原文:pp: new ranking system
PP值,我們暫時音譯叫它皮皮點數,是這樣的一個東西:
1.我們的皮皮點數是技術取向的,你努力的耕田種低難度SS並沒辦法提昇皮皮點數。(相信我吧!)
2.皮皮點數會比較著重於你在難圖的表現,因為是技術取向的嘛。(而且不是用壞掉的星星系統喔。)
(不知道什麼是「壞掉的星星系統」的,簡單說明一下就是一張圖標示難度的星星數有時候不準,常常有兩張難度天差地別的圖星星數竟然一樣。如果還是不懂,請打打HolyCow的Can't Defeat Airman或是Border of Death的!ignore this難度,就會明白什麼是holy cow的蛋疼。)
3.會隨著時間更新演化。也就是說,如果你一年沒玩,那你一半的皮皮點數就會揮發掉了。
4.打圖打不好不會降低皮皮點數,而打得好會得到皮皮點數。
5.是的!app的圖也算喔!
6.命中率也會影響皮皮點數。
7.為了公平,對分數影響的mod同樣也會影響皮皮點數的計算。
8.每天更新兩次以上。
9.taiko和ctb專屬難度也有算喔(應該是指算進太鼓皮皮點數和CTB皮皮點數)。
另外我自己補充幾點:
1.皮皮老闆自己講過,他不會撤掉舊的ranking,因為處理刷分黨的抱怨很麻煩。所以以後應該是兩種排行並行。
2.ctb專屬難度開放了嗎?
3.不愧是小車車神觸。
大致上是這樣,如果有缺漏或錯誤請大家指正補充囉。
PP值,我們暫時音譯叫它皮皮點數,是這樣的一個東西:
1.我們的皮皮點數是技術取向的,你努力的耕田種低難度SS並沒辦法提昇皮皮點數。(相信我吧!)
2.皮皮點數會比較著重於你在難圖的表現,因為是技術取向的嘛。(而且不是用壞掉的星星系統喔。)
(不知道什麼是「壞掉的星星系統」的,簡單說明一下就是一張圖標示難度的星星數有時候不準,常常有兩張難度天差地別的圖星星數竟然一樣。如果還是不懂,請打打HolyCow的Can't Defeat Airman或是Border of Death的!ignore this難度,就會明白什麼是holy cow的蛋疼。)
3.會隨著時間更新演化。也就是說,如果你一年沒玩,那你一半的皮皮點數就會揮發掉了。
4.打圖打不好不會降低皮皮點數,而打得好會得到皮皮點數。
5.是的!app的圖也算喔!
6.命中率也會影響皮皮點數。
7.為了公平,對分數影響的mod同樣也會影響皮皮點數的計算。
8.每天更新兩次以上。
9.taiko和ctb專屬難度也有算喔(應該是指算進太鼓皮皮點數和CTB皮皮點數)。
另外我自己補充幾點:
1.皮皮老闆自己講過,他不會撤掉舊的ranking,因為處理刷分黨的抱怨很麻煩。所以以後應該是兩種排行並行。
2.ctb專屬難度開放了嗎?
3.不愧是小車車神觸。
大致上是這樣,如果有缺漏或錯誤請大家指正補充囉。