[General]
图并不算差,可是比较疼的是也说不到好在哪,而歌偏偏又慢又没什么特点(抱歉我的感觉确实是这样)……这样就容易让人有些昏昏欲睡。细节上应该说不够精致还是怎样……视觉上的感觉并不够整齐或者说严谨,感觉走到哪里都无所谓一样。节奏和hitsounds都还好。
[Insane]里有行并没用到的 CountdownOffset: 3,开记事本删一下。
以下属于同类问题的我大概就不会提多遍了……
[Easy]
00:01:366 (1,2) - 像这一类的,或许纯粹就copy&paste,反转180度,视觉效果更好。
00:03:144 (3) - 和前后肉眼可见的一个小距离差。这类的能避免尽量避免。
00:12:032 (1) - 比如这一串的感觉就太松散了……虽然我个人对对称系的不感冒,但或许这样会不会显得就更有结构感一些呢?http://puu.sh/cXxM
00:58:254 - 这里有个很天然的1、2、3、4,看你各难度都不用,我个人觉得未免可惜了
[Normal]
先是一个个人意见上的东西:我觉得在慢歌的Normal中,1/2会大量且频繁的用到,互相间的距离最好是正好叠不到的距离。只挡着一点看起来总觉得不太好。(尤其是1/2slider偏长的时候)而且目前这样距离一旦去摆图形就会很难看,导致只能曲线/直线的延展出去,实际上间接的变难了。
00:35:588 (4) - 结尾的finish没必要吧
01:29:810 (4) - 这里结尾的时候实际音乐才起,那么之前的几个音可以稍微小声一点,这里用一个finish一类的音效带进去。
01:46:254 (1) - 突然hitsounds哑火了的感觉
[5150 no Yakuman]
Hard就役满了吗好厉害
可能略有失礼但是这个难度是有值得你学习的若干地方的,有比较才会有提高什么的?
00:32:698 (6,7) - 比如像这里,这种音效特征明显的二连clap,在视觉上也处理成了叠,加重的效果就很明显。而在Insane里,处理的方式实在五花八门。叠当然不是唯一合适的处理方法,但如果换的太过random,也让人觉得不知道你想要什么。
00:57:365 (1) - 这个结尾拉低下音量吧。后面的1234是我会比较欣赏的。
01:42:477 - 加音?前面二连感觉是要把节奏带起来的,后面突然空了略突兀
01:56:032 (1) - 和之前说的同
02:36:032 (1,2,3,4) - 和这难度的平均比较一下似乎难了点。前面已经是一串的circle了,两个slider可能能减缓一下player的压力。只是suggestion,改不改的选择当然是在你。
02:38:921 (2,3,4,5,6) - 出于和上面的同理,我觉得这个可能用折返slider就好
[Insane]
不具体吐槽了……大致的感觉就是我写在开头的,或许Hard是现阶段值得学习的榜样。mapping是个大坑,跳了就慢慢加油吧~
图并不算差,可是比较疼的是也说不到好在哪,而歌偏偏又慢又没什么特点(抱歉我的感觉确实是这样)……这样就容易让人有些昏昏欲睡。细节上应该说不够精致还是怎样……视觉上的感觉并不够整齐或者说严谨,感觉走到哪里都无所谓一样。节奏和hitsounds都还好。
[Insane]里有行并没用到的 CountdownOffset: 3,开记事本删一下。
以下属于同类问题的我大概就不会提多遍了……
[Easy]
00:01:366 (1,2) - 像这一类的,或许纯粹就copy&paste,反转180度,视觉效果更好。
00:03:144 (3) - 和前后肉眼可见的一个小距离差。这类的能避免尽量避免。
00:12:032 (1) - 比如这一串的感觉就太松散了……虽然我个人对对称系的不感冒,但或许这样会不会显得就更有结构感一些呢?http://puu.sh/cXxM
00:58:254 - 这里有个很天然的1、2、3、4,看你各难度都不用,我个人觉得未免可惜了
[Normal]
先是一个个人意见上的东西:我觉得在慢歌的Normal中,1/2会大量且频繁的用到,互相间的距离最好是正好叠不到的距离。只挡着一点看起来总觉得不太好。(尤其是1/2slider偏长的时候)而且目前这样距离一旦去摆图形就会很难看,导致只能曲线/直线的延展出去,实际上间接的变难了。
00:35:588 (4) - 结尾的finish没必要吧
01:29:810 (4) - 这里结尾的时候实际音乐才起,那么之前的几个音可以稍微小声一点,这里用一个finish一类的音效带进去。
01:46:254 (1) - 突然hitsounds哑火了的感觉
[5150 no Yakuman]
可能略有失礼但是这个难度是有值得你学习的若干地方的,有比较才会有提高什么的?
00:32:698 (6,7) - 比如像这里,这种音效特征明显的二连clap,在视觉上也处理成了叠,加重的效果就很明显。而在Insane里,处理的方式实在五花八门。叠当然不是唯一合适的处理方法,但如果换的太过random,也让人觉得不知道你想要什么。
00:57:365 (1) - 这个结尾拉低下音量吧。后面的1234是我会比较欣赏的。
01:42:477 - 加音?前面二连感觉是要把节奏带起来的,后面突然空了略突兀
01:56:032 (1) - 和之前说的同
02:36:032 (1,2,3,4) - 和这难度的平均比较一下似乎难了点。前面已经是一串的circle了,两个slider可能能减缓一下player的压力。只是suggestion,改不改的选择当然是在你。
02:38:921 (2,3,4,5,6) - 出于和上面的同理,我觉得这个可能用折返slider就好
[Insane]
不具体吐槽了……大致的感觉就是我写在开头的,或许Hard是现阶段值得学习的榜样。mapping是个大坑,跳了就慢慢加油吧~