如何mod他人的map
现在射星都需要kudos了, 不论你只是单纯想挣点kudos给自己或者别人射星, 还是只是想多帮助他人修改map, 或者立志要成为MAT的一员. 想必一开始的时候都不太知道从何mod起. 这里我根据自己的mod经验和习惯来和大家分享下, 希望对于想要开始mod他人map的玩家有所帮助. (mod顺序那些每个人可能习惯不同, 这里只是按我自己的顺序来说, 仅供参考 )
首先需要注意最重要的一点: mod别人map是帮助他人更好的完成map, 而不是让他人按照自己的喜好来修改map
所以其实mod的最高境界是按照mapper的想法来思考然后提出符合mapper风格的意见lol
在开始mod前, 先点击这里了解下Ranking Criteria, 记住rule是死的, map是活的, 并不是所有违背rule的地方都不好, 这个每个人有各自见解. 具体就不多说了
首先需要注意最重要的一点: mod别人map是帮助他人更好的完成map, 而不是让他人按照自己的喜好来修改map
Furawa wrote:
;) 想学会mod一张图,就要从读一个mapper的心开始
在开始mod前, 先点击这里了解下Ranking Criteria, 记住rule是死的, map是活的, 并不是所有违背rule的地方都不好, 这个每个人有各自见解. 具体就不多说了
好了, 接下来就来看(我)mod一张map的步骤吧
- 首先找到你想要mod的那张map, 下载下来(这不是废话,真的), 先打开一个reply页面待用(一个脑建议开记事本把mod post写到里面,然后再复制进网页文本框里面,不然手贱的结果你知道的), 如果map无法下载下来, 这就算找出第一个问题了. 如果这步完全正常, 那么就进入下一步
- 打开OSU!, 进入EDITOR, 然后双击下载好的map或者把map拖进OSU!程序窗口,检查难度数是否和论坛第一帖那儿的难度数有缺少或者这个map加载错误, 这是第二项检查的
- 能进入EDITOR后, 我一般是先打开歌曲所在文件夹(File - Open Song Folder), 这里需要检查osb文件是否有多余的, 有时候mapper改过map名后,会生成另外一个osb文件导致文件夹里有2个osb文件, 这时候就需要把不是现在歌名的那个osb文件删掉. 再然后就是用记事本打开所有难度的osu文件, 检查什么呢? 先让我们来看看osu文件打开后有些什么代码
以我的岛谷瞳的falco这张图为例, 打开hard难度的osu文件后可以看到这些代码osu file format v9
我们需要注意的是红色部分, 因为这部分是要求所有难度都要一致的, 检查的时候, 可以把osu文件都打开然后并排放着, 这样很容易对比出有没有不一致的
[General]
AudioFilename: -Falco--.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 112765
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 1
[Editor]
DistanceSpacing: 1
BeatDivisor: 4
GridSize: 8
[Metadata]
Title:Falco
Artist:Hitomi Shimatani
Creator:Breeze
Version:Hard
Source:Law of Ueki
Tags:aesopl19193 LKs xierbaliti Faruco
[Difficulty]
HPDrainRate:5
CircleSize:4
OverallDifficulty:7
ApproachRate:7
SliderMultiplier:1.8
SliderTickRate:2
如果tag较长被遮挡住了, 也还有一个办法, 复制任何一个难度的tag, 然后复制到其他难度的tag下面, tag有多有少也很容易就能看出来
这里需要提醒下关于source和tag
Source是只有出自于游戏, 电影, 电视, 动画等等的才用写, 流行乐曲的专辑名应该是属于tag的
而关于tag, 网页上面少于3个字母的词搜索是搜索不到的, 但不是说3个字母以下的就不能加进去, 事实上游戏里面1个字母也可以搜索到, 而且有些连续的词语必须所有词都在才能搜索到, 比如 Tales of Destiny, 如果只有Tals和Destiny, 在游戏里输入Tales of Destiny是找不到这map的, 而且就算要加Tales of Destiny还必须完全按照顺序加,也就是说of必须加在Tales和Destiny之间, 这个请注意 - 检查完osu文件后, 如果有skin的话, skin也是需要检查的, skin需要注意的就是skin都是需要成套做的, 举例来说做了hitcircle的话就必须有approachcircle和hitcircleoverlay, 另外还有个大家经常忘掉的sliderborder颜色的code"SliderBorder : 255,255,255"(255,255,255是默认的白色, 要用其他颜色也可以, 这3个数值是RGB颜色的值), 这个需要加在osu文件里的colour栏下面, 所有skin元件的大小都不能超过默认的大小, 需要默认skin的可以这里下载: http://puu.sh/5Xk6
- 检查完skin, 看看背景图和mp3文件, 背景图不能超过1024x768像素, mp3码率不能超过192kbps, 这一切检查完后, 我们就可以开始对map本身开始mod了
- 进入editor, 首先打开timing - timing set up panel
然后看有几个BPM, 在一个记事本上记下所有BPM的BPM和offset, 在检查其他难度的时候比对BPM和OFFSET是否都一致(一个脑说,对于单一BPM的图,有一种更简单的检查offset是否一致的方法是切换到timing界面,然后选择File - Open Difficulty,选择不同难度来对比offset是否相同), 然后退出timing set up panel, 按ctrl+shift+a呼出AIMOD, 查看snapping里有没有未snap的note
这里检查完后, 进入下一步 - 等mp3自然播放, 在遇到自己觉得不合适的地方暂停然后提出意见即可, 这个每个人感受不同, 我就不多说什么了. 放完一遍后点右下的test, 测试一次, 测试的时候需要注意的地方是左边的数字
Total Play Length, 按照现在的rank标准, 最长不能超过4分半, 也就是270秒, App map不在这个限制内
Maximum Score, 按照现在的rank标准, 最多不能超过1800万, App map不在这个限制内
在测试的时候, 有觉得玩得不顺的地方也是可以提出自己意见的, 不过一定要记住mod map是帮助mapper完善, 而不是按照自己的喜好去让mapper修改, 所有难度都听一次测试一次后, 基本mod也差不多了, 你就可以把你的mod post发出去了
- 0.5的 slider tick rate现在不能用了
- 红线的设置要使长白线在重音上
- Vocaloid的歌曲, source可以用作曲者名字