嘛~我不想照字一個一個翻譯,我就說一下重點
Sonnyc 大大他使用了對稱的技巧讓blanket更完美好看。
滑條主要就是以滑條上三個點來控制它的形狀跟路徑,讓滑條的弧度剛好跟圓圈的弧度一樣。
以我自己新手mapper,我通常都直接調整滑條中間跟尾巴的控制點,讓他看起來很漂亮,但實際上只是看起來,而且要花一點點時間,如下圖:
Sonnyc 大大提出使用對稱的方法
我自己做了一遍我的步驟如下
1.放好要被包住的圓圈
2.按住shift先放滑條的頭,放在以圓圈來看135度角,如下圖
3.然後中間跟尾巴先大概放你覺得對稱的點如下圖
4.按住shift微調控制點與斜對角線overlap,注意滑條點跟點的連線要是直線,如下圖
5.然後Sonnyc 大大提到如果滑條我要做的是1/1滑條的畫可以調整 Beat Snap Divisor(節拍劃分)調成1/1,然後稍微移動滑條尾巴的點如下圖
記得要再確認有沒有跟斜線overlap
6.剛剛又發現一招!!最後在選slider案ctrl+G她就變得更完美了如圖
最後利用對稱技巧也可以做其他的圖
我剛剛看到下面的留言發現還有另外一個方法,上述的方法滑條很短的時候不好調,有一個大概調的通用方法步驟如下:
1.放好要被包住的圓圈
2.開好ds先大致放一下slider如圖
3.把Beat Snap Divisor(節拍劃分)調成1/16
3.慢慢把當前的時間軸往前移動,移到圓圈圓周與滑條的頭控制點重疊如圖
4.調整滑條中間與尾巴控制點落在圓周上如圖
最後結果
原文Reference:https://osu.ppy.sh/forum/t/368245&start=0
Sonnyc 大大他使用了對稱的技巧讓blanket更完美好看。
滑條主要就是以滑條上三個點來控制它的形狀跟路徑,讓滑條的弧度剛好跟圓圈的弧度一樣。
以我自己新手mapper,我通常都直接調整滑條中間跟尾巴的控制點,讓他看起來很漂亮,但實際上只是看起來,而且要花一點點時間,如下圖:
Sonnyc 大大提出使用對稱的方法
我自己做了一遍我的步驟如下
1.放好要被包住的圓圈
2.按住shift先放滑條的頭,放在以圓圈來看135度角,如下圖
3.然後中間跟尾巴先大概放你覺得對稱的點如下圖
4.按住shift微調控制點與斜對角線overlap,注意滑條點跟點的連線要是直線,如下圖
5.然後Sonnyc 大大提到如果滑條我要做的是1/1滑條的畫可以調整 Beat Snap Divisor(節拍劃分)調成1/1,然後稍微移動滑條尾巴的點如下圖
記得要再確認有沒有跟斜線overlap
6.剛剛又發現一招!!最後在選slider案ctrl+G她就變得更完美了如圖
最後利用對稱技巧也可以做其他的圖
我剛剛看到下面的留言發現還有另外一個方法,上述的方法滑條很短的時候不好調,有一個大概調的通用方法步驟如下:
1.放好要被包住的圓圈
2.開好ds先大致放一下slider如圖
3.把Beat Snap Divisor(節拍劃分)調成1/16
3.慢慢把當前的時間軸往前移動,移到圓圈圓周與滑條的頭控制點重疊如圖
4.調整滑條中間與尾巴控制點落在圓周上如圖
最後結果
原文Reference:https://osu.ppy.sh/forum/t/368245&start=0