forum

Watanabe You(CV:Saito Shuka) - Yume Kataru yori Yume Utaou

posted
Total Posts
11
Topic Starter
-THgzz-
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年5月13日 at 13:13:35

Artist: Watanabe You(CV:Saito Shuka)
Title: Yume Kataru yori Yume Utaou
Source: Lovelive! Sunshine!!
Tags: ラブライブ!サンシャイン!! ending school idol project Watanabe You 渡辺曜
BPM: 159
Filesize: 2810kb
Play Time: 01:37
Difficulties Available:
  1. Bluelon's pp map (4.18 stars, 354 notes)
  2. Insane (4.61 stars, 358 notes)
Download: Watanabe You(CV:Saito Shuka) - Yume Kataru yori Yume Utaou
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
1st map
start at 2016.12.4
12.11 insane v1.04
12.26 the half before the 2nd kiai has been remaped(insane v1.11. incomplete
12.30 insane v1.12
12.31 insane v1.13
2017.01.24 insane v1.14 i'll try my best to make it ranked,but i need time to practice my mapping skill so...(i want it to be my first ranked map not only my first map
4.24 get......a gd???!!!
Lobelia
挺不错的QWQ加油~~
00:09:782 (1,2) - 这里flow比较差,可以00:10:346 (3,1,2) - 这样flow也是很诡异的。。。
00:27:893 (3,4) - 同样很糟糕的flow,4挪到 X138 Y190附近
00:29:025 (6) - 然后这个挪到X46 Y299
00:29:591 (8) - ctrl+g然后ctrl+j,00:30:912 (6,7,8,9) - 然后你看看这里的人声很强,所有人声开头的地方可以带上打击感,打起来更舒服00:32:987 (2,3) - 这里是三连,然后00:32:798 (1,2,3) - 这几个是钝角跳跃,打起来相对会比较难受,再就是00:32:421 (3,1) - 这块也是FLOW比较糟糕的问题
00:36:006 (7) - 这个挪远跳起来比较符合音乐
00:49:213 (2,3,4,5) - 一样比较差的FLOW,然后00:49:213 (2) - 这里你可以选择都换成单点而不是滑条,具体要说为什么ORZ我觉得我有点懒,只能说自己感受吧
00:52:421 - 00:11:100 (2,4) - 然后类似这种overlap也不好,不好看,也没有必要
00:23:742 (1,5) - ↑
00:24:496 (4,1,4) - ↑
00:32:421 (3,4,5,6,1,4) - 这块位置非常拥挤

QWQ暂时先这样吧,节奏是还不错,但是排列上要关注前后物件联系性,减少没必要的overlap,然后就是flow问题比较差,相同节奏用相同的梗去处理,比如00:09:782 (1,2,3,1,2,3,4) - 00:15:817 (1,2,3,1,2,3,4) - 这两组节奏就是相同的,但是你放的梗缺完全不一样,flow也是不同的形式,这就是让你图显得不整洁也让你的图打起来比较难受的位置,最后GL~~
Topic Starter
-THgzz-

[ Abhor ] wrote:

挺不错的QWQ加油~~
dalao我下一步干什么呢qwq
Lobelia

-THgzz- wrote:

[ Abhor ] wrote:

挺不错的QWQ加油~~
dalao我下一步干什么呢qwq
KD是别人给你摸图了之后才给的....我晚点摸一篇上去(听说你和Kanor是好盆友,所以咱会尽力多摸一点的(=゚ω゚)ノ
Topic Starter
-THgzz-

[ Abhor ] wrote:

挺不错的QWQ加油~~
00:09:782 (1,2) - 这里flow比较差,可以00:10:346 (3,1,2) - 这样flow也是很诡异的。。。
00:27:893 (3,4) - 同样很糟糕的flow,4挪到 X138 Y190附近
00:29:025 (6) - 然后这个挪到X46 Y299
00:29:591 (8) - ctrl+g然后ctrl+j,00:30:912 (6,7,8,9) - 然后你看看这里的人声很强,所有人声开头的地方可以带上打击感,打起来更舒服00:32:987 (2,3) - 这里是三连,然后00:32:798 (1,2,3) - 这几个是钝角跳跃,打起来相对会比较难受,再就是00:32:421 (3,1) - 这块也是FLOW比较糟糕的问题
00:36:006 (7) - 这个挪远跳起来比较符合音乐
00:49:213 (2,3,4,5) - 一样比较差的FLOW,然后00:49:213 (2) - 这里你可以选择都换成单点而不是滑条,具体要说为什么ORZ我觉得我有点懒,只能说自己感受吧
00:52:421 - 00:11:100 (2,4) - 然后类似这种overlap也不好,不好看,也没有必要
00:23:742 (1,5) - ↑
00:24:496 (4,1,4) - ↑
00:32:421 (3,4,5,6,1,4) - 这块位置非常拥挤

QWQ暂时先这样吧,节奏是还不错,但是排列上要关注前后物件联系性,减少没必要的overlap,然后就是flow问题比较差,相同节奏用相同的梗去处理,比如00:09:782 (1,2,3,1,2,3,4) - 00:15:817 (1,2,3,1,2,3,4) - 这两组节奏就是相同的,但是你放的梗缺完全不一样,flow也是不同的形式,这就是让你图显得不整洁也让你的图打起来比较难受的位置,最后GL~~
蟹蟹dalao摸图 :)
-Nanako-
blanket给人过于刻意的感觉,理想的blanket是非常自然的。
单点和跳大概可以稍微加一点几何?
细节就不一一评价了qwq这样
Hanazawa Kana
加油 射你一下
我也不知道我怎么点进来的
_Yiiiii
NM!


Lovelive! Sunshine!!

感觉开头空掉了挺奇怪的,做点东西塞上吧。

00:10:346 (3,1,2) - 3的尾、1和2的头都连成一条直线了,这样的跳很少用的,这里也不适合用,所以建议把00:11:100 (2) - Ctrl+G
00:17:138 (2,3,4) - 一样,这块的话,把2转一转就好了,推荐顺时针。

00:13:930 (1,2) - 换一下NC,因为重音在00:14:119 (2) - 上而且让00:14:119 (2,3,4) - 成一组挺好的。

00:15:817 (1,2,3) - 为什么间距忽然变小?

00:20:157 (6,1) - 这个间距不好解释,弄小点吧,毕竟00:20:534 (1) - 没重音,或者可以不动00:20:723 (3) - ,把00:20:534 (1,2) - 换成一个1/4滑条放在00:20:157 (6) - 附近。

00:21:855 (1,2,3) - 这种排列好像已经是上世纪产物了,推荐改一下,可以试试这样↓
00:21:855 (1,2) - 这种距离做blanket的意义已经不大了,所以干脆舍掉。

00:23:742 (6) - 在这个滑条上的音很轻,所以顺着flow比较合适,可以Ctrl+G并且让条子指向5

00:25:629 (3) - Ctrl+G

00:27:893 (3,4) - 可以把4放的离3的尾近一些。

00:41:855 (7,8) - Ctrl+H再往左一些吧,这块顺flow大概合适些。

00:46:006 - 加个圈,把转盘在头上减1/4

01:35:440 (4,5) - 可以间距再大一些。

01:16:761 (3,4,1) - 注意一下这种地方的DS
00:59:402 (8,1) - ^

整体还可以,主要注意一下flow和一些DS的细节就行了。别re了,是时候下一张图了。
整张图好像都没音效,加上之后叫我可以再收到一个水模XD

新人一圈打包我
Topic Starter
-THgzz-

_Yiiiii wrote:

NM!


Lovelive! Sunshine!!

感觉开头空掉了挺奇怪的,做点东西塞上吧。塞了点,感觉这种还是很难啊又要送又要塞点(

00:10:346 (3,1,2) - 3的尾、1和2的头都连成一条直线了,这样的跳很少用的,这里也不适合用,所以建议把00:11:100 (2) - Ctrl+G
00:17:138 (2,3,4) - 一样,这块的话,把2转一转就好了,推荐顺时针。

00:13:930 (1,2) - 换一下NC,因为重音在00:14:119 (2) - 上而且让00:14:119 (2,3,4) - 成一组挺好的。

00:15:817 (1,2,3) - 为什么间距忽然变小?重做了下

00:20:157 (6,1) - 这个间距不好解释,弄小点吧,毕竟00:20:534 (1) - 没重音,或者可以不动00:20:723 (3) - ,把00:20:534 (1,2) - 换成一个1/4滑条放在00:20:157 (6) - 附近。重做了下把6拉过去了

00:21:855 (1,2,3) - 这种排列好像已经是上世纪产物了,推荐改一下,可以试试这样↓非常感谢
00:21:855 (1,2) - 这种距离做blanket的意义已经不大了,所以干脆舍掉。

00:23:742 (6) - 在这个滑条上的音很轻,所以顺着flow比较合适,可以Ctrl+G并且让条子指向5不是很懂,还是改了

00:25:629 (3) - Ctrl+G

00:27:893 (3,4) - 可以把4放的离3的尾近一些。sad,不是很会搞,把4向上的话就跑到上上个条底下去了(瞎改了一下

00:41:855 (7,8) - Ctrl+H再往左一些吧,这块顺flow大概合适些。好像还需要加个ctrl+G(重新摆了,后面的跳也重新修理了一下

00:46:006 - 加个圈,把转盘在头上减1/4

01:35:440 (4,5) - 可以间距再大一些。

01:16:761 (3,4,1) - 注意一下这种地方的DS
00:59:402 (8,1) - ^不是很懂这两个地方改咋改,瞎改了一下(感觉还是得re)

整体还可以,主要注意一下flow和一些DS的细节就行了。别re了,是时候下一张图了。开新坑了没传呢,大概积攒一波经验就回来继续搞这个
整张图好像都没音效,加上之后叫我可以再收到一个水模XD

新人一圈打包我
qwq感谢dalao摸图 :)
-Nanako-
zz我来给你送gd了!
wip(咕咕预定
Pata-Mon
作为第一张图来说是挺不错的.没加音效我就不说音效了

  1. 00:12:798 (3,5) - 这种梗不如把00:13:364 (5) - 换成普通3点滑条直接去包3和4
  2. 00:15:063 (4,5,6,7,8) - 这里节奏有问题.首先00:15:345 - 这里根本没声,没必要overlap,然后00:15:439 - 开始的5连感觉更该跟,因为你前面也一直在跟旋律音,那这里也应该继续.
  3. 00:26:195 (2,5) - 这类overlap尽量避免
  4. 00:32:044 (4,1) - 这里太近了,后面应该是值得强调的地方.00:32:232 (1,2,3) - 另外这里的节奏,我理解你overlap三连,但就我经验来说这种地方实际上就好好用滑条跟到就很合适,00:32:232 - 这里开始一个1/2滑条跟人声,然后00:32:609 - note就可
  5. 00:33:553 (6,1) - 这节奏不太好,00:33:741 - 这里有音不跟,00:33:930 - 这里重音放了滑条尾.00:34:119 - 这里note则根本没音
  6. 00:34:308 (2,3) - 跟vocal的话俩1/2滑条最好,跟伴奏的话00:34:496 - 这里做成clickable.都会比现在节奏好
  7. 00:38:459 (5,6,7) - 节奏太随手,无脑1/2并不能表现曲子
就摸到这吧,说几个总体的

节奏:现在有一些凭自己感觉下.尽量还是严格按照歌曲来,想清楚跟哪个轨,想清楚要表现哪些重音(一般是clickable)
排列:现在物件之间的联系还是会偏少一些,blanket倒是有,不过我更想说的是ds.在大部分比较次要的音上,尤其是中间慢速段,完全可以全程视觉ds(注意在时间上不相邻的物件之间,在空间上也可以用标准ds),这样会整洁许多,而且也方便到重音的时候用不同的ds来强调.现在的话ds总体比较平,除了几组跳(类似pp跳的那种),其他大段大段ds既不整齐,也没有注意重音和ds的联系.

我觉得主要注意下这两方面.然后低难度也很重要,如果想认真作图我建议还是先一起把低难度做好
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply