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잠깐 지금보니 도혁이도 없네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

태그에서 C_H_O_N 빼세요

edit : 전난이도가 도약님꺼 힛사 좀 따라하는 형식이면 좋을거같던데.. 이건 매퍼분들 자유니까! 고려만 해주세요 ㅎ 그리고 고치시다 의문점 있으시면 언제나 ingame pm으로 날려서 물어보세요 ㅎㅎ
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2015-09-06 15:54 Neoskylove: 모딩받는거 30분도 안걸리겠져?
2015-09-06 15:54 Doyak: 제가 해드리는 거요?
2015-09-06 15:55 Neoskylove: 네
2015-09-06 15:55 Doyak: 글쎼요 실시간 의사소통이라 고치면서 하시려면 오래 걸릴지도요
2015-09-06 15:55 Neoskylove: 넹 일단 20분 있다 봐요
2015-09-06 16:21 Neoskylove: 컴으로 왔어요
2015-09-06 16:22 Doyak: 아 잠시만요
2015-09-06 16:22 Neoskylove: 넵
2015-09-06 16:36 Neoskylove: 도약님
2015-09-06 16:36 Neoskylove: 저 시간이 별루 없어서용...
2015-09-06 16:38 Doyak: 음
2015-09-06 16:38 Doyak: 그러면 다음에 하시는 게...
2015-09-06 16:38 Doyak: 좀 오래 걸릴 거 같아서
2015-09-06 16:38 Doyak: 어차피...
2015-09-06 16:38 Neoskylove: 네
2015-09-06 21:40 Neoskylove: 태양님이 조금 도와주고 계시네여...ㅎ
2015-09-08 16:58 Neoskylove: 도약님
2015-09-08 16:58 Doyak: 네
2015-09-08 16:59 Neoskylove: 지금 모딩 가능하신가여?
2015-09-08 16:59 Doyak: 지금 봐드릴까요?
2015-09-08 16:59 Neoskylove: 네
2015-09-08 16:59 Doyak: 그럼 일단 하드부터 봅시다
2015-09-08 17:00 Doyak: 00:04:901 - 여기 서클 하나 더 껴넣으시죠?
2015-09-08 17:01 Doyak: 3연타 넣기 딱 좋은 위치네요
2015-09-08 17:01 Doyak: 00:05:865 (1,2) - 00:06:187 (2,3) - 이렇게는 거리를 더 벌리셔야 박자를 읽을 수 있어요
2015-09-08 17:01 Doyak: 저 사이는 각각 3/4박 차이인데 앞에 1/2이랑 똑같이 쓰시면 되게 헷갈려요
2015-09-08 17:02 Neoskylove: 하드인데 3연타를요...?
2015-09-08 17:02 Doyak: 하드에 3연타는 괜찮아요
2015-09-08 17:02 Doyak: bpm이 너무 높지만 않으면
2015-09-08 17:03 Doyak: 앞에 00:04:151 (1) - 이런 쉬어가는 노트도 있으니 딱 좋다고 보는데요
2015-09-08 17:03 Neoskylove: 글쿤요
2015-09-08 17:03 Doyak: 00:06:508 (3,4) - 저 같으면 이런 거 스택 안 써요
2015-09-08 17:03 Neoskylove: 저거 00:06:187 (2) - 이거 거리 조금만 벌리면 되죠?
2015-09-08 17:03 Doyak: 왜냐하면 4번은 느낌이 새로워지는 박자인데
2015-09-08 17:04 Doyak: 제일 좋은 건
2015-09-08 17:04 Doyak: 그냥 거리 고정하고 스냅에 맞춘 만큼 벌리는 거에요
2015-09-08 17:04 Doyak: 그래야 제일 덜 헷갈려요
2015-09-08 17:05 Neoskylove: 어떤식으로여...?
2015-09-08 17:05 Doyak: 00:05:865 (1,2,3,4,5,6) - 이 구간 전체를 그렇게 하시는 게
2015-09-08 17:05 Doyak: 디스턴스 스냅
2015-09-08 17:05 Doyak: 켜고 하시면 돼요
2015-09-08 17:07 Neoskylove: 네
2015-09-08 17:07 Neoskylove: 수정 했어요
2015-09-08 17:08 Doyak: 00:08:437 (3,1) - 개인적으로 하드라면 이렇게 두껍게 겹치는 건 좀 비추에요
2015-09-08 17:08 Doyak: 얇게 겹치거나, 아니면 완전 스택이
2015-09-08 17:08 Doyak: 리딩이 쉽고 깔끔해요
2015-09-08 17:09 Neoskylove: 수정했슴당
2015-09-08 17:11 Doyak: 00:10:580 (4) - 흐름이 좀 별로인 거 같은데 컨트롤 G하시는 편이 더 좋을 거 같습니다
2015-09-08 17:11 Neoskylove: 디스턴스 무시하고 바꿔요?
2015-09-08 17:13 Doyak: 그런 건 좀 무시해도 돼요
2015-09-08 17:13 Doyak: 정 너무 먼 거 같으면 더 가까이 붙이셔도 되고
2015-09-08 17:13 Doyak: 저런 박자는 간단해서 읽기 쉬우니까
2015-09-08 17:13 Neoskylove: 넵
2015-09-08 17:13 Doyak: 흐름을 더 살릴 수 있다면 디스턴스는 살짝 깨져도 괜찮고
2015-09-08 17:13 Doyak: 그리고 00:10:580 (4,1) - 이런 건
2015-09-08 17:14 Doyak: 가능하면 담요를 씌우세요
2015-09-08 17:14 Neoskylove: 하드니 살짝은 무시해도 되겠져
2015-09-08 17:14 Doyak: 그래야 보기가 좋아요
2015-09-08 17:14 Neoskylove: 이미 블랭킷 되어 있는거 같은데요?
2015-09-08 17:14 Doyak: 하드 정도 되면 사실 디스턴스에 너무 얽매일 필요는 없지만
2015-09-08 17:14 Doyak: 어려운 박자들의 경우는 확실하게 해주는 게 좋고요
2015-09-08 17:14 Doyak: 제 말은
2015-09-08 17:14 Doyak: 블랭킷이
2015-09-08 17:14 Doyak: 아주 비뚤어졌다는 거에요
2015-09-08 17:15 Neoskylove: 아하...
2015-09-08 17:15 Doyak: 블랭킷을 깨끗하게 하려면
2015-09-08 17:15 Doyak: 어프로치 서클을 활용하면 돼요
2015-09-08 17:15 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648217
2015-09-08 17:15 Neoskylove: 그정도는 다 보고 왔져ㅋㅋ
2015-09-08 17:15 Doyak: 아 혹시 지금 블랭킷을
2015-09-08 17:15 Doyak: 4가 1 머리를 감싸게끔만 하신 건가요
2015-09-08 17:16 Doyak: 전 서로가 서로를 블랭킷하는 걸 말하는 거라
2015-09-08 17:16 Doyak: 1이 훨씬 멀리 돌게끔 움직여줘야 되고요
2015-09-08 17:16 Neoskylove: 서로....
2015-09-08 17:17 Doyak: 사실 지금 4가 1 감싸는 것도 비뚤어졌어요
2015-09-08 17:17 Doyak: 이런 건 제가 맞춰드릴 수 있는 게 아니니
2015-09-08 17:17 Doyak: 요령만 보고 직접 조절하시는 걸 연습하셔야 돼요
2015-09-08 17:17 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648220
2015-09-08 17:17 Doyak: 지금 이렇게 옮겨놓고 보면
2015-09-08 17:17 Doyak: 1번의 어프로치 서클이
2015-09-08 17:18 Neoskylove: 정확히 된것 같네요
2015-09-08 17:18 Doyak: 4번의 머리 부분에서는 좀 멀리 떨어져있지만
2015-09-08 17:18 Doyak: 꼬리 부분으로 갈수록 점점 붙어버리죠
2015-09-08 17:19 Doyak: 이런 걸 다 조절하면서 하시면 더 깨끗한 맵이 나와요
2015-09-08 17:20 Neoskylove: 네
2015-09-08 17:20 Doyak: 서로를 깨끗하게 맞추면
2015-09-08 17:20 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648227
2015-09-08 17:20 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648228
2015-09-08 17:20 Doyak: 이렇게 양측이 다 잘 맞게 될 거에요
2015-09-08 17:21 Doyak: 00:11:865 (3,4) - 이런 건 복붙으로 완전히 평행을 하시던지
2015-09-08 17:22 Doyak: 아니면 좀 더 확실하게 30도라던가 각도를 늘어 놓는 게
2015-09-08 17:22 Doyak: 더 구조성 있어 보여요
2015-09-08 17:23 Doyak: 00:12:723 (1,2,3,4,5) - 이건 좀 비추인데
2015-09-08 17:23 Doyak: 노래가 저기가 잦아드는 부분이라면 모르겠는데
2015-09-08 17:23 Doyak: 점점 긴장이 고조되면서 빵! 때리는 부분인데
2015-09-08 17:23 Doyak: 거리를 줄여서 표현하신 건 그다지 좋은 생각이 아닌 거 같고요
2015-09-08 17:24 Doyak: http://puu.sh/k3ZEv/33b4e29e8a.jpg
2015-09-08 17:24 Doyak: 저라면 이런 박자를 추천하고 싶네요
2015-09-08 17:24 Neoskylove: 쟤네는 디스턴스 키고 조금 더 멀려요?
2015-09-08 17:25 Neoskylove: 아
2015-09-08 17:25 Doyak: 디스턴스는 그냥 그대로 두셔도 괜찮고
2015-09-08 17:25 Doyak: 아니 지금의 그대로가 아니라
2015-09-08 17:25 Doyak: 원래 앞에서 쓰던 그 디스턴스요
2015-09-08 17:26 Doyak: 00:15:080 (2,3) - 이렇게 다 쉬어가는 느낌이 계속 있는데
2015-09-08 17:26 Doyak: 그럼 00:23:865 (5) - 이 박자도 쉬는 게 일관성이 있겠고요
2015-09-08 17:27 Doyak: 00:29:008 (3) - 여기도
2015-09-08 17:28 Doyak: 00:21:080 (2,3) - 이런 것도 그냥 담요 하시지
2015-09-08 17:28 Doyak: 00:40:580 (1,2,3) - 이렇게 살짝 겹친 모양도 보기가 별로에요 물론 사람마다 생각이 다를 순 있지만 보통은요
2015-09-08 17:29 Doyak: 1/4이 연속으로 쫙 붙어있는 모양이라면 하드니까 그냥 더 붙여주세요
2015-09-08 17:29 Doyak: 00:44:223 (2,3) - 이런 것도 담요하면 좋고
2015-09-08 17:30 Doyak: 00:48:294 (1) - 이런 건 뺴시는 게 좋아요
2015-09-08 17:30 Doyak: 노래에 이렇다 할 박자도 없고
2015-09-08 17:30 Doyak: 앞부분에서 보컬 위주 매핑을 해오셨기 때문에
2015-09-08 17:30 Doyak: 00:55:151 - 이런 큰 소리는 뺴놓지 말고 넣어주시고
2015-09-08 17:31 Doyak: 01:00:723 (1,2,3,4) - 일반적으로 1/1은 1/2과 ds가 같거나 아니면 더 벌려야 되는데 더 좁아지는 건 안티점프라고 해서 그다지 추천되지 않는 배치에요
2015-09-08 17:32 Doyak: 그리고 혹시나 해서 말씀드리는데
2015-09-08 17:32 Doyak: 제가 거리나 ds라고 하는 건
2015-09-08 17:32 Doyak: 시간축에 비례한 거리를 말하는 거에요
2015-09-08 17:32 Doyak: 우측 상단에 뜨는 그 next prev 수치
2015-09-08 17:33 Doyak: 00:29:008 (3,4) - 이런 것도 담요 해주시면 좋고요
2015-09-08 17:34 Doyak: 00:55:580 (1,2) - 이런 것도 담요가 매우 많이 비뚤어져 있으니 다 손봐주시고
2015-09-08 17:34 Doyak: 01:02:437 (1,2) - 여기도 좁고 01:03:080 (2,3) - 여기도 좁아요
2015-09-08 17:35 Doyak: 아까 말씀드렸다시피
2015-09-08 17:35 Doyak: 1/1은 ds가 적어도 1/2에 썼던 것만큼은 나오게끔
2015-09-08 17:35 Doyak: 특히 앞에 01:00:723 (1,2,3,4) - 이런 부분은 소리가 격양되어 있으니
2015-09-08 17:35 Doyak: 약간의 점프를 넣으셔도 무리가 없는데
2015-09-08 17:36 Doyak: 더 위축되어 있으니 노래의 분위기를 전혀 살리질 못해요
2015-09-08 17:36 Doyak: 01:14:223 (5,1) - 여기도 갑자기 너무 작아졌고
2015-09-08 17:36 Doyak: 01:14:437 (1,2,3,4) - 이렇게도 더 벌려주시는 게 좋고
2015-09-08 17:37 Doyak: 01:16:151 (1,3) - 이런 겹침은 좀 시각적으로 혼란스러울 수 있는데 가능하면 안 쓰시는 게 어떨까 싶고요
2015-09-08 17:37 Doyak: 01:21:294 (1,2,3,4,5,6,7) - 앞에까지에 비해서 갑자기 말도 안 되는 난이도네요
2015-09-08 17:38 Doyak: 전반적으로 되게 쉬운 하드를 관철하고 있으니
2015-09-08 17:38 Doyak: 여기도 너무 무리하지 마세요
2015-09-08 17:38 Doyak: 지금 전반적으로 한 번 쭉 짚어드렸는데
2015-09-08 17:39 Doyak: 사실 세부적으로 들어가자면 제가 잡고 싶은 거의 한 1/4 정도밖에 이야기를 안 했어요
2015-09-08 17:39 Doyak: 중복되는 것도 많고...
2015-09-08 17:39 Doyak: 또 지금 당장 그것들을 다 고치려고 해봐야 맵만 망가질 테니까
2015-09-08 17:40 Doyak: 일단 이만큼 고쳐보시고
2015-09-08 17:40 Doyak: 아네모네 난이도 준비되면 불러주세요
2015-09-08 17:41 Doyak: 일단 하드 난이도에 대해서 총평을 해보면
2015-09-08 17:41 Doyak: 개인적으로 만족스러웠던 건 흐름
2015-09-08 17:41 Doyak: 흐름은 시작부터 나쁘지 않네요 아직 개선은 더 시킬 수 있지만 제가 그쪽이 약한 관계로 일단 패스
2015-09-08 17:41 Doyak: 박자의 사용은
2015-09-08 17:42 Doyak: 일관성이 좀 떨어지는 게 아쉬웠고요
2015-09-08 17:42 Doyak: 보컬을 살리던 중이셨으면 그쪽에 우선적으로 신경을 써주시고
2015-09-08 17:42 Doyak: 비슷한 구간인데 어디는 메웠다가 어디는 쉬었다가 하는 것도 좋지 않고요
2015-09-08 17:42 Doyak: 모양에 관해서는
2015-09-08 17:42 Doyak: 담요를 좀 더 깨끗하게 박아주시고
2015-09-08 17:43 Doyak: 너무 깊숙하거나 너무 살짝 끝에만 닿는 오버랩은 하드에선 그다지 추천하지 않고요
2015-09-08 17:43 Doyak: 아주 보기 좋게 딱 겹치게 하실 거 아니라면
2015-09-08 17:43 Doyak: 완전히 스택 하실 거 아니라면 서로 간섭하지 않고 구분시켜놓는 편이 좋아요
2015-09-08 17:44 Doyak: 거리에 대해서는
2015-09-08 17:44 Doyak: 기본적으론 거리 고정을 기본으로 하되
2015-09-08 17:44 Doyak: 분위기가 격해지는 구간이라던가
2015-09-08 17:44 Doyak: 강한 소리
2015-09-08 17:45 Doyak: 등등에 점프가 들어가게
2015-09-08 17:45 Doyak: 그리고 1/1이 1/2보다, 1/2이 1/4보다 ds가 작아지는 일은 가능하면 없게
2015-09-08 17:47 Doyak: 일단 이 정도


2015-09-11 21:42 Neoskylove: 도약님
2015-09-11 21:43 Doyak: 네
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 혹시 지금 아무것도 안하고 계신가여?
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 가시죠
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 랭등 두개로 기분 전환하고 왔습니다
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 님꺼 노말 하드
2015-09-11 21:43 Doyak: 음
2015-09-11 21:43 Doyak: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/674484 TRakker - Trail of Dust [Ascension]]
2015-09-11 21:43 Doyak: 를 모딩하는 중이었지만
2015-09-11 21:43 Doyak: 스레드 모딩이니 나중에 모딩해도 되겠죠 뭐...
2015-09-11 21:44 Neoskylove: 아...
2015-09-11 21:44 Neoskylove: 혹시나 해서 그러는데
2015-09-11 21:44 Neoskylove: 하드가 3.5면 안되려나요
2015-09-11 21:45 Doyak: 노래에 따라 다르긴 한데
2015-09-11 21:45 Doyak: 아네모네 하드가 3.5라면 너무 높죠 아무래도?
2015-09-11 21:45 Neoskylove: 아
2015-09-11 21:45 Neoskylove: cs3.5
2015-09-11 21:46 Doyak: dk
2015-09-11 21:46 Doyak: 아 CS라면
2015-09-11 21:46 Doyak: 별로 상관은 없어요
2015-09-11 21:46 Doyak: 그리고 제 생각엔
2015-09-11 21:46 Doyak: 이 노래에 엑스트라는 별로 안 어울려요...
2015-09-11 21:46 Neoskylove: 그렇겠져?
2015-09-11 21:47 Neoskylove: 일단 아네모네 갑시다
2015-09-11 21:47 Doyak: 아네모네 난이도
2015-09-11 21:47 Doyak: 일단 저기 있는 저 엑스트라를 그대로 놔두실 거면
2015-09-11 21:47 Neoskylove: 이름을 걍 인센으로 할까여?
2015-09-11 21:47 Doyak: 이 난이도는 이름을 바꿔야 돼요
2015-09-11 21:47 Doyak: 네
2015-09-11 21:48 Neoskylove: 저분 제줄 안해서 지울건데...
2015-09-11 21:48 Doyak: 이건 랭킹 크리테리아에 있는 내용이라
2015-09-11 21:48 Neoskylove: 제출
2015-09-11 21:48 Doyak: 꼭 지켜야 되는 건데
2015-09-11 21:48 Doyak: 저거 지울 거라면
2015-09-11 21:48 Doyak: 놔둬도 괜찮기는 한데
2015-09-11 21:48 Neoskylove: 아
2015-09-11 21:48 Doyak: 그래도 개인적인 생각은
2015-09-11 21:48 Doyak: 인세인이 따로 없다면
2015-09-11 21:48 Doyak: 최고 난이도라고 해도 그냥 인세인이라고 이름을 써주는 게 바람직하다고 봐요
2015-09-11 21:49 Neoskylove: 네
2015-09-11 21:49 Doyak: 맵이 엑스트라급의 느낌을 풍기는 것도 아니고...
2015-09-11 21:50 Doyak: 그리고 미리 말씀드리는데 제가 오래 모딩한다고 해서 랭크퀄이 만들어지는 건 아니니 그 부분은 스스로 관리를 하셔야 되고요
2015-09-11 21:50 Doyak: 일단
2015-09-11 21:50 Neoskylove: 넵
2015-09-11 21:50 Doyak: 아네모네 난이도
2015-09-11 21:50 Neoskylove: 잠만요 저 맵 재다운 좀
2015-09-11 21:50 Doyak: AR9는 너무 높아요
2015-09-11 21:50 Doyak: 네
2015-09-11 21:51 Neoskylove: 8.5로 할까여ㅛ?
2015-09-11 21:51 Neoskylove: 오우 10분남음....;;
2015-09-11 21:51 Doyak: 8.5 정도가 상한선
2015-09-11 21:51 Doyak: 그 정도로 해주시면 될 듯 하네요
2015-09-11 21:53 Doyak: 00:10:580 (6,7) - 이 박자는 그닥 마음엔 안 드네요
2015-09-11 21:53 Doyak: 00:10:687 - 여기 소리는 안 쓰시는 게 더 나을 거라고 생각
2015-09-11 21:53 Neoskylove: 손쓰니깐 되네요
2015-09-11 21:54 Doyak: 00:09:615 (2) - 여기도요
2015-09-11 21:54 Doyak: 너무 불필요한 곳에 노트를 넣어셨다고 생각해요
2015-09-11 21:54 Doyak: 00:12:723 - 이런 자리는 clickable 이라고 해서 "강한 소리는 클릭할 수 있게 만드는 것이 좋다" 라는 게 있어요
2015-09-11 21:55 Doyak: 그래서 정말 다른 더 중요한 이유가 있는 게 아니라면 저 자리에는 서클이나 슬라이더 시작점이 오게끔 하는 게 좋고요
2015-09-11 21:55 Neoskylove: 수정했어영
2015-09-11 21:55 Doyak: 00:12:830 (1) - 이것도 그다지 있을 필요 없는 소리라고 생각
2015-09-11 21:56 Doyak: 00:05:437 (6,1) - 이건 안티점프가 너무 심한데 좀 더 간격을 벌려주셨으면 좋겠고
2015-09-11 21:56 Doyak: 00:06:508 (3,4) - 적어도 이 만큼은 떨어지게끔
2015-09-11 21:57 Doyak: 00:08:865 (4,5) - 저는 이 소리가 확신이 안 드는데 혹시 1/6이 맞진 않는지 체크해보실 필요가 있을 거 같고
2015-09-11 21:57 Doyak: 00:13:151 (3,4,5,6) - 이 흐름은 조금 그렇다고 생각
2015-09-11 21:58 Neoskylove: 4 맞는것 같아요
2015-09-11 21:58 Neoskylove: 네 이거 오버캐핑 같던가여?
2015-09-11 21:59 Doyak: ? 오버캐핑이 뭐죠?
2015-09-11 21:59 Neoskylove: 오타
2015-09-11 21:59 Neoskylove: 오버매핑
2015-09-11 21:59 Doyak: 그리고 전 저거 골드웨이브로 느리게 들어보니 1/6이라고 들리는데
2015-09-11 22:00 Doyak: 오버매핑은 어렵게 만드는 걸 오버매핑이라고 하는 게 아니라
2015-09-11 22:00 Doyak: 없는 소리를 노트로 넣으면 그게 오버매핑이에요
2015-09-11 22:00 Doyak: 흐름이 나쁜 거랑은 무관
2015-09-11 22:00 Neoskylove: 6맞네요 4배 느리게 들어보니
2015-09-11 22:00 Doyak: 그리고 그런 거 들어보실 때
2015-09-11 22:01 Doyak: 에디터의 배속 기능을 쓰는 것보단
2015-09-11 22:01 Doyak: 소리 전용 편집기로
2015-09-11 22:01 Doyak: 속도를 액면 그대로 늦춰 듣는 걸 추천해요
2015-09-11 22:01 Doyak: 오스 에디터의 배속기는
2015-09-11 22:01 Doyak: 음높이를 유지한 채로 배속을 하느라
2015-09-11 22:02 Doyak: 소리가 많이 깨져서 자잘한 떨림 소리 같은 걸 듣기가 어려워요
2015-09-11 22:02 Doyak: 원래 어떤 음파 정보를 느리게 재생하면
2015-09-11 22:02 Doyak: 그만큼 소리가 낮게 들리는 게 맞는데
2015-09-11 22:02 Doyak: 억지로 높이를 유지하려다 보면 저렇게 깨져 들리게 돼요
2015-09-11 22:03 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:03 Doyak: 00:17:223 (12) - 이 노래에는 저런 1슬라 변속은 그다지 불필요하다고 생각
2015-09-11 22:04 Doyak: 00:33:294 (1,2,3,4,5,6) - 저라면 저런 1/4은 오버매핑이라고 해서 안 넣을 듯
2015-09-11 22:04 Neoskylove: 고쳤습니다 1배속으로
2015-09-11 22:04 Doyak: 그리고 이 맵에 1/2 스택을 좀 많이 쓰셨는데
2015-09-11 22:04 Doyak: 그게 일관성이 좀 떨어지는 것도 아쉬워요
2015-09-11 22:05 Neoskylove: 반만 겹치는거요?
2015-09-11 22:05 Doyak: ㄴㄴ 그게 아니라
2015-09-11 22:05 Doyak: 스택인데
2015-09-11 22:05 Doyak: 박자 간격이 1/2인 거
2015-09-11 22:05 Neoskylove: 아
2015-09-11 22:05 Doyak: 예를 들면
2015-09-11 22:05 Doyak: 00:14:865 (2,3,4,5) -
2015-09-11 22:05 Doyak: 여기선 2개씩 스택을 시키셨는데
2015-09-11 22:05 Doyak: 00:16:151 (7,8,9,10,11,12) - 여기는 갑자기 점프 구간이고
2015-09-11 22:06 Doyak: 노래가 거의 비슷한 느낌으로 흘러가는데
2015-09-11 22:06 Doyak: 둘이 너무 달라져요
2015-09-11 22:06 Doyak: 뒷부분도 마찬가지로
2015-09-11 22:06 Doyak: 00:28:580 (2,3,4,5) - 2개씩 스택하셨는데
2015-09-11 22:06 Doyak: 00:30:294 (2,3,4,5) - 점프
2015-09-11 22:06 Doyak: 00:35:008 (1) - 이것도 추천하지 않는 슬라변속이고
2015-09-11 22:06 Neoskylove: 넵...
2015-09-11 22:07 Doyak: 시간이 없으신 거 같으니
2015-09-11 22:07 Doyak: 이런 평범하게 물 흐르듯이 흘러가는 노래에
2015-09-11 22:07 Doyak: 변속을 넣기 좋은 게 어떤 건지 하나만 보여드리자면
2015-09-11 22:07 Neoskylove: 아뇨 없진 않아여
2015-09-11 22:08 Doyak: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/777263 Kugimiya Rie, Horie Yui, Kitamura Eri - Orange [Insane]]
2015-09-11 22:08 Doyak: 00:45:477 (1) -
2015-09-11 22:08 Doyak: 이런 거 딱 하나
2015-09-11 22:08 Doyak: 배경음이 다 사라지고
2015-09-11 22:08 Doyak: 보컬만 남은
2015-09-11 22:08 Doyak: 이런 경우라면
2015-09-11 22:08 Doyak: 뒤에 나오는 키아이 시작을 더욱 강조시켜주는 효과가 있고
2015-09-11 22:08 Neoskylove: 저거 45초는 아네모네 45초인가여?
2015-09-11 22:08 Doyak: 아뇨 제 맵이요
2015-09-11 22:09 Neoskylove: 아
2015-09-11 22:09 Doyak: 그래서 np한 거
2015-09-11 22:09 Neoskylove: 아
2015-09-11 22:11 Doyak: 다시 아네모네로 돌아와서
2015-09-11 22:11 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:11 Doyak: 00:40:151 (1,2,3,4,5,6) - 이렇게 간격이 넓은 1/4은 인세인에선 비추에요 웬만하면
2015-09-11 22:12 Doyak: 많이 떼어도 서클끼리 살짝은 겹치게끔은 해주시는 게
2015-09-11 22:12 Doyak: 00:41:865 - 여기 변속은 적절해요
2015-09-11 22:13 Doyak: 저기 구간 전체가 잔잔한 구간이니까
2015-09-11 22:13 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:13 Neoskylove: 있자아요
2015-09-11 22:13 Neoskylove: 00:41:008 (5,6,7,8) - 여기 패턴 이상한가여?
2015-09-11 22:14 Doyak: 글쎄요 그런 건 제가 어떻다고 얘기해드리긴 좀 그렇고...
2015-09-11 22:14 Neoskylove: 네.
2015-09-11 22:14 Doyak: 본인이 보기에 괜찮고 플레이할 때 이상하지 않다면
2015-09-11 22:14 Doyak: 스스로 개선시켜 나가시는 게?
2015-09-11 22:15 Doyak: 일단 1/4 슬라 4개를 쓴 건 괜찮아요
2015-09-11 22:15 Neoskylove: 네
2015-09-11 22:15 Doyak: 00:43:580 (1,2,3,4) - Aㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 이런 스크린 점프 좀 ㄴㄴㄴㄴㄴ
2015-09-11 22:15 Doyak: 기껏 앞에 변속 잘 넣어놓으셨는데 저건 그걸 완전히 뒤엎어버리네요
2015-09-11 22:16 Neoskylove: sp
2015-09-11 22:16 Neoskylove: 네
2015-09-11 22:16 Neoskylove: ㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 22:16 Neoskylove: 역시
2015-09-11 22:17 Doyak: 00:54:723 (3,1) - 여기는 안티점프를 넣기보단 더 멀리 배치를 하시거나
2015-09-11 22:18 Doyak: 아니면 아예 스택 또는 반스택을 하시거나
2015-09-11 22:18 Doyak: 가 느낌상 더 좋고요
2015-09-11 22:18 Doyak: 00:58:151 - 인세인이면 그냥 이런 곳은 메우는 게 공허감이 덜 들고
2015-09-11 22:18 Doyak: 참 그리고
2015-09-11 22:18 Doyak: 제가 모딩하는 내용을
2015-09-11 22:19 Doyak: 무조건 곧이곧대로 다 받아들이려고만 하지 마시고
2015-09-11 22:19 Doyak: 비판적으로 생각하세요
2015-09-11 22:19 Doyak: 제가 왜 그런 이야기를 했는지를 생각하는 게 더 중요
2015-09-11 22:19 Doyak: 제가 지금 하는 모딩들은 비단 지금 이 맵에만 해당되는 게 아니라
2015-09-11 22:19 Doyak: 앞으로 다른 맵을 만드실 때도 생각하셔야 할 부분들이니
2015-09-11 22:20 Neoskylove: 네
2015-09-11 22:20 Doyak: 이런 곳에선 이런 지적을 제가 했다는 걸 기억하시고
2015-09-11 22:20 Doyak: 저도 절대 실력 있는 매퍼가 아니니
2015-09-11 22:20 Doyak: 더 좋은 방법이 있을 가능성이 커요
2015-09-11 22:20 Doyak: 또 매핑에는 절대적으로 좋다거나 절대적으로 나쁘다는 게 없으니
2015-09-11 22:21 Neoskylove: 그래서 더 실력있는 매퍼분들을 섭외하려 하고 있어요
2015-09-11 22:21 Doyak: 님의 스타일을 살려서 더 좋은 모양을 만들 수 있는 걸 생각해보셔야 하고
2015-09-11 22:21 Doyak: 근데 멘토분이랑은 계속 못 만나시는 건가요...
2015-09-11 22:21 Neoskylove: 왔어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 22:22 Doyak: 멘토 분께 이 맵 모딩 한 번 부탁드려봤어요?
2015-09-11 22:22 Neoskylove: 오늘봤네요
2015-09-11 22:22 Neoskylove: 아녀 아직이요
2015-09-11 22:22 Doyak: 저보다 클로이드 님이 훨씬 잘 하실텐데...
2015-09-11 22:22 Doyak: 암튼 모딩 계속 하면
2015-09-11 22:22 Neoskylove: 클로이드님 함부로 뭐 시키면 안될삘
2015-09-11 22:23 Doyak: 01:00:723 (1,2,3,4) - 갑자기 여기서 움직임이 멈춰서는 거 별로네요 제가 보기엔
2015-09-11 22:23 Doyak: 이거야말로 화면을 헤집고 돌아다니는 점프를 넣을 만한데
2015-09-11 22:23 Doyak: 01:04:151 (7,8) - 점프 너무 크고
2015-09-11 22:23 Neoskylove: 음이 높아서 그런가여?
2015-09-11 22:24 Doyak: 노래가 활기차니까요
2015-09-11 22:24 Doyak: 배경에 드럼은 계속 타타타타 치고 있는데
2015-09-11 22:24 Doyak: 제자리에 우뚝 멈춰가지고 4박자를 가만히 있는 건 개인적으론 좀 그래요
2015-09-11 22:24 Neoskylove: 글쿤여
2015-09-11 22:25 Doyak: 01:03:294 (3,4,5,6) - 여기도 그냥 2박자 스택 말고 간격 비슷한 점프로 하셨으면
2015-09-11 22:25 Doyak: 01:05:008 (9,1,2) - 이런 거 담요하면 예쁘고
2015-09-11 22:25 Neoskylove: 지금 그러고 있었ㅋ
2015-09-11 22:26 Doyak: 01:07:580 (1,2,3,4) - 이건 무리수 점프
2015-09-11 22:26 Doyak: 이 노래로 볼 때나 맵의 전반적인 난이도를 볼 때나 저렇게 큰 점프를 넣을 맵이 아니에요
2015-09-11 22:27 Doyak: 01:08:223 (4) - 이건 시작점에서 소리가 뚝 끊기는데 슬라이더로 밀고 가는 건 별로라고 생각
2015-09-11 22:27 Doyak: 01:15:508 (4,5,6) - 명백한 1/6박입니다
2015-09-11 22:28 Doyak: 01:13:151 (2,3,4,5,6) - 앞에랑 비교하면 갑자기 너무 얌전한 진행이라 어색
2015-09-11 22:28 Doyak: 간격을 작게 쓰실 땐 각도라도 확확 틀어주시면 플레이어는 큰 움직임으로 느끼게 할 수 있어요
2015-09-11 22:29 Doyak: 01:14:437 (1,2,3) - 여기도 걍 멀리멀리
2015-09-11 22:29 Doyak: 01:17:865 (1) - 3/4 슬라이더를 쓰실 땐 조심하셔야 하는 게 다음 노트와는 확연하게 붙여주셔야 안 헷갈려요
2015-09-11 22:30 Doyak: 지금 1/2 간격도 저만큼 떨어진 노트가 많은데 1/4 간격도 비슷하게 떨어져 있으니까요
2015-09-11 22:30 Doyak: 01:21:294 (1,2,3,4,5,6,7) - 이것도 무리수 점프
2015-09-11 22:31 Doyak: 아마 직접 플레이해보시면
2015-09-11 22:31 Doyak: 왜 저런 것들이 무리수 점프인지 느끼실 수 있을 거에요
2015-09-11 22:31 Doyak: 그 전까지 플레이할 때의 긴장감이랑
2015-09-11 22:31 Doyak: 저 점프들에서 요구되는 움직임이랑
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 네 힘들더라고요
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 근데 갠적으로 저는 마지막에 점프를 오지게 넣는 타입이라
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 하드도 그렇고
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 01:17:865 (1) - 얘는 아까전에도 비슷한 패턴 많이 나와서....
2015-09-11 22:34 Doyak: 앞에도 비슷한 지적 한 번 했었죠
2015-09-11 22:34 Doyak: 그러면 01:17:865 (1,2) - 이걸 가까이 붙이시면 돼요 이런 것들을
2015-09-11 22:34 Doyak: 그나저나 지금 반초 한 번 터진 듯하네요
2015-09-11 22:34 Doyak: 운 나쁜 일부는 튕겼다 재접하는 중이고...
2015-09-11 22:34 Doyak: 공홈도 안 들어가지고...
2015-09-11 22:34 Neoskylove: ??
2015-09-11 22:35 Neoskylove: 틸레리노가 저러는 이유가 그것때문?
2015-09-11 22:35 Neoskylove: 슬라이더 점프가
2015-09-11 22:36 Neoskylove: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/641721 Innosent - A Sexhago Sipdda [Fang's Insane]]
2015-09-11 22:36 Neoskylove: 이거 보고 뭔가 따라해보고 싶었어여...;;
2015-09-11 22:36 Doyak: 아 섹스하고 싶다~
2015-09-11 22:37 Neoskylove: zzzzzzzzzzzzzzzzz
2015-09-11 22:37 Neoskylove: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 22:37 Neoskylove: 닼팡 슬라이더 저러는거 보고 뭐가 따라해보고싶었던.....
2015-09-11 22:38 Doyak: 저 맵은 어떤 차이가 있냐면
2015-09-11 22:38 Doyak: 일단 저 키아이 부분에서
2015-09-11 22:38 Neoskylove: 중간에 서클여?
2015-09-11 22:38 Doyak: 1/2이 거의 등장하지 않아요
2015-09-11 22:38 Neoskylove: 아...
2015-09-11 22:38 Doyak: 중간에 서클들도
2015-09-11 22:38 Doyak: 다 1/4이고요
2015-09-11 22:39 Doyak: 그만큼
2015-09-11 22:39 Doyak: 노트 사이의 거리가
2015-09-11 22:39 Doyak: 다같이 먼 상황이고
2015-09-11 22:39 Neoskylove: 글쿤요
2015-09-11 22:39 Doyak: 마지막에 01:03:046 (2,3) - 이런 게 헷갈리지 않는 이유는
2015-09-11 22:40 Doyak: 앞에랑 패턴이 완전히 다르고요
2015-09-11 22:40 Doyak: 01:02:542 (1,2) - 여기서 이미 그냥 1/2로 전환했다는 걸 한 번 보여줬기도 했으니까요
2015-09-11 22:40 Doyak: 그럼 아네모네 난이도는 일단 이 정도로 모딩을...
2015-09-11 22:41 Neoskylove: 인센은 끝인가여
2015-09-11 22:41 Neoskylove: 일단 저 슬라이더는 놔둘게요
2015-09-11 22:41 Neoskylove: 다음번에 클리닉을....
2015-09-11 22:42 Doyak: 사실 더 할 게 많지만... 일단은 여기까지만 해둘게요
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 넵
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 히익ㄷㄷㄷㄷㄷ
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 일단 여기까지만 캡쳐 하셔서 보내면 됩니당
2015-09-11 22:42 Doyak: 사소한 걸 다 지적해봐야 고치면 고칠수록 더 맵은 하늘나라로 가버릴 뿐이니...
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 다시 잡듬을......
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 잡담
2015-09-11 22:42 Doyak: 대화 내용은 모조리 자동저장하게 했으니
2015-09-11 22:43 Doyak: 언제든 올리면 되죠 뭐 ㅋ
2015-09-11 22:43 Neoskylove: 엌
2015-09-11 22:43 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:43 Neoskylove: 태그편집 귀찮....
2015-09-11 22:45 Neoskylove: 그 뭐냐
2015-09-11 22:45 Neoskylove: 모딩으로
2015-09-11 22:45 Neoskylove: QAT같은 사람들 섭외하면 힘들어지려나요?
2015-09-11 22:45 Neoskylove: BN은 나중에 버블때 구할꺼고
2015-09-11 22:47 Neoskylove: 도약님?
2015-09-11 22:47 Doyak: QAT은 BN보다 구하기 힘들죠 ㅋㅅㅋ
2015-09-11 22:47 Doyak: BN을 꼭 버블모딩만을 위해서 구할 필요도 없고
2015-09-11 22:47 Doyak: 그냥 경험 많은 매퍼라고 생각하면서 구해도 되는데
2015-09-11 22:47 Neoskylove: QAT같은 사람 한명 섭외할건데
2015-09-11 22:48 Neoskylove: QAT는 나중에 퀄파될때 내꺼 막 계속 볼것 같아서 불안하고
2015-09-11 22:48 Neoskylove: QAT 섭외하면 저한테 유리해지는거 맞져?
2015-09-11 22:48 Doyak: 섭외라는 게 어떤 걸 말씀하시는 거지
2015-09-11 22:49 Doyak: 그냥 모딩을 받는 거라면
2015-09-11 22:49 Doyak: 별로 큰 의미는 없는데요
2015-09-11 22:49 Doyak: 그냥 인증된 실력을 갖춘 매퍼가 와서 모딩 한 번 해주는 거에 불과...
2015-09-11 22:50 Neoskylove: 아..
2015-09-11 22:50 Neoskylove: 넵
2015-09-11 22:52 Neoskylove: 이 맵 모딩해줄수 있나요? 가 영어로 뭐죠?
2015-09-11 22:53 Doyak: Could you mod this map?
2015-09-11 22:54 Neoskylove: 보내봤어요
2015-09-11 22:54 Doyak: 누구한테요?
2015-09-11 22:55 Neoskylove: 아 유페 보내 안받는대;;;;
2015-09-11 22:55 Neoskylove: ㅠㅠ
2015-09-11 22:56 Neoskylove: Fycho
2015-09-11 22:56 Doyak: 아마 대부분의 QAT이나 BN 다들 그럴 거에요...
2015-09-11 22:56 Doyak: 그 사람들 바빠서...
2015-09-11 22:56 Neoskylove: dk;;
2015-09-11 22:56 Doyak: 유페 잘 보시고
2015-09-11 22:56 Neoskylove: Guy는 안받는다는 말은 안했는데
2015-09-11 22:56 Doyak: 큐에서 받는다고 하면 거기에 신청
2015-09-11 22:56 Doyak: 그리고 sp 조건 같은 것도 보시고
2015-09-11 22:57 Neoskylove: Guy 님은 대답을 안하심....
2015-09-11 23:00 Neoskylove: 아 도약님
2015-09-11 23:00 Doyak: 네
2015-09-11 23:00 Neoskylove: 그냥 그거 복붙 하면 모딩인거죠?
2015-09-11 23:00 Neoskylove: 지금 올려줘용
2015-09-11 23:02 Neoskylove: 괜찮으시다면요.
2015-09-11 23:07 Doyak: 귀찮아서 ㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 23:07 Doyak: 곧 올릴게요
2015-09-11 23:07 Neoskylove: 넹
posted
쿨 난이도가 빠졌네요

- 모든 난이도의 태그를 맞춰주셔야함
- 카운트다운 세팅도 동일
- 개인적으로 콤보컬러(커스텀) 넣는게 좋을듯

  • Easy

  1. 00:26:437 (3) - 슬라이더 나찌 http://puu.sh/k8j3O/a6bbd8c196.jpg
  2. 01:05:865 (1) - 리버스애로에 클랩 필요없을듯
  3. 01:14:437 (3) - 피니시
  • Normal

  1. 초반부 매핑을 하면 맵셋의 일관성에 도움이 될듯.
  2. 00:15:294 (3,4) - 스페이싱
  3. 00:17:008 (2) - 애매한 오버래핑은 맵 퀄리티 저해요소 http://puu.sh/k8jr8/a393f5308a.jpg
  4. 00:22:151 (3) - 피니시 x
  5. 00:23:865 (6), 00:25:580 (3,4) - ^ 혹시 빼실거라면 이 다음에 나오는 피니시들도 다 빼시면됨
  6. 00:24:294 (1,2,3,4) - 한곳에 뭉칠땐 어떻게 해도 보기 안좋은 경우가 많아서 최선의 모양을 찾아야되는데 그러지 못한듯한느낌
    http://puu.sh/k8jF8/ed33093362.jpg -> http://puu.sh/k8jGm/0f9a90a36a.jpg -> http://puu.sh/k8jHZ/ba1e683a35.jpg
  7. 00:33:080 - 여기는 서클하나라도 필요할듯
  8. 00:49:794 (2) - 180도 돌리는게 나을듯
  9. 00:52:151 (5) - 뉴콤
  10. 00:52:365 - 여기는 노트필요없어보임
  11. 00:53:865 (5,1) - 뉴콤 바꿔주셈
  12. 노말에서 1.2가속은 위험하다는 개인적인 생각
  13. 01:02:008 - 여기서 슬라이더 한번 끊어주는게 나을듯
  14. 01:02:437 - 그다음 여기 서클
  15. 01:07:580 (5) - 뉴콤
  16. 01:06:937 (4) - 이거가 다음노트랑 겹치는것도 있고 하니까 180도 돌려서 http://puu.sh/k8jWq/608571eba5.jpg 이렇게 놓으면 앞패턴도 4각형이되고 괜찮은거같음
  17. 01:10:794 - 서클
  18. 01:11:865 (6) - 지우고 앞슬라이더를 그대로 여기에 끝이 오도록 옮기면됨
  19. 01:12:080 (7) - 서클
  20. 01:13:365 - 서클
  21. 01:14:008 - 1/2슬라로 바꾸는게나을듯 결과 : http://puu.sh/k8k34/2da84e2837.jpg
  • Hard

  1. 00:04:151 (1) - 슬라이더4 00:03:294 (4) - 를 http://puu.sh/k8k8Q/4530663c55.jpg 이 기능을 이용해서 두배로 만들어보셈
  2. 00:06:508 (3,4) - 00:06:723 (4,5,6) - 이 패턴 통째로 Ctrl+J 누르면 뒤집힘 그거를 이렇게 겹쳐보셈. 스페이싱이 애매해서 치기힘들듯
    http://puu.sh/k8kgA/e351958219.jpg
  3. 00:08:437 (3,4) - 클랩 불필요
  4. 00:12:937 (2) - 헷갈림. 추천 http://puu.sh/k8kkJ/943b2ebabc.jpg
  5. 00:19:794 (6) - 클랩 x (소프트휘슬 추천), 다음노트랑 겹치니 방향전환 http://puu.sh/k8kmk/36c3c65a13.jpg
  6. 00:35:008 (5) - 동일. 반시계방향으로 30도 돌리면 될듯 (슬라이더 자리는 그대로 둬도 됨) 그다음노트 위치도 조정 http://puu.sh/k8kru/ad33e449de.jpg
  7. 00:52:580 (6,7,8) - 클랩 x(소프트휘슬)
  8. 00:53:865 (1,3) - 약간 거리 좀 더 벌려주셈
  9. 01:07:580 (2) - 이노트보다는 슬라이더 2개로 만들어서 이런식으로 하는게 나을수도 http://puu.sh/k8kyI/d2ac73a2e2.jpg
  10. 01:22:580 (6) - 이걸 서클2번에 겹치고 01:22:365 (5) - 이거를 뉴콤
  • Insane

  1. 00:05:865 (1,2,3) - 이거랑 00:06:723 (4,5,6) - 이거를 정삼각형으로 만들면 이런식의 패턴이 가능해짐 http://puu.sh/k8omH/882d32e0d4.jpg
  2. 00:08:437 (3) - 좀 더 회전시켜서 슬라이더 4,5번이랑 흐름 자연스럽게
  3. 00:10:794 (6) - 컨트롤지
  4. 00:13:580 (5) - 뉴콤
  5. 00:14:008 (6,7,1) - http://puu.sh/k8orc/8f44cb9ba6.jpg
  6. 00:15:723 (6) - 컨트롤지
  7. 00:20:651 - 소리가 계속 이어지니 롱슬라이더를 두는게 더 나을듯
  8. 00:26:865 (2,3) - 스택
  9. 00:28:151 (1,2,3,4,5,6) - 왜 이부분만 갑자기 스페이싱이 높아지는지
  10. 00:34:580 (4) - 00:34:151 (3) - 도 4번이랑 모양 같게 하는게 일관성에 도움
  11. 00:35:008 (1) - 앞노트에서 이어가기 힘듬 회전을 시키든 앞노트 전개를 바꿔주든 둘중하나로
  12. 00:36:294 (1,2) - 와 00:36:723 (2,3) - 의 거리가 같으면 같은 박자로 사람들은 인식해버림. 00:37:151 (3) - 를 슬라이더 2번 끝에 스택
  13. 00:41:008 (5,6,7,8) - 지그재그보단 2개씩 묶는게 흐름상 나을듯
  14. 00:48:508 (1,2,3,4) - 클랩 x
  15. 00:52:687 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 스페이싱 똑같이 하는게 나을듯
  16. 00:55:580 (1,2,3,4) - 이런건 등변사다리꼴로 만들 수 있을듯
  17. 01:08:651 - 보컬이 여기서 끝나는게 아니라 계속 이어지니까 슬라이더로
  18. 01:14:223 (6) - 톤이 높아지는데 스페이싱은 오히려 줄어드니까 어색해보임
  19. 01:15:508 (4) - 앞부분에 같은 파트 있는데 앞에 노트도 이거랑 똑같이 처리
  20. 01:16:580 (2,3) - 이전노트들이랑 스페이싱 달라서 뒤죽박죽 01:17:008 (4) - 이거에 스택
  21. 01:20:651 (5,6,7) - 곡이 고조되고있는데 후렴구의 전반적인 스페이싱보다 낮은건 그러니 거리 넓히는게 나을듯
  22. 01:22:365 (5) - 뉴콤
posted

Kloyd wrote:

  • Easy

  1. 00:26:437 (3) - 슬라이더 나찌 http://puu.sh/k8j3O/a6bbd8c196.jpg 수정
  2. 01:05:865 (1) - 리버스애로에 클랩 필요없을듯 음.. 2,4박에 클랩 넣는 걸 기본으로 하는지라 넣을 수 있으면 다 넣으려고요.
  3. 01:14:437 (3) - 피니시 앞이랑 일관성 문제도 있고 (좀 느낌이 다르긴 하지만) 3456이 다 비슷한 느낌이라 앞에만 피니시 넣기도 좀 그러네요. 일단 보류
모딩 감사합니다~

osu file format v14

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256,192,82901,12,0,84723,0:0:0:0:
posted
1:1 req


Anemone:
힛사가 많이 부족한 느낌

00:06:723 (4) - 뉴콤보
00:52:151 (5,1,2) - 디스턴스 좀 줄이시는게 좋다고 생각
01:17:008 (4,5,6,7) - 스택 피해주시는게 좋을것같네요

Hard:
전체적으로 디스턴스가 엉망입니다. 직설적으로 말하자면 전체적으로 손봐야할듯

S a p i n g:
하드에서 언급한것과 마찬가지입니다. 노말에 변속은 진짜 bpm이 변하는 변속곡이 아닌이상 안넣으시는걸 추천드립니다.


필요한게 있으시거나 자세한 설명이 필요하시면 인게임에서 1:1주세요.
posted
  • General
  1. 안쓰는 힛사 제거
    • Unused hitsounds:
    {normal-hitclap.wav} {normal-hitwhistle.wav}
  2. Combo colours 가 세팅되어 있지 않네요 맵 제작자가 전체적으로 균일하게 손봐주면 좋을것 같습니다.
  3. 이지부터 인센까지 모든 난이도 카운트다운,와이드스크린 서포트,래터박스 전부 지워주세요
  4. 전체적으로 오디오 리드인 +1000 해주세요
  5. 전체적으로 01:22:794 (1) - 스핀 앞에 서클넣고 바로 스핀 나오거나 혹은 안나오거나 난이도 마다 다른데 같게 했으면 좋겠습니다.
  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다.
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다.
  • Saping's Normal
  1. 왠만하면00:00:723 - 여기서부터 매핑해주세요~
  2. 00:15:294 (3) - 같은 DS 사용하셔야합니다. 여기 1.4DS
  3. 다운비트 뉴콤 사용해주세요
  4. 너무 독특한 슬리이더는 자제해주세요00:26:437 (4) - 00:36:723 (1) -01:01:580 (3) -
    담요나 평행같이 노트끼리의 형태를 가지지 않는다면
    왠만하면 피해주시는게 좋습니다.
  5. 00:42:294 -00:48:723 - tv 사이즈 인데다 노래가 완전히 빈곳도 아닌데 비우는건 좋지 않습니다.
    매핑 하시는거 추천해드립니다.
  6. 전체적으로 직선 슬라 많이 사용하셨는데 되도록이면 전체적으로 둥근슬라좀 더 넣어서 퀼을 높이는것이 좋겠습니다.
  • Hard
  1. 00:00:723 (1,2) - 슬라에 휘슬 들어있는거 지워주세요
  2. 00:05:865 (1,2) - 리듬; 이렇게 텀이 변하고 어려운 리듬은 리버스 슬라이드로 잡는것이 좋습니다.
  3. 00:20:865 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 보컬 따라가기 보단 드럼 박자 따라가면서 혹은 일정한 리듬형식으로
    뉴콤은 다운비트에 맞춰서 매핑하는것이 좋을것 같습니다.
  4. 00:53:008 (7,8) - ?
  5. 00:56:437 (3,1) - 00:55:580 (1,2) - 담요 간격 지키는것도 하나의 퀼 높이는 방법입니다.
  6. 01:03:294 - 1/2슬라 넣어야 할거 같음 너무 보컬 위주로 맞추기보다 드럼 박자가 들어있다면 오히려 노트 넣어주는편이
    치기 쉽습니다.
  • Insane
  1. 00:08:865 (5,6) - 좀더 붙이는게 좋을것 같습니다 치기도 어렵고 DS도 2.3
  2. 00:19:794 (1,2,3,4) - 오히려 가깝고00:20:223 (3,4) - 겹쳐져서 리딩하기가 힘듭니다.
  3. 00:41:223 (6,7) - 숏슬라이더 모양이 나쁘지는 않지만 조금 멀어서치기 불편 00:40:687 (2,3,4,5) - 여기도 연타 넓이 좀 넓고
    아직 키아이 도입부도 아니고 키아이 부분도 아닌 인트로 부분이니 약간은 쉽게 하는편이 좋습니다.
  4. 00:52:794 (2) - 그냥 연타로
  5. 01:02:437 (1,2,3,4,5,6) - 01:16:151 (1,2,3,4,5,6,7) - 한쪽은 너무 쉽고 한쪽은 너무 어렵고 같은 노래인데 점프도 비슷하게 쓰는게 좋을것 같습니다.

지금 가장 문제라면 노말,하드 정도... 끅ㅠ
다 고치시고 질문이나 의견 더 필요하시면 PM 혹은 인게임 챗으로 연락해주세요
posted
감사합니다
posted

Taeyang wrote:

  • General
  1. 안쓰는 힛사 제거
    • Unused hitsounds:
    {normal-hitclap.wav} {normal-hitwhistle.wav}
  2. Combo colours 가 세팅되어 있지 않네요 맵 제작자가 전체적으로 균일하게 손봐주면 좋을것 같습니다.
  3. 이지부터 인센까지 모든 난이도 카운트다운,와이드스크린 서포트,래터박스 전부 지워주세요
  4. 전체적으로 오디오 리드인 +1000 해주세요
  5. 전체적으로 01:22:794 (1) - 스핀 앞에 서클넣고 바로 스핀 나오거나 혹은 안나오거나 난이도 마다 다른데 같게 했으면 좋겠습니다.
  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다.
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다.
  • Saping's Normal
  1. 왠만하면00:00:723 - 여기서부터 매핑해주세요~
  2. 00:15:294 (3) - 같은 DS 사용하셔야합니다. 여기 1.4DS
  3. 다운비트 뉴콤 사용해주세요
  4. 너무 독특한 슬리이더는 자제해주세요00:26:437 (4) - 00:36:723 (1) -01:01:580 (3) -
    담요나 평행같이 노트끼리의 형태를 가지지 않는다면
    왠만하면 피해주시는게 좋습니다.
  5. 00:42:294 -00:48:723 - tv 사이즈 인데다 노래가 완전히 빈곳도 아닌데 비우는건 좋지 않습니다.
    매핑 하시는거 추천해드립니다.
  6. 전체적으로 직선 슬라 많이 사용하셨는데 되도록이면 전체적으로 둥근슬라좀 더 넣어서 퀼을 높이는것이 좋겠습니다.
  • Hard
  1. 00:00:723 (1,2) - 슬라에 휘슬 들어있는거 지워주세요
  2. 00:05:865 (1,2) - 리듬; 이렇게 텀이 변하고 어려운 리듬은 리버스 슬라이드로 잡는것이 좋습니다.
  3. 00:20:865 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 보컬 따라가기 보단 드럼 박자 따라가면서 혹은 일정한 리듬형식으로
    뉴콤은 다운비트에 맞춰서 매핑하는것이 좋을것 같습니다.
  4. 00:53:008 (7,8) - ?
  5. 00:56:437 (3,1) - 00:55:580 (1,2) - 담요 간격 지키는것도 하나의 퀼 높이는 방법입니다.
  6. 01:03:294 - 1/2슬라 넣어야 할거 같음 너무 보컬 위주로 맞추기보다 드럼 박자가 들어있다면 오히려 노트 넣어주는편이
    치기 쉽습니다.
  • Insane
  1. 00:08:865 (5,6) - 좀더 붙이는게 좋을것 같습니다 치기도 어렵고 DS도 2.3
  2. 00:19:794 (1,2,3,4) - 오히려 가깝고00:20:223 (3,4) - 겹쳐져서 리딩하기가 힘듭니다.
  3. 00:41:223 (6,7) - 숏슬라이더 모양이 나쁘지는 않지만 조금 멀어서치기 불편 00:40:687 (2,3,4,5) - 여기도 연타 넓이 좀 넓고
    아직 키아이 도입부도 아니고 키아이 부분도 아닌 인트로 부분이니 약간은 쉽게 하는편이 좋습니다.
  4. 00:52:794 (2) - 그냥 연타로
  5. 01:02:437 (1,2,3,4,5,6) - 01:16:151 (1,2,3,4,5,6,7) - 한쪽은 너무 쉽고 한쪽은 너무 어렵고 같은 노래인데 점프도 비슷하게 쓰는게 좋을것 같습니다.

지금 가장 문제라면 노말,하드 정도... 끅ㅠ
다 고치시고 질문이나 의견 더 필요하시면 PM 혹은 인게임 챗으로 연락해주세요
감사합니다
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Taeyang wrote:

  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다. 수정
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다. 저는 1/1 도배를 방지하기 위해서라도 00:40:151 (3) - 여기 보컬이 길게 끌고가는 걸 표현해주는 게 좋다고 생각
모딩 감사합니다.

osu file format v14

[General]
AudioFilename: anemone.mp3
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[Editor]
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[Metadata]
Title:Anemone
TitleUnicode:アネモネ
Artist:ClariS
ArtistUnicode:ClariS
Creator:Neoskylove
Version:Doyak's Easy
Source:クラスルーム☆クライシス
Tags:Doyak S_a_p_i_n_g
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27,251,73580,2,0,P|69:263|105:291,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
143,373,74437,1,2,0:0:0:0:
196,299,74865,1,2,0:0:0:0:
169,213,75294,1,2,0:0:0:0:
213,134,75722,1,2,0:0:0:0:
279,73,76151,6,0,P|340:141|423:118,1,180
499,83,77437,1,8,0:0:0:0:
494,172,77865,2,0,P|478:260|440:341,1,180
351,356,79151,1,8,0:0:0:0:
294,285,79580,6,0,P|254:255|207:252,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
126,267,80437,2,0,L|142:174,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
205,114,81294,2,0,B|250:107|294:126|294:126|346:107,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
395,178,82365,2,0,L|410:266,1,90,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,82901,12,0,84723,0:0:0:0:
posted

Doyak wrote:

Taeyang wrote:

  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다. 수정
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다. 저는 1/1 도배를 방지하기 위해서라도 00:40:151 (3) - 여기 보컬이 길게 끌고가는 걸 표현해주는 게 좋다고 생각
모딩 감사합니다.

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[Metadata]
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TitleUnicode:アネモネ
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ArtistUnicode:ClariS
Creator:Neoskylove
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Source:クラスルーム☆クライシス
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41865,-100,4,2,0,40,0,0
48723,-100,4,2,1,50,0,0
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55580,-100,4,2,0,70,0,1
82794,-100,4,2,0,70,0,0
83008,-100,4,2,0,60,0,0
83437,-100,4,2,0,50,0,0
83865,-100,4,2,0,40,0,0
84294,-100,4,2,0,30,0,0
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256,192,52151,12,2,53865,0:0:0:0:
256,192,55151,5,4,0:0:0:0:
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135,313,56437,2,0,P|122:270|134:227,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
85,151,57294,2,0,B|218:130|218:130|246:84,1,180
307,30,58580,1,8,0:0:0:0:
384,75,59008,6,0,P|429:102|470:103,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
500,186,59865,2,0,L|493:279,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
437,346,60723,1,2,0:0:0:0:
368,287,61151,1,2,0:0:0:0:
280,306,61580,1,2,0:0:0:0:
205,255,62008,1,2,0:0:0:0:
121,288,62437,6,0,P|132:202|209:164,1,180
285,214,63723,1,8,0:0:0:0:
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19,111,67151,1,8,0:0:0:0:
87,52,67580,2,0,B|135:39|174:61|174:61|224:48,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
305,30,68651,1,2,0:0:0:0:
422,97,69294,6,0,L|399:184,1,90,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
455,254,70151,2,0,P|424:269|360:265,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
293,316,71008,2,0,L|245:142,1,180
183,76,72294,1,8,0:0:0:0:
105,120,72723,6,0,P|69:148|26:161,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
27,251,73580,2,0,P|69:263|105:291,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
143,373,74437,1,2,0:0:0:0:
196,299,74865,1,2,0:0:0:0:
169,213,75294,1,2,0:0:0:0:
213,134,75722,1,2,0:0:0:0:
279,73,76151,6,0,P|340:141|423:118,1,180
499,83,77437,1,8,0:0:0:0:
494,172,77865,2,0,P|478:260|440:341,1,180
351,356,79151,1,8,0:0:0:0:
294,285,79580,6,0,P|254:255|207:252,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
126,267,80437,2,0,L|142:174,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
205,114,81294,2,0,B|250:107|294:126|294:126|346:107,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
395,178,82365,2,0,L|410:266,1,90,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,82901,12,0,84723,0:0:0:0:
난 이 코드가 제일 무섭;;;;;;;;;
posted
as your req

[ HalLoWeeN ] wrote:

[General]
Unused Hitsound
- normal-hitwhistle.wav
- normal-hitclap.wav


사용하지 않는다면 반드시 지우세요.

[이지]
01:23:223 (1) - 너무 01:22:365 (4) - 이거랑 들러붙은듯. 좀 떨어뜨려두는게 좋을거같음.

이지는 딱히 잡을거없네요. 굳굳

[노말]
1.2 변속 다 빼세요.

00:26:437 (4) - 그냥 곡선을 하더라도 좀 깔끔하게 만드는편이 좋음
00:26:437 (4,1) - 디스턴스
00:57:937 (2) - 디스턴스

노말은 디스턴스 통일해주세요.
지금 이맵은 너무 들쭉날쭉함 전체적으로 손봐야할 난이도인듯.

[하드]
00:05:865 - 그린라인 언스냅.

01:14:223 (5,1) - 좋은 패턴은 아님. 좀 다르게 바꿔보는걸 추천.

하드도 손볼곳이 좀 많네요. 하드는 인센이랑 다르게 노트들이 너무 겹쳐보이는편

[아네모네]
힛사 꽉꽉 채워서 넣어보세요. 너무 허전함.

00:08:865 (5) - NC

00:52:687 (1,2,3,4,5,6,7) - 연타 디스턴스 좀 줄이고 이쁘게 다듬어보세요

전체적으로 봤을때 맵이 좀 어수선함.
디스턴스랑 힛사 좀 많이 손 봤으면 좋겠고, 키아이 타임 부분이 난이도가 너무 들쭉날쭉함.
서클 점프는 저 멀리 넓게 넓게 퍼지면서 슬라이더는 오밀조밀하게 짜여있어서 좀 이상.
난이도들이 대부분 뭔가 붕뜬느낌이라 뭘 잡기가 곤란.
그냥 전체적으로 손 좀 봐주셨으면 좋겠네요.

뭐 궁금한거 있으면 PM보내주세요.
posted
AS YOUR R E QQE Q EQ EQE QE QWE QWE QEQE QWE QEWQE QWEQW EQ

Insane
  1. 00:01:580 (5) - 블랭킷이 진짜 쪼금 안맞는데 이렇게 이상한게 티가 나는건 처음이네요. 약간 왼쪽으로 정교하게 맞춰보시길 바랍니다.
  2. 00:10:794 (6) - https://osu.ppy.sh/ss/3692346
  3. 00:28:151 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1) - 00:35:008 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 이런 스택에 의존하는 경향이 저도 초보라서 아는거지만 아직 미숙할 때의 특징인 거 같습니다. 부분 부분 집어서 해결될 찝찝함이 아니라서 다른 패턴 생각해보시길 제안만 하고 넘어가겠습니다.
  4. 01:03:830 - 음이 있네요 노트 추가
  5. 01:06:723 (3) - 여기서 3/4는 별로 좋지 않은 거 같아요.
  6. 01:08:223 - 1/8박으로 돌려서 진동슬라이더 01:08:437 - 여기까지
  7. 01:09:187 - 노트추가
  8. 01:15:615 (5) - 음있어요

정박으로 가기엔 상당히 아쉬운 곡인 거 같은데 1/2박을 주로 사용하셨네요.
그게 좀 아쉬웠던거 빼곤 괜찮은 거 같아요.

Hard
  1. 00:18:508 (2) - 복사00:18:937 - 붙여넣기 ctrl+hj 디스턴스스냅+블랭킷 https://osu.ppy.sh/ss/3692369

슬라이더를 하나 만들었는데 머리랑 꼬리가 엄청 약간 겹치는 모양이 되니까 별로 좋아보이지 않네요.
지금보다 낮은거도 별로일 거 같아서 SV 1.5 추천드리는데 만약 1.5로 올리면 인세인급이 되버리기 때문에 점프를 조금 삭제해서 딜을 하셔야 할 거 같습니다.

그리고 디스턴스가 너무 들쑥날쑥한 거 같네요. 하드까진 스냅 키는게 좋지 않을까요?
posted

Beomsan wrote:

AS YOUR R E QQE Q EQ EQE QE QWE QWE QEQE QWE QEWQE QWEQW EQ

Insane
  1. 00:01:580 (5) - 블랭킷이 진짜 쪼금 안맞는데 이렇게 이상한게 티가 나는건 처음이네요. 약간 왼쪽으로 정교하게 맞춰보시길 바랍니다.
  2. 00:10:794 (6) - https://osu.ppy.sh/ss/3692346
  3. 00:28:151 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1) - 00:35:008 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 이런 스택에 의존하는 경향이 저도 초보라서 아는거지만 아직 미숙할 때의 특징인 거 같습니다. 부분 부분 집어서 해결될 찝찝함이 아니라서 다른 패턴 생각해보시길 제안만 하고 넘어가겠습니다.
  4. 01:03:830 - 음이 있네요 노트 추가
  5. 01:06:723 (3) - 여기서 3/4는 별로 좋지 않은 거 같아요.
  6. 01:08:223 - 1/8박으로 돌려서 진동슬라이더 01:08:437 - 여기까지
  7. 01:09:187 - 노트추가
  8. 01:15:615 (5) - 음있어요

정박으로 가기엔 상당히 아쉬운 곡인 거 같은데 1/2박을 주로 사용하셨네요.
그게 좀 아쉬웠던거 빼곤 괜찮은 거 같아요.

Hard
  1. 00:18:508 (2) - 복사00:18:937 - 붙여넣기 ctrl+hj 디스턴스스냅+블랭킷 https://osu.ppy.sh/ss/3692369

슬라이더를 하나 만들었는데 머리랑 꼬리가 엄청 약간 겹치는 모양이 되니까 별로 좋아보이지 않네요.
지금보다 낮은거도 별로일 거 같아서 SV 1.5 추천드리는데 만약 1.5로 올리면 인세인급이 되버리기 때문에 점프를 조금 삭제해서 딜을 하셔야 할 거 같습니다.

그리고 디스턴스가 너무 들쑥날쑥한 거 같네요. 하드까진 스냅 키는게 좋지 않을까요?
감사합니다.
posted

[ HalLoWeeN ] wrote:

as your req

[ HalLoWeeN ] wrote:

[General]
Unused Hitsound
- normal-hitwhistle.wav
- normal-hitclap.wav


사용하지 않는다면 반드시 지우세요.

[이지]
01:23:223 (1) - 너무 01:22:365 (4) - 이거랑 들러붙은듯. 좀 떨어뜨려두는게 좋을거같음.

이지는 딱히 잡을거없네요. 굳굳

[노말]
1.2 변속 다 빼세요.

00:26:437 (4) - 그냥 곡선을 하더라도 좀 깔끔하게 만드는편이 좋음
00:26:437 (4,1) - 디스턴스
00:57:937 (2) - 디스턴스

노말은 디스턴스 통일해주세요.
지금 이맵은 너무 들쭉날쭉함 전체적으로 손봐야할 난이도인듯.

[하드]
00:05:865 - 그린라인 언스냅.

01:14:223 (5,1) - 좋은 패턴은 아님. 좀 다르게 바꿔보는걸 추천.

하드도 손볼곳이 좀 많네요. 하드는 인센이랑 다르게 노트들이 너무 겹쳐보이는편

[아네모네]
힛사 꽉꽉 채워서 넣어보세요. 너무 허전함.

00:08:865 (5) - NC

00:52:687 (1,2,3,4,5,6,7) - 연타 디스턴스 좀 줄이고 이쁘게 다듬어보세요

전체적으로 봤을때 맵이 좀 어수선함.
디스턴스랑 힛사 좀 많이 손 봤으면 좋겠고, 키아이 타임 부분이 난이도가 너무 들쭉날쭉함.
서클 점프는 저 멀리 넓게 넓게 퍼지면서 슬라이더는 오밀조밀하게 짜여있어서 좀 이상.
난이도들이 대부분 뭔가 붕뜬느낌이라 뭘 잡기가 곤란.
그냥 전체적으로 손 좀 봐주셨으면 좋겠네요.

뭐 궁금한거 있으면 PM보내주세요.
아시겠지만 매핑 바보인데 쪼금 어려운 말들이 있네요.
쨌든 감사합니다
posted

[ HalLoWeeN ] wrote:

[이지]
01:23:223 (1) - 너무 01:22:365 (4) - 이거랑 들러붙은듯. 좀 떨어뜨려두는게 좋을거같음. 음 01:23:223 - 여기서부터 스핀 시작하라고 하신 것 같은데 그렇게 멀리 안 떨어드려도 랭에는 문제 없는 걸로 압니다. 그래도 혹시 모르니 01:23:008 - 여기까진 옮겨봤어요.

이지는 딱히 잡을거없네요. 굳굳 ㄳㄳ
osu file format v14

[General]
AudioFilename: anemone.mp3
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[Editor]
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[Metadata]
Title:Anemone
TitleUnicode:アネモネ
Artist:ClariS
ArtistUnicode:ClariS
Creator:Neoskylove
Version:Doyak's Easy
Source:クラスルーム☆クライシス
Tags:Doyak S_a_p_i_n_g
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[Events]
//Background and Video events
0,0,"BG.jpg",0,0
Video,0,"ed.avi"
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
723,428.571428571429,4,2,1,20,1,0
4151,-100,4,2,1,30,0,0
7580,-100,4,2,1,60,0,0
14437,-100,4,2,1,50,0,0
27723,-100,4,2,1,30,0,0
28151,-100,4,2,1,50,0,0
41865,-100,4,2,0,40,0,0
48723,-100,4,2,1,50,0,0
50437,-100,4,2,1,60,0,0
55151,-100,4,2,1,80,0,0
55580,-100,4,2,0,70,0,1
82794,-100,4,2,0,70,0,0
83008,-100,4,2,0,60,0,0
83437,-100,4,2,0,50,0,0
83865,-100,4,2,0,40,0,0
84294,-100,4,2,0,30,0,0
84723,-100,4,2,0,20,0,0


[HitObjects]
122,180,723,6,0,P|179:250|273:248,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
394,128,2437,2,0,P|306:113|226:151,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
138,127,3723,1,0,0:0:0:0:
106,43,4151,6,0,P|50:109|76:191,1,180,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
67,281,5437,1,0,0:0:0:0:
155,297,5865,2,0,L|297:286,1,135
313,248,6723,2,0,L|448:270,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
483,243,7580,6,0,P|505:153|450:91,1,180,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
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387,164,19151,1,0,0:0:0:0:
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130,97,20437,2,0,L|114:190,1,90
98,274,21294,5,2,0:0:0:0:
270,324,22151,1,0,0:0:0:0:
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387,265,26008,1,8,0:0:0:0:
452,327,26437,2,0,B|301:272|339:377|190:322,1,270
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27,114,29437,1,0,0:0:0:0:
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336,174,31151,1,0,0:0:0:0:
425,169,31580,6,0,P|411:223|379:252,2,90,2|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
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336,174,33294,2,0,L|241:186,1,90,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
162,152,34151,2,0,L|151:241,1,90
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298,266,36294,1,0,0:0:0:0:
354,336,36723,2,0,B|438:304|438:304|474:212,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
412,152,38008,1,0,0:0:0:0:
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117,348,43580,1,2,0:0:0:0:
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239,29,47437,1,0,0:0:0:0:
327,37,47865,2,0,P|392:96|404:192,1,180,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
371,267,49151,6,0,L|470:286,2,90,0|2|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
296,317,50437,2,0,P|280:269|294:222,1,90,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
198,238,51294,2,0,P|208:188|243:154,1,90,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,52151,12,2,53865,0:0:0:0:
256,192,55151,5,4,0:0:0:0:
300,270,55580,6,0,P|257:282|214:270,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
135,313,56437,2,0,P|122:270|134:227,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
85,151,57294,2,0,B|218:130|218:130|246:84,1,180
307,30,58580,1,8,0:0:0:0:
384,75,59008,6,0,P|429:102|470:103,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
500,186,59865,2,0,L|493:279,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
437,346,60723,1,2,0:0:0:0:
368,287,61151,1,2,0:0:0:0:
280,306,61580,1,2,0:0:0:0:
205,255,62008,1,2,0:0:0:0:
121,288,62437,6,0,P|132:202|209:164,1,180
285,214,63723,1,8,0:0:0:0:
356,267,64151,2,0,P|277:302|205:255,1,180
134,198,65437,1,8,0:0:0:0:
44,198,65865,6,0,L|31:302,2,90,0|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
19,111,67151,1,8,0:0:0:0:
87,52,67580,2,0,B|135:39|174:61|174:61|224:48,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
305,30,68651,1,2,0:0:0:0:
422,97,69294,6,0,L|399:184,1,90,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
455,254,70151,2,0,P|424:269|360:265,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
293,316,71008,2,0,L|245:142,1,180
183,76,72294,1,8,0:0:0:0:
105,120,72723,6,0,P|69:148|26:161,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
27,251,73580,2,0,P|69:263|105:291,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
143,373,74437,1,2,0:0:0:0:
196,299,74865,1,2,0:0:0:0:
169,213,75294,1,2,0:0:0:0:
213,134,75722,1,2,0:0:0:0:
279,73,76151,6,0,P|340:141|423:118,1,180
499,83,77437,1,8,0:0:0:0:
494,172,77865,2,0,P|478:260|440:341,1,180
351,356,79151,1,8,0:0:0:0:
294,285,79580,6,0,P|254:255|207:252,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
126,267,80437,2,0,L|142:174,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
205,114,81294,2,0,B|250:107|294:126|294:126|346:107,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
395,178,82365,2,0,L|410:266,1,90,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,83008,12,0,84723,0:0:0:0:
posted
[Hard]
  1. 00:35:008 (5) - 이전의 (1,2,3,4) 직선 패턴을 강조하려면 여기에 뉴콤 넣는게 좋습니다.
  2. 01:21:294 (1,2,3,4) - 맵 전반의 페이스를 고려할 때 적절한 점프가 아니라고 보입니다.
  3. 이 난이도의 간격은 몇인가요? 동일한 박자에서 간격을 동일하게 맞추는 것은 매핑의 기본 중의 기본입니다. 이 난이도는 그런 면에서 기초가 탄탄해 보이지 않네요. 00:00:723 (1,2) - 1.3 00:01:151 (2,3) - 1.4 00:01:580 (3,1) - 1.2 00:02:437 (1,2) - 1.3 00:03:080 (3,4) - 1.4 00:04:151 (1,2) - 1.7 초반 4초만 봐도 간격이 너무 난잡하다는게 명백합니다. 이런 불규칙한 간격 설정은 비트맵 내내 계속되구요. 간격을 하나 정해서 점프를 제외한 파트에서는 그 수치에 맞춰 배치를 다시해 주세요.

[Anemone]
  1. 00:03:080 (4,5,6,7,8) - 맵이 전반적으로 점프로만 구성되어있다보니 여기의 부분이 강조되지 않고 그냥 아무 감흥도 없이 흘러가버린 모습입니다.
  2. 00:14:437 - 여기서부터 음악의 느낌이 초반과 변화하였습니다. 그 차이를 인식하시고 비트맵에 그 차이를 반영하셨나요?
  3. 01:06:080 (2,3) - 이 간격은 더 먼게 직관적으로 읽기 편할듯 하네요.
  4. 비트맵이 그냥 넓은 간격으로만 구성되어있네요. 하나로만 구성하시면 단조롭다는 느낌을 주기 쉽습니다. 넓은 간격과 더불어 좁은 간격도 조화롭게 사용하실 수 있게 되시면 지금보다는 나은 맵 만드실 수 있을거에요.

경험이 많지 않으신 편 치곤 나쁘지 않네요. 그런데 위에 언급한 내용을 토대로 맵의 완성도는 낮습니다. 저 점들 참고하시면서 앞으로 매핑해 주시고 발전된 모습 기대하겠습니다.

개인적으로 이 맵은 랭크 준비가 아직 되지 않은 것 같네요.
posted

Sonnyc wrote:

[Hard]
  1. 00:35:008 (5) - 이전의 (1,2,3,4) 직선 패턴을 강조하려면 여기에 뉴콤 넣는게 좋습니다.
  2. 01:21:294 (1,2,3,4) - 맵 전반의 페이스를 고려할 때 적절한 점프가 아니라고 보입니다.
  3. 이 난이도의 간격은 몇인가요? 동일한 박자에서 간격을 동일하게 맞추는 것은 매핑의 기본 중의 기본입니다. 이 난이도는 그런 면에서 기초가 탄탄해 보이지 않네요. 00:00:723 (1,2) - 1.3 00:01:151 (2,3) - 1.4 00:01:580 (3,1) - 1.2 00:02:437 (1,2) - 1.3 00:03:080 (3,4) - 1.4 00:04:151 (1,2) - 1.7 초반 4초만 봐도 간격이 너무 난잡하다는게 명백합니다. 이런 불규칙한 간격 설정은 비트맵 내내 계속되구요. 간격을 하나 정해서 점프를 제외한 파트에서는 그 수치에 맞춰 배치를 다시해 주세요.

[Anemone]
  1. 00:03:080 (4,5,6,7,8) - 맵이 전반적으로 점프로만 구성되어있다보니 여기의 부분이 강조되지 않고 그냥 아무 감흥도 없이 흘러가버린 모습입니다.
  2. 00:14:437 - 여기서부터 음악의 느낌이 초반과 변화하였습니다. 그 차이를 인식하시고 비트맵에 그 차이를 반영하셨나요?
  3. 01:06:080 (2,3) - 이 간격은 더 먼게 직관적으로 읽기 편할듯 하네요.
  4. 비트맵이 그냥 넓은 간격으로만 구성되어있네요. 하나로만 구성하시면 단조롭다는 느낌을 주기 쉽습니다. 넓은 간격과 더불어 좁은 간격도 조화롭게 사용하실 수 있게 되시면 지금보다는 나은 맵 만드실 수 있을거에요.

경험이 많지 않으신 편 치곤 나쁘지 않네요. 그런데 위에 언급한 내용을 토대로 맵의 완성도는 낮습니다. 저 점들 참고하시면서 앞으로 매핑해 주시고 발전된 모습 기대하겠습니다.

개인적으로 이 맵은 랭크 준비가 아직 되지 않은 것 같네요.
감사합니다. 모딩 많이 받으면서 완성도 높여가야죠ㅎ
posted
으아아아아아아 리퀘 잠깐 잊고있었습니다 죄송합니다아아아아앙

[General]

  • 뉴콤 색 넣는거 추천합니다.
[list:1337]

[Anemone]
[list:1337]
00:12:723 (1) - 갑자기 디스턴스가 줄어드니까 이상하네요. 1.8정도로 올려두는게 좋을거 같습니다
00:20:437 (5) - 00:20:008 (3) - 이거랑의 오버랩이 이상해보이네요. 떨어트려놓는게 좋을거 같네요.
00:53:865 (1) - 위랑 비슷하게 오버랩 피하시는게 좋을듯 하네요
01:02:437 (1,2) - 3/4끊는거 치고는 거리가 너무 멀군요. 줄이시는게 좋습니다.
01:04:151 (1,2) - ^
01:11:008 (1,2) - ^
01:17:865 (1,2) - ^
01:18:937 (1) - 여기보다는 01:19:580 (2) - 여기에 뉴콤넣는게 좋습니다.
전체적으로 봤을 때, 힛사가 부족하다는 느낌이 듭니다. 뒤에가서 몇번 나오긴 하지만 힛사는 앞에서도 조금 자주 넣어둬야 하기때문에 랭크가 힘들 수도 있습니다. 잘 조절해서 넣어주시길 바랍니다. /notice]

[Hard][notice]

  • 00:04:151 (1) - 이런건 하드난이도에서 피하시는게 좋습니다.
    00:30:937 (1,2) - 뉴콤 바꿔주세요
    00:35:008 (5,1) - ^
    00:43:580 (1) - 오버랩
    00:43:580 (1,2,3) - 블랭킷 하시려면이렇게 하는게 보기 좋아요
    00:48:723 (2) - 피니시를 슬라 자체에 넣으시면 안됩니다. 머리 두번 클릭해서 넣어주세요
    00:52:580 (6) - 뉴콤
    01:10:151 (3) - 제가보기에는 부자연스러운거 같네요. 다른 슬라이더 넣는거 추천

[Saping's Normal]

  • 노멀은 디스턴스 다 통일시켜야 합니다. 키아이타임에서 간격이 1.3이 됬는데 이거 전부 수정하셔야 할겁니다. 이부분은 따로 모딩 안하겠습니다.
    00:16:151 (1) - 이거 한번 앵커(하얀점) 제거했다가 다시 해주세요
    00:16:151 (1,2) - 이런 오버랩은 노멀에서는 안좋습니다.
    00:21:294 (2) - 여기는 모양이 일그러져있네요. 직선으로도 충분합니다
    00:24:294 (1,3) - ^
    00:49:794 (2) - 이런거 노멀하는 사람한텐 헷갈립니다. 다르게 배치하세요
    00:52:151 (5) - 뉴콤
    00:58:473 (4) - 1/4 앞으로 땡겨져있네요. 이거 잘못 스냅하신거 같은데 언랭요소로 간주될 수 있습니다.

[Doyak's Easy]

  • 00:55:151 (1) - 개인적으로는 이거 없었으면 좋을까 싶네요
    모딩하기전부터 할거 없을거라 생각했는데 그일이 실제로 일어났습니다. 초반에 휘슬 힛사좀 조금 넣었으면 하는 바램이네요.

전체적으로 맵은 좋은데, 뭔가 부족하네요. 여러번 매핑하시다보면 알게 될 겁니다. GL! :)
posted

Sangzin wrote:

으아아아아아아 리퀘 잠깐 잊고있었습니다 죄송합니다아아아아앙

[General]

  • 뉴콤 색 넣는거 추천합니다.
[list:1337]

[Anemone]
[list:1337]
00:12:723 (1) - 갑자기 디스턴스가 줄어드니까 이상하네요. 1.8정도로 올려두는게 좋을거 같습니다
00:20:437 (5) - 00:20:008 (3) - 이거랑의 오버랩이 이상해보이네요. 떨어트려놓는게 좋을거 같네요.
00:53:865 (1) - 위랑 비슷하게 오버랩 피하시는게 좋을듯 하네요
01:02:437 (1,2) - 3/4끊는거 치고는 거리가 너무 멀군요. 줄이시는게 좋습니다.
01:04:151 (1,2) - ^
01:11:008 (1,2) - ^
01:17:865 (1,2) - ^
01:18:937 (1) - 여기보다는 01:19:580 (2) - 여기에 뉴콤넣는게 좋습니다.
전체적으로 봤을 때, 힛사가 부족하다는 느낌이 듭니다. 뒤에가서 몇번 나오긴 하지만 힛사는 앞에서도 조금 자주 넣어둬야 하기때문에 랭크가 힘들 수도 있습니다. 잘 조절해서 넣어주시길 바랍니다. /notice]

[Hard][notice]

  • 00:04:151 (1) - 이런건 하드난이도에서 피하시는게 좋습니다.
    00:30:937 (1,2) - 뉴콤 바꿔주세요
    00:35:008 (5,1) - ^
    00:43:580 (1) - 오버랩
    00:43:580 (1,2,3) - 블랭킷 하시려면이렇게 하는게 보기 좋아요
    00:48:723 (2) - 피니시를 슬라 자체에 넣으시면 안됩니다. 머리 두번 클릭해서 넣어주세요
    00:52:580 (6) - 뉴콤
    01:10:151 (3) - 제가보기에는 부자연스러운거 같네요. 다른 슬라이더 넣는거 추천

[Saping's Normal]

  • 노멀은 디스턴스 다 통일시켜야 합니다. 키아이타임에서 간격이 1.3이 됬는데 이거 전부 수정하셔야 할겁니다. 이부분은 따로 모딩 안하겠습니다.
    00:16:151 (1) - 이거 한번 앵커(하얀점) 제거했다가 다시 해주세요
    00:16:151 (1,2) - 이런 오버랩은 노멀에서는 안좋습니다.
    00:21:294 (2) - 여기는 모양이 일그러져있네요. 직선으로도 충분합니다
    00:24:294 (1,3) - ^
    00:49:794 (2) - 이런거 노멀하는 사람한텐 헷갈립니다. 다르게 배치하세요
    00:52:151 (5) - 뉴콤
    00:58:473 (4) - 1/4 앞으로 땡겨져있네요. 이거 잘못 스냅하신거 같은데 언랭요소로 간주될 수 있습니다.

[Doyak's Easy]

  • 00:55:151 (1) - 개인적으로는 이거 없었으면 좋을까 싶네요
    모딩하기전부터 할거 없을거라 생각했는데 그일이 실제로 일어났습니다. 초반에 휘슬 힛사좀 조금 넣었으면 하는 바램이네요.

전체적으로 맵은 좋은데, 뭔가 부족하네요. 여러번 매핑하시다보면 알게 될 겁니다. GL! :)
헉 이렇게 정성스레 풀맵 다해주시다니 감사해요
posted
My english is very poor,and this is the first time i mod with english
[insane]

  • 00:00:723 (1,2,3,4) - in the first four note,you can turn down volume a little,and add timing section in 00:02:437 -
    00:08:865 - i think there hasn't 1/6
    00:13:365 (4,5,6) - try this(?)

    00:17:223 (6) - smooth it
    00:19:794 (2,3,4) - spacing too far
    00:23:437 (2,3,4) - not good flow
    00:32:008 (2) - ^
    00:41:008 (5,6,7,8) - ^
    00:27:723 (3) - maybe you can NC
    00:45:294 (1) - replace it with a slider
    01:03:723 (5,6,7) - overmap
    01:12:508 (6) - turn it to red2's tail

I like this song very much~hope it can rank
Good Luck
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