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Slipknot - Psychosocial

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rank it, you slowpoke
Sallad4ever
Are you giving up on the map? cause I see it's already on the graveyard. If it is, then please send me another map to mod
mancuso_JM_
I'm going to kill him if he give up xD...
GO ERUFEN!! REVIVE IT!!!
Sallad4ever
[General]
  1. Combo color 1 & 3 looks similar make them different
  2. Remove Kurisuchianu, kuri, & kazukisinx from tags
  3. The red combo color you write on the op is too misleading. The reason are:
    First, you're only using it on Insane but there's also a 1/6 & 1/8 on Hard too even if it's not as many as Insane.
    Second, (this is the most important) you're using one color to specify to beat snap. This is downright confusing for player, they have to think whether the stream they see on Insane is 1/6 or 1/8 and this is just too tedious and confusing. Use a different color for 1/6 or just use red for 1/8, leave the 1/6 to a default combo color you use
[Moody's Easy]
  1. 02:00:785 - Use timing section to increase the volume of these section, around 60% or 70%. The current volume make it hard to listen to the normal the object's sound (except for the clap) because it's overpowered by the song
  2. 03:07:012 (3) - If your clap pattern is 2/1 there's should be a clap on the start of this slider not on the repeat
[Normal]
  1. 00:21:867 (5,1) - the pre-spinner notes is kinda surprising for a Normal diff level not to mention that it's short & quite close to the next object. I suggest to just remove 5 and start the spinner on it's place
  2. 00:23:620 (1) - Move this close to the center a bit
  3. 02:51:441 (1,2) - Kinda touch the score bar
[Hard]
  1. 00:11:229 (1) - For better playability, it's better to unstack this. It's easier to see if you unstack it too
  2. 00:55:101 (3,4,1) - Move these circles, 1 grid down & 1 grid right on grid level 4. This will adjust the blanket a bit
  3. 01:19:915 (1) - Unnecessary NC, remove it
  4. 02:02:679 (1) - This looks too much like a compressed slider rather than a slider, I can't even see the body. It plays better if you use circles instead
[Insane]
  1. 00:05:317 (7,1) - Use the same spacing as the compressed stream before this. Because of the spacing I thought this is a 1/6
  2. 00:06:640 (10) - No please, a 1/4 jump after the stream is just too tedious and doesn't flow well
  3. 00:21:756 (16,1) - ^
  4. 01:05:498 (1) - ^
  5. 01:05:827 (1) - I don't hear anything on the music than can correspondence to this note in the music. I suggest to remove it or you can also remove 2 to give a small pause after the 1/6 slider
  6. 01:36:968 (1,2,1) - Make this into the same combo set as you did on 01:43:190 (1,2,3,4,5)
  7. 03:22:225 (2) - Flow better if you change this into circles
  8. 03:42:003 (1,2,3) - These objects is like saying that you want the player to break their combo and then rage at it, they are very unexpected and surprising. Use normal spacing here
That's all I guess. The timings sounds fine for me, call me back after this and I'll see if I can do something about this mapset
And get this out of the Graveyard >:(
MoodyRPG
Topic Starter
Luvdic

Sallad4ever wrote:

[General]
  1. Combo color 1 & 3 looks similar make them different
    My original idea was to just 2 colours, but decided to spice things a bit more by using 4 colours y two pairs that looks very alike, so it's intended
  2. Remove Kurisuchianu, kuri, & kazukisinx from tags
    Oops, totally forgot
  3. The red combo color you write on the op is too misleading. The reason are:
    First, you're only using it on Insane but there's also a 1/6 & 1/8 on Hard too even if it's not as many as Insane.
    Second, (this is the most important) you're using one color to specify to beat snap. This is downright confusing for player, they have to think whether the stream they see on Insane is 1/6 or 1/8 and this is just too tedious and confusing. Use a different color for 1/6 or just use red for 1/8, leave the 1/6 to a default combo color you use
    I decided not to do the same for the hard difficulties ever since all objects in 1/6th and 1/8th are sliders, and since they are sliders, timing does not matter much, so it was just a waste of time.
    And second, I didn't wanted to make players to think too much, so I just decided to put them red, and have them think that red combo colour means faster streams. Besides, almost all streams are in 1/6th, and the ones in 1/8 are too short or just plain sliders
[Normal]
  1. 00:21:867 (5,1) - the pre-spinner notes is kinda surprising for a Normal diff level not to mention that it's short & quite close to the next object. I suggest to just remove 5 and start the spinner on it's place
    Please tell me that what you meant is that I should start spinner at 00:22:088 (on which casem it is done)
  2. 00:23:620 (1) - Move this close to the center a bit
    Can't really see the purpose for this...
  3. 02:51:441 (1,2) - Kinda touch the score bar
    Moved

[Hard]
  1. 00:11:229 (1) - For better playability, it's better to unstack this. It's easier to see if you unstack it too
    For better playability... Not imo, But changed anyways for better visibility
  2. 00:55:101 (3,4,1) - Move these circles, 1 grid down & 1 grid right on grid level 4. This will adjust the blanket a bit
    Can't really see the problem with it, besides, I don't use grid snap to map so... it's hard to move exactly 1 lvl 4 grid to the right and down
  3. 01:19:915 (1) - Unnecessary NC, remove it
    Okay
  4. 02:02:679 (1) - This looks too much like a compressed slider rather than a slider, I can't even see the body. It plays better if you use circles instead
[Insane]
  1. 00:05:317 (7,1) - Use the same spacing as the compressed stream before this. Because of the spacing I thought this is a 1/6
  2. 00:06:640 (10) - No please, a 1/4 jump after the stream is just too tedious and doesn't flow well
  3. 00:21:756 (16,1) - ^
  4. 01:05:498 (1) - ^
    These stuff... I won't change, besides, I have personally tested them to make sure they play well
  5. 01:05:827 (1) - I don't hear anything on the music than can correspondence to this note in the music. I suggest to remove it or you can also remove 2 to give a small pause after the 1/6 slider
    Removed (1)
  6. 01:36:968 (1,2,1) - Make this into the same combo set as you did on 01:43:190 (1,2,3,4,5)
    Oops, another big mistake, changed
  7. 03:22:225 (2) - Flow better if you change this into circles
    They are fine
  8. 03:42:003 (1,2,3) - These objects is like saying that you want the player to break their combo and then rage at it, they are very unexpected and surprising. Use normal spacing here
    And I really do hope that they will combo break in this part, and hate me for the rest of their life :>
That's all I guess. The timings sounds fine for me, call me back after this and I'll see if I can do something about this mapset
And get this out of the Graveyard >:(
And thanks for the mod!
Sallad4ever

ErufenRito wrote:

Sallad4ever wrote:

[General]
  1. Combo color 1 & 3 looks similar make them different
    My original idea was to just 2 colours, but decided to spice things a bit more by using 4 colours y two pairs that looks very alike, so it's intended It's meaningless to 4 combo color which 2 of them are similar, if you want to spice things up then use more darker color for combo 3 so it'll easy to distinct them
  2. The red combo color you write on the op is too misleading. The reason are:
    First, you're only using it on Insane but there's also a 1/6 & 1/8 on Hard too even if it's not as many as Insane.
    Second, (this is the most important) you're using one color to specify to beat snap. This is downright confusing for player, they have to think whether the stream they see on Insane is 1/6 or 1/8 and this is just too tedious and confusing. Use a different color for 1/6 or just use red for 1/8, leave the 1/6 to a default combo color you use
    I decided not to do the same for the hard difficulties ever since all objects in 1/6th and 1/8th are sliders, and since they are sliders, timing does not matter much, so it was just a waste of time.
    And second, I didn't wanted to make players to think too much, so I just decided to put them red, and have them think that red combo colour means faster streams. Besides, almost all streams are in 1/6th, and the ones in 1/8 are too short or just plain sliders
    Using combo for the separate info like that are already making the player thinking to much. Only using one color is even worse, I've asked a BAT to guess what snap you use and the first answer he came up is 1/8 (heck he even answer 1/8 for every questions I asked him). I see that the most 1/8 are sliders so to make it easier, change all the 1/8 into slider and only use combo hax for the 1/6, that way player won't need to guess what snap you use when there's a red streams combo
[Hard]
  1. 02:02:679 (1) - This looks too much like a compressed slider rather than a slider, I can't even see the body. It plays better if you use circles instead
[Insane]
  1. 00:05:317 (7,1) - Use the same spacing as the compressed stream before this. Because of the spacing I thought this is a 1/6
  2. 00:06:640 (10) - No please, a 1/4 jump after the stream is just too tedious and doesn't flow well
  3. 00:21:756 (16,1) - ^
  4. 01:05:498 (1) - ^
    These stuff... I won't change, besides, I have personally tested them to make sure they play well Even if it is playable, they are just too random. Why would you suddenly use a jump there anyway? There's no change in the music that could justify these jump too. So I can only see it as a bad random jumps
  5. 03:42:003 (1,2,3) - These objects is like saying that you want the player to break their combo and then rage at it, they are very unexpected and surprising. Use normal spacing here
    And I really do hope that they will combo break in this part, and hate me for the rest of their life :> These are nothing sort of a good jump or good trap, they are just plain trolling moreover when it's on the end of the song. You better of using a more sensible spacing like 1.0x or probably 1.5x
Topic Starter
Luvdic
[General]
  1. It's meaningless to 4 combo color which 2 of them are similar, if you want to spice things up then use more darker color for combo 3 so it'll easy to distinct them
    The fact that you keep complaining about this is meaningless.
  2. Using combo for the separate info like that are already making the player thinking to much. Only using one color is even worse, I've asked a BAT to guess what snap you use and the first answer he came up is 1/8 (heck he even answer 1/8 for every questions I asked him). I see that the most 1/8 are sliders so to make it easier, change all the 1/8 into slider and only use combo hax for the 1/6, that way player won't need to guess what snap you use when there's a red streams combo
[Hard]
  1. 02:02:679 (1) - This looks too much like a compressed slider rather than a slider, I can't even see the body. It plays better if you use circles instead
Sorry, i totally forgot to answer about this one, but didn't do any changes because I don't want to have circles separated by 1/6th or more in a hard diff, besides, if the player haven't learned to read the AR by this level, then it's time for them to learn it.

[Insane]
  1. 00:05:317 (7,1) - Use the same spacing as the compressed stream before this. Because of the spacing I thought this is a 1/6
  2. 00:06:640 (10) - No please, a 1/4 jump after the stream is just too tedious and doesn't flow well
  3. 00:21:756 (16,1) - ^
  4. 01:05:498 (1) - ^
    Even if it is playable, they are just too random. Why would you suddenly use a jump there anyway? There's no change in the music that could justify these jump too. So I can only see it as a bad random jumps
    They are not really that random, and thanks for insulting my creativity, you welcome.
  5. 03:42:003 (1,2,3) - These objects is like saying that you want the player to break their combo and then rage at it, they are very unexpected and surprising. Use normal spacing here
    These are nothing sort of a good jump or good trap, they are just plain trolling moreover when it's on the end of the song. You better of using a more sensible spacing like 1.0x or probably 1.5x
---------------------------------------------------------------------

As for the rest that I didn't give more explanations, it's mainly because they are fine, and your reasonings still doesn't convince me. I even asked a friend to play this http://puu.sh/1kdFL and that's the result from a first play, so the map it's really fine. I mean, even I could FC this map, but with a crappy accuracy, so unless you give more strong reasons, I'm not changing them.
Sallad4ever
I'm not insulting you, I just can't agree with those 1/4 & 1/6 jumps.

Most of the those jumps are on a constant 1/4 or 1/6 beat and there aren't any change or stress on those beats based on the music that can justify a jump. That's why I think those jumps doesn't fit and are very sudden
Topic Starter
Luvdic
00:05:317 (7,1) - This... I don't know what to say, I didn't even thought someone would complain about this, it's like asking why 00:11:008 (1,2,3) - have more spacing from before, and yet you didn't complain about it. Well, at least that's how I'm perceiving it.

00:06:640 (10) - Because suddenly using whistle + finish doesn't mean a change in music

00:21:756 (16,1) - Because mapping from 1/4th to 1/6th doesn't mean a change in music, and yes, that spacing is there for the sole purpose to make the change from 1/4th to 1/6th more visible

01:05:498 (1) - Same as above.
Sallad4ever
Very well, I think I can't change your mind so I'm not gonna complain about it and I'll stop here. Sorry about this
Topic Starter
Luvdic
Yeah, I'm very sorry to see MATs that wants to impose an opinion rather than helping fellow mappers to rank their maps, sorry to have wasted your time
OzzyOzrock
I could make one yeah yeah yeah like you asked me months and months and months ago ;w;
Mercurial

ErufenRito wrote:

Sorry Kuri and Kazuki, but the taiko diffs are giving way too much trouble.
Oh, you.
Bittersweet
Not again ><
Topic Starter
Luvdic
So, apparently I need to post something to keep the map alive.
PLEASEEEE KEEP LIVING, HOLD ON TO SOMETHING IMPORTANT TO YOU!! DONT DIE YET

Wait! youre just a map and have nothing to hold on to? Then too bad!
Gonzvlo
Shut up, Erufen.

Moved to pending :v
Bittersweet
Get the map ranked and it wont die again /protip

:D
aonkub555
very good map ^ ^
Sanya100
Still not ranked? Don't let it die!
IzzyWuff
mancuso_JM_
Veamos que se puede encontrar aca.

[General:]

SliderTick Rate 2 juega un mejor papel en esta cancion, deberias intentarlo
• 02:58:568 (T): No le veo una razon logica para cortar el Kiai Time aca, se siente raro ademas todo esto es parte del estribillo. En mi opinion deberias continuar el kiai como esta (ya que no produce ningun efecto importante esto) eliminando esta linea verde (y la de 03:00:790 tambien)
--> A su vez no estoy de acuerdo con la finalizacion del 2do kiai tampoco, deberia terminar 03:15:004 que es donde desaparece el estribillo por completo

[Moody's Easy:]

• 00:24:950 (2): Tendria un mejor transicion si moves esta Nota unos grids mas abajo. Yo propongo que lo muevas a x:256 y:280
• 00:27:187 (1): Sorry Moody, pero esto realmente se ve feo, no se si intentaste hacer una blanket o que pero realmente no se ve bien.. Arregle un poco este pattern, hasta 00:36:934 (para arreglar el Spacing), creo que quedo mejor que antes, espero que te guste:
SPOILER
468,133,27187,6,0,B|468:226|391:301,1,180
317,254,28513,1,8,0:0:0
257,186,28956,2,0,B|257:86,3,90,0|8|0|8,0:0|0:0|0:0|0:0,0:0:0
170,70,30724,6,0,B|101:53|53:131|115:191,2,180,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
257,227,33379,1,8,0:0:0
342,70,34268,2,0,B|411:53|459:131|397:191,2,180,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
257,227,36934,1,8,0:0:0
• 00:37:379 (x): Una Nota aqui sonaria bien, el uso abusivo del 2/1 hace el mapa aburrido a veces
• 00:38:268 (1): Es raro el Hitsounding que le diste a este Slider, el clap al comienzo de este suena rarisimo. Sonaria mas coherente si en su lugar cambias el Clap por un finish al comienzo del Slider y al final de este agregas un Clap
* Veo que no agregastes finish en general en el map, pero estoy seguro de que hay muchos lugares para agragarlos. Estaria bueno si agregas algun que otro finish por ti solo*
• 00:43:601 (3): *Nazi* Si quieres un pattern simetrico mueve esta Nota hacia el medio exacto (1 grid a la izquierda)
• 00:51:995 (1,2,3): Yo agregaria Claps al final de estos Sliders, en mi opinion le da un buen efecto a la tematica de la cancion
• 01:09:716 (3): Me estoy llendo un poco por las ramas mencionando este tipo de cosas pero creo que tengo razon.. Si estas haciendo un patron simetrico, todo deberia ser simetrico para que se lusca mas estetico. Por esto, este Slider deberia ser simetrico, ahi te tiro el codigo para que lo arregles
172,24,69716,2,0,B|256:80|340:24,2,180,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0
• 01:10:605: Suena feo ese Clap ahi en la repeticion, deberias eliminarlo.. No sigue nada consistente a mi gusto
• 01:20:330 (1,2): La ubicacion de los Claps en estos Sliders no me parecen correctos. Yo agregaria el Clap en las Repeticiones y lo eliminaria del final.. en las repeticiones porque es donde enfatizan los 'drums'
• 01:47:857 (4): Emm.. Agregaria un New Combo aqui
• 02:05:103 (3): Este Slider se ve feo y vuelvo de nuevo a lo mismo, si haces un patron simetrico intenta que lo sea totalmente.. este Slider es muy asimetrico.
• 02:08:740 (3): (^)
• 02:10:103 (4): La distancia entre esta Nota y el Slider previo es menor a la que tienes en general en el map. Se arreglara cuando hagas el Slider previo mas simetrico
• 02:19:649 (2): Este Slider pide simetria :P
• 02:26:012 (1,3): Los claps en estas Notas suenan muy solos rodeados de tantos Whistles, para seguir una consistencia yo cambiaria los Claps por los Whistles y empezar con el patron de Claps de nuevo en 02:32:398
• 03:00:790 (5,1): Sigue mejor tu comboing si Intercambias el posicionamiento de los Combos en estas Notas
• 03:21:225 (3,1): Por que no cambias estas 2 Notas por un Slider? para remarcar el efecto del Instrumental

- Siento que esta dificultad puede mejorar mas en cuanto a lo estructural y los Hitsounds, el resto no esta mal, no hay nada que no sea rankeable. Pero creo que el map puede ser mas 'prolijo' en los aspectos que te di.

[Normal:]

• 00:21:867 (5): Viendo que siempre vas cambiando de posicion, este Stack puede ser algo complicado de leer en una Normal. Yo que vos, moveria esta Nota debajo de (3), para seguir mejor con el patron
• 00:37:379 (3,4): Yo desapilaria estas Notas, viendo la distancia en el timeline probablemente los jugadores 'Normales' no cliquearian exactamente en el tiempo correcto.
• 01:11:049 (1,1): Emm.. para que Spammear NCs? Es en la unica dificultad que haces esto.. deberias removerle el New Combo al segundo (1)
• 02:18:399 (1,1): La distancia entre el Spinner y la Nota es algo corta para esta Clase de dificultades. Intenta reduciendo el Spinner en 1/1, suena bien de todas maneras :P
• 02:25:671 (1,1): (^)
• 02:24:194 (4): Agregaria un Clap en esta Nota
• 02:33:064 (2): Te da un efecto espectacular, si agregas un Whistle al comienzo de este Slider.. Realmente me gusta como suena :P
• 02:34:842 (3): (^)
• 02:36:620 (3): (^)
• 03:00:568 (5,1): No me gusta como suena la Nota (5), yo que vos la eliminaria para seguir la vocal un poco mas de cerca en esta parte. Luego creo que esto necesita un poco mas de enfasis, quizas un Finish en (1) jugaria bien
• 03:27:447 (1): Se me hace raro porque es el unico Slider en todo el map con dos repeticiones, ademas siento que este Slider no esta siguiendo siempre la misma cosa. Eliminando la ultima Repeticion y agregando una Nota en su lugar siento que vas a seguir mejor la Vocal y la bateria
• 03:41:891 (4): Ya se que esto es solo cliquear y mantener el mouse en el lugar, pero aun asi creo que es dificil de poner cosas en 1/4 en estas dificultades. Con un Simple Slider en 1/2 (que termine en 03:42:114), daras el mismo efecto y va a ser mas facil de leer para los jugadores 'Normales'

- Buena dificultad, no estoy del todo de acuerdo con las Notas debajo de Sliders, pero no las mencione porque son demasiados. Si queres arreglarlos bienvenido sea :P

[Hard:]

• 00:11:008 (5,1): Sinceramente me cope demasiado con los Sliders con repeticiones en esta parte y realmente pense que este iba a tener al menos una antes de la Nota. Yo creo que deberias seguir con el patron, elimina (1) y agregale una Repeticion a (5) juega mejor en mi opinion
• 00:23:193 (2): No se si esto de agregar una Nota 1/8 despues de 1/8 Slider sea la mejor idea en una Hard, yo que vos eliminaria (2) y agregaria una repeticion mas. *En caso de que quieras mantener la Nota* - Yo agregaria un New Combo en esta Nota para una mejor lectura de la Nota y el Stack no es una de las mejores ideas para esta clase de patrones, asi que en adicion al New Combo, desapila la Nota del Slider
• 00:38:268 (4): Quizas puedas agregar un New Combo en esta Nota, ya que en esta Nota empezaria una nueva seccion si no tuvieses el Break
• 00:54:435 (2,3,4,1): Tengo que decir que la blanket no esta bien lograda a la hora de jugar el map
• 01:03:961 (3): Sumandole al Clap que tiene el comienzo del Slider, yo agregaria un Whistle ya que sigue correctamente la voz del tipo :P
• 01:13:716 (1): (^)
• 01:20:330 (1): Creo que no eres muy amante de los finishes pero yo agregaria uno aca
• 01:23:441 (1,2): Actualmente estos Sliders no fluyen del todo bien. Yo intentaria algo mas asi, te tiro un codigo tambien arreglando el Spacing para (3,4) tambien
SPOILER

48,84,83441,6,0,B|44:124|74:145,1,70,10|0,0:0|0:0,0:0:0
140,208,83885,2,0,B|170:229|166:269,1,70,2|0,0:0|0:0,0:0:0
76,268,84329,1,10,0:0:0
220,380,84774,1,0,0:0:0

• 01:27:441 (3): Agrega un Clap al final del Slider
• 01:28:329 (6): (^)
• 01:46:301 (4,1): Siguiendo tus patrones anteriores, parecidos a este, el New Combo debe ir en (4) y no en (1)
• 02:39:286: Me encanta como suena el doble Clap, deberias agregar un Clap aqui :P
• 02:53:432 (5): Esto esta tecnicamente mal, el Slider esta unsnapped por tener un regulador de offset en el medio. Para evitar este error tecnico te sugiero que cambies el Slider por Notas

- La verdad que lo disfrute cuando lo jugue :). Bien hecho, cosas simples en general para esta diff :P

[Insane:]

• 00:06:640 (10): Un salto en 1/4 al comienzo del map no es una buena idea, es algo dificil de seguir.. por lo menos deja calentar un poco mas el pulso para poner este estilo de cosas, encima de esto agregaste un salto con la siguiente Nota tambien, asi que prefiero que el Stream por lo menos tenga la misma distancia al comienzo
• 00:38:268 (5): New Combo como dije en la Hard
• 00:47:361 (1,2,3,4): Buee.. esteticamente principalmente (porque fluir no fluye tan mal) esto podria tomar mejor forma si haces algo mas o menos asi:

• 01:05:389 (7,1): Reduciria un poquito el salto entre estos objetos, yo diria algo asi como 1,70x entre estos Objetos
• 01:27:441 (3): Agrega un Clap al final del Slider como dije en la Hard
• 01:28:329 (6): (^)
• 02:43:953 (5,6): No me gusta mucho como fluye esto, en su lugar yo cambiaria las posiciones de estas Notas
• 02:44:842: A vos que te gusta seguir muy de cerca todos los instrumentos que aparecen en la cancion, intenta hacer algo asi en este caso

• 02:53:432 (4): Como dije en Hard esto esta tecnicamente mal (agregandole a esto, que en 'Auto' no completa la SS por esto). Cambia esto por Notas como dije en Hard
• 02:58:124 (2,1,2,3): En este caso me parece que el Stack no es la mejor opcion, ya que le saca 'movilidad' al mapa. Prefiero que sea un Stream Comprimido como vos hiciste en general en todos los 1/8
• 03:42:003 (1,2,3): Esta bien que quieras aumentar el Spacing entre las Notas, pero ahi abusaste un poquito.. ya veo muchos miss en esa parte porque no fue algo que fuiste incrementando el spacing de a poco y luego ese gran jump, tendrias que tener algo previo para que los jugadores puedan predecir esto mas comodamente. No te digo que lo reduzcas a 1,0x pero estaria bien si reduces la distancia entre estas Notas a 1,90x, es mas coherente con el spacing que venias teniendo anteriormente (espero haberte convencido, porque realmente no me gusta este 'super Jump' :P)

- En general esta bien, pero los jumps que mencione en el mod deberian ser cambiados

Listo! :). Despues de mucho tiempo termine con esto.
Creo que la diff. de Moody puede trabajar mejor con respecto a la prolijidad lo digo, de todos modos puedes llamarme de nuevo para un recheck porque quiero ver esta song rankeada (y el map en general acompaña bien)
Por ahora, Buena Suerte ;)
Topic Starter
Luvdic

mancusojuanmattos wrote:

Veamos que se puede encontrar aca.

[General:]

SliderTick Rate 2 juega un mejor papel en esta cancion, deberias intentarlo Hard e insane ya usan slider tick 2, normal e easy no lo tienen porque suenan feo

• 02:58:568 (T): No le veo una razon logica para cortar el Kiai Time aca, se siente raro ademas todo esto es parte del estribillo. En mi opinion deberias continuar el kiai como esta (ya que no produce ningun efecto importante esto) eliminando esta linea verde (y la de 03:00:790 tambien)
--> A su vez no estoy de acuerdo con la finalizacion del 2do kiai tampoco, deberia terminar 03:15:004 que es donde desaparece el estribillo por completo
Bien bien, pero lo cambiare cuando tenga las partes de moody actualizados

[Normal:]

• 00:21:867 (5): Viendo que siempre vas cambiando de posicion, este Stack puede ser algo complicado de leer en una Normal. Yo que vos, moveria esta Nota debajo de (3), para seguir mejor con el patron
Es parte de mi intencion con el patron. Lo mas que puedo hacer es ponerle new combo para mejorar la visibilidad, pero oh espera! alguien me dijo que le quitara ese new combo!
• 00:37:379 (3,4): Yo desapilaria estas Notas, viendo la distancia en el timeline probablemente los jugadores 'Normales' no cliquearian exactamente en el tiempo correcto.
Bien, lo movere, aunque le estaras quitando ese "hold effect"
• 01:11:049 (1,1): Emm.. para que Spammear NCs? Es en la unica dificultad que haces esto.. deberias removerle el New Combo al segundo (1)
AHAHAHAHA seguro fue accidente D:
• 02:18:399 (1,1): La distancia entre el Spinner y la Nota es algo corta para esta Clase de dificultades. Intenta reduciendo el Spinner en 1/1, suena bien de todas maneras :P
Hmm hice un pequeño ajuste, aunque realmente queria mantener esta parte igual en todas las diffs...
• 02:25:671 (1,1): (^)
• 02:24:194 (4): Agregaria un Clap en esta Nota
• 02:33:064 (2): Te da un efecto espectacular, si agregas un Whistle al comienzo de este Slider.. Realmente me gusta como suena :P
• 02:34:842 (3): (^)
• 02:36:620 (3): (^)
Es un juego de hitsounds para variar un poco, notaras que mas adelante sigo este patron
• 03:00:568 (5,1): No me gusta como suena la Nota (5), yo que vos la eliminaria para seguir la vocal un poco mas de cerca en esta parte. Luego creo que esto necesita un poco mas de enfasis, quizas un Finish en (1) jugaria bien
Bien bien, como quieras, pero date cuenta que el finish realmente suena es donde solia estar (5) razon por la cual agregue esa nota, aunque tambien admito que suena mas o menos mal tambien
• 03:27:447 (1): Se me hace raro porque es el unico Slider en todo el map con dos repeticiones, ademas siento que este Slider no esta siguiendo siempre la misma cosa. Eliminando la ultima Repeticion y agregando una Nota en su lugar siento que vas a seguir mejor la Vocal y la bateria
Tambien es el unico lugar donde la musica usa streams en 1/8. Prefiero dejarlo asi para "mantener" consistencia con otros diffs
• 03:41:891 (4): Ya se que esto es solo cliquear y mantener el mouse en el lugar, pero aun asi creo que es dificil de poner cosas en 1/4 en estas dificultades. Con un Simple Slider en 1/2 (que termine en 03:42:114), daras el mismo efecto y va a ser mas facil de leer para los jugadores 'Normales'
Y tambien es cierto que en las otras diffs, justo esta parte es mas dificil que el resto del map, asi que no hay cambios por ahora

- Buena dificultad, no estoy del todo de acuerdo con las Notas debajo de Sliders, pero no las mencione porque son demasiados. Si queres arreglarlos bienvenido sea :P

[Hard:]

• 00:11:008 (5,1): Sinceramente me cope demasiado con los Sliders con repeticiones en esta parte y realmente pense que este iba a tener al menos una antes de la Nota. Yo creo que deberias seguir con el patron, elimina (1) y agregale una Repeticion a (5) juega mejor en mi opinion
Y en mi opinion, se juega mejor tal y como esta D:
• 00:23:193 (2): No se si esto de agregar una Nota 1/8 despues de 1/8 Slider sea la mejor idea en una Hard, yo que vos eliminaria (2) y agregaria una repeticion mas. *En caso de que quieras mantener la Nota* - Yo agregaria un New Combo en esta Nota para una mejor lectura de la Nota y el Stack no es una de las mejores ideas para esta clase de patrones, asi que en adicion al New Combo, desapila la Nota del Slider
Le puse new combo, aunque estoy en desacuerdo con destackearlo, eso implicaria mas movimientos con el mouse, mientras que actualmente solo te exije estar pendiente del approach circle
• 00:38:268 (4): Quizas puedas agregar un New Combo en esta Nota, ya que en esta Nota empezaria una nueva seccion si no tuvieses el Break
Lo mantendre sin NC por querer mantener ese "hold" effect
• 00:54:435 (2,3,4,1): Tengo que decir que la blanket no esta bien lograda a la hora de jugar el map
Y me alegro que no soy un slider nazi!
• 01:03:961 (3): Sumandole al Clap que tiene el comienzo del Slider, yo agregaria un Whistle ya que sigue correctamente la voz del tipo :P
• 01:13:716 (1): (^)
No cambios a esos hitsounds
• 01:20:330 (1): Creo que no eres muy amante de los finishes pero yo agregaria uno aca
Lol, agregado
• 01:23:441 (1,2): Actualmente estos Sliders no fluyen del todo bien. Yo intentaria algo mas asi, te tiro un codigo tambien arreglando el Spacing para (3,4) tambien
Es mi intencion
SPOILER

48,84,83441,6,0,B|44:124|74:145,1,70,10|0,0:0|0:0,0:0:0
140,208,83885,2,0,B|170:229|166:269,1,70,2|0,0:0|0:0,0:0:0
76,268,84329,1,10,0:0:0
220,380,84774,1,0,0:0:0

• 01:27:441 (3): Agrega un Clap al final del Slider
• 01:28:329 (6): (^)
Okay
• 01:46:301 (4,1): Siguiendo tus patrones anteriores, parecidos a este, el New Combo debe ir en (4) y no en (1)
Lol, okay xD
• 02:39:286: Me encanta como suena el doble Clap, deberias agregar un Clap aqui :P
No me parece que suene taaaaan bien ahi D:
• 02:53:432 (5): Esto esta tecnicamente mal, el Slider esta unsnapped por tener un regulador de offset en el medio. Para evitar este error tecnico te sugiero que cambies el Slider por Notas
Simplemente no no no no.... Prefiero dejar el slider... la cancion practicamente te grita que ahi va un slider, lo que si me gustaria que hicieras es que preguntes a otros mods a ver que opinan, si todos opinan asi, supongo que no me queda otro remedio...

- La verdad que lo disfrute cuando lo jugue :). Bien hecho, cosas simples en general para esta diff :P

[Insane:]

• 00:06:640 (10): Un salto en 1/4 al comienzo del map no es una buena idea, es algo dificil de seguir.. por lo menos deja calentar un poco mas el pulso para poner este estilo de cosas, encima de esto agregaste un salto con la siguiente Nota tambien, asi que prefiero que el Stream por lo menos tenga la misma distancia al comienzo
No me parece mucho problema, pero... reduci el DS
• 00:38:268 (5): New Combo como dije en la Hard
No new combo como dije en el hard
• 00:47:361 (1,2,3,4): Buee.. esteticamente principalmente (porque fluir no fluye tan mal) esto podria tomar mejor forma si haces algo mas o menos asi:

So nazi... Bien, cambie un poco
• 01:05:389 (7,1): Reduciria un poquito el salto entre estos objetos, yo diria algo asi como 1,70x entre estos Objetos
Ok
• 01:27:441 (3): Agrega un Clap al final del Slider como dije en la Hard
• 01:28:329 (6): (^)
Ok
• 02:43:953 (5,6): No me gusta mucho como fluye esto, en su lugar yo cambiaria las posiciones de estas Notas
Y a mi me gusta como fluye :<
• 02:44:842: A vos que te gusta seguir muy de cerca todos los instrumentos que aparecen en la cancion, intenta hacer algo asi en este caso

Lol, conste que no fui yo quien queria seguir abusando de 1/8! xD
• 02:53:432 (4): Como dije en Hard esto esta tecnicamente mal (agregandole a esto, que en 'Auto' no completa la SS por esto). Cambia esto por Notas como dije en Hard
• 02:58:124 (2,1,2,3): En este caso me parece que el Stack no es la mejor opcion, ya que le saca 'movilidad' al mapa. Prefiero que sea un Stream Comprimido como vos hiciste en general en todos los 1/8
Okay
• 03:42:003 (1,2,3): Esta bien que quieras aumentar el Spacing entre las Notas, pero ahi abusaste un poquito.. ya veo muchos miss en esa parte porque no fue algo que fuiste incrementando el spacing de a poco y luego ese gran jump, tendrias que tener algo previo para que los jugadores puedan predecir esto mas comodamente. No te digo que lo reduzcas a 1,0x pero estaria bien si reduces la distancia entre estas Notas a 1,90x, es mas coherente con el spacing que venias teniendo anteriormente (espero haberte convencido, porque realmente no me gusta este 'super Jump' :P)
Y como seguire diciendo, es totalmente intencional para que la gente vote 1 en este map :x

- En general esta bien, pero los jumps que mencione en el mod deberian ser cambiados

Listo! :). Despues de mucho tiempo termine con esto.
Creo que la diff. de Moody puede trabajar mejor con respecto a la prolijidad lo digo, de todos modos puedes llamarme de nuevo para un recheck porque quiero ver esta song rankeada (y el map en general acompaña bien)
Por ahora, Buena Suerte ;)
Gracias por el mod! ;D
MoodyRPG
Topic Starter
Luvdic
Everythings done!
mancuso_JM_
Recheck Time:

[Moody's Easy:]

--> Tengo que remarcar que se ve mejor desde la ultima vez que la vi.. Buen trabajo :3

• 01:11:494 (5): Siguiendo la musica, es mas coherente si agregas el New Combo aca y lo eliminas de 01:13:272 (1)
• 01:12:827 (6): Definitivamente te olvidaste de agregar un Clap aca
• 02:10:558 (1,2,3,4): Siento que esta seccion no es muy beneficente para el uso de los Whistles. Yo empezaria el patron de Whistles en 02:17:830 (1), y en esta seccion cambiaria los Whistles por Claps

[Normal:]

ErufenRito wrote:

mancusojuanmattos wrote:

• 02:33:064 (2): Te da un efecto espectacular, si agregas un Whistle al comienzo de este Slider.. Realmente me gusta como suena :P
• 02:34:842 (3): (^)
• 02:36:620 (3): (^)
Es un juego de hitsounds para variar un poco, notaras que mas adelante sigo este patron
Emm.. tengo que decir que no estoy del todo de acuerdo con esta resuesta. Es un juego de Hitsounds, ok, pero no es consistente, es la unica vez que lo haces y los Whistles en los comienzos realmente siguen bien la voz. Prefiero que sigas una consistencia coherente, antes de que hacer un pequeño juego de Hitsounds en un lugar solo

[Insane:]

• 03:40:780 (2,3,4,1,2,3): Viendo que no queres cambiar el ultimo Jump, me parece mas consistente si vas aumentando el Spacing de los 1/4 de a poco hasta llegar al ultimo gran Jump. Aumenta el Spacing entre (2,3,4) hasta que sea de 1.6x, luego aumenta el Spacing de (1,2,3) hasta que sea de 1.80x.. viendo este aumento continuo del Spacing entre las Notas los jugadores van a estar mas concentrado. Le aumentas un poco de locura al map, pero a la vez consistencia.

No mucho mas para decir.. Sigo manteniendo que el Tick Rate 2 juega bien en todas las dificultades, cubre mas lugares de la cancion realmente
Llamame de nuevo despues :)
Topic Starter
Luvdic
Recheck Time:

[Normal:]

ErufenRito wrote:

mancusojuanmattos wrote:

• 02:33:064 (2): Te da un efecto espectacular, si agregas un Whistle al comienzo de este Slider.. Realmente me gusta como suena :P
• 02:34:842 (3): (^)
• 02:36:620 (3): (^)
Es un juego de hitsounds para variar un poco, notaras que mas adelante sigo este patron
Emm.. tengo que decir que no estoy del todo de acuerdo con esta resuesta. Es un juego de Hitsounds, ok, pero no es consistente, es la unica vez que lo haces y los Whistles en los comienzos realmente siguen bien la voz. Prefiero que sigas una consistencia coherente, antes de que hacer un pequeño juego de Hitsounds en un lugar solo

Check
00:23:620 (1,2) -
00:32:935 (1,2,3,1) -
00:51:995 (1,2,3) -
02:31:921 (5,1,2,1) -
02:39:064 (4,1,2,3,4) -
Basicamente es el mismo ritmo, con una nota de mas en algunos caso, y otros caso varian la forma en que suenan los hitsounds. La verdad estoy bastante seguro de mis hitsounds, y me parece genial tal y como esta actualmente...



[Insane:]

• 03:40:780 (2,3,4,1,2,3): Viendo que no queres cambiar el ultimo Jump, me parece mas consistente si vas aumentando el Spacing de los 1/4 de a poco hasta llegar al ultimo gran Jump. Aumenta el Spacing entre (2,3,4) hasta que sea de 1.6x, luego aumenta el Spacing de (1,2,3) hasta que sea de 1.80x.. viendo este aumento continuo del Spacing entre las Notas los jugadores van a estar mas concentrado. Le aumentas un poco de locura al map, pero a la vez consistencia.

Me parece pesima la idea...

No mucho mas para decir.. Sigo manteniendo que el Tick Rate 2 juega bien en todas las dificultades, cubre mas lugares de la cancion realmente
Y esto sigue sin convencerme...

Llamame de nuevo despues :)
MoodyRPG
mancuso_JM_
Dejame darte una chance..
Burbuja!

To the next BAT: 02:53:432 (4) - This Slider is unsnapped (in Hard and Insane) because it has an Uninherited Timing point in the middle, but it doesn't produce any bad effect during the gameplay. Anyways I would like to check this in your own.

Buena Suerte Moody y Erufen ;)

EDIT: Rebubble after to fix an unsnapped Slider in Easy (thanks to HelloSCV for notice that)
Aleks719

feel -10 ~ -12ms here for 3 sections


about -25 here


personally i think first section should be -15ms, -10 for 2nd and -5ms for 3rd


+15 here
Topic Starter
Luvdic

Aleks719 wrote:


feel -10 ~ -12ms here for 3 sections

Actually, feels more like a -14 for me, so I did -14 for all three sections


about -25 here

This one sounds pretty good to me, doing -25 would actually make it worse imo.


personally i think first section should be -15ms, -10 for 2nd and -5ms for 3rd

Your suggestions do seems to be better


+15 here
This is the exact section that you was talking earlier http://puu.sh/1SA4Q perhaps you pushed the wrogn section, so Ill wait for your replay
And thanks, although I will wait for your reply about the section that Im not going to change before doing the update, besides of your last section clarification
Aleks719
Rebubbled
Gonzvlo
Alright, re-checked everything, summary:

[Normal]

- Fixed 2 common snapping issues

[Hard]

- Fixed slider going between 2 offset, the mapper "hacked" the osu file in order to make the slider fit both offset thus creating an extra tick, which created a problem with Auto Mod. IIRC, editing the osu file in order to do this kind of stuff is not allowed because it cause unusual behaviour of the editor. Anyhow, discussed in #lounge and fixed accordingly. (AiMod will point them out as unsnapped one way or another)

[Insane]

- Same as [Hard].
- Moved 2 overlapping circles.
- Manually stacked 2 circles which were not stacking properly.

Lounge Log
23:48 Gonzvlo: Hey guys. I've got a question. AiMod is pointing this out as unsnapped end, AiBat doesn't point it out. Wondering if it's okay... http://puu.sh/1Wauv
23:48 Gonzvlo: Hey guys. I've got a question. AiMod is pointing this out as unsnapped end, AiBat doesn't point it out. Wondering if it's okay... http://puu.sh/1Wauv
23:49 whymeman: If something is unsnapped, it should be checked
23:49 Gonzvlo: orz, I'm checking it, you can't snap it D:
23:49 whymeman: Huh
23:50 whymeman: Err... which map?
23:50 *Gonzvlo is editing [http://osu.ppy.sh/b/108314 Slipknot - Psychosocial [Insane]]
23:50 Gonzvlo: Insane difficulty, 01:15:702 (3) -
23:52 whymeman: This slider....
23:53 Gonzvlo: Yeah...
23:54 whymeman: The fuq
23:55 TicClick: http://puu.sh/1WaFe so it is unsnapped
23:55 whymeman: Ah
23:55 whymeman: I found the issue on why it shows that
23:55 Gonzvlo: :o
23:55 Gonzvlo: What is it?
23:55 TicClick: also, http://puu.sh/1WaGf
23:56 whymeman: The slider is functioning "between" two offsets at the same time
23:56 whymeman: If I was to move that red mark to.... lets say, 01:16:316.
23:56 whymeman: It would stop showing on AIMod
23:57 mancusojuanmattos: I mentioned this one too 02:53:432 (4) - when I bubbled that map
23:57 whymeman: (more accurately, moved to 01:17:047. Didn't noticed I moved by acciet)
23:57 whymeman: accident*
23:57 Gonzvlo: If you make it longer and then shorten it, the tick disappears
23:57 Gonzvlo: But the slider will be unsnapped anyways
23:57 Gonzvlo: slider-end
23:58 whymeman: Well, it's reading by slider-end, not slider-start
23:58 whymeman: That's why it shows the error
23:58 TicClick: whymeman: it would solve the problem if there wasn't a 01:16:827 (5) on Easy diff, which starts exactly on this red line
23:58 TicClick: whymeman: it would solve the problem if there wasn't a 01:16:827 (5) on Easy diff, which starts exactly on this red line
23:58 whymeman: . . .
23:59 TicClick: let's force Moody to remap it lol
23:59 whymeman: Well, here's the fix I was talking about btw http://osu.ppy.sh/ss/594250
23:59 whymeman: Oh jeez. MoodyRPG?
23:59 TicClick: yeah
00:00 whymeman: What's up with the wait time before the map starts?
00:00 Gonzvlo: AiMod still shows it Whyme :(
00:01 whymeman: Try to remake the slider or resnap it
00:01 whymeman: It went away after I replaced it and resnap it
00:02 whymeman: Or.... hmm. It could be a possible bug by chance
00:02 whymeman: Since AIMod isn't 100% every time
00:02 whymeman: Or false negative
00:02 Gonzvlo: Hm, yeah, plus AiBAT doesn't point it ouy
00:02 Gonzvlo: out*
00:03 Gonzvlo: I guess, it shouldn't be a big issue
00:03 whymeman: Well, I played it 10 times and it sounds like it's on time
00:03 whymeman: But, i'd test it with Taiko to make sure it's okay from there as well
00:04 whymeman: Since Taiko relies heavy on the timing
00:04 Gonzvlo: Anyhow, that tick at the end is a problem, right?
00:05 whymeman: Yeah
00:05 whymeman: Since the slider itself is going between two offsets
00:06 whymeman: As far as I can see, the "error" could be ignored under an exception, or, just move the offset a bit more to the right just after the slider end and resnap the slider
00:06 whymeman: As far as I can see, the "error" could be ignored under an exception, or, just move the offset a bit more to the right just after the slider end and resnap the slider
00:06 Gonzvlo: Gonna ask him to snap it to the same section as the slider-start
00:06 whymeman: Or that too
00:07 whymeman: Make sure to have them test and scan it too before submitting
00:07 Gonzvlo: Alright

Mod Log
<...>
23:20 Gonzvlo: :v
23:34 Gonzvlo: 01:29:885 (1,2) -
23:34 Gonzvlo: Grids más abajo
23:34 Gonzvlo: Cuando te lo diga
23:35 ErufenRito: no te entendi D:
23:35 Gonzvlo: Que lo pongas más abajo
23:35 Gonzvlo: y que actualizes cuando te diga
23:35 ErufenRito: ohh okay
23:36 ErufenRito: algun razon para ponerlo mas abajo? :<?
23:36 ErufenRito: que no veo de donde viene tu sugerencia D:
23:36 ErufenRito: ohh nvm
23:36 ErufenRito: hp overlap, okay
23:40 Gonzvlo: ugh tu slider unsnapped :v
23:40 ErufenRito: cuaaaalll? D:?
23:40 ErufenRito: pense que ya los quite todos!
23:40 ErufenRito: y aleks lo reviso! D:
23:40 Gonzvlo: El que tiene la sección en medio
23:40 Gonzvlo: Qué te dijo aleks sobre eso?
23:41 ErufenRito: SsSasSas
23:41 ErufenRito: el uso fue el aibat
23:41 ErufenRito: y yo tambien use fue el aibat
23:41 Gonzvlo: Hm?
23:41 ErufenRito: y eso.. hasta donde yo se... no se mostraba en el aimod lol
23:41 Gonzvlo: qué tiene que ver eso
23:41 Gonzvlo: En el Aimod si está
23:42 ErufenRito: antes no mostraban cuando el slider end estaba unsnapped...
23:42 Gonzvlo: http://puu.sh/1WamN
23:42 ErufenRito: si si ya se que ahora si sale
23:42 ErufenRito: pero antes, no
23:42 ErufenRito: dejame revisar con el aibat
23:43 ErufenRito: http://puu.sh/1Waoj
23:43 ErufenRito: sep
23:43 Gonzvlo: 00:09:216 (1)
23:43 ErufenRito: no lo habia arreglado porque aimod no salian esas cosas
23:43 ErufenRito: ?
23:44 Gonzvlo: http://osu.ppy.sh/ss/594241
23:45 ErufenRito: ohh estas hablando en hard
23:45 Gonzvlo: ese si lo puedes arreglar
23:45 Gonzvlo: En hard AIBAT reconoce 2 unsnapped
23:45 ErufenRito: espera, estoy con el insane
23:46 Gonzvlo: Okay, por partes
23:46 Gonzvlo: en Insane
23:46 Gonzvlo: Puedes lograr que el tick no salga, creo que eso estaría bien
23:48 ErufenRito: y que me dijo aleks sobre esos sliders? absolutamente nada.
23:49 ErufenRito: y sobre los sliders de hards... La unica solucion a ella es usar circulos en vez de sliders... tu realmente quieres que ponga cicle streams antes de los sliders en una hard?
23:49 ErufenRito: y sobre los sliders de hards... La unica solucion a ella es usar circulos en vez de sliders... tu realmente quieres que ponga cicle streams antes de los sliders en una hard?
23:49 ErufenRito: o cambiar todos esos sliders por circles?
23:50 ErufenRito: yo digo que por 5 ms (realmente es menos) no vale la pena...
23:50 Gonzvlo: Espera, esto consultando
23:50 ErufenRito: gogo cualquier cosa me avisas
00:06 ErufenRito: y bien...? que dijo whymeman? =o?
00:06 Gonzvlo: Cómo sabes :v?
00:07 ErufenRito: lo tengo como amigo :<
00:07 Gonzvlo: http://osu.ppy.sh/ss/594261
00:08 ErufenRito: si me vas a pedir hacer el resnap at the start...
00:08 Gonzvlo: Haz que desaparezca el tick y ya
00:08 ErufenRito: siento ganas de matar a todos los que insistieron en hacerle hack al .osu solo para tenerlos snapped
00:09 ErufenRito: depsues de tanto tiempo probando los slider lenght hasta que coincidan!
00:09 ErufenRito: Lol
00:09 ErufenRito: solo a los dos sliders con ese problema?
00:09 Gonzvlo: De todas formas no está bien snapped
00:09 Gonzvlo: Aunque hayas editado el osu
00:09 ErufenRito: Lol...
00:09 ErufenRito: okay okay
00:09 Gonzvlo: este 02:53:427 (4) -
00:09 Gonzvlo: 01:16:591 (5) -
00:10 Gonzvlo: haz que desaparezcan los ticks
00:10 ErufenRito: okay... solo muevo el ultimo tick para que se ajuste al offset del inicio del slider?
00:10 Gonzvlo: Sí
00:10 ErufenRito: kk
00:10 ErufenRito: listo
00:10 Gonzvlo: No hagas update aún
00:11 ErufenRito: okay
00:11 ErufenRito: espera, borrare los cambios que hice orita
00:11 ErufenRito: y los volvere a hacetr
00:11 Gonzvlo: Okay
00:13 ErufenRito: era solo mover esas dos notas 1 grid abajo, y los dos sliders no?
00:13 Gonzvlo: Sí
00:15 Gonzvlo: En Hard tienes que hacer lo mismo, claro
00:15 ErufenRito: hmm
00:15 ErufenRito: hmm...
00:16 ErufenRito: no estaba consciente de que hard tenia este mismo problema :D
00:16 ErufenRito: Lol
00:20 Gonzvlo: Por qué en normal no hiciste lo mismo? 01:16:591 (6) -
00:20 Gonzvlo: :v
00:21 ErufenRito: para hacer el ritmo mas simplificado? :D?
00:21 Gonzvlo: :v
00:22 Gonzvlo: Me refiero a que no editaste el osu para que aparezca ese tick
00:22 ErufenRito: Ohh, si lo esta
00:22 Gonzvlo: No hay ningun tick
00:22 ErufenRito: Otra cosa es que ese map usa slider tick 1
00:22 Gonzvlo: Oh
00:23 Gonzvlo: 01:10:147 (1,2,3,4) -
00:23 Gonzvlo: En Insane
00:23 Gonzvlo: Estas notas no se están "stackeando"
00:24 ErufenRito: hmm... quieres que le suba el stack leniency? D:?
00:24 Gonzvlo: En Normal
00:24 Gonzvlo: No, que los stackees manualmente
00:24 ErufenRito: ohh okay :<
00:24 Gonzvlo: En Normal, Aimod marca 2 sliders unsnapped, que no tienen ninguna sección en medio o al final
00:25 Gonzvlo: Si se pueden arreglar, arreglalos
00:25 ErufenRito: si no tienen seccion en el medio, seguro que si.
00:25 ErufenRito: eso me pasa por confiar mas en aibat que en el aimod :>
00:26 Gonzvlo: Los arreglaste? http://puu.sh/1Wbl6
00:27 Gonzvlo: En Easy hay un unsnapped pero no se puede arreglar
00:28 ErufenRito: D:
00:28 ErufenRito: dios mio espera
00:28 ErufenRito: D:
00:28 ErufenRito: tantos hl y pms me van a volver loco D:
00:28 Gonzvlo: Cierra Spanish
00:28 Gonzvlo: Concentrate o vas a malograr algo :v
00:29 ErufenRito: espera
00:29 ErufenRito: los sliders del normal no se arreglan
00:29 ErufenRito: les cambio de duracion y todo
00:29 ErufenRito: e igual no se arreglan
00:29 ErufenRito: ._.
00:29 Gonzvlo: Ugh
00:29 ErufenRito: pruebalos tu mismo! D:
00:29 Gonzvlo: El primero
00:30 Gonzvlo: Muevelo todo, hacia delante y luego hacia atrás
00:30 Gonzvlo: El segundo, lo mismo
00:30 Gonzvlo: http://puu.sh/1Wbrm
00:30 ErufenRito: lol te refieres en la linea de tiempo? xD?
00:31 Gonzvlo: Sí...
00:31 ErufenRito: eso hice y se arreglo solo.... Lol?
00:31 Gonzvlo: Mejor actualiza el mapa y hazlo denuevo
00:31 Gonzvlo: por las dudas
00:31 ErufenRito: sep hare todo de nuevo
00:31 ErufenRito: incluyendo insane
00:31 ErufenRito: MY GOOOOD
00:31 ErufenRito: MI CELULAR TAMBIEN???
00:31 ErufenRito: QUE LE PASA A LA GENTE ORITA???
00:31 ErufenRito: xD
00:32 Gonzvlo: En normal asegurate de no hacer nada más para poder verificar solo con el update
00:33 ErufenRito: Espera...
00:33 ErufenRito: Insane:
00:33 ErufenRito: Arreglar los dos slider ends
00:33 ErufenRito: mover las dos notas un grid abajo
00:33 ErufenRito: y hacer dos notas stacked
00:33 ErufenRito: cierto?
00:34 Gonzvlo: Sí
00:34 Gonzvlo: PORQUEEEEEEEEEEEEEEE
00:34 ErufenRito: hard = arreglar los dos sliders?
00:34 ErufenRito: que cosa? D:?
00:35 Gonzvlo: En Easy falta una timing section...
00:35 Gonzvlo: :V:V:VV::V:V:V:V:V:V:V:
00:35 ErufenRito: o_o......
00:35 ErufenRito: espera dejame terminar con el normal
00:35 ErufenRito: normal = arreglar los dos slider ends nada mas?
00:35 Gonzvlo: Sí
00:35 Gonzvlo: Nonono
00:35 Gonzvlo: En Normal es arregla todo el slider
00:35 Gonzvlo: arreglar*
00:36 Gonzvlo: osea, moverlo todo y luego de vuelta
00:36 ErufenRito: bueno eso
00:36 ErufenRito: okay listo
00:36 Gonzvlo: No, no espera
00:36 Gonzvlo: Me confundi, tomé la screenshot cuando la barra estaba abajo :3
00:37 ErufenRito: ya yo iba a decir que el aibat no es nada confiable ahora
00:37 ErufenRito: >_>''
00:37 Gonzvlo: Okay, creo que con eso estamos bien, haz el update
00:37 ErufenRito: okay D:
00:38 ErufenRito: yay
00:38 ErufenRito: bubble popped
00:39 Gonzvlo: Bien, Easy no update
00:39 Gonzvlo: Normal no update
00:39 Gonzvlo: Solo queda revisar una ves más Hard e Insane
00:39 ErufenRito: Normal... no update? wtf?
00:39 ErufenRito: QUIEN ENTIENDE ESOOO AHAHAHAHA
00:39 Gonzvlo: Me refiero a que no me pide actualizar :v
00:39 ErufenRito: ohh
00:39 ErufenRito: ya
00:44 Gonzvlo: 00:58:653 (5) -
00:44 Gonzvlo: En Hard
00:44 Gonzvlo: AiMod lo marca como unsnapped supongo que es el mismo problema
00:45 ErufenRito: sep, pero en este caso ese slider es mas corto que 1/1 por lo que no le sale ese tick adicional
00:45 ErufenRito: poor lo que no bugs
00:45 ErufenRito: Tambien he de destacar que este edit que hice con block de notas lo hice precisamente porque hubo modders que practicamente me escupieron en la cara
00:45 ErufenRito: Tambien he de destacar que este edit que hice con block de notas lo hice precisamente porque hubo modders que practicamente me escupieron en la cara
00:45 ErufenRito: y me obligaron a editarlo manualmente con block de notas hasta tenerlos perfectamente snapped
00:46 Gonzvlo: Quienes?
00:46 ErufenRito: So... decidiras tu
00:46 Gonzvlo: hasta donde recuerdo, editar el osu para lograr eso no está permitido
00:46 Gonzvlo: Lo único que puedes editar son colores y estilo de slider
00:47 ErufenRito: katsuri lo comento y yo: http://puu.sh/1WbMP
00:48 ErufenRito: winber: http://puu.sh/1WbNJ
00:48 ErufenRito: lks: http://puu.sh/1WbOv
00:48 ErufenRito: hmm luego creo que los cambie...
00:49 ErufenRito: pero no se... no estoy seguro, fue hace mucho
00:50 ErufenRito: Bueno como sea, tu decision, si decides que debo cambiarlos, los hare
00:50 ErufenRito: Solo no me hagas cambiarlos, y luego pedirme deshacer de los cambios :<
00:51 Gonzvlo: Con esos ticks, Auto mod no lograba 100% no?
00:51 ErufenRito: Solo aquellos sliders que eran mas largos que 1/1
00:51 ErufenRito: y sep, por esos ticks
<...>

The mapset has been checked so many times, I've checked it more than a couple times, everything looks fine. The issue with the timing and the sliders should be alright now. I believe it's time.

Congratulations.
laport
gratz
[Luanny]

laport wrote:

gratz
nanaz0r
oh my gosh this map

congrats ; v;)/
Topic Starter
Luvdic
Thanks everyone! :D!
Stefan
Good stuff you made there, bro. :)
Sieg
and the reign will kill us all
congrats :)
Tony
grats sexy boi! :3
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