forum

Suzuki Konomi - Redo

posted
Total Posts
3
Topic Starter
DiamondMofeng
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年6月16日 星期四 at 23:45:38

Artist: Suzuki Konomi
Title: Redo
Source: Re:ゼロから始める異世界生活
Tags: Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu Re: Life in a different world from zero opening tv size anime
BPM: 190
Filesize: 2276kb
Play Time: 01:28
Difficulties Available:
  1. E.M.T (5.58 stars, 429 notes)
Download: Suzuki Konomi - Redo
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
just for fun
enjoy :)
Vert
irc

C
2016-06-15 21:59 DiamondMofeng: hi hi
2016-06-15 21:59 DiamondMofeng: 学妹有空吗
2016-06-15 22:00 Vert: m4m有空,gd或者nm就比较懒了
2016-06-15 22:00 DiamondMofeng: a
2016-06-15 22:00 DiamondMofeng: a
2016-06-15 22:00 DiamondMofeng: 只是想看图
2016-06-15 22:00 DiamondMofeng: 我刚AFK回来
2016-06-15 22:01 DiamondMofeng: 做了一张图
2016-06-15 22:01 Vert: redo?
2016-06-15 22:01 DiamondMofeng: (runs
2016-06-15 22:01 DiamondMofeng: (runs
2016-06-15 22:02 DiamondMofeng: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/1003368 Suzuki Konomi - Redo [E.M.T]]
2016-06-15 22:02 Vert: 等下我看一眼给个建议吧
2016-06-15 22:02 DiamondMofeng: 好吧。。
2016-06-15 22:02 DiamondMofeng: 有劳了
2016-06-15 22:08 Vert: irc可以吗
2016-06-15 22:08 Vert: 我比较懒
2016-06-15 22:09 DiamondMofeng: hao
2016-06-15 22:09 DiamondMofeng: 有人光顾的话已经是万幸了
2016-06-15 22:10 Vert: 00:07:095 (1,1) - 这种叠的有点意味不明
2016-06-15 22:10 Vert: 我的建议是这种要么不叠,要叠至少叠一半左右
2016-06-15 22:10 Vert: 这种压一点的我反正不是很喜欢
2016-06-15 22:11 DiamondMofeng: 和头也有关系
2016-06-15 22:11 Vert: 啥意思。。
2016-06-15 22:11 DiamondMofeng: 绿色头压尾压蓝色头。。
2016-06-15 22:11 Vert: 不如往右放一点啊
2016-06-15 22:12 Vert: 我这颜色和你不一样
2016-06-15 22:12 Vert: 00:07:726 (1) -
2016-06-15 22:12 DiamondMofeng: 绿色滑条头到尾巴到蓝色滑条头等距
2016-06-15 22:12 DiamondMofeng: 好吧
2016-06-15 22:12 Vert: 这个我觉得还是往右放一点
2016-06-15 22:12 DiamondMofeng: 那就是前面和后面
2016-06-15 22:12 Vert: 没必要那么严格的等距
2016-06-15 22:12 Vert: 看起来差不多就行了
2016-06-15 22:12 Vert: 这样莫名其妙的叠一点就会让图本身显得比较乱
2016-06-15 22:13 DiamondMofeng: 好吧。。
2016-06-15 22:13 Vert: 00:13:411 (7) - 还有这个
2016-06-15 22:14 Vert: 00:12:621 (4) - 怎么不直接stack在上面
2016-06-15 22:14 DiamondMofeng: 没改到0
2016-06-15 22:14 DiamondMofeng: 。。
2016-06-15 22:14 DiamondMofeng: 不喜欢那样。。
2016-06-15 22:15 DiamondMofeng: 。
2016-06-15 22:15 Vert: 稍等一下
2016-06-15 22:15 DiamondMofeng: 嗯
2016-06-15 22:16 DiamondMofeng: 4是摆歪了。。
2016-06-15 22:18 Vert: 00:14:990 (5,2) -
2016-06-15 22:18 Vert: 同理还有这个。。。
2016-06-15 22:19 Vert: 我是推荐完全重叠的
2016-06-15 22:19 Vert: 00:15:937 (1,2) - 这两个离的有些近
2016-06-15 22:19 DiamondMofeng: 好吧。。
2016-06-15 22:20 Vert: 00:15:621 (3,1,2,4) - 微调一下让这几个物件看起来间距一样
2016-06-15 22:20 DiamondMofeng: 有个六边形
2016-06-15 22:20 Vert: 对啊
2016-06-15 22:20 DiamondMofeng: 虽然不正。。
2016-06-15 22:20 Vert: 看起来一样就会让图显得工整一些
2016-06-15 22:20 Vert: 虽然实际上间距有差别
2016-06-15 22:20 Vert: 00:16:569 (4,6) -
2016-06-15 22:20 Vert: 同上
2016-06-15 22:21 Vert: 00:20:200 (8,9,10) - 这个你是摆错了吗
2016-06-15 22:21 Vert: 1/4这样摆第一反应肯定是摆错了
2016-06-15 22:21 DiamondMofeng: 我想摆个blanket..
2016-06-15 22:21 Vert: 相当于3连啊
2016-06-15 22:21 DiamondMofeng: 打着问题不大。。
2016-06-15 22:21 Vert: 这么大间距会问题不大?
2016-06-15 22:22 DiamondMofeng: 好吧坑初见
2016-06-15 22:22 Vert: 我觉得不只是初见
2016-06-15 22:23 DiamondMofeng: 改掉了
2016-06-15 22:24 Vert: 如果做一些鬼畜unrank图嘛,这么放也不是不行
2016-06-15 22:24 Vert: 不过正常来讲这种地方肯定一万个人挑
2016-06-15 22:24 DiamondMofeng: 了解了
2016-06-15 22:26 Vert: 你是跟的voacl还是bgm啊
2016-06-15 22:27 DiamondMofeng: 都跟(runs
2016-06-15 22:27 Vert: 举例说明
2016-06-15 22:27 Vert: 00:58:253 (1,2,3,4,5,6) -
2016-06-15 22:27 Vert: 这一段节奏就非常迷
2016-06-15 22:27 Vert: 00:59:358 (6) - 这个滑条显然跟的vocal
2016-06-15 22:28 DiamondMofeng: 3是overmap了
2016-06-15 22:28 Vert: 前面跟的又是鼓
2016-06-15 22:29 Vert: 不说overmap的问题
2016-06-15 22:29 Vert: 00:59:832 - 00:59:674 -
2016-06-15 22:29 Vert: 跟鼓的话这两个地方有音,而且还是非常明显那种
2016-06-15 22:29 Vert: 所以这块给人的感觉就比较混乱
2016-06-15 22:30 DiamondMofeng: 到00:59:832 - 结束会好点吗
2016-06-15 22:30 Vert: 所以我的建议是主跟一个,如果要跟人声,就以人声为主,然后照顾一下比较重的鼓点
2016-06-15 22:31 Vert: 如果跟鼓声(bgm)那就以鼓声为主,照顾一下人声比较激昂的地方
2016-06-15 22:31 Vert: 00:59:674 - 如果是我我会在这结束
2016-06-15 22:31 Vert: 我一般比较重的音都是滑条头或者大跳
2016-06-15 22:31 DiamondMofeng: 这里有个tick
2016-06-15 22:31 Vert: tick大部分情况都会被无视。。
2016-06-15 22:32 Vert: 反正我是不管(嘻嘻
2016-06-15 22:32 DiamondMofeng: (逃
2016-06-15 22:33 Vert: 大概想说的就这些吧,不太想仔细看了
2016-06-15 22:33 Vert: 反正就是大概说了一下排列和节奏上我自己的理解吧
2016-06-15 22:33 DiamondMofeng: 。。嗯
2016-06-15 22:34 DiamondMofeng: 辛苦了
2016-06-15 22:34 Vert: 排列的话就是尽量避免不必要的overlap,然后间距放得看起来相等就行,不用非得ds一模一样
2016-06-15 22:35 Vert: ok那就先这样
Sandrew
IRC
16:39 DiamondMofeng: hi hi
16:39 Sandrew: hi hi
16:39 DiamondMofeng: long time no see
16:39 DiamondMofeng: XD
16:39 Sandrew: 是考完试了吗
16:40 DiamondMofeng: 嗯
16:40 DiamondMofeng: (看图吗
16:41 Sandrew: 好啊
16:41 DiamondMofeng: 233
16:41 *DiamondMofeng is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1003368 Suzuki Konomi - Redo]
16:42 Sandrew: 怎么这么dssq
16:42 DiamondMofeng: 啊?
16:42 DiamondMofeng: sq是什么
16:43 DiamondMofeng: 大势所趋吗
16:43 Sandrew: 没什么我说选曲
16:43 Sandrew: 堆
16:43 DiamondMofeng: 考完试回来连夜把番看完了
16:43 DiamondMofeng: 噫
16:43 Sandrew: soga
16:43 Sandrew: re0真好看
16:43 Sandrew: ed比op好听130倍
16:44 DiamondMofeng: 做不动
16:44 Sandrew: 无限123单点就可以惹
16:45 DiamondMofeng: 我打那个2.5星的insane都不能FC
16:45 DiamondMofeng: GG
16:46 Sandrew: 00:00:148 (1,2,1,2,1,2) - 第一组和二三组间距不一,明明强重一样
16:46 DiamondMofeng: 纯属瞎摆
16:47 Sandrew: 00:08:358 (3,4,5) - 这种排列间距慎重点比较好……
16:47 DiamondMofeng: for fun。。
16:48 Sandrew: 00:14:674 (3,4,5) - 这里也是
16:48 Sandrew: for fun的话还能摸什么……
16:48 DiamondMofeng: 我觉得可以玩吧。。
16:48 DiamondMofeng: 好吧。。
16:49 Sandrew: 1/4和1/2的间距区分大一点比较好吧
16:50 DiamondMofeng: (主要是想overmap
16:50 Sandrew: 00:20:200 (8,9,10) - 这个真是激霸得可以了换我肯定连不上
16:51 DiamondMofeng: 第二次应该可以吧
16:52 Sandrew: 我感觉悬……
16:52 DiamondMofeng: 没有想象的这么难吧。。。
16:53 Sandrew: 主要是不合曲啊
16:54 DiamondMofeng: 四暗刻
16:54 Sandrew: 00:34:726 (2,3,1) - 如果前两个note能加上和第三个重鼓一样的音效应该是个不错的overmap
16:55 Sandrew: -我瞎掰的
16:56 DiamondMofeng: 值得深思
16:58 Sandrew: 00:39:937 (1,2,3,4,5,6,7,1) - 前面overmap后面该下音的地方又没下……
16:59 DiamondMofeng: 前面或者后面是哪里。。?
16:59 Sandrew: 7-1直接啊
16:59 Sandrew: 00:44:042 (2,3,4,1) - 补上这里的1/4好了空一拍难受
17:00 Sandrew: 00:43:095 (1,2) - 前一个滑条跟vocal,后一个保持一致吧不要折返了
17:02 DiamondMofeng: 两个3/2吗
17:02 Sandrew: 00:48:148 (1,2,3,4) - 这四个滑条不太好看……
17:02 Sandrew: 对
17:03 DiamondMofeng: 缺氧
17:03 DiamondMofeng: 不知道怎么摆了。。
17:03 Sandrew: 00:52:253 (2) - 滑条后面有1/4音,重新组织一下下音吧
17:04 Sandrew: 分开点看起来不要太粘连
17:04 Sandrew: 哦对了ar设定9.3吧这样整体看起来还能干净点……
17:05 Sandrew: 00:52:884 (1,2,3,4,1) - 这里可以来点1/8滑条配合一下钢琴音
17:06 DiamondMofeng: 我以为向下是配合。。
17:07 Sandrew: 方向不变加上1/8更爽号码(这个这是瞎扯
17:10 Sandrew: 01:04:411 (4,5,6,1) - 这四个滑条一样的问题(然而我也不懂怎么改
17:12 DiamondMofeng: 粘在一起是表现1/4..?
17:14 Sandrew: 00:20:200 (8,9,10) - 那你这里怎么不表现一下1/4……
17:15 DiamondMofeng: 有坚可摧之盾
17:16 Sandrew: 01:27:305 (1,2,3,4,5,1) - 最后这里还是推荐不要粘在一起……
17:17 DiamondMofeng: 这个不算图的一部分。。
17:17 Sandrew: 好的……
Please sign in to reply.

New reply