[Hard]
整体来说的话还是要注意下DS啊.....有些地方肉眼看起来间距都不同,就算我不开ds做也很注意这点啊......orz节奏是一样的,距离却不一样,先不说玩家打起来会不会别扭,图看起来就会觉得乱
00:03:314 (1,2,3) - 你看看这里的DS,再看看01:01:670 (1,2,3) - 这里的DS,最好能统一,至少不要感觉差得太多了
00:05:189 (3) - 这种折返在hard里面应该是不推荐的,要rank很难,单点或者二分之一滑条带过去就好
00:03:939 (1) - NC
00:04:564 (1) - NC
00:07:899 (5) - NC
把上面这些NC完之后你就会发现你的下法其实是不统一的,明明是同样的节奏,而且重音很多都在滑条尾,这样的话打击感也不好,我个人推荐开头二分之一折返一次的滑条糊......直到00:14:568 (3) - 你都可以这么糊,下法可以从全是折返——一个折返一个滑条一个单点——滑条单点这样去强调逐渐升高的音调
00:14:985 (1,2,3,4) - 注意DS
00:17:069 (2,3,4) - 如果想做个弧线的flow的话,4的位置偏了,(56,220)可能更好
00:25:822 (1,2,3,4,5) - 不要禁不住诱惑去下这么大间距的五连,这是hard,对玩家友好点啦......实在想下的话建议还是两个四分之一折返滑条带过去
00:29:261 (8,9) - 这两个隔得太远了
00:32:492 (1,2) - ^
00:34:993 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - 如果我做Hard的话这种一般都会尽量避免.....难度爆炸
00:43:329 - 如果转盘尾在重音的话,如果不是单独的重音,那么这意味着后面你很可能是要放break的,注意一下吧,如果你后面还想做,转盘尾可以往前放一点,比如00:43:121 - ,这样下一个段落的重音就出来了
00:47:914 (8,9) - 像这种排列,你可以学学blanket,包住,无脑包,美观又简洁,我猜你大概不知道什么叫blanket,因为你的图里基本看不到,建议去Osu吧的置顶翻翻作图教程,里面有关于blanket的入门讲解的√
00:56:668 - 像这个段落,前面四个小节明显是同样的节奏,你却用了不同的下法,这对玩家来说也是个考验啊......01:00:003 (1) - 这种像之前那样拆成滑条和单点就可以了,一般所说的多种下法是针对几套节奏而不是一套节奏里啦......
01:37:101 (2) - 少了clap
01:37:935 (5) - ^
01:38:768 (8) - ^
[Sword's Insane]
00:27:073 (2,3) - ctrl+G感觉更顺
00:33:742 (2,3,4) - 这种平行,节奏又一样,DS却不一样很容易误导别人吧......
00:41:662 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这一段先不说难度爆炸和diff里的其他地方不符,而且摆得也不舒服......8和4不平行,整体如果是想塞正方形的话也歪了,还是建议简单的三连排版就好
00:51:041 (2,3,4) - 这个节奏没太看懂压的是什么......直接二分之一滑条糊不好嘛?
01:21:678 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^00:41:662 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) -
02:02:527 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
EZ和NM我不会做,也给不出什么意见
GL