比赛概要
内容
比赛注册1.2017 年华人 osu!mania 4K 大赛(Chinese osu!mania 4K Tournament 2017)(以下均简写为 CMT 4K 2017)为华人区个人比赛,比赛所用地图均为 osu!mania 4K 专用地图。(4K 专谱)
2.每场比赛的地图库将于比赛前一周的周末由地图库管理员放出,图库内包含若干张
FreeMod 地图
a)其中的 Tie-breaker(决胜)地图仅用于决胜局比赛。
b)所有地图均在 Freemod 池下
3.比赛日程将由组委会讨论公布。(组委会名单见公告)
4.若工作人员与统计员均不能就位,比赛将会被推迟。
5.比赛中如出现 Failed 情况,则视为负手。
6.选手可以使用自己的皮肤与视频设置。
7.如果出现平局情况,则该场比赛视作无效。
8.当选手掉线时,如果能够继续完成比赛,则应当在比赛结束后(使用 Shift+F12)立刻上传分数界面截图并提供网址
9.如果选手因为掉线直接跳出 mp 房间界面而未能完成该图,则按以下方法处理:
a)在比赛开始 30 秒内发生的,应予以重赛。
b)否则视作失败(Failed)。
10.除非某张地图的比赛结果被列为无效,否则任何地图不能两次被用于同场比赛。
11.如果比赛选手因为特殊原因无法出席,最多允许等待 10 分钟,十分钟后做视为弃权。
12.选手自行确保比赛游戏过程中其游戏与操作系统的流畅性,例如以下情况不能重赛(不限于):
a)Lagging(卡顿)现象
b)其他应用程序占用了焦点
c)硬件故障
d)其他软、硬件问题
13.小组赛当某选手弃权时,当场比赛视作 “4:0 +1.0 分差比” 失败。
14.任何列出情况之外的意外将交由组委会讨论处理。
15.任何规则的修改都将被公示。
16.组委会保留公示内容优先使用简体中文的权利
17.所有公示内容请在 音游网或者本页面查看。
2.每场比赛的地图库将于比赛前一周的周末由地图库管理员放出,图库内包含若干张
FreeMod 地图
a)其中的 Tie-breaker(决胜)地图仅用于决胜局比赛。
b)所有地图均在 Freemod 池下
3.比赛日程将由组委会讨论公布。(组委会名单见公告)
4.若工作人员与统计员均不能就位,比赛将会被推迟。
5.比赛中如出现 Failed 情况,则视为负手。
6.选手可以使用自己的皮肤与视频设置。
7.如果出现平局情况,则该场比赛视作无效。
8.当选手掉线时,如果能够继续完成比赛,则应当在比赛结束后(使用 Shift+F12)立刻上传分数界面截图并提供网址
9.如果选手因为掉线直接跳出 mp 房间界面而未能完成该图,则按以下方法处理:
a)在比赛开始 30 秒内发生的,应予以重赛。
b)否则视作失败(Failed)。
10.除非某张地图的比赛结果被列为无效,否则任何地图不能两次被用于同场比赛。
11.如果比赛选手因为特殊原因无法出席,最多允许等待 10 分钟,十分钟后做视为弃权。
12.选手自行确保比赛游戏过程中其游戏与操作系统的流畅性,例如以下情况不能重赛(不限于):
a)Lagging(卡顿)现象
b)其他应用程序占用了焦点
c)硬件故障
d)其他软、硬件问题
13.小组赛当某选手弃权时,当场比赛视作 “4:0 +1.0 分差比” 失败。
14.任何列出情况之外的意外将交由组委会讨论处理。
15.任何规则的修改都将被公示。
16.组委会保留公示内容优先使用简体中文的权利
17.所有公示内容请在 音游网或者本页面查看。
注册关闭
比赛赛制说明1.每位参赛者应当独立报名,报名者需要登录报名网站 并且填写相关信息确认报名。
2.用户满足以下条件的可以报名参加 CMT 4K 2017:
a)用户注册地区为中国(包括香港、澳门)或台湾(也可以国籍在此范围内为注册条件)又或者其他区域的华人。
b)用户赛时使用时区无限制
c)用户使用汉语作为主要语言
d)本次比赛对rank无强制要求,建议4000rank之内的玩家参赛。
e)如果参赛者在过去一年内于 osu!社区或在比赛中有过不良记录,我们可能会取消其参赛资格。
3.报名成功的选手将收到确认邮件,同时也将被加入公示名单。
4.图池管理和比赛经理不得参赛。
2.用户满足以下条件的可以报名参加 CMT 4K 2017:
a)用户注册地区为中国(包括香港、澳门)或台湾(也可以国籍在此范围内为注册条件)又或者其他区域的华人。
b)用户赛时使用时区无限制
c)用户使用汉语作为主要语言
d)本次比赛对rank无强制要求,建议4000rank之内的玩家参赛。
e)如果参赛者在过去一年内于 osu!社区或在比赛中有过不良记录,我们可能会取消其参赛资格。
3.报名成功的选手将收到确认邮件,同时也将被加入公示名单。
4.图池管理和比赛经理不得参赛。
内容
比赛程序说明(重点规则!)1.在资格赛阶段,全部选手随机分为8人一组进行multiplayer,每张地图按照图池的顺序打2遍,取每张地图打的比较好的分数,4张图分数之和就是你的总成绩。
2.在小组赛阶段,32 名选手将按照资格赛的成绩分为 8 组, (小组赛名额可能随报名人数变化)
3.每个小组采用循环积分赛制,两两均会比赛
4.小组内每个选手的排名根据以下优先级排序:
a)选手赢得更多场次
b)选手有更高的{(赢图数)-(负图数)}
c)选手有更高的赢图数
d)选手有更高的 Σ{(分差)/(该图分数)}
e)以上皆平手时加赛的胜利者
5.每个小组前 2 名选手将晋级到淘汰赛(人数可能根据实际报名人数变化)
6.接下来的赛事均为双败赛制,即胜者进入下一阶段而败者进入败者组
7.根据赛图安排,这些赛事的编排如下:
Stage 赛程 Match ID 编号
Round of 16 A, B, C, D, E, F, G, H
Quarter-finals I, J, K, L & R, S, T, U
Semi-finals M, N & V, W, X, Y, Z,AA
Finals - Week 1 O & AB, AC, AD, AE
Finals - Week 2 P, Q
7.获胜条件:
a)资格赛全体选手打4张图,总分排名前32名的进入小组赛
b)小组赛为 7 局 4 胜(Best-of-7)
c)16 强(Round of 16) 和 1/4 决赛(Quarter-Finals) 为 9 局 5 胜(Best-of-9)
d)半决赛(Semi-Finals)与决赛第 1 周(Finals – Week 1) 为 11 局 6 胜(Best-of-11)
e)总决赛(Finals – Week 2) 为 13 局 7 胜(Best-of-13)。
2.在小组赛阶段,32 名选手将按照资格赛的成绩分为 8 组, (小组赛名额可能随报名人数变化)
3.每个小组采用循环积分赛制,两两均会比赛
4.小组内每个选手的排名根据以下优先级排序:
a)选手赢得更多场次
b)选手有更高的{(赢图数)-(负图数)}
c)选手有更高的赢图数
d)选手有更高的 Σ{(分差)/(该图分数)}
e)以上皆平手时加赛的胜利者
5.每个小组前 2 名选手将晋级到淘汰赛(人数可能根据实际报名人数变化)
6.接下来的赛事均为双败赛制,即胜者进入下一阶段而败者进入败者组
7.根据赛图安排,这些赛事的编排如下:
Stage 赛程 Match ID 编号
Round of 16 A, B, C, D, E, F, G, H
Quarter-finals I, J, K, L & R, S, T, U
Semi-finals M, N & V, W, X, Y, Z,AA
Finals - Week 1 O & AB, AC, AD, AE
Finals - Week 2 P, Q
7.获胜条件:
a)资格赛全体选手打4张图,总分排名前32名的进入小组赛
b)小组赛为 7 局 4 胜(Best-of-7)
c)16 强(Round of 16) 和 1/4 决赛(Quarter-Finals) 为 9 局 5 胜(Best-of-9)
d)半决赛(Semi-Finals)与决赛第 1 周(Finals – Week 1) 为 11 局 6 胜(Best-of-11)
e)总决赛(Finals – Week 2) 为 13 局 7 胜(Best-of-13)。
资格赛比赛程序说明
1. 一位记录员会在赛事开始前 15 分钟创建一个 mp 房间,选手需要在此时集合
a)房间设定为 osu!mania, Head To Head., 胜出条件:”Score v2”。房间名称必须是”CMT 4K 2017:(资格赛) vs (资格赛)”
b)房间最多进入8名选手同时进行资格赛的比拼
2. 资格赛无热手图,请选手在比赛前热手完毕。
3. 赛事开始后,不允许比赛选手自行交换楼层位置。
4. 图池中的所有地图将按照裁判所设置的顺序进行2轮比赛。
5. 取每张地图打的比较好的分数,4张图分数之和就是选手的总成绩。
6. 一旦出现某位选手掉线的情况,如果能够继续完成比赛,则应当在比赛结束后(使用 Shift+F12)立刻上传分数界面截图并提供网址,否则这一轮的这张图按照0分处理。如果选手无法在断线之后5分钟之内进入mp房间,将会开始下一张图的比赛。
7. 资格赛结束后比赛结果将在第二天之前在“公示内容”中公布。
a)房间设定为 osu!mania, Head To Head., 胜出条件:”Score v2”。房间名称必须是”CMT 4K 2017:(资格赛) vs (资格赛)”
b)房间最多进入8名选手同时进行资格赛的比拼
2. 资格赛无热手图,请选手在比赛前热手完毕。
3. 赛事开始后,不允许比赛选手自行交换楼层位置。
4. 图池中的所有地图将按照裁判所设置的顺序进行2轮比赛。
5. 取每张地图打的比较好的分数,4张图分数之和就是选手的总成绩。
6. 一旦出现某位选手掉线的情况,如果能够继续完成比赛,则应当在比赛结束后(使用 Shift+F12)立刻上传分数界面截图并提供网址,否则这一轮的这张图按照0分处理。如果选手无法在断线之后5分钟之内进入mp房间,将会开始下一张图的比赛。
7. 资格赛结束后比赛结果将在第二天之前在“公示内容”中公布。
小组赛和淘汰赛比赛程序说明
图池说明1.一位记录员会在赛事开始前 15 分钟创建一个 mp 房间,选手需要在此时集合
a)房间设定为 osu!mania, Team-Vs., 胜出条件:”Score v2”。房间名称必须是”CMT 4K 2017:(蓝色玩家昵称) vs (红色玩家昵称)”
b)以上房间名提到的两个玩家,第一个必须在红队,第二个必须在蓝队
c)小组赛期间如果出现记录员不足,组委会可能会改变该 mp 比赛方式
2.两位选手任选两首热身图,但有异议的图不可使用。所有地图必须是 4K 专用地图。
3.每位选手从图池中选择 1 个禁手图(Banned Map),这些禁手图将在这场比赛中不能被任何选手选用。
4.每位玩家必须在#multiplayer 频道使用一次”!roll”指令
a)!roll 点数较低者先开始选择禁手图,然后是另一位选手
b)!roll 点数较高者开始选择比赛图,然后交替选图
c)!roll 点数相等时,重新开始!roll
5.两名选手交替从图池中选择比赛图
a)出现平局时(双方均差 1 分赢得比赛),选手必须使用 Tie-breaker(决胜图)作为下一张比赛地图
6.所有比赛的结果都会在“公示内容”展示。
a)房间设定为 osu!mania, Team-Vs., 胜出条件:”Score v2”。房间名称必须是”CMT 4K 2017:(蓝色玩家昵称) vs (红色玩家昵称)”
b)以上房间名提到的两个玩家,第一个必须在红队,第二个必须在蓝队
c)小组赛期间如果出现记录员不足,组委会可能会改变该 mp 比赛方式
2.两位选手任选两首热身图,但有异议的图不可使用。所有地图必须是 4K 专用地图。
3.每位选手从图池中选择 1 个禁手图(Banned Map),这些禁手图将在这场比赛中不能被任何选手选用。
4.每位玩家必须在#multiplayer 频道使用一次”!roll”指令
a)!roll 点数较低者先开始选择禁手图,然后是另一位选手
b)!roll 点数较高者开始选择比赛图,然后交替选图
c)!roll 点数相等时,重新开始!roll
5.两名选手交替从图池中选择比赛图
a)出现平局时(双方均差 1 分赢得比赛),选手必须使用 Tie-breaker(决胜图)作为下一张比赛地图
6.所有比赛的结果都会在“公示内容”展示。
内容
日程安排1.资格赛、小组赛、16 强、1/4 决赛、半决赛、决赛各有一个图池
a)决赛第 1 周(Finals Week 1)与总决赛(Finals Week 2)共用同一个图池
2.图池地图数根据赛程变化:
a)资格赛共有4张图
b)小组赛图池共 12 张图
c)16 强与 1/4 决赛各有 14 张图
d)半决赛与决赛各有 16 张图
3.每一个图池包括一个 Tie-breaker(决胜图)(资格赛除外)
4.所有地图,包括 Tie-breaker,都使用 Freemod 方式进行
a)任何选手都可以自行选择 Hidden, Flashlight, Fade-In 或 no mod
a)决赛第 1 周(Finals Week 1)与总决赛(Finals Week 2)共用同一个图池
2.图池地图数根据赛程变化:
a)资格赛共有4张图
b)小组赛图池共 12 张图
c)16 强与 1/4 决赛各有 14 张图
d)半决赛与决赛各有 16 张图
3.每一个图池包括一个 Tie-breaker(决胜图)(资格赛除外)
4.所有地图,包括 Tie-breaker,都使用 Freemod 方式进行
a)任何选手都可以自行选择 Hidden, Flashlight, Fade-In 或 no mod
内容
1.原则上每个比赛阶段占用一个周末。
2.所有的比赛均在 UTC +8 的周末进行。
3.所有比赛的时间,除另有说明,均使用 UTC +8 时区。
4.小组赛可能同时进行多场。
5.日程安排由比赛组委会负责安排与发布,日程将在比赛开始前一周发布。若有选手特殊声明部分时间无法参加比赛,组委会会尽量根据参赛选手提供的可行时间对比赛时间进行协调,但不能保证可完全协调。
a)若选手使用特殊的时区,请提前告知组委会
b)除时区问题以外,选手未能按时参赛的,不论提前声明与否,仍然依照缺席处理
6.选手弃权的比赛不予重赛。
2.所有的比赛均在 UTC +8 的周末进行。
3.所有比赛的时间,除另有说明,均使用 UTC +8 时区。
4.小组赛可能同时进行多场。
5.日程安排由比赛组委会负责安排与发布,日程将在比赛开始前一周发布。若有选手特殊声明部分时间无法参加比赛,组委会会尽量根据参赛选手提供的可行时间对比赛时间进行协调,但不能保证可完全协调。
a)若选手使用特殊的时区,请提前告知组委会
b)除时区问题以外,选手未能按时参赛的,不论提前声明与否,仍然依照缺席处理
6.选手弃权的比赛不予重赛。