238 (1) - Remove NC.
01:00:474 (3) - NC
01:40:632 (1) - Make symmetric with 01:39:687 (8) - , move 1 grid to left. Please be sure to change the rest pattern.
01:52:915 (5,6,7) - Wrong distance.
01:55:750 (4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,6,7,8) - Ugly stream and also, i don't think you need a stream here, the BG sound music is too soft for a stream.
02:04:254 (1,2,3,4,5) - Use star pattern instead of house pattern is better.
02:19:608 (7,8,9,10) - Wrong distance.
02:31:892 (5,6,7,8,9,10) - Very bad flow. The angle of zigzag line between these notes: 02:32:128 (6,7,9) - is too small.

[Hard]
00:35:199 (4) - Try to stack the tail with 00:34:018 (1) -
00:39:687 (4,5,6) - Bad flow.
01:02:128 (3,4,5,6) - Any better idea? xD
01:35:907 (3) - Move to x: 360, y: 112
01:44:411 (1) - From this to this: 01:58:821 (5) - , you didn't use any hitsound and only soft normal with low volume. It's too boring and doesn't make any sense. Try to add some whistle.
01:47:718 (1,2,3,4) - Wrong distance.
01:55:041 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Those slider stream is really annoy and useless :o
01:59:529 (1) - Move the green line at 01:59:632 back to 01:59:529 (1) - and add finish hitsound at start of slider.

[Normal]
--- SV 1.6 is a bit high for a normal diff.
--- The distance in this diff seem so random.
00:28:112 (4,5) - Make straight.
00:34:490 (2) - Finish + clap or only Finish is better.
00:41:577 (1) - From this till the end of map, you didn't use clap. What's wrong? Follow your trace please~
00:42:049 (2) - Finish at start of slider.
00:44:175 (5) - Start this slider at 00:44:411 (5) - is better.
01:44:411 (1) - Same problem with Hard diff. No hitsound.
01:52:443 (2,3,4) - Please note that this kind of pattern is not recommend for Normal/Easy diff.
02:07:561 (2,3,4,5,6,7,8) - a bit hard for a normal diff.

[Easy]
--- Please note that: changing slider speed is totally not recommend for an Easy diff.

01:01:419 (1) - Delete a white point in the middle of first white point and first red point.
01:25:514 (1) - Same problem : no hitsound.
02:10:868 (2,1) - Ugly :o
02:15:120 (1) - Reduce the volume. It's too loud :o
02:23:624 (3) - Move to x:136, y:168
02:29:766 (1) - Same here. 100% is too loud.


Good luck~ <3
Topic Starter
Arrival

Yuki-kun wrote:

Hi~
M4M from my queue.~ :D

General

--- The background bgbg.jpg is 1229x768, which differs from the recommended size of 1024x768 or for wide screen.Yea
--- Offset at 18900 is better imo, so all my mod will base on this new offset.Changed

Inconsistency in Kiai Times: Kiai times on Standard and Taiko aren't supposed to be consistent.

- [Demmon's Taiko] :
Kiai #1: Starts on 02:29:750, ends on 02:46:758

- [Easy] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, ends on 02:48:647

- [Hard] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, ends on 02:48:647

- [Heanday's Normal] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, until the end

- [Insane] :
Kiai #1: Starts on 02:14:632, ends on 02:48:647

- [Maki's Oni] :
Kiai #1: Starts on 00:49:592, ends on 01:04:710
Kiai #2: Starts on 02:14:159, ends on 02:46:758


Inconsistency in combo colours:
Changed except taiko diffs.
- [Demmon's Taiko] :
Combo1 : 0,255,0
Combo2 : 255,255,255
Combo3 : 0,0,255
Combo4 : 242,24,57

- [Easy] :
Combo1 : 255,0,0
Combo2 : 0,0,128
Combo3 : 128,0,128

- [Hard] :
Combo1 : 255,0,0
Combo2 : 0,0,128
Combo3 : 128,0,128

- [Heanday's Normal] :
Combo1 : 0,0,160
Combo2 : 132,9,255
Combo3 : 255,255,255

- [Insane] :
Combo1 : 242,24,57
Combo2 : 0,0,128
Combo3 : 128,0,128

- [Maki's Oni] :

Inconsistency in timing:
Changed.
- [Demmon's Taiko]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Easy]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Hard]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Heanday's Normal]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

- [Insane]
Red timing sections at:
00:16:521, BPM of 127.000

- [Maki's Oni]
Red timing sections at:
00:18:884, BPM of 127.000

The red timing must be the same in all diff, even in taiko mapset or GD, because it can change whole of rhythm.

My Mod

[Insane]

00:22:679 (1,2,3) - Stack perfectly Done
00:26:459 (1,2,3,4,5,6) - Why the distance is too different? Changed, but i didn't thought it would be a real issue...
00:31:655 (1,2,3,4,5,6,7) - Bad pattern. Try to improve it.2 Sliders added
00:33:545 (9,1) - Stack perfectly.Done
00:36:616 (2) - Should be stack with 00:35:907 (7) - . In this case, i think you should move 00:35:907 (7) - instead of 00:36:616 (2) and make symmetry with 00:35:671 (6) - . Also, 00:36:380 (1,2,3) - has wrong distance. Done
00:38:742 (2,3) - Bad flow. You just need to change the way of slider 00:38:742 (2) - Done
00:40:396 (5,6,7) - Same here.Nope, i like this pattern
00:42:522 (1,2,3,4,5,6,7) - Seem so random. This part can have many kind of pattern. I'm thinking about it.
00:54:805 (6) - NC.Done
00:56:459 (1) - Remove NC.
00:56:695 (3) - NC.
01:00:238 (1) - Remove NC.
01:00:474 (3) - NC
01:40:632 (1) - Make symmetric with 01:39:687 (8) - , move 1 grid to left. Please be sure to change the rest pattern.Done
01:52:915 (5,6,7) - Wrong distance.Ok
01:55:750 (4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,6,7,8) - Ugly stream and also, i don't think you need a stream here, the BG sound music is too soft for a stream.I'm thinking about it
02:04:254 (1,2,3,4,5) - Use star pattern instead of house pattern is better.Okok
02:19:608 (7,8,9,10) - Wrong distance.Changed
02:31:892 (5,6,7,8,9,10) - Very bad flow. The angle of zigzag line between these notes: 02:32:128 (6,7,9) - is too small. I changed , but i don't really know if that's what you meant...

[Hard]
00:35:199 (4) - Try to stack the tail with 00:34:018 (1) - Done
00:39:687 (4,5,6) - Bad flow.Derp
01:02:128 (3,4,5,6) - Any better idea? xDNot for the moment :(
01:35:907 (3) - Move to x: 360, y: 112Done
01:44:411 (1) - From this to this: 01:58:821 (5) - , you didn't use any hitsound and only soft normal with low volume. It's too boring and doesn't make any sense. Try to add some whistle.Tell me what you think about the whistle I placed
01:47:718 (1,2,3,4) - Wrong distance.Changed
01:55:041 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - Those slider stream is really annoy and useless :oLooking for something different
01:59:529 (1) - Move the green line at 01:59:632 back to 01:59:529 (1) - and add finish hitsound at start of slider.Done

[Normal]
--- SV 1.6 is a bit high for a normal diff.
--- The distance in this diff seem so random.
00:28:112 (4,5) - Make straight.
00:34:490 (2) - Finish + clap or only Finish is better.
00:41:577 (1) - From this till the end of map, you didn't use clap. What's wrong? Follow your trace please~
00:42:049 (2) - Finish at start of slider.
00:44:175 (5) - Start this slider at 00:44:411 (5) - is better.
01:44:411 (1) - Same problem with Hard diff. No hitsound.
01:52:443 (2,3,4) - Please note that this kind of pattern is not recommend for Normal/Easy diff.
02:07:561 (2,3,4,5,6,7,8) - a bit hard for a normal diff.

[Easy]
--- Please note that: changing slider speed is totally not recommend for an Easy diff.I'm thinking about it, but this isn't a huge difference.Only 1.2

01:01:419 (1) - Delete a white point in the middle of first white point and first red point.Didn't understand what you said.
01:25:514 (1) - Same problem : no hitsound. Claps added/ Whistle if you confirm that i did on [Hard] is good
02:10:868 (2,1) - Ugly :o Changed to something more sexy
02:15:120 (1) - Reduce the volume. It's too loud :oReduced
02:23:624 (3) - Move to x:136, y:168Done
02:29:766 (1) - Same here. 100% is too loud. Reduced


Good luck~ <3
Thank you <3
-libili
AWESOMEEEEEEE
Kin
bonne nuit

Easy :

pour tes hit sound au début :
  • 00:18:884 - ajoute une green line en soft ça rend mieux
    00:19:355 - içi remet en normal hit sound, et aussi passage si tu add un finish ça rend mieux (début du slider)
    00:19:591 - içi repasse en soft
    00:34:474 - içi repasse en normal
00:22:663 (1) - distance spacing trop grand, garde le même spacing tout au long de la musique sur une easy
00:19:356 (2) - déplace le red tick en plein dans le slider tick ? ça rend mieux à jouer
00:21:246 (4) - ^
00:24:080 (4) - spacing trop élevé
00:28:805 (4) - spacing legerement trop élevé
00:30:695 (2) - pour en faire un petit single tap facile à faire, utilise un spacing legerement plus petit, genre 0,8 par exemple
00:32:112 (3) - spacing trop grand
00:39:198 (1,2,3,4,5) - ton spacing içi est beaucoup trop grand
00:42:033 (1) - ^
00:59:041 (2) - spacing peu bas
01:01:403 (1) - met le 2nd tick rouge en plein dans le slider tick ?
01:03:765 (3) - spacing peu grand
01:04:710 (1) - spacing peu bas
01:28:332 (4) - ^
01:44:395 (1) - add un finish au début du slider
01:44:631 - je te conseil de add une green line and soft hit sound, ça rend mieux
01:59:513 - si tu fais ça ^, add une green line en norma hit sound içi
02:15:104 (1) - spacing trop bas
02:31:167 (2) - spacing beaucoup trop grand
02:31:639 (3) - spacing legerement trop bas
02:34:001 (1) - ^
02:34:946 (2) - ^
02:35:891 (3) - ^
02:41:088 (2) - spacing trop bas
02:42:033 (1) - spacing legerement trop haut
02:42:978 (2) - spacing trop bas

Normal :

1.60 SV is too much high, use 1,4 or something
it's look more like hard diff than normal diff won't mod it sry

Hard :


AR-1
pour les hit sound du début, go faire comme la easy + finish sur la fin du slider 00:18:884 (1) -
00:28:805 (7,8,9) - le spacing entre le 7 et 8, 8 et 9 est vraiment zarb, garde le consistant sur les 3 notes
00:31:167 (2,3,4) - même chose ^
00:42:506 (4,5,6) - ton triangle n'a pas un spacing consistant
00:43:450 (1,2,3) - ^
00:45:340 (1,2) - spacing trop bas
00:46:758 (3) - ^
00:47:702 (5,6,7) - utlise le meme spacing entre le 5, 6 et 7
01:01:403 (2,3,4,5,6,7,8) - tout ce spacing m'a l'air bien louche
01:04:710 (1,2,3) - ^
01:40:616 (5,6,7,8,9) - fais quelque move, ça donne l'impression que tu skip mapping cette part
01:46:285 (5,6,7) - utilise le même spacing entre le 5, 6 et 7
01:59:513 (1) - essaie un jolie blanket comme celui la ? http://puu.sh/2yauI
02:00:458 (3,4,5) - spacing plutot zarb, met le meme entre les 3 sliders
02:02:348 (7,8) - essaie de faire un jolie overlap tout en faisant un blanket, dans ce style la http://puu.sh/2yaxV
02:06:600 (1,2) - spacing trop bas à mon gout
02:16:994 (8,9) - essaie de faire un jolie overlap tout en faisant un blanket genre comme ça http://puu.sh/2yaCf
02:21:246 (9,1,2) - met le même spacing entre les 3 notes, et améliore le blanket dans ce style puu.sh/2yaJK
02:25:498 (1,2,3) - met le même spacing entre les 3 notes
02:25:970 (3,4,5) - ^, faut que le reste pareil, ou fait un jump logique
02:27:860 (8,9,10) - met le même spacing entre les 3 notes
02:42:506 (6,1) - le spacing change içi soudainement, ça fait zarb je trouve


Insane :

00:25:261 (6) - j'ai une préférence pour faire un anti jump içi
00:44:159 (8,9,10,11) - le spacing içi change soudainement, strange to play
00:45:813 (3,4) - fais en un jolie overlap blanket dans ce style http://puu.sh/2yb2A
01:06:364 (1) - je te conseil de delete le spinner et de add des notes içi 01:06:363 - 01:06:599 -
02:05:419 (6,7,8) - spacing plutot zarb, le 7 est soudainement trop proche, et le 8 soudainement trop loin

Demmon's taiko :
évite de faire des break times en taiko
rename en Demmon's Taiko Futsuu

Met tout tes hits sound à 70% en N
Enlève les SVx2, remet les en x1
00:37:545 (10) - bouge ça la içi ? 00:37:072 -
00:45:104 (30) - bouge ça la 00:44:631 -
00:49:002 (41,42) - c'est beaucoup trop dur comparé au reste de la map, change ça en K
00:53:372 (55,56,57,58,59,60,61) - je trouve que ça suit pas trop, change en d d k k d k k ça donne mieux
00:56:443 (65) - bouge le la 00:55:969 -
01:00:222 (78) - delete le
01:01:403 (82) - k
01:04:238 (90,91,92,93,94,95,96) - k d k d k k d ?
01:06:600 (98) - D
01:28:687 (11) - delete le, beaucoup trop dur comparé au reste
01:32:466 (22) - ^
01:36:246 (34) - ^
01:40:025 (45) - ^
01:41:088 (49,50) - k k
01:43:450 (56,57) - k k
01:55:734 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - enlève moi ce stream, c'est trop hard comparé au reste de la diff
01:57:624 (13,14,15,16,17,18,19,20,21) - ^
02:02:584 (30) - bouge ça la 02:02:111 -
02:05:891 - add k ou d
02:09:198 (49) - delete le ?
02:09:670 - add k
02:13:923 (63) - bouge le la 02:13:450 -
02:17:229 - add k
02:17:702 (73) - delete
02:21:009 - add k ou d
02:21:482 (84) - delete
02:24:788 - add k ou d
02:25:261 (94) - delete
02:29:159 (106) - delete, trop dur comparé au reste de la map
02:32:821 (119) - bouge le la 02:32:347 -
02:36:127 - add k ou d
02:36:600 - delete
02:42:506 (147,148) - switch en k d
02:43:450 (149) - k

Maki's Oni :


00:25:025 (27,28,29,30) - j'aime pas trop le ddd k içi, peut être d ddk ?
00:26:915 (35) - K ?
00:33:057 (58,59,60,61) - k kkd ?
00:46:994 (123,124,125,126,127) - ddkdk ?
00:55:734 (167,168,169,170,171) - kkdkd ?
01:04:238 (208) - k ?
01:19:828 (274,275,276) - kdd ?
01:39:907 (1) - fini le spinner la 01:43:450 - sinon c'est unrankable
01:54:317 (47,48,49) - dkd ?
02:01:639 (81,82,83,84,85,86,87) - kkdkddk ?
02:08:490 (112,113,114) - dkd ?

\o
Demmon

Kin wrote:

Demmon's taiko :
évite de faire des break times en taiko - Je sais pas quoi mettre ici, donc j'ai mis des break times
rename en Demmon's Taiko Futsuu Done

Met tout tes hits sound à 70% en N Done
Enlève les SVx2, remet les en x1 Done
00:37:545 (10) - bouge ça la içi ? 00:37:072 - Done
00:45:104 (30) - bouge ça la 00:44:631 - Done
00:49:002 (41,42) - c'est beaucoup trop dur comparé au reste de la map, change ça en K Done
00:53:372 (55,56,57,58,59,60,61) - je trouve que ça suit pas trop, change en d d k k d k k ça donne mieux Done
00:56:443 (65) - bouge le la 00:55:969 - Done
01:00:222 (78) - delete le Done
01:01:403 (82) - k Done
01:04:238 (90,91,92,93,94,95,96) - k d k d k k d ? Done
01:06:600 (98) - D Done
01:28:687 (11) - delete le, beaucoup trop dur comparé au reste Done
01:32:466 (22) - ^ Done
01:36:246 (34) - ^ Done
01:40:025 (45) - ^ Done
01:41:088 (49,50) - k k Done
01:43:450 (56,57) - k k Done
01:55:734 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - enlève moi ce stream, c'est trop hard comparé au reste de la diff Done
01:57:624 (13,14,15,16,17,18,19,20,21) - ^ Done
02:02:584 (30) - bouge ça la 02:02:111 - Done
02:05:891 - add k ou d Done
02:09:198 (49) - delete le ? Done
02:09:670 - add k Done
02:13:923 (63) - bouge le la 02:13:450 - Done
02:17:229 - add k Done
02:17:702 (73) - delete Done
02:21:009 - add k ou d Done
02:21:482 (84) - delete Done
02:24:788 - add k ou d Done
02:25:261 (94) - delete Done
02:29:159 (106) - delete, trop dur comparé au reste de la map Done
02:32:821 (119) - bouge le la 02:32:347 - Done
02:36:127 - add k ou d Done
02:36:600 - delete Done
02:42:506 (147,148) - switch en k d Done
02:43:450 (149) - k Done
Merci du mod, dernière version ici
Aurele
Je vais t'aider un peu avec la Insane

General
Le premier beat commence à 00:19:355 - , donc ton timing est.. faux o_o

Insane

Flows/Emplacements of the objects
To make sure there's no random jumps, has great flows, do not have random objects placed on the timeline that doesn't fit with the song;
  1. 00:19:829 (1,2,3,4,5,6) - C'est bien d'avoir fait une forme de ce genre, mais personnellement, ça pourrait être mieux formé pour faire une étoile. Voici ma suggestion, utilise le Grid Snap 4 pour plus de précision. Pour cela, supprime les 5 premiers cercle de ce combo et copie/colle ceci dans le fichier .osu de la difficultée:
    Example+Code

    256,96,19829,5,0,0:0:0:0:
    196,272,20065,1,0,0:0:0:0:
    348,168,20301,1,0,0:0:0:0:
    164,168,20536,1,0,0:0:0:0:
    316,272,20772,1,0,0:0:0:0:
  2. 00:21:246 (1,2,3,4,5) - Avec le Distance snap, je te suggère fortement de replacer ces cercles en fessant une meilleure courbe. Pour l'instant, c'est assez.. croche? :<
  3. 00:24:080 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Ça serais bien si le cercle (6) étais placé dans le centre du playground. Pour l'instant, le combo complet est placé plus vers la droite, ça serais mieux si tout étais centré. Highlight ces cercles et déplaces-les une case vers la gauche, par la suite, stack le cercle (7) avec le cercle (5) et fait CTRL+H. Fait pareil avec le cercle (8).
  4. 00:30:222 (1,2,3,4) - J'aimerais bien que l'emplacement de ces cercles sois changés, un peu. Par exemple, le spacing du cercle (4) n'est pas consistent des cercles précédents. Bouge-le au centre de playground. Aussi, juste une simple suggestion, tu pourrais aussi bouger le cercle (2) un peu vers la gauche, ce qui va faire une courbe à la place qu'ils soient tous alignés. (Fait sûr que le spacing après le cercle (4) sois consistent des précédents!)
  5. 00:32:584 (7,8,9,10) - Le spacing ici n'est pas du tout consistent, ce qui fait que il y a un jump entre les cercles (8,9). J'aimerais bien que tu les espaces mieux. Comme cela:
  6. 00:33:529 (11) - Puisqu'au point précédent nous avons replacé les cercles pour y avoir un spacing plus consistent entre-eux, ce slider devrais être symétrique des précédents cercles. Pour l'instant, il est plus penché vers la droite, ce qui ne fait pas une belle courbe. Après avoir reformé le slider, fait sur de restack les prochains cercles avec la fin de ce slider.
  7. 00:34:946 (3,4,5,6,7,8) - J'aime pas comment ces cercles sont placés.. C'est comme si ils étaient mis d'une façon très random. Bref, essaye de replacer l'emplacement de ces cercles.
  8. 00:44:159 (8,9,10,11) - Tu devrais essayer d'aligner ces cercles plus parfaitement. Ils sont croches, un peu o3o. Pour t'aider à l'aligner, moi je place un slider et par la suite, je les alignes. (Utilise le GridSize 4 pour plus de précision!)
  9. 00:45:813 (3,4) - Avec le slider (3), tu pourrais faire un meilleur blanket avec le début du prochain slider. Tout ce que tu as à faire, c'est de courber le slider encore plus.
  10. 00:47:702 (7,8,9,10,11) - Tu trouves pas que ces cercles sont placés en fessant une forme chelou? Puisqu'il y a cinq cercles, c'est parfait pour faire une forme d'étoile? (:
  11. 00:51:482 (5) - Fait en sorte que le cercle ai le même spacing avec le précédent et le prochain slider! Sinon, il y a un jump qui est mal placé.
  12. 00:55:970 (4) - Comme dit à la suggestion précédente, le spacing n'est pas le même. Le cercle est plus vers le prochain que le précédent, ce qui est, un peu mal. Bouge le cercle d'une case à la gauche.
  13. 01:25:498 (1,2,3,4) - T'as voulu faire une forme carrée, pas vrai? Personnellement, il me semble pas si parfait.. Tu devrais essayer de le reformer. Par la suite, fait la même chose avec très prochaine formes.
  14. 01:32:112 (3,4,1) - Le spacing n'est pas bon ici, tu devrais les espacer comme ils le devraient.
  15. 01:35:654 - Il y a un beat très important ici, comme tu l'as fait précédemment.. Ça sonne très bizarre sans y avoir un cercle ici..
  16. 01:45:576 (3,4,5,6,7,8,9,10) - Personnellement, il y a une autre forme que tu pourrais faire ici. Présentement, comme dit dans les premières suggestions, les cercles sont placés d'une façon très random.. Je te suggère d'y en faire une autre forme:
  17. 01:52:427 (4,5,6,7) - Ah erm.. Pourquoi avoir décidé de mettre quatre cercles seulement? Ça ne suit pas la chanson du tout!
  18. 01:54:317 (1,2,3) - Comme dit (^). C'est du n'importe quoi ;w;.. J'aimerais que tu suives la musique à la place de rendre la map difficile.. Personnellement, j'ai fait cela:
  19. 02:00:458 (5,10) - L'emplacement du reverse du slider 10 est très proche du cercle (5), qu'en dis-tu de les stacker? Ça devrais être un peu plus sympa esthétiquement.
  20. 02:04:237 (1,2,3,4,5) - Comme montré précédemment, tu devrais faire une étoile mieux formé, il y a beaucoup d'espace entre, ce qui fait une étoile.. bizarrement formée.
  21. 02:05:655 (7) - Problème de spacing, ici. Le cercle est trop proche du cercle précèdent, ce qui crée un jump déplaisant par la suite. Il serait préférable d'y faire un changement!
  22. 02:08:726 (5,6,7,8,9) - Essaye de garder le même spacing pour chaque objets, ils ne sont pas consistent.
  23. 02:14:632 (4) - La première vague me semble louche, il n'est pas autant courbé que la deuxième. Tu devrais essayer des les proportionner pour faire une meilleure forme. Tu devrais faire pareil avec 02:18:411 (4) - , 02:22:191 (1) -
  24. De 02:19:120 (5) - à 02:21:482 (4) - Le spacing me trouble avec ces cercles, ils ne sont pas consistent, ce qui risque de faire sois un jump, un anti-jump ou n'importe quoi. Il est préférable de ne pas faire du n'importe quoi et de replacer les cercles en fonction qu'ils soient tous consistent l'un de l'autre.
  25. 02:25:970 (2) - Une petite suggestion, tu pourrais essayer de rendre la courbe un peu plus courbé? Il me semble courbé un peu vers la droite.. o_o
  26. 02:34:238 (4) - Tu as bel et bien essayer de stack ce cercle avec la fin du slider précèdent, right? Il est un peu décalé vers le haut, ce qui n'est pas parfaitement stack avec le slider.
  27. 02:40:852 (11) - Décale ce cercle trois cases vers la gauche pour garder une distance assez bien et consistent des cercles impaires précèdent.
  28. 02:46:758 (1) - Pour conclure, essaye de décalé le commencement et la fin de ce slider, ils sont trop proches :<
Hitsounds
In case there's an inconsistencies with your hitsounds, useless hitsounds. I may also suggest you some things to make your hitsounds better;
  1. 01:04:709 - Je ne comprend pas pourquoi tu n'as pas mis de clap ici.. Ajoute-s'en un!
New combos
New combos are one of the things I think it's important for a beatmap. Combos shouldn't be overused, have too much objects in a combo and should fit with the song, vocals;
  1. 00:25:025 (5) - Avec ce cercle, tu devrais y ajouter un nouveau combo, pour faire comme 00:21:246 (1) - pour montrer qu'il y a un changement de tonalitée. Ou sinon, si t'es trop paresseux pour faire la même chose avec les prochains combos, supprime le nouveau combo sur 00:21:246 (1) - . À cause de ce point, je dois m'arrêter sur les nouveaux combos pour ne pas te mélanger et me mélanger. Rappelle-moi pour recheck!

Bon, bin.. Pour les Hitsounds, c'est parfait.. Rappelle-moi pour les combos!
Si t'as des problèmes ou que tu comprends plus ou moins mon mod, n'hésite pas à me PM!
Makimoke

Kin wrote:


Maki's Oni :

Renamed Maki's Taiko Oni

00:25:025 (27,28,29,30) - j'aime pas trop le ddd k içi, peut être d ddk ? OK (with a little regret 'cause I liked that pattern)
00:26:915 (35) - K ? Nope, if I change here, I have to alternate all of the similar patterns.
00:33:057 (58,59,60,61) - k kkd ? Nope, but I changed it to kkd d
00:46:994 (123,124,125,126,127) - ddkdk ? OK.
00:55:734 (167,168,169,170,171) - kkdkd ? OK.
01:04:238 (208) - k ? OK.
01:19:828 (274,275,276) - kdd ? OK, but changed the d before it to become a k.
01:39:907 (1) - fini le spinner la 01:43:450 - sinon c'est unrankable Changed it to 01:43:686 - , if I make the spinner stop at 01:43:450 - a normal player would be stopping way before the next circle.
01:54:317 (47,48,49) - dkd ? OK.
02:01:639 (81,82,83,84,85,86,87) - kkdkddk ? Nope. The kkdkdkd is here to make a triple beat that follows the music.
02:08:490 (112,113,114) - dkd ? OK.

\o
Merci pour le mod ~~
(J'ai mis ça en anglais au cas où d'autres modders lisent... et ne comprennent pas le français ~~)
Aurele
Maki, pourquoi répondre en anglais lorsque le mod est pratiquement en français? :p
Même si ils ne comprennent pas, ils ne comprennent pas le mod à l'avance.
Demmon

Gabe wrote:

Maki, pourquoi répondre en anglais lorsque le mod est pratiquement en français? :p
Même si ils ne comprennent pas, ils ne comprennent pas le mod à l'avance.
Pourquoi pas ?
Makimoke
Bah, vu que les mods taiko n'ont généralement que des d ou des k, je peux facilement répondre en anglais comme le mod est compréhensible de tous. Et même le seul moment où des connaissances en français étaient nécessaires, bah j'ai élaboré pour qu'on puisse facilement comprendre le mod en anglais.
quiz-chan_DELETED
Hi~ from #modreqs

[General]
Scale BG to 1028x768, 1229x768 is too large.
Easiest diff has 2,5 stars. It needs to be easier.
02:14:632 - Snap this kiai section to 02:14:630 .

[Easy]
00:19:355 (2,4) - Random and unappealing shape. Rather try a wave for both sliders.
00:24:079 (4) - Again, unappealing shape.
00:28:803 (4) - Use three nodes and make a perfect arc/blanket.
00:32:110 (3,4,5,6) - They're sooo linear, this is kinda boring to play. Offset the notes for some -+ 2y. Maybe like this:
00:34:473 (1) - Erase finish hitsound on slider end.
00:38:252 (6,1) - Do it like this: set the combo on the downbeat and avoid overlapping (1) with (6):
00:39:669 (2,3) - Spacing?
00:48:646 (7,1) - ^
00:51:008 (3) - Move one or two grids up.
00:56:677 (4,1) - Set NC on (4), not on (1).
00:57:622 (1) - Again, unappealing shape. Try something like this:
00:59:512 (3,4,5,6) - Too linear. Besides, slight spacing error between (3,4) and (5,6).
01:00:929 (6) - New combo here instead of following (1)? Here's the downbeat, so there should be a NC here.
01:01:402 (1) - Unappealing shape.
01:29:748 (2,3,4,5,6) - Seriously?
01:45:811 (3) - Move one grid up.
01:48:173 (1) - Unappealing shape...
01:53:843 (4) - Unappealing AND random shape, this time. Change this, please.
02:06:126 (4) - Make this a better blanket for next (1).
02:09:906 (1) - Why's there a new combo here??
02:15:103 (1,2,3) - Spacing inconsistency between (1,2).
02:26:441 (7) - Unsnapped slider end.
02:29:748 (1) - Unsnapped slider end.
02:31:638 (3) - Overlap with 02:29:748 (1) .
02:33:528 (7) - New combo here instead of next (1).
02:37:307 (5) - New combo.
02:40:142 (1) - Remove new combo here, set it on (2) instead.
02:42:032 (1) - ^
02:46:756 (1) - Unsnapped slider end. Besides, silence this slider or if you wanna do it the best way, replace it with a circle.

This diff's got potential. Just keep working on it.

[Heanday's Normal]

Just some general things about this diff:
  1. Better use Soft sampleset on the part around 00:19:354
  2. Use breaks where necessary ( 01:39:669
  3. Avoid unnecessary NC placements ( 00:24:080 (1)
  4. Try to also avoid inconsistent spacing ( 00:24:080 (1,2,3,4,5)
  5. Only put hitsounds on notes, on which they really fit ( 00:34:002 (1,2,3,4,5,6,7)
  6. Avoid unappealing overlaps ( 00:41:561 (1,2)
  7. Don't let sliders have ugly shapes ( 01:04:710 (1)
  8. And most importantly, place the beats in a way that fits to the rhythm, but not around it and whatnot ( 00:43:450 (4,5,6)
[Hard]
The beginning went soooo cool until I saw...
00:22:191 (9,1) - ...this. Fix this spacing error!
00:23:135 (2) - ^
00:24:080 (3) - ^
00:29:277 (8,9,10) - ^
00:31:167 (2) - ^
00:39:198 (3) - ^
00:41:560 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - Missing claps on some notes on purpose?
00:46:758 (3) - Spacing!
00:52:427 (1) - New combo on next (2) instead.
00:56:679 (1) - Spacing...
No longer pointing out spacing errors, they're just too frequent. Just because this is a Hard, that doesn't mean you may ignore spacing.
01:25:498 (1,2,3,4,1,2,3,4) - Why is the second (1,2,3,4) so different from the first one? I suggest you copy and paste the exact same thing.
01:36:836 (1,2,3,4) - Stack slider ends properly.
02:04:238 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Too much stacking.
02:29:750 (1) - Unsnapped slider end.
02:34:002 (1,2,3,4,5,6) - Too linear. Maybe try it this way:

Towards the end, the map looked a lot more fun than in the beginning. But be aware there are lots of spacing issues, don't forget to fix them.

[Insane]
Again, a lot of spacing inconsistencies. Take care of 'em on your own accord.
I strongly recommend setting tick rate to 2.
00:34:473 - The diff was soooo good till this point and even after this it is cool, but... why are the clap hitsounds so offset at this point? That bothers me a lot, to be honest.

Whew.... nice diff!


Good luck with this!
Topic Starter
Arrival
Esay on 2.5 is enough, i think all beginners can pass this.
Thanks ! That's amzing how i could have done all these bad spacing and i didn't saw them o_o
I've corrected a lot of spacing problems ans i have put a lot of your advices in my map.
On the other hand, i left a lot of my Insane's pattern how they were, because this is a jump map, and i find my spacings enough intuitive.

Thank you again *-*


So now star my map bitch kthxbye
Liiraye
Hello /modreq

Insane

Thoughts: I love both the song and the map. It's fun to play and very clean all in all!

00:48:882 (1,2) - this stream has no coherent sound for it, hence making it overmapped and unrankable
the same goes for the following notes:
00:56:559 (7)
01:00:339 (7)
02:14:040 (2)
02:17:819 (2)
02:25:378 (10)
02:33:410 (2)
02:37:189 (2)

02:28:803 (2,4,6,8) - This stream has lots of overmapped notes. I'd suggest doing something other than a stream here. Maybe sliders like this http://osu.ppy.sh/ss/713655
Topic Starter
Arrival
Thanks for your mod !

Well i didn't thought it was unrankable to add circles there, i did it just to make the map more dynamic.

Ok so i follow what you say, thanks ♥
quiz-chan_DELETED
Don't call me a bitch, dick~
Aurele
!silence both of you.

I unrank you >:D
Topic Starter
Arrival
Rank pls :(
Kurai
[Easy]
  1. 00:18:882 (1,2) - Un stack dès le début de la map, mauvaise idée. Ça montre déjà un certain manque d'originalité, c'est pas forcément fun à jouer, ça met l'accent sur rien dans la musique. Bref en gros c'est mauvais donc tu vas vite me changer ça!
  2. 00:22:662 (1,2) - Le nouveau combo devrait se trouver sur (2), c'est plus logique d'avoir le commencement du combo sur un downbeat (grande ligne blanche).
  3. 00:33:055 (5,6) - Tu devrais faire de ces deux notes un slider sachant que le son à 00:33:528 est pas vraiment "puissant" donc la fin d'un slider convient mieux.
  4. 00:41:087 (6) - Pourquoi tu le colles à (4) ? C'moche.
  5. 00:45:811 (4) - Nouveau combo, banane.
  6. 00:59:040 (3) - Vas-y paye ton break 20s, au cas ou le joueur ai envie d'aller se faire un café hein ? Les breaks de plus de 15s sont à prohiber, quand ils sont mappable. Genre à 01:07:071 tu pourrais ajouter un spinner qui se termine quand y'a le chant qui prend.
  7. 02:35:890 (4) - J'aime pas les sliders qui vont trop vers le bas. Y'a un espace de jeu définit c'pas pour rien. XD
  8. 02:42:977 (3) - ^
  9. 02:44:866 (6) - Nouveau combo, là t'es obligé sinon l'truc il devient juste trop long.
[Heanday's Normal]
  1. Bon alors niveau rythme, c'est plutôt pas mal, mais alors spacing des notes, woooooooooooouh y'a du travail mon coco.
    Il faut que tu gardes à l'esprit que cette diff c'est une Normal et rien qu'une Normal, alors tout changement de spacing je pense que tu peux oublier. Tu dois toujours utiliser le distance snap et TOUJOURS utiliser la même valeur. Pas un coup j'décide d'utiliser 1.0x, l'autre 1.2x ou quoique ce soit. Tu te définis au début ton distance snap (le mieux serait 1.0x) et tu l'utilises tout le temps. Tu as le droit de changer mais QUE qund c'est justifié par la musique, pas juste quand la lubie t'en prend.
    Aussi, j'ai remarqué beaucoup d'anti-jumps (un anti-jump c'est quand deux notes ne sont quasiment pas espacées alors qu'elles le devraient en théorie. Ca peut être cool quand c'est vraiment bien utilisé, mais en aucun cas ça doit être présent dans une Normal).
    Par exemples à :
    1. 00:31:167 (2) -
    2. 01:48:647 (2) -
    3. 02:37:781 (2) -
    Faut aussi corriger ça donc.
  2. 02:37:781 (2) - Le vide de 3s là je suis pas fan, mappe le ou met un break ais le laise pas vide, le joueur va inutilement perdre de la vie sinon.
[Hard]
  1. 00:19:828 (2) - Espacement. J'ajouterais bien aussi un nouveau combo.
  2. 00:24:079 (3) - Là aussi nouveau combo, je suis pas très fan des combos ultras longs.
  3. 00:27:387 (4) - ^
  4. 00:36:364 (7) - ^
  5. Bref t'as compris ce que j'veux dire, j'vais pas tous les lister.
  6. 00:43:213 - Techniquement il devrait y avoir une note ici, du moins c'est ce que suggère la musique, eh.
  7. 01:47:702 (1,2,3) - L'espacement entre (1) et (2) n'est pas le meme que entre (2) et (3). Bizarre bizarre.
Bon ok, je suis trop crever pour modder correctement, surtout la Insane. Et j'ai pas vraiment la motivation ce soir non plus. Je vais m'arrêter là et continuer le mod plus tard (probablement demain). J'ai juste survoler la map, tu peux déjà faire mumuse avec tout ça.
Bref good luck.
Topic Starter
Arrival

Kurai wrote:

[Easy]
  1. 00:18:882 (1,2) - Un stack dès le début de la map, mauvaise idée. Ça montre déjà un certain manque d'originalité, c'est pas forcément fun à jouer, ça met l'accent sur rien dans la musique. Bref en gros c'est mauvais donc tu vas vite me changer ça! J'ai déstack
  2. 00:22:662 (1,2) - Le nouveau combo devrait se trouver sur (2), c'est plus logique d'avoir le commencement du combo sur un downbeat (grande ligne blanche). okok
  3. 00:33:055 (5,6) - Tu devrais faire de ces deux notes un slider sachant que le son à 00:33:528 est pas vraiment "puissant" donc la fin d'un slider convient mieux. Ainsi soit-il
  4. 00:41:087 (6) - Pourquoi tu le colles à (4) ? C'moche. Véridique
  5. 00:45:811 (4) - Nouveau combo, banane. okdaccor
  6. 00:59:040 (3) - Vas-y paye ton break 20s, au cas ou le joueur ai envie d'aller se faire un café hein ? Les breaks de plus de 15s sont à prohiber, quand ils sont mappable. Genre à 01:07:071 tu pourrais ajouter un spinner qui se termine quand y'a le chant qui prend. Derp. Ok
  7. 02:35:890 (4) - J'aime pas les sliders qui vont trop vers le bas. Y'a un espace de jeu définit c'pas pour rien. XD Effectivement
  8. 02:42:977 (3) - ^ yea
  9. 02:44:866 (6) - Nouveau combo, là t'es obligé sinon l'truc il devient juste trop long. Comme ma b... (changed)
[Heanday's Normal]
  1. Bon alors niveau rythme, c'est plutôt pas mal, mais alors spacing des notes, woooooooooooouh y'a du travail mon coco.
    Il faut que tu gardes à l'esprit que cette diff c'est une Normal et rien qu'une Normal, alors tout changement de spacing je pense que tu peux oublier. Tu dois toujours utiliser le distance snap et TOUJOURS utiliser la même valeur. Pas un coup j'décide d'utiliser 1.0x, l'autre 1.2x ou quoique ce soit. Tu te définis au début ton distance snap (le mieux serait 1.0x) et tu l'utilises tout le temps. Tu as le droit de changer mais QUE qund c'est justifié par la musique, pas juste quand la lubie t'en prend.
    Aussi, j'ai remarqué beaucoup d'anti-jumps (un anti-jump c'est quand deux notes ne sont quasiment pas espacées alors qu'elles le devraient en théorie. Ca peut être cool quand c'est vraiment bien utilisé, mais en aucun cas ça doit être présent dans une Normal).
    Par exemples à :
    1. 00:31:167 (2) -
    2. 01:48:647 (2) -
    3. 02:37:781 (2) -
    Faut aussi corriger ça donc.
  2. 02:37:781 (2) - Le vide de 3s là je suis pas fan, mappe le ou met un break ais le laise pas vide, le joueur va inutilement perdre de la vie sinon. Je give it to Heanday
[Hard]
  1. 00:19:828 (2) - Espacement. J'ajouterais bien aussi un nouveau combo.
  2. 00:24:079 (3) - Là aussi nouveau combo, je suis pas très fan des combos ultras longs.
  3. 00:27:387 (4) - ^
  4. 00:36:364 (7) - ^
  5. Bref t'as compris ce que j'veux dire, j'vais pas tous les lister. J'ai changé dans la chanson comme tu l'aurai je pense bien
  6. 00:43:213 - Techniquement il devrait y avoir une note ici, du moins c'est ce que suggère la musique, eh. Mhh moui mais je vais y réfléchir
  7. 01:47:702 (1,2,3) - L'espacement entre (1) et (2) n'est pas le meme que entre (2) et (3). Bizarre bizarre. Idk j'ai utilisé le distance snap pourtant
Bon ok, je suis trop crever pour modder correctement, surtout la Insane. Et j'ai pas vraiment la motivation ce soir non plus. Je vais m'arrêter là et continuer le mod plus tard (probablement demain). J'ai juste survoler la map, tu peux déjà faire mumuse avec tout ça.
Bref good luck. Merci bien, sans libérté de blamer il n'est point d'éloges flatteurs !
Heanday
[Heanday's Normal]
Bon alors niveau rythme, c'est plutôt pas mal, mais alors spacing des notes, woooooooooooouh y'a du travail mon coco.
Il faut que tu gardes à l'esprit que cette diff c'est une Normal et rien qu'une Normal, alors tout changement de spacing je pense que tu peux oublier. Tu dois toujours utiliser le distance snap et TOUJOURS utiliser la même valeur. Pas un coup j'décide d'utiliser 1.0x, l'autre 1.2x ou quoique ce soit. Tu te définis au début ton distance snap (le mieux serait 1.0x) et tu l'utilises tout le temps. Tu as le droit de changer mais QUE qund c'est justifié par la musique, pas juste quand la lubie t'en prend.
Aussi, j'ai remarqué beaucoup d'anti-jumps (un anti-jump c'est quand deux notes ne sont quasiment pas espacées alors qu'elles le devraient en théorie. Ca peut être cool quand c'est vraiment bien utilisé, mais en aucun cas ça doit être présent dans une Normal).
Par exemples à :
00:31:167 (2) -
01:48:647 (2) -
02:37:781 (2) -
Faut aussi corriger ça donc.
02:37:781 (2) - Le vide de 3s là je suis pas fan, mappe le ou met un break ais le laise pas vide, le joueur va inutilement perdre de la vie sinon.

C'est vrai que le distance nspa n'étais pas correct, j'ai tout rework, merci pour ton mode~
Demmon
Nazi mod

[Insane]




02:16:520 (6) - x200 -> x208
02:30:929 (3) - y144 -> y142
02:30:457 (2) - x344 -> x348
02:35:181 (7) - x112 -> x100
Topic Starter
Arrival
Ok merci Brommon ♥
Cobra
hullo, random mod

[General]
02:29:750 - unsnapped timing point
Your BG needs to be 1336x768 or 1024x768 - right now it's 1229x768.

[Easy]
00:19:354 (2) - slidershape is so ugly, try this http://puu.sh/2IbrZ.jpg
00:21:244 (4) - ^ and also, line it up on the y axis.
00:22:662 (1) - big jump ._.
00:24:079 (4) - really ugly looking compared to the completely straight circles before it.
00:30:221 (1,2) - distance error
00:42:032 (1,2) - can you try making these more symmetrical?
00:49:591 (1,2) - obvious distance error
00:54:788 (2) - almost touching (1), try moving it away a bit more
01:00:929 (1,2,3) - distance error
01:04:709 (1) - reverse selection for better flow. and maybe make it so the start and end dont touch.
02:06:126 (4) - make this like the previous sliders
02:17:937 (7) - blanket (5) or something, this slider looks funny
02:42:977 (3,4) - distance error

[Normal]
Tons of unsnapped notes. Resnap all. Check AiMod.
Kiai time has no end.

00:21:717 (5,1) - distance error
00:22:662 (1,2,3) - could be confusing to beginners.
00:37:781 (1) - have this blanket (2)
00:39:671 (2) - better blanket around (1)
00:42:033 (2) - ^
00:55:732 (4,1) - distance error
01:01:874 (4,5,6) - obvious distance error
01:35:891 (4,1) - odd looking...
01:44:868 (1) - blanket (3) or move it further from (3).
01:50:772 (6,1) - distance T_T
01:52:425 (2,3,4) - doesnt look good
02:25:024 (4,1) - distance error
02:37:780 (2,3) - distance error
02:43:449 (5,1) - distance error

[Taiko Futsuu]
Unsnapped timing points.

[Hard]
Unsnapped notes everywhere again.
00:19:591 - there are two timing points here.
02:46:758 (1) - wtf xD
New combos seem really randomly placed here, try cleaning it up a bit.
Nice diff.

[Taiko Oni]
Stack Leniency 0.7 please.
Kiai time is different from other difficulties.
That's all I got for Taiko modding hahah.

[Insane]
Umm, is it just me, or are the combo colors different? The red one looks more pink.
Nice diff here.

Nice map, good luck!
Topic Starter
Arrival
A major part of your mod is done.
HOW THE FUCK I DIDN'T SEE ALL THOSE UNSNAPPED NOTES .-.
I'm looking for an other bg.

Thank you, really !
Drianel
starred :)
Topic Starter
Arrival
Thanks ♥ :D
Trist_old
Pure Qualité, Ma chanson préféré, aller vasy approuve moi cette map ^^
Topic Starter
Arrival
Déja trouver un BAT... :3
Merci pour ton soutien ♥
Makimoke

Cobra wrote:

[Taiko Oni]
Stack Leniency 0.7 please.
Kiai time is different from other difficulties.
That's all I got for Taiko modding hahah.
Not changing stacks 'cause it doesn't have anything to do with the actual game mode...

And I won't change Kiai either. I think the Kiai are perfect where they are. As it is a Guest Diff, there shouldn't be any problems because of that.


Still, thanks for looking at it o/
Cobra

Makimoke wrote:

Not changing stacks 'cause it doesn't have anything to do with the actual game mode...

And I won't change Kiai either. I think the Kiai are perfect where they are. As it is a Guest Diff, there shouldn't be any problems because of that.
Lol, kiai time needs to be the same in all diffs.
Stack Leniency should always be at 0.7.
Topic Starter
Arrival
Kiai time can change in taiko, because it double the score.
Ranking criteria: "If you have a guest difficulty from another mapper that uses different kiai, then it's fine as long as it still makes sense."
Cobra
Oh, sorry, I did not know that.
You should make them the same in each Taiko diff though? (if they aren't already)
PS: Have a star :D
Topic Starter
Arrival
i'm gonna ask Demmon to see what he thiks about it :)
Thanks for the star ♥

EDIT: Demmon accepted it, now the 2 taikos have the same kiai times, but aren't the same as standard Osu!
- Naoto -
Zzz... Greetings, Kind of M4M Apology from your queue. Well now, lets begin.

Easy

Is it just me, or is there some distance errors? The distance space is 1.0 right? Make sure you check because I am not sure.
00:28:803 (4) - You can blanket this slider a little nicer for the previous note if you wish.
00:41:087 (6) - Kind of overlaps the next slider, move it down a little.
00:43:449 (2) - Why doesn't the head and tail of this slider not have a clap but the others have?
01:09:788 - I feel like you should extend this slider to 01:09:906
01:25:496 (1) - Add a finish hitsound here, the Soft one.
01:30:693 (3) - Add clap on tail
01:39:669 (4) - I think the head of this needs a clap, I can hear a slight one.

For those long sliders, i prefer you do something like this
The reason is to add that clap thing you do every other note or something like that. To do this, take the clap file you have, copy it, (ex: 02:31:166) and rename it to soft-slidertick2.wav. Then put the inherit point with the samplepoint soft custom2 on top of the slider tick that has the beat and then add an inherit point back to soft. With that, you can keep the beat flowing without having to hear that soft beat that disrupts the whole flow when the slider is moving.


Right here is just NCs or something like that, feel free to ignore if you wish
02:10:851 (8) - NC
02:11:795 (1) - If following ^, Remove NC
02:17:937 (7) - NC (I am following the verses)
02:18:882 (1) - ^, Remove NC.
02:25:496 (6) - NC

Normal

From 00:19:354 to 00:29:748 I don't think you should switch off from a normal hitsound to soft to normal, it feels strange to me. Feel free to keep it though if you disagree.
00:18:882 (1) - I do not think its a good idea to have a slider right before the BPM point, just me.
00:29:512 (2) - Normal instead of soft
00:49:591 (1) - Add a finish on the tail, i feel like the music escalates a little.
01:06:599 (2) - Finish on tail
01:59:512 (3) - Finish on head
02:26:441 (2) - You can blanket this slider for the next one.
02:46:284 - I'd say move the slider to 02:46:756 and add a note at 02:46:284

Same little paragraph from Easy here.

ALERT: I am no good at modding Hard and Insane diff, but i hope it can help.

Hard

I think the kiai part should be lowered from 85% to around 65-75%, I think its too loud
00:18:882 (1) - Same situation of the BPM point thing.
00:49:591 (3) - Finish on the head
01:25:496 (1) - Low volume finish here.
01:28:685 - Add a note here, the music fits with it.
01:32:465 - ^

Insane

Same situation with the BPM point thing.
01:06:362 - I think you can move this spinner to 01:06:717 and add a note at 01:06:362 and 01:06:599(finish with this note)

Yeah thats it, sorry for the Hard and Insane one. Hope this helps and good luck!
MineC24
M4M~

Bg Size : No 16:9 or 4:3 Size... BG Size change please.

Easy
00:30:221 (1,2) - Distance (x1.0 spacing plz. Easy/Normal diff -> keeping Distance)
00:33:055 (5) - ^
00:45:811 (1) - ^
01:06:717 (1) - spin start -> 01:06:835
01:29:276 (1) - Distance
01:55:260 - add note please..?
02:01:402 (1) - remove NC
02:10:851 (1,2) - http://osu.ppy.sh/ss/735452 <- avoid plz
02:16:047 (3) - Distance
02:44:866 (1) - add finish sound please..?

Heanday's Normal
00:22:898 (2) - Distance (x1.0 spacing plz. Easy/Normal diff -> keeping Distance)
00:31:166 (2) - ^
00:36:835 (7) - ^
00:39:197 (1) - ^
00:41:559 (1,2) - blanket please.
00:42:740 (3) - Distance
00:55:732 (4) - change slider -> how about 1/2 reverse slider?
01:02:110 (5) - stack by 01:00:693 (2)
01:46:284 (3) - Distance
01:47:701 (1) - ^
01:50:063 (5) - slider reverse -> stack by 01:51:480 (1)
02:21:008 (4) - how about this? -> http://osu.ppy.sh/ss/735462
02:28:331 (4) - Distance
02:42:504 (3) - ^
02:45:811 (2) - ^

Demmon's Taiko Futsuu
This is really Futsuu?
Futsuu diff -> So Easy Hp Bar, Easy judgment...

HP Drain set : 3 , OD Set : 4 , AR Set : 5
00:57:624 (67,68,69,70,71) - How about this? -> http://puu.sh/2LUYt.jpg
01:31:639 (19) - don plz
02:10:143 (32) - remove this note

Hard
HP Drain - 1 plz

00:28:331 (3,1) - Blanket plz
00:32:583 (1) - remove NC
00:50:299 (1,2) - this jump -> Sooo Insane pattern... reduce Distance plz
00:51:244 (1,2) - ^
01:03:055 (2,3) - Blanket plz
01:40:614 (5) - add NC
01:56:677 (2) - Distance Set -> x1.0 plz
02:03:764 (1,1,2,3,4,1) - So Confuse this pattern... change pattern plz

Maki's Taiko Oni
Big Don/kat pattern -> Too often used... remove some Big d/k plz

00:29:513 (45) - don plz
00:34:238 (64) - kat plz
00:45:458 (118) - d and 00:45:576 (119) - k plz
01:38:490 (384,385,386) - how about this? -> http://puu.sh/2LVgm.jpg
01:55:498 (52) - k plz
02:06:836 (105) - ^

Insane
00:39:906 (1,2) - Blanket plz
00:43:921 (1,2,3,4,5) - Distance set -> same plz
01:05:654 (7) - Straight slider plz
01:06:362 (1) - spin start set -> 01:06:599 plz
01:28:803 (4,5,1) - stack plz

GL :)
Makimoke

MineC24 wrote:

M4M~

Maki's Taiko Oni
Big Don/kat pattern -> Too often used... remove some Big d/k plz I can't. All of the D/K patterns are there to emphasize the sounds, and I tried not to use too many either. I can't do anything here unless you provide me some patterns with rhythm logic behind it.

00:29:513 (45) - don plz Nope, the k here is better in my opinion. Just before it, I used 00:27:387 (36,39,41,43) - , which are all d. I use a k here to make a break on those to emphasize the sound of the K.
00:34:238 (64) - kat plz Can't here either. I can't use a k here until 00:34:946 (68) - . If I do, it doesn't follow anything. ^^'
00:45:458 (118) - d and 00:45:576 (119) - k plz No. Triple beat with d, it is done with a purpose.
01:38:490 (384,385,386) - how about this? -> http://puu.sh/2LVgm.jpg Well, I thought about it, but it kinda irritates my ear... It follows the percussion, but... Doesn't fit with the rest. If some other people ask it, though, I might change it to a 1/6 kkkd. For now, I'll leave it as it is.
01:55:498 (52) - k plz Nope, I made a triple beat twice on purpose here.
02:06:836 (105) - ^ ^

GL :)
Thanks for your mod, and sorry if I couldn't add anything, I'll try to check if I can add some changes to implement the 01:38:490 - one.

/!\ Changed the 00:59:513 (187,188,189,190) - d kkd to a dkd d, and 01:00:458 (191,192,193,194) - to ddk d! I did so because it was the only one without a triple beat here, and since I find a dkd d dkd d a little boring on that part, I tried a ddk d and it went better than expected. However this is the only exception I will make on the triple d beat. It is before the last pattern on the first pre-kiai part, so might as well go with some fresh air while still keeping it on track.

Changed also the 02:14:632 (142) - to a d. I think it would be strange not to put one in here since the patterns that follow always have a d on white tick. /!\
Demmon

MineC24 wrote:

This is really Futsuu?
Futsuu diff -> So Easy Hp Bar, Easy judgment...

HP Drain set : 3 , OD Set : 4 , AR Set : 5
00:57:624 (67,68,69,70,71) - How about this? -> http://puu.sh/2LUYt.jpg
01:31:639 (19) - don plz
02:10:143 (32) - remove this note
Done, thanks
Topic Starter
Arrival
Thanks MineC24 ! :D
Did like 75% of your mod, thanks for the star ! ♥
Hanabi
Sana's modding from M4M MODDING




[ Insane ]

00:31:166 (4) - NC
00:32:110 (1) - Remove NC
00:53:843 (4) - NC
00:54:788 (1) - Remove NC
01:01:402 (1) - remove NC
01:06:362 - add circle somewhere (end of slider)
01:34:473 (4) - NC
01:34:945 (1) - Remove NC
01:35:417 (2) - NC
01:38:252 (3) - NC
02:11:323 (4) - NC
02:15:575 (4) - NC
02:31:874 (5,7,9) - NC
02:39:197 (4,6,8,10) - NC and i think.. its little bit far...
02:46:756 (1) - i would put spinner but not so bad!


[Hard]

00:38:725 (2) - NC
00:42:504 (4,4) - NC
01:31:874 (2,3) - too close
02:02:819 (4) - NC
02:26:914 (2) - circle must not be hidden by slider
02:33:055 (7) - NC

[ Normal ]

00:36:835 (7) - NC
00:54:315 (2) - not beautiful increase the angle

02:06:599 (1) - not so good place


[ Easy]

00:30:221 (1) - place here for 'flow'

00:37:780 (5) - NC
00:38:252 (1) - Remove NC
00:42:032 (1,2) - nop..doesnt match with song -> http://puu.sh/2WKt8.jpg



Im not good at modding under Normal...Sorry..

But i hope it will help you~

Nice song, nice map GOOD LUCK~! ;)
Aurele
Tu as fait beaucoup de progrès depuis la dernière fois mais, tu as encore beaucoup de travail avant d'arriver à la bulle.
Par exemple, dans la Insane, il y a beaucoup d'objets qui pourrait être bougé pour avoir sois un meilleur flow, spacing, etc.

Prend cette étoile pour l'instant,

Bonne chance!
Secretpipe
Hâte qu'elle soit rankée :D
Bonne chance
Topic Starter
Arrival
Merci a toi :)
Secretpipe
Ca fait longtemps que je suis pas venu ici , c'est désert :/

Sinon , quoi de neuf depuis le temps Arrival ? :)
J'espère que tout va bien comme il faut toussah :D

Sinon , un bon boulot sur cette beatmap qui se constate :D
J'aime bien les petites étoiles qui apparaissent dans le Insane , ça rajoute de l'ésthétisme ? ( i'm so noob in orthographe xd )
Encore bonne chance pour le bubble si ce n'est déjà fait :)
Cherry Blossom
Arrival fait le FUMISTE :)
Secretpipe
VAS Y !
GO RESURRECT <3
BanchoBot
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