這篇是轉自Pending Beatmaps 的
Official Ranking Submission Criteria
即Beatmap(關卡)審核原則
我之前沒事的時候把他翻譯成了中文 並且加了一些自己的經驗給大家參考
希望對大家有幫助
因為我英文也不是很好 有些是靠翻譯機翻譯的
如果翻譯有錯誤也請告知一聲我會馬上改
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Beatmap審核標準-如何讓你的map被rank
1.最重要的一點,timing一定要是準確的。
(1)bpm(每分鐘拍子數)以及offset(偏移量)都必須正確。bpm可以使用軟體bpm analyzer進行測量,但是結果有時候會有誤差,這時候就要靠自己去微調。如果自己沒辦法。可以到osu的聊天室請別人幫你測,或是在beatmap help等待幫忙。offset偏移量的目的是為了校正音樂和osu時間軸的偏差值。因為不是每一首音樂都剛剛好從0.00秒開始。這時候的誤差就要靠OFFSET來修正。'方法是將歌曲放慢到25%或50%自己去聽。在量出來BPM和OFFSET之後,可以在TEST看看玩的順不順,如果在測試時打出很多的100和50,就有可能是TIMING有誤差需要校正。
(2)滑輪必須結束在應該結束的地方,不能有滑輪之間重疊或是圓圈被滑輪覆蓋的情況發生。
(3)所有的圓圈及滑輪都必須跟著節奏。如歌詞,鼓聲等。讓玩家可以依循節奏來打。(有些關卡的某些部分是沒有完全按照節奏的,但是玩家還是可以順利的進行遊戲。不過建議等有些經驗之後再做這樣的嘗試。)
2.你必須可以通過你Beatmap至少一個關卡。5/13編輯:這條的目的與3重複,已經無必要。
3.至少2個難度,並且強烈建議要有一個3星以下的簡單難度。並不是所有的玩家都是高手,所以必須有一個難度是讓新手玩的。
4.圓圈和滑輪的擺放盡量遵守時間-距離正比規則(這不是非遵守不可,但是擺放至少要合理),意思是不能有時間相近的兩個圓圈距離非常遙遠,或是時間差很多的兩個圈圈距離很近。這會讓不是設計者的玩家困惑。建議在製作關卡時選取右下角的DISTANCE SNAP,在重疊等特殊情況時按住Alt暫時取消。
範例:http://peppy.chigau.com/Beat%20Spacing.jpg
5.歌曲不能太長(太長但是高品質的關卡會被Approved,但是不會Ranked。即這個關卡會有單獨的計分板,但是分數不會列入總分。)。2-3分鐘的長度剛好,5分鐘是上限。太長的關卡會讓玩家疲累。過長的歌曲可以直接放棄後面的部分,或是自己和找人幫忙剪輯。使用電視的片頭/片尾曲也是可行的。
5/13新增:Tomtom:如果整首歌4分30秒(含前奏+結尾),扣掉前奏跟結尾部分4分鐘長度,超過太多的話,可能就不受理rank,甚至不受理mod。
6.盡量插入幾個Break。最好是5-10秒鐘讓玩家休息。
7.盡量讓osz檔小於10MB,如果有影片小於20MB。
8.盡量讓關卡的最高分(在TEST的MAX SCORE欄可以看到)小於一千萬分.如果超過,盡量把它降低(例如減少滑輪上的點)。如果這個關卡夠難,那麼最高分可以達到兩千萬,如果超過這個數字,那麼這個關卡必須有peppy核准,或是進入approved。
9.關卡中在適當的地方加入哨音(clap,whistle,finish)
5/13新增:Tomtom:將音效添在適當處,讓點擊時的節奏更明確,歌曲聽起來也不會太單調(只有搭搭聲)。只要合適處就可,不需要每句每字。
10.必須要有背景圖(1/30新增)
在關卡上傳之後,審核團隊有時候會在討論串(帖子)旁邊加上一些記號。
1.star
表示這個關卡品質很好,但是需要一些修改。
2.bubble
表示這個關卡已經被一個審核人員認為可以rank,正在等待另一個審核人員檢查。
3.nuke
表示這個關卡發生嚴重的錯誤必須修正。
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如果有誤請回應告知
我會馬上修改
感激不盡!!
9AM編輯 感謝abalee訂正錯字
Official Ranking Submission Criteria
即Beatmap(關卡)審核原則
我之前沒事的時候把他翻譯成了中文 並且加了一些自己的經驗給大家參考
希望對大家有幫助
因為我英文也不是很好 有些是靠翻譯機翻譯的
如果翻譯有錯誤也請告知一聲我會馬上改
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Beatmap審核標準-如何讓你的map被rank
1.最重要的一點,timing一定要是準確的。
(1)bpm(每分鐘拍子數)以及offset(偏移量)都必須正確。bpm可以使用軟體bpm analyzer進行測量,但是結果有時候會有誤差,這時候就要靠自己去微調。如果自己沒辦法。可以到osu的聊天室請別人幫你測,或是在beatmap help等待幫忙。offset偏移量的目的是為了校正音樂和osu時間軸的偏差值。因為不是每一首音樂都剛剛好從0.00秒開始。這時候的誤差就要靠OFFSET來修正。'方法是將歌曲放慢到25%或50%自己去聽。在量出來BPM和OFFSET之後,可以在TEST看看玩的順不順,如果在測試時打出很多的100和50,就有可能是TIMING有誤差需要校正。
(2)滑輪必須結束在應該結束的地方,不能有滑輪之間重疊或是圓圈被滑輪覆蓋的情況發生。
(3)所有的圓圈及滑輪都必須跟著節奏。如歌詞,鼓聲等。讓玩家可以依循節奏來打。(有些關卡的某些部分是沒有完全按照節奏的,但是玩家還是可以順利的進行遊戲。不過建議等有些經驗之後再做這樣的嘗試。)
2.
3.至少2個難度,並且強烈建議要有一個3星以下的簡單難度。並不是所有的玩家都是高手,所以必須有一個難度是讓新手玩的。
4.圓圈和滑輪的擺放盡量遵守時間-距離正比規則(這不是非遵守不可,但是擺放至少要合理),意思是不能有時間相近的兩個圓圈距離非常遙遠,或是時間差很多的兩個圈圈距離很近。這會讓不是設計者的玩家困惑。建議在製作關卡時選取右下角的DISTANCE SNAP,在重疊等特殊情況時按住Alt暫時取消。
範例:http://peppy.chigau.com/Beat%20Spacing.jpg
5.歌曲不能太長(太長但是高品質的關卡會被Approved,但是不會Ranked。即這個關卡會有單獨的計分板,但是分數不會列入總分。)。2-3分鐘的長度剛好,5分鐘是上限。太長的關卡會讓玩家疲累。過長的歌曲可以直接放棄後面的部分,或是自己和找人幫忙剪輯。使用電視的片頭/片尾曲也是可行的。
5/13新增:Tomtom:如果整首歌4分30秒(含前奏+結尾),扣掉前奏跟結尾部分4分鐘長度,超過太多的話,可能就不受理rank,甚至不受理mod。
6.盡量插入幾個Break。最好是5-10秒鐘讓玩家休息。
7.盡量讓osz檔小於10MB,如果有影片小於20MB。
8.盡量讓關卡的最高分(在TEST的MAX SCORE欄可以看到)小於一千萬分.如果超過,盡量把它降低(例如減少滑輪上的點)。如果這個關卡夠難,那麼最高分可以達到兩千萬,如果超過這個數字,那麼這個關卡必須有peppy核准,或是進入approved。
9.關卡中在適當的地方加入哨音(clap,whistle,finish)
5/13新增:Tomtom:將音效添在適當處,讓點擊時的節奏更明確,歌曲聽起來也不會太單調(只有搭搭聲)。只要合適處就可,不需要每句每字。
10.必須要有背景圖(1/30新增)
在關卡上傳之後,審核團隊有時候會在討論串(帖子)旁邊加上一些記號。
1.star
表示這個關卡品質很好,但是需要一些修改。
2.bubble
表示這個關卡已經被一個審核人員認為可以rank,正在等待另一個審核人員檢查。
3.nuke
表示這個關卡發生嚴重的錯誤必須修正。
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我會馬上修改
感激不盡!!
9AM編輯 感謝abalee訂正錯字