forum

toby fox - Shop

posted
Total Posts
11
Topic Starter
Loooctav
This beatmap was submitted using in-game submission on lunes, 31 de diciembre de 2018 at 17:08:31

Artist: toby fox
Title: Shop
Source: UNDERTALE
Tags: thoomyyxd radiation
BPM: 155
Filesize: 929kb
Play Time: 00:48
Difficulties Available:
  1. Hard (2,58 stars, 97 notes)
  2. Normal (1,64 stars, 60 notes)
Download: toby fox - Shop
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
I started to play Undertale and I loved the Soundtrack.

Help with tags
Diffs:
Normal
Hard

I won't make a Easy because I had a problem making these diffs, The BPM is slow and Normal is almost the same than Easy (Yes I made a Easy diff but I deleted it) so this is the mapset, I hope you enjoy.
Hueon
Normal


Primero que nada cámbiale el CS a 3.
No le pusiste el Punto de Previsualización.

00:40:383 - Falta un circle ahí, se pierde el tiempo con esos espacios vacíos. Justo ahí suena una nota.

Y así estaría la diff perfecta.

Hard


00:40:383 - El mismo problema que en la Normal.

Y puta, es tan pequeño el mapa y está tan arreglado que no le falta nada.
Topic Starter
Loooctav

Hueon wrote:

Normal


Primero que nada cámbiale el CS a 3. está bastante bien ahí
No le pusiste el Punto de Previsualización. yeppp, solo me faltaba en el hard, no sé qué onda mis mapas, a veces no se me guardan cosas D:

00:40:383 - Falta un circle ahí, se pierde el tiempo con esos espacios vacíos. Justo ahí suena una nota. no quise hacer overmap siendo la diff más baja del tema

Y así estaría la diff perfecta.

Hard


00:40:383 - El mismo problema que en la Normal. lo mismo, no quise hacer overmap ya que en casi todo el mapa seguí el ritmo

Y puta, es tan pequeño el mapa y está tan arreglado que no le falta nada.
gracias:3
teko8
From #modreqs.

General Modding
All difficulties:

Preview point: AiMod shows that your Normal difficulty's preview point doesn't match. In your case, it's just not set so just make sure to set it at the same spot as Hard.

Normal:

00:30:318 (1) - Remove NC here.
00:31:092 (2) - Create NC here.
00:33:415 (1) - Remove NC here.
00:34:576 (1) - Extend length to 00:36:124 - . For a Normal difficulty, I don't think the player's getting enough time to spin at the moment.
00:38:834 (5) - Create NC here.
00:39:608 (1) - Remove NC here.
00:40:770 (2) - Create NC here.

Note about the NC changes: These are suggested mainly because of the spacing and time it takes for the next note to start. This makes it so the player recovers some HP by not having to wait until the rest of the combo. Some may also work with the song, some may not. In the end, refer to your judgement for if they work or not.

Hard:

00:00:899 (2,3) - This is the only time that 2 is on top of the start of the slider. Should make it spaced to stay consistent.
00:02:834 (3) - Only time a circle in the prior is on a slider of the next combo. Should make it spaced similar to the ones after it (e.g. 00:09:028 (3,1) - )
00:31:092 (1) - Remove NC here.
00:31:479 (2) - Create NC here.
00:32:641 (1) - Remove NC here.
00:14:834 (2,3,4) - Any reason that this is a stack instead of a repeat slider (e.g. 00:02:447 (2) - )?
00:46:576 (1,2,3,4,5) - This set of jumps is quite tricky for a hard difficulty. Could make into a pattern or shorter.

Possible other changes
Normal:

00:31:092 (2) - Create NC here(?).

Hard:

00:43:479 (1) - Make into spinner instead or make it more creative.

Short song so relatively short mod. Hopefully it's helpful.

Good luck on the set!
Topic Starter
Loooctav

teko8 wrote:

From #modreqs.

General Modding
All difficulties:

Preview point: AiMod shows that your Normal difficulty's preview point doesn't match. In your case, it's just not set so just make sure to set it at the same spot as Hard.

Normal:

00:30:318 (1) - Remove NC here.
00:31:092 (2) - Create NC here.
00:33:415 (1) - Remove NC here.
00:34:576 (1) - Extend length to 00:36:124 - . For a Normal difficulty, I don't think the player's getting enough time to spin at the moment. I really need to let a break in that part
00:38:834 (5) - Create NC here.
00:39:608 (1) - Remove NC here.
00:40:770 (2) - Create NC here.

The new combos you said weren't changed because they're following a pattern:3

Note about the NC changes: These are suggested mainly because of the spacing and time it takes for the next note to start. This makes it so the player recovers some HP by not having to wait until the rest of the combo. Some may also work with the song, some may not. In the end, refer to your judgement for if they work or not.

Hard:

00:00:899 (2,3) - This is the only time that 2 is on top of the start of the slider. Should make it spaced to stay consistent. I knew it when I posted but I don't think that is necessary
00:02:834 (3) - Only time a circle in the prior is on a slider of the next combo. Should make it spaced similar to the ones after it (e.g. 00:09:028 (3,1) - ) the same, I think that isn't need to keep the same all the map
00:31:092 (1) - Remove NC here.
00:31:479 (2) - Create NC here.
00:32:641 (1) - Remove NC here. ^^^ I won't because they're following a pattern, there are no jumps or things that make them add new combos or remove
00:14:834 (2,3,4) - Any reason that this is a stack instead of a repeat slider (e.g. 00:02:447 (2) - )? I didn't understand your point
00:46:576 (1,2,3,4,5) - This set of jumps is quite tricky for a hard difficulty. Could make into a pattern or shorter. I keep the jumps but with other pattern

Possible other changes
Normal:

00:31:092 (2) - Create NC here(?). I don't think, it keeps the pattern

Hard:

00:43:479 (1) - Make into spinner instead or make it more creative. I really like my slider, I think that it's okay

Short song so relatively short mod. Hopefully it's helpful.

Good luck on the set!
thaaaanks:3
Natsu

Loooctav wrote:

Thanks for your mod! I couldn't reaply because I made the changes offline and lost the log :c
anyways, thanks:3
then reply the mod again, future modders/bns would love to see the reason for deny or apply suggestions, right now is hard to know what did you agreed or disagreed.
DaxMasterix
Modea2
SPOILER
1:43 Loooctav: ah si, esta listox
21:44 DaxMasterix: okok
21:44 *DaxMasterix is editing [https://osu.ppy.sh/b/920632 toby fox - Shop [Normal]]
21:44 DaxMasterix: Los combo colours son algo tristes para la song, deberías usar colores mas "positivos" pero nunca tan chillones
21:44 DaxMasterix: algo como rosa, amarillo claro, celeste y verge agua
21:44 DaxMasterix: verde*
21:44 Loooctav: verge
21:45 Loooctav: bonito
21:45 Loooctav: jejej
21:46 DaxMasterix: 00:01:286 (2,3) - No deberías usar Stacked noted, más allá de por ser "Normal" es por ser tu diff más fácil en todo el mapset
21:46 Loooctav: me asegure de todos los overlaps con bakari
21:46 Loooctav: jiji
21:46 Loooctav: el bpm es lento
21:46 DaxMasterix: Buee
21:47 Loooctav: jeje
21:47 DaxMasterix: Sigo pensando que eres más lazy que yo por no querer un easy :v
21:47 Loooctav: dejame resubir los colore'
21:47 DaxMasterix: No es necesario, subelos al final del mod
21:48 Loooctav: subi los colores
21:48 Loooctav: xd
21:48 DaxMasterix: Muy pocas veces el HP es mayor al OD IMO, OD 5 y HP 4 se vería mejor (Simple opinion)
21:48 DaxMasterix: Ahora si se ve más boneeto
21:48 Loooctav: tienes razón
21:48 Loooctav: estaba alto el hp
21:49 Loooctav: el od lo subi pq si
21:49 Loooctav: xd
21:49 DaxMasterix: 00:10:963 (3) - Falla en tu Distance Snap, no sacrifiques Distancia por Simetría, usa la simetría de la mano con tu D.S en las dificultades más bajas
21:49 Loooctav: shoaaaaaaa
21:49 Loooctav: no caché
21:50 Loooctav: es raro
21:50 Loooctav: porque el problema de la distancia debería estar en el (4(
21:50 DaxMasterix: luego de eso, arregla la distancia hasta 00:12:512 (1) -
21:50 DaxMasterix: Oh
21:50 DaxMasterix: wait
21:50 DaxMasterix: Luego de esa parte
21:51 DaxMasterix: tu DS sube
21:51 DaxMasterix: deberia ser 0.9x
21:51 DaxMasterix: y está todo en 1.0x
21:51 Loooctav: mhm
21:51 Loooctav: espera
21:52 DaxMasterix: ok
21:52 Loooctav: desde donde tuve el error del ds?
21:52 DaxMasterix: 00:11:737 (4) -
21:52 DaxMasterix: Desde alli empieza a ser 1.0x
21:53 Loooctav: voy a updatear el lastest version
21:53 Loooctav: asdas
21:53 DaxMasterix: ok, me avisas para continuar
21:53 Loooctav: voy a arreglar atrás
21:54 Loooctav: atrás esta en 0.9
21:54 DaxMasterix: Para que todo sea 1,0x?
21:54 Loooctav: si
21:54 DaxMasterix: ok
21:58 Loooctav: se me fue al loly todo
21:58 Loooctav: xd
21:58 DaxMasterix: xDDDDDDDD
21:58 DaxMasterix: Eso te pasa por poner manos en el DS
21:59 Loooctav: es que pensé
21:59 Loooctav: en bajar
21:59 Loooctav: osea
21:59 Loooctav: daba bien
21:59 Loooctav: pq si este fuera easy
21:59 Loooctav: lo dejaría con un CS menos
21:59 Loooctav: y el 0.9 quedaría bien
21:59 Loooctav: pero como lo devolví a normal
21:59 Loooctav: vo cachai
21:59 Loooctav: quedo la escobna
22:01 DaxMasterix: Bue, despues lo arreglas sigamos con el mod
22:01 Loooctav: un segundo
22:01 Loooctav: creo que esta listo
22:01 Loooctav: dejame testear para ver si nada quedó fuera del screenm
22:01 DaxMasterix: no cuesta nada, es solo ponerlo en 0.9x y sostener las notas para que se muevan solas :I
22:02 Loooctav: chao simetría
22:02 Loooctav: sino jode el mapa
22:03 DaxMasterix: Para qué simetría :v eso es para noobs
22:03 Loooctav: es bonito
22:03 Loooctav: jiji
22:06 Loooctav: listoco washjo
22:07 Loooctav: updatea
22:07 Loooctav: ahora
22:07 Loooctav: hice una sutileza
22:07 Loooctav: pero ahora debería tar todo ok
22:07 DaxMasterix: 00:09:415 (1) - sendo overlap te quedó oe ty
22:07 Loooctav: donde?
22:07 Loooctav: quedó weno shoro
22:08 Loooctav: http://puu.sh/nB0My/3d6903065a.jpg
22:08 Loooctav: in game ni se nota
22:08 DaxMasterix: 00:24:899 (1) - No puedes tener más de la mitad de Kiai
22:08 DaxMasterix: 00:27:995 (3) - Whoooa Este Slider es sin duda algo especial
22:08 DaxMasterix: Pero por ser especial
22:09 DaxMasterix: no deberia existir, aunque si lo hicieras mas curvo quizas si
22:09 Loooctav: sabía que me iban a decir que no
22:09 Loooctav: :c
22:09 DaxMasterix: Algo asi quizas https://osu.ppy.sh/ss/4690537
22:09 Loooctav: de donde parto el kiai entonces?
22:10 Loooctav: bonito...
22:10 Loooctav: te rajai con el code?
22:10 DaxMasterix: Que cambie de dirección justo en 00:28:770
22:10 DaxMasterix: Oh vamos no es tan complicado xD es solo Slider curvo, red point y lo mismo hacia abajo
22:10 DaxMasterix: also
22:10 DaxMasterix: no se como sacar code individualmente
22:10 Loooctav: soy péeeeeeeeesimo con los sliders
22:10 Loooctav: elimina todo menos eso
22:10 Loooctav: y lo sacas del .txt
22:10 Loooctav: me lo mandai por pm
22:11 Loooctav: te juro que no me sale hacer cosas bonitas
22:11 Loooctav: por eso lo hice a puro red point
22:11 Loooctav: 00:37:286 -
22:11 Loooctav: 00:37:286 - aquí podría terminar el kiai
22:11 Loooctav: maybe
22:12 DaxMasterix: O quizás mejor el mapa sin kiai :i
22:12 Loooctav: también lo pensé
22:12 Loooctav: lo acortaré
22:12 Loooctav: y dejaré que pasen algunos mods
22:12 DaxMasterix: Yo el kiai lo veo necesario solo para mapas con Chorus definido
22:12 DaxMasterix: IMO
22:13 Loooctav: pienso igual
22:13 Loooctav: pero le da algo especial
22:13 DaxMasterix: Lo otro son cosas generales como Agregar Custom Hitsounds y hacer los slider rectos algo más curvos, pero eso lo ves tú bajo tu propia desición
22:13 *DaxMasterix is editing [https://osu.ppy.sh/b/920631 toby fox - Shop [Hard]]
22:14 Loooctav: 00:46:576 (1,2,3,4,5,1) -
22:14 Loooctav: ya sé que eso es feo
22:14 Loooctav: xD
22:14 DaxMasterix: 00:04:770 (1,2,3) - Buen intento pero el 2 deberia estar en un grid mas a la izquierda y para que se vea lindo en x:196 y:96
22:15 Loooctav: esta bien creo..
22:15 Loooctav: además si sigues
22:16 Loooctav: es parte de un overlap con
22:16 DaxMasterix: 00:14:834 (2,3,4) - Es raro como los patrones anteriores similares a este eran Sliders con arrowback en vez de un triplet
22:16 Loooctav: 00:06:318 (1) -
22:16 DaxMasterix: Pues lo cambias todo niño no seas vago :v
22:16 DaxMasterix: Mi prueba es que mires el D.S
22:16 DaxMasterix: si lo corres 1 a la izquiera
22:16 DaxMasterix: los 3 tendran los mismos
22:16 DaxMasterix: o los 2
22:16 DaxMasterix: El anterior a la nota, y el siguiente a la nota
22:16 Loooctav: el arrowback lo cambie pq es aburrido siempre lo mismo
22:17 DaxMasterix: High Recommendation, Que sea monotono no quiere decir que sea mejor darle alternativas
22:17 DaxMasterix: Mucha gente prefiere la consistencia antes que la variedad dentro de un mapa
22:17 DaxMasterix: Que recomiendo, todos triplets xD
22:17 DaxMasterix: es un BPM lento
22:17 Loooctav: es que no veo la razón de cambiar el (1,2,3) el distance snap me dice que esta bien
22:17 DaxMasterix: https://osu.ppy.sh/ss/4690573
22:17 DaxMasterix: Prev 1.98x Next 1,95x
22:18 DaxMasterix: Esquina superior derecha
22:18 DaxMasterix: con 1 grid a la izquierda quedan en 1.97x los dos
22:18 DaxMasterix: No confies en tus ojos
22:18 DaxMasterix: confia en el editor xD
22:18 Loooctav: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
22:18 Loooctav: oki:3
22:19 Loooctav: ta weno:3
22:19 Loooctav: todo triplets tu deci?
22:19 DaxMasterix: Se, es mil veces mejor
22:19 DaxMasterix: total es un hard
22:19 DaxMasterix: si te dicen que el gap está muy alto
22:19 DaxMasterix: diles
22:19 DaxMasterix: Normal use 1/2 Hard use 1/4 Wtf are u talking about
22:19 DaxMasterix: y los cagai
22:20 Loooctav: ,skdcfs
22:20 Loooctav: dale
22:20 Loooctav: los cambie
22:20 Loooctav: ta weno
22:20 DaxMasterix: 00:24:899 (1) - Si lo mueves un grid más abajo
22:21 DaxMasterix: podrias stackear 00:25:286 (2) - en donde está00:24:124 (3) -
22:21 DaxMasterix: claro, luego tendrías que arreglar el 00:25:673 (3) - y la siguiente nota, bastaría con acercala un rato
22:21 Loooctav: ambas agregadas
22:22 DaxMasterix: 00:27:995 (1) - Este no se si está hecho así a propósito, pero no está 100% stackeado en la nota anterior
22:24 Loooctav: buen ojo
22:24 Loooctav: no sé como se mueven
22:24 Loooctav: D:
22:24 Loooctav: ya spe que otra cosa debop tener en cuenta en mis mods ahora
22:24 Loooctav: ty por eso
22:24 DaxMasterix: Pro tip, desactiva el stacking en view
22:25 DaxMasterix: 00:46:576 (1,2,3,4,5,1) - Sinceramente prefiero un patron creciente como https://osu.ppy.sh/ss/4690597
22:25 DaxMasterix: O algo por el estilo
22:25 Loooctav: stack in qué?
22:25 DaxMasterix: Arriba, en las pestañas
22:25 DaxMasterix: al lado de Edit y compose
22:25 Loooctav: lo primero que te dije
22:25 Loooctav: xD
22:25 Loooctav: sabía que no te gustaría
22:25 DaxMasterix: Se xD
22:25 Loooctav: lo tengo en español
22:25 Loooctav: :c
22:26 Loooctav: no me sé la traducción exacta
22:26 DaxMasterix: Ah pos no se
22:26 Loooctav: no aprendí inglés traducido, sé inglés directo, osea, por vivencia
22:26 DaxMasterix: xD
22:26 DaxMasterix: It's ok, Yo siempre lo juego en ingles
22:26 DaxMasterix: anyways, El Source debería ser UNDERTALE
22:26 Loooctav: es que así se me descargó a mi:3
22:26 Loooctav: uy ya
22:26 DaxMasterix: en mayusculas según el Bandcamp de toby fox
22:26 Loooctav: la ANDERTEIL
22:26 DaxMasterix: yep
22:27 DaxMasterix: Y also, deberias agregar a tags Radiation
22:27 DaxMasterix: que es otro apodo para toby
22:27 DaxMasterix: toby "radiation" fox
22:27 Loooctav: agrerga3
22:28 DaxMasterix: Listo, eso es todo por hoy SAVELOG
Topic Starter
Loooctav


Tyy♥
Changes Made
  1. Some patterns
  2. Little things in the symmetry
  3. Changes some sliders
  4. Also, I had a terrible error in Normal diff, 15 seconds were mapped on DS x0.9 and I replace all the things that were bad
  5. Added some tags and source (I still don't know if it's Undertale or UNDERTALE)
Alexey11
Hard -
00:00:899 (2) - no clickable sounds here.
Topic Starter
Loooctav

Alexey11 wrote:

Hard -
00:00:899 (2) - no clickable sounds here.
I don't agree.
Dustinati
norm:

volume in beginning seem way too loud, i would lower to around 40 instead of 70
at 00:24:899 lower volume to around 50
00:28:479 - ^
00:29:254 - ^
00:43:479 (1) - i believe you can make this slider look better than current
00:24:899 (1,2,3,4,5,6) - rhythm could be better, i suggest something like this: https://puu.sh/ziOW0/f1aea4f33f.png
00:27:995 (7) - im not sure if you meant to add red anchor when slider "turns" but if so, you need to push the red anchor to the left more'
00:34:576 (1) - i do not see a point in having this slider starting here, i would suggest starting it at 00:34:286

hard:
same prob with volume
00:02:447 (2,3,4,5) - confusing, as 00:02:834 (5,1) - is too close to the stack, i would move 00:02:834 (5,1) over (i would change for all times this happens)
00:04:770 (1,2,3,4) - having huge triangle jumps is hard for this diff, i would make jumps more smaller (i would change for all times this happens)
00:43:479 (1) - i do not recommend having this long slider start from bottom to top, i would add some red anchors somewhere to make it have less space
00:45:802 (1) - the middle tick is all the way at the bottom, i would make it more to the middle
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply