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Uesaka Sumire - Inner Urge

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-_-WwolowW-_-
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年7月14日 at 10:08:30

Artist: Uesaka Sumire
Title: Inner Urge
Source: 下ネタという概念が存在しない退屈な世界 Anime
Tags: TV SIZE ANIME 下ネタという概念が存在しない退屈な世界 SOX In ED
BPM: 135
Filesize: 2140kb
Play Time: 01:27
Difficulties Available:
  1. SOX! (4.92 stars, 315 notes)
Download: Uesaka Sumire - Inner Urge
Information: Scores/Beatmap Listing
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shi
Equim
Source: 下ネタという概念が存在しない退屈な世界
把片名从tag里去掉


我不知道该怎么说好,如果你不是在刻意地仿老图风格或者出于什么别的目的的话,按照现在的情况,认真要rank的话,绝大部分的地方都要remap。比如说你这个串00:20:921 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ,你不觉得很别扭吗?曲子是四四拍的,然而你这个却是四三拍的loop。

今天太累没法细看,但就算粗略翻阅也能找出很多问题。00:29:810 (1) - 这里的reverse和前面一样3个1/4就行了,你这样子是overmap了一点点,别人打到这里也会觉得很奇怪。00:51:588 (1) - 和前面滑条的尾不成flow,时间上又那么近。00:52:921 (1,2,3) - 距离也没把好,前面出现这个距离只隔了两个1/2,这里又突然变成一个1/2,虽然老图经常有这种事。后面重复的就不多说了。

虽然你可能会有点难接受,但我还是建议你先停停,去打打std,就算不打不动也要去看看rep,往后再去摸图积累些经验。这很需要时间和精力,但又极为必要,因为没有这些充足的基础(图感)是很难做图的,等到基础足够扎实了再出来做会顺手得多。我看你1000pc不到就跑出来做图也是有点醉…… :?
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-_-WwolowW-_-

Equim wrote:

Source: 下ネタという概念が存在しない退屈な世界
把片名从tag里去掉


我不知道该怎么说好,如果你不是在刻意地仿老图风格或者出于什么别的目的的话,按照现在的情况,认真要rank的话,绝大部分的地方都要remap。比如说你这个串00:20:921 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ,你不觉得很别扭吗?曲子是四四拍的,然而你这个却是四三拍的loop。

今天太累没法细看,但就算粗略翻阅也能找出很多问题。00:29:810 (1) - 这里的reverse和前面一样3个1/4就行了,你这样子是overmap了一点点,别人打到这里也会觉得很奇怪。00:51:588 (1) - 和前面滑条的尾不成flow,时间上又那么近。00:52:921 (1,2,3) - 距离也没把好,前面出现这个距离只隔了两个1/2,这里又突然变成一个1/2,虽然老图经常有这种事。后面重复的就不多说了。

虽然你可能会有点难接受,但我还是建议你先停停,去打打std,就算不打不动也要去看看rep,往后再去摸图积累些经验。这很需要时间和精力,但又极为必要,因为没有这些充足的基础(图感)是很难做图的,等到基础足够扎实了再出来做会顺手得多。我看你1000pc不到就跑出来做图也是有点醉…… :?
感谢你的码字。总而言之我被喷成狗了。
Tachibana Gekka
.
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-_-WwolowW-_-

-_-WwolowW-_- wrote:

Equim wrote:

Source: 下ネタという概念が存在しない退屈な世界
把片名从tag里去掉


我不知道该怎么说好,如果你不是在刻意地仿老图风格或者出于什么别的目的的话,按照现在的情况,认真要rank的话,绝大部分的地方都要remap。比如说你这个串00:20:921 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ,你不觉得很别扭吗?曲子是四四拍的,然而你这个却是四三拍的loop。

今天太累没法细看,但就算粗略翻阅也能找出很多问题。00:29:810 (1) - 这里的reverse和前面一样3个1/4就行了,你这样子是overmap了一点点,别人打到这里也会觉得很奇怪。00:51:588 (1) - 和前面滑条的尾不成flow,时间上又那么近。00:52:921 (1,2,3) - 距离也没把好,前面出现这个距离只隔了两个1/2,这里又突然变成一个1/2,虽然老图经常有这种事。后面重复的就不多说了。

虽然你可能会有点难接受,但我还是建议你先停停,去打打std,就算不打不动也要去看看rep,往后再去摸图积累些经验。这很需要时间和精力,但又极为必要,因为没有这些充足的基础(图感)是很难做图的,等到基础足够扎实了再出来做会顺手得多。我看你1000pc不到就跑出来做图也是有点醉…… :?
感谢你的码字。
Sun Rainbow

-_-WwolowW-_- wrote:

Equim wrote:

Source: 下ネタという概念が存在しない退屈な世界
把片名从tag里去掉


我不知道该怎么说好,如果你不是在刻意地仿老图风格或者出于什么别的目的的话,按照现在的情况,认真要rank的话,绝大部分的地方都要remap。比如说你这个串00:20:921 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2) - ,你不觉得很别扭吗?曲子是四四拍的,然而你这个却是四三拍的loop。

今天太累没法细看,但就算粗略翻阅也能找出很多问题。00:29:810 (1) - 这里的reverse和前面一样3个1/4就行了,你这样子是overmap了一点点,别人打到这里也会觉得很奇怪。00:51:588 (1) - 和前面滑条的尾不成flow,时间上又那么近。00:52:921 (1,2,3) - 距离也没把好,前面出现这个距离只隔了两个1/2,这里又突然变成一个1/2,虽然老图经常有这种事。后面重复的就不多说了。

虽然你可能会有点难接受,但我还是建议你先停停,去打打std,就算不打不动也要去看看rep,往后再去摸图积累些经验。这很需要时间和精力,但又极为必要,因为没有这些充足的基础(图感)是很难做图的,等到基础足够扎实了再出来做会顺手得多。我看你1000pc不到就跑出来做图也是有点醉…… :?
感谢你的码字。
楼主加油 你可以边打std边作图 我当初也是这样的w 【我当初lv5就开始作图233
BanchoBot
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