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supercell - Kokuhaku (Album Mix)

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Topic Starter
CaffeAmericano
This beatmap was submitted using in-game submission on Monday, October 24, 2016 at 6:39:29 PM

Artist: supercell
Title: Kokuhaku (Album Mix)
Source: ギルティクラウン
Tags: Kenterz koeda ryo zigaexperientia guilty crown
BPM: 180
Filesize: 13269kb
Play Time: 05:23
Difficulties Available:
  1. Alternate Ending (5.98 stars, 1104 notes)
Download: supercell - Kokuhaku (Album Mix)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------


The death of a beautiful woman is unquestionably the most poetical topic in the world


Thanks to Kenterz for the SB


Thanks to Kaype for the BG and design advice


  • もしも僕のため 君が身を挺して
    僕の代わりに死んでしまったなら
    そんな世界に残された僕は
    一人何を思えばいい

    覚えてるかな
    君を好きになった僕は思いついたんだ
    にこりともしない君を絶対に
    笑わせてやろうってね

    だけどそんな考えは見事に打ち砕かれた
    僕は結局一人で笑ってばかりいたんだ
    「まるでこれじゃ道化師だ、君の専属でございます」
    なんておどけて言ったって全く無反応で

    笑え 君のために
    僕は何度だってくしゃくしゃになって
    無茶苦茶になって 言うよ
    泣きたいくらいに笑えるくらい
    好きだよってさ

    時を重ね想いを重ね
    そうやってずっと近くにいて
    当たり前だった君がいなくなって
    その重さを知ったんだ

    あの日その手を離さず強くつかまえてたなら
    僕は結局一人で自己満足していただけ
    「まるでこれじゃ嘘つきだ、君のためとか言っちゃって」
    そうつぶやいた言葉でさえ届かなくて

    走れ 君のもとへ
    僕は何度だって転んでやる
    迷ってやる
    待っていて 今すぐに行くから
    どんな困難がそこにあっても

    それは運命のはずだった
    君と僕は永久にともに
    なのに君だけいないのならば
    僕は時を駆けて会いに行くよ

    「そして君が自らを犠牲にして
    僕を助けてくれたのならば
    今度こそ僕は君を守ってみせるから
    僕を信じて」

    笑え 君のために
    僕は何度だってくしゃくしゃになって
    無茶苦茶になって 世界が明日に終わろうとも

    掴め 君のその手を
    僕はもう絶対に離しはしない
    約束しよう 僕にこの命ある限り
    必ず幸せにしよう
    何度だって笑わせるから
    だから僕についてきてほしい
    いいだろう?


jossieP
#TimingHelp


Code
[TimingPoints]
6724,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
33358,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
36028,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
44028,331.491712707182,4,1,0,100,1,0
50683,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
85346,331.491712707182,4,1,0,100,1,0
88013,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
306695,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
Topic Starter
CaffeAmericano

jossieP wrote:

#TimingHelp


Code
[TimingPoints]
6724,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
33358,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
36028,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
44028,331.491712707182,4,1,0,100,1,0
50683,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
85346,331.491712707182,4,1,0,100,1,0
88013,333.333333333333,4,1,0,100,1,0
306695,333.333333333333,4,1,0,100,1,0

woah, so simple.

My timing currently looks like

And I haven't gone through all the map yet/have been lazy with few parts. I swear there are at least a dozen locations where BPM changes by 1 or two. (good thing they always seem to cancel each other out.)

Thanks for the help! I don't think I'm ready to throw out all my red ticks just yet, but I will use it as a reference.
Taeyang
냠냠
04:01 CaffeAmericano: ㅎㅇㅇ
04:01 Taeyang: ㅎㅇㅇ
04:01 CaffeAmericano: 혹시 텟플 부탁 드려도 되나요?
04:01 Taeyang: 넹
04:01 Taeyang: np주세영
04:01 *CaffeAmericano is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1034935 supercell - Kokuhaku (Album Mix)]
04:01 Taeyang: 다운이조금느리...
04:01 CaffeAmericano: 네 ㅋㅋ
04:05 Taeyang: 할게영
04:05 CaffeAmericano: 넵
04:06 Taeyang: 이거
04:06 Taeyang: 오프셋
04:06 Taeyang: 맞는건가요
04:07 CaffeAmericano: 이상한가요
04:07 Taeyang: 약간
04:07 Taeyang: 위화감이..
04:18 CaffeAmericano: gg
04:18 Taeyang: 00:35:333 (1,2,1,2,1,2,1,2) -
04:18 CaffeAmericano: 2번째 플레이는 로컬 오프셋 바꾸신건가요
04:18 Taeyang: 넹
04:18 Taeyang: 그냥
04:18 Taeyang: 빨간브픔자체가좀
04:18 Taeyang: 그래서
04:19 Taeyang: 암튼 매핑만 지적한다면
04:19 Taeyang: 음 저런거
04:19 CaffeAmericano: 네
04:19 Taeyang: 리듬텀이 달라질떈
04:19 Taeyang: 확실히 변화를 주시는게좋음
04:19 Taeyang: 00:35:999 (1) - 여기서 더 DS 주는게 좋을거같음
04:19 Taeyang: 00:35:333 (1,2) - 이건데보다
04:19 Taeyang: *이런데
04:19 CaffeAmericano: 네
04:19 Taeyang: 흐름은 둘쨰치고
04:20 Taeyang: 02:02:693 (1) - 02:21:336 (1) -
04:20 Taeyang: 저구간에서
04:20 Taeyang: 가깝게둘때는
04:20 CaffeAmericano: dd
04:20 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:20 Taeyang: DS에 맞춰서 박으시는게좋음
04:20 Taeyang: 02:09:352 (2,3,1) -
04:20 Taeyang: 예를들면 이런건 되게
04:20 Taeyang: 어색하면서 슬밋많이날수있기떄문에
04:20 Taeyang: http://puu.sh/qbTCT/98939f54e9.jpg
04:21 Taeyang: 저거뿐만이 아니라 맵 전체적으로 많아서
04:21 CaffeAmericano: 아예 저 구간을 DS Snap 한다고 생각하면 될까요
04:21 Taeyang: 안좋은 흐름 만드는거 잡아주는게 좋을거 같아영
04:21 Taeyang: 네
04:21 CaffeAmericano: 넵
04:21 Taeyang: 저건 가깝게 두는건 DS 스냅해서 맞춘다 생각하면되요
04:21 Taeyang: 정말로 DS스냅 맞출필요없이
04:22 Taeyang: 1.3~1.5근처로 DS가 왔다갔다 하게끔
04:22 Taeyang: 안티점프도 그렇고
04:22 CaffeAmericano: ㅇㅋ
04:22 Taeyang: 특히 안티점프들 다시 다 잡으시는게 좋을지도 ㅇㅇ
04:22 CaffeAmericano: 흠
04:22 CaffeAmericano: 빠른 구간에도 안티점프 어색한 부분이 있나요
04:23 Taeyang: 03:11:334 (1,1,1) -
04:23 Taeyang: 음
04:23 Taeyang: 더가깝게 두시는게 좋을듯
04:24 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:24 Taeyang: 아니면 그냥
04:24 Taeyang: 리버스 이용해서 박거나
04:24 CaffeAmericano: 슬라 하나로요?
04:25 CaffeAmericano: 아님 둘?
04:25 Taeyang: 개인적으로 추천하는건 이런식이지만요 http://puu.sh/qbTQX/32e0ff51b6.jpg
04:25 CaffeAmericano: 넵
04:25 Taeyang: 03:11:668 - 여기서 부터 드럼음이 달라지기떄문에 ㅇㅇ
04:25 Taeyang: 03:49:333 (1) -
04:26 Taeyang: 여기서 그냥 피아노 소리따라가지말고
04:26 Taeyang: 드럼음 따라가시는거 추천합...
04:26 CaffeAmericano: 앞/뒷 부분은 피아노 따라갔는데, 저기만 드럼 따가라도 괜찮을까요?
04:26 Taeyang: 음
04:26 Taeyang: 그냥 피아노 드럼 둘다잡아가면서
04:27 Taeyang: 매핑 하시는게 좋을듯
04:27 CaffeAmericano: 넵
04:27 Taeyang: 03:49:333 (1) - 여기서부터
04:27 Taeyang: http://puu.sh/qbTZN/d0c774ea27.jpg
04:27 Taeyang: 이렇게만해도 ㅇㅇ
04:27 CaffeAmericano: ㅇㅋ
04:27 CaffeAmericano: 플루틱에 있는 피아노는 그냥 무시하는게 좋을까요?
04:27 CaffeAmericano: 블루*
04:28 Taeyang: 다잡으면되죠
04:28 Taeyang: http://puu.sh/qbU1Z/b20d64ed71.jpg
04:28 CaffeAmericano: 03:49:333 (1) -
04:28 Taeyang: 03:50:666 (1) -
04:28 CaffeAmericano: 이런거요
04:28 CaffeAmericano: 아하
04:28 Taeyang: 3/4박자나
04:28 Taeyang: 1/4박자
04:28 Taeyang: 리버스슬라
04:28 Taeyang: 될수있는거 다 이용해서 잡아보세요
04:28 Taeyang: 03:51:999 (1,2,3) -
04:28 Taeyang: 이런건 괜찮
04:28 CaffeAmericano: 넵
04:30 Taeyang: 그외는뭐
04:30 Taeyang: 플레이할떈 크게문제되진않으니 ㄱㅊ을거같아요
04:30 CaffeAmericano: 한가지 질문 드리고 싶은 구간이 있는데
04:30 Taeyang: 넹
04:30 CaffeAmericano: 키아이 전에 있는 큰 점프들 좀 어색하지 않나요?
04:31 CaffeAmericano: 계속 바꿔보고 있는데, 플레이 할때 약간 이상하다고 느껴지네요
04:31 CaffeAmericano: 01:30:997 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:31 Taeyang: DS를 점점 늘려가는식으로
04:31 Taeyang: 박아보세요
04:31 CaffeAmericano: 02:40:001 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) -
04:31 Taeyang: 아
04:31 Taeyang: 흐름에대해서
04:31 Taeyang: 설명하기 시작하면
04:32 Taeyang: 끝이 없는...
04:32 Taeyang: 음
04:32 Taeyang: 우선
04:32 Taeyang: 카페님이 이거
04:32 Taeyang: 플레이 가능하신가요?
04:32 CaffeAmericano: 넵
04:32 CaffeAmericano: 음... 어느 정도는요
04:32 Taeyang: 일단 뭐 저렇게둬도
04:33 CaffeAmericano: 한 구간만 반복하면 5번 중 1 번은 풀콤 칠 정도일까요
04:33 Taeyang: 잘하는닝겐은 그냥 씹어먹고 잘치기떄문에
04:33 CaffeAmericano: ㅋㅋ
04:33 Taeyang: 딱히 플레이하는데 문제는없지만
04:33 Taeyang: 더나은 흐름을 원하신다면
04:33 Taeyang: 01:30:997 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:33 Taeyang: 흠
04:34 Taeyang: 그냥 좋은 흐름 찍기위해선
04:34 Taeyang: 1,노래게 맞는 점프를쓴다
04:34 Taeyang: 2,편안한 시선(시선을 모으거나, 엇갈리지않게)의 흐름을쓴다
04:35 Taeyang: 3,사전에 긴장감을준다 (예보)
04:35 Taeyang: 이정도?
04:35 Taeyang: 고로
04:35 CaffeAmericano: 예보는 어떻게 주면 좋나요
04:35 CaffeAmericano: 넵
04:35 Taeyang: 미리큰점프를
04:35 Taeyang: 쓰는거죠
04:35 Taeyang: 예를든면
04:35 Taeyang: 1번
04:35 Taeyang: 01:30:664 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:35 Taeyang: 드럼소리를 잘들어보세요
04:36 Taeyang: 01:30:664 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1) -
04:36 Taeyang: 여기까지
04:36 Taeyang: 점점 소리가 커지죠?
04:36 Taeyang: 01:31:164 (3) -
04:36 CaffeAmericano: 네
04:36 Taeyang: 반면에 여기에 딱히 큰소리는없는데
04:36 Taeyang: 01:30:997 (2,3) -
04:36 Taeyang: 01:31:331 (1,2) -
04:36 Taeyang: 두개의 DS를 비교해보면 http://puu.sh/qbUy7/1cf2e1660d.jpg
04:36 Taeyang: 뒤에께 노래에 어울리지않게 더 좁음
04:36 Taeyang: 논리적으로 노래에 맞게 찍는다면
04:36 CaffeAmericano: 그렇네요 ㅇㅅㅇ
04:37 Taeyang: 점점 DS가 증가해서 무빙이 점점 빨라지는식으로
04:37 Taeyang: 노래에맞춰서 찍는게 답
04:37 Taeyang: 그러면 자연스레
04:37 Taeyang: 플레이어가 플레이 하면 플레이할수록
04:37 Taeyang: 노래를 예상하고 더 쉽게칩
04:37 Taeyang: 2번쨰는 편안한시선인데
04:37 CaffeAmericano: ㅇㅋ
04:37 CaffeAmericano: 넵
04:37 Taeyang: 시선처리는 대부분 몬몬이처럼 중앙으로 모으거나
04:38 Taeyang: 아니면 시선을 한방향으로 이동하면서 모으는 방법인데
04:38 Taeyang: 보통 지금박으신거처럼 중앙으로 모으시는 방법이 쉬우면서 보편적 ㅇㅇ
04:38 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:39 Taeyang: 중심을 파악한다면 보통
04:39 Taeyang: 뉴콤단위로 생각하는게 좋은데
04:39 Taeyang: 설명하기게 되게애매하군...
04:39 Taeyang: 이같은경우는
04:39 Taeyang: 01:31:664 (3) -
04:39 Taeyang: 01:32:331 (3) -
04:39 Taeyang: 이게 약간튐
04:39 CaffeAmericano: 좀 붙여 놓는게 좋을까요?
04:40 Taeyang: 푸시가
04:40 Taeyang: 안올라간다아
04:41 Taeyang: http://puu.sh/qbUP7/b47ed03309.jpg
04:41 Taeyang: ㅇㅇ
04:41 Taeyang: 이런식으로
04:41 Taeyang: 어떻게 설명하기가 힘든데
04:42 CaffeAmericano: 01:32:164 (2) - 만 바꾸신건가요?
04:42 Taeyang: 넹
04:43 CaffeAmericano: 이게 왜 더 좋은지 잘 모르겠네요 ㅋㅋ
04:43 CaffeAmericano: 더 공부해 봐야 할듯 ㅇㅅㅇ
04:44 Taeyang: http://puu.sh/qbUZN/91f22cd725.jpg
04:44 Taeyang: 03:55:499 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:44 Taeyang: 이런패턴이 시선이 움직이는패턴
04:44 Taeyang: 이런건 좋은 흐름임
04:44 Taeyang: 아까 저위에꺼도 딱히 그렇게 나쁜건 아니니 굳이
04:44 CaffeAmericano: 넵
04:44 Taeyang: 애매하면 고치지 않으셔도되영
04:45 Taeyang: 사전에 긴장감을 주는건...
04:45 CaffeAmericano: 알겠습니다
04:45 Taeyang: 걍딴맵을 보는게 좋을듯
04:45 CaffeAmericano: 네 ㅋㅋ
04:45 CaffeAmericano: 모딩 감사합니다~
04:45 Taeyang: 지금 가진맵이
04:45 Taeyang: 없군
04:46 *Taeyang is listening to [https://osu.ppy.sh/b/774965 kradness&Reol - Remote Control]
04:46 Taeyang: 이런거나
04:46 *Taeyang is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1029728 Iori Nomizu - miele paradiso]
04:47 Taeyang: 00:11:234 (1,2,3,1,2,3,1,2,1) -
04:47 Taeyang: 리모컨말고
04:47 Taeyang: 00:12:597 (1,2,3,1,2,3,1,2,1) -
04:47 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:47 Taeyang: 저런거처럼 DS를 점점 증가 ,시선을 한쪾으로 모음 ,
04:48 Taeyang: 00:15:495 (1,2,3) - 큰점프를 쓰기전에 미리 조금씩 점점 어려운 점프를 사용해서 긴장감을줌
04:48 Taeyang: 이정도...
04:48 CaffeAmericano: 넵
04:50 CaffeAmericano: 시간 많이 잡아먹었는데 kds 라도 드실러면 포럼에 올려주세요 ㅇㅅㅇ
04:50 CaffeAmericano: 조언 감사합니다~!
04:50 Taeyang: 핡 넵 쿠도수 ㄳㄳ
Topic Starter
CaffeAmericano

Taeyang wrote:

냠냠
04:01 CaffeAmericano: ㅎㅇㅇ
04:01 Taeyang: ㅎㅇㅇ
04:01 CaffeAmericano: 혹시 텟플 부탁 드려도 되나요?
04:01 Taeyang: 넹
04:01 Taeyang: np주세영
04:01 *CaffeAmericano is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1034935 supercell - Kokuhaku (Album Mix)]
04:01 Taeyang: 다운이조금느리...
04:01 CaffeAmericano: 네 ㅋㅋ
04:05 Taeyang: 할게영
04:05 CaffeAmericano: 넵
04:06 Taeyang: 이거
04:06 Taeyang: 오프셋
04:06 Taeyang: 맞는건가요
04:07 CaffeAmericano: 이상한가요
04:07 Taeyang: 약간
04:07 Taeyang: 위화감이..
04:18 CaffeAmericano: gg
04:18 Taeyang: 00:35:333 (1,2,1,2,1,2,1,2) -
04:18 CaffeAmericano: 2번째 플레이는 로컬 오프셋 바꾸신건가요
04:18 Taeyang: 넹
04:18 Taeyang: 그냥
04:18 Taeyang: 빨간브픔자체가좀
04:18 Taeyang: 그래서
04:19 Taeyang: 암튼 매핑만 지적한다면
04:19 Taeyang: 음 저런거
04:19 CaffeAmericano: 네
04:19 Taeyang: 리듬텀이 달라질떈
04:19 Taeyang: 확실히 변화를 주시는게좋음
04:19 Taeyang: 00:35:999 (1) - 여기서 더 DS 주는게 좋을거같음
04:19 Taeyang: 00:35:333 (1,2) - 이건데보다
04:19 Taeyang: *이런데
04:19 CaffeAmericano: 네
04:19 Taeyang: 흐름은 둘쨰치고
04:20 Taeyang: 02:02:693 (1) - 02:21:336 (1) -
04:20 Taeyang: 저구간에서
04:20 Taeyang: 가깝게둘때는
04:20 CaffeAmericano: dd
04:20 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:20 Taeyang: DS에 맞춰서 박으시는게좋음
04:20 Taeyang: 02:09:352 (2,3,1) -
04:20 Taeyang: 예를들면 이런건 되게
04:20 Taeyang: 어색하면서 슬밋많이날수있기떄문에
04:20 Taeyang: http://puu.sh/qbTCT/98939f54e9.jpg
04:21 Taeyang: 저거뿐만이 아니라 맵 전체적으로 많아서
04:21 CaffeAmericano: 아예 저 구간을 DS Snap 한다고 생각하면 될까요
04:21 Taeyang: 안좋은 흐름 만드는거 잡아주는게 좋을거 같아영
04:21 Taeyang: 네
04:21 CaffeAmericano: 넵
04:21 Taeyang: 저건 가깝게 두는건 DS 스냅해서 맞춘다 생각하면되요
04:21 Taeyang: 정말로 DS스냅 맞출필요없이
04:22 Taeyang: 1.3~1.5근처로 DS가 왔다갔다 하게끔
04:22 Taeyang: 안티점프도 그렇고
04:22 CaffeAmericano: ㅇㅋ
04:22 Taeyang: 특히 안티점프들 다시 다 잡으시는게 좋을지도 ㅇㅇ
04:22 CaffeAmericano: 흠
04:22 CaffeAmericano: 빠른 구간에도 안티점프 어색한 부분이 있나요
04:23 Taeyang: 03:11:334 (1,1,1) -
04:23 Taeyang: 음
04:23 Taeyang: 더가깝게 두시는게 좋을듯
04:24 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:24 Taeyang: 아니면 그냥
04:24 Taeyang: 리버스 이용해서 박거나
04:24 CaffeAmericano: 슬라 하나로요?
04:25 CaffeAmericano: 아님 둘?
04:25 Taeyang: 개인적으로 추천하는건 이런식이지만요 http://puu.sh/qbTQX/32e0ff51b6.jpg
04:25 CaffeAmericano: 넵
04:25 Taeyang: 03:11:668 - 여기서 부터 드럼음이 달라지기떄문에 ㅇㅇ
04:25 Taeyang: 03:49:333 (1) -
04:26 Taeyang: 여기서 그냥 피아노 소리따라가지말고
04:26 Taeyang: 드럼음 따라가시는거 추천합...
04:26 CaffeAmericano: 앞/뒷 부분은 피아노 따라갔는데, 저기만 드럼 따가라도 괜찮을까요?
04:26 Taeyang: 음
04:26 Taeyang: 그냥 피아노 드럼 둘다잡아가면서
04:27 Taeyang: 매핑 하시는게 좋을듯
04:27 CaffeAmericano: 넵
04:27 Taeyang: 03:49:333 (1) - 여기서부터
04:27 Taeyang: http://puu.sh/qbTZN/d0c774ea27.jpg
04:27 Taeyang: 이렇게만해도 ㅇㅇ
04:27 CaffeAmericano: ㅇㅋ
04:27 CaffeAmericano: 플루틱에 있는 피아노는 그냥 무시하는게 좋을까요?
04:27 CaffeAmericano: 블루*
04:28 Taeyang: 다잡으면되죠
04:28 Taeyang: http://puu.sh/qbU1Z/b20d64ed71.jpg
04:28 CaffeAmericano: 03:49:333 (1) -
04:28 Taeyang: 03:50:666 (1) -
04:28 CaffeAmericano: 이런거요
04:28 CaffeAmericano: 아하
04:28 Taeyang: 3/4박자나
04:28 Taeyang: 1/4박자
04:28 Taeyang: 리버스슬라
04:28 Taeyang: 될수있는거 다 이용해서 잡아보세요
04:28 Taeyang: 03:51:999 (1,2,3) -
04:28 Taeyang: 이런건 괜찮
04:28 CaffeAmericano: 넵
04:30 Taeyang: 그외는뭐
04:30 Taeyang: 플레이할떈 크게문제되진않으니 ㄱㅊ을거같아요
04:30 CaffeAmericano: 한가지 질문 드리고 싶은 구간이 있는데
04:30 Taeyang: 넹
04:30 CaffeAmericano: 키아이 전에 있는 큰 점프들 좀 어색하지 않나요?
04:31 CaffeAmericano: 계속 바꿔보고 있는데, 플레이 할때 약간 이상하다고 느껴지네요
04:31 CaffeAmericano: 01:30:997 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:31 Taeyang: DS를 점점 늘려가는식으로
04:31 Taeyang: 박아보세요
04:31 CaffeAmericano: 02:40:001 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) -
04:31 Taeyang: 아
04:31 Taeyang: 흐름에대해서
04:31 Taeyang: 설명하기 시작하면
04:32 Taeyang: 끝이 없는...
04:32 Taeyang: 음
04:32 Taeyang: 우선
04:32 Taeyang: 카페님이 이거
04:32 Taeyang: 플레이 가능하신가요?
04:32 CaffeAmericano: 넵
04:32 CaffeAmericano: 음... 어느 정도는요
04:32 Taeyang: 일단 뭐 저렇게둬도
04:33 CaffeAmericano: 한 구간만 반복하면 5번 중 1 번은 풀콤 칠 정도일까요
04:33 Taeyang: 잘하는닝겐은 그냥 씹어먹고 잘치기떄문에
04:33 CaffeAmericano: ㅋㅋ
04:33 Taeyang: 딱히 플레이하는데 문제는없지만
04:33 Taeyang: 더나은 흐름을 원하신다면
04:33 Taeyang: 01:30:997 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:33 Taeyang: 흠
04:34 Taeyang: 그냥 좋은 흐름 찍기위해선
04:34 Taeyang: 1,노래게 맞는 점프를쓴다
04:34 Taeyang: 2,편안한 시선(시선을 모으거나, 엇갈리지않게)의 흐름을쓴다
04:35 Taeyang: 3,사전에 긴장감을준다 (예보)
04:35 Taeyang: 이정도?
04:35 Taeyang: 고로
04:35 CaffeAmericano: 예보는 어떻게 주면 좋나요
04:35 CaffeAmericano: 넵
04:35 Taeyang: 미리큰점프를
04:35 Taeyang: 쓰는거죠
04:35 Taeyang: 예를든면
04:35 Taeyang: 1번
04:35 Taeyang: 01:30:664 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:35 Taeyang: 드럼소리를 잘들어보세요
04:36 Taeyang: 01:30:664 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1) -
04:36 Taeyang: 여기까지
04:36 Taeyang: 점점 소리가 커지죠?
04:36 Taeyang: 01:31:164 (3) -
04:36 CaffeAmericano: 네
04:36 Taeyang: 반면에 여기에 딱히 큰소리는없는데
04:36 Taeyang: 01:30:997 (2,3) -
04:36 Taeyang: 01:31:331 (1,2) -
04:36 Taeyang: 두개의 DS를 비교해보면 http://puu.sh/qbUy7/1cf2e1660d.jpg
04:36 Taeyang: 뒤에께 노래에 어울리지않게 더 좁음
04:36 Taeyang: 논리적으로 노래에 맞게 찍는다면
04:36 CaffeAmericano: 그렇네요 ㅇㅅㅇ
04:37 Taeyang: 점점 DS가 증가해서 무빙이 점점 빨라지는식으로
04:37 Taeyang: 노래에맞춰서 찍는게 답
04:37 Taeyang: 그러면 자연스레
04:37 Taeyang: 플레이어가 플레이 하면 플레이할수록
04:37 Taeyang: 노래를 예상하고 더 쉽게칩
04:37 Taeyang: 2번쨰는 편안한시선인데
04:37 CaffeAmericano: ㅇㅋ
04:37 CaffeAmericano: 넵
04:37 Taeyang: 시선처리는 대부분 몬몬이처럼 중앙으로 모으거나
04:38 Taeyang: 아니면 시선을 한방향으로 이동하면서 모으는 방법인데
04:38 Taeyang: 보통 지금박으신거처럼 중앙으로 모으시는 방법이 쉬우면서 보편적 ㅇㅇ
04:38 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:39 Taeyang: 중심을 파악한다면 보통
04:39 Taeyang: 뉴콤단위로 생각하는게 좋은데
04:39 Taeyang: 설명하기게 되게애매하군...
04:39 Taeyang: 이같은경우는
04:39 Taeyang: 01:31:664 (3) -
04:39 Taeyang: 01:32:331 (3) -
04:39 Taeyang: 이게 약간튐
04:39 CaffeAmericano: 좀 붙여 놓는게 좋을까요?
04:40 Taeyang: 푸시가
04:40 Taeyang: 안올라간다아
04:41 Taeyang: http://puu.sh/qbUP7/b47ed03309.jpg
04:41 Taeyang: ㅇㅇ
04:41 Taeyang: 이런식으로
04:41 Taeyang: 어떻게 설명하기가 힘든데
04:42 CaffeAmericano: 01:32:164 (2) - 만 바꾸신건가요?
04:42 Taeyang: 넹
04:43 CaffeAmericano: 이게 왜 더 좋은지 잘 모르겠네요 ㅋㅋ
04:43 CaffeAmericano: 더 공부해 봐야 할듯 ㅇㅅㅇ
04:44 Taeyang: http://puu.sh/qbUZN/91f22cd725.jpg
04:44 Taeyang: 03:55:499 (1,2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) -
04:44 Taeyang: 이런패턴이 시선이 움직이는패턴
04:44 Taeyang: 이런건 좋은 흐름임
04:44 Taeyang: 아까 저위에꺼도 딱히 그렇게 나쁜건 아니니 굳이
04:44 CaffeAmericano: 넵
04:44 Taeyang: 애매하면 고치지 않으셔도되영
04:45 Taeyang: 사전에 긴장감을 주는건...
04:45 CaffeAmericano: 알겠습니다
04:45 Taeyang: 걍딴맵을 보는게 좋을듯
04:45 CaffeAmericano: 네 ㅋㅋ
04:45 CaffeAmericano: 모딩 감사합니다~
04:45 Taeyang: 지금 가진맵이
04:45 Taeyang: 없군
04:46 *Taeyang is listening to [https://osu.ppy.sh/b/774965 kradness&Reol - Remote Control]
04:46 Taeyang: 이런거나
04:46 *Taeyang is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1029728 Iori Nomizu - miele paradiso]
04:47 Taeyang: 00:11:234 (1,2,3,1,2,3,1,2,1) -
04:47 Taeyang: 리모컨말고
04:47 Taeyang: 00:12:597 (1,2,3,1,2,3,1,2,1) -
04:47 CaffeAmericano: ㅇㅇ
04:47 Taeyang: 저런거처럼 DS를 점점 증가 ,시선을 한쪾으로 모음 ,
04:48 Taeyang: 00:15:495 (1,2,3) - 큰점프를 쓰기전에 미리 조금씩 점점 어려운 점프를 사용해서 긴장감을줌
04:48 Taeyang: 이정도...
04:48 CaffeAmericano: 넵
04:50 CaffeAmericano: 시간 많이 잡아먹었는데 kds 라도 드실러면 포럼에 올려주세요 ㅇㅅㅇ
04:50 CaffeAmericano: 조언 감사합니다~!
04:50 Taeyang: 핡 넵 쿠도수 ㄳㄳ
모딩 감사합니다~
Luvdic
Hello, from m4m

00:08:377 (2) - Sounds better if it were to end at 00:08:543 -
00:24:688 (6,7,8,1) - Maybe more something like this? http://puu.sh/qctRB/cda9907503.jpg it rhythms better with the song


00:28:000 -
00:33:333 - This two red sections seems to be a bit off. When I test played I got pure 100s in this part, and having a closer look in edit mode seems that I am about right, I tried +15 on these two and seems to works better, but hey! I am no timing expert.

00:54:520 (1) - Its odd that 00:54:688 - doesnt have a hitsound, if I were you, I would start the slider here too. http://puu.sh/qctXI/7d431fe487.jpg

02:42:501 (4) - Should end at.... 02:42:557 - ? Aghh Im not sure, timing is so not my thing.
03:42:666 (5) - Feels better if you add a whistle here too imo.


Thats it from my end

Good luck with your map ;)
Topic Starter
CaffeAmericano

Xanandra wrote:

Hello, from m4m

00:08:377 (2) - Sounds better if it were to end at 00:08:543 - done
00:24:688 (6,7,8,1) - Maybe more something like this? http://puu.sh/qctRB/cda9907503.jpg it rhythms better with the song done


00:28:000 -
00:33:333 - This two red sections seems to be a bit off. When I test played I got pure 100s in this part, and having a closer look in edit mode seems that I am about right, I tried +15 on these two and seems to works better, but hey! I am no timing expert. Did +10

00:54:520 (1) - Its odd that 00:54:688 - doesnt have a hitsound, if I were you, I would start the slider here too. http://puu.sh/qctXI/7d431fe487.jpg I might add a slider tick hitsound, but I'd prefer to start the slider there to better follow the vocal

02:42:501 (4) - Should end at.... 02:42:557 - ? Aghh Im not sure, timing is so not my thing. I think 1/4 is correct
03:42:666 (5) - Feels better if you add a whistle here too imo. done


Thats it from my end

Good luck with your map ;)
Thank you for the mod!
Sotarks
general
- where are the combo colors, triggers me.. idk if it's intentional but i'll make those for u~
SPOILER
https://osu.ppy.sh/s/484198
- the bitrate is 320KBps, i recommand to encode it to 192KBps to fit ranking criteria (check AiMod)
- uncheck widescreen support, unless you'll make a SB for it.
- you can increase the HP to 6.5 tho

alternate ending?
- why this diff name? "Confession" could be a nice title for your diff !
(sorry I won't mod the map, because I really dislike it, 'cause of those forced and overdone jumps everywhere, your mapping on this map doesn't fit the song at all, but that's only my opinion..)

gl~
Topic Starter
CaffeAmericano

Sotarks wrote:

general
- where are the combo colors, triggers me.. idk if it's intentional but i'll make those for u~
SPOILER
https://osu.ppy.sh/s/484198
- the bitrate is 320KBps, i recommand to encode it to 192KBps to fit ranking criteria (check AiMod)
- uncheck widescreen support, unless you'll make a SB for it.
- you can increase the HP to 6.5 tho

alternate ending?
- why this diff name? "Confession" could be a nice title for your diff !
(sorry I won't mod the map, because I really dislike it, 'cause of those forced and overdone jumps everywhere, your mapping on this map doesn't fit the song at all, but that's only my opinion..)

gl~
Thanks for the combo color. I just haven't gotten around to selecting one. All the issues pointed out by AI mod will be fixed soon as well.

The diff name was temporary one that I used when I was remapping last section of the map. I stuck with it because I thought it fits well with the story line of Guilty Crown (which I haven't watched lol) and the lyrics (assuming the English translation is correct). I am open to changing the diff name, but "confession" is not a very inspired name (it's just the translation of the title), so I prefer not to use that.

One of the reasons I decided to map this song is that I thought they would make a fun jump map. I'm disappointed that you thought they were overdone. I'd be happy to discuss my decisions with other modders and modify the map if necessary. There are a lot to be improved, but I think I placed all the large jumps where they are justified by the strong beats in the song.
Sotarks
Well every mappers has their opinions of how map and jump has to be, i'm more like every note of a jump shouldn't be placed randomly just to make fun pp, even if they give pp but at least gives emphasis and intensity to your map.. While playing your map, it was like i'm playing a Jump Training, not a supercell song that's all.
I hope you understand my opinion.

Oh and I just realized I failed the box for the combo colors...
There it is
[Colours]
Combo1 : 241,158,158
Combo2 : 219,119,227
Combo3 : 240,211,151
Combo4 : 255,98,102
Topic Starter
CaffeAmericano
You're criticizing the map as the whole, but I feel like you're being bit vague. That's understandable, since I can't expect you to spend a lot of time looking at my map. But I did spend a lot of time mapping it, so let me explain some reasoning.

First of all, I think it's clear that the map as the whole can be divided into parts with varying intensity, which I believe matches the intensity of the song. But most of all, I don’t get why you think the placements of jumps were randomly done. To be more specific on particular section of the map:

Starting at 00:50:665 -, there’s constant 1/2 beat piano sound. But most of them are covered with sliders with small DS because the music as the whole is pretty calm. Jumps in this section are placed to emphasis either strong vocal at downbeat or unusually strong piano sound.

From 01:11:998 - to 01:22:664 - the music changes, and so does the flow of the map. Intensity of is bit higher than previous part, so I used more jumps and larger average DS. Still, this part is calm compared to latter parts of the map.

From 01:22:664 - to 01:33:331 - This part is probably where the music is building up to the climax. So I think larger jumps fit. In addition, there’s strong and consistent 1/2 beat in the music, so DS is relatively high throughout. However, I still tried to give proper emphasis/shift in intensity where I think are fit.

The pitch of instrument gets higher starting 01:25:331 - , so jumps are slightly farther apart than the preceding part.

Music changes again at 01:27:997 -. Pitch is lower, but I think the volume is larger. And it keeps increasing. So I placed jumps with increasing DS, until 01:30:664 - where the music changes again. This part is loudest and has highest pitch, so they have largest jump so far.

On top of these, I tried to give flow break and pattern changes every time I think music changes in noticeable way. Maybe they weren’t effective, but I think they are visible and not random.

From 01:36:027 - to 02:00:026 - is kiai. The music’s arguably most intense here, so there are a lot of jumps and a lot of movements. However, the jumps are smaller than 01:30:997 (2,3,1,2,3,4,1,2,3,4) - because there’s no clear and consistent 1/2 beats here. Emphasis here are given to snare drums and loud vocals.

I write about the whole map and go into more detail, but idk if anyone is will be reading that

I know I am relatively inexperienced mapper with a lot to learn, and this map is at an early stage with a lot to be improved. But but categorizing the entire map as random, fun pp, and jump training doesn’t give me any concrete feedback from which I can make improvements. It just makes me grumpy :v

Sorry about lengthy post, but I wanted to make clear this was not mapped randomly

TLDR: it's not random ><
Sotarks
Yeah I know, that's why I'm sorry to be a bit offensive... I can understand your map has a meaning for you, but you must understand aswell that it hasn't got a meaning for everybody that's looking at your map.

And I played twice your map, and I watched again the whole thing in the editor.. So i spend a little bit more of time that u expected xD
But I like the fact of how your explain your map, it's a good attitude compared to mine just talking crap of your map..
So I'm sorry about that, and I hope you'll get to it !

GL with your map!
sahuang
From Guilty Crown endings I really can't see an alternate ending tbh...

I'd prefer a diff name as sth like "Everlasting Memories" considering that in the anime end, the main female character is related to an endless lifeline. And yeah,anime quite complex at last,and the company kinda hurried to end the anime which made me not satisfied enough lol

As the anime lover I probably would provide a short mod later to point out some things I feel weird xD :)
Topic Starter
CaffeAmericano
@Sotarks
Thanks for understanding xD Hopefully I can fix the issue in the map over time~

@sahuang
reason for the diff name and spoiler for the anime
The more I read about it, Guilty Crown sounds more interesting :) Maybe I should have watched it, but I already spoiled myself lol

And at least based on the plot I read, the main female character "dies" after making a sacrifice. But manga plot seems to have an alternate ending where she doesn't. The translation of song's lyric seems to have a convey a lot of wishful thinking that things were somehow different too. That's the reasoning behind diff name being "alternate ending". But again, I am open to changing it and I'll get people's opinion on your suggestion.

A mod would be appreciated as well xD
sahuang
Ok I understand xD

My suggestion for that Everlasting Memories is mainly based on the anime and scenes but not novel so yeah, it's up to u
Everlasting memories looks better than Alternate ending isn't it x.x.x.x
Ujimatsu Chiya
IRC mod with caffe

log
16:21 CaffeAmericano: 안녕하세요
16:21 eINess: 너무 오랜만에 인사하는거아니에요??
16:22 CaffeAmericano: 오랜만에 맵 봐주실래요? ㅋㅋ
16:22 CaffeAmericano: 그러게요
16:22 eINess: 난 이제 멘토가아닌데 말이죠
16:22 eINess: 뭐 그래도 다시 하니까 봐드리지
16:22 CaffeAmericano: 멘토 끝나서 그런지 랭을 하나도 못하네요
16:22 CaffeAmericano: ㅎㅎ
16:22 eINess: 내가
16:23 eINess: 가르칠떄 이상한걸 주입시켜놔서
16:23 eINess: 02:13:050 (3,4,1) -
16:23 eINess: 에헤이
16:23 CaffeAmericano: ??!
16:23 eINess: http://puu.sh/qeN4V/eafacce42d.jpg
16:24 eINess: 애매하잖아요 스텍이
16:24 CaffeAmericano: 그렇네요 ㅇㅅㅇ;
16:25 eINess: 00:09:067 (4) - 여기서 피아노소리 맞춘 이유가 있어요?
16:26 CaffeAmericano: 아뇨
16:26 CaffeAmericano: 흠
16:26 eINess: 카페님 뭔가 착각하고있는거같은데
16:26 eINess: 저는 님 위에있는게아니라
16:27 eINess: 동등한 매퍼로써 물어보는거에요
16:27 eINess: 그냥 님 생각을 말하시면되는거에요
16:27 CaffeAmericano: 맨토링 받을때 기억이 나서 ㅋㅋ
16:27 eINess: ㅋㅋ
16:28 CaffeAmericano: 이 파트는 보컬 위주로 하고, 가능하면 피아노도 잡자는 생각으로 매핑 한거에요
16:28 eINess: 그래요 자기맵에 눈치볼거없어요
16:29 CaffeAmericano: 00:14:238 - 00:19:738 - 여기도 채워 넣거나
16:29 CaffeAmericano: 앞부분 지워야 일관성 있을까요?
16:29 eINess: 00:14:238 - 여기보단
16:29 eINess: 00:14:071 - 여기죠 아무래도
16:29 eINess: 더 쌔니까
16:31 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:31 eINess: 00:19:738 (8) - 여기를 너을꺼면
16:31 eINess: 00:19:404 - 여기도 넣어주면좋죠 그리고
16:31 CaffeAmericano: ㅇㅋ
16:32 eINess: 00:48:215 (2,3,4,1) - 점프 패턴 너무 조촐한듯 싶네요 여긴
16:32 eINess: 00:23:904 (3) - 여기도 서클 넣어줘야겠죠
16:32 CaffeAmericano: 무슨 의미로요?
16:33 CaffeAmericano: 너무 각이 넓나요?
16:33 eINess: 느낌이
16:33 eINess: 그냥 대충 찍어둔거같아요
16:33 eINess: 만약에 사다리꼴 모양을 원했다면
16:33 eINess: http://puu.sh/qeNs9/4dfccd436e.jpg
16:33 eINess: 대충 한거니 대충보세요
16:33 eINess: 저렇게 둬도 되고
16:33 eINess: 아니면 DS를 신경써서 해줬다면
16:34 CaffeAmericano: 네
16:34 eINess: 00:47:881 (1,2) -
16:34 eINess: 여거 간격을 1.0x
16:34 eINess: 00:48:215 (2,3) -
16:34 eINess: 여거는 1.5x
16:34 eINess: 00:48:381 (3,4) - 여기서 임팩트 넣어서
16:34 eINess: 2.5x
16:34 eINess: 이런식으로 해도되는데
16:34 eINess: 그냥 아무대나 때려박은 느낌이 강해보여요
16:34 eINess: 어떻게 생각하시고 찎으신건지는 모르곘는데
16:35 eINess: 저거 찍을떄 원했던 방향이 뭐라고생각하세요
16:35 CaffeAmericano: DS 늘려 가며 찍는다는 생각으로 찍은건데
16:35 CaffeAmericano: 별로 신경써서 만든 패턴은 아니에요
16:35 CaffeAmericano: 솔직히 조금 뜨끔 했음 ㅇㅅㅇ;;
16:36 eINess: DS 늘릴꺼면 방금 위에서 말한거처럼 천천히 커지듯이
16:36 eINess: 굳이 제가 표시한 길이만큼할필욘없지만
16:36 eINess: 저런식으로 패턴 하나하나에 의미를 넣어주면 맵이 좋아지는거죠
16:36 CaffeAmericano: 넵
16:38 eINess: 응 그래
16:38 eINess: 00:28:056 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) -
16:38 eINess: 이런거 잘헀어요
16:39 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:39 eINess: 이건 약간 팁? 비스무래한건데
16:39 eINess: 00:32:565 (1) -
16:39 eINess: 여기 뉴콤박고
16:39 eINess: 여기만 따로 독자적으로 점프 만드는것도 괜찮아요
16:39 eINess: 그러면 뭔가 이쁨
16:39 CaffeAmericano: 00:32:565 (1,2,3) - 만요?
16:40 eINess: 네 뉴콤들어가니까
16:40 eINess: 1번 스텍을 두고싶으면
16:40 eINess: http://puu.sh/qeNGL/33dc6724cf.jpg
16:40 eINess: 여런식으로 해도되고
16:40 eINess: 자기 마음대로
16:40 eINess: 저는 거리 약간 늘린거니
16:41 CaffeAmericano: 음악 크기는 크게 차이가 없는데, 저렇게 거리 늘려도 문제 없어요?
16:41 eINess: 00:32:235 (1,2,1,2,3) - 이부분에서
16:41 eINess: 원래 12 끊고 12 끊고 12 끊고
16:41 eINess: 이렇게 이어지던게
16:41 eINess: 저기서 갑자기 뉴콤 들어가면서 패턴 바뀌잖아요
16:41 eINess: 약간정도 늘려도 크게 지장은없죠
16:41 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:42 CaffeAmericano: 넵
16:42 eINess: 좀 그러면
16:42 eINess: 2-3
16:42 eINess: 저거 서클 거리를 조금 줄여도되고요
16:42 eINess: 너무 붙으면
16:42 eINess: 그게 더 힘들다니
16:42 eINess: 힛사 잘쓰네
16:42 CaffeAmericano: 늘리든 줄이든 음악에 따라 변화를 주면 좋다 이건가요
16:43 CaffeAmericano: 히힛
16:43 eINess: 그 늘리고 줄이고는 사람마다 차이가있어서
16:43 eINess: 그냥 그부분은 개인적인 매핑 센스로 커버하시는게..
16:44 CaffeAmericano: 넵
16:44 eINess: 음 그리고 방금같은 경우는
16:44 eINess: 아니다
16:45 eINess: 아니 근데 이걸 뭐라고설명해줘야지
16:45 eINess: 음..
16:45 eINess: 그냥 잘했음
16:45 eINess: 뭐래니
16:45 CaffeAmericano: ㅋㅋ
16:46 eINess: 아직 랜덤 점프는 잘 못쓰시네
16:46 CaffeAmericano: 랜덤 점프라면...?
16:46 eINess: 뭐 그게 젤 힘들긴 하죠
16:47 CaffeAmericano: 서클 계속 도배한 부분이요?
16:47 eINess: 00:55:576 (5) -
16:47 eINess: 일단 이부분부터
16:48 eINess: 제가 DS 늘리는게
16:48 eINess: 왜 휘슬 클렙 휘슬
16:48 eINess: 이런식으로 123 서클이있으면
16:48 eINess: 1 2 3
16:48 eINess: 이런식으로 기르두는게 좋다고했잖아요
16:48 eINess: 반대로 1 2 3
16:48 eINess: 이런식으로도 쓸수도있다고는했는데
16:48 eINess: 00:55:408 (4,6) -
16:49 eINess: 전부 똑같은 소리에
16:49 eINess: 00:55:576 (5) - 여기만 튀잖아요
16:49 eINess: 이럴댄 후자로 점프 쓰는것보다 전자로 점프쓰는게좋겠죠?
16:49 eINess: 이럴떈*
16:50 eINess: 01:00:738 (4,5,6) - 여기는 6에 보컬이같이있으니까
16:50 CaffeAmericano: 잘 이해가 안가요 ;;
16:50 eINess: 좀 괜찮은느낌은있는데
16:50 eINess: 음 그니까
16:50 eINess: 00:55:408 - 00:55:743 - 00:55:911 -
16:50 eINess: 여기 3개 소리는 똑같잖아요
16:51 CaffeAmericano: 네
16:51 eINess: 아 아니구나
16:51 eINess: 00:55:408 - 00:55:743 -
16:51 eINess: 여기 2군대만이네
16:51 eINess: 마지막은 생각하지마시고
16:51 eINess: 근데 그 이전까지
16:51 eINess: 00:55:073 - 00:55:241 -
16:51 eINess: 이런대까지도 일단 휘슬로 소리가 유지되잖아요 음악이
16:51 CaffeAmericano: 넵
16:51 eINess: 그렇게 휘슬로 두두두두두 하고 가다가
16:51 eINess: 00:55:576 - 여기서 쨩! 하고
16:52 eINess: 클렙자리라고 생각하시면편할듯
16:52 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:52 eINess: 저기서 임팩트를 줬다고 하면 이해하실라나
16:52 eINess: 노래에서
16:52 CaffeAmericano: 그렇죠
16:52 eINess: 그러니 맵에서도 점프를 좀 손봐서 저기서 임팩트주면좋죠
16:53 eINess: 00:53:900 (2) - 여기 테일에 스텍해도될거같고
16:53 eINess: 00:55:576 (5) - 여놈을
16:53 CaffeAmericano: 일단 4 보다 DS 를 크게 준건데
16:53 CaffeAmericano: 더 큰게 좋을것 같다는 말인가요
16:53 eINess: 아뇨아뇨
16:53 eINess: 00:55:576 (5,6) - 이거리를 말하는거에요
16:54 eINess: 물론 좀 더 거리를 늘리는게 좋다 는건
16:54 eINess: 이해하신거같은데
16:54 eINess: 전체적으로
16:54 eINess: 00:55:408 (4,5) - 이거리보다
16:54 eINess: 00:55:576 (5,6) - 여거리가 큰거보단
16:54 eINess: 5번에 임팩트를 위해서
16:54 eINess: 00:55:408 (4,5) -
16:54 eINess: 여기가 좀더 길었으면 좋다 이거죠
16:55 CaffeAmericano: ㅇㅋ
16:55 eINess: 여기는 아무래도 뒷부분이랑 다르게
16:55 eINess: 00:55:911 - 여기서부터 보컬이 나오니
16:55 eINess: 00:58:386 (6) - 01:01:075 (6) -
16:55 eINess: 여기랑은 다르게
16:56 CaffeAmericano: 그럼 00:58:057 (4,5,6) - 여기는
16:57 CaffeAmericano: 00:58:057 (4,5) - 보다 00:58:221 (5,6) - 을 크게 하는것도 괜찮나요
16:57 CaffeAmericano: 아니면 비슷하게 강조 하거나
16:57 eINess: 님이 표현하는거보면
16:57 eINess: 드럼 보단 보컬을 좀더 따라가다보니
16:57 eINess: 저기는 지금처럼 표현해도 괜찮죠
16:58 eINess: 사실 거리 유지한다는 틀에 너무 갇힐필요는없어요
16:58 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:58 eINess: 다만 거리 유지를 조금더 신경써주면 좋다는거니
16:58 eINess: 01:51:076 (3) - 01:51:743 (3) -
16:58 CaffeAmericano: 거리 유지 일관성에 관련된 모딩을 많이 받아서
16:58 eINess: 이런건 뉴콤 박아주세요
16:58 CaffeAmericano: 그렇거에 좀 많이 신경쓰게 되는것 같아요
16:59 CaffeAmericano: 네
16:59 eINess: 저는 그것보다
16:59 eINess: 그립 키고하세요 일단?
16:59 CaffeAmericano: 01:48:076 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 여기랑 뉴콤 주기 달라도 상관 없나요?
16:59 CaffeAmericano: 특별한 모양 낼때 빼고는 키고 해요
16:59 CaffeAmericano: 담요라던가
16:59 eINess: 이것도 너무 틀에 갇혀서 생각하실필요가없는게
17:00 eINess: 뉴콤 주기를 똑같이 한다고
17:00 eINess: 아니 똑같이 할 필요가없는게 일단 패턴이 다르잖아요
17:00 CaffeAmericano: 음악이 비슷해서요 ㅋ
17:01 eINess: 음악이 비슷해도 맵에 패턴이 다르니까 굳이 맞출필요가없잖아요
17:01 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:01 eINess: 따지고보면 그럼
17:01 eINess: 01:48:743 (1) -
17:01 eINess: 여기도 뉴콤들어가면안되요
17:01 eINess: 다운비트마다 뉴콤넣었으니
17:01 eINess: ㅋㅋ
17:01 CaffeAmericano: ㅋㅋ
17:01 eINess: 제가 가르칠떄 주입식으로 해버리니
17:01 eINess: 이런 낭패가 orz
17:02 CaffeAmericano: 그건... 모르겠구요 ㅋㅋ
17:02 CaffeAmericano: 아까 틀에 같힐 필요 없다고 하셨는데
17:02 CaffeAmericano: 모딩 받을때 지적 받는 것 때문에
17:02 CaffeAmericano: 매핑을 할때 최대한 트집 잡을 부분 없게 하려는 생각이 박혀버린것 같음
17:03 eINess: 매핑하다보면 이런저런말 많이듣는데
17:04 eINess: 자기가 잘한다고 생각하지말라든가 모딩할떄 자기 주관적인 생각보다 매퍼의 생각을 고려해줘라든가
17:04 eINess: 하튼 별에별 말들이있는데
17:04 eINess: 결국 똑같은 말인게
17:04 eINess: 자기가 생각하는거에 겸손하게 확실하게 이해만 하면되요
17:04 eINess: 남 눈치보지마세요 피곤해짐
17:05 eINess: 즐겨야죠
17:05 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:05 eINess: 내가 항상 말해줬을탠데 말이지
17:05 eINess: 그런거 신경쓰지마요 몬몬이처럼 인기얻을생각없으면
17:05 CaffeAmericano: 넵
17:05 eINess: 아
17:05 CaffeAmericano: 그런데 eINess 님이 특히 어려움
17:05 eINess: ㅇㅇ?
17:05 CaffeAmericano: 눈치보여요 ㅋㅋㅋ
17:05 eINess: 왜 눈치를 봐요 ㅋㅋ
17:06 eINess: 제가 뭐 대단한게있ㄷ다고
17:06 eINess: 저 한 10분만
17:06 CaffeAmericano: 넵
17:06 eINess: 룸메가 컴 작살났따고 살려달래요
17:06 CaffeAmericano: ㅋㅋㅋ
17:06 CaffeAmericano: 살려주고 오세요
17:27 eINess: 후
17:27 eINess: 21분지났네
17:28 CaffeAmericano: ㅎㅎ
17:28 eINess: 어디까지헀지
17:28 CaffeAmericano: 첫번쨰 키아이
17:28 CaffeAmericano: 01:51:076 (1,1) - 뉴콤 요
17:29 eINess: 일단 크게 2개만
17:29 eINess: 02:02:076 (2,1) -
17:29 eINess: 이런거 스텍
17:29 eINess: 저런거는
17:29 eINess: 일부로 저렇게 뒀다고 생각하기 힘들잖아요
17:30 eINess: 저런거 많은거같아요
17:30 CaffeAmericano: 흠..
17:30 CaffeAmericano: 저거 스텍 조금 엇나간거요?
17:31 eINess: 님 혹시...
17:31 eINess: http://puu.sh/qePEw/a506eceb32.png
17:31 eINess: 저기서 스텍킹 키셧어요?
17:31 eINess: stacking 저거
17:31 eINess: 키셧어요 설마?
17:31 CaffeAmericano: 켜져 있네요
17:31 CaffeAmericano: 넵
17:31 eINess: 왠지..
17:31 eINess: 저거 끄세요
17:31 CaffeAmericano: 아 모딩할떄마다
17:31 CaffeAmericano: 모든 매퍼들
17:31 CaffeAmericano: 맵 스택이 다 엇나가 있던거 같던데
17:31 CaffeAmericano: 문제는 나였구나 ㅋㅋ
17:32 CaffeAmericano: 넵 껐습니다 ㅇㅅㅇ
17:32 eINess: 저거 안끄면
17:32 eINess: 미세하게 스텍해두는걸 못해서
17:32 eINess: 플레이로 알아보면 되니 나중에 다 만들고 이상한점은
17:32 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:33 eINess: 03:46:716 (1,2,3,1,2,3) - 이거까지는 이해가되는데
17:33 eINess: 03:47:716 (1,2,3,1,2,3) - 여기는 어울리는거 같지는않은데 흠..
17:34 CaffeAmericano: 비슷한 피아노 소리 아닌가요?
17:34 eINess: 03:48:049 (3,1) - 여기들어보세요
17:34 eINess: 03:47:549 (3,1) - 여기랑
17:35 eINess: 뭐가 다른지 모르곘어요?
17:35 CaffeAmericano: 드럼이요?
17:35 eINess: 어디 드럼
17:36 CaffeAmericano: 03:48:049 (3) - 드럼 없고
17:36 CaffeAmericano: 03:47:549 (3) - 있고 말씀하시는?
17:37 eINess: 그렇죠
17:37 eINess: 그리고 여기서 또 다른게
17:37 eINess: 03:47:049 (3,1) -
17:37 eINess: 여기있죠
17:37 CaffeAmericano: 네
17:37 eINess: 저기는 강>약
17:37 eINess: 이고
17:37 eINess: 03:47:549 (3,1) -
17:37 eINess: 여기는 약>강이에요
17:38 eINess: 근데 왜 앞이 괜찮냐고했냐면
17:38 CaffeAmericano: 그렇네요
17:38 eINess: 피아노는 저게 맞아요
17:38 eINess: 저기는 일단 피아노만 보면
17:38 eINess: 근데 뒤에는 드럼 피아노가 섞인게 아니잖아요
17:38 eINess: 03:48:049 - 여기
17:38 eINess: 사실 휘슬 넣기도 조금 약해요 드럼이
17:38 eINess: 저같으면 드럼 셈플셋넣긴하는데
17:38 eINess: 그건 중요하지않고
17:38 eINess: 이어폰끼고하는거맞죠 헤드셋이나?
17:39 CaffeAmericano: 네
17:40 eINess: 힛사는 잘박긴하는데
17:40 eINess: 뭐 미숙한거야 하다보면 고쳐지
17:41 eINess: 잘헀구만
17:42 eINess: 03:50:716 (1,2,3,4) -
17:42 eINess: 이거 진짜 안어울려요
17:42 eINess: 3/4 슬라 잘 안써본사람들이 자주 실수해요 이거
17:42 CaffeAmericano: 이거
17:42 CaffeAmericano: 원래
17:42 CaffeAmericano: http://puu.sh/qeQ5x/696c9a1a13.jpg
17:43 CaffeAmericano: 이렇게 했었는데
17:43 CaffeAmericano: 아 혹시 흐름 말씀하시는 건가요
17:43 CaffeAmericano: 리듬 말고
17:43 eINess: 아뇨
17:43 eINess: 리듬
17:43 eINess: 흐름만 따지면 잘썼는데
17:43 CaffeAmericano: 다른 모더분이 피아노 드럼 둘다 잡으라고 해서
17:43 CaffeAmericano: 잡는다고 저렇게 한거에요 ㅋㅋ
17:44 eINess: 굳이 다 잡을 필요는없는데 말이죠 흠
17:44 eINess: 다잡을라면
17:44 eINess: 03:50:883 - 여기 드럼을 잡아야할탠데
17:44 eINess: 03:51:549 - 여기랑
17:44 CaffeAmericano: 그런데 세번째 키아이는 피아노 위주로 매핑을 해서
17:44 eINess: 저렇게 큰 클렙만 잡으면 더위화감들탠데
17:44 CaffeAmericano: 피아노 무시하기도 좀 그렇네요
17:44 CaffeAmericano: 03:50:966 -
17:44 CaffeAmericano: 흠..
17:45 eINess: 원래
17:45 eINess: 썼던거를 쓰는게 가장 일반적이긴한데
17:45 eINess: 다잡을꺼면
17:46 eINess: http://puu.sh/qeQdu/12fce4c397.jpg
17:46 eINess: 이런방법도있긴한데
17:46 eINess: 사실 저것도 그렇게 어울리지는않아요
17:46 eINess: 님이 맨처음에 찍으신게 가장 좋다고는 생각은해요
17:47 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:47 eINess: 04:05:049 (4,5,6,7,1,2) - 이거는 플레이 되는사람한태 가서 물어보셔야할듯
17:47 eINess: 저런 패턴이 치기 좋을지는 모르곘는데
17:48 CaffeAmericano: 플레이는 크게 문제 없는것 같아요, 일단 텟플 받아본 사람 기준으로
17:48 CaffeAmericano: 흐름/모양은 갠적으로 좀 불만족이긴 한데
17:50 eINess: 끝
17:50 CaffeAmericano: owo
17:50 CaffeAmericano: 모딩 감사합니다~
17:50 eINess: 로그올리기 매우 귀찮다
Tenseki
와 이거 타이밍 엄청 더러웠을건데 ㄷㄷ
타이밍 찾은 노력에 별쏘고감
Topic Starter
CaffeAmericano

eINess wrote:

IRC mod with caffe

log
16:21 CaffeAmericano: 안녕하세요
16:21 eINess: 너무 오랜만에 인사하는거아니에요??
16:22 CaffeAmericano: 오랜만에 맵 봐주실래요? ㅋㅋ
16:22 CaffeAmericano: 그러게요
16:22 eINess: 난 이제 멘토가아닌데 말이죠
16:22 eINess: 뭐 그래도 다시 하니까 봐드리지
16:22 CaffeAmericano: 멘토 끝나서 그런지 랭을 하나도 못하네요
16:22 CaffeAmericano: ㅎㅎ
16:22 eINess: 내가
16:23 eINess: 가르칠떄 이상한걸 주입시켜놔서
16:23 eINess: 02:13:050 (3,4,1) -
16:23 eINess: 에헤이
16:23 CaffeAmericano: ??!
16:23 eINess: http://puu.sh/qeN4V/eafacce42d.jpg
16:24 eINess: 애매하잖아요 스텍이
16:24 CaffeAmericano: 그렇네요 ㅇㅅㅇ;
16:25 eINess: 00:09:067 (4) - 여기서 피아노소리 맞춘 이유가 있어요?
16:26 CaffeAmericano: 아뇨
16:26 CaffeAmericano: 흠
16:26 eINess: 카페님 뭔가 착각하고있는거같은데
16:26 eINess: 저는 님 위에있는게아니라
16:27 eINess: 동등한 매퍼로써 물어보는거에요
16:27 eINess: 그냥 님 생각을 말하시면되는거에요
16:27 CaffeAmericano: 맨토링 받을때 기억이 나서 ㅋㅋ
16:27 eINess: ㅋㅋ
16:28 CaffeAmericano: 이 파트는 보컬 위주로 하고, 가능하면 피아노도 잡자는 생각으로 매핑 한거에요
16:28 eINess: 그래요 자기맵에 눈치볼거없어요
16:29 CaffeAmericano: 00:14:238 - 00:19:738 - 여기도 채워 넣거나
16:29 CaffeAmericano: 앞부분 지워야 일관성 있을까요?
16:29 eINess: 00:14:238 - 여기보단
16:29 eINess: 00:14:071 - 여기죠 아무래도
16:29 eINess: 더 쌔니까
16:31 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:31 eINess: 00:19:738 (8) - 여기를 너을꺼면
16:31 eINess: 00:19:404 - 여기도 넣어주면좋죠 그리고
16:31 CaffeAmericano: ㅇㅋ
16:32 eINess: 00:48:215 (2,3,4,1) - 점프 패턴 너무 조촐한듯 싶네요 여긴
16:32 eINess: 00:23:904 (3) - 여기도 서클 넣어줘야겠죠
16:32 CaffeAmericano: 무슨 의미로요?
16:33 CaffeAmericano: 너무 각이 넓나요?
16:33 eINess: 느낌이
16:33 eINess: 그냥 대충 찍어둔거같아요
16:33 eINess: 만약에 사다리꼴 모양을 원했다면
16:33 eINess: http://puu.sh/qeNs9/4dfccd436e.jpg
16:33 eINess: 대충 한거니 대충보세요
16:33 eINess: 저렇게 둬도 되고
16:33 eINess: 아니면 DS를 신경써서 해줬다면
16:34 CaffeAmericano: 네
16:34 eINess: 00:47:881 (1,2) -
16:34 eINess: 여거 간격을 1.0x
16:34 eINess: 00:48:215 (2,3) -
16:34 eINess: 여거는 1.5x
16:34 eINess: 00:48:381 (3,4) - 여기서 임팩트 넣어서
16:34 eINess: 2.5x
16:34 eINess: 이런식으로 해도되는데
16:34 eINess: 그냥 아무대나 때려박은 느낌이 강해보여요
16:34 eINess: 어떻게 생각하시고 찎으신건지는 모르곘는데
16:35 eINess: 저거 찍을떄 원했던 방향이 뭐라고생각하세요
16:35 CaffeAmericano: DS 늘려 가며 찍는다는 생각으로 찍은건데
16:35 CaffeAmericano: 별로 신경써서 만든 패턴은 아니에요
16:35 CaffeAmericano: 솔직히 조금 뜨끔 했음 ㅇㅅㅇ;;
16:36 eINess: DS 늘릴꺼면 방금 위에서 말한거처럼 천천히 커지듯이
16:36 eINess: 굳이 제가 표시한 길이만큼할필욘없지만
16:36 eINess: 저런식으로 패턴 하나하나에 의미를 넣어주면 맵이 좋아지는거죠
16:36 CaffeAmericano: 넵
16:38 eINess: 응 그래
16:38 eINess: 00:28:056 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) -
16:38 eINess: 이런거 잘헀어요
16:39 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:39 eINess: 이건 약간 팁? 비스무래한건데
16:39 eINess: 00:32:565 (1) -
16:39 eINess: 여기 뉴콤박고
16:39 eINess: 여기만 따로 독자적으로 점프 만드는것도 괜찮아요
16:39 eINess: 그러면 뭔가 이쁨
16:39 CaffeAmericano: 00:32:565 (1,2,3) - 만요?
16:40 eINess: 네 뉴콤들어가니까
16:40 eINess: 1번 스텍을 두고싶으면
16:40 eINess: http://puu.sh/qeNGL/33dc6724cf.jpg
16:40 eINess: 여런식으로 해도되고
16:40 eINess: 자기 마음대로
16:40 eINess: 저는 거리 약간 늘린거니
16:41 CaffeAmericano: 음악 크기는 크게 차이가 없는데, 저렇게 거리 늘려도 문제 없어요?
16:41 eINess: 00:32:235 (1,2,1,2,3) - 이부분에서
16:41 eINess: 원래 12 끊고 12 끊고 12 끊고
16:41 eINess: 이렇게 이어지던게
16:41 eINess: 저기서 갑자기 뉴콤 들어가면서 패턴 바뀌잖아요
16:41 eINess: 약간정도 늘려도 크게 지장은없죠
16:41 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:42 CaffeAmericano: 넵
16:42 eINess: 좀 그러면
16:42 eINess: 2-3
16:42 eINess: 저거 서클 거리를 조금 줄여도되고요
16:42 eINess: 너무 붙으면
16:42 eINess: 그게 더 힘들다니
16:42 eINess: 힛사 잘쓰네
16:42 CaffeAmericano: 늘리든 줄이든 음악에 따라 변화를 주면 좋다 이건가요
16:43 CaffeAmericano: 히힛
16:43 eINess: 그 늘리고 줄이고는 사람마다 차이가있어서
16:43 eINess: 그냥 그부분은 개인적인 매핑 센스로 커버하시는게..
16:44 CaffeAmericano: 넵
16:44 eINess: 음 그리고 방금같은 경우는
16:44 eINess: 아니다
16:45 eINess: 아니 근데 이걸 뭐라고설명해줘야지
16:45 eINess: 음..
16:45 eINess: 그냥 잘했음
16:45 eINess: 뭐래니
16:45 CaffeAmericano: ㅋㅋ
16:46 eINess: 아직 랜덤 점프는 잘 못쓰시네
16:46 CaffeAmericano: 랜덤 점프라면...?
16:46 eINess: 뭐 그게 젤 힘들긴 하죠
16:47 CaffeAmericano: 서클 계속 도배한 부분이요?
16:47 eINess: 00:55:576 (5) -
16:47 eINess: 일단 이부분부터
16:48 eINess: 제가 DS 늘리는게
16:48 eINess: 왜 휘슬 클렙 휘슬
16:48 eINess: 이런식으로 123 서클이있으면
16:48 eINess: 1 2 3
16:48 eINess: 이런식으로 기르두는게 좋다고했잖아요
16:48 eINess: 반대로 1 2 3
16:48 eINess: 이런식으로도 쓸수도있다고는했는데
16:48 eINess: 00:55:408 (4,6) -
16:49 eINess: 전부 똑같은 소리에
16:49 eINess: 00:55:576 (5) - 여기만 튀잖아요
16:49 eINess: 이럴댄 후자로 점프 쓰는것보다 전자로 점프쓰는게좋겠죠?
16:49 eINess: 이럴떈*
16:50 eINess: 01:00:738 (4,5,6) - 여기는 6에 보컬이같이있으니까
16:50 CaffeAmericano: 잘 이해가 안가요 ;;
16:50 eINess: 좀 괜찮은느낌은있는데
16:50 eINess: 음 그니까
16:50 eINess: 00:55:408 - 00:55:743 - 00:55:911 -
16:50 eINess: 여기 3개 소리는 똑같잖아요
16:51 CaffeAmericano: 네
16:51 eINess: 아 아니구나
16:51 eINess: 00:55:408 - 00:55:743 -
16:51 eINess: 여기 2군대만이네
16:51 eINess: 마지막은 생각하지마시고
16:51 eINess: 근데 그 이전까지
16:51 eINess: 00:55:073 - 00:55:241 -
16:51 eINess: 이런대까지도 일단 휘슬로 소리가 유지되잖아요 음악이
16:51 CaffeAmericano: 넵
16:51 eINess: 그렇게 휘슬로 두두두두두 하고 가다가
16:51 eINess: 00:55:576 - 여기서 쨩! 하고
16:52 eINess: 클렙자리라고 생각하시면편할듯
16:52 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:52 eINess: 저기서 임팩트를 줬다고 하면 이해하실라나
16:52 eINess: 노래에서
16:52 CaffeAmericano: 그렇죠
16:52 eINess: 그러니 맵에서도 점프를 좀 손봐서 저기서 임팩트주면좋죠
16:53 eINess: 00:53:900 (2) - 여기 테일에 스텍해도될거같고
16:53 eINess: 00:55:576 (5) - 여놈을
16:53 CaffeAmericano: 일단 4 보다 DS 를 크게 준건데
16:53 CaffeAmericano: 더 큰게 좋을것 같다는 말인가요
16:53 eINess: 아뇨아뇨
16:53 eINess: 00:55:576 (5,6) - 이거리를 말하는거에요
16:54 eINess: 물론 좀 더 거리를 늘리는게 좋다 는건
16:54 eINess: 이해하신거같은데
16:54 eINess: 전체적으로
16:54 eINess: 00:55:408 (4,5) - 이거리보다
16:54 eINess: 00:55:576 (5,6) - 여거리가 큰거보단
16:54 eINess: 5번에 임팩트를 위해서
16:54 eINess: 00:55:408 (4,5) -
16:54 eINess: 여기가 좀더 길었으면 좋다 이거죠
16:55 CaffeAmericano: ㅇㅋ
16:55 eINess: 여기는 아무래도 뒷부분이랑 다르게
16:55 eINess: 00:55:911 - 여기서부터 보컬이 나오니
16:55 eINess: 00:58:386 (6) - 01:01:075 (6) -
16:55 eINess: 여기랑은 다르게
16:56 CaffeAmericano: 그럼 00:58:057 (4,5,6) - 여기는
16:57 CaffeAmericano: 00:58:057 (4,5) - 보다 00:58:221 (5,6) - 을 크게 하는것도 괜찮나요
16:57 CaffeAmericano: 아니면 비슷하게 강조 하거나
16:57 eINess: 님이 표현하는거보면
16:57 eINess: 드럼 보단 보컬을 좀더 따라가다보니
16:57 eINess: 저기는 지금처럼 표현해도 괜찮죠
16:58 eINess: 사실 거리 유지한다는 틀에 너무 갇힐필요는없어요
16:58 CaffeAmericano: ㅇㅇ
16:58 eINess: 다만 거리 유지를 조금더 신경써주면 좋다는거니
16:58 eINess: 01:51:076 (3) - 01:51:743 (3) -
16:58 CaffeAmericano: 거리 유지 일관성에 관련된 모딩을 많이 받아서
16:58 eINess: 이런건 뉴콤 박아주세요
16:58 CaffeAmericano: 그렇거에 좀 많이 신경쓰게 되는것 같아요
16:59 CaffeAmericano: 네
16:59 eINess: 저는 그것보다
16:59 eINess: 그립 키고하세요 일단?
16:59 CaffeAmericano: 01:48:076 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 여기랑 뉴콤 주기 달라도 상관 없나요?
16:59 CaffeAmericano: 특별한 모양 낼때 빼고는 키고 해요
16:59 CaffeAmericano: 담요라던가
16:59 eINess: 이것도 너무 틀에 갇혀서 생각하실필요가없는게
17:00 eINess: 뉴콤 주기를 똑같이 한다고
17:00 eINess: 아니 똑같이 할 필요가없는게 일단 패턴이 다르잖아요
17:00 CaffeAmericano: 음악이 비슷해서요 ㅋ
17:01 eINess: 음악이 비슷해도 맵에 패턴이 다르니까 굳이 맞출필요가없잖아요
17:01 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:01 eINess: 따지고보면 그럼
17:01 eINess: 01:48:743 (1) -
17:01 eINess: 여기도 뉴콤들어가면안되요
17:01 eINess: 다운비트마다 뉴콤넣었으니
17:01 eINess: ㅋㅋ
17:01 CaffeAmericano: ㅋㅋ
17:01 eINess: 제가 가르칠떄 주입식으로 해버리니
17:01 eINess: 이런 낭패가 orz
17:02 CaffeAmericano: 그건... 모르겠구요 ㅋㅋ
17:02 CaffeAmericano: 아까 틀에 같힐 필요 없다고 하셨는데
17:02 CaffeAmericano: 모딩 받을때 지적 받는 것 때문에
17:02 CaffeAmericano: 매핑을 할때 최대한 트집 잡을 부분 없게 하려는 생각이 박혀버린것 같음
17:03 eINess: 매핑하다보면 이런저런말 많이듣는데
17:04 eINess: 자기가 잘한다고 생각하지말라든가 모딩할떄 자기 주관적인 생각보다 매퍼의 생각을 고려해줘라든가
17:04 eINess: 하튼 별에별 말들이있는데
17:04 eINess: 결국 똑같은 말인게
17:04 eINess: 자기가 생각하는거에 겸손하게 확실하게 이해만 하면되요
17:04 eINess: 남 눈치보지마세요 피곤해짐
17:05 eINess: 즐겨야죠
17:05 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:05 eINess: 내가 항상 말해줬을탠데 말이지
17:05 eINess: 그런거 신경쓰지마요 몬몬이처럼 인기얻을생각없으면
17:05 CaffeAmericano: 넵
17:05 eINess: 아
17:05 CaffeAmericano: 그런데 eINess 님이 특히 어려움
17:05 eINess: ㅇㅇ?
17:05 CaffeAmericano: 눈치보여요 ㅋㅋㅋ
17:05 eINess: 왜 눈치를 봐요 ㅋㅋ
17:06 eINess: 제가 뭐 대단한게있ㄷ다고
17:06 eINess: 저 한 10분만
17:06 CaffeAmericano: 넵
17:06 eINess: 룸메가 컴 작살났따고 살려달래요
17:06 CaffeAmericano: ㅋㅋㅋ
17:06 CaffeAmericano: 살려주고 오세요
17:27 eINess: 후
17:27 eINess: 21분지났네
17:28 CaffeAmericano: ㅎㅎ
17:28 eINess: 어디까지헀지
17:28 CaffeAmericano: 첫번쨰 키아이
17:28 CaffeAmericano: 01:51:076 (1,1) - 뉴콤 요
17:29 eINess: 일단 크게 2개만
17:29 eINess: 02:02:076 (2,1) -
17:29 eINess: 이런거 스텍
17:29 eINess: 저런거는
17:29 eINess: 일부로 저렇게 뒀다고 생각하기 힘들잖아요
17:30 eINess: 저런거 많은거같아요
17:30 CaffeAmericano: 흠..
17:30 CaffeAmericano: 저거 스텍 조금 엇나간거요?
17:31 eINess: 님 혹시...
17:31 eINess: http://puu.sh/qePEw/a506eceb32.png
17:31 eINess: 저기서 스텍킹 키셧어요?
17:31 eINess: stacking 저거
17:31 eINess: 키셧어요 설마?
17:31 CaffeAmericano: 켜져 있네요
17:31 CaffeAmericano: 넵
17:31 eINess: 왠지..
17:31 eINess: 저거 끄세요
17:31 CaffeAmericano: 아 모딩할떄마다
17:31 CaffeAmericano: 모든 매퍼들
17:31 CaffeAmericano: 맵 스택이 다 엇나가 있던거 같던데
17:31 CaffeAmericano: 문제는 나였구나 ㅋㅋ
17:32 CaffeAmericano: 넵 껐습니다 ㅇㅅㅇ
17:32 eINess: 저거 안끄면
17:32 eINess: 미세하게 스텍해두는걸 못해서
17:32 eINess: 플레이로 알아보면 되니 나중에 다 만들고 이상한점은
17:32 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:33 eINess: 03:46:716 (1,2,3,1,2,3) - 이거까지는 이해가되는데
17:33 eINess: 03:47:716 (1,2,3,1,2,3) - 여기는 어울리는거 같지는않은데 흠..
17:34 CaffeAmericano: 비슷한 피아노 소리 아닌가요?
17:34 eINess: 03:48:049 (3,1) - 여기들어보세요
17:34 eINess: 03:47:549 (3,1) - 여기랑
17:35 eINess: 뭐가 다른지 모르곘어요?
17:35 CaffeAmericano: 드럼이요?
17:35 eINess: 어디 드럼
17:36 CaffeAmericano: 03:48:049 (3) - 드럼 없고
17:36 CaffeAmericano: 03:47:549 (3) - 있고 말씀하시는?
17:37 eINess: 그렇죠
17:37 eINess: 그리고 여기서 또 다른게
17:37 eINess: 03:47:049 (3,1) -
17:37 eINess: 여기있죠
17:37 CaffeAmericano: 네
17:37 eINess: 저기는 강>약
17:37 eINess: 이고
17:37 eINess: 03:47:549 (3,1) -
17:37 eINess: 여기는 약>강이에요
17:38 eINess: 근데 왜 앞이 괜찮냐고했냐면
17:38 CaffeAmericano: 그렇네요
17:38 eINess: 피아노는 저게 맞아요
17:38 eINess: 저기는 일단 피아노만 보면
17:38 eINess: 근데 뒤에는 드럼 피아노가 섞인게 아니잖아요
17:38 eINess: 03:48:049 - 여기
17:38 eINess: 사실 휘슬 넣기도 조금 약해요 드럼이
17:38 eINess: 저같으면 드럼 셈플셋넣긴하는데
17:38 eINess: 그건 중요하지않고
17:38 eINess: 이어폰끼고하는거맞죠 헤드셋이나?
17:39 CaffeAmericano: 네
17:40 eINess: 힛사는 잘박긴하는데
17:40 eINess: 뭐 미숙한거야 하다보면 고쳐지
17:41 eINess: 잘헀구만
17:42 eINess: 03:50:716 (1,2,3,4) -
17:42 eINess: 이거 진짜 안어울려요
17:42 eINess: 3/4 슬라 잘 안써본사람들이 자주 실수해요 이거
17:42 CaffeAmericano: 이거
17:42 CaffeAmericano: 원래
17:42 CaffeAmericano: http://puu.sh/qeQ5x/696c9a1a13.jpg
17:43 CaffeAmericano: 이렇게 했었는데
17:43 CaffeAmericano: 아 혹시 흐름 말씀하시는 건가요
17:43 CaffeAmericano: 리듬 말고
17:43 eINess: 아뇨
17:43 eINess: 리듬
17:43 eINess: 흐름만 따지면 잘썼는데
17:43 CaffeAmericano: 다른 모더분이 피아노 드럼 둘다 잡으라고 해서
17:43 CaffeAmericano: 잡는다고 저렇게 한거에요 ㅋㅋ
17:44 eINess: 굳이 다 잡을 필요는없는데 말이죠 흠
17:44 eINess: 다잡을라면
17:44 eINess: 03:50:883 - 여기 드럼을 잡아야할탠데
17:44 eINess: 03:51:549 - 여기랑
17:44 CaffeAmericano: 그런데 세번째 키아이는 피아노 위주로 매핑을 해서
17:44 eINess: 저렇게 큰 클렙만 잡으면 더위화감들탠데
17:44 CaffeAmericano: 피아노 무시하기도 좀 그렇네요
17:44 CaffeAmericano: 03:50:966 -
17:44 CaffeAmericano: 흠..
17:45 eINess: 원래
17:45 eINess: 썼던거를 쓰는게 가장 일반적이긴한데
17:45 eINess: 다잡을꺼면
17:46 eINess: http://puu.sh/qeQdu/12fce4c397.jpg
17:46 eINess: 이런방법도있긴한데
17:46 eINess: 사실 저것도 그렇게 어울리지는않아요
17:46 eINess: 님이 맨처음에 찍으신게 가장 좋다고는 생각은해요
17:47 CaffeAmericano: ㅇㅇ
17:47 eINess: 04:05:049 (4,5,6,7,1,2) - 이거는 플레이 되는사람한태 가서 물어보셔야할듯
17:47 eINess: 저런 패턴이 치기 좋을지는 모르곘는데
17:48 CaffeAmericano: 플레이는 크게 문제 없는것 같아요, 일단 텟플 받아본 사람 기준으로
17:48 CaffeAmericano: 흐름/모양은 갠적으로 좀 불만족이긴 한데
17:50 eINess: 끝
17:50 CaffeAmericano: owo
17:50 CaffeAmericano: 모딩 감사합니다~
17:50 eINess: 로그올리기 매우 귀찮다
모딩 감사합니다 owo

Tenseki wrote:

와 이거 타이밍 엄청 더러웠을건데 ㄷㄷ
타이밍 찾은 노력에 별쏘고감
<3
1Computer
From my queue.
SPOILER

stuffs

  1. 00:52:894 (2,1) - Blanket please.
  2. 01:10:382 (6,7) - Ctrl+G, it keeps the up-and-down motion.
  3. 01:34:881 (1,2) - Stacking is off here.
  4. 01:43:743 (4,1) - Blanket.
  5. 01:48:910 (2,1) - Would be better to blanket the two because the 01:48:910 (2) is more recent than 01:48:576 (4).
  6. 02:18:562 (3,1) - What's up with this?
  7. 02:21:386 (1,1) - Stack.
  8. 02:45:885 (2,3) - Stack.
  9. 03:56:049 - In my opinion, this jump section is overspaced. There are sections like 05:01:716 which has lower spacing even though I think they are more intense.
  10. 04:21:383 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - You should move all the red points to the center of the slider.
  11. 04:56:049 (1) - This is just ugly. I like my sliders smooth and not look like seaweed...
  12. 04:58:049 (2,2) - These two shouldn't overlap imo.
tatemae
yo

00:00:927 (1) - go slider art, if you have an idea
00:38:250 (2,1) - I am not a big fan of such overlaps...overlapping can be avoided
00:52:056 (1,1) -This blanket is off by quite a bit,consider making it look better
01:32:714 (1) - 2 circles instead since it fits the vocals and instruments a lot better
01:38:743 (1) - Aesthetically, I think you could improve the waveslider
03:42:799 (6) - spiner?
04:34:716 (1) - same as above
04:56:049 (1) - lol
04:58:049 (2,2) - blanket,This looks too uneven too

Good luck.
Kagetsu
[General]
  1. 00:28:056 - there are a green and also a red line, but they have different sample sets
[Alternate Ending]
  1. 00:47:881 (1) - i would like to extend this to 3/4, i think the 1/2 slider doesn't fit that good because there is literally nothing on 00:48:048 - so changing 00:47:881 (1) - for a 3/4 slider or just a circle seems to make more sense to me
  2. 01:10:049 (4,5,6) - i didn't really like the straight movemen't here, feels kinda rough compared with the previous patterns, maybe it's just me xd
  3. 01:11:715 (6) - maybe convert this slider into 2 circles? i think the voice is really strong and the music change is also very noticeable (you might want also convert the two previous circles into a slider if you decide to apply this lol)
  4. 01:14:381 (5) - same idea
  5. 01:14:714 (1,2) - this rhythm choose isn't the best imo, listen carefully on 01:14:881 - there's almost no sound compared with the very next beat (which you decided to map as a slidertail) the strong beat should be clickeable :'( same happens later on in the beatmap
  6. 01:34:881 (1,2) - this pattern looks kinda forced... i guess you wanted to follow the same idea as previous but the reverse arrow slider doesn't fit that well imo, you could have used more objects to highlight the kiai intro (basically making beats like 01:35:547 - 01:35:714 - 01:35:714 - clickable)
  7. 01:41:410 (1,2) - i think a slider fits better than 2 circles because of the voice
  8. 01:56:993 (7) - i don't hear any note here... isn't it a little overmapped ?xd
  9. 02:21:386 (1,1) - they're not correctly stacked
  10. 03:11:218 (3,4,1,1,1) - this plays bad imo, it isn't intuitive... i think it would be better if you use ctrl+g on this 03:11:384 (1,1,1) - (rhythmically speaking) it's better to put the 1/3 reverse arrow slider first, because it would give you a little time to realize the rhythm change
  11. 04:27:716 (4) - i'd like to move this just a little to the right side of the screen because it makes the circle+slider 04:27:966 (5,1) - more visible
[]

nothing much more to say... the map looks pretty neat, it kinda reminds me monstrata's style. I just didn't like some of the rhythms... i think you could have used more 1/1 sliders to follow the voice at some points, the 1/2 spam might be boring at some point xd

good luck
Topic Starter
CaffeAmericano

1Computer wrote:

From my queue.
SPOILER

stuffs

  1. 00:52:894 (2,1) - Blanket please. fixed
  2. 01:10:382 (6,7) - Ctrl+G, it keeps the up-and-down motion. music changes, I think pattern break fits
  3. 01:34:881 (1,2) - Stacking is off here. IDK if it was off, but hopefully it's not now. seems like everytime I stack it stacks to different pixel. Also, does anyone know if this pattern is rankable?
  4. 01:43:743 (4,1) - Blanket. f
  5. 01:48:910 (2,1) - Would be better to blanket the two because the 01:48:910 (2) is more recent than 01:48:576 (4). I do not want to get an overlap between 01:48:576 (4,1) -
  6. 02:18:562 (3,1) - What's up with this? f
  7. 02:21:386 (1,1) - Stack. f
  8. 02:45:885 (2,3) - Stack. f. My editor seems to be acting weird when it comes to stacking :/ idk what's wrong, but hopefully it's all good now
  9. 03:56:049 - In my opinion, this jump section is overspaced. There are sections like 05:01:716 which has lower spacing even though I think they are more intense. I'd like to emphasize the piano sound, since this is unique in the song, whereas the other part you pointed out happens multiple time. Beside, spacing difference between two parts are pretty small if you look at the dS
  10. 04:21:383 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - You should move all the red points to the center of the slider. what? why
  11. 04:56:049 (1) - This is just ugly. I like my sliders smooth and not look like seaweed... I like my sliders beautiful, like seaweed... Sorry you don't appreciate my seaweed slider!
  12. 04:58:049 (2,2) - These two shouldn't overlap imo.I don't want to hide the notes with stacking. I don't want a sudden fast movement at the end of a slow slider. So I will stick with overlap :3
Thank you for the mod, 1Computer!
Topic Starter
CaffeAmericano

SherryCherry wrote:

yo

00:00:927 (1) - go slider art, if you have an idea I think it's not a good idea to open a map with one gigantic slider, but I am thinking about replacing the end spinner with one!
00:38:250 (2,1) - I am not a big fan of such overlaps...overlapping can be avoided yeah, I noticed it too, but forgot to update my map xD it's fixed now!
00:52:056 (1,1) -This blanket is off by quite a bit,consider making it look better fixed from previous mod
01:32:714 (1) - 2 circles instead since it fits the vocals and instruments a lot better I want to emphasize change in music. I could use two circle with smaller DS, but I've done elsewhere more than once. I think slider works well~
01:38:743 (1) - Aesthetically, I think you could improve the waveslider If you believe so, could you give me a screenshot of an example? I am bat at judging good slider shape :'( Right now, it is designed in a way that it blankets 01:38:410 (6,2) -
03:42:799 (6) - spiner? hmm~ that would work too, but I don't think that's necessarily better, and I like this way better.
04:34:716 (1) - same as above ^
04:56:049 (1) - lol Stop laughing at my seaweed slider > <;;
04:58:049 (2,2) - blanket,This looks too uneven too f

Good luck.
Thanks for the mod, CherrySherry!
Topic Starter
CaffeAmericano

Kagetsu wrote:

[General]
  1. 00:28:056 - there are a green and also a red line, but they have different sample sets fixed
[Alternate Ending]
  1. 00:47:881 (1) - i would like to extend this to 3/4, i think the 1/2 slider doesn't fit that good because there is literally nothing on 00:48:048 - so changing 00:47:881 (1) - for a 3/4 slider or just a circle seems to make more sense to me Yeah... nothing at the downbeat. Changed to a circle and 1/1 beat gap. I think 3/4 slider may follow the lingering beat better, but a 1/1 beat gap might emphasize the change in pitch better.
  2. 01:10:049 (4,5,6) - i didn't really like the straight movemen't here, feels kinda rough compared with the previous patterns, maybe it's just me xd I think this works, but I don't have a strong opinion. So I'll wait for more feedback/better idea
  3. 01:11:715 (6) - maybe convert this slider into 2 circles? i think the voice is really strong and the music change is also very noticeable (you might want also convert the two previous circles into a slider if you decide to apply this lol) Change. But I did not change the previous circles into sliders because I didn't want to bury the changing drum sound into slider tail.
  4. 01:14:381 (5) - same idea I'd like to follow instrument and use consistent rhythm for this one
  5. 01:14:714 (1,2) - this rhythm choose isn't the best imo, listen carefully on 01:14:881 - there's almost no sound compared with the very next beat (which you decided to map as a slidertail) the strong beat should be clickeable :'( same happens later on in the beatmap The guitar sound is what I was trying to capture here, and there's guitar at 01:14:881 -, but not at 01:15:048 - . I prefer to stick with it
  6. 01:34:881 (1,2) - this pattern looks kinda forced... i guess you wanted to follow the same idea as previous but the reverse arrow slider doesn't fit that well imo, you could have used more objects to highlight the kiai intro (basically making beats like 01:35:547 - 01:35:714 - 01:35:714 - clickable) Changed
  7. 01:41:410 (1,2) - i think a slider fits better than 2 circles because of the voice Since the vocal lingers for very long, I am not sure if 2 sliders will good enough, and I don't want to miss too many instrumental beats
  8. 01:56:993 (7) - i don't hear any note here... isn't it a little overmapped ?xd Yeah, I didn't notice that :/ I think it compliments the song well, so I will keep it for now
  9. 02:21:386 (1,1) - they're not correctly stacked f
  10. 03:11:218 (3,4,1,1,1) - this plays bad imo, it isn't intuitive... i think it would be better if you use ctrl+g on this 03:11:384 (1,1,1) - (rhythmically speaking) it's better to put the 1/3 reverse arrow slider first, because it would give you a little time to realize the rhythm change changed
  11. 04:27:716 (4) - i'd like to move this just a little to the right side of the screen because it makes the circle+slider 04:27:966 (5,1) - more visible oke
[]

nothing much more to say... the map looks pretty neat, it kinda reminds me monstrata's style. I just didn't like some of the rhythms... i think you could have used more 1/1 sliders to follow the voice at some points, the 1/2 spam might be boring at some point xd This song has almost non-stop 1/2 beats, and I am too afraid to miss a beat :'( Hopefully it will be improved, and if anyone has a rhythm suggestion on specific parts, I'd be happy to listen!

good luck
Your mods about changing circles to sliders and reverse will be worked on sometimes later today or tomorrow, since it will require some time to recreate good flow. I'll update the post when that happens

Thanks for the mod, Kagetsu~
1Computer


It almost fits.

:3
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