其實去掉the ._.mystica wrote:
好吧厚颜无耻求MOD
等pending
其實去掉the ._.mystica wrote:
好吧厚颜无耻求MOD
mystica wrote:
好吧 神触做出来的图果然压力大 用soft-whistle做主旋律LKs wrote:
first 50%
给你先看一下
先别上传
以后更新还在这贴
[attachment=0:7d15d]erica - Sui Tsuki (mystica) [LKs's Hard].osu[/attachment:7d15d]没有问题嘛
第一个soft-Whistle出现在[00:25:161] 其作用是增加音效系统的扬抑感 怎么成主旋律了?
另外我的S-W用的也没你多啊..
normal圈是不是小了点 我I都用的large我是彩笔我自重AR7+NORMAL圈是hard标配 如果有MAT/BAT以此作为unrank的依据我可以考虑增大一号
有些部分无声总是感觉有那么点别扭 嘛 个人风格原因所以无视就好 正相反 无声部分是我在有声时认为不合适才加无声的
mystica wrote:
好吧 神触做出来的图果然压力大 用soft-whistle做主旋律LKs wrote:
first 50%
给你先看一下
先别上传
以后更新还在这贴
[attachment=0:686b1]erica - Sui Tsuki (mystica) [LKs's Hard].osu[/attachment:686b1]没有问题嘛
第一个soft-Whistle出现在[00:25:161] 其作用是增加音效系统的扬抑感 怎么成主旋律了?
另外我的S-W用的也没你多啊.. 好吧我说错了 soft-whistle 应该是soft-finish s-w我是根据紧凑性加的 可能效果有所不同 如果大多数反应不好我会修改的 我觉得有些地方用N-W的感觉要比s-f好 嘛 风格不一样理解不一样大概...
normal圈是不是小了点 我I都用的large我是彩笔我自重AR7+NORMAL圈是hard标配 如果有MAT/BAT以此作为unrank的依据我可以考虑增大一号好吧我作图不习惯Normal圈这纯粹是我的原因
有些部分无声总是感觉有那么点别扭 嘛 个人风格原因所以无视就好 正相反 无声部分是我在有声时认为不合适才加无声的 一小节一次的无声么 比如00:06:315 (3,4) 我听的就总感觉要缺少点什么的样子
mystica wrote:
mystica wrote:
好吧 神触做出来的图果然压力大 用soft-whistle做主旋律没有问题嘛
第一个soft-Whistle出现在[00:25:161] 其作用是增加音效系统的扬抑感 怎么成主旋律了?
另外我的S-W用的也没你多啊.. 好吧我说错了 soft-whistle 应该是soft-finish s-w我是根据紧凑性加的 可能效果有所不同 如果大多数反应不好我会修改的 我觉得有些地方用N-W的感觉要比s-f好 嘛 风格不一样理解不一样大概...
事实上我觉得N-W不是很适合这歌..穿透力不够 感觉和歌曲再两个方向
normal圈是不是小了点 我I都用的large我是彩笔我自重AR7+NORMAL圈是hard标配 如果有MAT/BAT以此作为unrank的依据我可以考虑增大一号好吧我作图不习惯Normal圈这纯粹是我的原因
昨天看了 增大一号也不错 做完考虑
有些部分无声总是感觉有那么点别扭 嘛 个人风格原因所以无视就好 正相反 无声部分是我在有声时认为不合适才加无声的 一小节一次的无声么 比如00:06:315 (3,4) 我听的就总感觉要缺少点什么的样子
关于06 因为0~09秒属于一个小体系 这个无声和之前[00:04:776]是一个对应音效。所以改06就也要改04
最重要是我不想用S-N填满整个音效..第一其他难度都是这样 我就不用再强调这个音效了 第二是我个人风格 第三借助背景音乐也不错
LKs wrote:
mystica wrote:
好吧 神触做出来的图果然压力大 用soft-whistle做主旋律没有问题嘛
第一个soft-Whistle出现在[00:25:161] 其作用是增加音效系统的扬抑感 怎么成主旋律了?
另外我的S-W用的也没你多啊.. 好吧我说错了 soft-whistle 应该是soft-finish s-w我是根据紧凑性加的 可能效果有所不同 如果大多数反应不好我会修改的 我觉得有些地方用N-W的感觉要比s-f好 嘛 风格不一样理解不一样大概... 事实上我觉得N-W不是很适合这歌..穿透力不够 感觉和歌曲再两个方向 嗯 果然是我的听起来比较奇怪么 我觉得应该是偶尔的一个N-W某些地方用起来感觉还好 这个用S-N堆满的没问题么
normal圈是不是小了点 我I都用的large我是彩笔我自重AR7+NORMAL圈是hard标配 如果有MAT/BAT以此作为unrank的依据我可以考虑增大一号好吧我作图不习惯Normal圈这纯粹是我的原因昨天看了 增大一号也不错 做完考虑 嗯 这个完全看你啦
有些部分无声总是感觉有那么点别扭 嘛 个人风格原因所以无视就好 正相反 无声部分是我在有声时认为不合适才加无声的 一小节一次的无声么 比如00:06:315 (3,4) 我听的就总感觉要缺少点什么的样子
关于06 因为0~09秒属于一个小体系 这个无声和之前[00:04:776]是一个对应音效。所以改06就也要改04
最重要是我不想用S-N填满整个音效..第一其他难度都是这样 我就不用再强调这个音效了 第二是我个人风格 第三借助背景音乐也不错
嗯 这个一天听一次一次不同的感觉....LKs神音效拯救我
>_<wmfchris wrote:
[taiko]
nice.good job
[lunatic]
0:02:468 (2) up 1 grid fixed
0:51:315 (5) down 1 grid fixed
1:41:315 (3) right 1 grid fixed
1:44:391 (5,6,7) (6) x:360 y:240, (7) on original position of (6)? good idea
2:07:084 (2,3) left 1 grid fixed
2:10:161 (4,7) down 1 grid Well.It's look not so nice.sorry
2:19:007 (3,4) right 1 grid fixed
3:03:622 (1,2,3,4) should be x xxx? Nice fixed
[Normal]
0:19:584 (4) down 0.5 or 0.75 grid fixed
0:34:007 (4) right 1 grid fixed
1:23:622 (1,2,3) uneven spacing ><
1:34:007 (4) down 1 grid fixed
1:58:238 (1,2,3) uneven spacing fixed
3:11:315 (1,2,3,4) a bit too hard for normal? Maybe use 2 slider instead of 4 看看其他人意见如果都觉得需要修改那就修改掉
>w<~
该改的改了wmfchris wrote:
[LKs's hard]
0:39:968 (2) left 2 pixel ._.
1:04:968 (2) x:157 y:328
1:11:122 (5) x:40 y:105
1:36:891 (3,4) (3) x:222 y:120 (4) x:309 y:112
1:49:584 (5) x:163 y:341
2:36:515 (2) x:244 y:150
232,200,60161,1,201:08:622 (3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/35530
184,88,60545,1,4
304,104,60930,1,2
Pokie wrote:
LKs' moe Hard00:22:084 (1) - ._.兩格右 √
- - moemoemoemoemoemoeLKs >///<
00:46:507 (3,4,1) - ._.噗
02:03:238 (8) - 試試new combo √
02:03:622 (1) - 取消 √
02:31:314 (1,2,3,4,5) - 300 X X X X (撞牆 这里要改后面就要全改了
Download: Hachimitsu Lemon - Suigetsu (mystica) [LKs' Hard].osueveless wrote:
[LKs]
CS中号比较适合 如果CS不改小的话或者OD+1?(感觉现在这样打击感不是很好... 哈哈哈CS加大反而打击感不好了 我什么都不知道。另外我不认为打击感和OD有关系 难道多看一看100会有打击感点?
音量偏小? 第一有的音量减小不是因为我想小是因为和那音效混在一起的其他音效太突出 第二有的地方足够了 请具体下 觉得S-F不够突出还是S-N听不见 还是N-N听不见?...
00:42:468 (2,3) - 这样太陷阱了!3/4原地已经够陷阱了...还停拍太._. 不愧是LKs 3/4不是第一次出现 有前面的一个适应这个3/4肯定没问题。另外从歌曲一开始就出现的突出的S-F,一直每四根白线出现一次 40秒的预热应该足矣以判断这里还是白线
01:31:507 (2) - 尾巴翘这么高大丈夫吗._. idk
02:02:084 (5) - 是不是离4太过于亲密接触了 √
02:20:738 (x) - 加个note? X
LKs wrote:
eveless wrote:
[LKs]
CS中号比较适合 如果CS不改小的话或者OD+1?(感觉现在这样打击感不是很好... 哈哈哈CS加大反而打击感不好了 我什么都不知道。另外我不认为打击感和OD有关系 难道多看一看100会有打击感点?<_<你可以无视我最后一句的打击感不是很好 因为那句纯粹是我玩下来的感觉...OD会改变note的停留时间 所以有时候OD太低了我是打的蛮痛苦的至于CS我也没说和打击感有关好吧我表达能力有问题._. 整体感觉中号更适合这难度而已(至少中号是一遍fc了...大一号反而..
音量偏小? 第一有的音量减小不是因为我想小是因为和那音效混在一起的其他音效太突出 第二有的地方足够了 请具体下 觉得S-F不够突出还是S-N听不见 还是N-N听不见?...S-N感觉稍微小了点
00:42:468 (2,3) - 这样太陷阱了!3/4原地已经够陷阱了...还停拍太._. 不愧是LKs 3/4不是第一次出现 有前面的一个适应这个3/4肯定没问题。另外从歌曲一开始就出现的突出的S-F,一直每四根白线出现一次 40秒的预热应该足矣以判断这里还是白线我只是膜拜一下._.
01:31:507 (2) - 尾巴翘这么高大丈夫吗._. idk
02:02:084 (5) - 是不是离4太过于亲密接触了 √
02:20:738 (x) - 加个note? X
shabao_pig wrote:
LKs' Hard
还是反对完全muted的note,我只听到了我键盘的声音不知道有没有打上。如果你完全不需要这个音何必要放一个circle在那里(纯粹为了点一下么……)
我可以接受为了某些地方的特殊效果用muted hitnormal但是这张图里没声音的note也太多了,如果纯粹为了音效为什么不随便一放NOTE排了绿线看AUTO君玩……
这些muted固然会影响打击感...但是我认为每个人作图的想法都不一样你何苦来质疑?
Vass_Bass wrote:
Impossiblexu's Easy
00:27:084 (4) - make it linear like this 00:25:161 (1), for simmetrical
01:39:391 (1) - 1 grid down
02:09:776 (1) - 1 grid right I think it's good. Sorry~
Pokie wrote:
許哥's 神Easy
00:52:084 (2,3) - 建議音量可以稍降低一點來特出00:52:853 (1) - vocal開始的地方 好主意~
02:26:699 (2) - 位置會讓人誤會? 放這樣試試... 已改了~神Easy
Vass_Bass wrote:
LKs' Hard
00:48:622 (2) - move it below the edge of the grid
(suggest) 01:14:584 - add circle, 01:14:776 - 01:15:545 add slider
01:31:507 (2) - move it below the edge of the grid moved
02:24:776 (2) - move it to 02:24:584?
02:32:084 (4) - move it to 02:32:084? sry,the slider here is in a pattern from [02:31]~[02:36]
shabao_pig wrote:
LKs' Hard
还是反对完全muted的note,我只听到了我键盘的声音不知道有没有打上。如果你完全不需要这个音何必要放一个circle在那里(纯粹为了点一下么……)
我可以接受为了某些地方的特殊效果用muted hitnormal但是这张图里没声音的note也太多了,如果纯粹为了音效为什么不随便一放NOTE排了绿线看AUTO君玩……
首先这不是完全muted的 这个是normal-hitnormal 音量70%,其次你可以试试把N-HN的点都去掉
首先你觉得这样一个图很适合做一个hard吗
然后你觉得这音效有哪里不足吗 是觉得很稀疏还是不够紧密还是没有条理
再次我完全为了点一下加那么多绿线我很闲吗
再然后你觉得其他三个难度已经音效塞满了 我还要重复他们的一遍还是做一个稍微不同点的hard出来防止音效间难度疲劳?
再然后你不知道打没打上,但至少你没觉得很不舒服听。你觉得宁可听的违和也要你那少的可怜的打击感?normal-clap堆出来的图还少吗
你需要知道音效之间不是独立的,而是联系的。比如[00:03:815],之前一个note的normal-finish下来之后,你听这里是完全无声的吗?[00:04:968]这里是完全无声的吗 无声,如果你不是关了背景音只听击打那就不是无声,无声不是指音效的无声,如果你长着一只过滤歌曲的耳朵,那我只能膜拜你天生就是神modder
你因为止步在加减运算上,故就不知道指对方程
Download: Hachimitsu Lemon - Suigetsu (mystica) [LKs' Hard(without normal-hitnormal)].osu
我喜欢你这指出的精神
00:22:853 (3) - 提前1/4结束?
00:53:238 - 感觉这里需要一个音,建议slider提前1/4结束然后在原来结束的地方补一个circle
01:15:930 (1) - 和前边的note接上吧,停顿有点破坏连续感 [01:14]的finish就是要破坏这个连续感
01:51:314 (1,2,3,4) - 这里的节奏建议跟着音乐做成均匀的
02:01:314 (4) - 提前1/4结束然后补circle
02:12:084 - 3音效……有点吵,而且我觉得后面那个soft-hitclap2.wav和这首歌不搭配 去掉了clap音
02:13:430 - 这个感觉没必要静音,或者去掉02:13:622的clap 同意
02:37:853 (2,3) - 建议距离再远一些
02:52:949 (1) - 红线开始 如果最后一个音被note占掉,spin是一定要贴近的
Download: Hachimitsu Lemon - Suigetsu (mystica) [LKs' Hard].osuimpossiblexu wrote:
[Hard]
[list]
00:28:045 (6): New combo 后面(1)去掉New combo 感觉好辨认一些也美观一点 √
00:40:353 (8): ^
00:41:791 (6): ^ 后面的就不说了
00:52:084 (1): 转盘延长到这里 √
01:14:391 (3): 太空了 建议加个Slider到01:15:545
02:24:007 : 加个Circle或者把后面的Slider提前再加个重复 这里不好..
02:26:699 (6): 弯曲大一点 √
02:30:161 - 02:30:930 : 每拍加个Circle 然后三个叠在一块 叠不到一起..
02:55:161 : 转盘延到这里
Download: Hachimitsu Lemon - Suigetsu (mystica) [LKs' Hard].osuNatsumeRin wrote:
[LKs' Hard]
首先我这不是静音..大不了换成soft-hitnormal也是可以的
前面S1finish感觉滥用了,毕竟这音回音拖很长。比如:00:09:007 (4) - 这里换clap? 这样和右面的5搭配不了.. 删减了一些多余的finish
00:20:545 (1) - remove clap
00:27:084 (2) - remove whistle √
00:55:545 (4) - finish换到下个1
01:59:007 (1) - 降尾音到30-40 √
02:24:199 (1) - 尾音用SC1clap对照上个长白线音
02:28:238 (2) - 这sliderwhistle没关系吗。我觉得生硬。 √
02:43:622 (1) - 纯粹觉得不好看。后面还一个 x_x
02:51:315 (1,2,3,4) - 不适合这种oo oo节奏
03:07:084 (2) - 换1slider +1 circle把之前的速度感保持住。 不会@_@
Pokie wrote:
GeneralNormal
- - Combo color可以考慮去掉褐色 不好看 以及會和背景混淆
- pause系列考慮換成暖色系 ><fix
- 00:43:238 (6) - Normal比較不接受這種疊法 把6換換位置 好吧换了
00:49:872 - 這條綠線應該沒有用? 可以刪掉 fix
01:00:161 (5) - new combo fix
01:00:161 (1,2,3) - 貼上去後記得還要調整01:01:314 (1) - 的位置... clear232,200,60161,1,201:08:622 (3,4,5) - http://osu.ppy.sh/ss/35530
184,88,60545,1,4
304,104,60930,1,2
01:25:930 (4) - 位置放的太隨便 fix
01:26:699 (1,2,3) - 不覺得這三個會造成間距有問題的錯覺嗎... http://osu.ppy.sh/ss/35533 同樣記得修後面的位置 fix
[list:0b781]- 01:27:468 (2) - 第二點和第三點各自左移一格
01:33:815 (3) - 放在2和4的左邊 fix
01:40:545 (1,2,3,4) - 其實這種角度用在Normal很差 因为没有好用的233?
02:14:968 (1,2,3,4) - 這四拍換成1/2 slider k..
02:28:238 (1) - 完結在02:30:545 - 原因是spinner那麼長 後面接的不是break的話 最好是空出兩拍來過渡用 k..
02:39:584 (1,2,3,4,2) - 同02:14:968 - 233
02:44:391 (4,5) - 遮擋自重 換位置 好吧换了
02:50:353 (4) - 1/4自重 不過算了... 因为其他各种不适合
Normal後段的1/2 stream沒必要 要求適當刪note 删减了一部分
Lunatic02:12:084 (1) - whistle聽起來好弱._.
- - OA9 AR9有必要嗎!
- 主要想說你的排板用AR9不但沒達到效果 還會讓人混亂
以及像00:06:699 (1,2,3,4,5) - AR9下你的anti-jump顯的沒意義...
- 00:28:238 (1,2,3,4,1,2,3) - 像這裡出現的個人節奏? 用在曲子上也是顯的比較違和 我自己認為這歌 曲子為主 自己節奏為輔 就算足夠了 沒需要大量放個人節奏 搶掉了歌本身的吸引力
- vocal段大量使用circle 讓歌曲失去了飄飄的(?)感覺;_;
02:39:007 (5) - 這裡的間距低的沒意義 相信你有更好的處理方法
好吧remap了一些部分 然后OA8 AR8了
吧差不多這樣._.
eveless wrote:
[Luna]
这哪里luna了
AR-1 我觉得完全没必要用9 和节奏也不符合和歌也不搭
CS太大了 没必要开这么大 你真想学雷神我没话说 不想学就至少小一号 如果考虑到lks那难度推荐中号
OD你搞那么高有什么意义?
00:45:161 (5) - 取消折返
00:57:084 (6) - 建议放到7那个位置去 然后00:45:738加个note
01:06:699 (3) - 我觉得这个折返还不如适当空一下...(ooo o或者oo oo或者o ooo)这样的节奏之类的
01:45:353 (2,6,7,1,2) - 这一块太挤了
03:00:353 (1,2,3) - 这位置...
好吧remap了一些部分 然后OA8 AR8了
[LKs]
CS中号比较适合 如果CS不改小的话或者OD+1?(感觉现在这样打击感不是很好...
音量偏小?
00:42:468 (2,3) - 这样太陷阱了!3/4原地已经够陷阱了...还停拍太._. 不愧是LKs
01:31:507 (2) - 尾巴翘这么高大丈夫吗._.
02:02:084 (5) - 是不是离4太过于亲密接触了
02:20:738 (x) - 加个note?
除了sv和音效我都快分不出你和Pokie了!本来就跟pokie是一家
[Nor]
00:45:930 (5) - 这突变的spacing是怎么了 修正了
快睡着了...渣mod再见
Vass_Bass wrote:
Hi
Normal
Сurve sliders...try to copy sliders rather than create new Yeah
00:26:699 (1,2,3,4) - i think it's little hard, cause it's far from center and spinner is short perhaps not?
01:17:468 (1,2,3) - ^ ^
01:19:776 (4) - do it on the same level with 01:18:238 (4) fix
01:46:699 (4,5) - same ^ fix
03:04:776 (4) - 1 grid left fix
03:11:315 (1,2,3,4) - i think it's hard fix some parts
03:15:930 (1,2) - 1 grid up fix
Lunatic
01:29:007 (1) - do it simmetrical k..
Good luck, star~
Sandpig wrote:
hi
(>'(oo)')> my mod <('(oo)'<)
hitsound不错=w=
Lunatic
00:37:853 (2) - 这个slider的一半被前边打出来的300挡住了,看上去像circle(有一部分原因是因为你用了比较高的ar所以圆圈出现得很晚)
01:06:699 (3) - 我建议这里多做一点变化,这个slider的重复次数在整张图里显得太蛋疼了
01:45:353 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - 这个地方排列太紧密了,和第一个同样的问题……前面打出的300挡住了视线
02:38:238 (4,5) - 太近了
02:42:853 (1,2,3) - 这种排列重复了4次有点枯燥,试试加一些变化
02:59:584 (4,5,1,2,3) - 还是嫌挡视线……或者把后面的1,2,3排成一条线,这样可以跟着前边的感觉打下去
嗯 修正了某些部分 重复的话没办法旋律一样重复多了自然233
Normal
最不容易出问题的难度……好像没啥问题
03:11:315 (1,2,3,4) - 这串建议做简单一些 这个不好修正嗯 看其他反应
kds star for suika and nice song
impossiblexu wrote:
做了一些修改:
顺便一点建议:
[General]
重音还是没对准… Offset:2084 233还是没有对准么
BG 改成800*600 另外加个approachcircle 好吧233
还有可以用lighting.png做个star2.png 谢谢老许
不嫌弃的话用:SPOILER[attachment=0:0b781]star2.png[/attachment:0b781]
[Normal]
中间不加休息么… 另外Slider对称我只挑了几个典型的 无休息时间咦?[Lunatic]
00:19:776 (5): 对称一下 fix
02:55:930 - :为什么这里开始突然变难了 修正了一部分
02:37:468 (3,4,5): 对称 fix
02:40:545 (1): 弯曲再大一点 fix
为什么感觉这难度比Hard还简单呢 建议Circle小一号? fix
00:25:161 (1): 去掉Whistle
00:45:161 (5): 换成弯曲Slider,协调一下
01:06:699 (3): 把最后两次重复换成两个Circle
01:18:238 (4): 对称一下
01:19:776 (4): ^
01:29:007 (1): ^
01:45:930 (6,7,1,2): 严重被挡住
01:50:738 (7,8): 我觉得没大有必要跳啊
02:06:699 – 02:27:853 : 重复的一拍一Circle(让人感觉好像某人很懒 )
02:30:007 (5): Reverse一下 顺便对称
02:47:468 (3,4): 换成和前面一样的Slider (果然某人很懒)
03:00:353 (1,2,3):遮挡有点严重 而且貌似顺序上也给人造成了严重的误导 迷惑性太大 感觉好像先点3再点2似的 建议改一改
好吧某些地方修正了遮挡那是故意的
NatsumeRin wrote:
Red: You must fix this.
Blue: You'd better do sth with this imo.
Green: Just suggestions.
[General]
BG 801*645不合规制,虽然看起来没差但是为防可能的乱七八糟还是resize下比较好。 [/color]
加个水声进去应该会有前途?不过好像没地方了么= = (不过N1whistle和N2whistle重复?) [/color]
[Normal]
00:28:238 (1) - 这里开始的一些小节略平淡(234拍无变化),用SC2whistle或之类的做变化?(说实话这套音效就是可以各种花活。。。)[/color]
00:32:853 (3) - 折返clap fix
00:45:930 (5) - 音量拉低点。到75或70
01:14:391 (1) - 让这个音出来后再开转盘?Lunatic也是同问题,我懒得再打一遍 感觉有点怪嗯?
01:17:661 (2) - 挪后1拍= =,试试效果(当然重叠到4上) 好主意233
01:25:353 (2) - 这次换后面的拖后一拍做变化怎么样= =。。。 好主意233
01:34:391 (5) - clap在后面比前面感觉好(降10音量) fix
01:38:238 (6) - 开头SC2whistle fix
02:07:468 (2) - 开头clap? fix
02:13:622 (4) - 对应上面的,SC2whistle fix
02:15:353 (8) - 结尾感觉不适合clap 嗯 觉得还不错?
02:17:468 (4) - 挪掉开头的finish,尾补clap,再下个音补finish fix
02:28:238 (1) - 还是是不是等音出来再弄的问题
02:55:930 (1) - 这里开始节奏突然比之前密了。。。不建议有这种整体差 修正了一部分
[Lunatic]
00:32:468 (4) - 起音消声
00:34:391 (1) - 这一段开始适当的用点消声。。。这一套音效的覆盖不是很好,能清楚的听到底音啪啪啪(比较好听的啪啪啪也是啪啪啪)
00:52:084 (2) - 我想nazi,这该右一格
01:42:084 (1) - 这里开始连续的白线起1/4三连。。。感觉略差。。。这东西红线起的效果好于白线,而这歌慢到不需要那么多。建议考虑。而且以小节为单位论,节奏重复过多了,很快疲劳
02:06:699 (1) - 开始的5拍。7拍两个正方形很不负责的感觉。换一个斜正方形回起点,下一个换正六边回起点?(同起点)
02:27:853 (4) - 空音,一拍后new combo的1丢原位
02:49:007 (1,2) - 做5的对称形状(由下到上
修正了一些部分什么的
nice done.
Leorda wrote:
NI HAO
[General]
1) The hitcircleoverlay is from SiRiRu! Do you get permission to her? Ok.I wii ask her(he?) for permission.
2) Remove play-skip.png, since that skin elements are not appear in gameplay yeah
3) Your mp3 Bit Rate is unrankable, your mp3 bit rate is 224kbps, maximum is 198kbps The maximum is 256kbps?
[Normal]
00:19:776 (5) - Move 2nd slider point 1 grid left?
00:21:315 (1) - ^
00:26:699 (1) - Too far from spinner, since this is a normal diff
00:39:007 (5) - Allign with 00:37:468 (1)?
01:52:468 (4,5) - Move 1 grid up and 1 grid left? So the pattern looks symetric?
02:45:930 (x) - Add note here?
02:50:353 (4) - Remove 1/4 repeating slider, it's inapproriate for normal diff
02:56:699 (4) - Move 2nd slider point 1 grid right?
03:11:315 (1,2,3,4) - I think this pattern it's little inappropriate for normal diff, and I think this pattern is for hard diff...... Perhaps combine this into one slider? But just suggestion
[/color]
[Lunatic]
01:49:776 (1,2,3,4,5,6,7) - This pattern are weird....
01:50:738 (7,8) - These jumps are surprising, please fix this
03:11:315 (1,1,1,1,1) - This is called, combo spammer~
ahahaha yeah
Good song
STAR
Licnect wrote:
hi`英文很差 用中文OK吧><
poor modding
[Overall]
每個難度的Lead-in 要一致 fix
offset 2080 感覺比較好? (參考就好 我timing不強xD 原来的貌似比较好?
[Impossiblexu's Easy]
nice
[Normal]
good
[LKs' Hard]
02:07:084 add note? 沒對到唱聲感覺怪怪的
02:32:084 ^
02:38:237 ^
02:41:699 remove new combo ? 感覺沒必要new combo
[Lunatic]
AR-1 ? 玩起來比較像在玩慢歌的感覺
good 沒什麼大問題 还是暂时这样比较好嗯
大致上都沒啥問題
你也找蠻多人看過了
good song & map star~
orioncomet wrote:
- add audio lead in to Taiko and Lunatic diffs a bit. fixed
- if you could please add 'approchcircle.png' and do a full submit again. yeah.added.
[Impossiblexu's Easy] - look good
[Normal]
- add some break time?.. can't find some time to add?QAQ
03:11:315 (1,2,3,4) - hmm.. hard to click for Normal diff, imo use two slider adjust.
look good
[LKs' Hard]
00:06:699 (1,2) - move them down a bit, dont let them touch hp bar
00:07:853 (4) - ^
00:38:815 (1,2,3) - [suggestion] spacing them a bit, move them farther from 00:38:238 (2)
03:11:891 (3) - add new combo or move a bit farther from (2) or move (2) to http://osu.ppy.sh/ss/39816
[Lunatic]
02:39:007 (5) - toooo close >_<! at least new combo...? but would be better if you fix spacing a bit yeah.Fixed.
look good
nice map.
fixedorioncomet wrote:
[LKs' Hard]
00:06:699 (1,2) - move them down a bit, dont let them touch hp bar
00:07:853 (4) - ^
00:38:815 (1,2,3) - [suggestion] spacing them a bit, move them farther from 00:38:238 (2)
03:11:891 (3) - add new combo or move a bit farther from (2) or move (2) to http://osu.ppy.sh/ss/39816
/kioukiou wrote:
[LKs' Hard]
能嘗試著把3:17:660 ~ 3:23:430 這一段補滿嗎? 我是从03:20开始补了 之前觉得没有特别需要加
03:25:930 (1) - 這一個silence circle感覺不適合用在這裡,因為BGM在3:25:160就已經停下來了,建議你將它刪除 好吧原来其实这里有一个SB的finish音效 后来肯定传着传着就没了 我就不加回去了 按你的改
03:23:622 (1) - 跟上面是一組的,建議你將這個spinner縮短到3:25:160
不過在break time之後只有一個spinner就結束,這樣感覺很怪,所以才在上面建議你將3:17:660 ~ 3:23:430 這一段補滿
以上純粹只是個人看法,不喜歡的話你也可以忽略這一篇mod
kioukiou wrote:
[Impossiblexu's Easy]
Fine.
[Normal]
跟orioncomet看法一樣,建議你找個地方下Break time,長度3分半的Normal難度卻沒有break time.. 将第一段歌后部分删节了一点做了breaktime了...
[LKs' Hard]
能嘗試著把3:17:660 ~ 3:23:430 這一段補滿嗎?
03:25:930 (1) - 這一個silence circle感覺不適合用在這裡,因為BGM在3:25:160就已經停下來了,建議你將它刪除
03:23:622 (1) - 跟上面是一組的,建議你將這個spinner縮短到3:25:160
不過在break time之後只有一個spinner就結束,這樣感覺很怪,所以才在上面建議你將3:17:660 ~ 3:23:430 這一段補滿
以上純粹只是個人看法,不喜歡的話你也可以忽略這一篇mod
[Lunatic]
Fine.
谢谢QQ姐>_<kioukiou wrote:
Rechecked.
Bubbled.
osuplayer111 wrote:
[Normal]
00:08:238 (5,1) - This is like a jump and it's no good for a Normal difficulty.
[Wmf's Taiko]
Open the difficulty as .osu in notepad and put -> AudioLeadIn: 1000
[Lunatic]
Open the difficulty as .osu in notepad and put -> AudioLeadIn: 1000
That's all, fix and I'll rank.
EDIT: Congratulations for your 1st beatmap that is now...
Ranked~
只要sami敢做完我就敢去弄._.eveless wrote:
>:( 敢把那种GAL的rank了吗